Miško išlikimo žaidimas. Geriausi išgyvenimo žaidimai kompiuteryje

Esate išmetamas į salą, kad patikrintumėte, kaip galite išgyventi ekstremaliomis sąlygomis ir kaip žaidimo „Forest Survival Simulator“ programa atitinka reikalaujamus standartus. Prieš jus driekiasi graži pirmykštė gamta: žolė žalia, paukščiai čiulba, bet kol šviesu, reikia rūpintis nakvyne, maistu ir vandeniu. Jūsų kuprinėje yra nedidelis ginklų rinkinys, įrankiai ir žemėlapis. Beje, viskas, ką turite savo kuprinėje, yra ekrano apačioje atskirose piktogramose. Tyrinėkite vietovę, raskite naudingų daiktų ir vadovaukitės indikatoriais apatiniame dešiniajame kampe! Sėkmės!

Kaip žaisti?

Jei indikatoriai apatiniame dešiniajame kampe nukris iki kritinio lygio, žaidimas sustos. Be jūsų, saloje yra laukinių gyvūnų ir kitų žmonių, pasiruošusių bet kurią akimirką jus sunaikinti. Svarbu, kad žaidimas išmokytų išgyventi ne tik miške, bet ir saloje!
Ginklai turi būti visada pasiruošę, kad galėtumėte atremti ataką. Beje, pats žaidimas siūlo ginklus: šaltuosius ar šaunamuosius ginklus, kurie tinka konkrečiai situacijai.
Judėjimą atlieka WASD. Herojus puola su pele. Inventorius parenkamas lentelėmis ir sąveikauja su mygtuku E. Išmokite išgyventi miške!

Geriausi žaidimai, kuriuose turite išgyventi nepaisydami visų šansų.

Išlikimo žaidimų populiarumą suprasti nesunku, nes kova už išlikimą yra mūsų genuose. Pasidaro aišku, kodėl visi taip priklausomi nuo šių žaidimų. Geriausi išgyvenimo žaidimai asmeniniame kompiuteryje susiduria su sunkiais išbandymais ir iššūkiais bei skatina juos ieškoti kūrybiškų sprendimų.

Šio žanro žaidimai Pastaruoju metu tvirtai įsitvirtino populiariausių „Steam“ projektų gretose, net ir atsižvelgiant į tai, kad daugelis šių žaidimų veikia ankstyvos prieigos režimu – o kai kurie iš jų jau ilgiau nei metus. Noras išgyventi mums būdingas genų lygmeniu, todėl nenuostabu, kad mus taip lengvai patraukia išgyvenimas virtualiame pasaulyje.

Bet kaip tarp tūkstančių atstovų rasti verčiausius projektus šis žanras? Sudarėme sąrašą mėgstamiausių kompiuterinių išgyvenimo žaidimų, kurie vyksta ne tik sausumoje, bet ir po vandeniu, kosmose ir pavojingus pasaulius kuriuose gyvena zombiai, mutantai ir net dinozaurai.

Iškrito iš pagrindinio sąrašo

Išgyvenimas saloje, vis dar ankstyvoje prieigoje.

Skirtingai nei Miškas, sala negyvenama ir joje nėra nuogų kanibalų. Nors pakrantės vandenyse patruliuoja rykliai, jie tam tikra prasme yra ir nuogi kanibalai.

Išgyvenkite zombių apokalipsėje, sutelkite dėmesį į kūrybą.

Kaip išgyvenęs, brangias dienos šviesos valandas praleidžiate ieškodami dalių ir šiukšlių, kuriuos galėtumėte panaudoti prieš kraujo ištroškusias mirusiųjų minias naktį.

Zombiai, izometriniai.

Norint išgyventi, reikia atremti mirusiųjų puolimus, susirasti pastogę, pasigaminti sau įrankius ir ginklus, ieškoti maisto ir visą laiką išlaikyti aukštą savo charakterio moralę.

Išgyvenimo ir nesąžiningų žaidimų hibridas, kuriame turite plaukti upe ir pakeliui gauti atsargų.

Nuostabus, sudėtingas ir įtraukiantis žaidimas su gražiais išgyvenimo ir kūrimo elementais, tačiau prastai išvystytas valdymas upėje šiek tiek sugadina įspūdį.

Zombių išgyvenimas dideliame atvirame pasaulyje.

Nors šis žaidimas patyrė gana keistų ankstyvosios prieigos pakeitimų (iš pradžių buvo sukurtas kaip nemokamas žaidimas, o dabar yra su kaina), „Just Survive“ žaisti vis dar smagu. Labai panašus į DayZ, bet tuo pačiu ir prieinamesnis, šis žaidimas siūlo įprastą resursų medžioklę, kovą su zombiais ir kitais žaidėjais (jei norite, galite susiburti su pastaraisiais), ir visa tai vyksta serveriuose su šimtais žaidėjų. .

Šioje kelių žaidėjų smėlio dėžėje viskas vyksta pagal žanro nuostatas: statome bazes, gaminame ginklus ir įrankius, kovojame dėl įprastų atsargų ir stengiamės išgyventi.

Valdykite mokslinės fantastikos koloniją, įkvėptą Nykštukų tvirtovės.

Žaidimas buvo iš anksto pasiekiamas 5 metus, tačiau RimWorld pagaliau pasiekė 1.0 versiją. Šiame išgyvenimo modeliavime jūs kontroliuojate atsitiktinių žmonių koloniją, kuri klajoja procedūriniu būdu sukurtoje svetimoje planetoje.

Išplėskite bazę, išsaugokite fizinę ir psichinę kolonistų sveikatą, susidorokite su nelaimėmis, kurias jums meta AI direktorius (pasaulio įvykių generavimo sistema). Tai gali būti ligų protrūkiai, ateivių išpuoliai, natūralūs pokyčiai. Sunkiausias išbandymas gali būti paprastas kolonistų išgyvenimas tarpusavyje, nes kiekvienas turi savo asmenybę, norus ir elgesį.

Plaustas

Išgyvenkite ant plausto, palaipsniui paversdami jį plūduriuojančia tvirtove.

Skamba beveik tobulai, ramiai plaukiojant po pasaulį ant plausto, palaipsniui jį statant ir plečiant, o žvejybiniu kabliu gaudant iš vandenyno laivų nuolaužas. Taip pat yra alkanų ryklių. Ir jei jie negali jūsų suvalgyti, jie padarys viską, kad suvalgytų jūsų namelį.

Turite rasti maisto ir švaraus vandens, laikydami plaustą ant vandens ir plečiant jį. Kooperatyvas ateina į pagalbą, nes su partneriu padvigubinate savo galimybes išgyventi.

Išgyvenk zombių apokalipsę vadovaudamas išgyvenusiųjų komandai.

„State of Decay 2“ žaidžiate ne kaip individas, o kaip žmonių bendruomenė. Žaidime reikia skristi ne tik dėl maisto, vandens, ginklų ir įrangos, bet ir kitų žmonių. Kiekvienas veikėjas turi savo sugebėjimų, keistenybių ir bruožų. Tiekimas labai ribotas, todėl augant gyvenvietei reikia daugiau išteklių jai išlaikyti.

Būtina, kad įsiveržimai būtų didžiuliai atviras pasaulis kaimas Amerika. Yra kooperacijos galimybė, kurioje žaidėjai gali bet kada prisijungti ir išeiti.

mėšlas

Kaliniai buvo paleisti į mirtiną salą kovoti už išlikimą.

Būsena: žaidimo išankstinė prieiga

„Scum“ jau seniai nebuvo „Early Access“, todėl sunku pasakyti, ko tikėtis iš šio žaidimo, bet jis jau pakėlė išlikimo žaidimų kartelę. Scam turi daug informacijos apie tai, ką valgote, asmeninį būtinų vitaminų ir mineralų rinkinį, ir visa tai yra po to, kai suvalgote. Jūs taip pat turite eiti į tualetą.

Stebi širdies ritmą, svorį ir net dantų skaičių, taip pat atsižvelgia į papildomą drabužių svorį, jei jie sušlaptų. Scum turi daug skirtingų išgyvenimo modelių viename.

Išgyvenimas, miesto kūrimas ir problemų sprendimas stingdančiame pasaulyje.

Frostpunk yra miesto kūrimo ir išgyvenimo žaidimo mišinys, vykstantis tamsiame lediniame pasaulyje. Sniguotame krateryje, kurį šildo tik didžiulė anglių krosnis, turėsite sukurti veikiantį miestą alkanų ir šaltų žmonių būriui. Surinkite išteklius, gaukite maisto ir valdykite savo miesto gyventojus, suteikdami jiems vilties ateičiai. Tai atšiaurus ir gražus žaidimas, kurį turite priimti sunkių sprendimų kiekviename žingsnyje.

Atmosferos išgyvenimo žaidimas, vykstantis Kanados postapokaliptinėje aplinkoje.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Dėl atmosferos akcentavimo ir išgyvenimo atšiauriomis sąlygomis aplinką The ilgas tamsus aiškiai išsiskiria nesuskaičiuojamų žanro atstovų fone. Jūs žaisite kaip pilotas, kuris dėl paslaptingo kataklizmo atsiduria snieguotoje dykumoje pasaulinė apimtis. Nėra zombių, mutantų ar net kitų žaidėjų: turėsite kovoti su atšiauria dykuma ir savo baimėmis.

Išgyvename, kuriame, statome – ir visa tai yra po vandeniu.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Tyrinėkite priešišką povandeninį pasaulį pilotuodami savadarbį povandeninį laivą paslaptingais giliavandeniais kraštovaizdžiais. Jūsų laukia nuostabūs koraliniai rifai ir pilni povandeniniai urvai ir apkasai naudingų išteklių ir maistas. Statykite bazes, kurkite povandeninių laivų parką ir visais būdais tobulinkite esamas technologijas, kad išgyventumėte jūros gelmėse. Sunku žaidimo nepalyginti su „Minecraft“, tačiau tuo pačiu Unknown Worlds kūrėjas sugebėjo į nusistovėjusį žanrą įnešti nemažai unikalių elementų.

Saugokitės saujelės 3D spausdintų kolonistų pavojingoje augančioje požeminėje kolonijoje.

Būsena: išankstinė prieiga.

Geriausi žaidimai yra tie, kuriuos lengva suprasti, bet sunku įvaldyti. atitinka šį aprašymą: lengva pradėti žaisti ir išmokti pagrindus, tačiau norint visapusiškai tai išmokti reikia daug laiko ir pastangų. Šis kolonijos treniruoklis yra toks pat žavus, kaip gilus ir sudėtingas, nes imituoja atšiaurią požeminę aplinką.

Turėsite stebėti kolonistų alkį, laimę, švarą ir natūraliai švarų bei kvėpuojantį deguonį, kai jie kasys urvus, rinks išteklius, statys mašinas ir bandys transformuotis. pasaulisį patogų požeminį namą.

Išgyvenkite, kurkite, statykite – ir visa tai su dinozaurais.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Praktiškai plikomis rankomis esame mesti į didžiulį žemėlapį, kuriame turime kažkaip susitvarkyti su svilinančiu karščiu, šalčiu, alkiu, dehidratacija ir kitais žaidėjais (nors yra ir vieno žaidėjo režimas). Norėdami išgyventi, turite gaminti ginklus, pasistatyti savo namus, prisijaukinti dinozaurus ir susiburti (arba kovoti) su kitais žaidėjais.

Nemokamas „Primitive Plus“ priedas papildo žaidimo įvairovę, o būsimas DLC, pavadintas „Tech Tier“, žada į žaidimą įtraukti ginklų ir įtaisų tiesiai iš mokslinės fantastikos.

išgyvenęs animaciniame filme laukinė gamta pilna žvėrių ir pabaisų.

Dėl nuostabaus dizaino ir labai kruopštaus žaidimo derinio „Don't Starve“ yra priklausomybę sukeliantis nuotykis ir vienas iš labiausiai geriausi žaidimai išgyvenimo žanras (ir vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriems pavyko išeiti iš ankstyvos prieigos režimo). Kūrybos sistema yra tokia sudėtinga, kaip ir linksma, ir puikiai tinka žaidimui, kur įtemptos dienos užleidžia vietą mirtinoms naktims.

Jūsų laukia muštynės su gyvūnais (ir po valgio iš jų), mokslo ir magijos panaudojimas ir, žinoma, psichinės sveikatos palaikymas tinkamu lygiu (kai ji sumažės, personažas ims išprotėti). Papildymas Ne Badaukite kartu leidžia žaisti su draugais.

Sąžininga strategija realiuoju laiku, kurioje dronų pagalba tyrinėjate baisius apleistus erdvėlaivius.

Duskers gali nesijausti kaip visapusiškas išgyvenimo žaidimas, nes tai strateginis žaidimas, skirtas valdyti dronų parką baisiuose erdvėlaiviuose. Tačiau priežastis, dėl kurios juos tyrinėjate, yra rinkti komponentus ir kurą, taisyti ir atnaujinti savo bepiločius orlaivius, kad galėtumėte toliau keliauti per kosmosą, tikėdamiesi rasti saugumą ir suprasti nepaaiškinamo įvykio, dėl kurio visata tapo negyvenama, priežastį. (negyvenama žmonių). , bent jau).

Tai tikrai įtempta, nes turite patekti į vis pavojingesnes situacijas, tikėdamiesi surinkti pakankamai išteklių išgyventi.

Kovok su sniego audromis, klajojančiomis NPC gaujomis ir kitais žaidėjais Manheteno tamsiojoje zonoje, ieškodamas vaistų nuo savo ligos.

Būsena: išleista 2016 m. lapkričio mėn.

Antrasis papildymas Skyriusžaidėjams suteikė ne tik naujo turinio, bet ir žaidimo eigos pakeitimų. Pagauti mirtinos pūgos, ligų apimti žaidėjai kiekvieną raundą pradeda ginkluoti tik pistoletu ir žemo lygio įranga ir turi keliauti į Tamsiąją zoną, kad surastų gydymą ir ištraukimo tašką.

Tuo tarpu jiems tenka išgyventi baisų šaltį, priešų gaujas ir dar porą dešimčių žaidėjų, atsidūrusių tokioje pat keblioje padėtyje.

DienaZ

Internetinis išgyvenimo žaidimas su zombiais ir Rytų Europos aplinka.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Taip, daugelis žaidėjų jau pavargo laukti, kol kelių žaidėjų zombių išgyvenimas pagaliau paliks ankstyvos prieigos režimą, o faktas, kad DayZ yra įsišaknijęs ArmA kariniame simuliatoriuje, kartais glumina naujokus. Tačiau tuo pačiu metu visos „DayZ“ žanro ypatybės atliekamos oriai: sudėtinga sistema mityba ir sveikatos priežiūra neapsiriboja įprastų užkandžių ir žaizdų tvarsčių rinkiniu.

Čia rasite maisto ir išteklių detaliame atvirame pasaulyje, intensyvų bendravimą su kitais žaidėjais, ginklų kūrimą ir modifikavimą ir, žinoma, bandymą kuo ilgiau išlikti gyvam: po mirties teks viską pradėti iš naujo. tuščiomis rankomis.

Intensyvus ir baisus išgyvenimo žaidimas su kelių žaidėjų žaidimu ir mutantais.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Iš pirmo žvilgsnio tai yra vienas iš DayZ klonų pastaraisiais metais daug išsiskyrusių, bet Miscreated ilgainiui virto aukštos kokybės kelių žaidėjų žaidimu su puikia grafika (žaidimas buvo sukurtas naudojant Cryengine variklį). Iš pradžių gauname tik žibintuvėlį ir porą drabužių, o vėliau ginklų ir atsargų ieškosime tuščiuose namuose ir karinėse bazėse. Bijoti čia verta ne tik laukinių gyvūnų ir mutantų, bet ir kitų išgyvenusiųjų.

Terarija erdvėje.

„Starbound“ siūlo tiek skrydžius į tolimas galaktikas, tiek savo nedidelės fermos statybą, taip derindami intensyvaus išgyvenimo nuotykio ir laisvalaikio praleidimo elementus. Pikselių pavidalo 2D atvirą pasaulį smagu tyrinėti, o žaisdami susidursite su taikiais ateiviais NPC ir kovosite su neįtikėtinai sunkiais viršininkais.

Yra kompetentinga istorijos kampanija su papildomomis užduotimis, ir jūs galite ją atlikti savo tempu - žaidimas nieko neskubina. „Starbound“ galima žaisti su draugais atskiruose serveriuose arba pakviesti juos per „Steam“ į savo žaidimą.

Rūdys

Laukiniai laksto per mišką ir daužo vienas kitą akmenimis.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Susiburkite arba kovokite su kitais žaidėjais (arba pabandykite išgyventi vieni), iš pradžių naudodami primityvius įrankius ir ginklus, o galiausiai pereikite prie šaunamųjų ginklų ir statydami dideles bazes. Laukiniai gyvūnai, alkis ir troškulys čia veikia kaip priešai, tačiau žaidimas yra paaštrintas būtent nuolatinei žmonių sąveikai, todėl pagrindinis pavojus kils iš daugybės žaidėjų, prisijungusių prie to paties serverio.

Rust vis dar eksperimentuoja su žaidimu (neseniai jie pašalino simbolių lygius ir patirties sistemą), ir mus labai domina, kur tai galiausiai nuves.

Statykite, sunaikinkite, kovokite su monstrais.

Galbūt girdėjote apie ją. „Minecraft“ yra nesuskaičiuojama daugybė žaidimo režimų: solo, kūrybinis, kooperatyvas (su draugais ar atsitiktiniais žaidėjais), tyrinėjimo režimas arba žaidimas bet kuriuo iš tūkstančių modifikacijų specialiuose serveriuose.

Išgyvenimo elementai čia puikiai atrodo iki šiol: mes kalbame apie gerai suprojektuotas alkio ir troškulio sistemas, taip pat neįtikėtinai gerai apgalvotas gaminimo ir pastatymo sistemas. Pasinerkite į šį nuostabų kubinį pasaulį ir nenorėsite jo palikti.

Lėktuvo katastrofą išgyvenęs vaikinas supykdė kanibalų gentį.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Išlipę iš sudužusio lėktuvo nuolaužų greitai suprasite, kad nesate vieni. Paslaptingoje saloje jums draugiją palaikys klaikūs kanibalai. O kol bandai susirasti maisto ir išteklių bei pasistatyti paprastas palapines ir rąstiniai namai, pakeliui, statydami spąstus gyvūnams, turėsite apsiginti nuo piktų ir alkanų vietinių gyventojų. Miškas naudoja Vienybės variklis 5 už nuostabius vaizdus ir efektus.

Minecraft, vaizdas iš šono.

Nuostabi, smagi (jau nekalbant apie nebrangią) išgyvenimo smėlio dėžė. Naršykite atsitiktinai sugeneruotus pasaulius, rinkite išteklius ir mėgaukitės paprasta, bet malonia kūrimo sistema. Eikite per didžiulius urvus, kovokite su monstrais, kalbėkitės su draugiškais NPC, susikurkite savo slėptuvę ir žaiskite vienas arba bendradarbiaudami su draugais. „Terraria“ kūrimas užtruko daugiau nei vienerius metus, tačiau galiausiai žaidimas išlaikė laiko išbandymą.

Išgyvenimas atšiaurioje aplinkoje, sutelkiant dėmesį į įgūdžių sistemą ir PvP kovą.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

Neleiskite, kad prašmatnus grafinis stilius jus apgautų – „Hurtworld“ yra rimtesnė, nei atrodo. Jei pavyks išgyventi pirmas kelias valandas plėšikaujant, muštynes ​​su mutantais ir kitais žaidėjais, galėsi pasistatyti pirmąją bazę ir suremontuoti kokį nors rajone rastą automobilį (jei, žinoma, surinksi reikiamas detales).

Čia skiriamas ypatingas dėmesys oro įtaka- pavyzdžiui, sningant, mėsos gabalas kuprinėje sušals ir nesuges. Ir labai malonu matyti kai kuriuos pasimėgavimus žaidime, kuris paprastai nėra atlaidus, pavyzdžiui, po mirties ir atgimimo, visi ginklai lieka su jumis.

Kovok už išlikimą karo draskomame mieste.

Šis minų karas suteikia mums galimybę pažvelgti į karą ne gero kareivio akimis, o paprasti žmonės bando išgyventi baisius įvykius – žaidimas nuo kitų išgyvenimo žanro atstovų skiriasi skvarbiu nevilties ir beviltiškumo atmosfera. Bandydami išsaugoti tiek fizinę, tiek psichinę išgyvenusiųjų grupės sveikatą, nuolat susidursite su daugybe sunkių pasirinkimų.

Jūsų laukia įtempti naktiniai žygiai ieškant maisto ir reikmenų, ir kad ir ką rastumėte, to niekada nepakaks. Tai ne tik išlikimo žaidimas, tai griežtas ir teisingas žvilgsnis į pačią karo esmę.

Shareware kelių žaidėjų išgyvenimo smėlio dėžė.

Būsena: išankstinės prieigos režimas.

„Unturned“ toli gražu nėra klasikiniai „shareware“ žaidimai. Jo kūrėjas (paauglys) išleido daugiau nei 150 atnaujinimų šiai zombių apgyvendintai išgyvenimo smėlio dėžei nuo 2014 m., todėl žaidimas yra toks populiarus – nuo ​​pirmojo pasirodymo Steam platformoje jis jau buvo atsisiųstas kelis milijonus kartų.

Nepaisant ne pačios maloniausios vaizdinės dalies, „Unturned“ žavi giliai išvystyta kūrimo, įgūdžių ir išgyvenimo sistemomis; o premijose galite įrašyti didžiulę ir įvairią projekto auditoriją.

Daugelis žmonių mano, kad išgyvenimo žaidimai išpopuliarėjo dėl nepaaiškinamų priežasčių. Atrodo, kad siužeto nėra, dauguma projektų niekada, o tie, kurie išeina, atrodo labai toli nuo idealo. Tačiau „išgyvenimo“ žanro paklausa yra gana pagrįsta - vartotojai nori atsisakyti komforto ir išbandyti save kaip vienišą herojų, pasirinktą mūsų planetos gyventoją. IN Tikras gyvenimas tikrai nenorėtumėte slėptis nuo šalčio griuvėsiuose, kurti laužą ir kovoti su vilkais dėl mėsos gabalo. Virtualiame pasaulyje – visai kitas reikalas.

Be to, didžioji dalis išgyvenimo žaidimų yra aprūpinta pažangia kūrimo ir kūrimo sistema. Kiekvienas iš mūsų norėjome namelio medyje ar savo asmeninio bunkerio, o jei tam tereikia rankose neštis virtualų plaktuką ir rinkti akmenis, tai statyba įgauna kitą prasmę. Jums suteikiama galimybė rinkti medieną, iš jos pasistatyti savo nedidelį jaukų namą ir apsaugoti jį nuo kitų išgyvenusiųjų. galimi būdai mėgaujantis „tvirtove“.

Be to, yra keletas smulkmenų, į kurias iš karto neatkreipiate dėmesio. Tokio tipo žaidimuose 95% atvejų nėra siužeto, iškarpytų scenų ir poreikio kažkam ištirti istoriją, veikėjus ir kitus nuobodžius dalykus. Ne visiems patinka sudėtingo siužeto projektai, kažkas nori žaisti ir vaidinti išskirtinai. Čia pridedame galimybę žaisti su draugais bendradarbiaujant ar kelių žaidėjų režimu ir gauti tobulas variantas laisvalaikiui.

Žinoma, ne visi išgyvenimo produktai verti jūsų dėmesio – kai kurie neturi nieko, išskyrus nuobodžią žaidimų mechaniką ir klaidas, o kai kurie yra tokie „alfa versijos“, kad net nenorite atsisiųsti. Nusprendžiau atrinkti įdomiausius išgyvenimo žaidimų variantus, į kuriuos žanro žinovas tikrai turėtų atkreipti dėmesį. Ir, žinoma, būtinai parašykite apie savo mėgstamus projektus – praplėsime vieni kitų akiratį.

Rūdys

Tuo metu, kai buvo paskelbtas „Rust“ simuliatorius, daugelis buvo tikri, kad šis žaidimas bus tikras lūžis žaidimų industrijoje. Kūrėjai mums žadėjo didžiulį virtualų pasaulį, daug veiklos ir būtinybę išgyventi atšiauriomis sąlygomis. Produktui patekus į ankstyvos prieigos etapą tapo aišku, kad nieko panašaus nenutiks – daugybė klaidų ir apgavikų neleido projektui tapti šio žanro šedevru, tačiau naujovė kažkuo priviliojo vartotojus. Ant Šis momentas Rust pardavė 5,5 mln. kopijų, turi daugybę pasirinktinių serverių, modifikacijų ir reaguojančią bendruomenę, pasiruošusią jums padėti bet kuo.

Kaip ir visuose šio žanro žaidimuose, reikia kovoti už išlikimą. Tačiau pats virtualus pasaulis neerzina žaidėjo taip, kaip kiti žaidėjai ir nedidelis skaičius klaidų. Žinoma, veikėjui kyla problemų dėl troškulio ir maisto, jis gali nukentėti nuo žemos temperatūros ir laukinių gyvūnų išpuolių. Bet kur daugiau problemų pristato vartotojai, kurie jau spėjo „siurbti“ ir dabar neleidžia kitiems atpažinti šio virtualaus pasaulio. Bet čia jūs galite statyti namus ir kurti savo drabužius su ginklais! Kalbant apie žaidimo mechaniką, Rust buvo įdiegtas labai šauniai, ten tikrai daug įdomių procesų.

Projekto kūrėjus įkvėpė Minecraft ir DayZ. Ant Pradinis etapas projektas buvo labiau panašus į „DayZ“, bet vėliau kūrėjai pamažu pasuko į kūrybą, pastatus ir panašius dalykus. Reikia paimti medieną ir akmenis, pastatyti iš jų namą, tada prikimšti skirtingų dalykų ir baldų, kad panaudotumėte kitą išteklių dalį ir sukurtumėte ką nors šaunesnio. Galite žaisti su draugais, tada pasirodys dar smagiau ir įdomiau. Taip, ir gintis nuo pavojingų varžovų daug lengviau. Nepaisant daugybės klaidų ir kai kurių trūkumų, žaidimas yra vienas geriausių savo žanre.

Ypatumai:
  • galite statyti namus;
  • amatas yra;
  • yra didžiulė ginklų įvairovė;
  • galite linksmintis su draugais.
Gali nepatikti:
  • priešai bėga nuogi;
  • sukčiai;
  • kainuoja 35 USD.

Subnautica

Kai internete pasirodė pirmosios „Subnautica“ ekrano nuotraukos ir anonsas, išgyvenimo žaidimų gerbėjai pasinaudojo „Steam“ ir įtraukė produktą į savo pageidavimų sąrašą. Kūrėjai sugebėjo paaiškinti žaidimo esmę tik keliomis nuotraukomis, kurios atrodė daug įdomiau prieš šio žanro konkurentus. Jei pažvelgsite į šiuolaikinius populiarius išgyvenimo žanro projektus, pamatysite daugybę panašių įgyvendinimų. Gaukite medį su akmenimis, statykite iš šio pastato, kovokite su kitais žaidėjais ir mėgaukitės šiuo procesu, kol kūrimo komanda taisys klaidas ir papildys turinį.

Su Subnautica viskas susiklostė visiškai kitaip. Tai pilnas žaidimas su istorija ir unikaliu virtualiu pasauliu. Mūsų herojus sudužo savo didžiuliame erdvėlaivyje. Užuot patekęs į jam reikalingą planetą, jis atsiduria mažoje gelbėjimosi valtyje vandens viduryje. Čia nėra nieko, išskyrus vandenį. Bet kokiu atveju žemės horizonte nesimato. Visa planeta yra padengta vandeniu. Ką daryti ir kaip būti toliau? Jei esi persmelktas situacijos ir įsivaizduoji save šio personažo vietoje, tada šiurpuliukai apeina – visur vanduo, jame plaukioja nepažįstami padarai ir išgyventi visai nėra šansų. Arba yra?

Be nestandartinio virtualaus pasaulio, mums taip pat suteikiama galimybė išbandyti šaunią mechaniką, kuri anksčiau buvo menkai įgyvendinta kituose projektuose, net ir už išgyvenimo žanro ribų. Jums reikia nardyti po vandeniu ir kontroliuoti deguonies tiekimą, gaudyti mažas žuvis ir filtruoti vandenį, ieškoti išteklių, kad surinktumėte daugiausiai reikalingų įrankių. Tuo pačiu metu būtinai apeikite visus didžiuosius plėšrūnus, pabandykite patekti gilyn į planetą, ieškokite platformos bazei statyti. Daugybė įrankių, ginklų ir „vandens“ planetos gyventojų įvairovė daro žaidimą vienu geriausių šiame žanre.

Ypatumai:
  • planeta be žemės;
  • išgyvenimas įgauna visiškai kitą aspektą;
  • povandeninių gyventojų masė;
  • amatai su logikos elementais;
  • yra istorijos elementas.
Gali nepatikti:
  • žaidimo pradžioje labai baisu nerti į vandenyną;
  • neleidžiama maudytis didžiulis laivas;
  • gaila žuvies.

Ilgoji tamsa

Žaidimui „The Long Dark“ labai patiko žaidėjai ir specializuota laikmena, užtikrinanti maksimalų žaidimo tikroviškumą. Virtualaus pasaulio kūrėjai į pirmą vietą skiria išgyvenimą, o ne ginklų kūrimą ir dažymą nauja spalva. Mūsų herojus gali mirti, jei eis miegoti tuščiu skrandžiu, nes čia yra kalorijų mechanikas – jos suvartojamos net ir ilsintis lovoje. Personažas gali sušalti, pavalgyti pūgoje su nuplėšta striuke ir be kumštinių pirštinių, jį gali suėsti gudresni laukiniai gyvūnai, kurie ne taip bijo šalčio ir sniego kaip paprastas žmogus. Pavojus kyla iš visur, bet mes turime palaikyti gerą nuotaiką ir judėti toliau.


Kūrėjai netgi pridėjo siužetą, kad suprastumėte išlikimo tikslą. Negalima sakyti, kad esame suplanavę tiesioginę dramaturgiją ir personažas sieks kažko konkretaus, bet herojus turi istoriją. Kanada, esanti paralelinėje visatoje, mirė nuo ekonominės krizės ir pateko į JAV sparną. Tačiau Amerika nutarė ne padėti nukentėjusiajai, o viską išsiurbti Gamtos turtai ir palikti šalį griuvėsiuose. Pamažu viską užklojo sniegas, žmonės arba iš čia išvažiavo, arba mirė nepavalgę. Mūsų pilotas čia patenka likimo valia, bandydamas susirasti jaunystės merginą. Įdomu, tiesa?

Projektas visų pirma traukia savo sudėtingumu ir dėmesiu detalėms. Jūsų charakteris sustings, jums reikia nuolat rasti pastogę ir kūrenti laužus, jums reikia gauti maisto ir miegoti. Be to, drabužiai čia susidėvi, juos reikia lopyti, kitaip nuo šalčio neapsisaugosite. Aplinkui tik sniegas, ledas ir sugriauti namai, niekas tavęs nelaukia išskėstomis rankomis, aplink laksto ir pikti vilkai. Ir ne tik vilkai. Atsižvelgiant į siužeto buvimą ir tokį tikrovišką išgyvenimo modelį, žaidimas visiškai užsitarnavo vietą geriausių išgyvenimo žaidimų topuose. Tiesa, ji vieniša ir su draugais ant ledo lakstyti negalima.


Ypatumai:
  • yra sklypas;
  • graži grafika ir aiški sąsaja;
  • realus išgyvenimas;
  • priešų masė.
Gali nepatikti:
  • per nuobodus mokymas;
  • Siužetas nebaigtas.

ARK: „Survival Evolved“.

Mačiau tai tada, kai projektas įjungtas ankstyvos prieigos režimu. Jau tada buvo aišku, kad tai žaidimas su nuostabiu virtualiu pasauliu ir niekur kitur neįgyvendinta idėja. Mums reikia išgyventi kartu su dinozaurais kokios nors išgalvotos vietos platybėse, kur šiuolaikinės technologijos o akmenų gavyba medžiu pačiu primityviausiu būdu. Čia galite statyti namus ir naršyti vandenyje, skristi ant prijaukinto dinozauro ir kovoti laisvalaikiu. Ar ne apie tai svajojome?


Tuo metu, kai žaidimas pasirodė mano kompiuteryje, aš gaudavau 13 FPS esant žemiems nustatymams ir pamačiau akmenis tik tuo metu, kai priartėjau prie jų beveik tuščiai. Dabar produktas buvo optimizuotas ir primintas, galite žaisti su malonumu ir komfortu. Kelionę pradedame pakrantėje, neturėdami maisto, vandens ar jokių daiktų, kad galėtume išgyventi. Reikia kumščiais kirsti medžius ir rinkti akmenis, tada iš viso to statyti įrankius, kad vėl kirtum miškus. Priklausomai nuo daugiklio serveryje, jūs arba nuolatos statysite ir kovosite, arba kassite išteklius dieną ir naktį. Tikrai patariu išbandyti abu variantus, tik dėl kontrasto.

Dėl aplinkos su dinozaurais virtualus pasaulis atrodo labai įdomus ir nestandartinis. Galite prisijaukinti beveik bet kurį dinozaurą ir skristi virš savo priešų, mesdami ant jų bombas. Galite pastatyti didžiulį fortą ir jame laikyti išteklius, statyti krosnis ir namus gyventi su draugais ir apsiginti nuo kitų žmonių. Didžiulis daiktų rinkinys, skirtas kurti, tobulinti personažus ir mokytis receptų, reikalauja daug laiko, kad įsisavintum visą mechaniką. Ir, svarbiausia, visą šį laiką jums nebus nuobodu, ypač jei žaisite su draugais. Nors mažomis kainomis galite lengvai pastatyti namus vieni, mėgaudamiesi kraštovaizdžiu.

Ypatumai:
  • pasaulis su dinozaurais;
  • vėsi pastato sistema;
  • kova yra labai įdomi;
  • daug pasirinktinių serverių.
Gali nepatikti:
  • daug mechanikų reikia mokytis savarankiškai, be mokymo;
  • nepažįstami žmonės neplanuoja taikiai sugyventi.

Skilimo būsena

„Microsoft“ nusprendė sužavėti „Xbox One“ savininkus antruoju išskirtiniu žaidimu šiais metais – pirmą kartą pasirodė „Sea of ​​Thieves“, dabar jie parodė „State of Decay“. Abu projektai pasirodė gana prieštaringi ir jų neįmanoma pavadinti šedevrais, tačiau negalima nepastebėti kūrėjų bandymų sugalvoti ką nors įdomaus. Jei sagoje apie nuotykius jūroje mums buvo parodyta daug naujų mechanikų, tada „State of Decay“ suteikia vartotojui galimybę aplankyti pasaulį. Vaikštantys numirėliai“, tik pagrindinio veikėjo, o ne serialo žiūrovo, vaidmenyje. Manau, jūs jau atspėjote, apie ką mes kalbame.

Veiksime kaip personažas, išgyvenęs apokalipsę. Daugumai planetos gyventojų taip nepasisekė – jie arba mirė, arba virto zombiais. Dabar gatvėmis vaikšto negyvi priešai, aplink tyko daugybė pavojų, o mums reikia visa tai išgyventi ir įgyti išteklių, kad galėtume judėti toliau. Zombių invazijos idėja toli gražu nėra nauja, tačiau pastaruoju metu ja (haha) niekas nepasinaudojo, todėl jausmas nėra tas pats. Turime atvirą pasaulį, daug ginklų ir įrangos. Net transporto priemonės žada šauniai, su derinimu ir viskuo.

Iš karto reikia pasakyti, kad čia nėra kelių žaidėjų, produktas buvo sukurtas vienai ištraukai. Viena vertus, tai šaunu, nes gali žaisti savo malonumui ir nesijaudinti, kad tikri žaidėjai įmuš kulką į pakaušį. Kita vertus, kartais tokiame atšiauriame pasaulyje norisi sutikti tikrų žmonių, pabendrauti su jais ar bent jau susimušti. Žinoma turi kooperacinis režimas, bet jūs galite žaisti tik su draugais, kitaip tai neturi prasmės, o rasti draugų komandą važiuoti State of Decay bus problematiška. Likusi žaidimo dalis yra labai gerai apgalvota, gerai įgyvendinta ir žaisti bus įdomu, nors ir be daugybės tikrų vartotojų.

Ypatumai:
  • atviras pasaulis;
  • zombis;
  • transportavimas su derinimu;
  • simbolių pritaikymas.
Gali nepatikti:
  • nėra kelių žaidėjų;
  • Zombių tema visai nenauja.

DienaZ

2013 m., kai žaidimas pirmą kartą išvydo dienos šviesą kaip ankstyvos prieigos beta versija, žaidimų rinkos analitikai prognozavo didžiulį projekto pelną ir milijonus gerbėjų visame pasaulyje. Tačiau kūrėjai nusprendė per daug neskubėti ir prarado visus savo privalumus. „DayZ“ žaidimų mechanikos ypatybėmis paremti produktai buvo išleisti 2015–2017 metais ir jau surinko savo žaidėjų bazę, o „pionierius“ dar nepasitraukė iš beta versijos. Tačiau senbuvis pateko į šį geriausių išgyvenimo franšizių sąrašą. Kodėl? Viskas paprasta – netrukus šiek tiek primirštas produktas bus visiškai perkurtas naujam žaidimo varikliui.


„DayZ“ kūrėjai paskelbė, kad artimiausiu metu planuoja savo atžalas perkelti į nuosavą variklį. 0.63 versijoje žaidėjams bus suteikta visiškai Naujas žaidimas, kurios mechanika pastebimai skirsis nuo pradinio projekto. Be to, kūrėjai pažadėjo atkreipti dėmesį tik į klaidas ir trūkumus, o naujos funkcijos pasirodys po oficialaus išleidimo. Žinoma, turint tokią kūrimo patirtį, kalbėti apie klaidų buvimą apskritai nėra labai padoru, tačiau tikėkimės, kad galutinė versija tikrai bus nušlifuota iki blizgesio.

Šis žaidimas buvo įtrauktas į atranką iš anksto. Kol kas negalima drąsiai kalbėti apie DayZ populiarumą po pleistro. Gerbėjai jau pamiršo, kaip atrodo šis virtualus pasaulis, ir išvyko kartu su kitais užkariauti PUBG. Žinoma, labai norėčiau pamatyti seną gerą DayZ su nauja mechanika ir stabiliu darbu, kuriuo ir vėl gros streameriai bei paprasti vartotojai. Lauksime ir tikėkimės, kad kūrėjams pavyks įgyvendinti savo idėją ir naujas žaidimo variklis tikrai padės projektui įsibėgėti.

Ypatumai:
  • žanro pradininkas;
  • naujas žaidimo variklis;
  • didžiulė gerbėjų armija.
Gali nepatikti:
  • šiuo metu nėra labai populiarus.

Suvyta giliai

Šio projekto kūrėjai nusprendė rimtai žiūrėti į siužetą – turime visą istoriją, kaip tai padaryti Pagrindinis veikėjas pateko į vietą, kur jam dabar lemta išgyventi. Skrendame patogiu privačiu lėktuvu, bet kažkas nutinka ir mes sudužome. Pusė lėktuvo nuplėšiama tiesiog ore, bet mes išgyvename ir mūsų personažas pabunda jau gelbėjimosi valtyje. Irklo rankose aplinkui tik vanduo ir nieko daugiau, bet tolumoje matosi žemė. Na, o mes plauksime ta kryptimi, kol mus suras rykliai. Tačiau patekti į salą nėra sunku, ypač jei lyginsite šią būstą su tolesniu išgyvenimo procesu.


Tradiciškai šio žanro žaidimams turime ieškoti maisto ir kitų reikmenų visam gyvenimui. Norėdami tai padaryti, galite pasiimti įvairius įrenginius, kuriuos iš anksto surenkate iš improvizuotų medžiagų. Galite medžioti krabus, žuvis ir kitus povandeninius gyventojus. Svarbiausia, kartoju, nekristi į ryklius, kitaip mes patys tapsime maistu. Be medžioklės, reikia pasistatyti ir namą sau, galima turėti net dviejų aukštų namą, kaupti resursus papildomoms prabangos prekėms. Apskritai, prieš žaidėją yra kelias nuo badaujančio vaikino su irklu iki klestinčio savo salos gyventojo.

Žaidimas patiks sąlyginio realizmo žinovams. Nėra ypatingas dėmesys prie smulkmenų ir pasirūpinkite, kad jūsų oda nesudegtų saulėje, nereikia. Nešalti ir naktimis. Tiesiog reikia periodiškai pavalgyti, padirbėti prie savo salos tobulinimo, kartais eiti gilyn į vandenyną ieškoti reikalingų daiktų ir kautis su vietiniais povandeniniais plėšrūnais. Dėl didesnio atsainumo akcentavimo, žaidimas tiks platesniam vartotojų ratui. Tiesą sakant, Stranded Deep gerbėjų jau yra gana daug, žaidimas pamažu įgauna naujų funkcijų ir tobulina elementus, todėl niekam nebus nuobodu.


Ypatumai:
  • salos išlikimas;
  • krabų medžioklė;
  • ryklių karas;
  • sklypo buvimas;
  • gana įdomi pastatų ir amatų sistema.
Gali nepatikti:
  • atsitiktinis išgyvenimas;
  • tik vienas leidimas.

Miškas

Dauguma šiuolaikiniai žaidimai apie išlikimą yra pagrįsti išteklių gavyba, kūrimu ir statyba. Pavojus pateikiamas gamtos pavidalu, kuri negailestingai baudžia visus, kurie nepasirengę kataklizmams ir gyvenimo sąlygoms. Kai kur šalnos neleidžia atsipalaiduoti, kai kur reikia susitvarkyti su maisto vandens trūkumu. Tik keliuose mūsų šiandieninės atrankos projektuose varžovai kelia rimtą pavojų, nesvarbu, ar tai AI, ar tikri žaidėjai. Tuo ir įdomus „The Forest“ – čia jums vienodai svarbu gauti maisto ir apsiginti nuo kanibalų mutantų.


Sujungti siaubą su išgyvenimo žanru yra pakankamai sunku, tačiau šio žaidimo kūrėjai atliko labai gerą darbą. Nuo projekto išleidimo Steam Early Access buvo parduota 3,8 milijono kopijų, o tai yra svaiginantis rezultatas tokiam nestandartiniam įgyvendinimui. Per ketverius kūrimo metus „The Forest“ vis tiek sulaukė išleidimo – žada balandį, po kurio „The Forest“ kūrėjai pradės savo atžalas perkelti į PlayStation 4 platformą. Manau, kad japoniškos konsolės savininkai įvertins šį norą Endnight Games Ltd komanda užkariauti konsolių žaidėjus.

Šiame projekte mūsų herojus atsiduria miške, kuriame gyvena kanibalai. Jie yra kažkokia mutavusi žmogaus forma ir labai pavojinga tau ir man. Išgyvenimo sunkumas yra tas, kad aplink yra miško tankmė, nėra galimybės kur nors išeiti ar įlipti į urvą ir pernakvoti. Reikia išgyventi, atsižvelgiant į tai, kad bet kurią akimirką iš už medžio gali išbėgti pora vietinių. Jūsų užduotis yra pasistatyti sau prieglobstį dieną, o naktį apsaugoti ją nuo plėšrūnų ir mutantų atakų. Bus sunku, priešai stebina įvairove ir kraujo troškimu.


Ypatumai:
  • atviras pasaulis miško pavidalu;
  • pažangi statyba;
  • kūrimas ir charakterio pritaikymas;
  • platus plėšrūnų asortimentas;
  • kanibalų priešai;
  • gana slegianti siaubo atmosfera.
Gali nepatikti:
  • tikrai baisu žaisti;
  • reikalingi stiprūs nervai ir stabili psichika.

Įskaudintas pasaulis

Daugelis vartotojų lygina šį žaidimą su Rust dėl ​​gana panašios mechanikos ir vaizdo, tačiau jie labai skiriasi. Žaidimo pradžioje jūsų veikėjas taip pat nieko neturi – tiesiogine prasme atsibundate vidury dykumos, kur nėra nieko valgomo ir nėra prieglobsčio nuo vėjo, saulės ir karščio. Mūsų personažui reikės išgyventi tokiomis atšiauriomis sąlygomis, rinkti vietinius vaisius ir taip numalšinti savo alkį. Beje, jei ilgas laikas jūsų herojus bus prastai maitintas, tada jis gana ramiai išmes pačiūžas, vaizdžiai tariant. Taigi nešvaistykite laiko veltui, stenkitės rasti vaisių ar laukinių gyvūnų, kad gautumėte mėsos.

Be pagrindinių išgyvenimo parametrų, pavyzdžiui, vandens su maistu, mūsų herojui taip pat reikia kurstyti ugnį, kad nesušaltų naktį, be to, pasislėpti nuo karščio ir pan. Tai skatina mus galvoti apie savo namus, kurie gali apsaugoti žaidėją nuo bet kokio blogo oro. Žinoma, tau niekas neleis statyti dvaro, resursai čia labai riboti, bet visada turėsite galimybę rinkti medieną ir pasistatyti sau nedidelę trobelę. Šiai sričiai prabanga nereikalinga, o stogas virš galvos yra visai tinkamas ir reikalingas. Tiesa, kiti žaidėjai gali jums pavydėti ir bandyti pasiimti namus sau.

Taip, žaidimas yra kelių žaidėjų režimas, tai yra, nereikia bėgti vienam dideliame atvirame pasaulyje. Nuolat neužkliūsite ir ant gyvų vartotojų, pasaulis sutvarkytas taip, kad kiti išgyvenę personažai susidurti ne itin dažnai. Jei nori ir turėsi transportą, žinoma, gali susirasti ir porą nuo gyvenimo pavargusių žaidėjų, bet susikauti iš karto nepavyks. Taip, ir transportas, net jei jį galima pritaikyti, taip pat patenka į rankas po ilgo resursų kaupimo. Puikus pavyzdys, kaip įgyvendinamas projektas apie išlikimą su gražiomis spalvomis ir vaizdiniu komponentu.

Ypatumai:
  • gerai apgalvotas amatas;
  • gera pastato sistema;
  • yra ginklų ir transporto priemonių;
  • kelių žaidėjų žaidimas.
Gali nepatikti:
  • žaidėjai nenori draugauti ir kurti bendrų namų.

H1Z1: tiesiog išgyvenk

Daugelis žaidė „karališką mūšį“, kuris pasirodė seniai, bet nebuvo toks paklausus kaip dabar PUBG. Lygiagrečiai kūrėjai taip pat sukūrė projektą apie išgyvenimą pavadinimu H1Z1: Just Survive. Nors jis netapo perkamiausiu šiame žanre, jis įgijo tam tikrą populiarumą tarp žaidėjų. Atviras virtualus pasaulis išgyveno zombių apokalipsę (vėl tie zombiai!), po kurios žmonijai išgyventi liko minimalūs ištekliai. Jūsų užduotis yra surinkti pakankamai atsargų, kad galėtumėte gyventi šiame pavojingame naujame pasaulyje.


Projekto kūrėjai teigė, kad savo projektą kūrė daugiausia dėmesio skirdami žaidimų mechanikai, kur zombiai yra tik antraeilė problema. Tai kelių žaidėjų žaidimas, kuriame kiekvienam gyventojui labai trūksta maisto, vandens ir atsargų. Atitinkamai, gyvi žaidėjai atneš daug daugiau problemų – už saugios zonos tavęs lauks kiti naujosios planetos gyventojai, norintys nužudyti tavo herojų ir paimti visus jo daiktus. Reikia turėti ginklą ir galimybę šaudyti, be to, teks laikytis tam tikrų banalių išgyvenimo taisyklių – nebėgioti atvirose vietose, nekurti laužo naktimis, netriukšmauti.

H1Z1: Just Survive atrodo pakankamai gražiai ir veikia sklandžiai, net jei neturite galingiausio kompiuterio. Tai didelis pliusas, nes dauguma šio žanro konkurentų dar neišėjo iš ankstyvos prieigos režimo ir ten viskas labai blogai dėl kadrų per sekundę stabilumo. Be to, nors gaminys nėra labai paklausus tarp žaidėjų, čia yra susiformavusi bendruomenė ir bus su kuo susidraugauti. Yra atviras pasaulis, galimybė kariauti ar slapta tyrinėti vietas, užduotys ir mūšiai su zombiais yra puikiai įgyvendinami. Visa tai jau laukia šio žanro gerbėjo, nevengiančio išbandyti laimės zombių valdomame pasaulyje.

Ypatumai:
  • didelis pavojingas virtualus pasaulis;
  • kariaujame ne tik su zombiais;
  • Silpnas, bet vis tiek siužetas.
Gali nepatikti:
  • vėl ši zombių apokalipsė;
  • fiziką reikia tobulinti.

Plaustas

šaunūs žaidimai gaunami, kai jie pagaminti su siela ir be tikslo užsidirbti. Plaustas buvo sukurtas studentų kaip universiteto projektas, jie sukūrė mažą virtualų pasaulį su berniuku ant plausto. Kai šis produktas pateko į internetą, žaidėjams labai patiko išgyvenimo atvirame vandenyne idėja ir įgyvendinimas, jie „demo versiją“ atsisiuntė 7 milijonus kartų, o nedidelė kūrėjų komanda nusprendė savo studentų projektą išvystyti į visavertį žaidimą. Labai greitai, bet jau dabar galime pasakyti, kad tai vienas geriausių išlikimo žaidimų.

Pačią temą, kaip turbūt pastebėjote, šio žanro žaidimų kūrėjai jau naudojo. Bet jei Subnautica aplinka nukelia mus į ateitį naujoviškų technologijų, nieko panašaus čia neturime. Atsidūrėme vidury vandenyno ant nedidelio medinio plausto, aplink plaukioja rykliai, norisi valgyti ir gerti, bet nėra kur laukti išsigelbėjimo. Na, o mes išgyvensime patys – gausime maisto, rinksime šiukšles vandenyne, taupysime išteklius didesniam plaustui ir papildomiems pastatams pastatyti ant savo jūros namelio. Renginių plėtojimo galimybių yra daugybė, viskas priklauso tik nuo jūsų fantazijos ir noro kurti.
Verta paminėti, kad produkto kūrėjai nusprendė nutolti nuo tikroviško išgyvenimo. Galima pastatyti plaustą, didesnį už futbolo aikštę, statyti medžius (medžius!), daugiaaukščius pastatus, užsikurti krosnį, kūrenti laužą ir pan. Visa tai, žinoma, buvo daroma siekiant įdomesnio žaidimo, nors realizmas prarastas. Mūsų herojus turi priešų po vandeniu, tačiau didesnė grėsmė yra alkis, troškulys ir kaitri saulė. Taigi su povandeniniais gyventojais kovosite ne taip dažnai, nors anksčiau ar vėliau teks kautis su dantytu plėšrūnu.

Ypatumai:
  • labai graži grafika;
  • įdomi žaidimų mechanika;
  • vienas geriausių gyvenimo ant plausto įgyvendinimų;
  • neribotos pastatų galimybės;
  • realizmas buvo nužudytas dėl susižavėjimo.
Gali nepatikti:
  • 100 m² ploto plaustas;
  • kūrenti laužą ant medinio plausto;
  • Galite mirtinai sumušti ryklį pagaląstu lazda.