Vaikščiojanti negyva siena. The Walking Dead: A New Frontier yra pereinamasis amžius. „Prisiminimai iš Klementinos praeities“

Amžius
įvertinimas

- Epizodinis nuotykių žaidimas, pagrįstas Roberto Kirkmano komiksu „Vaikštantys numirėliai“. Kūrėjas ir leidėjas yra Telltale Games. Žaidimas yra tiesioginis The Walking Dead: Antrojo sezono tęsinys ir paliečia naujų žaidimo siužeto herojų istoriją. Žaidimas sukurtas tuo pačiu pasakojimo principu kaip ir ankstesnės dalys, o žaidėjo pasirinkimas visada turės įtakos tolesnei istorijai. Visi žaidėjų pasirinkimai, išsaugoti iš ankstesnių dviejų sezonų ir papildomos 400 dienų serijos, bus perkelti į „The New Frontier“. Clementine (įgarsino Melissa Hutchison), kuri buvo žaidėjo kompanionė pirmąjį sezoną, o vaidinamas personažas antrąjį sezoną, grįžta kaip vaidinamas personažas kartu su kitu vaidinamu personažu Javieru „Javi“ Garcia (įgarsino Jeffas Schine'as).

Žaidimas vyksta tame pačiame išgalvotame pasaulyje zombių apokalipsės metu. Pagrindiniai veikėjai savaip originalūs, tačiau laikas šokinėja tarp antrojo ir trečiojo sezono. „Telltale Games“ paskelbė apie ketvirtąjį paskutinį žaidimo sezoną, kuris buvo išleistas 2018 m.

Sklypas

Praėjo daugiau nei 4 metai, kai zombių viruso epidemija apėmė visą pasaulį. 13-metė Clementine su 2 metų AJ ir toliau išgyvena, bet dabar visiškai viena be senų tikrų draugų, tokių kaip Kenny, Jane, Krista, Luke, Rebecca. Visais įmanomais būdais bandydama išgyventi, ji beveik pamiršo, kas yra užuojauta ir supratimas – juk artimų žmonių, tokių kaip Lee, Kenny ir Jane, mirtis ją palietė iki širdies gelmių. Tačiau vieną dieną ji sutinka naujų, gerų žmonių, kuriems vadovauja Javieras. Su juo ji sutinka kitus išgyvenusius: vieni geri, kiti negailestingi ir blogi. Kartu jie išgyvena, bet jau seniai suprato, kad pagrindinis blogis yra ne tik vaikščiotojai.

Personažai

  • Javier "Javi" Garcia- pagrindinis žaidimo veikėjas. Dovydo brolis ir Gabe bei Marianos dėdė. Prieš vaikščiotojų invaziją jis buvo garsus beisbolo žaidėjas, tačiau buvo diskvalifikuotas iki gyvos galvos už sukčiavimą (statymąsi už savo pergales loterijose). Iš prigimties tai taikus žmogus, besistengiantis priimti pagrįstus sprendimus, tačiau turintis ir beatodairiško rūpesčių keltojo ar žavaus meilužio bruožų. Priklausomai nuo sprendimų, jis gali tapti naujuoju „New Frontier“ lyderiu arba tęsti kelionę po pasaulį su šeima.
  • Klementina- pagrindinis praėjusio sezono veikėjas, taip pat veikia kaip pagrindinis veikėjas prisiminimuose tarp antrųjų ir trečiųjų žaidimų įvykių. Per pertrauką tarp žaidimų ji tapo uždaresnė ir nepasitiki, tačiau su Javier randa bendrą kalbą. Ji apkaltino Davidą nužudžius AJ, kol sužinojo, kad jis gyvas. Žaidimo pabaigoje jis palieka Ričmondą ir eina jo ieškoti.
  • Keithas Garcia– Deivido antroji žmona Gabe ir Marianos pamotė. Prasidėjus zombių apokalipsei keliavo su Xavi ir vaikais. Žaidimo pradžioje ji pasirodo kaip ekscentriška mergina, kuri stengiasi neprisiimti atsakomybės už kitus žmones. Tačiau kai ji netyčia išprovokavo pėsčiųjų invaziją į Ričmondą, ji pradeda jaustis kalta dėl to, ką padarė, ir dėl nukentėjusių aukų iki tokio lygio, kad bando pasitaisyti už tai, kas nutiko. Priklausomai nuo žaidėjo pasirinkimo, iki žaidimo pabaigos ji gali tapti vaikščiotoja ir ją nužudys Javieras; jei jis išgyvens, jis gali pradėti su juo santykius.
  • Davidas Garcia- žaidimo deuteragonistas. Vyresnysis Javier brolis ir Kate vyras bei Gabe ir Marianos tėvas. Buvęs karininkas, kenčiantis nuo potrauminio streso sutrikimo, dėl kurio jis yra per daug tiesioginis ir be reikalo trumpalaikis. Tačiau jis myli savo šeimą ir bet kokia kaina stengiasi ją išsaugoti, net aukodamas kitų žmonių gyvybes. Pirmosiomis epidemijos dienomis jis nuvežė sužeistą mamą į ligoninę, tačiau dėl prasidėjusio chaoso negalėjo grįžti namo. Susitikęs su buvusiais kolegomis, jis organizavo išgyvenusiųjų gyvenvietę Ričmonde – Naujojoje sienoje. Nežinodamas apie Joanos vykdomą politiką, jis buvo demaskuotas kaip „atpirkimo ožys“, dėl kurio nekentė savo paties sukurtos bendruomenės. Myli ir vertina savo jaunesnįjį brolį, bet laiko jį pernelyg lengvabūdžiu; taip pat gali pradėti kaltinti jį išdavyste, jei Javieras pradės susitikinėti su Kate. Priklausomai nuo priimtų sprendimų, iki žaidimo pabaigos jis gali išgyventi, tapti vaikščiojančiu arba mirti nuo Javiero ar Gabe'o rankos.
  • Gabrielis "Gabe" Garcia- Dovydo sūnus ir Javiero sūnėnas, Marianos brolis. Sunkaus charakterio paauglys dėl bendravimo su bendraamžiais stokos. Po sesers mirties apima stresas ir jis visais įmanomais būdais stengiasi padėti Javierui ir Kate, kad numalšintų savo bejėgiškumo jausmą. Istorijos eigoje jis suartėja su Klementine, tampa jos geriausiu draugu. Priklausomai nuo ištraukos, iki žaidimo pabaigos jis gali išgyventi arba mirti (savižudybė arba Javiero rankos – iš gailestingumo).
  • Mariana Garcia– Deivido dukra ir Javiero dukterėčia, Gabės sesuo. Geraširdė, ironiško požiūrio į gyvenimą mergina, tačiau dėl dėmesio stokos kiek santūri. Nužudė Barsukas.
  • Salvadoras Garcia yra Davido ir Javiero tėvas bei Marianos ir Gabe senelis. Paskutiniais savo gyvenimo metais jis sirgo vėžiu. Jis mirė pirmosiomis epidemijos dienomis, o po to pavirto vaikštyne. Nužudė Javieras. 5-ajame epizode jis pasirodo prisiminime, kur atleidžia Javierui apsaugoti savo šeimą, ypač Davidą.
  • AJ(trumpai Alvinas jaunesnysis.) yra 2 metų vaikas, Rebekos ir Alvino (ankstesnio žaidimo veikėjų) sūnus, kurį globojo Clementine. Po to, kai Dovydas jį atėmė iš merginos, ilgai buvo manoma, kad jis miręs, kol Deividas prisipažįsta palikęs jį kitoje, „saugioje“ vietoje. Žaidimo pabaigoje Clementine eina jo ieškoti.
  • Paulius Monro(taip pat žinomas kaip Jėzus) yra personažas iš originalaus komikso. Išgyvenęs emisaras iš Hilltop kolonijos, trumpam prisijungęs prie Javiero grupės. Nužudęs Badgerį, jis palieka grupę, bet grįžta į finalą, kur kartu su savo žmonėmis išvalo Ričmondą nuo vaikštynių.
  • Eleonora- felčeris iš Preskoto gyvenvietės. Anksčiau meilės santykiuose su Tripp. Įrėmina Javiero grupę priešais „New Frontier“, nes ji norėjo likti Ričmonde. Žaidėjo pasirinkimu Javieras gali ją už tai barti arba atleisti.
  • Konradas yra buvęs Preskoto barmenas. Jis palaikė romantiškus santykius su Francine, todėl jam buvo sunku išgyventi jos mirtį. Grasino nužudyti Gabe'ą, o tai pelnė jam blogą reputaciją grupėje. Priklausomai nuo priimtų sprendimų, jis gali mirti nuo Javiero, Kate ar vaikščiotojų rankų arba išgyventi ir pasirodyti paskutiniame žaidime, likdamas gyventi Ričmonde.
  • Francine- veterinaras iš arklių fermos, vienas iš Preskoto gyventojų. Palaikė santykius su Konradu. Nužudė „Barsukas“ 2-oje serijoje.
  • Eli- Nesąžiningas ginklų pardavėjas iš Preskoto. Pardavė Clementine sugedusias kasetes, dėl kurių ji vos nenumirė. Netyčia nužudė Clementine ginčo metu.
  • Tripp– Buvęs Preskoto gyvenvietės vadovas, ją sunaikinus, prisijungė prie Javiero grupės. Jis palaikė santykius su Eleonora, bet, nepaisant Javiero pagalbos, negalėjo iš naujo užmegzti romano su ja. Iš prigimties nepažįstamiems žmonėms jis gali pasirodyti per griežtas, tačiau iš tikrųjų jis yra labai atsidavęs draugams. Žaidėjo pasirinkimu jis gali mirti nuo Joanos rankų arba nuo vaikštančių per kovą greitkelyje.
  • Ava– „Naujojo pasienio“ skautas ir dešinioji Dovydo ranka. Per daug atsidavusi savo viršininkui, kad jo labui ji sutiko padėti Javierui prieš Joaną. Žaidėjo pasirinkimu jis gali mirti nuo Joanos rankų arba nuo vaikštančių per kovą greitkelyje.
  • Maks- Naujojo pasienio žvalgybos būrio, kuris Joanos įsakymu užpuolė kitas gyvenvietes, vadovas. Jis yra arogantiškas ir atšiaurus visiems, gyvenantiems už Ričmondo ribų, tačiau stengiasi nežudyti kitų žmonių be rimtos priežasties. Žaidėjo pasirinkimas gali būti nušautas Javier ar David, arba išgyventi ir liudyti prieš Joaną.
  • Lonnie- Naujosios sienos skautas. Per reidą talpykloje Maksas sugeba pabėgti, sakydamas Joanai, kad Deividas apie viską sužinojo. Manoma, kad jį nužudė Davidas per susišaudymą Ričmonde.
  • Rufusas- Naujosios sienos skautas. Priklausomai nuo sprendimų, Javieras gali būti nušautas 1-ame epizode. Jei pasigailima, jis pasirodo 5-ame epizode, jį įkando vaikštynės; nepaisant pasirinkimo, nušaus Deividas.
  • "Barsukas"- Naujosios sienos skautas. Brutalus sadistas ir žudikas, atsakingas už Preskoto žmonių, taip pat Marianos ir Francine mirtis. Žaidėjo pasirinkimą gali nužudyti Javieras, Trippas ar Konradas arba palikti mirti ir pavirsti vaikštyne (tačiau vėliau jis vis tiek bus rodomas kaip lavonas).
  • Paulius Lingardas- Ričmondo lauko ligoninės vyriausiasis gydytojas ir vienas iš Naujosios sienos valdančiosios tarybos pirmininkų. Patyręs psichologinių problemų, dėl kurių piktnaudžiauja narkotikais. Žaidėjo pasirinkimas gali būti nužudytas Javier ar Clementine arba paliktas gyvas.
  • Clinton "Clint" Barnes- Ričmondo maitinimo tarnybos vadovas ir vienas iš Naujosios sienos valdančiosios tarybos pirmininkų. Priklausomai nuo sprendimų, jis gali išgyventi, arba Deividas jį nužudo.
  • Joana yra pagrindinis žaidimo antagonistas. „Naujojo pasienio“ valdančiosios tarybos pirmininkas ir atsakingas už prekybą su kitomis gyvenvietėmis. Tačiau iš tikrųjų ji buvo už atakų prieš kitas kolonijas, apsaugodama Makso būrį nuo likusios tarybos. Priklausomai nuo sprendimų, ji gali išgyventi arba ją nužudys Javieras.
  • Kenny- pagrindinis pirmojo ir antrojo sezonų veikėjas. Jei antrojo sezono pabaigoje jis išgyvens ir išvyks iš Velingtono su Clementine, tada, kai sinchronizuojami dviejų žaidimų išgelbėjimai, jis pasirodo Clementine prisiminimuose, kur jį nužudys vaikštynės. Jei Clementine, jo prašymu, lieka Velingtone, tada jis lieka gyvas, tačiau tolimesnis jo likimas nežinomas.
  • Džeinė– antrojo sezono pagrindinis veikėjas. Jei ji išgyvens antrojo sezono pabaigoje, tada, kai bus sinchronizuojami dviejų žaidimų taupymai, ji pasirodo Clementine prisiminimuose, kur apie savo nėštumą sužino iš Luca ir nusižudo.
  • Edith- Velingtono gyventojas, pirmą kartą pasirodo vienoje iš antrojo sezono pabaigų. Jei antrojo sezono pabaigoje Clementine lieka Velingtone, tai sinchronizuojant išsaugo iš dviejų žaidimų, ji pasirodo Clementine prisiminimuose, kur miršta per New Frontier puolimą.

Žaidimo eiga

Kaip ir ankstesnės dalys, The Walking Dead: A New Frontier yra žaidimas, kuriame dialogų metu galima pasirinkti veiksmus arba atsakymus. Skirtingai nei ankstesniuose sezonuose, bus du vaidinami personažai: Klementina, pirmojo ir antrojo sezonų herojė (vaidinama tik prisiminimuose); ir Javieras, naujas veikėjas, pristatytas šį sezoną. Žaidėjai galės vesti dabartinį savo valdomą personažą po gamtą, tyrinėti ir bendrauti su įvairiais elementais bei dekoracijomis, rinkti ir naudoti daiktus, kad „kurtų“ tolesnę istoriją.

Be to, žaidėjai galės pradėti pokalbius su ne žaidėjais personažais. Kai kurie kitų veikėjų atsakymai gali turėti kelias parinktis ir parinktis tylėti ir pasirinkti iš riboto laiko. Jei žaidėjas nepasirinks atsakymo, pokalbis vis tiek tęsis. Šis pasirinkimas gali turėti įtakos tolesniems įvykiams. Kitos scenos yra labiau orientuotos į veiksmą, todėl žaidėjas turi atlikti greitus įvykius, kad išvengtų veikėjo ar jo sąjungininkų mirties. Jei žaidėjas nebaigia įvykių, žaidimas prasidės iš naujo tokių scenų pradžioje. Tokiose veiksmo scenose žaidėjas taip pat gali per ribotą laiką priimti svarbų sprendimą, pvz., kurį veikėją išgelbėti nuo vaikštančių.

Žaidėjo pasirinkimai ir veiksmai turės įtakos siužeto elementams vėlesniuose epizoduose; pavyzdžiui, miręs veikėjas nepasirodytų tolesnėse scenose. Istorija sukurta remiantis ankstesnių sezonų išsaugojimo failais; „Telltale“ pasiūlys keletą galimybių, kaip žaidėjai gali perplanuoti praeities įvykius, įskaitant žaidėjus, kurie persikelia į kitas platformas prieš „naują etapą“. 3 sezonas nebus išleistas „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“, tačiau žaidėjai, turintys išsaugojimų šiose konsolėse, galės atsisiųsti pataisą ir įkelti ją į „Telltale“ serverius, tada pasiekti ją kitoje platformoje. Tai taip pat leidžia atskiriems žaidėjams „greitai sukurti istoriją“ Clementine iki šios vietos su galimais 42 skirtingais variantais ir sukurti išsaugojimą, nuo kurio prasidės 3 sezonas. Žaidėjai taip pat gali pasirinkti naudoti numatytąją istoriją, kurią Telltale sukūrė kaip žaidimo pagrindą.

Žaidimo pradžioje pagrindinis veikėjas skuba namo, kur miršta jo tėvas, prieangyje sutinka brolį Deividą. Jį nuliūdins žinia, kad jau per vėlu. Pasirinkę jums patinkantį atsakymą, pažiūrėkite į pastabos rezultatą. Dialogas tęsis, pasirinkite, kaip atsakyti (pagal jūsų skonį). Toliau einame į namus, susitinkame su pagrindinio veikėjo mama, kuri taip pat ant jo pyksta.

Kitas etapas gali priblokšti nepasiruošusius žaidėjus: miręs senelis staiga prisikels ir užpuls buvusius giminaičius, spėjęs įkąsti motinai nespėjus nieko padaryti. Be to, „The Walking Dead: A New Frontier“ ištrauka tęsis tuo, kad šeima yra padalinta į dvi grupes ir išvyksta. Netrukus sutiksite pagrindinio veikėjo artimuosius, bėgančius nuo gyvų mirusiųjų. Tada bus dialogų serija, kur tikrai niekas nėra nuspręsta.

Netrukus visi keliautojai sustos pasipildyti maisto atsargų ir visa kita, mes išlipame iš mašinos pasižvalgyti, o Kate varo jį į sąvartyną. Ji sako, kad mums reikia benzino, bet dialogą nutrauks zombio pasirodymas. Žaidimas maloniai parodys ekrane tuos klavišus, kuriuos reikia paspausti, norint visiškai ir amžinai nuraminti priešą laužtuvo pagalba. Dabar tau reikia pasikalbėti su Marianna.

Dabar „The Walking Dead: A New Frontier“ peržiūra tęsis tuo, kad pagaliau jums suteikiama visiška pagrindinio veikėjo kontrolė, kurio vaidmenyje turite apžiūrėti, ar nėra komunalinių paslaugų (ty reikia gauti kuro). Įsigilinus į sąvartyno teritoriją, netrukus rasite apleistą mašiną, prieikite prie jos ir paspausite veiksmo mygtuką, kad pagrindinis veikėjas pradėtų pilti benziną. Žinoma, visko čia negalima padaryti taip paprastai: zombiai iššoks iš po automobilio.

Nužudę jį, toliau išleiskite reikiamą kurą. Viską nusausinę įsitikinkite, kad vis tiek neužtenka, todėl reikia ieškoti daugiau šaltinių, iš kur jo daugiau nusausinti. Už konteinerių bus rastas kitas automobilis, pakartokite tai, ką jau padarėte anksčiau. Kai iš jo taip pat bus išleistos dujos, suraskite paskutinį sunkvežimį toje vietoje, kuri yra šiek tiek toliau nei konteineris, ant jo sėdi Gabe. Nuėję iki galo, rasite kopėčias – lipkite ten. Raskite vaistus ir tą patį benziną.

Tiesa, „The Walking Dead: A New Frontier“ praėjimą šiek tiek apsunkins degalų bako užraktas, tačiau laužtuvo pagalba problema išspręsta – nuplėškite dangtį ir nusausinkite. čia irgi benzinas. Netrukus atsiras daugiau zombių – žudyk ir eik toliau, pasieksi kažkieno būstą už konteinerių, ten jis uždarytas. Į vidų galima patekti per grindyse esantį liuką, stumiant lentą šalia verandos.

Javiero ir jo šeimos keliai netyčia susikerta su priešiška grupe, o paprastas nesusipratimas perauga į nekontroliuojamą susirėmimą.

Epizodai

  • The Walking Dead: A New Frontier Walkthrough – 2 serija
  • The Walking Dead: A New Frontier Walkthrough – 3 serija
  • The Walking Dead: A New Frontier Walkthrough – 4 serija
  • The Walking Dead: A New Frontier Walkthrough – 5 serija

Prieš pradedant žaidimą, reikia pažymėti, kad priklausomai nuo jūsų pasirinkimo antrojo sezono pabaigoje, dalyvausite įvairiuose prisiminimuose apie Clementine. Trečiojo sezono siužetas, bent jau pirmieji du jo epizodai, niekaip nepaveiks.

Prisiminimas iš praeities

Pasikalbėkite su Davidu netoli namų ir, kai pasirodys Gabe, pasirinkite vieną iš parinkčių:

  • Mes tik juokaujame. Gabe tai prisimins.

Po to arba priimk Dovydo ranką, arba atsisakyk jo pagalbos.

Javi, pagrindinis trečiojo „The Walking Dead“ sezono veikėjas

Kai abu broliai sėdi prieangyje ir Deividas sako, kad myli tave, atidžiai pasirinkite atsakymą:

  • Aš žinau.
  • Atstok.
  • Puikus būdas tai parodyti.

Tęskite bendravimą su mama, o tada žiūrėkite vaizdo įrašą.

Brolis Harvey, Deividas

Šiuo metu

Galiausiai grįšite į dabartinį laiką. Pasikalbėk su Kate. Pasirinkite vieną iš variantų automobilio viduje:

  • Būtų puiku sustoti. Kate tai prisimins.
  • Mes judėsime toliau.
  • Jūs turite užrašų knygelę.

Kate pasiūlys tau parūkyti. Nuspręskite:

  • Ne, ačiū. Jūs atmetėte Kate pasiūlymą.
  • Taip, žinoma. Priėmėte Kate pasiūlymą.

Kai Kate kalba apie seksą, pasirinkite vieną iš parinkčių:

  • Ar norite sustoti? Kate tai prisimins.
  • Sutinku.
  • Vaikai tave girdi.

Kalbėkitės su visais. Netrukus atsidursite apleistame sąvartyne. Nužudyk vaikščiojantį numirėlį kelis kartus paspausdamas tą patį E klavišą. Kai Gabe išeis, pasikalbėk su Mariana:

  • Mane tai irgi erzina. Mariana tai prisimins.
  • Visai kaip jo tėvas.
  • Neapsigaukite.

Tęskite pokalbį su mergina ir pasirinkite vieną iš variantų, kai ji pasakys, kad grotuvo baterijos išsikrovė prieš kelias dienas:

  • Jūs neturėtumėte mūsų ignoruoti.
  • Norėčiau išjungti.
  • Tai neteisinga. Mariana tai prisimins.

Kai valdymas perduotas jums, galite ieškoti sąvartyno. Dar kartą pasikalbėkite su Mariana, esančia kabinoje kairėje. Ji sakys, kad ieško rašiklio, kad surašytų viską, ką šiandien prisimena apie savo praeitį. Pasirinkite vieną iš atsakymo variantų:

  • Ieškokime atsargų.
  • Kas buvo, tas dingo.
  • Gera idėja. Mariana tai prisimins.

Apžiūrėkite panaudotos alyvos statines, išdaužtą autobuso stiklą dešinėje, čiužinį kiek toliau (galite pabandyti perkelti). Eikite į priekį ir pasikalbėkite su Kate apie situaciją ir bandą. Eikite į kairę nuo merginos. Kairėje pusėje bus didelis kanistras. Tiesiog patikrinkite. Šiek tiek dešinėje yra automobilis.

Patikrinkite jį arba nedelsdami spustelėkite kanistro piktogramą, kad pumpuotumėte benziną. Turėsite susidoroti su vaikštyne, kuri išlipo iš po automobilio, paspausdami klavišą S. Toliau siurbkite benziną. Eikite į dešinę ir išsiurbkite dujas iš kito automobilio. Fone Gabe sėdi ant konteinerio. Šiek tiek toliau stovi sunkvežimis - išpumpuokite iš jo benziną. Pasikalbėk su Gabe.

Eik toliau ir rask laiptus. Turėsite pasirinkimą – likti arba lipti. Jei nuspręsite pakilti, Kate paskambins Xavi, o po to jis paskambins Gabe. Du vaikinai pakils į viršų ir peršoks per konteinerį.

Apžiūrėkite greitosios pagalbos automobilį. Apžiūrėkite dujų baką, laužtuvu nulaužkite dangtelį ir pradėkite siurbti dujas. Netrukus pasirodys negyvas žmogus – paspauskite Q klavišą, kad jį nužudytumėte. Eikite į namus, apžiūrėkite duris ir pabandykite panaudoti laužtuvą ant rankenos. Nieko iš to neišeis. Pažvelkite pro durų langą ir pamatysite liuką grindyse. Norėdami išeiti iš mastelio, spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką. Eikite žemyn ir į dešinę, namo apačioje, suraskite medinę plokštę, kurią galima nustumti į šalį. Tai padaryk tai. Šliaužti po namu ir pro liuką įlipti į jį.

Ištirkite viską, kas yra namuose. Atidarykite stalčių dešinėje ir išimkite baterijas. Apžiūrėkite maisto lentynas fone. Kalbėkitės su visais.

Pagrindinis sprendimas Nr. 1

Nuspręskite:

  • Negalime gaišti laiko. Nusprendi grįžti į kelią.
  • Galime sustoti nakčiai. Nusprendi likti nakvoti.

Po to priimkite dar vieną sprendimą (jei paėmėte baterijas iš dėžutės):

  • Palikite baterijas vėlesniam laikui.
  • Atiduokite baterijas Marianai. Mariana to nepamirš.

Sutarėte su Kate ar vaikais, bet kokiu atveju teks palaukti, nes šalia yra pakuotė. Pasikalbėkite su Kate lauke, paimkite iš jos šokolado plytelę. Kai susitinkate su banditais, pasirinkite bet kurį atsakymą. Netrukus liksite viena su tamsiaodžiu vaikinu. Paimkite laužtuvą nuo palangės ir nusausinkite. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Susidūrimas su banditais

Pagrindinis sprendimas Nr. 2

Po avarijos turėsite pasirinkti:

  • Paleisk banditą.
  • Nušauti banditą.

Paleiskite arba nužudykite banditą

Kai Xavi įdėsite ginklą į nugarą, turėsite pasirinkti vieną iš atsakymo variantų:

  • Pasiduodu, viskas gerai. Ji tai prisimins.
  • Prašau padėkite man.
  • Viskas ne taip, kaip atrodo.

Kai Clementine (girdėjote teisingai) išima šokolado plytelę, pasirinkite vieną iš atsakymų:

  • Padėkite jį į savo vietą. Dabar.
  • Tai mano dukterėčiai. Ji tai prisimins.
  • Tu tik vagis.

Už paslaugas mergina paprašys Xavi ir jo šeimos furgono. Sutikite arba atsisakykite, rezultatas bus vienas - Clementine kartu su Javier grįš į sąvartyną.

Klementina ir Javi

Tęskite pokalbį pakeliui:

  • Aš tavęs nekaltinu. Ji tai prisimins.
  • Tikrai?
  • Abipusiai.

Sutiksite būrį vaikščiotojų. Pokalbis bus tęsiamas šiek tiek vėliau. Tam tikru momentu Clementine prisimins jūsų atsakymą:

  • Padėsime (turbūt turėjo omenyje žodį „padėjo“) vieni kitiems. Klementina tai prisimins.
  • Jie visi yra išgyvenę.
  • Padarysiu viską, ko reikės.

Susitvarkykite su mirusiaisiais ir netrukus atsidursite Preskoto teritorijoje.

Preskoto gyvenvietė

Apsižvalgykite baro viduje ir pasikalbėkite su lošėjais prie baro. Galite padėti Francine arba pasakyti jai, kad nežaidžiate kortomis. Žinokite, kad Konradas visada laimi, todėl geriausia liepti Francine nusimesti.

Pasikalbėkite su plikuoju vaikinu, kuris paleido netikras kulkas ant Clementine. Išmuškite peilį iš jo rankų ir palaukite, kol Klementina jį nušaus. Kai Tripas ir kiti žmonės bėgs, turėsite priimti sprendimą:

  • Viskas taip, kaip ji sako. Jūs padengėte Clementine.
  • Viskas yra visiškai kitaip. Tu atsivertei Klementiną.

Pagrindinis sprendimas Nr. 3

Kokios buvo šaudymo ir žmogžudystės pasekmės?

  • Jūs buvote užrakintas. Taip bus, jei uždengsite Clementine.
  • Tu nebuvai užrakintas. Likite laisvas, jei sakote, kad viskas buvo ne taip, kaip sako Clementine.

Tripui išėjus, pasirinkite vieną iš atsakymo variantų. Jei apėmėte Clementine:

  • tikrai! Mes esame komanda. Klementina tai prisimins.
  • Dabar man gresia pavojus.
  • Aš tai padariau ne dėl tavęs.

Kai pasirodys Eleonora ir paklaus, kas iš tikrųjų atsitiko, atsakykite jai:

  • Situacija išėjo iš rankų. Eleonora tai prisimins.
  • Jai buvo nugriautas stogelis.
  • Jis pats to prašė.

Eleonora, vietinė gydytoja

Beje, net jei nesate uždarytas kameroje, vis tiek sutiksite Eleonorą kitoje vietoje ir pokalbis įvyks.

Pagrindinis sprendimas Nr. 4

Gydytojas pasiūlys eiti į sąvartyną kartu, naktį. Turite pasirinkti, ką daryti:

  • Eikite ryte su Tripu. Tu su Tripu nuėjai į šiukšlyną.
  • Iškeliaukite naktį su Eleonora. Jūs nusprendėte pabėgti su Eleonora.

Priklausomai nuo jūsų pasirinkimo, turėsite papildomą dialogą su Eleonora arba Tripp. Tolesnė įvykių raida bus tokia pati.

Prisiminimai iš Klementinos praeities

Prieikite prie automobilio ir atidarykite jį traukdami už rankenos. Išgelbėk AJ nušaudamas du vaikštančius. Atidarykite duris, kad išlaisvintumėte ranką.

Dabartis

Jei važiavote su Eleonora naktį, pasikalbėkite su ja apie Trippą:

  • Tu nusipelnei geriau. Eleonora tai prisimins.
  • Jis geras vaikinas.
  • Santykiai sunkūs.

Xavi ir Mariana

Pakelkite kirtiklį nuo grindų, apžiūrėkite žaidėją ir nužudykite vaikštynę. Pasikalbėję su Mariana, sunkvežimyje rasite Kate ir Gabe. Susitvarkykite su visais vaikščiotojais, tada kalbėkite su Kate:

  • Tai tik mano bagažinė.
  • Džiaugiuosi jus visus matydamas.
  • [Pabučiuok Kate].

Kai Kate paklaus, kokia mergina (kalbame apie Klementiną), atsakykite jai:

  • Ji išgelbėjo man gyvybę. Klementina tai prisimins.
  • Tiesiog atsitiktinis draugas. Klementina tai prisimins.
  • Klementina yra mano draugė. Klementina tai prisimins.

Stebėkite sceną ir tada arba šaudykite į priešus, arba bėkite pas šeimą.

Pagrindinis sprendimas Nr. 5

Netrukus Eleonora pasakys, kad jums reikia skubiai grįžti į miestą. Tuo pačiu metu Clementine reikalaus, kad banditai būtų baigti čia ir dabar:

  • Eiti su šeima. Klementina tai prisimins.
  • Pasilik ir kovok. Klementina tai prisimins.

Paskutinis pagrindinis sprendimas

Perėjimas

Ištrauka parašyta ant originalo GARAI - žaidimo versija

Kontrolė

Žaidimas su trečiojo asmens vaizdu ir nelinijine siužetu. Priklausomai nuo jūsų veiksmų ir frazių pasirinkimo dialoguose, ištrauka keičiasi. Ne visos frazės turi įtakos ištraukai, kai kurios pastabos turi įtakos rezultatui epizodo pabaigoje ir visam žaidimui. Pasirinkus panašią frazę, viršutiniame kairiajame kampe pasirodo užrašas su tokiu turiniu: „Clementine prisiminė tai“. Savo apžvalgoje daugiausia dėmesio skirsiu toms frazėms, kurios turi įtakos perėjimui. O frazių, turinčių įtakos žaidimo siužetui, pasirinkimą paliksiu jūsų nuožiūrai. Atkreipiu jūsų dėmesį į tai, kad frazių pasirinkimui skiriamas tam tikras laikas. Žaidimas valdomas tiek klaviatūros, tiek pelės mygtukais. Raktai naudojami personažui perkelti. WASD. Kairysis pelės mygtukas naudojamas sąveikai su objektais. Pelės ratukas yra atsakingas už dialogų slinkimą. Išsaugojimas žaidime yra automatinis. Alternatyvūs veiksmai apžvalgoje rodomi kursyvu.

I skyrius: Šeimos kelionė

Žaidimo fone Davidas paskambina savo broliui Javi ir liepia jam nedelsiant grįžti namo, jų tėvas miršta. Dėl didžiulių kamščių Xavi turi palikti automobilį ir bėgti. Jis neturi laiko atvykti laiku, jo tėvas tuo metu jau buvo miręs. Davidas kaltina jaunesnįjį brolį, kad jis sirgdamas nebuvo su tėvu ir net nespėjo laiku atvykti atsisveikinti su mirštančiu tėvu. Bandome teisintis su broliu, bet sulaukiame kumščio į veidą. Gabrielius išeina iš namų ir nutraukia brolių kivirčą. Susitaikome ir einame į namus, kur gauname antausį iš mamos, kuri, kaip ir Deividas, smerkia mūsų nebuvimą. Netrukus mažylė Marianna pripildo velionio taurę ir praneša, kad miręs senelis pabudo. Visi įeiname į kambarį ir matome, kaip tėvas pavirto vaikščiojančiu mirusiu žmogumi. Zombis užpuola savo žmoną ir ją įkando. Atgaivintą mirusį žmogų neutralizuojame, o patys nusprendžiame vežti mamą į ligoninę. Davidas įsodina Yaya į automobilį ir nuveža į ligoninę. Mes kartu su mano brolio žmona ieškome dukterėčios Marianos su broliu Hektoru ir visi kartu išvažiuojame antruoju furgonu.

Šiuo metu Kate, Xavi ir du jo brolio vaikai keliauja furgonu, bandydami pabėgti nuo vaikštančių mirusiųjų bandos. Pasirodo, Kate yra vaikų pamotė. Mašinoje, kai vaikai užmiega, su sese susitariame arba atsisakome parūkyti žolę, tada nusprendžiame sustoti ir sustoti.

Pasiekimas GARAI : Perėję pirmąjį skyrių, gauname Laimėjimas „Šeimos kelionė“

II skyrius: Netikėti svečiai

Atvykę nusprendžiame, ko pirmiausia ieškosime, o kiek vėliau pastebime artėjantį vaikštantį mirusįjį. tris kartus paspauskite mygtuką " E“ nugalėti priešą. Mes duodame nurodymus Mariannei ir leidžiamės ieškoti ko nors naudingo. Žvelgiant į išdaužtas langas autobusas dešinėje ir suprantame, kad didžioji dalis priekinio skydelio išplėšta, o sėdynių nebėra. Toliau mes nagrinėjame čiužinys autobuso kairėje ir bakstelėkite jį pirštu. Grįžtame į pirmąjį autobusą ir apžiūrime statinės jam į kairę. Naudotas aliejus yra laikomas statinėse, o tai mums nėra vertinga. Judame link Kate ir sukame į kairę prie mašinų. Mes tiriame automobilis kairėje ir pradėkite iš jo pilti benziną. Iš po automobilio išlenda negyvas vyras ir bando mus užpulti. Greitai paspauskite klavišą S“, kad smogtų priešui. Toliau pilame benziną, kuriam keturis kartus Paspausk mygtuką " E“. Mes mokomės acetileno rezervuarai ir nuspręsti palikti juos vietoje. Artėjant teisingas automobilis ir paspausdami laisvai išleiskite benziną keturis kartus mygtukas " E“. Benzino vis dar neužtenka. Eikite pro Gabe sunkvežimis, išleiskite iš jo benziną, keturis kartus naudodami " E“. Toliau tyrinėjame apylinkes. Einame į tinkamą praėjimą ir randame laiptai, palei kurią peršokame tvorą su Gabe. Kitoje tvoros pusėje randame neapiplėštą greitosios pagalbos automobilį. Pirmiausia bandome atidaryti bako dangtelis, bet mes negalime to padaryti. Tada ant dangčio uždedame laužtuvą ir laikome nuspaudę kairįjį pelės mygtuką. Kai tik žymeklio apskritimai sujungiami į vieną, vilkite pelę žemyn. Taip atidarome baką. Mes įdedame siurblio žarną į baką, paspauskite " E“, ir išpilkite kitą dalį benzino. Mašinoje daug kuro, o kol pila, mes ir toliau apeisime sąvartyną. Mes mokomės galinės durys greitosios pagalbos automobiliai, kurie pasirodo užrakinti. Judame į priekį tarp dėžių ir sutinkame vaikštančius mirusiuosius, kuriuos neutralizuojame paspausdami " K“. Toliau einame į priekį ir netrukus išeiname prie mažos priekabos. Pakylame į prieangį, iš pradžių bandome atidaryti duris ranka, o paskui – laužtuvu išlaužti duris. Abu bandymai nesėkmingi. Tada žiūrime į vidų pro durų stiklą ir manome, kad galime įlipti į priekabą pro grindyse esantį liuką. Nusileidžiame iš verandos paspaudę dešinįjį pelės mygtuką. Mes mokomės sija, atsiremkite į prieangį ir pastumkite jį į šoną. Lipame į suformuotą praėjimą. Naudodami valdymo klavišus, šliaužiame į kairę ir sustojame po liuku.

Pakelkite liuko dangtį ir lipkite į priekabą. Atrakiname duris iš vidaus ir kviečiame Gabę prie priekabos. Atidarykite komodą dešinėje ir išimkite iš jos baterijas.Baterijos gali būti imamos arba ne. Apžiūrime lovą ir lentynas kambaryje. Lentynose randame dideles maisto atsargas ir nusprendžiame, ar likti čia nakvoti, ar išvykti. Jei nusprendžiame likti, pasirenkame: atiduoti Mariannai grotuvo baterijas arba palikti jas vėliau. Bendraujame su Kate, o po to einame benzino. Neturime laiko paimti kanistro, nes mus supa būrys vyrų, visiškai nedraugiški. Paspaudę ginklą, einame prie priekabos ir atidarome duris.Jeigu durų neatidarome, o stovime ir laukiame priešais, tada mus nužudys. Matome, kaip paskutinę akimirką mūsų bendražygiai vos spėja pasislėpti po liuku. Paspausk mygtuką "BET“, kad išlygintumėte stoglangį. Gaujos vadeiva nusprendžia mus pavergti ir eina antrankių. Mes liekame prižiūrimi Lonnie. Po liuku girdisi kažkoks triukšmas, kurį girdi mūsų sargas. Nepriklausomai nuo mūsų pasirinkto signalo, vaikinas pakelia šulinio dangtį, o Javieras jį subado.Arba paimkime laužtuvą ir trenkkime juo Loniui. Kontrolė grąžinta mums. Greitai spustelėkite "BET' vėl pataikyti. Tada suspaudžiame priešo kaklą paspausdami „K“. Mes atmetame priešą su raktu "E“. Grupės nariai įeina į priekabą ir suriša mums rankas apykaklėmis.

Pasiekimas GARAI pasiekimas "Netikėti svečiai"

III skyrius: jos atsakomybe

Vienas iš vaikinų įkelia mus į sunkvežimį ir nuveža nežinoma kryptimi. Kad ir ką jam pasakysime, vyras bus nepaliaujamas. Staiga ant kelio užvirsta medis ir sunkvežimis nurieda į griovį. Xavi paima iš skydo ginklą ir pirmas išlipa iš automobilio. Vairuotojas išeina ir bando pabėgti. Mes nusprendžiame, šaudyti jį ar ne. Po to mergina, sukėlusi šią avariją, paima mus ginklu. Mergina pasirodo esanti mūsų sena draugė – Klementina. Klemas sužino, kad Javi šiukšlių dėžėje liko veikiantis furgonas. Ji sutinka nepagailėti Javier gyvybės ir nuvežti jį į šiukšlyną, dėl ko kalinys atiduos savo furgoną.

Pasiekimas GARAI : Už trečiojo skyriaus ištrauką gauname „Tai jos atsakomybė“ pasiekimas

IV skyrius: Viskas klostėsi ne taip

Judame su mergina keliu ir kalbamės, rinkdamiesi bet kokias frazes. Netrukus suprantame, kad mus aplenkė vaikštančių mirusiųjų banda. Nukerpame Harvey rankų spaustukus ir bėgame į stovyklą, kurioje jau yra mirusiųjų. Išvenkite pirmojo vaikščiojančio mirusiojo paspausdami " BET“. Stovyklos gyventojai prieš mus uždaro vartus, bet padeda susidoroti su keliais zombiais. Norėdami mus įleisti į teritoriją, turime susidoroti su likusiais zombiais. Nušauname tris aktyvius mirusiuosius ir matome, kaip Clem turi problemų su šaudymu. Šauname į vaikščiojantį numirėlį, kuris užpuolė merginą, po to įbėgame į atsidariusius vartus. Kartu su mumis į teritoriją ant žirgo įžengia moteris, vardu Francine. Iš pokalbio su stovyklos gyventojais sužinome pagrindinio pavadinimą – Tripp. Kartu su Clem einame į barą, kur ji eina spręsti problemos su savo kulkomis, o mergina mums rekomenduoja su kuo nors susidraugauti. Praeiname į priekį ir apžiūrime šachmatus ant stalo kairėje. Už baro pažymime kortų žaidėjus ir juos apžiūrime. Su žaidėjais pradedame pokalbį, susipažįstame su barmenu Konradu, kuris mus atpažįsta, nes. prieš mums buvo uždraustas iki gyvos galvos už nesąžiningas lažybas. Padedame Francine sumušti barmeną, o išgirdę triukšmą gretimame kambaryje, skubame į Klementiną padėti. Vyras, su kuriuo Clem konfliktavo, jai užmetė tuščius šovinius, dėl kurių mergina negalėjo apsiginti. Mes pradedame kovą su apgaviku, kelis kartus paspauskite klavišą K", tada vieną kartą paspauskite mygtuką" E“. Pasiduotas priešas yra pasirengęs grąžinti baterijas, į kurias buvo pakeistos kulkos, tačiau tai netinka Clementine. Ji prideda ginklą vyrui prie galvos ir pradeda šaudyti. Tarp tuščių šovinių yra ir kovinis, mergina netyčia nužudo vyrą. Stovyklos gyventojai atbėga ir pradeda aiškintis, kas atsitiko. Nusprendžiame: dengti Klemą ar ne. Bet kokiu atveju mus išveža ir uždaro už grotų. Jei sakei tiesą ir paguldei Clementine, tada tik ji bus už grotų.

Pasiekimas GARAI : Perėję ketvirtą skyrių, gauname Laimėjimas „Viskas klostėsi ne taip“.

V skyrius: Sunkus atsisveikinimas

Narve mus aplanko vietinė gydytoja Eleonora ir iškart parodo užuojautą Javi. Jei narve tik Klemas, tai pas gydytoją einame patys. Tripas priėjo ir pasiūlė mums miegoti narve, o ryte mus paleis. Jei esi laisvas, Tripas nuves Klemą pas gydytoją.. Eleonora taip pat pataria naktį pabėgti iš stovyklos pro galinius vartus, kol mergina ruošėsi pabėgti su mumis. Kalbamės su Klemu ir kartu nusprendžiame, ką daryti. Miegame kartu narve arba ligoninėj.

Užmigdamas Javi pastebi, kad merginai trūksta vienos piršto falangos. Čia, priklausomai nuo mūsų pasirinkimo antrojo sezono pabaigoje, galime pamatyti tatuiruotę ar randą. Bet kokiu atveju esame perkelti į atmintį.

Jei antrojo sezono pabaigoje nužudėte Kenny, bet palikote vieną. Žaisdami kaip Clem, bandome išgyventi kartu su AJ, Rebeccos vaiku iš praėjusio sezono. Klementina ant nugaros nešiojasi vaiką, o pati bando nušauti kiškį. Vaiko verksmas visą laiką gąsdina kiškį ir jis pabėga. Netrukus vaikai eina į mašiną. Atidarome mašinos dureles ir įdedame AJ, o patys atsigauname medžioklėje. Pravažiavę grobio, iš aikštelės pusės išgirstame keistą triukšmą ir grįžtame atgal, kur matome vaikštančius negyvus, bandančius patekti į automobilio vidų. Nušauname du artimiausius zombius ir bėgame prie mašinos, iš kurios gauname vaiką. Nespėjus pasprukti, vienas iš mirusiųjų uždaro duris ir suspaudžia Klemo pirštus į duris. Mes paimame akmenį dešinėje nuo mūsų ir du kartus pataikėme į mirusį vyrą paspausdami " E“. Negalite ištraukti rankos iš po durų, todėl atidarome duris ir išimame ranką. Pasirodo, vienas iš pirštų lūžęs ir išlenktas į kitą pusę.

Jei antrojo sezono pabaigoje nužudei Kenny ir atsidūrei su Džeine . Džeinė mums ant rankos ištatuiruoja AJ inicialus. Kūdikiui sugalvojame antrą vardą, po kurio Džeinė eina miegoti, o ji liepia apžiūrėti perimetrą. Po kurio laiko įeiname į pastatą ir atidarome duris, už kurių, matyt, miega mūsų palydovas. Tik ji nebemiega – pasikorė, be to, jos kūnas jau spėjo pavirsti vaikščiojančiu mirusiu. Ant grindų randame teigiamą nėštumo testą. Nukreipkite ginklą į zombius.

Jei 2 sezono pabaigoje apsistojote su Kenny ir nevykote į Velingtoną . Mes važiuojame mašina, o Clementine vairuoja mašiną griežtai vadovaujant vyresniam draugui. AJ yra galinėje sėdynėje. Keičiame greitį Kenny kryptimi, laikydami nuspaudę RMB ir laukdami, kol susijungs žymeklio apskritimai, tada patraukiame pelę aukštyn. Tada prarandame kontrolę ir pradedame slysti. Greitai paspaudžiame „D“ klavišą, kad pasuktume automobilį link slydimo ir išliptume iš jo, bet vis tiek įskrendame į medį. Apsižvalgome ir suprantame, kad Kenny išskrido pro priekinį stiklą. Bėgame prie jo ir padedame Kenny atsikelti kelis kartus paspausdami „Q“ klavišą. Negaliu atsikelti, nes. Kenny buvo paralyžiuotas nuo juosmens žemyn. Čia mus supa zombiai. Kenny nėra galimybės išgelbėti, todėl skubame į mašiną ir paimame kūdikį ant rankų. Kartu su AJ pabėgame. Kenny suvalgo vaikštynės.

Jei antrojo sezono pabaigoje iš pradžių apsistojote su Kenny, bet tada išvykote į Velingtoną . Matome, kaip į stovyklą atvažiuoja kelios mašinos. Mus veža į kambarį, kur AJ sėdi ant grindų ir kažką piešia. Mes darome bet kokias prielaidas apie tai, kas nupiešta ant popieriaus. Išgirstame kažkokį triukšmą ir iškart atidarome duris Editai. Edith yra mergina, kuri įleido mus į Velingtoną antrojo sezono pabaigoje. Mūsų stovykla buvo užpulta ir mums reikia skubiai dingti iš čia. Edita liepia greitai surinkti visus būtiniausius daiktus. Einame į stovą, kur paimame bet kokius keturis daiktus. Pasiėmiau butelį vandens, dėžutę su kulkomis, konservuotą sriubą ir tvarsčius. Atbėga Edita, paima kūdikį ant rankų ir kartu išbėgame pro stovyklos vartus. Priešas šaudo ir pataiko į Editą. Prieiname prie mirusios moters, paimame AJ iš rankų ir bėgame į mišką.

Grįžtame į realybę.

Pasiekimas GARAI : Už skyriaus užbaigimą gauname "Hard Goodbye" pasiekimas

VI skyrius. Apie paslaugą

Tripas ryte atveda mus į šiukšlyną. Kartu su Eleonora ant žirgo vykstame į sąvartyną. Mes apsižvalgome ir pasirenkame plaktuką nuo grindų. Bandome paimti kasetinį grotuvą, bet šalia atsibunda zombis. Mirusį žmogų užmušame plaktuku, po to pasirenkame Marianos žaidėją. Netrukus pati mergina išbėga iš slėptuvės. Einame ieškoti Kate ir Gabe. Mūsų furgone giminių nėra, bet girdime, kaip kažkur netoliese bando užvesti mašiną. Mes žiūrime už kampo ir matome, kaip vaikštantys mirusieji apsupo sunkvežimį, kurį Kate bando užvesti. Zombiai mus pastebi ir pradeda pulti. Mes kovojame su pirmuoju priešu paspausdami " BET", o antrasis - su raktu" W“. Mes įveikėme trečiąjį zombį mygtuku " K“. Mes taip pat sunaikiname kitą mirusį žmogų su " K“, o po to plaktuku smogėme į priešą. Pertraukę visus, apkabiname Kate ir Gabe. Kartu einame į Tripp's furgoną ( arba Eleonoros arklius), nes Sudegė Klemo žadėtas sunkvežimis. Marianna iš nelaisvės pasiima ausines ir jai šauna į galvą. Būtent iš miško šaudė priekabos, iš kurios vogėme maistą, savininkai. Kate nusprendžia tempti merginos kūną, tačiau kulka pataiko jai į pilvą. Gabe skuba pas pamotę. Renkamės: šaudyti į priešą arba bėgti pas šeimą. Jei nusprendžiame šaudyti, tada šauname į priešą priešais ir įsakome artimiesiems bėgti. Arba tiesiog bėgti pas šeimą. Pribėgę prie jų matome, kad Marianne nebegalima padėti, tačiau Kate turi kreiptis į gydytoją. Tripp ( Eleonora) pataria nedelsiant vykti į stovyklą, nes. Katei reikia gydytojo. Clementine pataria susidoroti su priešu, kitaip jis ir toliau juos persekios. Jei nuspręsite išvykti, Klemas šaudo atgal ir atitraukia priešo dėmesį, kol visi nariai patenka į furgoną ( arkliai). Jei pasiliksi kovoti greitas pasiimti bombą ir mesti ją į priešininkus. Matome, kaip žuvę žmonės puola miške paliktus žmones. Pakeliui į stovyklą Kate alpsta.

Pasiekimas GARAI : Baigę šeštą žaidimo skyrių, atidarykite Pasiekimas „Tarnaujant“

Tatjana Diamandi

„Javier ir jo šeimos keliai netyčia susikerta su priešiška grupe, o paprastas nesusipratimas perauga į nekontroliuojamą susirėmimą“

„Prisiminimai iš praeities“

Kai tik ekrano užsklanda praeis, valdymas pereis jums. Pirmiausia pasikalbėkite su Deividu netoli namų. Kai pasirodys Gabe, turėsite nuspręsti, ką pasakyti, o po pasirinkimo arba priimsite Deivido ranką, arba atsisakysite padėti. Kalbant apie dialogą su Gabe, turėsite atsakyti šia fraze:.

Kai tik du broliai atsisės namo prieangyje, Deividas pasakys, kad myli tave, todėl turi atsakyti, todėl atidžiai rinkis atsakymą:,. Atsiliepę tęskite bendravimą su mama, po dialogo, su kuriuo ateis metas iškarpai.

"Šiuo metu"

Pasirodo, prieš tai pateikti įvykiai tebuvo prisiminimai, tad dabar grįžote į dabartį. Pirmiausia pasikalbėkite su Kate. Automobilio viduje turėsite pasirinkti vieną atsakymą: , , .

Iš karto po atsakymo Kate pasiūlys parūkyti, todėl reikės priimti kitą sprendimą:,.

Kai tik mergina sklandžiai pereis prie sekso temos, jai vėl reikės priimti sprendimą:,,.

Pasikalbėkite su visais, kurie yra prieinami. Kažkuriuo momentu netrukus atsidursite sename apleistame sąvartyne. Pirmiausia čia nužudykite vaikščiojančius mirusiuosius kelis kartus paspausdami tą patį klavišą – „E“. Ir kai tik Gabe paliks jus, galite pasikalbėti su Mariana: , .

Tačiau šiuo metu pokalbis su mergina nesibaigs. Kitą atsakymo variantą teks pasirinkti, kai ji pasakys, kad grotuve prieš porą dienų išseko baterijos:,.

Kai tik kontrolė grįš į rūpestingas rankas, pagaliau galėsite ieškoti sąvartyno. Po kruopštaus patikrinimo eikite į stendą kairėje pusėje. Mariana sėdės šioje kabinoje ir jums reikės vėl su ja pasikalbėti. Šį kartą ji kalbės apie tai, kad jai reikia rašiklio, kad galėtų užsirašyti viską, ką šiandien prisimena apie savo praeitį. Tą pačią akimirką turite pasirinkti, ką jai pasakyti:,.

Apžiūrėti bus galima sąvartyne: naudotos alyvos statinės, autobuso stikliukai dešinėje pusėje ir kiek toliau ant seno čiužinio (galima net pabandyti perkelti). Tačiau bet kuriuo atveju jums reikės šiek tiek pasukti į priekį, kad surastumėte Kate ir pasikalbėtumėte apie bandą ir situaciją apskritai. Po trumpo pokalbio eikite į kairę merginos pusę – kairėje pusėje bus kanistras. Dabar tiesiog reikės apžiūrėti kanistrą, tada pasukti į dešinę ir nukreipti dėmesį į automobilį.

Ar matėte mašiną? Taigi dabar apžiūrėkite jį arba galite nedelsdami „pakišti“ į kanistro piktogramą, kad pradėtumėte siurbti benziną. Tą pačią akimirką iš po automobilio staiga išlįs vaikštynės, todėl paspauskite „S“ klavišą. Kai tik gyvi lavonai ras amžiną atilsį, toliau siurbkite visą benziną. Išpumpuotas? Tada eikite į dešinę pusę ir išsiurbkite benziną iš kito automobilio. Kai susidursite su antruoju automobiliu, atkreipkite dėmesį, kad fone, ant konteinerio, sėdės Gabe, o šiek tiek toliau sunkvežimis stovės vienas. Taigi, jums taip pat reikės išpilti visą benziną iš sunkvežimio, o po to turėsite pasikalbėti su Gabe.

Po trumpo pokalbio eikite toliau ir susiraskite laiptus. Tačiau prieš kitą veiksmą bus pasirinkimas – kilti aukštyn ar likti žemyn. Jei atsikelsite, Kate paskambins Javierui, o po to paskambins ir Gabei. Dėl to du vyrai pakils ir peršoks per didelį konteinerį.

Dabar laikas apžiūrėti greitosios pagalbos furgoną: apžiūrėti dujų baką, išlaužti stogą (naudojant laužtuvą), o tada daryti įprastą dalyką – išsiurbti benziną. Vieną gražią akimirką, kaip įprasta, pasirodys vaikštantys numirėliai. Norėdami jį nužudyti, paspauskite klavišą - "Q". Po nužudymo eik į namus. Apžiūrėkite duris, kurios bus užrakintos, todėl naudokite laužtuvą ir pritvirtinkite prie rankenos. Nieko iš to neišeis. Pats laikas pažiūrėti pro durų langą – taip grindyse rasite liuką. Spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką ir išeikite iš mastelio keitimo. Nusileiskite ir dešinėje pusėje, namo apačioje, galite rasti medinę plokštę. Skydas pajudės, todėl nustumkite jį į šalį ir šliaužkite toliau po namu, kad patektumėte į vidų per liuką, kurį anksčiau pastebėjote viduje.

Įėję į vidų, atidžiai viską apžiūrėkite. Atidarykite stalčių dešinėje pusėje ir taip rasite baterijas – paimkite jas. Fone bus lentynos su gaminiais – atidžiai jas apžiūrėkite. Atlikę kratą namuose, galite grįžti ir pasikalbėti su visais grupės nariais.

Atėjo laikas rimtai pasirinkti: arba. Bet tai dar ne viskas, nes po to reikės priimti tokį sprendimą, bet tik tuo atveju, jei dėžėje gavote baterijas: , .

Kiek vėliau paaiškėja, kad nesvarbu, ar sutarėte su Kate, ar su vaikais, nes vis tiek turėsite užtrukti, nes netoliese yra pulkas. O pasikalbėjus su Kate lauke, galima iš jos gauti šokoladinį plytelę. Kai pirmą kartą susitinkate su banditais, galite pasirinkti absoliučiai bet kokį atsakymą. Bet kokiu atveju liksite akis į akį su tamsiaodžiu, tačiau jo per daug neišsigąskite: tuoj pat griebkite ant palangės gulintį laužtuvą, o tada nužudykite banditą. Kai pavyks jį nužudyti, ateis scena.

Po scenos ir scenos, kurių metu pateksite į avariją, turėsite padaryti labai svarbų pasirinkimą: arba.

Kai tik Javierui pridedamas ginklas į nugarą, reikia pasirinkti, ką sakyti: , , .

Taigi, vyras su ginklu bus Clementine (ir jūs teisingai girdėjote). Mergina gaus šokoladuką, po kurio reikės pasirinkti, ką sakyti toliau:,.

Mergina mainais už paslaugas paprašys Javier šeimos furgono. Tačiau ar sutiksite, ar atsisakysite, rezultatas vis tiek bus tas pats – Clementine kartu su Javieru grįžta į sąvartyną visko sutvarkyti.

Būdami kelyje galite šiek tiek pabendrauti ir daug aptarti. Pirmame dialogo lange bus šios dialogo parinktys: , .

Tam tikru kelionės momentu herojai užklups būrį vaikštančių mirusiųjų, bet nieko sunku, tik kiek vėliau pokalbis vėl tęsis. Netrukus Clementine prisimins jūsų atsakymą:,. Po šio dialogo vėl reikės susidoroti su mirusiaisiais. Tada atsidursite jau Preskoto teritorijoje.

Norėdami pradėti, apsižvalgykite po barą ir pasikalbėkite su žmonėmis, kurie lošia kortomis šalia baro. Taip pat galite padėti Francine arba pasakyti jai, kad nežaidžiate kortomis. Prieš žaidimą žinokite, kad Conradas visada laimi, todėl geriausia pasakyti Francine nusimesti.

Pirmyn: pasikalbėkite su plikuoju žmogumi, kuris užmes ant Clementine netikrus šovinius. Iš jo rankų pirmiausia reikia išmušti peilį, o tada tiesiog laukti akimirkos, Clementine jį nušaus. Tą pačią akimirką atbėgs tam tikras Tripas ir kiti nepažįstami žmonės, todėl reikia priimti svarbų sprendimą: arba.

Kokios buvo šaudymo ir žmogžudystės pasekmės? , .

Kai Tripp paliks jus, turėsite pasirinkti vieną iš atsakymo variantų, bet tik tuo atveju, jei apėmėte Clementine: , .

Kai tik pasirodys Eleonora ir paprašys papasakoti, kas iš tikrųjų atsitiko, tuomet turėsite jai atsakyti viena iš siūlomų kopijų:,.

Su Eleonora susitiksite net jei pasirinksite kitus atsakymus ir būsite užrakinti kameroje. Tiesa, ją sutiksite visai kitoje vietoje, tačiau, nepaisant to, pokalbis vyks 100%, todėl nesijaudinkite.

Gydytojas pasiūlys naktį kartu eiti į sąvartyną. Todėl bus galima nuspręsti, ką tiksliai daryti šiuo atveju: arba.

Priklausomai nuo to, ką pasirinksite (merginą ar vyrą), atsiranda vienas papildomas dialogas, bet tik su vienu iš dviejų žmonių. Ne daugiau ne maziau. Tačiau šis nedidelis išsišakojimas nevaidina jokio svarbaus vaidmens, nes tolimesnių įvykių raida bus tokia pati.

Atmintis truks neilgai ir viskas gana paprasta. Visų pirma, eikite į automobilį ir atidarykite duris, pirmiausia patraukdami už rankenos. Šaudykite toliau į du vaikštančius ir taip išgelbėkite AJ. Tada atidarykite dureles, kad išlaisvintumėte ranką.

"Dabartis"

Jei naktį einate į sąvartyną su Eleonora, galite su ja pasikalbėti apie Tripp:,.

Pakelkite kirtiklį nuo žemės, apžiūrėkite žaidėją ir greitai nužudykite vaikštančius mirusiuosius. Po žmogžudystės galite pasikalbėti su Mariana, taip pat rasti sunkvežimyje besislepiančius Gabe ir Kate. Tačiau po to turėsite susidoroti su dar keliais vaikščiotojais. Už tai po visų šių veiksmų bus galima ramiai pasikalbėti su Kate:,,.

Kai tik Kate paklaus, kokia mergina šalia tavęs (kalbėsime apie Klementiną), bus galima rinktis šias pastabas:,,. Po trumpo pokalbio prasidės iškirpta scena ir toliau ją žiūrėkite, kol turėsite pasirinkimą: šaudyti į priešus arba bėgti pas savo šeimą.

Kada nors Eleonora praneš, kad būtina kuo greičiau grįžti į miestą. Tačiau tuo pat metu Clementine reikalaus, kad su banditais reikės susidoroti čia ir dabar, todėl pasirinkimas yra: arba.

Peržiūra „Episode – 2: Unbreakable Bonds“ (2 dalis)

„Laisydamas rykštę po rykštės, Javieras veda grupę pabėgėlių į saugumą netoliese esančiame mieste.

„Prisiminimai iš Javiero praeities“

Pirmiausia pasikalbėkite su Kate. Pokalbio metu netrukus bus priimtas svarbus sprendimas, kurį Kate prisimins:,.

Kai Kate paduoda Javiero ranką, dar kartą nuspręsk, ką daryti dabar: , .

Pirmas svarbus sprendimas. Dabar, kai pasirodys Deividas, turime padaryti labai svarbų pasirinkimą. Turite pasirinkti, kaip tęsti:,. Pirmuoju variantu Javieras ims ir pasakys, kad Kate ketina palikti Davidą.

"Dabartis"

Taigi dabar turėsite sužeistą Kate. Laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką, kad rankos būtų ant atviros kulkos žaizdos. Tam tikru momentu Gabe'as pasakys, kad nori padėti, todėl turėsite nuspręsti, ką pasakyti: , .

Bet kuriuo atveju po šio sprendimo Eleonorai reikės padėti atlikti operaciją. Tada reikia pasikalbėti. O kai tik galėsite pajudėti, reikės pasikalbėti su Tripu, kuris kažką darys po furgono gaubtu. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad ekrano gilumoje nuo stalo galite pasiimti butelį vandens.

Tripas greitai apsispręs, tad siūlys likti Preskote, tad teks rinktis, ką atsakyti:,.

Eikite pas Konradą, kuris yra prie priekinių vartų dešinėje pusėje, ir pasikalbėkite su juo apie viską, ką galite. Po pokalbio eikite pro vartus ir suraskite Gabe, kur dar kartą turėsite nuspręsti, ką daryti: , .

Netrukus pasirodys kitas dialogas, kuriame turėsite pasirinkti kitą pagrindinę frazę. Taigi: , .

Vieną gražią akimirką ramybę sugriaus banditų persekiojamos Klementinos pasirodymas. Reikės su jais šiek tiek pabendrauti, bet kai jie parodys Pranciškų, turėsite nuspręsti, kaip atsakyti:,. Ir dabar jūs pagaliau sutinkate nusileisti ar ne – nesvarbu. Šaudymas vis tiek prasidės, tad pasiruoškite ryžtingam veiksmui ir pasitvirtinkite.

Antras svarbus sprendimas. Dar viena detalė priklauso nuo jūsų pagrindinio sprendimo: arba.

Po šio sprendimo jūs vis dar turite susidoroti su banditais, susidoroti su mirusiais ir galiausiai turite palikti tai, kas liko iš nukentėjusio taikaus Preskoto miestelio. Kai tik sustoji, turi pasikalbėti su Konradu, o tada nuraminti Gabe: , .

Dabar laikas pasikalbėti su Eleanorm apie Clementine ir Gabe: , .

Dabar atkreipkite dėmesį, nes jei paėmėte vandens butelį nuo stalo Preskote, bus galimybė duoti vandens Kate. Norėdami tai padaryti, turėsite pasikalbėti su mergina. Dialogo metu ji prisimins jūsų žodžius, atkreipkite dėmesį:,.

Netrukus pasieksite vietą, kur atsidursite priešais tunelį, kurio kelią užtvers automobilis. Pirmas žingsnis – pasikalbėti su visais. Tada turėsite pabandyti perkelti automobilį, nors niekas neveiks.

Pasikalbėkite su Tripu ir kitais vaikinais dabar. Po pokalbio eikite į kairę pusę arčiau furgono, ant kurio važiavo Tripas su Konradu. Taip atsitrenksite į garažo vartus, kuriuos reikės pakelti. Viduje bus negyvas žmogus, todėl kuo greičiau paimkite veržliaraktį ir nužudykite jį. Tada, prijungę maitinimą, atidžiai apžiūrėkite gervę. Dabar galite eiti į dešinę pusę prie raudonos mašinos (Gabe vis tiek lips šalia šio automobilio). Taigi, atidarykite bagažinę ir ištraukite „krokodilus“. Kartu su jais laikas grįžti prie automobilio su gerve garaže. Garaže esančiame automobilio akumuliatoriuje turėsite naudoti tuos pačius „krokodilus“, kad su jais prijungtumėte automobilio akumuliatorių prie „Tripp“ furgono akumuliatoriaus.

Tačiau prieš ištiesdami gervę, turėsite naudoti veržliaraktį, esantį dešinėje pusėje esantį jungiklį. Tada gervės pagalba pajudinkite automobilį iš vietos. Pasirodys vaikštynės, kaip įprasta, tad su jais teks susitvarkyti. Tačiau bet kuriuo atveju jūs turite nuo jų pabėgti ir pasislėpti ant stogo.

Netrukus pastebėsite gana keistą siluetą. Jūs turite eiti jo kryptimi. Kai ten pateksite, sėlinkite už jūsų ir pirmiausia apklauskite keistą žmogų. Staiga pasirodo barzdotas ir ilgaplaukis vyras. Pokalbio metu, be kita ko, sužinokite daugiau apie tai, kaip dabar viskas vyksta Ričmonde. Atsakydamas į tai, jis pasiūlys eiti geležinkelio tuneliu.

Trečias svarbus sprendimas. Dabar turime nuspręsti, ką daryti su šiuo nepažįstamu žmogumi :),. Tai, kad tai tas pats Jėzus, tikiuosi, jau supratote.

„Prisiminimai iš Klementinos praeities“

Išmušti priekabos dureles, po to reikės užsibarikaduoti. Tada atidarykite duris, kad moteris galėtų ją įleisti. Netrukus paaiškėja, kad mergina yra grupės „New Frontier“ narė. Be to, ji taip pat pasiūlys eiti su ja:,. Nepaisant to, nesvarbu, kaip dabar pasirinksite šio dialogo parinktį, Clementine vis tiek turės laiko apsilankyti grupėje „New Frontier“, ir to išvengti nepavyks.

"Dabartis"

Judėdami tuneliu pasikalbėkite su Clementine ir sužinokite daugiau apie Naująją sieną. Dialogo pabaigoje turite pasirinkti pagrindinį atsakymą:,.

Netrukus teks kirsti traukinį. Pakeliui turėsite nulaužti vamzdį ir įkišti į duris taip, kad jis užblokuotų praėjimą vaikštantiems mirusiems. Tam tikru momentu Konradas jus užpuls.

Ketvirtasis pagrindinis sprendimas. Bet kokiu atveju, kad ir ką pasirinktumėte, Javieras išsitrauks ginklą ir turės nuspręsti, ką daryti: ar.

Kuo greičiau išeikite iš šio tunelio ir pirmiausia pasikalbėkite su Tripu. Į jo klausimą apie Konrado likimą teks atsakyti taip, kaip tau atrodo tinkama:,.

Jei nuspręsite, kad Konrado neverta žudyti, šis beprotis Tripui papasakos apie viską (kad Clementine yra „New Frontier“ narė). Tokiu atveju pasikeis paskutinė scena, nes užuot nuleidę ginklą, turėsite parodyti Clementine. Bet bet kuriuo atveju, kai kartu su Kate pateksite į Ričmondo vartus, turėsite pasikalbėti su tuo pačiu banditu.

Penktas pagrindinis sprendimas. Turėsite pasirinkti, kaip tęsti: arba.

Be to, jei nuspręsite nuleisti ginklą, turėsite sutikti arba atsisakyti dėti rankas ant pakaušio: arba.

Taigi, jūsų pasirinkimas bus vienas iš svarbiausių per visą antrąjį epizodą: arba. Tačiau bet kokiu atveju atsivers vartai, po kurių laukia susitikimas su žmogumi, kurį vargu ar galėtum tikėtis čia išvysti...

Peržiūra „Episode – 3: Outlaw“

„Šokiruojantys atradimai įkalia pleištą tarp ginklų brolių“

"Javi prisiminimai"

Trečiasis epizodas prasideda svarbiais pagrindinės veikėjos Kate ir dviejų vaikų prisiminimais. Kai tik kontrolė pereis jums, pasikalbėkite su Kate bet kokia patogia forma. Po to iš furgono pasiimkite baltą dujų balioną. Kai gausite, tęskite pokalbį. Netrukus pokalbį nutrauks vaikštynė, tad nužudyk jį ir vėl pasikalbėk su Kate. Tačiau šį kartą teks padaryti labai svarbų pasirinkimą, pasirenkant vieną iš dviejų pateiktų eilučių: „Mes privalome grįžti“ (Kate tai prisimins), „Aš su tavimi, Kate“ (Kate tai prisimins). Kai būsite namuose, pasikalbėkite su vaikais ir praneškite jiems, kad laikas kraustytis. Vyks įžanginė scena.

„Dabar, stovykla“

Pasikalbėkite su broliu, o paskui – su draugais, kurie sėdi kameroje. Šiame ištraukos etape turėsite arba susitarti pokalbio su Tripu metu, arba įtikinti jį, kad Deividu galima pasitikėti.

Bet kokiu atveju reikės susipažinti su visais Ričmondo gyventojais, o po to būtina pasikalbėti su Kate. Be to, dialogo su ja metu vėl turėsite padaryti svarbų pasirinkimą: pažadėti merginai palikti Naująją sieną arba pareikšti, kad jie visi turėtų likti su Dovydu. Kiek vėliau bus galima pasakyti savo broliui, kaip tiksliai mirė Mariana.

Kai ateis laikas susitikti salėje su Džoana ir kitais Ričmondo vadovais, bus pasirinkimas. Turėsite arba vadovautis Davido patarimu ir taip nieko nesakyti apie Marianos nužudymą, Maxo ir Badgerio reidus arba tiesiog juos kaltinti. Taigi lange atsiras dvi dialogo parinktys: „Reikalauti atpildo už Marianos nužudymą“ ir „Klausyk Dovydo ir tylėk“. Tačiau vienaip ar kitaip, pagrindinis veikėjas bus išmestas iš kiemo jei ne dėl kaltinimų, tai dėl „vagysčių“, tad vis tiek bus dėl ko išvaryti Javierą.

„Anapus Ričmondo“

Atidarykite krepšį, išimkite beisbolo lazdą ir atidžiai išstudijuokite žemėlapį. Žemėlapyje spustelėkite tris taškus: pirmas taškas yra Ričmondas, antrasis – mėlynas apskritimas, trečias – raudonas apskritimas viršutiniame kairiajame kampe, ant kurio bus užrašas „Pastatas“.

Dabar paimkite ginklą, o tada atlikite kitą labai svarbų pasirinkimą: duokite Konradui ginklą arba pasilikite jį sau (žinoma, jei Konradas gyvas). Tada eikite per mišką, pakeliui kalbėkitės su Tripp. Galų gale turėsite susidoroti su mirusiaisiais (tam pakaks laiku paspausti nurodytus klavišus).

„Prisiminimai apie Klementiną“

Labai greitai Clementine nusprendžia papasakoti Javierui apie tai, kaip ji buvo išvaryta iš Naujosios sienos. Labai atsargiai judėkite į priekį iki pat palapinės, kur turėsite nuraminti AJ (norėdami jį nuraminti pasirinkite dūzgimo variantą). Po giesmės išsirinkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir raskite tinkamą vaistą. Paimkite iš ten švirkštą, tada atidžiai klausykite gydytojo.

Taigi, po to, kai Clementine gavo švirkštą su injekcija, turite nuspręsti: "Vis tiek sušvirkškite AJ" arba "Nešvirkškite kūdikiui". Ir kad ir koks būtų pasirinktas, vaistų neliks – arba sulaužys, arba suleisi. Pabaigoje AJ bus nuvežtas, nors leis jam atsisveikinti – tu turi sutikti išeiti, bet galiausiai gali spjauti Deividui į veidą.

"Sandėlis"

Kai tik atsidursite už tvoros, turėsite atidaryti vartus, kurie veda į sandėlį. Atidžiai apžiūrėkite šiuos vartus ir pabandykite juos pakelti. Po to eikite į automobilį kairėje pusėje ir ieškokite domkrato po galiniu sparnu. Tačiau pasirodo, kad rankena nuo jos yra automobilio viduje, tad atidarykite duris, nužudykite viduje buvusį mirusį vyrą ir paimkite rankeną, tada laisvai pakelkite vartus.

Viduje turėsite nuspręsti, ar verta atverti duris Dovydui, ar šiuo klausimu geriau klausytis Clementine. Galų gale Jėzus arba Javieras atidarys duris (Jėzus atidarys, jei klausys Clementine). Toliau prie durų reikės perkelti gana masyvią dėžę. Beje, tai yra ta vieta, kur Conradas mirs, bet tuo atveju, jei jis liks gyvas antrajame žaidimo epizode. Tačiau bet kuriuo atveju po to turėsite susidurti su raideriais, daugiausia su Barsuku.

Dabar turime nuspręsti, kaip elgtis su Barsuku, ir yra keturi problemos sprendimo variantai: „Tegul Barsukas virsta vaikštyne“; „Greitai nužudyk barsuką“; „Sulaužyk Barsuko kaukolę“; – Tegul Tripas nužudo Barusuką. Nors tai dar ne viskas, ką reikia padaryti. Vis tiek turite nuspręsti, kaip elgtis su Maksu: nuvežti jį į Ričmondą, kad dėl visko kaltintumėte Džoaną, ar tiesiog nužudyti.

„Grįžti į Ričmondą“

Lauke būtinai atsisveikinkite su Pauliumi (dar žinomas kaip Jėzus), tada galėsite saugiai vykti į Ričmondą. Kai tik atsidursite už geltono automobilio, drąsiai meskite akmenį į elektros linijos stulpą. Po to galėsite pasikalbėti su Gabe ir Kate. Ir vėl, jūs turite priimti esminį sprendimą.

Galima rinktis iš dviejų variantų: „Sutikite su Gabe ir pasilikti padėti Davidui kovoti su Joana“ arba „Sutarti su Kate dėl išvykimo iš Ričmondo“. Toliau pateikiama scena, kuri įvyks, nesvarbu, koks veiksmas bus atliktas.

Jei sutinkate su Kate, Gabe vis dėlto nusprendžia pasilikti. Tačiau vis tiek būsi sugautas, todėl būk salėje su Joana, be to, Deividas apkaltins tave išdavyste. Tačiau jei sutiksite su Gabe, nors vėl atsidursite salėje su Joana, Deividas bus dėkingesnis.

Taigi pirmuoju atveju viskas baigsis tuo, kad Deividas pasiims ginklą ir pradės šaudyti į absoliučiai visus, o antruoju atveju baigsis tuo, kad būsite suimtas (su sąlyga, kad Maksas liks gyvas).

Ištrauka „Epizodas – 4: Storesnis už vandenį“

„Kai grupei kyla grėsmė iš vidaus, Javieras užmezga neįtikėtinus aljansus, kad apsaugotų tuos, kuriuos myli“