Žaidimai su tikroviška grafika kompiuteryje. Žaidimai su gražiausia grafika

Sveiki. Aš pasirinkau jums 16 geriausių žaidimų kompiuteryje su gražia ir atmosferiška grafika ir nuostabiu pasauliu.

Bioshock serija

Išleidimo data: 2007–2013 m

Bioshock serijos žaidimai yra mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklės su RPG elementais. Serialas yra dvasinis „System Shock“ įpėdinis ir iš ten ištraukia daug žaidimo elementų, tačiau nėra su juo susietas siužetu. Visos trys Bioshock dalys sukurtos patobulintomis Nerealus variklis Variklis 3, kuris net pagal šių dienų standartus (o pirmoji serijos dalis buvo išleista beveik prieš 10 metų) sukuria labai solidžią grafiką. Pagrindinis visų žaidimų skirtumas taip pat yra atmosfera. Pirmose dviejose dalyse tyrinėjame povandeninį pasaulį. Begalinis skraidantis miestas

Žaidimas visose „Bioshock“ dalyse yra stipriai „įtrauktas“ į vadinamųjų „plazmidžių“ naudojimą, kurių pagalba herojus gali gauti tam tikras supergalias (telekinezę, elektros šoką ir kt.). Taip pat yra į RPG panašių patobulinimų – tiek veikėjo gebėjimų, tiek jo ginklų. Kalbant apie grafiką, visos žaidimo dalys atrodo labai gražiai, o paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas, čia žaidžia savotiškas aplinkinio pasaulio stilius.

Crysis serija

Išleidimo data: 2007–2013 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė

Neįtikėtinai gražios grafikos mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklės, kuriose pagrindiniai veikėjai ypatingais egzo kostiumais kovoja ir su žmonėmis, ir su ateiviais. Visos serijos dalys pagamintos vadinamosios „Smėlio dėžės“ stiliumi, kai žaidėjas pats gali pasirinkti, kur eiti ar kam pulti. Siužetas čia yra visiškai linijinis.

Pati pirmoji Crysis iš tikrųjų padarė grafikos revoliuciją (kad žaidimas vyktų „maksimaliu greičiu“, reikėjo labai galingos aparatinės įrangos su įdiegta „Windows Vista“), o trečioji dalis, kurioje kūrėjai naudojo savo naująjį CryEngine 3. variklis, atrodo dar elegantiškiau ir be vargo ekrane rodo naujausius grafinius efektus.

Miela Estera

Išleidimo data: 2012 m

Žaidimas skirtas tik PlayStation 3 ir 4 platformoms

Vienas iš mūsų- Neįtikėtinai gražus ir atmosferinis veiksmo nuotykių žaidimas su slaptumo ir išgyvenimo siaubo elementais. Pagal siužetą kordicepso grybelis pavojingai mutavo ir užsikrėtė daugumažmonija, paversdama ją savotišku zombiu. Istorijos centre – kontrabandininkas Joelis ir mergina Ellie, kurie privalo kirsti žemyną, nuolat susidurdami tiek su epidemijos aukomis, tiek su ne mažiau pavojingais marodieriais, banditais, kanibalais ir kt.

Žaidimas pasižymi dideliu sudėtingumu ir tradiciniu išgyvenimo siaubo žanru, kuriame trūksta amunicijos. Dažnai geriau vengti susitikimo su priešais, nei eiti pirmyn. Projektas sulaukė daug teigiamų atsiliepimų, o visai neseniai buvo pranešta apie būsimą tęsinį. Didžiausi ištekliai ir leidiniai suteikia žaidimui maksimalius balus. Dauguma kritikų sutiko, kad tokio lygio projektai pasirodo labai labai retai, vadinasi, žaisti tikrai verta.

Etano Carterio išnykimas

Išleidimo data: 2014 m

„Quest“ žanro žaidimai šiandien nemėgsta tokio populiarumo, koks buvo anksčiau, tačiau ir dabar tarp jų atsiranda vertų, atmosferinių ir neįtikėtinai gražių projektų. Tarp šių projektų yra Etano Carterio išnykimas, kurio siužetas pasakoja apie mistiškų sugebėjimų turinčio privataus detektyvo, išvykusio ieškoti dingusio berniuko, nuotykius.

Mūsų veikėjo tyrimas atveda jį į miestelį, vadinamą „Raudonojo upelio slėniu“, kuriame vyksta kažkokia velniava. Tiesą sakant, tai jūs turite išsiaiškinti. Žaidimas gali pasigirti labai gražia grafika ir visiškai atviru pasauliu, kuriuo (su retais dirbtiniais apribojimais) galima keliauti. Žaidimas neveda už rankos, o siūlo pačiam tyrinėti pasaulį ir spręsti iškylančius galvosūkius. Naršykite nusikaltimų vietas, sudarykite įvykių chronologiją ir pagaliau išsiaiškinkite, kas vyksta šiame mažame atokiame miestelyje.

Niekada vienas

Išleidimo data: 2014 m

Neįtikėtinai stilingas ir atmosferinis nepriklausomas dėlionės platformingas žaidimas, skirtas vienam ir dviem žaidėjams. Žaidime yra du personažai – mergina ir poliarinė lapė, tarp kurių galite bet kada persijungti. Kartu herojai įveikia kliūtis ir sprendžia galvosūkius, o kiekvienas personažas turi savo unikalius sugebėjimus ir įgūdžius.

Pasiruoškite aplankyti pavojingas Arkties vietas – nuo ​​tundros iki paslaptingo miško. Susipažinkite su pūgomis, audringais vėjais ir apgaulingais kalnais, taip pat inupiatų folkloro atstovais: žudiku, žmogeliukais, dvasiomis pagalbininkais ir kt. nepriklausomas praėjimas, antrasis žaidėjas gali prisijungti prie jūsų bet kada.

Tomb Raider iškilimas

Išleidimo data: 2015 m

Kitas serijos žaidimas kapų plėšikas, kuriame pagrindinė veikėja išvyksta į Sibirą, kur jai teks kautis su slaptojo Trejybės ordino nariais, taip pat įvairiais laukiniais gyvūnais bei rasti vertingą artefaktą. Kalbant apie žaidimo eigą, žaidimas kopijuoja ankstesnę serijos dalį, tačiau tuo pačiu buvo gerokai patobulintas techninis komponentas (pavyzdžiui, animacija buvo perkurta, tapo dar sklandesnė ir tikroviškesnė).

Be akrobatikos ir kovų, žaidime yra daug galvosūkių, kurie skiriasi savo sudėtingumu. Be to, čia yra ir išgyvenimo elementų, visų pirma, Lara nuolat turės išgauti įvairių išteklių sau ir kurti naują įrangą. Daugelis galvosūkių yra daugiapakopiai, dažnai pagrįsti fizikos naudojimu. Kai kurie galvosūkiai tiksliai nukopijuoja ankstesnių dalių užduotis (savotiška duoklė klasikai Žaidimų kapas Raider).

Ori ir Aklas miškas


Išleidimo data: 2015 m

Neįtikėtinai spalvinga nepriklausoma platforma, išleista nemokamame Unity variklyje. Žaidėjo valdomas Ori - pasakiškas sniego baltumo padaras, panašus į lapės, voverės ir laukinės katės kryžių. Taip pat galite žaisti kaip Sein – apsauginė dvasia, kuri nuolat sukasi aplink Ori. Ir jei Ori iš pradžių moka tik šokinėti (o vėliau išmokti lipti sienomis, sklandyti ore ir nardyti po vandeniu), tai Seinas sugeba atakuoti priešus pasitelkdamas vadinamuosius „dvasinės liepsnos užtaisus“.

Žaidimo vietos yra įvairios miško dalys, kuriose žaidėjas gali eiti kur nori. Tačiau jei tam tikra zona dar nebuvo atidaryta, žaidėjas negalės ten patekti. Įdomu tai, kad žaidime nėra treniruočių ar pamokų, todėl viską teks išsiaiškinti pačiam (kai Ori suranda Seiną, iš jo galite gauti užuominų).

Tiesiog priežastis 3

Išleidimo data: 2015 m

Puikus trečiojo asmens veiksmo žaidimas su gražia grafika ir visiškai atviru pasauliu, kuriame žaidėjas valdo Rico Rodriguezą, agentą, kuris turi susiremti su diktatoriumi generolu Sebastiano di Ravello. Tiesą sakant, žaidime naudojami visi sėkmingi žaidimo patobulinimai iš ankstesnių dalių, žymiai pagerinant jų mechaniką ir įgyvendinimą. Kurti chaosą išgalvotoje saloje tapo daug įdomiau ir smagiau.

Tiesą sakant, už plačias chaoso kūrimo galimybes daugelis kritikų šiam projektui skyrė aukštus balus. Tarp neigiamų taškų buvo pastebėtas prastas optimizavimas ir daugybė techninių problemų, kurios vis dėlto buvo ištaisytos pataisomis. Taip pat verta atkreipti dėmesį į objektų sunaikinamumą. Pagrindinis veikėjas gali sunaikinti ne tik žmones ir įrangą bei namus, bet ir, pavyzdžiui, tiltus ar statulas.

Assassin's Creed sindikatas

Išleidimo data: 2015 m

Įdomus veiksmo žaidimas su puikia grafika ir visiškai atviru pasauliu. Žaidimas pasakoja apie įvykius, vykusius akmens amžiuje, o pagrindinis veikėjas yra priešistorinis medžiotojas Takkaras, kurio gentis buvo sunaikinta. Dabar mūsų herojus keliauja per Urus šalį, tikėdamasis atkeršyti savo žmonėms ir rasti naujus namus.

Žaidime trūksta įprastų ginklų ir transporto priemonių. Kadangi žaidimo veiksmas vyksta priešistoriniais pavadinimais, mums bus prieinamos ietys, pagaliai, lankai ir kt., kuriuos, be to, taip pat turime pasigaminti patiems, naudojant improvizuotas medžiagas. Taip pat yra galimybė prisijaukinti laukinius gyvūnus, kurie gali ir pulti priešą, ir atlikti žvalgo vaidmenį. Verta paminėti ir tai, kad visi dialogai parašyti primityvia kalba, kurią galima suprasti tik subtitrų pagalba. Tai daroma siekiant labiau įtraukti žaidėjus į tai, kas vyksta ekrane.

Kvantinis lūžis

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: trečiojo asmens šaulys,

Originalus pirmojo asmens šaudyklė, kurios žaidimas pagrįstas manipuliavimu laiku. Pagal siužetą, išgalvotame Amerikos Riverporto universitete buvo atliktas eksperimentas su laiku, kuris baigėsi itin nesėkmingai. Dėl to pagrindiniai žaidimo veikėjai atrado savyje supergalių (pavyzdžiui, pagrindinis mūsų veikėjas Jackas Johnsonas išmoko sustabdyti laiką).

Į siužetą, o ypač į keliones laiku, kūrėjai kreipėsi atsakingiausiai, pasisamdę konsultantą iš CERN, kuris paaiškino jiems kai kuriuos klasikinės ir kvantinės fizikos aspektus. Apskritai projektas buvo priimtas labai šiltai. Žaidimas turi puikią grafiką, o viskas, kas vyksta ekrane, yra labai kinematografiška.

Deus Ex: žmonija susiskaldžiusi

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė,

Pirmojo asmens kiberpanko veiksmo RPG su slaptumo elementais, kuris yra Deus Ex: Human Revolution tęsinys (praėjo dveji metai nuo pirminio žaidimo įvykių). Apskritai žaidime naudojama visa ta pati mechanika, kaip ir ankstesnėje dalyje, o vieninteliai realūs pakeitimai palietė kovos sistemą, kuri dabar turi automatiškai pasipildytą energijos skalę (anksčiau reikėjo ieškoti energijos atsargų).

Apskritai „Mankind Divided“ yra savotiškas „darbas prie klaidų“, padarytų paskutinėje žaidimo dalyje. Taigi, pavyzdžiui, jei „Human Revolution“ bosai galėjo būti tik nužudyti, tai šioje dalyje tapo įmanoma juos nepastebėti. Grafiškai žaidimas atrodo labai ryškus. Paletėje dominuoja juoda ir auksinė spalvos. Aplinka labai įmantri ir detali.

Žiūrėti šunis 2

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: slaptas veiksmas, atviras pasaulis

Veiksmo nuotykių žaidimas su pažangiausia grafika ir visiškai atviro pasaulio žaidimu apie įsilaužimus ir įsilaužimo veiklą San Franciske. Pagal siužetą, pagrindinis veikėjas Marcusas Holloway, atvykęs į San Franciską, kartu su bendraminčiais iš grupės „DedSec“ susidoroja su gobšiomis korporacijomis ir jų marionetėmis, užimančiomis aukštas pareigas.

Skirtingai nuo ankstesnės dalies, žaidime yra daug žaidimo naujovių. Taigi, pavyzdžiui, buvo atnaujinta įsilaužimo sistema, atsirado naujų aukštųjų technologijų programėlių, taip pat gerokai patobulintas parkūras. Projektas pasirodė esąs aukščiau už savo pirmtaką, daugiausia dėl įspūdingo darbo su klaidomis. Daugelis leidinių, kuriuose „Watch Dogs“ buvo įvertinti aukšti, pažymėjo, kad būtent tokia turėjo būti pirmoji dalis.

Gražūs internetiniai žaidimai

Panzaras: padirbtas chaoso

Išleidimo data: 2012 m

Nepamirškite apie siurbimą, taip pat savo personažų pritaikymą. Pastarasis, beje, atliekamas per daiktų dažymą, kur kiekvienas įrengtas daiktas gali būti perdažytas savo nuožiūra. Ir, žinoma, nepamirškite apie klanus, taip pat kassavaitines veiklas, kurios leidžia gauti ypač vertingų žaidimo daiktų, skirtų nugalėti priešininkus!

Karališkasis ieškojimas

Išleidimo data: 2012 m

„Space Rangers“ ir „Legend of the Knight“ kūrėjų MMORPG žaidimas pasižymi įdomiu žaidimu ir gražia (nors ir ne pačia pažangiausia technine prasme) animuota grafika. Žaidimas vyksta pasaulyje, kuriame magija, technologijos ir alchemija yra glaudžiai susipynę, tačiau šiam pasauliui gresia pavojus ir tik mes galime jį išgelbėti!

ŽAISTI

Žaidime yra keturios pradinės klasės, gana gilus personažo išvaizdos pritaikymas, taip pat galimybė vėlesniuose žaidimo lygiuose pasirinkti vieną iš dviejų savo klasės specializacijų. Žaidimas čia pagrįstas užduočių atlikimu, monstrų žudymu, požemių tyrinėjimu ir kita šiam žanrui įprasta veikla. Tačiau, nepaisant tam tikro antrinio pobūdžio, žaidimas gali sužavėti, ypač todėl, kad kūrėjo humoro čia gausu.

Ašmenys ir siela

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: MMORPG

Fantastinis MMORPG su gražia grafika ir tradicinėmis šio žanro funkcijomis. Žaidime yra keturios lenktynės, 10 klasių, daug užduočių, kūryba, išteklių gavyba ir kita veikla. Kūrėjai daugiausia dėmesio skyrė eSports komponentui, kuris čia yra sukurtas tinkamu lygiu. Tuo pačiu metu žaidėjų mūšiai vyksta ne „minia prieš minią“, o 3v3 ir 1v1 formatais.

ŽAISTI

Įdomu tai, kad iš pradžių projektas sulaukė prieštaringų kritikų atsiliepimų, kurie atkreipė dėmesį į ne pačią geriausią grafinę jo dalį ir šiek tiek antraeilių (ty žaidimas negalėjo niekuo nustebinti žaidėjų), tačiau kūrėjai užbaigė variklį, patobulino grafiką ir pasitikėjo. PvP kovose dėl gana tikrų ir gana gerų piniginių prizų. Nereikia nė sakyti, kad žaidimas akimirksniu „nušoko“ ir net dabar projekto serveriuose – daug veiklos!

Norėčiau kreiptis į skaitytojus. Kaip manote, kokių dar gražių žaidimų galima rasti kompiuteriui? Rašyk komentaruose. Bus įdomu sužinoti, ko aš praleidau.

22.11.2018 Pavelas Makarovas

Žaidimų industrijos aušroje žaidėjai buvo nustebinti nuostabia grafika tokiuose žaidimuose kaip Half Life, Quake 3 ar Unreal Tournament. Išleidimo metu šie žaidimai buvo vieni techniškai pažangiausių. Tačiau laikas nestovi vietoje, o dabar grojant praėjusių metų hitus nebelieka to susižavėjimo. Žaidimų grafikos kūrimui didelę įtaką padarė „DirectX“ technologija – API, naudojama žaidimų kūrimui operacinei sistemai. Windows sistemos. Pradedant nuo DirectX versijos 8.0 pridėtas šešėlių palaikymas. Paprasčiau tariant, gražaus tikroviško vaizdo su vaizdiniais efektais sukūrimu dabar rūpinosi ne centrinio procesoriaus, o vaizdo plokštės procesorius. Šios technologijos dėka šiuolaikiniuose žaidimuose turime tikrovišką grafiką.

IN šią apžvalgą kviečiame susipažinti su geriausių, mūsų nuomone, PC platformos žaidimų su gražia grafika sąrašu.

Išleidimo data: 2017 m
Žanras: kooperatyvo Sci-Fi pirmojo asmens šaudyklė
Programuotojas: Bungie
Leidėjas: Aktyvumas

Kelių žaidėjų šaudyklė Destiny 2 yra tiesioginis pirmosios dalies tęsinys. Siužetas nukelia į ateitį, kur žmoniją užpuola Raudonasis legionas. Žmonės turi grąžinti paskutinę tvirtovę, kad atsistotų ant kojų, nugalėtų priešą. Į žaidimą buvo pristatyta nauja humanoidų rasė, pridėta daug egzotiškos įrangos. Žaidimo eiga buvo patobulinta, palyginti su pirmąja dalimi, tačiau yra pagrįsta ta pačia žaidimo mechanika.

Antroje dalyje žaidėjas gauna daugiau pasirinkimo laisvės, įdomių įvykių ir galimybę geriau ugdyti savo žaidimo charakterį.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras: kelių žaidėjų karinė pirmojo asmens šaudyklė
Programuotojas: Treyarch
Leidėjas: Aktyvumas

Shooter Call of Duty: Black Ops 4 tapo penkioliktąja visoje franšizėje ir penktąja poserija. Žaidimas sukurtas solo misijų režimu, atskleidžiant anksčiau serijoje pristatytų personažų istorijas. Istorijos misijos vyksta laikotarpiu tarp pirmosios ir antrosios poserialo dalių. Misijų tvarka yra chronologinė, žaidimas sukurtas taip, kad papildytų ankstesnius šaulius.

Žaidimas pristatė naują „Blackout“ režimą, kuriame vienoje arenoje galite suburti iki 100 žaidėjų, taip pat išlaikė tradicines zombių modifikacijas, kurias mėgsta gerbėjai visoje franšizėje.

Išleidimo data: 2016 m
Žanras: kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė apie Pirmąjį pasaulinį karą
Programuotojas: KAULIAI
Leidėjas: Elektroninis menas

Shooter Battlefield 1 yra keturioliktas iš eilės žaidimų eilėje. Ši dalis paremta Pirmojo pasaulinio karo įvykiais, todėl pavadinimas papildytas skaičiumi „1“. Žaidimui buvo patobulintas kelių žaidėjų režimas, taip pat atnaujinta grafika: jis tapo kinematografiškesnis, teigiamai veikiantis panardinimą į žaidimo eigą. Siužetas suskirstytas į kelias dalis, kurių kiekviena vyksta skirtingais karo metais.

Pagrindinė kryptis – žaidimas kelių žaidėjų režimu, kelių žaidėjų žaidime viename lauke surenkama iki 64 žaidėjų.

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: veiksmo žaidimas atvirame pasaulyje su šaunia grafika
Programuotojas:„Rockstar North“.
Leidėjas: Paimkite du interaktyvius

Veiksmas su atviru pasauliu ir kelių žaidėjų režimu didžioji vagystė„Auto V“ yra penktoji dabar legendinės gangsterių franšizės dalis. Veiksmas vyksta San Andreas mieste, siužetas sukasi apie kelis plėšikus ir jų raidą nusikalstamame pasaulyje. Žaidėjas turės atlikti įvairias misijas tiek istorijoje, tiek už jos ribų. Galite laisvai judėti mieste, patys susitvarkydami bėdas ir pavojingas situacijas.

Penktasis GTA buvo pirmasis iš serijos, kur įvykių centre vienu metu yra trys žaidžiami personažai, o ne vienas pagrindinis.

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: RPG su atviru pasauliu ir šaunia grafika
Programuotojas: CD projektas Red
Leidėjas: CD projektas Red

Fantastinis vaidmenų žaidimas „The Witcher 3: Wild Hunt“ yra tiesioginis „Witcher“ serijos tęsinys. Žaidėjo laukia nauji Geralto iš Rivijos, niūraus nemirėlio medžiotojo, nuotykiai. Tai paskutinė trilogijos dalis, kuri gavo atvirą pasaulį su didžiulėmis neištirtomis teritorijomis. Siužetas apima daugybę užduočių, taip pat yra daug šalutinių.

Visos žaidimų serijos veiksmas vyksta jau pasibaigus knygų siužetui, todėl net raganius Geralto gerbėjams istorija atrodys nauja.

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: Viduramžių fantastinis atviro pasaulio MMORPG
Programuotojas: Perlų bedugnė
Leidėjas: Perlų bedugnė

MMORPG Black Desert yra Pietų Korėjos nemokamas kelių žaidėjų veiksmo žaidimas. Žaidimo atmosfera paremta perėjimu tarp viduramžių į Renesansą. Žaidimas įgyvendina dinamišką oro sąlygų ir paros laiko kaitą skirtinguose žaidimo regionuose. RPG užpildytas fantastinių lenktynių personažais, yra unikalus personažų konstruktorius, leidžiantis sukurti savo originalų personažą.

Maksimalaus lygio nėra, siurbti galima neribotą laiką. Judėjimas tarp vietų atliekamas gyvūnams ir transporto priemonėms.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras: lenktynių simuliatorius su gatvės lenktynių elementais
Programuotojas: Dramblio kaulo bokštas
Leidėjas: Ubisoft

„The Crew™ 2“ yra atviro pasaulio lenktynių žaidimas. JAV galite varžytis dėl greičio įvairių rūšių transportu: automobiliais, motociklais, motorinės valtys ir net lėktuvai. Žaidimų aikštelė dinamiškas, lenktynininkams nėra jokių apribojimų – tik vietos varžyboms skirtinguose oro sąlygos, nuo paprasto iki sunkiausiai važinėjančio. Vienu metu galite tapti kelių lenktynių sporto šakų meistru.

Žaidimas yra kelių žaidėjų, todėl galite varžytis ne tik su NPC lenktynininkais, bet ir su draugais ar atsitiktiniais žmonėmis.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras: veiksmas atvirame Amerikos Outback pasaulyje
Programuotojas:„Ubisoft Monreal“.
Leidėjas: Ubisoft

Pirmojo asmens šaudyklė Far Cry 5 yra istorija paremtas veiksmo žaidimas iš Ubisoft su kooperatyvu. Tai penktas pagrindinis visos franšizės žaidimas ir nesusijęs su siužetu su likusiu. Šį kartą siužetas nukelia žaidėją į šiuolaikines JAV. Čia, Hope grafystėje, vietos policijos departamentas susiduria su religinio kulto Edeno vartais.

Žaidimas gavo atvirą pasaulį, kurį galite laisvai tyrinėti. Simbolių redaktorius leidžia jums sukurti savo unikalų personažą skirtinga spalva oda, lytis ir amžius.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras: Senovės Graikija atviro pasaulio RPG
Programuotojas: Ubisoft
Leidėjas: Ubisoft

„Assassin's Creed Odyssey“ yra vienuoliktasis veiksmo nuotykių žaidimas franšizėje. Šios žaidimo dalies įvykiai vyksta Senovės Romoje, Peloponeso karo metu. Yra du pagrindiniai veikėjai – Kassandra ir Alexios. Jie yra paties karaliaus Leonido palikuonys, žaidėjas gali pasirinkti vieną iš jų pagrindiniu veikėju.

Persijungti tarp herojų bus neįmanoma, pasirinkimą reikės padaryti vieną kartą, pačioje žaidimo siužeto pradžioje. Pagrindinis dėmesys skiriamas vaidmenų žaidimo formatui, kuris išskiria žaidimą iš ankstesnių dalių.

Išleidimo data: 2018 m
Žanras: vieno žaidėjo pirmojo asmens šaudyklė apie branduolinę postapokalipsę Rusijoje
Programuotojas: 4A žaidimai
Leidėjas: THQ

Žaidimas Metro 2033, sukurtas pagal Dmitrijaus Glukhovskio knygas, yra sukurtas išgyvenimo ir siaubo žanruose. Artiomas tampa pagrindiniu siužeto veikėju, kartu su savo kompanionu Melniku jis iš Metro-2 išlipa į paviršių, į postapokaliptinę Maskvą. Paviršiuje herojai sutiks ir sąjungininkus, ir mutantus, pasiruošusius bet kurią akimirką juos sunaikinti.

Žaidėjas laukia galimybės atidaryti vieną iš dviejų galimų pabaigų – kanoninę knygą ir alternatyvią, skirtą specialiai nuotykių žaidimui.

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: Atviro pasaulio veiksmo RPG zombių apokalipsė
Programuotojas: Techlandas
Leidėjas: Warner Bros. Interaktyvios pramogos

Veiksmo išgyvenimas Dying Light – lenkų studijos Techland plėtra. Siužetas nukelia žaidėją į išgalvotą Artimųjų Rytų metropolį. Miestas apimtas zombių, pagrindinis veikėjas – slaptasis agentas, besiskverbiantis į jo teritoriją. Jis prisijungia prie išgyvenusių miestą ir kovoja bei bėga nuo monstrų kartu su jais. Parkūro elementų naudojimas miesto aplinkoje yra vienas iš pagrindinių siaubo žaidimo bruožų.

Pasaulis yra atviras, žaidėjas gali laisvai judėti po didmiestį, atsižvelgiant į tai, kad herojaus priešais gali tapti ne tik zombiai, bet ir išgyvenusieji.

Grobis

Išleidimo data: 2017 m
Žanras: Vienintelė Sci-Fi šaudyklė iš pirmosios Immersive sim stiliaus
Programuotojas: Bethesda Softworks
Leidėjas: Arkane Studios Austin

Konceptualiai 2017 m. išleistas žaidimas Prey yra susijęs su to paties pavadinimo žaidimu, išleistu 2006 m. Tačiau tai nėra tiesioginis jo tęsinys. Sklypas mus nukels į kosmosą, į stotį Talos-1, esančią Žemės orbitoje. Pagrindinis veikėjas yra Morganas Yu, vienišas, atsidūręs ateivių užfiksuotoje stotyje. Jis, pasikliaudamas tik savo jėgomis ir galimybėmis, pabėgs nuo monstrų.

Žaidimas pateikiamas Metroidvania formatu, nėra atviro pasaulio – stoties skyriai atsidaro, kai jas tyrinėja veikėjas.

Išleidimo data: 2016 m
Žanras: kelių žaidėjų šaudyklė postapokaliptinėje aplinkoje
Programuotojas: Ubisoft Massive
Leidėjas: Ubisoft

Tomo Clancy žaidimas Skyrius- kelių platformų TPS, dėl kurios atsirado visa šaulių trilogija. Remiantis siužetu, amerikiečių mokslininkai, bendradarbiaudami su politikais, pradeda projektą „Dark Winter“ – išgyvenimo, esant biologinei grėsmei, modeliavimą. 2012-ųjų Juodąjį penktadienį prasideda tikrasis užkratas. Biologinė ataka per kelias dienas sunaikina didžiulį JAV gyventojų skaičių.

Žaidėjas turės kovoti su virusu užsikrėtusiais žmonėmis, laikytis visuomenės išsaugojimo, taip pat išsiaiškinti, kas sukėlė biologinę ataką.

Išleidimo data: 2015 m
Žanras: veiksmas atvirame priešistoriniame pasaulyje su RPG elementais
Programuotojas:„Ubisoft Monreal“.
Leidėjas: Ubisoft

Action Far Cry Primal yra atviro pasaulio žaidimas, kuris yra visos Far Cry serijos dalis. Tačiau jis skiriasi nuo kitų franšizės žaidimų savo nustatymu. Žaidėjas perkeliamas į primityvius laikus, veiksmo laikas yra 10 000 metų iki mūsų eros atsiradimo. Pagrindinis veikėjas yra medžiotojas, vardu Takaras, kurio gentis buvo beveik visiškai sunaikinta.

Herojus keliauja po išgalvotą priešistorinę šalį, norėdamas atkeršyti už savo artimuosius ir giminaičius. Jo priešais tampa ne tik žmonės, bet ir pavojingi akmens amžiaus gyvūnai.

LEMTIS

Išleidimo data: 2016 m
Žanras: pirmojo asmens šaudyklė apie demonų invaziją
Programuotojas: ID programinė įranga
Leidėjas: Bethesda Softworks

DOOM šaudyklė yra žinoma kiekvienam žaidėjui, kuris nuo vaikystės nesirinko stalinio kompiuterio. Šiuolaikinės legendinio veiksmo žaidimo dalies herojus yra DOOM kovotojas, išsiųstas į misiją į Marsą. Ši misija yra kuo paprastesnė ir pavojingesnė – kariškiai turės sunaikinti kosminę stotį užplūdusius demonus. Jis yra vienintelė žmonijos viltis išgyventi.

Tik šis veikėjas gali susidoroti su demonišku legionu savo rankomis. Žaidėjo laukia didžiulis ginklų arsenalas ir daugybė galimybių beprasmiškam ir negailestingam priešo sunaikinimui.

Be geriausių žaidimų su gražia grafika asmeniniame kompiuteryje sąrašo, šioje vaizdo apžvalgoje kviečiame žiūrėti ir kitus panašius projektus.

Prisiminėme dešimt visų laikų žaidimų su geriausia grafika. Kai kurie iš jų šiandien nesužavės, bet savo laiku tai buvo tikri vizualiniai Everestai.

Myst (1993)

1993 m. išleistas „Myst“ yra vienas iš nedaugelio šio eros žaidimų, išleistų kompaktiniame diske. Nešioklis buvo prikimštas nuostabių peizažų, atmosferinio garso ir tikro vaizdo. Beje, Myst vis dar yra vienas populiariausių visų laikų žaidimų.

Krizė (2007 m.)

Pirmoji Crysis dalis vis dar yra įspūdinga grafika. Žinoma, mes kalbame apie kompiuterio versiją. 2007 m. nebuvo kompiuterio, galinčio paleisti šį žaidimą maksimaliais nustatymais. O vėliau, daugelį metų, sistemų veikimas buvo vertinamas būtent pagal gebėjimą susidoroti su Crysis grafika.

„Shenmue“ (1999 m.)

Tuo metu, kai dauguma žmonių žaidė pasenusioje „PlayStation One“, „Shenmue“ jautėsi tarsi kažkas iš kitos visatos – žaidimas, kuriame buvo neįtikėtinai dėmesingas detalėms, didinga gyvo miesto koncepcija ir, žinoma, nuostabi grafika. Vis dar gerai atrodo net po beveik dviejų dešimtmečių.

„BioShock Infinite“ (2013 m.)

Grandiozinis ne techninių charakteristikų požiūriu, BioShock Infinite yra dizaino šedevras, virtualios architektūros triumfas ir ryški spalvų paletė. Na, personažų modeliai (ypač vienas konkretus) – penketui geriausių.

„The Witcher 3: Wild Hunt“ (2015 m.)

Stulbinančiai graži trečiojo „The Witcher“ visata net ir po kelerių metų atrodo kaip vaidmenų žaidimo viršūnė, vizualinis šedevras ir iš tikrųjų šedevras, kad ir iš kurios pusės pažvelgtumėte. O kokie čia saulėlydžiai ir saulėtekiai, akimirksniu norisi susikrauti daiktus ir persikelti į stebuklingą karalystę.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

2002 m. nebuvo gražesnio RPG už Morrowindą. Nuostabus vanduo, gražūs kalnai, vaizdingas dangus (ypač naktį), grandioziniai miestai; taip, šiandien ji kiek pasenusi, bet vis dar kupina žavesio.

„Forza Horizon 3“ (2016 m.)

Žinoma, šiandien tai gražiausios konsolės ir kompiuterių lenktynės. Mieli automobilių modeliai, nuostabūs ir įvairūs peizažai, geriausių Holivudo filmų verti specialieji efektai.

„Grand Theft Auto V“ (2013 m.)

Nepaisant amžiaus ir kartų kaitos (perėjimas nuo PS3/Xbox 360 prie PC/PS4/Xbox One), Grand Theft Auto V vis tiek moka nustebinti ir džiuginti. Gyviausias miestas tokiame atviro pasaulio žaidime, kaip šis, ir dėmesys detalėms daro GTA V tikru technologiniu meno kūriniu.

Final Fantasy XV (2016 m.)

Galbūt „Final Fantasy XV“ nepavyko sužavėti serialo gerbėjų išskirtine istorija, tačiau tai tikrai buvo galimybių demonstravimas. šiuolaikinės technologijos. Be to, „Square Enix“ sugebėjo sukurti didžiulį, beveik vientisą pasaulį su daugybe kraštovaizdžių. Jei žaidimas pasirodys asmeniniame kompiuteryje, jis gali tapti nauja galingų kompiuterių bandymų vieta.

„Uncharted 4“ (2016 m.)

Išskirtinis PlayStation 4 – didžiulio biudžeto projektas, kurio dėka kūrėjams pavyko atkurti peizažus, kurių pavydėtų pati realybė. „Uncharted 4“ tiesiogine prasme galite pasinerti į skaidrų Maldyvų paplūdimių vandenį. Jausmai panašūs.

Kiekvienas žaidimų kūrėjas stengiasi patobulinti savo produktą. Vienas iš patobulinimų – pagerinti grafikos kokybę. Nuo 2014 m. atsirado galimybė žymiai pagerinti grafikos tikroviškumą, o jau 2017 m. galite sudaryti visą tokių produktų sąrašą. Labai sunku išskirti vieną žaidimą, tačiau yra keletas projektų, kuriuos galima drąsiai vadinti reitingo lyderiais.

Forza Horizon 3

Automobilio simuliatorius buvo pristatytas 2016 metų rugsėjį. Jis tapo devintąja serialo dalimi. Daugelis kritikų iš karto pastebėjo faktą, kad gaminio išleidimo metu „Forza“ žaidime buvo pati tikroviškiausia grafika. Tai palengvino ForzaTech variklis, kurio dėka kūrėjų kompanija sugebėjo pasiekti labai aukštą vaizdo kokybę.

skiriamasis ženklas Simuliatorius tapo pasauliniu pasauliu tarp platformų. Reikalas tas, kad žaidimas yra prieinamas asmeniniams kompiuteriams, kuriuose veikia „Windows“ operacinė sistema, ir „Xbox“ žaidimų konsolei. Aparatinė įranga leidžia žaidėjams, žaidžiantiems asmeniniuose kompiuteriuose ir konsolėse, konkuruoti tarpusavyje.

Pasaulio kritikai abi versijas įvertino aukštai „Forza Horizon“. 3. Autoritetingiausi leidiniai, tai yra GameRankings ir Metacritic, teigė, kad 2016 metų pabaigoje Forza yra realiausios grafikos žaidimas. Automobilio simuliatorius gavo atitinkamai 87% ir 86 balus iš 100 iš GameRankings ir Metacritic.

Battlefield 1

Jis buvo išleistas 2016 m. pavasarį ir 6 mėnesius užėmė pirmąją vietą pagal tikroviškiausią grafiką. Žinomi kritikai iškart prabilo apie „Battlefield 1“ ir labai įvertino šaulį.

Kaip ir ankstesnės serijos versijos, ši dalis buvo sukurta Frostbite variklio pagrindu, kurį kūrėjų įmonė pirmą kartą panaudojo prieš keletą metų. Tai leidžia pasiekti aukštą sunaikinamumo lygį ir aukštos kokybės grafiką. „Battlefield 1“ užėmė pirmąją vietą kategorijoje „Metų grafika“ pagal populiarų interneto šaltinį „Igromania“.

Nuo tada, kai buvo išleistas anonsas, tiek kritikai, tiek žaidėjai sulaukė teigiamų atsiliepimų. Pirmasis vaizdo įrašas, kuriame parodyta žaidimo eiga, buvo išleistas beveik tuo pačiu metu kaip „Call of Duty“. Tačiau DICE produktas surinko penkis kartus daugiau teigiamų įvertinimų nei legendinis Call of Duty. Po to daugelis ekspertų „Battlefield“ pavadino „CoD žudiku“.

Produktas su realiausia žaidimo grafika Rusijoje sulaukė rimtos kritikos. Šaulio pristatymo metu buvo paskelbta, kad žaidime dalyvaus Jungtinė Karalystė, Vokietija, Italija, Jungtinės Amerikos Valstijos, Austrija-Vengrija, taip pat Osmanų imperija. Namų žaidėjų ir kritikų pasipiktinimo priežastis buvo trūkumas Rusijos imperija. Šiuo atžvilgiu rusų bendruomenė išsiuntė peticiją DICE su prašymu įtraukti Rusijos imperiją į žaidžiamų tautų sąrašą. Atsakymo iš kūrėjų netruko sulaukti. Bendrovė teigė, kad Prancūzija ir Rusijos imperija pasirodys būsimuose žaidimo prieduose.

Tom Clancy's Ghost Recon

Taktinė šaudyklė buvo išleista 2017 m. pavasario pradžioje ir iškart tapo realiausios grafikos žaidimu asmeniniame kompiuteryje. Paskelbimas įvyko likus dvejiems metams iki oficialaus išleidimo E3 kompiuterinių žaidimų parodoje.

Išskirtinis šaulio bruožas buvo atviras pasaulis. Iki tol joks serijos gaminys negalėjo pasigirti tokiu elementu. Žaidėjas pradeda žaidimą kaip vienas iš išgalvotos kovotojų grupės iš Jungtinių Amerikos Valstijų narių. Grupuotė buvo suformuota siekiant išspręsti tam tikras operacijas remiantis JAV armija.

Po žaidimo išleidimo Bolivijos vyriausybė paskelbė pareiškimą, kuriame pasmerkė kūrėjus už tai, kad šaudyklėje jų šalis vaizduojama kaip šalis, kurioje klesti smurtas ir prekyba narkotikais. Vėliau kūrėjai išplatino atsakymo pareiškimą, kuriame teigiama, kad Bolivija buvo pasirinkta dėl gražių kraštovaizdžių.

Šaulys Tom Clancy's Ghost Recon buvo nominuotas už geriausią 2015 m. žaidimą. Tačiau nepaisant to, kad „Ghost Recon“ žaidimų grafika yra pati tikroviškiausia, „Tom Clancy's Ghost Recon“ sugebėjo laimėti tik geriausio šaulio nominaciją.

GTA 5

Kultinė GTA franšizė jau seniai nedžiugina savo ištikimų gerbėjų. Penktoji serialo dalis buvo paskelbta 2011 m. Labai ilgai turėjo kentėti asmeninių kompiuterių savininkai, kurie galimybę mėgautis žaidimu gavo tik 2015 metų balandį. Nuo 2013 m., kai GTA 5 buvo išleistas žaidimų konsolėms, jis buvo vadinamas žaidimu su realiausia grafika pasaulyje.

Išskirtinis 3D šaulio bruožas buvo trijų herojų buvimas vienu metu. To nebuvo nė vienoje iš ankstesnių garsaus žaidimo versijų. Žaidėjas turi galimybę beveik bet kada perjungti simbolius. Taip pat yra misijų, kurių metu žaidėjas gali valdyti du žaidėjus vienu metu.

Žaidimą sudaro 62 pagrindinės misijos ir daugybė šalutiniai ieškojimai. Tačiau pagrindinių misijų skaičius padidinamas 7, nes yra skyrių, kuriuos galima užbaigti keliais būdais. Be to, GTA 5 turi tris skirtingas pabaigas.

Žaidimas gavo aukščiausius įvertinimus tiek rusų kalba, tiek užsienio leidiniuose. Pavyzdžiui, Igromania, populiariausias Rusijos interneto šaltinis, skirtas vaizdo žaidimams, 3D šaudyklę įvertino 10 balų iš 10, taip pat gerai žinomas užsienio leidinys IGN.

The Witcher 3: Laukinė medžioklė

Tačiau GTA 5 vadovavimas truko neilgai. 2015 metų gegužės viduryje buvo išleista trečioji garsiosios Witcher serijos dalis. Iš karto po išleidimo tapo aišku, kad „Laukinėje medžioklėje“ galite pamatyti realiausią kompiuterinio žaidimo grafiką. 2016 m. rudens pradžioje buvo išleista 1.3 versija. Realaus laiko strategija yra prieinama visoms populiarioms platformoms.

Pagrindinis menininkas teigė, kad „CD Projekt RED“ personažų modelių kūrimo metu naudojo kitokį metodą, kuris skiriasi nuo tų, kurie buvo naudojami kuriant pirmąjį garsiosios serijos žaidimą. Dirbdamas su " laukinė medžioklė„Pirmiausia buvo sukurti žaidimo veikėjų modeliai, kurių pagrindu suformuoti žemo lygio modeliai. Jie yra tie, kurie naudojami žaidime. Plaukų, audinio, šešėlių ir vilnos įvaizdžiui buvo naudojami „Nvidia“ įrankiai.

Star Wars: Battlefront

„Žvaigždžių karų“ franšizę reprezentuoja ne tik daugybė filmų. Tai taip pat taikoma vaizdo žaidimams. 2015 m. buvo išleista pirmojo asmens šaudyklė pavadinimu „Star Wars: Battlefront“. Žaidimas buvo trečiasis serijoje. Šaulys buvo sukurtas per dvejus metus. Plėtra prasidėjo 2006 m. Tačiau 2008 m. darbas su juo buvo įšaldytas iki 2013 m.

Battlefront žaidimas susideda iš kovų. Žaidėjas gali pasirinkti, kurią pusę stoti. Jis turi galimybę kovoti už sukilėlius kampanijoje, paremtoje originalia trilogija, arba žaisti kaip Galaktikos imperijos armija. „Žvaigždžių karų“ gerbėjai turi puikią galimybę dalyvauti garsiausiose galaktikos mūšiuose. Vienas iš žaidimo privalumų yra tai, kad žaidėjas gali valdyti karinę įrangą.

Nepaisant franšizės populiarumo ir puikios grafikos, žaidimas nesulaukė aukštų užsienio leidinių įvertinimų. Rusijoje populiarūs žaidimų ištekliai šauliui skyrė 8 balus iš 10. Tik „Playground“ žvaigždžių karams skyrė 5 iš 10.

Fra Cry 5

Kitas žaidimas su puiki grafika. Jo paskelbimas įvyko 2017 m. gegužės viduryje. Numatoma pirmojo asmens šaudyklės išleidimo data yra 2018 m. žiemos pabaiga. „Ubisoft“ plėtra pakels kompiuterinių žaidimų grafiką į naują lygį.

Žaidėjas valdys šerifo pavaduotoją. Jis turi vykti į išgalvotą Vilties apygardą, kad suimtų Sidą, kuris nusprendė nustatyti visos apygardos kontrolę. Išskirtinis penktosios žaidimo dalies bruožas yra redaktoriaus buvimas, kuriame galite keistis išvaizda Pagrindinis veikėjas. Keisti galima ne tik daiktus, bet ir odos spalvą, taip pat charakterio lytį.

Žaidime bus daug programėlių ir platus ginklų arsenalas. Tai apima šautuvus, pistoletus, lankus, sprogmenis ir net beisbolo lazdas. Taip pat jo prijaukinti laukiniai gyvūnai gali padėti pagrindiniam veikėjui mūšyje. Žaidimo kampaniją galima užbaigti tiek vieno žaidėjo režimu, tiek kelių žaidėjų režimu.

Need for Speed: Atsipirkimas

Birželio pradžioje buvo pristatyta nauja NFS. Oficialus išleidimas numatytas šių metų rudens pabaigoje. Jau dabar kritikai tai sako daugiausia tikroviška grafikažaidime bus naujajame Need for Speed.

Automobilio treniruoklis bus prieinamas su visais varikliais – Frostbite 3. Kelių žaidėjų ir vieno žaidėjo režimas galimas Payback. Transporto priemonės bus suskirstyti į penkias kategorijas: drifto, lenktyninių automobilių, visureigių, bėgikų ir drago. Lenktynėms reikalingas vienos ar kitos klasės automobilis. Fortūnos slėnio miestelį gali vairuoti policijos automobiliai, kurie stoja į lenktynininkų persekiojimą ir nedvejodami pažeidžia eismo taisykles, kad sustabdytų pažeidėjus.

Pagrindinis aktoriaiŽaidimai yra Tyleris Macas ir Jesse – trys lenktynininkai, kurie susiburia siekdami mesti iššūkį Domo karteliui. Kartelis perėmė miesto nusikaltėlių, korumpuotų policininkų ir kazino kontrolę. Fortūnos slėnyje pasikeis trys lenktynininkai.

Rezultatas

Sunku pasakyti, kurio žaidimo grafika yra realiausia Šis momentas gali užimti sąrašo viršūnę geriausi projektai. Pastaraisiais metais kiekvienas gaminys pasižymi aukšta vaizdo kokybe. Kai kuriais atvejais sunku atskirti paveikslėlį žaidime nuo filmo.

Šiuo metu realiausios grafikos žaidimas yra Tom Clancy's Ghost Recon, išleistas 2017 m. Tačiau su didele tikimybe automobilio simuliatorius iš pirmosios sąlyginio pjedestalo eilutės bus perkeltas tais pačiais metais, kai įvyks žaidimo NFS: Payback išleidimas. Tačiau legendinis automobilių simuliatorius viršūnėje neišsilaikys ilgai. „Assassin's Creed: Empire“ turėtų pasirodyti 2017 m. ir bus geriausias žaidimas pasaulyje pagal „Grafiką“.

Tikiu, kad daugelis sakys, kad lengviausia išsirinkti žaidimus su geriausia grafika, nei, pavyzdžiui, žaidimus su geriausia istorija ar labiausiai nenuspėjama pabaiga. Pagaliau, . Tačiau ne viskas taip paprasta. Kai kuriuos dalykus tikrai nesunku įvertinti – apšvietimo kokybę, ekrano tikroviškumą įvairios medžiagos(tai yra, ar metalinis automobilio korpusas atrodo kaip plastikas) – čia viskas aišku.

Bet būna, kad variklis puikus, bet dizaineriai šiek tiek apgavo, tada matome ne pačias geriausias animacijas, primityvius ir monotoniškus peizažus ir t.t. O būna kitaip – ​​ne pats galingiausias variklis (labas Skyrim), tačiau kūrėjų pastangomis iš jo išspaudžiama viskas ir dar daugiau. Ar tai viskas, ko siekiu? Net ir toks TOP-10 gali būti šiek tiek (tik šiek tiek) subjektyvus, nes skirtingi žmonės gali skirtingai vertinti žaidimo grafiką.

Dar viena smulkmena, kurią reikia atsiminti, yra tai, kad čia vertinami žaidimai, kurie buvo išleisti šiuo metu – tai yra iki 2016 m. sausio mėn. Todėl tokie projektai kaip Deus Ex: žmonija susiskaldžiusi Ir Negarbingas 2(ir kiti, kurie turi būti išleisti 2016 m.), nebus paminėti. O dabar, kai visi „ir“ yra taškuoti, pereikime prie apžvalgos.

10 Metal Gear Solid 5: fantominis skausmas

Paskutinis metalinė pavara(iš tikrųjų pastaroji, nes Hideo Kojima paliko, o siužetas baigėsi) smogia ne tik siužetui ir žaidimui. Jis taip pat turi puikią grafiką. Nuostabūs džiunglių ir dykumų peizažai, pokalbiai su komandos draugais, puikus vaizdinis visų žaidimo akimirkų įgyvendinimas (pavyzdžiui, augintinių pagrobimas naudojant miniatiūrą balionai). Čia dažni oro efektai ir besikeičiantis paros laikas. Nusileidimą galite specialiai pradėti vakare, norėdami pasigrožėti saulėlydžiu, galite pasidžiaugti žiūrėti į jūsų surengtą sprogimą. Kalbama ne apie šešėlius ir pikselius (nors variklis tikrai geras), esmė yra pačioje atmosferoje, kurią sukuria žaidimo grafika. Ir pagyrų ji nusipelno ne mažiau nei siužetas.

9. Call of Duty: Black Ops 3

Puikus niūrios ateities vaizdas. Dūmai ir sprogimai atrodo puikiai, miesto vaizdai džiugina akį, o personažai nepanašūs į plastikinius bubulius. Lygiai įvairūs, vieni niūrūs, kiti tipiškas operacijų teatras, treti... na, tai kažkas keisto, bet vis dėlto labai gražu. O jei dar kartą pagalvotum apie veikėjus – labai gerai atlikta veido animacija. Čia iš karto matosi emocijos, nereikia jų spėlioti, čia tu tiki aktoriais, ir tai labai daug verta. Apskritai galima pagirti žaidimo grafiką. Gaila, kad siužetas mus nuvylė – bet tai visai kita istorija.

8. Projektas CARS

Šio lenktynių simuliatoriaus grafika yra puiki. Kiekviena jūsų automobilio detalė buvo išdirbta, blizgūs paviršiai neatrodo kaip lakuotas plastikas, o oro efektai ne tik daro įtaką žaidimui, bet ir yra tiesiog gražūs. O svarbiausia – lenktyniaudami per lietų (oras čia keičiasi realiu laiku), ar link saulėlydžio nepamirškite atsikvėpti, nes viskas taip gražu, kad tiesiog gniaužia kvapą. Taip, žaidime yra šiek tiek arkados, o kai kuriose vietose ne labiausiai išplėtotas žaidimo būdas – bet už tokią grafiką galima daug ką atleisti.

7 Betmenas: Arkhamo riteris

Istorija apie garsųjį Tamsos riteris Tam reikia ne tiek specialiųjų efektų lygio, kiek sudėtingo dizaino. Ne, varikliui ypatingų priekaištų neturime – lietus atrodo kaip lietus, šlapi paviršiai šviečia, viskas taip pat sprogsta, kaip tikėtasi – bet ne čia esmė. Svarbiausia – miesto peizažų išdirbimas. Ne daugelio šaulių kartoninė rekvizitai, o tikras miestas su tikrais, gyvais žmonėmis. Štai tu tiki, kad tai yra - biurų pastatas su daugybe darbininkų, "mėlynomis" ir "baltomis" apykaklėmis, bet tai klasikinė miegamoji zona. Melo nėra, todėl daug geriau ir greičiau supranti, ko atėjai ginti. Apskritai čia yra pats atvejis, kai dizaineriai iš variklio išspaudė viską, kas buvo įmanoma.

6. Raganius 3

Kai kas gali stebėtis, kaip jie čia atsidūrė Ragana 3. Taip, buvo situacija, kurią patys kūrėjai atpažino – išleistajai versijai jie kiek apkarpė grafikos kokybę, nes tokioje formoje, kokia buvo iš pradžių žaidimas, jokia konsolė jo nebūtų ištraukusi. Tačiau, pirma, buvo išleista daug pataisų, kurios išsprendžia šią problemą. Antra, žaidimą reikia pagirti pirmiausia už dizainerių darbą, ypač už tai, kaip čia kuriama gamta. Šviesos blizgesys ant vandens, vėjo siūbuojantys medžiai, vėjo keliamos dulkės. Čia gamta nėra tik tikroviška – čia tu tiki, kad tai yra pati tikrovė. Todėl žaidimas tikrai nusipelno pagyrų už vaizdą monitoriuje.

5. Star Wars: Battlefront

Šiame žaidime buvo statymas dėl nostalgiškų garsiosios sagos gerbėjų, kurie netoleruos melo ir kuriems reikia paties paveikslo iš to filmo. Peizažai yra lengvai atpažįstami ir atrodo tiesiog fotorealistiškai. Be įkalčių galime pasakyti, kad tai Endoras su aukštais miškais, o tai yra Tatuino dykumos ir kanjonai. O kokia čia erdvė ir kokie mūšiai... Viskas atrodo tiesiog puikiai net ant konsolių, jau nekalbant apie PC. Nepaisant to, kad žaidimas nėra toks dinamiškas kaip daugelis kitų šaudyklių, visomis šiomis grožybėmis galima saugiai mėgautis. Apskritai, jei norite pažvelgti į pažįstamus kraštovaizdžius iš arti, sveiki atvykę į fronto liniją.

4. Rise of the Tomb Rider

Ta pati. Naujoje tvarkaraščio dalyje tai mūsų akivaizdžiai nenuvylė. Gyvūnų pėdsakai sniege, kuriais galima sekti grobį (beje, tai galioja ne tik gyvūnams). Kamera, kuri bando mums parodyti visus vietinių kraštovaizdžių žavesį. Ir pati Lara, į kurią visada malonu žiūrėti. Kalbant apie peizažus, kartais norisi tiesiog pasigrožėti gamta, o žaidimas mus netgi skatina tai daryti, suteikdamas šiek tiek atokvėpio. Paveiksle dar įdomu tai, kad čia viskas ne tik gražu, bet ir logiška. Tai ne popieriniai modeliai, tai tikri namai, automobiliai, medžiai ir kalnai. Ir dar vienas dalykas... Kai Lara atlieka savo akrobatinius triukus – pasistenk per daug nespoksoti, ar ne?

3.Kraujas

Keista situacija su šiuo žaidimu – nuostabūs niūrūs peizažai, klasikinė gotikinė, kokia ji yra, gerai sudėlioti priešininkai, kurie smogia savo bauginančia didybe, o paskui sukelia tikrą pasibjaurėjimą – ir tuo niekaip negaliu grožėtis. Tiesiog pražiopsokite – ir jie nuplėšia galvą, kaip klasikiniuose gotikos kūriniuose. Dėl to jūs niekada nenustojate pastebėti visų grožybių, ne – jos tiesiog nuteikia tinkamai. Nieko gero čia nesitiki ir greitai supranti, kad šie apleisti griuvėsiai buvo apleisti ne veltui, o kraujas ant sienų – ne puošmena, o nelaimingų lankytojų palaikai. Paveikslas puikiai papildo siužetą ir žaidimo eigą, nėra vienas, ir tai džiugina.

2. Užsakymas: 1886 m

Jei bandytume trumpai apibūdinti šį žaidimą, tai į galvą ateina toks apibrėžimas – gotikinis interaktyvus kinas. Ir, kaip ir bet kuriame filme, čia labai svarbus vaizdas. Supančio pasaulio detalės ir įmantrumas tiesiog šokiruoja. Pirmomis akimirkomis tiesiog sėdi nuleidęs žandikaulį priešais ekraną ir žaviesi aplinkos detalėmis. Viskas sutvarkyta, net ir mažiausi objektai, ir visus matome iš arti. Tada, kai šiek tiek atitrūkstate nuo šios veiklos, prasideda peizažai – tada vėl trumpam papuolate į galvą. Ir tada prasideda filmas (turiu galvoje, veiksmas su susišaudymu), kuris duoda „baigtinį smūgį“. Taip, žaidimas trumpas, bet jo grafinis našumas tiesiog nuostabus.

1. Miršta šviesa

Galima sakyti, kad tai tik žaidimas apie zombius su viskuo, kas su juo ateina, bet už tai gerbėjai gali prikibti netyčia. Ir jie, beje, bus teisūs. Be to, kad žaidimo eiga ir siužetas nėra gana tipiškas (žaidimo požiūriu tai labai geras išgyvenimas, bet pagal siužetą... apskritai čia jo nesugadinsiu, geriau patiems pažiūrėti), žaidimas vis tiek turi tiesiog puikią grafiką. Veikėjai elgiasi kaip gyvi, judesiai neatrodo mediniai, o emocijas galima atspėti be žodžių. Greitas žvilgsnis, trumpalaikė šypsena ar pasibjaurėjimo grimasa – visa tai ir daug daugiau tiesiog telpa į frazę „veido animacija“. Tačiau veikėjais visi grafikos žavesiai tuo nesibaigia. Miesto vaizdai įspūdingi. Žvelgiant į miestą nuo stogų, tiesiog užgniaužia kvapą. O kai vaikštai po butus, pasidaro tikrai baisu. tvarkingi baldai, gražūs tapetai su linksmomis spalvomis - ir kraujo purslai su besisukančiomis muselėmis. Mes visa tai jau matėme, bet Mirštanti šviesa tai tikrai pataiko. Apskritai, žaidimas turi tokią puikią grafiką ir dizainerių darbą, kad už jį galima skirti tik aukščiausią balą.