Istoriniai žaidimai su didžiuliais mūšiais paeiliui. Istorinės strategijos: įdomūs šio žanro žaidimai

Žanras, apie kurį bus kalbama šiandien, vargu ar gali būti vadinamas itin populiariu tarp žaidėjų, tačiau kiekvienais metais pasirodo vis naujos eilėmis pagrįstos strategijos ir RTS, kuriose galima kovoti su kitomis tautomis, gentimis ar ateiviais. Be to, tarp tūkstančių pagal užsakymą pagamintų žaidimų yra tokių, kuriuos turėtų žaisti kiekvienas save gerbiantis žaidėjas. Čia yra 20 geriausių istorijos strategijų.

Miestai: Skylines

Iki praėjusių metų geriausiu miesto kūrimo simuliatoriumi buvo laikomas SimCity 4. 2013 metais EA bandė iš naujo paleisti franšizę, tačiau tai ištiko tikras fiasko: gerbėjai buvo nepatenkinti daugybe klaidų ir nepatenkinamo naujojo žaidimo masto. 2015 m. išleidę „Cities: Skylines“, žaidėjai pamiršo apie „SimCity“ egzistavimą: naujasis projektas sužavėjo savo mastu, pritaikymo galimybėmis ir aukštu miestų detalumo lygiu. Be to, kūrėjai išleido oficialų modifikavimo įrankių rinkinį, leidžiantį žaidėjams keisti žaidimą taip, kaip nori. Vartotojai nedelsdami pradėjo leisti modifikacijas, kurių dėka žaidime pasirodė nauji režimai, pastatų tipai, mainai, automobiliai ir daug daugiau.

Rugsėjo mėn. buvo išleistas pirmasis „Cities: Skylines“ atnaujinimas, pridedant dinamišką paros laiko keitimą, o ekonominį modelį padariusį sudėtingesnį ir tikroviškesnį.

Begalinė legenda

Pasaulinė strategija, organiškai sujungianti fantazijos ir mokslinės fantastikos elementus, suteikia žaidėjams galimybę žaisti kaip mėsėdžių vabzdžių, nekrofagų ir keistų kultūrininkų rasė, plečianti savo sritis „sugerdama“ kitas frakcijas. Iš viso žaidime yra 8 lenktynės su unikaliomis funkcijomis ir mechanika.

Projekto siužetas kai kuriais momentais primena „Sostų žaidimą“ – žaidėjams tenka kovoti už išlikimą tamsioje Aurigos planetos saulėlydžio eroje – atšiauri žiema ateina netikėtai ir atneša mirtį visoms rasėms. Žaidime yra visi klasikinės strategijos elementai – didžiulis žaidimų pasaulis, išvystytas technologijų medis, riboti ištekliai, diplomatijos ir prekybos sistema. Kūrėjai numatė daugybę pagrindinių ir antrinių užduočių.


Karaliai kryžiuočiai ii

Dar viena pasaulinė strategija viduramžių aplinkoje. Žaidėjai reinkarnuojasi kaip monarchas, iš visų jėgų siekiantis išplėsti savo įtaką viduramžių Europoje (apima laikotarpį nuo 769 iki 1453 m.). Siekdamas šio tikslo, jis pinasi sudėtingas intrigas, klastingai puola artimiausius sąjungininkus, nedvejodamas žudo draugus ir giminaičius, jei šie kliudo. Žaidimas skirtas mąstantiems žaidėjams, kurie mėgsta praleisti valandas naršydami sudėtinguose meniu, taip pat tyrinėdami reljefą žemėlapiuose prieš kruvinas kovas.

Projekto centre – ne abstrakčios tautos ir valstybės, o dinastijos. Žaidime galite rasti daugybę realių istorinių personažų, kurių kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Laikui bėgant žaidėjai prisiriša prie dinastijos narių, kurie užauga, tuokiasi, pagimdo vaikus ir miršta.


Civilizacija v

Vargu ar yra pasaulyje žaidėjas, kuris nebūtų girdėjęs apie šį žaidimą. Civilizacija yra garsiausias, populiariausias ir sėkmingiausias globalus strateginis žaidimas žaidimų istorijoje. Kūrėjai į žaidimą įtraukė daug mechanizmų, herojų, išteklių, vienetų, technologijų, kurios daro žaidimą įdomų ir dinamišką. Tuo pačiu metu autoriai nesivargino su realizmu: pavyzdžiui, mongolai ir actekai gali tapti labiausiai išsivysčiusiomis tautomis, o kraujo ištroškęs Gandis gali pirmasis paspausti „branduolinį mygtuką“ ir pradėti visų karą prieš. visi. Tačiau šie antiistoriniai ir absurdiški scenarijai paverčia žaidimą tikru hitu.

Žaidime teks priimti sunkius sprendimus dėl ekonomikos plėtros, karinės ir socialinės sferos, pasirinkti politinį režimą. Visa tai turi lemiamos įtakos tautos reputacijai ir raidos trajektorijai. „Civilization V“ grafika buvo gerokai patobulinta, palyginti su ankstesnėmis serijomis, o perkurta kovos sistema mūšius paverčia smagiais. Be to, strategijos gerbėjai nuolat įkelia naujų modifikacijų ir žemėlapių į „Steam“, kad galėtumėte mėgautis žaidimu be galo.


„Warhammer 40 000: Dawn of War“.

Daugeliu aspektų „Dawn of War“ yra tradicinis RTS – žaidėjai turi sukurti bazę, išgauti išteklius ir atremti priešo atakas. Tuo pačiu metu jau galite pamatyti elementus, kurie netrukus pasirodys žaidime „Company of Heroes“: nauja mechanika, frakcijos, padalinio moralė ir daug daugiau.

Labiausiai „Dawn of War“ traukia įtampa, persmelkianti visas misijas: reikia nuolat judėti į priekį, užimti ir laikyti teritorijas. Tuo pačiu metu užfiksuotų taškų generatoriai ir strateginiai resursai sparčiai senka. Todėl žaidėjai dažnai neturi laiko atsikvėpti – jiems reikia visą laiką būti judėjime.

„Dark Crusade“ naujinys pristato naujas frakcijas ir unikalią mechaniką: žaidėjai gali žaisti kaip eldarai, orkai ir imperatoriškoji gvardija.


Visiškas karas: Shogun 2

Sėkmingiausiu žaidimu Total War galima vadinti populiaraus RTS tęsinį. Kūrybinė asamblėja atsižvelgė į klaidas, padarytas ankstesniame projekte – Empire, kuris buvo ambicingas projektas su krūva klaidų, ir nusprendė nušlifuoti Shogun 2 žaidimo eigą iki tobulumo. Jai puikiai pavyko: Shogun žemėlapis yra įvairus ir leis žaidėjams išspręsti daugybę taktinių galvosūkių. Tuo pačiu metu jis yra palyginti mažas, o tai neabejotinai patiks kovų gerbėjams.

Vizualiai kalbant, Shogun II yra labiausiai įtraukiantis žaidimas serijoje. Žinoma, Roma ir Attila gali pasigirti žymiai tikroviškesne grafika, tačiau Shogun II turi daug svarbesnį dalyką – unikalus stilius... Didelio masto mūšiai sprendžiami individualiose dvikovose, o virš mūšio lauko skrenda vyšnių žiedų žiedlapiai.

Modderiai išleido daug naujų „Shogun 2“ žemėlapių, režimų ir atnaujinimų.

XCOM: Nežinomas priešas/ Viduje

XCOM: Enemy Unknown yra eilėmis pagrįstas strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai susiduria su ateivių invazija. Žaidėjai siunčia šešis elitinius kovotojus į kovą su ateivių būriais. Mūšiai vyksta laukuose, miestuose ir erdvėlaiviuose.

Centrinė XCOM bazė yra tarsi skruzdžių ferma, kurioje yra mokslo skyrius (atsakingas už technologijų plėtrą), medicinos skyrius (kuriame veikėjai atsigauna po mūšių) ir žvalgybos skyrius (kur žaidėjai stebi ateivių judėjimą). . Žaidėjai patys nusprendžia, ar investuoti turimas lėšas į naujų ginklų tipų kūrimą, perėmėjų dislokavimą ar karinių operacijų vykdymą.

Dėl Enemy Within atnaujinimo, kuris pasirodė praėjus metams po XCOM: Enemy Unknown išleidimo, į žaidimą buvo įtraukta nauja frakcija – EXALTA teroristai, taip pat nauja mechanika.


Starcraft ii

Mokslinės fantastikos „RTS StarCraft 2“ yra žaidimas apie geležiniais šarvais vilkinčių kaubojų, šlykščių ateivių ir kosminių elfų konfrontaciją. Tai klasikinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame reikia rinkti išteklius, kurti armijas ir pabandyti nužudyti priešininką, kol jis tave nužudys. Dažnai mūšio likimą nusprendžia vienas strateginis perversmas arba daugybė greitų pelės paspaudimų.

Kelių žaidėjų žaidimas yra svarbiausias StarCraft 2 aspektas. Žaisti prieš žmones yra daug sunkiau nei prieš AI: jie greičiau valdo vienetus ir priima geresnius sprendimus. StarCraft 2 rengia daug turnyrų, o aplink RTS greitai susiformavo esporto bendruomenė.

Vieno žaidėjo režimas yra toks pat įdomus: „Blizzard“ sukūrė daug įdomių misijų. 2015 metais buvo išleista paskutinė „StarCraft 2“ trilogijos dalis „Tuštumos palikimas“.


„Herojų kompanija 2“: „Ardennes Assault“.

Filme „Company of Heroes 2: Ardennes Assault“ JAV karinės pajėgos kovoja su Vokietijos pajėgomis, siekdamos kontroliuoti Ardėnų – strateginę kalnų grandinę. Skirtingai nuo originalaus žaidimo ir tęsinio, Ardennes Assault žaidėjai turės pereiti tris nelinijines kampanijas, kurios atsiskleidžia strateginiame žemėlapyje. Vokiečių kariai nuolat juda, todėl mūšiai gali būti kartojami kelis kartus, ir kiekvieną kartą jie vyks vis kitaip.

Galite žaisti tik kaip amerikiečiai: kiekvienoje iš trijų kompanijų galite patobulinti veikėjų įgūdžius. Skirtingai nuo ankstesnių projektų, Ardennes Assault mūšių rezultatai turi įtakos visai kampanijai: jei vienoje iš mūšių žaidėjai prarado kelis kovotojus vienu metu, kitą mūšį jie pradės su mažesniu personalu.


Imperijų amžius ii

Daugelis žaidėjų pradėjo savo karjerą su šiuo klasikiniu RTS: „Age of Empires II“ yra lengva išmokti, smagu ir dinamiška. Vartotojai pradeda kampaniją turėdami tik kelis darbuotojus, tačiau po valandos žaidimo jiems bus pastatytas didžiulis miestas. Žaidime reikia gauti maisto, medžio, aukso ir akmens, statyti pastatus, sukurti savo armiją.

Projektas apima epochą nuo viduramžių iki Renesanso. Žaidėjai gali pereiti daugybę kampanijų, kurti savo žemėlapius, rinkitės iš 13 frakcijų... apskritai Age of Empires II nenuobodžiaus net po kelių dešimčių valandų žaidimo.

2013 m. „Hidden Path Entertainment“ išleido HD žaidimo versiją „Steam“. Perdarymas turi kelių žaidėjų režimą ir modifikacijų palaikymą.


Karinis žaidimas: AirLand Battle

Projektas „Wargame: AirLand Battle“ sujungia RTS ir karo žaidimų žanrų elementus: žaidėjai turės apgalvoti vienetų judėjimo maršrutą, taip pat dalyvauti įnirtingose ​​kovose. Žaidimas yra „Wargame: European Escalation“, skirto NATO ir Varšuvos pakto šalių konfrontacijai Šaltojo karo metu, tęsinys.

Autoriai kruopščiai dirbo detalizuodami mūšio laukus ir specialiuosius efektus. Strateginiame žemėlapyje žaidėjai kontroliuoja karo veiksmų eigą, duodami nurodymus judėti vienetams ir užimti naujas teritorijas. Tačiau „Wargame: AirLand Battle“ akcentas yra galimybė skristi viena iš šimtų karinių transporto priemonių, iš kurių galima rinktis. Kūrėjai žaidime stengėsi atspindėti unikalias transporto priemonių savybes, jų stipriąsias ir silpnąsias puses. Naudodami kelių žaidėjų režimą galite dalyvauti 10 prieš 10 mūšiuose.


Tropico 4

Tropico 4 yra atmosferinis miesto statybos simuliatorius. Žaidėjai virsta išgalvotos salų valstybės diktatoriumi, kuris turi vesti savo žmones į didybę.

Kelią į klestėjimą pasirenka patys žaidėjai: galite negailestingai eksploatuoti gamtos išteklius ir paversti salą pramonine valstybe arba pritraukti turistų, rūpindamiesi flora ir fauna. Arba derinkite abi strategijas. Kiekvienas žaidėjų sprendimas sukelia tam tikras pasekmes: pavyzdžiui, jei sutinkate priimti migrantus, turėsite suteikti jiems būstą ir darbą, o tam reikia gerinti ekonomiką ir paslaugų pramonę.

Augant valstybės ekonominei galiai, iškils būtinybė derėtis su pirmaujančiomis pasaulio valstybėmis – JAV, Rusija, Kinija ir ES, kurių kiekviena bandys daryti įtaką saloje vykstantiems procesams. Jie siūlys pinigų mainais už karinės bazės statybą ar atliekų išvežimą.

Apskritai, tai nepaprastai įtraukiantis žaidimas: miesto kūrimo simuliatoriaus elementai puikiai dera su ekonominiais ir politiniais aspektais.


Saulės imperijos nuodėmės: maištas

„Sins of a Solar Empire: Rebellion“, kaip ir bet kuriame kitame panašiame žaidime, jums reikia kolonizuoti planetas, sukurti ekonomiką ir užmegzti ryšius su kitomis rasėmis. Tačiau pagrindinis dėmesys skiriamas didelio masto kosminiams mūšiams. Jie atrodo neįtikėtinai įspūdingai: mūšiai vyksta 3D formatu, nuo raketų ir lazerių smūgių drasko laivų korpusai, o juodą kosmoso erdvę kerta šūvių pėdsakai.

Žaidime visada bus daug judėjimo: skautai skraidys iš planetos į planetą ieškodami naujų išteklių ir pasaulių, prekybiniai laivai gabens prekes, o kariniai kreiseriai atmuš priešininkų ar piratų atakas.

Pats žaidimas yra gana sunkus, net žaidžiant prieš AI. Iš viso dėl dominavimo pasaulyje kovoja trys rasės – Pramonės prekybos koalicija (žemiškieji kolonistai), Walking (kiborgai) ir Vasari (technokratinė rasė). Pavadinimas numato pažangią diplomatijos sistemą. Žaidėjai gali sudaryti aljansus tiek su priešininkais, tiek su neutraliomis frakcijomis arba papirkti piratus, kad pultų priešus.


DEFCON yra žaidimas, kuriame žaidėjai turi pasiekti neįmanomo: bandyti laimėti pasaulinį branduolinį karą. Projekto tikslas – padaryti maksimalią žalą priešui, išvengiant minimalių nuostolių. Pradžioje žaidėjai pasirenka vieną iš šešių teritorijų (galima Šiaurės Amerika, Pietų Amerika, Rusija, Europa, Afrika ir Azija), tada sutvarko karinius dalinius ir laivyną. Žaidėjai turi 18 minučių galvoti ir tyrinėti. Pirmajame pavojaus lygyje (DEFCON 3) vienetai pradeda automatiškai atakuoti priešo įrangą (gali būti naudojami orlaiviai ir laivynas), antruoju (DEFCON 2) gali būti paleisti bombonešiai su branduolinėmis raketomis (nors pačios raketos negali būti naudojamos). dar), trečiajame (DEFCON 3) - prasideda branduolinė apokalipsė.

Žaidime gana tikroviškai aprašomas galimas branduolinio karo scenarijus – visų jame esančių dalinių išsaugoti neįmanoma. Paprastai laimi žaidėjas, kuris prieš paleisdamas raketas sugeba sunaikinti priešo raketų silosus.


Aukščiausiasis vadas

Supreme Commander yra dvasinis Total Annihilation įpėdinis futuristinėje aplinkoje. Minimalūs 2007 m. išleisto projekto sistemos reikalavimai buvo tokie aukšti, kad ne kiekvienas žaidėjas galėjo žaisti šiuo spalvingu RTS. „Gas Powered Games“ studija maksimaliai supaprastino resursų valdymo sistemą (jų yra tik dvi – Matter and Energy) ir sutelkė dėmesį į mūšius – pagrindinis projekto tikslas yra sukurti idealią žudymo mašiną (eksperimentinius vienetus).

Žaidimas stebino vaizduotę savo mastu: armiją galėjo sudaryti 1000 vienetų ore, jūroje ir sausumoje. Kaip ir daugumoje panašių projektų, žaidėjai turi užtikrinti nepertraukiamą naujų kovinių mašinų gamybą, kad galėtų dominuoti priešą. Norėdami tai padaryti, turite užfiksuoti ir laikyti išteklių šaltinius.

Supreme Commander buvo vienas iš pirmųjų RTS, palaikančių antrąjį monitorių. Tai suteikė lemiamą pranašumą mūšyje: pirmajame ekrane žaidėjai kontroliavo priešo judėjimą keičiamo dydžio žemėlapyje, antrajame - savo vienetus.


Žvaigždžių karai: Imperija kare

Šis žaidimas patiks visiems „Žvaigždžių karų“ gerbėjams: „Empire at War“ yra strateginis žaidimas, paremtas originalia trilogija. Žaidėjai gali žaisti tiek imperijos, tiek sukilėlių pusėje, valdyti didžiules armijas, siųsti į mūšį sagos herojus (pvz., Luke'ą Skywalkerį ar Dartą Veiderį), taip pat pastatyti Mirties žvaigždę.

Geriausia žaidimo dalis, žinoma, yra didžiuliai taktiniai mūšiai „Galactic Conquest“, vykstantys erdvėje. Viena korta gali žaisti iki penkių žmonių: kiekvienas iš dalyvių turės savo kosminė stotis ir laivyną, su kuriuo jie turi sunaikinti priešo bazes. Laivai ir herojai turi specifinių savybių, kurios, jei jos naudojamos efektyviai, gali turėti lemiamos įtakos mūšio baigčiai. Patyrę žaidėjai gali lengvai pastebėti didelių laivų silpnąsias vietas ir duoti įsakymą juos pulti. Bet kuriam kosmoso sagos gerbėjui patiks stebėti, kaip X-wing būriai bando sunaikinti žvaigždžių naikintoją.

Be kosminių mūšių, kūrėjai leis žaidėjams dalyvauti sausumos operacijose. Tai reiškia, kad žaidėjai galės valdyti oro dviračius ir AT-AT vaikštynes.


Europa Universalis IV

Šis pasaulinis ir neįtikėtinai sudėtingas Paradox Development Studio žaidimas buvo išrinktas geriausiu 2013 m. strateginiu žaidimu. Europa Universalis IV yra tikras proveržis, nes kūrėjai atsižvelgė į ankstesnes klaidas ir ištaisė daugumą klaidų, kurios klajojo iš serijos į seriją. Be to, jie bandė išsamiai išsiaiškinti visas vietas, kurios sukėlė žaidėjų klausimų (dėl didžiulio žaidimo masto kai kurios mechanikos liko nesuprantamos), patobulinti sąsają ir optimizuoti AI. Žinoma, norint suprasti Europa Universalis IV, vis tiek reikia praleisti keliasdešimt valandų treniruotėms. Tačiau šis žaidimas yra pats intuityviausias ir paprasčiausias iš ES serijos.

Tautos siekia plėsti savo įtaką per prekybą, diplomatiją, ekonomiką, naujų žemių tyrinėjimą ir naujų technologijų plėtrą. Galite pabandyti kolonizuoti Ameriką arba užkariauti Indiją, galite pradėti žaisti kaip viena iš vietinių genčių Šiaurės Amerikoje. Šiame projekte žaidėjai gali pakeisti žmonijos istoriją – pavyzdžiui, Venecijos imperija gali užimti Apeninų pusiasalį, prijungti ar užkariauti visas gentis ir kariauti su Osmanų imperija. Prancūzija gali sudaryti aljansą su Anglija ir padalyti Europą į įtakos zonas.


Tolimi pasauliai: Visata

Galbūt tai yra ambicingiausias pasaulis žingsnis po žingsnio strategijažaidimų istorijoje. Kūrėjai sukūrė ištisą galaktiką – 1400 žvaigždžių sistemų su daugiau nei 50 tūkstančių planetų, mėnulių ir asteroidų, taip pat įvairių astronominių objektų (juodųjų skylių, dujų milžinų, supernovų).

Žaidėjai turi sukurti savo civilizaciją, kad įsitvirtintų pasaulyje. „Distant Worlds: Universe“ autoriai žaidėjams siūlo daugybę pritaikymo galimybių: galite pradėti žaidimą toje pačioje planetoje su keliais lengvaisiais laivais arba tapti technologiškai pažangios civilizacijos, jau sukūrusios hipervarą, lyderiu.

Žaidimo akcentas – galimybė automatizuoti įvairius imperijos procesus: pavyzdžiui, negalima kištis į ekonomiką, koncentruojantis tik į diplomatiją ir mūšius. Bet kuriuo atveju nebus lengva įveikti priešininkus: AI yra stebėtinai efektyvus.


Stebuklų amžius III

Šis projektas yra klasikinės franšizės atnaujinimas, kurio paskutinis epizodas buvo išleistas 2003 m. Šios trimatės ruožtu pagrįstos strategijos veiksmas vyksta fantazijų pasaulyje, įnirtingos imperatoriškosios sandraugos ir elfų aljanso konfrontacijos eroje.

Žaidimą galima žaisti kaip vieną iš 7 rasių: žmonės, elfai, nykštukai, goblinai, orkai, drakonai, pusvyriai. Herojai gali priklausyti vienai iš 6 klasių (vadas, teokratas, plėšikas, lankinis druidas, burtininkas ar technokratas), taip pat turėti specializaciją (vandens, ugnies, oro, žemės elementų meistras, kūrimo, naikinimo, tyrinėjimo meistras ar statyba).

Diplomatijos ir miesto valdymo sistema nėra stiprioji projekto ypatybė. Nepaisant to, autoriai sugebėjo mūšius paversti tikrai įdomiais: vienetai gali būti sujungti vienas su kitu ir paversti milžiniškomis armijomis, kad vėliau būtų galima apgulti priešo tvirtovę. Kovų mastas panašus į Total War, tačiau „Age of Wonders III“ ypatybė yra galimybė panaudoti magiją.


Mūšio tvarka: Ramusis vandenynas

Visi žino apie Ramiojo vandenyno regione vykstančių mūšių svarbą Antrojo pasaulinio karo metu. „Order of Battle: Pacific“ autoriai siūlo dalyvauti kruvinose kovose Japonijos imperijos ar sąjungininkų pusėje.

Šiame eilėmis paremtame strateginiame žaidime, kuris savo stiliumi primena seną gerą Panzer General, žaidėjai turės gerai apgalvoti kiekvieną judesį. Iš viso galimos trys kampanijos, kurių metu galite pakeisti istorijos eigą ir, pavyzdžiui, laimėti karą Japonijos pusėje. Žaidėjai gali valdyti daugiau nei 500 vienetų, tokių kaip legendiniai M3 Stuart ir Type 97 Chi-Ha tankai, A6M Zero ir F4U Corsair naikintuvai arba mūšio laivai Montana ir Yamato.

Mūšių metu galite atrakinti herojiškus vadus (vadus), kurie gali suteikti lemiamą pranašumą mūšyje.

Draugai, sveiki visi. Gamebizclub komanda eteryje, o šiandien ir toliau supažindinsime su kompiuterinių žaidimų pasaulio žanrais. Gegužės pabaigoje pasinėrėme į ir parodėme 12 geriausių šio žanro žaidimų. Šiame straipsnyje mes išsamiai papasakosime apie geriausius strateginius žaidimus asmeniniame kompiuteryje per pastaruosius kelerius metus ir sudarysime geriausius šio žanro žaidimus.

Atrodytų, kad reitinguoti nėra sunku. Verta pasiimti mėgstamų žaidimų sąrašą, išsirinkti geriausius ir sutvarkyti juos. Taip būtume padarę, jei ne vienas niuansas – Gamebizclub komanda subūrė žmones, kurie surado „Warcraft 1“ ir „Heroes of Might and Magic“.

Nuo to laiko buvo išleista daug žaidimų, vienaip ar kitaip, daugumą pavyko sužaisti ir susidaryti savo nuomonę. Todėl, atsižvelgdami į visas nuomones, padarėme patikimą įvertinimą – iš naujo išbandėme senus žaidimus ir naujus produktus, atnaujinome atmintį. Ir štai kas atsitiko.

Šiame straipsnyje sužinosite:

14. DEFCON

Paskutinę vietą mūsų reitinge užima 2006 m. išleistas branduolinio smūgio taktikos žaidimas DEFCON. Pavadinimas verčiamas kaip „pasirengimas gynybai“ – toks yra tikrasis JAV kariuomenės pasirengimo galimiems karo veiksmams mastas.

DEFCON sukurtas pagal amerikiečių filmo „Karo žaidynės“ siužetą, kuriame parodomas pasaulinis branduolinis konfliktas tarp JAV ir SSRS. Ne tik žaidimo įvykiai, bet ir jo stilius atkartoja filmą, ką liudija šūkis „Visi miršta“ (išvertus „Visi mirs“).

Naudodami DEFCON negalėsite kurti vienetų, rinkti išteklių ir kurti technologijų. Bet jūs galite pasirinkti pajėgų išsidėstymą Šiaurės ar Pietų Amerikos, Europos, Rusijos, Afrikos ar Azijos teritorijoje.Žaidimas prasideda, kai DEFCON skalė rodo pavojaus lygį 5. Tada paeiliui pereinate į kitus lygius. Visą šį laiką konfliktas vystosi, įtampa auga. Kai lygis pasiekia 1, galite pradėti branduolinę ataką.

Pagrindinis tikslas yra padaryti žalą priešui, išvengiant savo nuostolių. Nėra jokių moralinių apribojimų, todėl turėtumėte vadovautis tik savo svarstymais, norais ir emocijomis. Žaidime gali dalyvauti iki 6 žmonių. Kaip koviniai vienetai naudojami įvairių tipų branduolinės raketos, naikintuvai, bombonešiai, povandeniniai laivai, lėktuvnešiai, kreiseriai, aerodromai, radarai.

DEFCON yra tarsi tikra vadavietė, kurioje sėdi šalies prezidentas ir planuoja karinius veiksmus. Nėra nieko perteklinio – tik žemėlapis, draugiškų ir priešų kariuomenės ženklai, svarbiausi taikiniai ir miestai. Ir jūs galite daryti viską, kas jums šauna į galvą: įeiti į pagrindinio piktadario vaidmenį, gelbėti žmones ir šalis, vienu paspaudimu sunaikinti miestus ir ištisus regionus.

Vienintelis neigiamas dalykas, nusveriantis visus privalumus, yra tai, kad DEFCON neturi grafinio variklio. Nepaisant įdomaus žaidimo, po kurio laiko branduolinių galvučių keitimo procesas pabosta – darosi nuobodu judinti kovines galvutes ir kovines transporto priemones žemėlapyje, naikinti antrines šalis ir pan.

Ir viskas, nes nėra jokių specialiųjų efektų ir bet kokio akompanimento. Todėl jis tiks vietoj sapper ar bet kokio kito žaidimo su mažais reikalavimais – jis užima tik 60 MB jūsų kietajame diske ir veiks bet kuriame kompiuteryje.

13. Kopa

Tryliktoje vietoje yra Dune žaidimų serija apie Arrakis pasaulį, kuri tapo vienu pirmųjų realaus laiko strateginių žaidimų. „Dune“ buvo išleista 1992 m. Sega konsolėje, o po kurio laiko ji tapo prieinama asmeniniame kompiuteryje. Tuo metu tai buvo lūžis, kurį buvo galima pakartoti tik po trejų metų.

Įdomus faktas: leidybos įmonės „Virgin Interactive“ vardu prie žaidimo kūrimo vienu metu dirbo du nepriklausomi kūrėjai. Prancūzų kompanija Cryo Interactive pirmą kartą išleido žaidimą. Amerikos Westwood Studios – kiek vėliau. Todėl Westwood Studios žaidimo pavadinimas turi skaičių „2“.

Siužetas sukurtas pagal Franko Herberto mokslinės fantastikos romaną „Kopa“. Perėjimo procese susitiksite su pagrindiniu aktoriai, imkitės vieno iš didžiųjų namų vadovo vaidmens ir užkariaukite Arrakis planetą.

Vienintelis trūkumas yra tas, kad knygos ir žaidimo įvykiai yra silpnai susiję, žaidimo eiga grindžiama misijomis išvalyti teritoriją nuo priešo ir išgauti naudingus išteklius.

Kovoje dėl dominavimo planetoje susidūrė trys puikūs namai – Atreides, Harkonnen ir Ordos. Kiekvienas namas turi savų pliusų ir minusų, unikalių technologijų ir galingų lyderių.

Galite pasirinkti bet kurį namą, bet tada negalite jo pakeisti. Pasirinkę būsite nuvesti į mūšio lauką, vadovausite armijai, pastatysite bazę, išgausite išteklius ir sunaikinsite priešą. Svarbu – norint laimėti, reikia sunaikinti visus žemėlapyje esančius priešininkus.

Pavyzdžiui, jei nugalėjai priešo bazę, bet vienas kareivis slepiasi žemėlapio kampe ir nuolat juda, tu nelaimėsi, kol jo nesunaikinsi.

„Dune“ buvo šio požiūrio, kuris tapo RTS žanro pagrindu, pradininkas. Tai pasaulinis žemėlapis, ekonominis modelis, komandų juosta ir mini žemėlapis vartotojo sąsajoje, „karo rūkas“ ir skirtingos priešingų pusių galimybės.

1998 metais buvo išleistas perdirbinys pavadinimu Dune 2000, o 2001 metais kūrėjai tęsė seriją išleisdami Emperor: Battle for Dune. Deja, po to vėl nepasirodė nei vienas žaidimas apie Kopą. Praėjo 15 metų, tačiau serialas lieka tik labiausiai atsidavusių gerbėjų atmintyje – todėl tik priešpaskutinė vieta.

12. Imperijų amžius

Dvyliktą vietą skiriame „Age of Empires“, kuri tapo daugelio po jo pasirodžiusių RTS pagrindu. Pirmoji dalis buvo išleista 1997 m., o nuo to laiko Microsoft Game Studios išleido 8 žaidimus ir 4 jų priedus. Seriale taip pat yra „Age of Empires Online“ (MMORTS).

Imperijų amžiuje atsidursite kaip vienos iš 16 civilizacijų lyderis, atspindintis specifinį architektūros stilių: Egipto, Babilono, Graikijos, Azijos ir Romos. Vykdydami misijas ir tobulėdami pereisite iš eros į erą – nuo ​​akmens iki geležies amžiaus.

Civilizacija vystosi statant pastatus, technologinius tyrimus ir karą, kur be jo. Be jūsų, žemėlapyje bus dar kelios civilizacijos, kurios varžysis dėl išteklių. Todėl nuolat kovosite – ginkitės už sienų ar pulsite priešą.

Žaidime yra kampanijos, įskaitant edukacines. Mokymosi procesas pagrįstas 12 scenarijų, paaiškinančių žaidimo eigą. Tai padės greitai įsisavinti valdymo pagrindus, efektyviai dirbti su įrenginiais ir visapusiškai naudotis fotoaparatu. Kitos kampanijos susideda iš skirtingų misijų, kurių metu ginsitės įtvirtintame forte, atakuosite pilies sienas ir dar daugiau.

Daugiausiai žaidėjų gali žaisti aštuoni žmonės. Norėdami žaisti internete, galite pasirinkti, su kuo kovoti – su robotais ar kitais žmonėmis. Jei pasirinksite režimą su kitais vartotojais, gausite galimybę sudaryti sąjungą, paskelbti karą pasirinktam priešui arba užimti neutralią poziciją.

Nereikia „Age of Empires“. galingas kompiuteris... Net ir su kukliausia konfigūracija žaidimas atrodo tikroviškai, o vaizdas džiugina akį priartinus.

Daugeliui žmonių „Age of Empires“ tapo vadovu į strategijų pasaulį. Tačiau serialas pamažu išnyko ir prarado populiarumą – trečioji dalis buvo išleista dar 2005 m., o visos ketvirtos dalies vis dar nėra, jei neatsižvelgsite į „AoE Online“. Todėl žaidimą rekomenduojame tiems, kurie nori pamatyti RTS eros pradžią.

11. Žvaigždžių karai: Imperija kare

Vienuoliktoje vietoje esantis „Star Wars: Empire at War“ yra 2006 m. žaidimas, pagrįstas visame pasaulyje žinomos „Žvaigždžių karų“ sagos aplinka. Siužetas paremtas 4, 5 ir 6 „Žvaigždžių karų“ epizodais, būtent pilietiniu karu tarp sukilėlių ir imperatorių.

Atsidursite vienos iš partijų vado vaidmenyje, valdysite laivyną, vadovausite kovose su priešininkais, naikinsite bazes ir dar daugiau. Siužetinė linija susideda iš misijų, kurių metu sutiksite žinomus herojus – Darthą Vaderį, Palpatine'ą, Firmusą Piettą, Haną Solo, Boba Fett, Chewbacca ir kitus personažus.

Kiekvienas veikėjas suteikia tam tikras premijas, o prireikus galima pasisamdyti papildomų pagalbinių veikėjų – agentų, kontrabandininkų ir kt.

„Star Wars: Empire at War“ susideda iš dviejų dalių:

  • Galaktikos užkariavimas yra pasaulinis strateginis žaidimas galaktikos žemėlapyje. Šiuo režimu galėsite valdyti savo valdomas planetas, studijuoti (arba vogti) technologijas, užgrobti strateginius išteklius, pulti ir gintis.
  • Taktinis režimas – susideda iš kosminių ir antžeminių operacijų. Šiame režime praleisite daug laiko, nes daug kas priklausys nuo mūšio baigties. Būtent čia pamatysite pagrindines abiejų pusių kovines mašinas, pėstininkus ir laivus, galėsite parodyti vadovavimo įgūdžius ir laimėti.

Svarbiausia pasirinkti tinkamą pusę. Imperatoriai turi daugiau galimybių įsisavinti naujas technologijas, tobulinti ginklus ir laivus. O sukilėliai negali užsiimti mokslo, bet žino, kaip pavogti Imperijos technologinius pasiekimus.

Tapkite galaktikos valdovu su Dartu Vaderiu arba kartu su Luku ir jo draugais išlaisvinkite planetas iš imperijos tironijos. Pasirinkite pusę ir eikite į mūšį. Jums tikrai patiks.

„Žvaigždžių karai“ yra labai populiarus George'o Lucaso projektas. Todėl nenuostabu, kad pagal filmą buvo išleista daug įdomių žaidimų, tačiau „Empire at War“ tęsinio dar nematėme, gaila. Tik vienuolikta vieta mūsų reitinge, judame toliau.

10. Pasaulis konflikte: Sovietų puolimas

Dešimtuką užbaigia „World in Conflict: Soviet Assault“ – realaus laiko strategija, išleista 2009 m. ir tęsianti „World in Conflict“ įvykius. Kitaip tariant, kūrėjai paėmė World in Conflict ir pridėjo 6 naujas misijas – žaidimas tapo pusantro karto ilgesnis.

Gamebizclub nuomonė: mūsų nuomone, tai yra geriausia strategija dėl Trečiojo pasaulinio karo pradžios. Įvykiai prasideda griuvus Berlyno sienai, kurią griauna rusų tankai. Sovietų kariuomenė pradeda puolimą visame fronte ir surengia mėsmalę NATO pajėgoms.

Jūs atsidursite sovietų desantininko ir padalinio vado vaidmenyje, kuris stovėjo puolimo priešakyje, naikindamas priešo kareivius ir įrangą. Neapsakomi jausmai!

Kovos operacijos vyksta arba Berlyno teritorijoje, arba kaime, kur tenka kautis su NATO kariais. Taip pat galite vadovauti artilerijos baterijai ir palydėti koloną.

Kiekviena misija turi konkretų siužetą, bet svarbiausia, kad nereikia statyti bazės. Jūs vadovaujate ribotam karių skaičiui, bet galite prašyti pastiprinimo.

Kūrėjai negalėjo išvengti stereotipų apie rusus – amerikiečių, britų, vokiečių ir kitų tautų reprezentacijos yra labai pastebimos ir dažnai žeidžia akis. Todėl dialoguose kartais jaučiamas nerealumas, kas vyksta, kol neprasidės karo veiksmai.

Galima rinktis ir NATO pusę – tokiu atveju sklypas prasidės JAV teritorijoje, kur ginsite miestus ir pajūrį. Palaipsniui atstumsite SSRS kariuomenę ir persikelsite į Europą. Pridurkime, kad abi siužetinės linijos yra neatsiejamai susijusios, todėl laimės ta pusė, kurią pasirinksite.

Žaidimas vilioja aštriu siužetu, didelio masto mūšiais, kurie vyksta ne tik arti, bet ir visame žemėlapyje – tai sukuria jausmą, kad dalyvauji didelio masto karinėje operacijoje. Visa tai atrodo labai tikroviška, tarsi jie tikrai būtų mūšio centre.

„World in Conflict: Soviet Assault“ yra dešimtoje vietoje tik todėl, kad nematėme šios serijos tęsinio. Žaidimas turėtų atsidurti kiekvieno žanro gerbėjo lentynoje – tai 100%.

9. Tvirtovė

Devintoje vietoje yra žaidimų serija Stronghold – strategija apie viduramžius, kryžiaus žygius, riterius ir karalius. Pirmoji Stronghold dalis buvo išleista 2001 m., o paskutinė Stronghold 3 – 2011 m. Priduriame, kad 2010 m. kūrėjai išleido pirmuosius MMORTS – Stronghold Kingdoms, kur žaidimas tapo prieinamas internete prieš kitus žmones.

Veiksmas vyksta ankstyvaisiais viduramžiais, todėl įeisite į barono ar grafo vaidmenį – statysite pilį, plėtosite gamybą, įkursite gyvenvietes ir kovosite su priešu. Priklausomai nuo pasirinktos dalies, būsite nuvežti į Europos arba Palestinos teritoriją.

„Strongold Crusader“ vyksta karštose Palestinos žemėse. Atlikdami kryžiuočių vaidmenį statysite ir ginsite pilį, įkursite gamybą, pulsite neįveikiamus dykumos karių įtvirtinimus.

„Stronghold 3“ vyksta Europoje. Siužetas prasideda praėjus septyneriems metams po pirmosios dalies įvykių pabaigos.

Serialas tapo sėkmingas dėl ekonominės strategijos ir viduramžių aplinkos derinio. Galite pasistatyti savo pilį, apgulti kaimyno pilį, užpilti verdančiu aliejumi ir sakais audringus – visa viduramžių romantika čia. Tačiau prieš prasidedant karo veiksmams reikės aprūpinti užnugarį maistu ir plėtoti gamybą, kad visko pakaktų karo trukmei.

Kompiuterių priešininkus valdo dirbtinis intelektas – kaip ir jūs, jie išgauna išteklius, stato pilis, formuoja savo armiją ir pradeda karą. O kelių žaidėjų žaidime jums priešinsis tie žmonės, kuriuos kviečiate į žaidimą – draugai, pažįstami ar šeimos nariai.

8. Galybės ir magijos herojai III

Aštuntoje vietoje yra vienas geriausių eilėmis paremtų strateginių žaidimų „Heroes of Might“ ir „Magic III“. Nepaisant to, kad žaidimas buvo išleistas dar 1999 m., jis vis dar yra labiausiai gerbiamas eilėmis pagrįstos strategijos žanre. O sekančios po jo išleistos „Heroes“ dalys negalėjo pralenkti trečiosios dalies.

Žaidimas vyksta fantazijų pasaulyje, kuriame gyvena drakonai, elfai, goblinai, nykštukai ir daugybė kitų mitinių būtybių. Jūs vadovausite vienai iš frakcijų, vadovausite būriui, užfiksuosite ir valdysite miestus, tyrinėsite pasaulį.

Nuotykių žemėlapį vietomis sunku praeiti. Judėjimas žaidimų pasaulyje ne visada nuspėjamas – yra teritorijų, kur patekti labai sunku ir tenka eiti neakivaizdžiu keliu.

Viena pagrindinių užduočių – miestų plėtra taip, kad jie atneštų pajamų, suteiktų kovinės galios ir suteiktų galios magiškiems burtams. Jei miestas yra gerai išvystytas, jis atneša pakankamai aukso, leidžia pasamdyti stiprią armiją, kad užfiksuotumėte gretimas teritorijas ir sunaikintumėte priešą.

Kaip ir turėtų būti einama strategijoje, laikas žaidime teka diskretiškai. Pagrindinis laiko vienetas yra judėjimas, kuris dar vadinamas diena. Posūkio metu galite atlikti tam tikrą skaičių veiksmų – atlikti judesį su herojais, planuoti pastato statybą ir pan.

O mūšyje veiksmai vyksta paeiliui ir primena šachmatų partiją. Kiekvienas padalinys turi tam tikrą veiksmo taškų skaičių, atakos tipą ir sveikatos kiekį. Kuo stipresnis vienetas, tuo stipriau jis atsitrenkia ir tuo sunkiau jį nužudyti. Kariuomenei vadovauja herojus, kuris po pergalės įgyja patirties ir artefaktų iš nugalėtų priešų.

„Heroes of Might and Magic 3“ galima žaisti vieno ir kelių žaidėjų žaidimuose. Nors kelių žaidėjų – garsiai pasakyta. Pirmasis režimas vadinamas „Hot Seat“ ir verčiamas kaip karštoji sėdynė – du žmonės prie to paties kompiuterio paeiliui daro judesius ir išsiaiškina, kas stipresnis.

Antrasis režimas yra tinklas. Būtina sukurti atskirą „kambarį“ ir draugams bei pažįstamiems suteikti šio kambario adresą. Tada tu gali nesėdėti ant tos pačios kėdės, o tikrai kapoti ant tinklo.

2015 metais buvo išleista Heroes of Might and Magic III HD versija – populiaraus žaidimo perdarymas, sukurtas vidutinių charakteristikų kompiuteriui. Patariame visiems – HoMM turėtų būti kiekvieno ruožtu pagrįstų strategijų gerbėjo lentynoje. Ir judame toliau.

7. Command & Conquer

Septintoje vietoje yra garsusis Command & Conquer – realaus laiko strateginis žaidimas apie NoD brolijos ir Pasaulio gynybos iniciatyvos konfrontaciją (jei išvertus į šiuolaikines realijas – Teroristai ir Saugumo tarnyba).

Pirmoji dalis buvo išleista dar 1995 m., o paskutinė šiuo metu išleista 2013 m. Atkreipkite dėmesį, kad pirmoji dalis kartu su Dune tapo RTS žanro pagrindu. Tačiau lyginant su Arrakis pasauliu, „Command and Conquer“ saga truko daug ilgiau. Abu žaidimai turi vieną kūrėją – Westwood Studios, tad visai gali būti, kad Dune nusprendė paaukoti populiaresnio C&C naudai.

„Command & Conquer“ visatą sudaro 3 istorijų poserialai: „Tiberium“, „Red Alert“ ir „Generolai“. Iš viso yra 15 žaidimų.

C&C siužetas pagrįstas konfliktu dėl tiberio – svetimos medžiagos, kurią ateiviai siunčia į Žemę meteorų lietumi. Ši medžiaga išgauna mineralus, ji gali būti naudojama kaip energijos šaltinis, o apskritai tiberis yra vertingas elementas.

Pasaulio vyriausybės konsoliduojasi ir pradeda kasti tiberį. Tuo pačiu metu jį pradeda išgauti ir teroristai, dėl to jie sparčiai stiprėja ir gauna finansines injekcijas iš šalių, kuriose nėra Tiberio.

Po kurio laiko IVZ nusprendžia padaryti tašką NoD, tačiau taip nebuvo – Brolija smogia atgal ir prasideda ilga ir alinanti akistata.

Galite tapti teroristų brolijos NoD, siekiančios užvaldyti pasaulį, nariu. Bet jei aukšti idealai arčiau, verta rinktis IVZ. Nors pagrindinis akcentas yra ne konflikto pusė, o kaip įsakysi mūšyje.

Kiekvienas žaidimas turi užduočių, skirtų įvykdyti ir pasiekti užsibrėžtus tikslus. Iš principo viskas paprasta – pastatyti bazę, išminuoti tiberiumą, samdyti kariuomenę ir statyti karinę techniką. O tada siunčiate kariuomenę pulti ir įsakinėjate kaip, kur ir ką naikinti. Lengva?

Tačiau priešas nemiega, todėl niekada nebūna lengva. Būsite nuolat puldinėti ir bandyti sugriauti bazę, pulti iš netikėtų krypčių ir atimti galimybę užsidirbti. Todėl reikia nuolat ruoštis netikėtiems priešo išpuoliams, kurie staiga atsiranda pažeidžiamiausiose vietose. Pagrindinis pergalės veiksnys yra ne kovinės galios pranašumas, o klaidų nebuvimas.

Nežinia, kas toliau nutiks C&C serijai. Praėjo ketveri metai, bet vis dar nėra suprantamų naujienų ir komentarų. Nors vis dar yra daug žaidimo gerbėjų, kurie ir toliau tobulina savo įgūdžius internetinėse kovose. Todėl kol kas tik septinta vieta.

6. Civilizacija

Šeštąją vietą nusprendėme skirti civilizacijai – posūkiais pagrįstai žmonijos vystymosi Žemėje strategiją. Žaidimas, kurį Sidas Meieris sukūrė dar 1991 m., ir vėlesni jo perdarymai buvo ir tebėra ruožtu pagrįstos strategijos žanro flagmanas.

Dabar jau išleistos 6 dalys su pakeitimais ir papildymais. Civilizacija gavo daugybę apdovanojimų ir yra įtraukta į vaizdo žaidimų šlovės muziejų. Įvairiose šalyse parduota daugiau nei 9 milijonai egzempliorių – didžiulė sėkmė, patvirtinta daugybės kritikų iš viso pasaulio.

Pagrindinis uždavinys – plėtoti pasirinktą civilizaciją, nuo primityvios visuomenės iki moderniųjų laikų. Tapk Stalinu ir valdyk Rusiją arba užimk Napoleono, Ramzio, Džordžo Vašingtono vietą ir vesk savo žmones klestėjimo keliu.

Norint pasiekti galią ir klestėjimą, reikia kurti miestus, užsiimti ekonomika ir mokslu, kurti technologijas ir pasaulio stebuklus, didinti karinę galią, užmegzti diplomatinius santykius su kitomis civilizacijomis ir kovoti su konkurentais.

Apskritai viskas yra kaip tikrame gyvenime – įsidėkite į prezidento ar diktatoriaus kailį. Įvykiai vyksta nurodytame pasaulio žemėlapyje, parinktame atsitiktinai arba tiksliai atkartojančiame Žemę.

Civilizacijos raidoje dalyvauja naujakuriai, kariškiai, diplomatai ir kiti veikėjai (vienetai). Galite keisti politinį režimą, pasirinkdami despotizmą, monarchiją, demokratiją, komunizmą, respubliką. Kuo aukštesnis pasirinktas sunkumo lygis, tuo geriau reikia planuoti savo veiksmus.

Lengviausias būdas būti lyderiu – oponentai beveik nesikiša. O sunkiausia yra būti dievybe, tokiu atveju visas pasaulis ims prieš tave ginklą ir nuolat kiš stipiną į ratus – skelbs karą, staigiai pulk, nusiaubs ir sunaikins miestus ir t.t.

Rezultatas nustatomas pagal žaidimo rezultatus. Skaičiuojant taškus, atsižvelgiama į gyventojų skaičių, sukurtų pasaulio stebuklų skaičių ir kitus kriterijus.

Redaktorių nuomonė: ankstyvosiose Civilizacijos versijose buvo juokingų momentų. Jei viena tauta vystymesi gerokai aplenkė kitus ir pradėjo kariauti, tai jos tankai ir pėstininkai susirėmė su riteriais, kalavijuočiais, arbaletais ir kitais viduramžių, o kartais ir senovės daliniais. Ir dažnai tankai prarasdavo, kai vienu metu puldavo keli ankstesnių epochų daliniai. Civilizacijoje VI kūrėjai pagerino pusiausvyrą, tačiau momentų vis tiek pasitaiko – koordinuotai atakuojant arbaletai ir katapultos gali sunaikinti tanką.

Pagrindinis žaidimo bruožas – galimybė pamatyti civilizacijos raidą, dalyvauti šiame procese ir perrašyti istoriją. Įsivaizduokite, actekai paleidžia pirmąjį palydovą į kosmosą, egiptiečiai Kaire stato Pentagoną, romėnai paleidžia Stealth bombonešį.

Žaidimų mechanikos rėmuose viskas įmanoma. Paskutinė žaidimo dalis šiuo metu buvo išleista 2016 m., o tęsinio turėtų laukti 2019-2020 m.

5. Totalus karas

Penktoje vietoje nusprendėme skirti Total War – istorinių žaidimų seriją, kurioje taktika ir strategija yra organiškai derinami. Pačioje serijoje - 10 dalių ir 7 papildymai. Pirmoji dalis buvo sukurta 2000 m., o paskutinė šiuo metu išleista 2016 m. pavadinimu Total War: WARHAMMER.

Pagrindinis Total War bruožas yra perkėlimas laiku į konkrečią žmonijos raidos erą. Pasakojime atsidursite Japonijoje kariaujančių valstybių laikais, Europoje – Napoleono laikais, viduramžiais ir anksčiau. Atilos vaidmenyje užkariausite Europos žemyną, Karolio Didžiojo vaidmenyje sukursite neįveikiamą imperiją, Petro Didžiojo vaidmenyje Rusiją pakelsite į pirmaujančių pasaulio galių lygį.

Trumpai apibūdinti Total War, tinkamiausi yra dideli mūšiai. Be miestų užgrobimo, ekonominių ryšių ir gamybos ciklų mezgimo, jūs kariausite. Karas susideda iš daugybės įvairaus masto mūšių ir kiekviename iš jų vadovausite savo armijai. Pilių apgultys, miestų gynyba, pasalos ir mūšiai nuo sienos iki sienos – yra viskas, ko reikia šio žanro gerbėjams.

Strateginiu režimu mūšiai vyksta pasauliniame posūkių žemėlapyje, kuriame žymimi miestai, kariuomenės, teritorinės ribos, vertingi ištekliai ir keliai. O taktiniu režimu esi nugabentas į mūšio lauką, į tikrą vietovę su kalvomis, medžiais, pastatais ir kitomis kraštovaizdžio detalėmis.

Jei pavargote nuo nuolatinių kovų – spauskite „automatinis rezultatų skaičiavimas“. Turėdamas didelį jūsų kariuomenės pranašumą, priešas bus nugalėtas be jūsų dalyvavimo.

Bet jei jėgos yra lygios arba priešas yra mažesnis, jūs negalite išsiversti be jūsų dalyvavimo. V" automatinis skaičiavimas rezultatai “greičiausiai pralaimėsite, tačiau rankiniu režimu yra tikimybė laimėti. Be to, dažnai atsitinka taip, kad mažesnė armija pirmiausia ginasi, o paskui sėkmingai žengia į priekį ir iškerta bėgančias priešo kariuomenes – bet tik tuo atveju, jei jūs vadovaujate armijai.

Pasitaiko ir pralaimėjimų, tad kur be jų. Tačiau po kiekvieno pralaimėjimo išmoksite mąstyti ir priimti nestandartinius sprendimus, efektyviau valdyti kariuomenę ir sumaniai panaudoti kraštovaizdžio ypatybes.

Pateiksime pavyzdį – jei gini miestą, tai turi sėdėti už sienų ir nedaryti rikiuotės. Bet jei priešas per greitai nuleido kariuomenę, o apgulties įranga yra tik pakeliui ir lėtai juda sienomis - drąsiai veskite vadą ir kavalerijos dalinius į puolimą, pabandykite sunaikinti apgulties bokštus ir aviną. Pirmoji vieta. Be jų priešas nelabai kovos.

Dideliuose mūšiuose susimuša kelių tūkstančių žmonių kariuomenės. Atsižvelgiant į tai, kad dauguma armijų turi maksimali suma vienetų (15-20, priklausomai nuo žaidimo versijos), didžiausiuose mūšiuose dalyvauja keli maksimalaus dydžio vienetai – to užtenka pusei žemėlapio padengti žuvusių karių kūnais.

Galėtum daug rašyti apie Total War, bet mes pasakysime taip – ​​ar nori tapti caru Leonidu ir vadovauti spartiečiams? Tai padaryk tai. Į mūšį galite priimti daugiau žmonių nei 300 elitinių kovotojų. Ir galų gale, užmuškite vieną vietą Kserksui, visiškai pakeisdami istorijos eigą. Todėl „Total War“ patenka į geriausių penketuką.

4. Halo Wars 2

Ketvirtoji vieta atitenka „Halo Wars 2“ – sagos apie karą tarp žmonių ir ateivių įsibrovėlių tęsiniui. „Microsoft“ sukurta serija buvo populiari daugiau nei 15 metų. Žaidimo siužete jau išleistos kelios dešimtys knygų ir vienas filmas, ir tai dar ne pabaiga. Serialas vystosi, o po kurio laiko išvysime tęsinį šaudyklės pavidalu, o gal ir kitą filmą.

O dabar užnugaryje: tolimoje ateityje žmonės apgyvendino daugybę planetų ir kontroliavo didelę erdvę, kol susidūrė su Pakto imperija. Susidūrimas įvyko „žmonių erdvės“ pakraštyje ir baigėsi kelių patrulių korvečių ir dešimties milijonų žmonių planetos sunaikinimu.

Nuo tos akimirkos įvykiai pasikeitė žmonėms – dešimtys prarastų sistemų, šimtai milijonų sugriautos gyvybės ir pusė laivyno. Esant tokiai situacijai, KKON nusprendžia kolonijinį laivą „Ugnies dvasia“ išsiųsti į dar neištirtą erdvės sektorių kolonizacijai.

„Halo Wars 2“ prasideda žmonėms pabundant iš krio miego „The Ark“ – kosminėje struktūroje, kurią sukūrė paslaptinga senovės rasė. Nusileidę ant kosminio objekto, kariai susiduria su Sandoros kariuomene – karas aplenkia kolonistus.

Visoje „Arkoje“ vyksta mūšiai, abi pusės praranda karius ir techniką. Konfliktas sparčiai vystosi, ir tik jūs galite nugalėti priešą.

Žaidimo eiga Halo Wars 2 labai nesiskiria nuo kitų strategijų – bazės kūrimo, energijos ir atsargų rinkimo (juos gali rinkti paprasti kariai), kariuomenės formavimo ir kovos. Beje, „Halo Wars 2“ yra istorija paremtas žaidimas, kuriame dalyvaujate jūs.

Misijose yra daug papildomų užduočių, kurias turite atlikti. Pavyzdžiui, vienos misijos metu sunaikinsite priešą su vienu spartiečiu su kulkosvaidžiu, prastumsite jėgos skydus ir išlaisvinsite kalinius – kiekviena misija tokia.

„Microsoft“ sukūrė ne tik RTS, bet ir didelio biudžeto strategiją. Grafika ir vaizdo kokybė atrodo nuostabiai – kariai, įranga, pastatai ir kitos detalės pagamintos itin aukštai. O vietinį grožį prisiminsite dar ilgai. Tai patentuota „Halo“ funkcija, kurią „Microsoft“ aktyviai kuria.

Halo Wars 2 yra stulbinančiai gražus strateginis žaidimas, kurį galite žaisti valandų valandas nesustodami. Jis pateks į „Xbox One“ ir asmeninį kompiuterį. Tai sakant, yra vienas nedidelis trūkumas. Kompiuterių savininkams gali atrodyti, kad užduotys atliekamos per greitai. Norėčiau jį įrašyti į trejetuką, bet pagal „legendinį“ pralaimi sėkmingesnėms strategijoms. Pereikime prie jų.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Bronzą nusprendėme atiduoti „Warhammer 40 000: Dawn of War III“ – epinei strategijai apie žmonių imperijos karą prieš kitas rases kosmose. Nuo jo išleidimo 2004 m., jau pasirodė 3 žaidimo dalys, o paskutinė išleista 2017 m. balandžio 27 d.

„War Hammer“ pasaulis yra labai didelis. Viskas jame yra susieta su sunkia kelių rasių – žmonių, orkų, elfų, chaoso, nekromantų ir kitų grupuočių – konfrontacija. Be to, kiekviena frakcija turi savo politiką, kariuomenę, vystymosi kelią ir kitas ypatybes, dėl kurių ji skiriasi nuo kitų.

Siužeto įvykiai rutuliojasi planetų paviršiuje, kur kruvinoje kovoje susiduria skirtingų rasių atstovai. Dėl to lieka tik vienas nugalėtojas, o likusieji yra negailestingai sunaikinti.

„Warhammer 40 000: Dawn of War 3“ pateko į geriausių trejetuką, ir tai pateisinama – žaidimas naujas, sukurtas labai aukšto lygio, o siužetas tęsia nusistovėjusias „Warhammer“ serijos tradicijas. Akį džiugina vietovių ir gamtos, kovinių mašinų ir pėstininkų, pastatų ir herojų grafika ir dizainas – jei turi plačiaekranį monitorių, atrodo, kad esi nukeltas į tolimą ateitį. Tačiau žaidimo eigoje mažai kas pasikeitė - tai vis dar yra klasikinio stiliaus strategija.

Mūšio lauke pastatysite bazę, verbuosite pėstininkus ir statysite kovines mašinas, suformuosite dalinius ir messite juos į mūšį su priešu. Stenkitės atsižvelgti į kiekvieno naikintuvo ar kovinės mašinos pažeidžiamumą: lengvieji BM pralaimi sunkiosioms, prieštankiniai būriai šauniausią tanką greitai padaugins iš nulio, tačiau yra pažeidžiami pėstininkų, o pėstininkai bijo snaiperių ir lengvųjų mašinų. Skamba pažįstamai, ar ne?

Yra ir įdomi savybė – pirmą kartą pasirodė unikalūs itin sunkūs kariai, apverčiantys mūšį aukštyn kojomis. Fantominis riteris eldarui, imperatoriškasis riteris žmonėms ir orkas Stompa orkams. Bet jie atsiranda arčiau siužeto pabaigos, tad ilgai jų vadovauti nepavyks.

Kelių žaidėjų žaidimas – klasikiniame 1v1, 2v2 ir pan. Tai paprasta – pasirinkite lenktynes, pastatykite bazę ir pasistenkite greitai išmušti priešininkus. Na, ar jie tave ištvers, viskas priklauso nuo įgūdžių.

Apskritai „Warhammer 40 000: Dawn of War III“ yra grynas variklis. Siužetas ir mūšiai žavi ir tiesiogine prasme nepalieka monitoriaus ekrano. Mūšio įkarštyje net nespėji kreipti dėmesio į balso vaidybą ir herojų frazes. Pavyzdžiui, įsivaizduokite orkus, kalbančius normaliai rusiškai – fantastiškas vaizdas. Bronza – nusipelnė, judam toliau.

2. StarCraft II

Antroji vieta atitenka „StarCraft II“ – populiariam realaus laiko strateginiam žaidimui, kurį sukūrė „Blizzard Entertainment“. Pirmoji žaidimo dalis pavadinimu Wings of Liberty buvo išleista 2010 m., o 2013 ir 2015 metais – antrasis ir trečiasis priedai Heart of the Swarm ir Legacy of the Void.

StarCraft 2 yra pagrindinis strateginis žaidimas esporte. Reguliariai vyksta Starcraft čempionatai, nugalėtojai gauna vertingus prizus. Atkreipkite dėmesį, kad žaidimas populiarumu nusileidžia kitiems esporto atstovams – CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Visgi ji turi milijonus gerbėjų iš įvairių šalių, o pirmą dieną po „Legacy of the Void“ išleidimo pardavimai siekė daugiau nei 1 mln. Paprasčiau tariant, StarCraft II išlieka labai populiarus.

Veiksmo laikas ir vieta – tolima Paukščių Tako dalis, XXVI a. Sklypas pastatytas ant trijų rasių – protosų, zergų, terranų – karo. Terranai yra ištremtų nusikaltėlių palikuonys, kurie nutraukė visus ryšius su savo gimtąja planeta. Zergai yra mutavusios būtybės iš įvairių planetų, kurias valdo Overmind ir Ašmenų karalienė. Protosai yra aukštųjų technologijų civilizacijos atstovai, turintys psioninių sugebėjimų.

StarCraft 2 yra klasikinis strateginis žaidimas. Pasirinkę vieną iš lenktynių, statysite bazę ir kovinius vienetus, gausite resursus, kursite technologijas, formuosite armijas ir dalyvausite mūšiuose. Norėdami laimėti, turite sunaikinti pastatus, pagrindinę bazę ir sunaikinti visus priešus.

Pavyzdžiui, jei išgyvena bent vienas statybininkas, tada po penkių ar dešimties žaidimo minučių rizikuojate patekti į antrąją priešo bazę, kuri turės laiko pasiruošti gynybai.

Vieno žaidėjo režimu stebėsite siužetą, atliksite 26 misijas, susipažinsite su pagrindiniais veikėjais ir priprasite prie žaidimo eigos. Be siužeto, galite išlaikyti testus, kuriems reikia ypatingo išradingumo. Sėkmingai išlaikęs gausi medalį. Kai viskas praeis, galite pereiti prie kelių žaidėjų.

V tinklo žaidimas gali dalyvauti žaidėjai iš NVS, JAV, Azijos ir Europos. Čia galite susirasti draugų, susiburti klaną (internetinę bendruomenę), dalyvauti turnyruose ir nukeliauti į didįjį čempionatą. Kuo geresnis jūsų įgūdis, tuo daugiau galimybių ką nors laimėti. Jei norite pasiekti geri rezultatai treniruokitės įvairiuose žemėlapiuose, kalbėkite su žmonėmis ir pažiūrėkite, ką veikia profesionalūs žaidėjai.

„Starcraft II“ turėtų būti kiekvieno žanro žaidimų gerbėjų sąraše. Ji išliks tendencija dar keletą metų, o tada „Blizzard“ pranoks save ir išleis trečiąją dalį. „Bliz“ tai darė anksčiau – Diablo pavyzdys jiems prieš akis. Dabar pereikime prie mūsų reitingo nugalėtojo.

1. Warcraft III

Auksas atitenka legendiniam „Warcraft III“ – realaus laiko strategijai ir RPG, sukurtam fantastiniame žanre. „Blizzard Entertainment“ sukūrė ir išleido žaidimą 2002 m., o jo pardavimas viršijo 2 milijonus kopijų per pirmąjį mėnesį. „Warcraft III“ iškėlėme į pirmą vietą tik dėl vienos priežasties, kuri vadinama geriausiu žaidimu visomis prasmėmis.

Kad būtų aišku, „Warcraft“ jau seniai nustatė RTS ir RPG principus, kurie išlieka aktualūs ir po 15 metų. Visi šiuolaikiniai RPG ir MMORPG su atviru pasauliu vienaip ar kitaip naudoja „Warcraft 3“ nustatytą kūrimo sistemą.

Fantastinės lenktynės, įdomus siužetas, kovos ir magijos mechanika – visa tai organiškai dera ir verčia sugrįžti į žaidimą vėl ir vėl. Ir neatsitiktinai „World of Warcraft“ ir „Dota 2“ išlieka topuose – jie tęsia trečiajame „Warcraft“ numatytą žanrą.

Pridedame, kad žaidimo siužetas buvo nufilmuotas, išleistas 2016 m. Per kelis nuomos mėnesius visame pasaulyje kasa uždirbo daugiau nei 300 milijonų dolerių – tai didžiulė sėkmė, kurią gali pakartoti tik nedaugelis žmonių.

Mes išsiaiškinome populiarumą, o dabar pakalbėkime apie žaidimo eigą ir esminius skirtumus nuo kitų strategijų.

Warcraft III yra klasikinis strateginis žaidimas su RPG elementais. Čia viskas nuo strategijos: nuo bazės kūrimo ir armijos komplektavimo iki mūšių taktikos žemėlapyje. Turite nedidelę kariuomenę, kurią riboja ūkių, gaminančių jai maistą, skaičius.

Darbininkai kasyklose išgauna auksą, pjauna medieną ir stato konstrukcijas – kareivines, fermas, dirbtuves ir kitus pastatus. O RPG komponentas yra apie herojų išlyginimą.

Pagal siužetą, kiekvienoje užduotyje jūs valdote herojų, kuris padidina lygį sunaikindamas priešą, naudoja artefaktus, taiko galingus sugebėjimus ir burtus. Kuo aukštesnis herojaus lygis, tuo jis stipresnis ir tuo galingesnė žala dėl jo sugebėjimų.

Siužetas paremtas kruvina dviejų rasių – žmonių ir orkų – konfrontacija. Taip pat yra naktinių elfų, nykštukų, negyvųjų ir kitų rasių, kurios daro įtaką jėgų pusiausvyrai mūšyje. Kažkas bus tavo sąjungininkas, kažkas parodys aršų pasipriešinimą ir bus sunaikintas – viskas priklauso nuo pasirinktos pusės.

Kovos vyksta žemėlapiuose – vietose su miškais, upėmis, ežerais, kasyklomis ir neutraliais veikėjais. Vaizdo kokybė gali atrodyti šiek tiek pasenusi, tačiau tai yra 2002 m. lygis, kai kompiuterio reikalavimai buvo labai skirtingi. Tačiau W3 veiks bet kuriame kompiuteryje, be to, galėsite įsilaužti į tinklą su kitais žmonėmis iš skirtingų šalių. Vis dar yra pakankamai žaidimo gerbėjų.

„Warcraft 3“ turėtų patikti kiekvienam strategijos gerbėjui. Geriausi iš geriausių – tik taip ir nieko daugiau. O mes laukiame naujienų apie Warcraft 4, gandai sklando jau dvejus metus, o Blizzards tyli.

Apibendrinant

Nepaisant to, kad strategijos žanras po truputį praranda savo pozicijas, vis dar yra neblogų strategijų, tokių kaip Halo Wars 2 ar Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Ir matome naują tendenciją – kūrėjai stengiasi, kad žaidimai būtų įdomūs. Nauji žaidimai rodo įdomų siužetą, gerai išvystytus vienetų modelius ir Gražus dizainas vietos.

Pažiūrėkime, kas bus po dvejų ar trejų metų – galbūt pamatysime tikrai įdomią ir įdomią strategiją ir būtinai apie tai parašysime. Sėkmės visiems, iki pasimatymo.

ISTORINIŲ ŽAIDIMŲ yra labai daug, tačiau dauguma jų nepretenduoja į visišką patikimumą


Istoriniai žaidimai egzistavo nuo tų laikų, kai kompiuteriai buvo tarsi didelės spintos, o iki pirmosios konsolės Magnavox Odyssey pasirodymo liko lygiai metai. Praėjo beveik 50 metų nuo paprasto „The Oregon Trail“ – edukacinio žaidimo, skirto laukinių vakarų naujakuriams, išleidimo. O šiais laikais džiaugiamės galėdami dalyvauti epiniuose „Battlefield 1“ mūšiuose ir esame pasirengę valandų valandas sėdėti naujojoje „Civilization VI“.

Atrinkome geriausius ir reikšmingiausius skirtingų žanrų istorinius žaidimus. Nuo didelio masto strategijų su įmontuotomis enciklopedijomis iki įprastų, bet jau kultinių šaulių. Panardinimas į istoriją prasideda!

SID MEYER IMPERIJA


Sido Meierio vardas yra žinomas beveik kiekvienam žaidėjui, to priežastis – „Civilization“ serijos eilėmis pagrįstos strategijos. Kur kitur prisisiimti atsakomybę už visos civilizacijos likimą, pajusti visus žmonijos išgyventus džiaugsmus ir liūdesius ir perrašyti istoriją savaip? Galite žaisti už bet kokią jėgą: tai vikingai, vadovaujami Haroldo I Blue-doth, ir nepriklausoma Etiopija, ir rafinuoti Rytai, ir begalinė Rusija. Tikslas kiekvieną kartą tas pats – rūpintis savo civilizacija, o tuo pačiu aplenkti kaimynus, pasiekus dominavimą pasaulyje. Be to, tai galima padaryti ir papirkinėjant, ir diplomatiškai, ir lazdos (arba patrankos, priklausomai nuo epochos) pagalba. „Gods & Kings“ pasirodė dar du lustai - šnipinėjimas, leidžiantis pavogti žinias iš kitos civilizacijos, kuri visiškai atitinka šių dienų realijas, ir tikėjimas kaip naujas išteklius: misionierių siuntimas į artimiausias šalis iš pradžių atneša daug vaisių. Visa tai leidžia sugalvoti nepakartojamą nuotykį pasirinktos kultūros stiliumi. Progresas nemiega, naujojoje šeštoje dalyje taip pat buvo naujovių, o pastatus dabar galima kelti tik atitinkamuose kvartaluose, o tai verčia gerai apgalvoti kiekvieną žingsnį.


Sido Meierio Getisburgas


1863 m. Getisburgo mūšis – JAV ir Konfederacijos takoskyra – įkvėpė „Firaxis Games“ sukurti žaidimą, pagrįstą praeities įvykiais. Sido Meierio Getisburge! viskas apgalvota iki smulkmenų: kariai žygiuoja per mūšio lauką su to meto uniforma, vietovės geografija ir kovinių vienetų pavadinimai yra visiškai teisingi, o priešininkai - tikros istorinės asmenybės, ar tai būtų vadas. iš Šiaurės Virdžinijos armijos Robertas Lee arba generolas majoras Oliveris Howardas. Per tris mūšio dienas žaidėjo rankos yra visiškai atrištos, tačiau jis yra ribotas laiko atžvilgiu – kiekvienas scenarijus trunka apie pusantros-dvi valandas. Taip pat yra kintamumo elementas: jei laimi pietiečiai, paleidžiamas alternatyvus scenarijus, todėl galite įsivaizduoti, kaip pasikeistų istorijos eiga.



BAD DANCER sulauks posūkio nuo vartų ir meilėje, ir dvikovoje


Tačiau Sidas Meyeris gyveno ne tik su strategijomis. To paties pavadinimo Sido Meierio piratų perdarymas! - vienas geriausių siautulingo piratų gyvenimo simuliatorių. Žaidimo pradžioje jūsų prašoma pasirinkti tautą, specializaciją, o kartu ir laikotarpį – pastarasis labai paveiks geopolitinę situaciją pasaulyje. Laivai išpildyti istoriniu tikslumu, o animacinių filmų piratų personažai ir smulkūs mini žaidimai jus džiugina. Atsitiktinio atsitiktinumo dėka herojus tampa mažo laivo kapitonu, o tada lieka vietos vaizduotei: jūrų mūšiai, prekyba, pagrobtų giminaičių paieška, galvų medžioklė, šokiai su gubernatorių dukromis... Pasakojimo pabaigoje žaidimas maloniai pasiūlys žaidėjui jam tinkamiausią pašaukimą. Ir, ko gero, bus gėda būti tik laidotoju ar tarnautoju.

CIVILIZACIJA TRUMPAI



Imperiju amžius


Dešimtojo dešimtmečio viduryje Bruce'as Shelley atsiskyrė nuo Sido Meierio komandos ir atidarė savo įmonę „Ensemble Studios“. Jau 1997 m. dienos šviesą išvydo realaus laiko strateginis žaidimas Age of Empires, kuriame žaidėjo buvo paprašyta nutempti tam tikrą civilizaciją (o kartu su priedais jų yra dešimtys!) Nuo primityvumo iki santykinio modernumo. - pirmasis žaidimas baigiasi maždaug 1000 m. Beje, tai buvo pirmasis žaidimas, kuriame civilizacijos kartu su unikaliomis savybėmis ir vienetais tikrai labai skyrėsi viena nuo kitos, civilizacija atėjo vėliau. Antroje dalyje galima rinktis iš kelių kampanijų, kurioms vadovauja Jeanne d'Arc, Ulyam Wallace, Čingischanas ir kiti ne mažiau žinomi personažai. Tačiau trečiojoje dalyje ir vėlesniuose prieduose kūrėjai pradėjo tolti nuo istorinio tikslumo, žaidimus praskiesdami mitais ir legendomis, o tai vis dėlto neatitolo pagrindinės auditorijos.

TARP SANDIŲ BARKANŲ



Faraonas


1999 m. „Impressions Games“ išleido realaus laiko miesto kūrimo simuliatorių „Faraonas“. Kaip rodo pavadinimas, Senovės Egiptas turės būti atstatytas. Nors čia žaisti kitoms tautoms nepavyks, į pagalbą skuba ir kiti kūrėjo žaidimai – Zeus: Master of Olympus and Caesar. Senovės Egipto istorija ir mitologija buvo atkurta patikimai: žaidėjas gali sėdėti Tutanchamono, Ramzio ar Kleopatros soste, pikti dievai siunčia keiksmus ir derliaus nesėkmes, žaidimų kūrėjai nepamiršo net apie Nilo atoslūgį! Egiptiečiai pasirodė taiki tauta – ne kad mūšių nebūtų, bet jie praeina visiškai nepastebimai: žaidėjo žinioje yra tik pėstininkai ir lankininkai, o užpuolimo atveju viskas baigiasi gana greitai. Tačiau tai netrukdo mėgautis žaidimu.

Atėjo, pamatė, paėmė



Shogun: Total War


„Creative Assembly“ strategijos „Total War“ serija visada puikavosi prašmatnia įvairių istorinių laikotarpių puokšte – nuo ​​Sengoku Jidai (japonų kalba – kariaujančių provincijų era) filme „Shogun: Total War“ iki Romos imperijos padalijimo filme „Total War: Attila“. Eksperimentai su istorijų kampanijomis, kurios griežtai laikosi istorinio patikimumo (Roma: Total War – Alexander), buvo nesėkmingos, todėl kūrėjai visiškai atsisakė tokio tiesiškumo. Pavyzdžiui, jei nenorite žaisti dėl skaudžių romėnų „Rome: Total War“, kodėl gi nepasirinkus kitos frakcijos? Kartais tiems patiems egiptiečiams ar galams įamžinti pasaulį yra įdomiau, nei prisitaikyti prie tikros istorijos. Juos žaisti sunkiau ir jie nėra tokie pažengę kaip Romos imperijoje, tačiau dėl to Total War serijos žaidimus galima žaisti pakartotinai ir sukelti priklausomybę.

Ne mažiau reikšmingas bet kurio Total War privalumas yra išsamiausia integruota enciklopedija, su kuria galite rinkti jūrą Naudinga informacija apie atskirą istorinį žaidimo laikotarpį. Čia rasite ne tik padalinių ir žaidimų pastatų aprašymus, bet ir išsamią informaciją apie įvairių frakcijų kultūrą ir politiką.

BĖDŲ LAIKAS



Tvirtovė: kryžiuočiai. BASIC GAMEPLAY – tai pilių statymas, užfiksavimas ir gynimas


Strateginės serijos „Stronghold“ įvykiai nukelia žaidėją į viduramžius. Kryžiaus žygiai, neramumų ir tarpusavio karų laikas Anglijoje. Pirmoji „Stronghold“ dalis yra laikoma ryškiausiu serijos žaidimu dėl savo paprastos ir patrauklios siužeto. Jis paremtas vienu katastrofiškiausių Anglijos istorijos laikotarpių – karaliaus Jono, pravarde Bežemis, valdymo laikotarpis, kurį gavo dėl to, kad jo tėvas karalius Henrikas II nesuteikė sūnui Prancūzijoje užgrobtų žemių. Jono viešpatavimas atvedė šalį į plataus masto pilietinį karą, Anglijos baronų maištą ir karaliaus ekskomuniką iš bažnyčios. Jonas vėl ir vėl klydo tiek užsienio, tiek vidaus politikoje. Jis staiga mirė nuo ligos (yra versija, kad buvo apsinuodijęs), valdžią perleisdamas sūnui Heinrichui.

Seriale „Stronghold“ viskas vyko kitaip. Karalius buvo paimtas į nelaisvę barbarų, o šalį pradėjo valdyti keturi godūs baronai. Žaidėjas turi palaipsniui atkovoti iš baronų pilis ir žemes, atkurti buvusią šalies didybę ir grąžinti teisėtą valdovą į sostą. Nors žaidimo įvykiai peržengė istorijos ribas, kūrėjams pavyko puikiai perteikti paskutiniųjų kryžiaus žygių eros dvasią.

NUO KARIBŲ JŪROS ERDVŲ IKI KRIMO ŽYGIŲ



kazokai. TEISINGAS būrio sudėjimas ir reljefas vaidina svarbų vaidmenį kovoje


Panašu, kad NVS šalyse sunku rasti strategijos gerbėją, kuris nežaistų kultiniame „kazokuose“ iš Ukrainos studijos „GSC Game World“. Kūrėjai į istorinio tikslumo klausimą žvelgė itin atsargiai, todėl seriale pateikiama nemažai įdomių laikotarpių.

Rusijos ir Turkijos karai, Stepano Razino sukilimas ir Krymo kampanijos už Rusijos imperiją. Trisdešimties metų karas ir Napoleono karai Prancūzijai. Karibų jūros salų užkariavimas ir XVII amžiaus Anglijos revoliucija Britanijai ir dar daug įdomių dalykų. Serialas žavi savo atkuriamumu, o jei užsikrečia internetiniais mūšiais, „Kazokus“, regis, galima žaisti metų metus.

SĖDĖTI VIRŠ ŽEMĖLAPIO



Europa Universalis IV


„Europa Universalis“, „Hearts of Iron“, „Crusaders Kings“ ir „Victoria“ serijos sušildys kiekvieno atsidavusio pasaulinės strategijos gerbėjo širdį. Galime drąsiai teigti, kad Paradox Interactive strateginiai žaidimai gali būti laikomi istoriniais mūsų laikų žaidimais. Kiekvienoje serijoje žaidėjui leidžiama pasirinkti bet kurią realaus gyvenimo būseną (išimtis yra Crusaders Kings su pažangia dinastijos kūrimo sistema), kurią galima visiškai valdyti. Keisti politinę sistemą ir sodinti religiją, kolonizuoti nežinomus kraštus, bendradarbiauti su kaimyninėmis šalimis arba klastingai pulti visus, palaipsniui užkariaujant žemyną. Visi įvykiai yra glaudžiai susiję su tikra istorija, nesvarbu, ar tai naujo valdovo ar vado pasirodymas, mokslininkų ir politikų pasiekimai, ar atradėjų pasiekimai. Nuo Kolumbo Amerikos atradimo iki Petro I reformų – žaidėjas gali stebėti viską, iš anksto žinodamas, kas nutiks tam tikrais metais, ir prisitaikyti prie neišvengiamų istorijos posūkių.


Karalių kryžiuočiai


Karalių kryžiuočių įvykiai skirti kryžiaus žygių erai (1066-1453). Europa Universalis siužetas apima įvykius nuo vėlyvųjų viduramžių (XV a.) iki Napoleono karų pradžios ir JAV nepriklausomybės paskelbimo. Viktorijos serija pavadinta britų karalienės Viktorijos vardu: žaidimas prasideda 1836 m., apimantis visus jos valdymo metus (1837–1901), ir tęsiasi iki Pirmojo pasaulinio karo pabaigos (antrojoje Viktorijoje žaidimas buvo pratęstas iki 1939 m.). Geležinių širdžių įvykiai prasideda prieš pat Antrojo pasaulinio karo pradžią ir baigiasi 1948 m.

Esu labai patenkintas, kad į skirtingus serijos žaidimus buvo importuojami įrašai. „Crusaders Kings“ taupymus galima naudoti „Europa Universalis“, „Europa Universalis“ taupymus Viktorijoje ir iki „Hearts of Iron“. Tai leidžia žaidėjui nuolat dalyvauti istorijoje – nuo ​​kryžiaus žygių iki šaltojo karo tarp dviejų supervalstybių.

KAIP TAPTI ŽUDIKU BE SMS IR REGISTRACIJA



Sunku apeiti „Assassin's Creed“, „Ubisoft“ slaptą veiksmo nuotykį. Debiutinėje žaidimo dalyje pirmųjų dalių veikėjas Desmondas Milesas įlipa į Animus – įrenginį, kuriame galėsite iš naujo išgyventi savo protėvių patirtį. Altairo istorijos eigoje jis sužino senovės žudikų ir tamplierių brolijų konfrontacijos ištakas. Įrengimas paslėptu peiliu įvyks kryžiaus žygių Šventojoje Žemėje eroje - Akre, Jeruzalėje, Damaske ir jų apylinkėse.


ETSIO IN REVELATIONS jau ne jaunas, o važiuoja kaip antroje dalyje!


Assassin's Creed 2, Brolystė ir apreiškimai, Ezio Auditore, Renesanso žudikas, tęsia Altairo darbą. Romoje jis liudija destruktyvią Borgia didikų giminės galią, Konstantinopolyje atskleidžia Bizantijos imperijos žlugimo pasekmes, o Venecijoje ir Florencijoje padeda didžiausiam epochos protui Leonardo da Vinci su savo išradimais. laiko. Beje, žaidimo metu bus galima tiesiog pabendrauti su tokiomis asmenybėmis kaip Niccolo Machiavelli, Medici šeima ir Suleimanas I.


JUODOJI VĖLIAAVA išėjo labai geru metu – tiesiog reikėjo išgydyti rudeninį bliuzą


Tolesniuose žaidimuose – prieštaringa kolonijinės Amerikos era. Assassin's Creed 3 (kur, beje, baigiasi Desmondo Mileso istorija) ir Liberation, herojus įsikiša į Nepriklausomybės karo eigą ir laisvalaikiu įvaldo laivybos pagrindus. Juodojoje vėliavoje patyręs jūrų vilkas Edwardas Kenway'us klaidžioja po Karibus kartu su garsiaisiais piratais – Juodabarzdžiu, Merė Reed ir Benjaminu Hornigoldu, o Rogue, Septynerių metų karo fone, keršto trokšta tamplierius Shay Cormac.


PANORAMOS Vienybėje tiesiog gniaužia kvapą!


Galite pabendrauti su markizu de Sade prie taurės vyno, dalyvauti Bastilijos paėmime ir užkirsti kelią valstiečių streikui Didžiosios Prancūzijos revoliucijos išvakarėse. Tiek čia, tiek Sindikate, įvykdytame Viktorijos laikų Londono apylinkėse, miestai tapo dar didesni ir autentiškesni – jie tikrai gali išmokyti istorijos. Tačiau siužetas pasirodė silpnesnis. Kita dalis „Imperija“ dar nepaskelbta, tačiau, anot gandų, ji nukels į Senovės Egipto laikus, o vėliau – į Senovės Romą ir Graikiją.


Assassin's Creed Chronicles. ŽAIDIMAS atrodo kitaip, tikslas tas pats – tamplierių sunaikinimas!


Ubisoft serialą atskiedė 2.5D kronikų trilogija, kur herojų išsiuntė į egzotiškiausius istorinius laikotarpius, siūlydama išbandyti naujus vaidmenis. Galima rinktis iš trijų epochų: Mingų dinastijos žlugimo Kinijoje, Sikhų imperijos karo prieš britų kolonialistus ir Spalio revoliucijos Rusijoje.

SU PRAIKATU IR KRAUJU



Mount & Blade. SUNKIAME VIDURAMŽIAME niekur be kovų ir riterių turnyrų


Reta tarp istorinių žaidimų yra RPG. „Mount & Blade“ yra beveik vienintelis žaidimas, kuriame galite apsivilkti pilną šarvų komplektą, užlipti ant žirgo ir eiti ieškoti nuotykių. Žaidėjas, mažas sraigtelis išgalvotame Kalradijos pasaulyje, siekia rasti savo vietą jame. Bėgimas su lordų įsakymais greitai nusibosta, o smalsus protas ima sugalvoti, kaip gauti jūsų pyrago gabalėlį. Dabar stojate į tarnybą, uždirbate nedidelį kapitalą prekybai, esate parlamentaras pasaulio galių konfliktuose, o kartu su Warband buriate aplink save ištikimus vasalus ir žaidžiate meilę su kilmingomis damomis.


Tačiau ką „Mount & Blade“ pamiršo istorinių žaidimų sąraše? O esmė yra „Ugnis ir kardas“ papildyme, sukurtame Rytų ir Šiaurės aplinkoje Europa XVII amžiaus. Čia jūs tampate Stenkos Razin ir Bohdano Chmelnickio sukilimų, rengiančių sąmokslą prieš Sandraugą, liudininku ir dalyviu, bandydami, kaip jūsų rankoje guli naujas ginklas. Jums nebereikia sugalvoti, ką daryti, kaip buvo pradiniame žaidime – pats siužetas tempia herojų.

Realių istorinių įvykių idėją perėmė gerbėjai – modifikacijų netruko laukti. Tai modifikacijos, skirtos karui su Napoleonu, kryžiaus žygiams ir Osmanų imperijos formavimuisi, o įmantriausi žaidėjai sugalvojo siužetus net Tolkieno Vidurio žemėje ir George'o Martino Vesterose.

GAUTA VAKARŲ SLAVŲ ISTORIJA



Gyvenimas yra feodalinis: tavo paties


Savo penkias kapeikas prie istorinių žaidimų kūrimo pridėjo ir broliai slavai: Maskvos studijos „Bitbox“ sukurtame MMO išgyvenimo simuliatoriuje Life is Feudal: Your Own galite patirti visus viduramžių žmogaus gyvenimo sunkumus, o alternatyviame pasaulyje Čekijos inkvizitorius, imkitės nešvaraus inkvizitoriaus darbo, naikindami eretikus ...


Ateik karalystė: išsivadavimas


Čekijos kūrėjai Warhorse Studios „Kingdom Come: Deliverance“, pirmojo asmens RPG, paskelbtas 2014 m., buvo kruopštesni dėl istorinio tikslumo. Išeiga turėtų būti pavyzdinė istorinė Čekijos karaliaus Vaclavo I ir jo brolio bei jį pakeitusio įpėdinio Žygimanto valdymo rekonstrukcija. Kūrėjai žada atvirą, autentišką pasaulį, kuriame herojus vertinamas ne žodžiais, o darbais: už netinkamą elgesį yra galimybė gauti baudą arba būti surištuose, o sprendimas gailėti ar nubausti priešą iškart atsilieps. su gandais, kurie turės įtakos NPC požiūriui. Tuo pačiu metu pasinėrimas į viduramžių aplinką yra maksimalus. Tai ne tik originalus ginklas su savo privalumais ir trūkumais, bet ir labai riboti herojaus sugebėjimai: inventoriuje laikomas maistas genda, riteris nukrenta nuo kojų nuo miego trūkumo, o išminkyti visą nekyla. kariuomenė viena. Demonstracinė versija pasirodė įdomi, todėl laukiame sprogstamojo The Witcher, Skyrim ir Mount & Blade mišinio, kuriame nėra fantazijos elementų.

TRIJOSE PRIEKSE



Kiekvienais metais „Call of Duty“ šaulių serija nukrypsta nuo savo ištakų ir galiausiai patenka į fantastiką, kai buvo išleista „Advanced Warfare“ ir netrukus pasirodys „Infinite Warfare“. Panašu, kad serija „Medal of Honor“ buvo visiškai užmiršta po prieštaringai vertinamo „Warfighter“.

Iš pradžių abi serijos savo kelionę pradėjo nuo Antrojo pasaulinio karo, atkreipdamos dėmesį į beveik visus frontus. Išskirtinės „Medal of Honor“ („Frontline“, „European Assault“, „Heroes“, „Vanguard“) ir „Call of Duty“ („Finest Hour“, „Big Red One“) konsolių atšakos apėmė daugelį sąjungininkų specialiųjų operacijų Europoje, nuo nusileidimo Omahos paplūdimyje iki operacijos Ardėnų. tema Vakarų frontas išsekę, abu epizodai beveik nuodugniai pasakojo apie mūšius Europoje, net apie nereikšmingus ar mažai žinomus.


Call of duty 2


Kalbant apie rytinį frontą, dalis Call of Duty 2, Call of Duty: Finest Hour ir Medal of Honor: European Assault misijų yra skirtos kovai dėl Stalingrado. Laimei, sovietų kampanija neapsiriboja Stalingradu ir jo apylinkėmis. Filmuose „Call of Duty: United Offensive“ ir „Call of Duty: World at War“ jie prisiminė mūšius už Kursko sritį, Charkovo išlaisvinimą ir Berlyno užėmimą.


Garbės medalis: Ramiojo vandenyno puolimas


Viskas dviprasmiška tik su Ramiojo vandenyno karinių operacijų teatru. Serijoje „Medal of Honor“ pasirodė nesuvokiamas „Rising Sun“ ir nepelnytai pamirštas „Pacific Assault“, o „Call of Duty“ seriją pastebėjo tik „World at War“, kur Japonijai buvo skirtos tik aštuonios užduotys, o ne visas žaidimas. Tikimės, kad kada nors ši spraga bus užpildyta.


Mūšio laukas 1942 m


Nepamirškite apie kelių žaidėjų žaidimus, tokius kaip „Battlefield 1942“ ir „Red Orchestra“ serijos. Jie gali pasigirti puikiu žemėlapių rinkiniu, skirtu mūšiams visuose Antrojo pasaulinio karo frontuose.

NOIR BLUES



Ketvirtojo dešimtmečio pabaiga - XX amžiaus šeštojo dešimtmečio pradžia. Detektyvo L. A. siužetas. Noire'as pasakoja apie LAPD pareigūno Cole'o Phelpso darbinį gyvenimą. Žaidėjui bus išsamiai papasakota apie jo karjeros augimą nuo paprasto patrulio iki žinomo detektyvo.


KARTAIS norisi tiesiog paklaidžioti gatvėmis, apžiūrėti įžymybes


Pirmiausia noriu pagirti puikiai atkartotą anų metų Los Andželą su visais įžymiais vaizdais. Milžiniškos erdvės, tikros gatvės, kruopštus dėmesys detalėms. L.A. sukūrė Noire į žaidimą įtraukė apie šimtą tikrų automobilių. Unikalus šio žanro reiškinys, ypač tos pačios mafijos ar GTA fone, kur visos transporto priemonės visada buvo išgalvotos. Komanda Bondi rinko automobilius iš to laikmečio ir išbarstė kai kuriuos prototipus bei retas transporto priemones slaptuose miesto garažuose.

Didelis dėmesys skiriamas epochos svitos išdirbimui: kostiumams, reklamai, muzikai, bendrai pirmųjų pokario metų ir Šaltojo karo pradžios nuotaikai. Apskritai, kalbant apie vaizdą ir atmosferą, L.A. Noire yra mažas šedevras, langas į tą erą.

Sąrašas įspūdingas, tačiau net ir tai tik dalis reikšmingų žaidimų su istoriniu pagrindu. Vien tik strategijomis galima parašyti didžiulį traktatą, nes kasmet išleidžiami verti šio žanro atstovai. Deja, kai kurie istoriniai įvykiai žaidimų pramonėje yra labai menkai nušviesti, tačiau dabar nepriklausomiems kūrėjams yra daug vilčių. Pavyzdžiui, apie Civilinis karas JAV buvo sukurtos tik kelios įdomios strategijos, tačiau reikšmingų šaudyklių visai nėra, Rusijos ir Japonijos karas buvo visiškai pamirštas, o dabar galite sukurti gerą kelių žaidėjų žaidimą šia tema World of Warships dvasia. ! Tikimės, kad anksčiau ar vėliau šios erzinančios spragos bus užpildytos ir mažiau populiarūs istoriniai įvykiai ras savo visavertį virtualų įsikūnijimą.

Nenuostabu, kad strateginiai žaidimai yra tokie populiarūs. Juk tik tokio tipo žaidimų pramogos leidžia valdyti ištisas visatas. Tarp šių žaidimų yra tikrų žaidimų šedevrų, kurie yra išskirtinės žaidimų serijos. Mūsų istorija bus apie juos šiandien.

O žemiau – dešimt geriausių, TOP mėgstamiausių, gražiausių ir daugialypiausių strateginių žaidimų kompiuteryje. Sunku išskirti geriausią žaidimą pačioje serijoje, todėl mes sutelksime dėmesį į seriją apskritai ir konkrečiai į atskirus žaidimus.

10. Totalus karas

Galingiausias, gražiausias, apgalvotas, pradedant šedevru, skirtu Romai, ir baigiant šiuolaikiniais viduramžių ir imperijos įtikinėjimo atitikmenimis.

Britų kompanijos sumanymas Kūrybinis susirinkimas... Tradiciškai serijos žaidimuose realiu laiku sujungiami eilėmis pagrįstos ir pasaulinės strategijos bei taktinių mūšių žanrai.

Visas pasaulis yra po tavo kojomis visu savo laikinu spindesiu. Įžymūs įvykiai, kolosalūs mūšiai, o tu kaip vadas ir erelis mūšio lauke. O svarbiausia – šedevrų mados Žiedų valdovo visatoje ir nesuskaičiuojama daugybė mūsų laikų istorinių epochų. Žaidimas tikrai moko istorijos.

9. Žvaigždžių amatas

Proto vaikas „Blizzard“ pramogos- realaus laiko strateginių žaidimų serija, pasakojanti apie protosų, zergų ir žmonių karą. Nuo žaidimo pradžios visame pasaulyje parduota daugiau nei 11 milijonų žaidimo kopijų.

Žvaigždžių amatas taip pat yra sporto disciplina ir nuostabus reakcijos treneris. Įdomi istorija ir visa visata uraganų įvykių, panardinančių jus į kruvinų ateivių mūšių tirštumą iš abiejų pusių.

Antrąją legendinio šedevro dalį daugelis kritikų pavadino idealia realaus laiko strategija, kuri yra žanro etalonas.

8. Warcraft

Warcraft – jūs visada esate mūsų širdyse!

Tikrai ne ta Pasaulis, ir trečioji šios legendinės strategijos dalis su RPG elementais. Serialas yra vienas seniausių strategijos žanro – anksčiau Warcraft pasirodė, galbūt Kopa... Ši legendinė įmonės strategija Pūga lėmė žanro raidą ilgus metus.

Unikalus fantastinis žaidimas su savo unikaliu požiūriu į galių paskirstymą, dešimtys kariuomenės tipų, šimtai burtų, tūkstančiai kovos taktikos, tinklo režimų gausa suteikia plačią erdvę virtualiems vadams.

7. Civilizacija

Sido Meierio civilizacija – tai ruožtu paremta strategija, apimanti visą žmonijos kelią nuo primityvių laikų iki artimiausios ir nelabai ateities.

Legendinėje Civilizacijos Galite išbandyti save beveik bet kokios iškilios asmenybės vaidmenyje ir valdyti daugybę valstybių, vesdami jas per šimtmečius į ekonominę ir karinę pergalę. Žaidimo laikotarpis yra tikrai šimtmečiai besitęsiančio vystymosi ir nuolatinių karų, nuo akmens amžiaus iki ne taip tolimos istorijos.

Milijonai kopijų, pripažinimas visoje šalyje, o svarbiausia – nuostabus žaidimo būdas. Visą tai - Civilizacija

6. Imperijų amžius

Imperijų ar technologijų amžius nesvarbu. Garsi strategijos franšizė, stulbinančiai įtraukianti į puikų žaidimą.

Imperiju amžius išgarsėjo visų pirma dėl puikios grafikos ir balanso. Žaidimo eros yra tikros ir mitinės, tačiau visos yra epinės ir ryškios. Kiekvienas žingsnis yra ant jūsų sąžinės, jei, žinoma, norite laimėti. Priešingu atveju – gėdingas pralaimėjimas.

Žaidimas yra klasikinė realaus laiko strategija, o tai reiškia, kad sėkmė čia priklauso nuo jūsų išradingumo ir greitos reakcijos.

5. Command & Conquer

Labai nuoseklus projektas iš Westwood studijos... Arba Raudonas įspėjimas ar tiberiumo kanonas, viskas grėsmingai knibžda technologiškai pažangių ir pasauliniu mastu pavojingų ginklų.

Command & Conquer- tai bauginantys robotai, kovos aštuonkojai, didžiuliai dvivamzdžiai tankai, pamišę kareiviai ir kitos juokingos piktosios dvasios. Taip pat – įsimintini personažai, šaunūs žemėlapiai ir greitis – nė sekundės prastovos, kitaip grybų debesis sunaikins tavo imperiją. Minimalus ekonomiškumas, maksimaliai kariniai reikalai.

Ir, žinoma, tai galimo ribą pasiekusi pseudosovietinė spanguolė, kurioje susimaišę visi beprotiškiausi stereotipai apie Rusiją.

4. Warhammer

„Warhammer 40 000“ – strateginė visata, sukurta stalinio karo žaidimo „Warhammer 40 000“ studijos pagrindu. Žaidimai Warshop.

Pagal siužetą pagrindinis žaidėjo priešas iš pradžių yra orkai. Po to tampa aišku, kad dėl visko kalti Chaoso kosminiai jūrų pėstininkai. Na, po to pradėjo dėtis reikalai ir velnias kažką padarė.

Tolima imperatoriškoji religinė ateitis tokia žiauri, kad kartu vilioja ir atstumia. Čia yra visko – ir fantastikos, ir mokslinės fantastikos, ir istoriškai sukurtų mišinių. Apskritai, kūrėjų idėja buvo sujungti viską, kas įmanoma, su viskuo, kas įmanoma, gavę tam tikrą šlamštą visam laikui.

Tiesa, žaidimas visiškai atskleidžiamas tik kelių žaidėjų režimu.

3. Galybės ir magijos herojai

Galbūt visi šios išskirtinės serijos laurai atitenka trečiajai daliai. Projektas leidžia žaisti vienam prieš dirbtinį intelektą arba prieš kitus žmones tame pačiame kompiuteryje. Žaidėjas valdo herojų, vedantį į mūšį mitinių būtybių armiją.

V Galybės ir magijos herojai yra sujungtos dvi dalys: strateginė (Herojus keliauja po žaidimo žemėlapį, tyrinėdamas teritorijas ir gaudydamas įvairiausius objektus) ir taktinė (herojai kovoja su priešo kariuomene atskirame žemėlapyje). Jei niekada nežaidėte šio šedevro, vadinasi, daug praradote. Po visko Herojai praktiškai yra svarbus žingsnis į eilėmis grindžiamas strategijas.

2. Kazokai

Turbūt pati iškiliausia klasikinė strategija su miesto kūrimu, ekonomine plėtra, išteklių gavyba ir karu sausumoje ir jūroje. Žodžiu, normalioje strategijoje yra visko, kas turėtų būti.

Žaidimas „Cosacks“ pasirodė toks sėkmingas, kad vėliau GSC žaidimų pasauliui leido sukurti „Stalkerį“ su iš jo surinktais pinigais!

Proveržio strategija savo laikui apie Europos karus suteikia galimybę patyrusiems žaidėjams dalyvauti realiu mastu vykstančių istorinių mūšių žaidime, atsižvelgiant į kiekvienos kariaujančios šalies taktikos ir strategijų ypatumus. Čia taip pat išplėtota ekonomikos sistema, na, kuri tapo žaidimo skiriamuoju ženklu – nuostabūs dūmai nuo ginklo šūvių.

1. Tvirtovė

Sunku išskirti geriausią serijos žaidimą, nes jie visi yra puikūs! Tebūnie tai kultas Tvirtovė kryžiuočiai 2, galingas Stiprybės 3 kerštas arba nuostabi Tvirtovės karalystės, kuri pirmą kartą leido tūkstančiams žaidėjų iš viso pasaulio susidurti mirtinose kovose vieni su kitais internetu!

Žaidimas dabar visiškai nemokamas! Priešingai nei ankstesnėse dalyse, jūs kovosite ne prieš kompiuterį, o prieš tikrus žaidėjus. Užfiksuokite, apiplėškite, statykite, ginkitės ir pulkite – visa tai ir dar daugiau jūsų laukia šiame žaidime.

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas perkamiausių žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia, kol bus išleistas naujas žaidimas. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(Imperatoriškoji gvardija, Kosmoso jūrų pėstininkai, Tau, Necronai, Orkai, Chaosas, Eldarai, su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos rasės), kurioje nori žaisti, po to pasirenka norimą vietą planetoje ar planetose. užfiksuoti ir kovoti su rase, kuriai priklauso ši žemė.




Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, kurie suteikia įtaką ir kuria generatorius, kurie suteikia energijos, ant šių išteklių statomos struktūros, kariuomenės ir atliekami patobulinimai. Kiekviena rasė turi savo kariuomenę, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Akcijos tikslas – užkariauti visas žemes ir tapti visų kraštų globėju.

Civilizacijos serija


Išleidimo data: 1991–2013 m

Žanras: Pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija

Civilizacijoje nuo seniausių laikų iki šių dienų buvo sukurtas pilnas žmonijos raidos modelis.pastatyti erdvėlaivį ir skristi į Alfa Kentaurį. Civilizacijos stiprybė ir vystymasis susideda iš naujų miestų kūrimo ir kūrimo, gamybos kariuomenės miestuose kūrimo, mokslinių ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti pasaulio stebuklus.




Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti sutelkti dėmesį ir balansuoti tarp mokslo pažangos, kariuomenės kūrimo, iždo papildymo, infrastruktūros ir kultūros plėtros, diplomatinių ryšių ir prekybos su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti vykusiuose istoriniuose įvykiuose, valdyti tokius lyderius kaip Stalinas, Napaleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Kuri iš serijų yra geriausia, sunku pasakyti. Kažkas sako, kad dalis geriausia, kažkas – ketvirta. Grafikos gerbėjai teigia, kad penktasis yra geriausias iš serijos.

Warcraft iii


Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Populiariai vadinamasis „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų: daugiau nei 4,5 milijono išankstinių užsakymų ir daugiau nei vienas milijonas žaidimo kopijų parduotas per mažiau nei mėnesį, todėl tai buvo greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas. žaidimas sulaukė daugybės teigiamų atsiliepimų, daugelis leidimų žaidimui buvo apdovanoti titulais „Geriausias metų žaidimas“ ir „ Geriausia strategija metų". Žaidimas taip pat sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų.




Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie kovose įgyja patirties ir naujo lygio. Su kiekvienu lygiu atskleidžiami nauji herojaus sugebėjimai. Be to, herojai gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir jį supančių karių kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna miškus, naudoja šiuos išteklius bazei ir daliniams statyti bei jų charakteristikoms pagerinti.

Galybės ir magijos herojai III


Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Heroes of Might and Magic III yra eilėmis paremtas fantastinis žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant jau pasenusios grafikos, ją vis dar žaidžia tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirtoje ir penktoje žaidimo dalyse pasirodė daugiau geresnė grafika ir patobulintas žaidimo būdas, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir nemėgstate grafikos, tuomet geriausia žaisti pastarąsias dalis.




Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį su herojais, kurie valdo mitines būtybes, tyrinėja naujas žemes, užfiksuoja miestus ir kovoja su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia judesį ir kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judindamos vienetus, jums reikia sunaikinti priešus. Plėtojant miestus galite atverti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

Starcraft ii


Žanras: realaus laiko strategija

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, kuri pasirodė dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis Rusijos ir užsienio žaidimų portalų žaidimą įvertino daugiau nei 9 balais iš 10, o žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, tiksliau – XXVI amžiuje tolimoje Paukščių Tako galaktikos dalyje. Trys Terran, Zerg ir Protoss rasės susiduria viena su kita. Žaidėjai išgauna dviejų rūšių išteklius – mineralus ir vespeno dujas, kuriems vėliau stato pastatus ir samdo kovinius vienetus. Pagrindinė užduotis yra sunaikinti priešo bazę. Kiekvienas vieneto tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie juos gerai naikina.

„Total War“ serija yra geriausia „Rome: Total War“.


Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija, realaus laiko strategija

Total War rus. „Total War“ yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Įvairūs žaidimai apima įvairius istorinius laikotarpius ir valstybes. Populiariausias ir ikoniškiausias yra „Roma: Total War“, išleistas 2004 m., kuris vyksta Senovės Romoje Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. NS. iki 14 d. NS. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta Japonijoje Shogun: Total War XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos susiduria viena su kita. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.




Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia posūkį, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo judesį. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuodami juos ir pastatydami į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Red Alert yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užvaldė žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje, jį vis dar žaidžia tūkstančiai žmonių, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kai sąjungininkų kariai gina Europą nuo agresyvaus Sovietų Sąjunga... Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, žaidimo už sąjungininkus tikslas yra sustabdyti Staliną, kol jis užkariavo visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė veda į vieną iš dviejų alternatyvių pabaigos.




Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir mokyti sausumos pajėgas, oro pajėgas ir karinį jūrų laivyną. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių.Žaidimo mechanika tokia, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę, nedidelė grupelė granatsvaidžių gali lygiai taip pat lengvai susidoroti su tanku, jei jo neuždengia priešpėstinė įranga ar nuosavi pėstininkai, privertę panaudoti įvairių tipų kariuomenę. mūšis.

Europa Universalis serija


Išleidimo data: 2000-2013 m.

Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija,

Tęsia seriją pasaulines strategijas Europa Universalis. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; atrandant naujas valstybines technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimo veiksmas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nėra būtinas, nes bet kuriuo žaidimo momentu galite pristabdyti. Žaidimas vyksta scheminiame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri egzistavo šiuo istoriniu laikotarpiu (iš viso apie 200 valstijų). Jo kontroliuojama šalies ekonomika, kariuomenės ir laivyno formavimas ir valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, vidaus politika valstybės, valstybinės religijos kaita ir naujų žemių kolonizacija.

Žaidimo ypatybė yra nuoroda į tikrą istoriją (atkreipkite dėmesį, kad trečioje serijos dalyje ji nebepririšama prie istorijos ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, kurie iš tikrųjų buvo vadai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir navigatoriai (pvz., Kolumbas, Ermakas ir Fernandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2


Išleidimo data: 2006 metai

Žanras: Realaus laiko strategija

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisoms kovotojų būriams, tačiau yra keletas unikalių vienetų. Kiekvienas būrys turi gyvybės skalę (ne atskiras kovotojas) ir jei būrio gyvavimas baigiasi, kai būrys yra sugadintas, tada miršta visas būrys. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos galima pasiimti ir aprūpinti kitu būriu. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, amfibijų ir tankų amerikiečiams ir gynybinę, puolimą ir propagandą vokiečiams, kurių pažanga suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, atakos lėktuvų reidas). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo komandos ir padaliniai turi tris patirties lygius. Sunaikinus priešą, gaunamas naujas lygis, kuris padidina žalą, greitį, sveikatą, šarvus arba kovinio vieneto matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, samdo naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklus - aprūpinti vienetus papildomais ginklais, pavyzdžiui, granatsvaidžiu, artilerijai ir šarvuočiams. oro antskrydžius arba tam, kad jūsų technika turėtų naujų galimybių. Ištekliai papildomi naudojant patikros taškus.

Imperijų amžius III


Žanras: Realaus laiko strategija

Age of Empires III yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl naujoviško ir linksmo žaidimo. „Age of Empires“ sulaukė puikių įvertinimų žaidimų portaluose ir žurnaluose. Šio žaidimo ypatybė – gerai išvystytas dirbtinis intelektas (priešas valdomas kompiuteriu). Žaidėjas valdo vieną iš jėgų (Didžioji Britanija, Prūsija, Olandija, Ispanija, Portugalija, Rusijos imperija, Osmanų imperija, Prancūzija), kuri išvyko užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, panašiems žaidimams pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo gimtąjį miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gaunami įvairiais pastatais. Perėjimai tarp epochų, penkios epochos: tyrinėjimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonės ir imperijos era. Jis rengia karo akademijas, tvarsto ir siunčia karius į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus smailesnė, o rusams – lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus būrio ir karių grupės dydis, paryškintas „rėmu“, – 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: įprastą rikiuotę, kuria patogu šaudyti vienu gurkšniu, išretėjusią rikiuotę, mažinančią nuostolius iš artilerijos ugnies, kovos rankomis ir kvadratų. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, iš tikrųjų artimą ir kvadratinę, ir apskritą rikiuotę, skirtą šauliams uždengti. Kavalerija išmoko tris formacijas - visas tas pačias artimas kovas ir kvadratus, taip pat puolimo režimą su sumažintu greičiu, bet su pažeidimais rajone.

XCOM: Nežinomas priešas


Žanras: Strategija, eilėmis pagrįsta taktika, taktinis RPG

Žaidimas yra populiaraus ir seno žaidimo X-COM: UFO Defense, išleisto dar 1993 m., perdirbinys (perdarymas). Ateiviai puola planetą Žemę ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (kovos su ateiviais padalinys) vado vardu, turinčio daugiausiai pažangi technologija, ginklai ir žmonijos mokslo raida. Joje dirba geriausi pasaulio specialistai – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi kovoti su ateiviais, keliančiais grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui suteikiama centrinė bazė XCOM, iš kurios vykdomas strateginis vadovavimas organizacijai: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai, ginkluoti ir dislokuoti gaudytuvus, kad sunaikintų skraidančias lėkštes, taip pat karines operacijas prieš ateivius esamų naikintuvų pajėgomis žemės susirėmimų metu. Pagrindas žaidėjui pateikiamas „skruzdžių fermos“ pavidalu – žemės pjūvis, leidžiantis pažvelgti į patalpas „iš šono“.

Taktiniame mūšyje kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – brūkšnys, šaudo, meta granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus.
Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti šturmininkas, snaiperis, sunkusis pėstininkas arba paramos karys.

Namų pasaulis


Žanras: realaus laiko strategija

Sudėtinga grafika ir trimatė žaidimo erdvė - šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite matyti mūšio lauką, kovos parką iš skirtingų kampų), žaidimo objektų judėjimas ir gerai apgalvotas parko valdymas trimis matmenimis. . Turtinga ir sudėtinga siužetinė linija, kuri palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių, Kushan arba Taidan, flotilę: tai niekaip neatsispindi tolesniame siužete, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kushan ir Taidan laivynų bruožas yra pagrindinis laivas, kuris yra pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti nemažą erdvę.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip išteklių rinktuvas ir valdiklis, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivo detektorius ir gravitacijos šulinių generatorius. Koviniai laivynai yra suskirstyti į klases: Maži laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Super sunkieji laivai, Flagmanai.

Stronghold serija


Išleidimo data: 2001-2014 m.

Žanras: realaus laiko strategija

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių parametrų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas parametras „populiarumas“, kuris turi įtakos darbingumui ir gyventojų skaičiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginis padalinių grupių valdymas Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.




Visuose serijos žaidimuose, išskyrus Stronghold Kingdoms, yra kampanijos (su istorija susijusių misijų serija) ir žemėlapių rengyklės režimas. „Stronghold“ turi vieną kampaniją, o kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visuose žaidimuose, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, galima žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. „Stronghold“ ir „Stronghold 2“ yra apgulties režimas (pilies apgultis arba gynyba be ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas kūrimo režimas (ekonomiškas be karo).

Sporos


Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Žaidimo eigoje galima keisti būtybę, gerinant jo savybes, taip pat jam tobulėjant žaidėjas savarankiškai kurs įvairias transporto priemones ir pastatus arba iš katalogo pasirinks jau paruoštus variantus.




Žaidimo pradžioje mikroorganizmas, gyvenantis vandens aplinkoje, patenka į žaidėjo valdymą. Šiame etape žaidimas - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi valgyti mėsos ar dumblių gabalėlius, taip pat stengtis, kad jo nesuėstų kiti mėsėdžiai. Valgydama maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras atrenkamas į žemę, kur jis taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaujant, atsiras gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1,2


Išleidimo data: 2000, 2004 metai

Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

Šis žaidimas buvo pažangiausias savo žanre ir laimėjo daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi trimatę grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui stebėti mūšį bet kokiu kampu. Žaidimui visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas – valdyti ribotą skaičių kovinių vienetų ir jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo kariuomenę ir pastatus, naudojant reljefo ypatybes ir savo armijos stipriąsias puses. Vienetuose yra įvairių tipų šarvuočių, lėktuvų ir karių, į mūšio lauką pristatyti orbitiniais šaudmenimis. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali išsikviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai parinkti kovinius vienetus ir jų konfigūraciją.

Esminis elementasžaidimai yra taktinio požiūrio reikalavimas bet kurioje situacijoje. Kiekviena komanda turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Koviniai vienetai yra sujungti į būrius. Žaidėjas gali duoti įsakymus tik vienetams, nors patys vienetai kovos ir gaus žalą atskirai. Yra keturios vienetų kategorijos: pėstininkų, šarvuočių, paramos ir lėktuvų. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, „Craven Corporation“ tankų blokas gali būti keturių konfigūracijų: žvalgybos, lengvojo, pagrindinio ir sunkiojo. Kiekvienas iš jų turi savų privalumų ir trūkumų, todėl skirtingoms užduotims atlikti tinka skirtingos konfigūracijos.

Tiberium Command & Conquer serija


Išleidimo data: 1995–2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, turinti didžiausius pardavimus tarp strateginių serialų. Žaidimas vyksta alternatyvioje laikinojoje realybėje, sąlyginai šiuolaikinėje mūsų, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų globalių grupių – JT tarptautinių pajėgų, susivienijusių į Pasaulinę gynybos iniciatyvą, ir karinės-religinės Nodo brolijos, vadovaujamos. jos charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojančio už svetimos substancijos Tiberiumą, kuri pamažu plinta visoje planetoje, turėjimą.




Žaidimo eiga grindžiama išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir priešo sunaikinimo principu. Tiberiumas yra vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime. Kitas svarbus žaidimo išteklius – elektra, kurią gamina tik elektrinės. Įvairios žaidėjo gaminamos konstrukcijos ir agregatai kartu sudaro technologinį medį, kuriame prieiga prie technologiškai pažangesnių ir atitinkamai brangesnių konstrukcijų ir agregatų. Bazę galima apginti įvairios struktūros, kurie apima kaip apsauginius įtvirtinimus.