Mirusiųjų miškas
Užgrobtos klanų salės skiriasi nuo aukcione esančių klanų salių tuo, kad jas reikia užkariauti. Skirtingai nuo klanų salių, kurias galima įsigyti aukcione, užgrobtos klano salės turi būti apgintos kas 2 savaites. Adeno pasaulyje yra 6 užfiksuotos klanų salės, pažvelkime į jas iš arčiau.
„Glory Days“ atnaujinimo informacijos pasikeitimas
„Glory Days“ atnaujinime buvo pakeistas kai kurių iš 6 klanų salų užfiksavimo metodas. Pažiūrėkime, kaip pasikeitė klanų salių fiksavimo būdas: Partizanų įtvirtinimas, Mirusiųjų tvirtovė, Sugriauta pilis. Priėmimo kriterijų keitimas Klano salių užėmimo pakeitimai parodyti žemiau esančioje lentelėje: Įrašymo metodo keitimas![](https://i0.wp.com/1kk.su/uploads/images/00/00/03/2012/06/03/9b14875778.jpg)
![](https://i2.wp.com/1kk.su/uploads/images/00/00/03/2012/06/03/90806526d4.jpg)
vardas | apibūdinimas | Nurkos diržas | Diržas, kuriame yra partizanų įtvirtinimo kruvinojo vienuolio Nurkos galia. Padidina fizinį puolimą 5%, sumažina padarytą žalą 5%, padidina svorio ribą 6000, padidina atsargų vietas 18. | Lidijos diržas | Diržas, kuriame yra Lydia von Hellmann iš Mirusiųjų tvirtovės jėga. Padidina fizinį puolimą 5%, sumažina padarytą žalą 5%, padidina svorio ribą 6000, padidina atsargų vietas 18. | Gustavo diržas | Diržas, kuriame yra Gustavo Sudužusios pilies galia. Padidina fizinį puolimą 5%, sumažina padarytą žalą 5%, padidina svorio ribą 6000, padidina atsargų vietas 18. |
---|
Palaikymas su teigiamu poveikiu
Visos 6 klanų salės turi 5 ir 8 paramos lygius su teigiamu poveikiu. Priklausomai nuo nustatymų, kiekvienas žingsnis sunaudoja tam tikrą kiekį adenos ir pateikia tam tikrą mėgėjų sąrašą.Lygis | Kaina | magija | 5 | 1 876 000 adenų / 7 dienos | Lengvas pasivaikščiojimas – lvl 2, lengvumas – lvl 3, skydas – lvl 3, psichikos skydas – lvl 4, galia – lvl 3, palaiminimas kūnui – lvl 2, magiška kliūtis – lvl 1, atsparumas svaiginimui – 1 lvl, palaiminimas siela - lvl 2, susikaupimas - lvl 2, Berserker Spirit - lvl 1, Blessed Shield - lvl 2, Vadovavimas - lvl 1, Vampyro rūstybė - lvl 1. | Būgnų eilėraštis lvl 1, eilėraštis gitarai lvl 1, liutnios eilėraštis lvl 1, vargonų eilėraštis lvl 1, eilėraštis ragui lvl 1, arfos eilėraštis lvl 1, mago harmonijos lvl 1, Berserker harmonijos lvl 1, globėjo harmonijos 1 lygis | 8 | 2.110.500 adena / 7 dienos | Lengvas pasivaikščiojimas - lvl 2, lengvumas - lvl 3, skydas - lvl 3, psichikos skydas - lvl 4, galia - lvl 3, kūno palaiminimas - lvl 6, stebuklinga kliūtis - lvl 2, pasipriešinimas apsvaiginimui - 4 lvl, palaiminimas siela - lvl 6, susikaupimas - lvl 6, Berserker Spirit - lvl 2, Blessed Shield - lvl 6, vadovas - lvl 3, vampyriškas pyktis - lvl 4, aštrumas - lvl 1, įkvėpimas - 1 lvl, skubėjimas - 1 lvl. , Focus - 1 lvl., Mirties šnabždesys - 1 lvl. | Būgnų eilėraštis lvl 2, eilėraštis gitarai lvl 2, liutnios eilėraštis lvl 2, vargonų eilėraštis lvl 2 rago eilėraštis lvl 2, arfos eilėraštis lvl 2, mago harmonija lvl 1, Berserker Harmony lvl 1, sargybos harmonija lvl .1 |
---|
Daiktų kūrimas
Kaip ir aukciono klanų salėse, taip ir užgrobtose salėse yra kuriami daiktai. Kiekvienoje klano salėje pagamintus daiktus galima įsigyti iš NPC Butler. Galima įsigyti įvairių receptų mikstūros, dažų receptai, užburiantys ritiniai, gyvybės akmenys ir kt. Taip pat klano salėse galite įsigyti retų medžiagų ir receptų plaukų papuošalų kūrimui. „Tauti“ atnaujinime į sąrašą įtrauktas „Giant Energy“ elementas, kuris reikalingas „Seed Talismans“ kūrimui, „Glory Days“ atnaujinime – „Clan Cloaks“. Atkreipiame dėmesį, kad prekių, kurias galima įsigyti, skaičius ribotas, prekės pildomos kartą per valandą. Prekių sąrašą ir jų kainą galite rasti NPC klano salėje.Šį vadovą „Kreo“ parengė svetainei, Airin serveriui. Kopijuodami medžiagą palikite nuorodą į šį straipsnį.
Straipsnyje daugiausia dėmesio skiriama Lineage 2 pradedantiesiems ir pateikiama bendrosios sąvokos apie Mirusiųjų miško vietą.
Šiame straipsnyje sužinosite:
- Mirusiųjų miško istorija;
- Išlyginimo antgaliai;
- Užduotys.
Mirusiųjų miško istorija.
Poilsio miškas yra į rytus nuo Runos miesto, kadaise ši vieta buvo Von Hellmann šeimos sukilėlių žudynės. Todėl čia beveik niekas neužsuka, miške vis dar siaučia pūvantys mūšyje žuvusiųjų lavonai.
Išlyginimo patarimai
Sūpavimasis yra naudingas poromis, tačiau priimtinas ir solo.
Svarbu pažymėti, kad monstrų sudėtis keičiasi priklausomai nuo žaidimo laiko. Naktį monstrai yra pavojingesni.
Prieš eidami čia, būtinai įsigykite A klasės biji rinkinį (galite naudoti feniksą) ir apsirūpinkite tvarsčiais. Beveik visos minios turi stiprią nutekėjimą, kuris labai skauda ir sukelia kraujavimą.
Visi monstrai viduje Į mirusiųjų mišką turi lvl nuo 63 iki 73. Jei žaidžiate solo, tuomet turėtumėte ateiti čia 63-65 lygiu. Bet patariu pradėti nuo 66. Vieta patogi, visų pirma magams, atramos ir šaukėjams. Kontaktininkai ir šauliai gerai jausis tik jame dienos metu ir ne visose salose. Naktį yra didelė tikimybė mirti, nepaisant to, kad daugumos minios fizinė gynyba čia susilpnėjusi.
Beveik visos minios yra undead, o tai suteikia didelę premiją palaikymui. Kai kurie monstrai turi atsparumą tamsiam puolimui ir silpnumą vėjui.
Visi monstrai numeta didelį kiekį manos tinktūros.
Miške yra 3 skanios laukymės:
1. Nedidelis plynas prie tilto. (Runa-> Klyksmų pelkė -> Pravažiuojame tiltą ir iškart į dešinę)
Čia yra didžiausias exp iš mobs žaidėjams nuo 65-66 iki 72-73. Kontaktoriai, lankininkai ir šaukėjai gali labai gerai siūbuoti dienos metu. Naktį šiame kirtime patogūs tik magai ir atramos. Iš trūkumų verta paminėti pažeidimus, kuriuos reikia stebėti. Minios labai skausmingai nusausėja pačiu netinkamiausiu momentu ir netgi su kritiškumu. Jei minios susikaupė grupėmis, pirmiausia nužudome burtininkus, o paskui Kaulų žudiką.
Į vakarus nuo šios proskynos (per kelią) yra mego traukinys, skirtas magas ir palaikyti naktį. Resp greitai, mobai yra vatuoti.
2. "Planšetė"
Populiariausia magų ir atramų vieta yra „piliulė“. Čia galite pradėti nuo 70-72 iki 74-75. Didelis skaičius mobs, greitas ats. Sūpynės patogios tiek dieną, tiek naktį. Netoli šios vietos taip pat yra graži pieva. Paprastai visada užimtas.
3. Siurbimas nuo 63 iki 66-68
Visos proskynos, kurias galima rasti virš kelio, puikiai tinka 63-68 žaidėjams. Tačiau pabaisos yra labai bjaurios, be nutekėjimo, čia yra stovykla. Magai gali greitai atmesti kojas (todėl aukščiau rašiau, kad į Mišką geriau ateiti 66-iems). Čia geriau atsisiųsti kontaktus ir lankus (su geru buffu).
Iš esmės viskas. Būtina sąlyga magui yra Kookaburra buvimas arba palaikymas vakarėlyje su emp (magijos atakos padidėjimas 3 efektas).
Užduotys.
Kita
Mirusiųjų miške yra Mirusiųjų tvirtovė... Galima užfiksuoti klaną
Mirusiųjų tvirtovė yra į pietryčius nuo Runos miesto ir yra užfiksuota taip pat, kaip ir Sugriuvusi pilis. Tai pati prestižiškiausia ir sunkiausiai apguliama buveinė iš visų, kurias reikia užkariauti.
Varžybose gali dalyvauti tik 4 ar aukštesnio lygio klanai.
Registracija į Mirusiųjų tvirtovės apgultį vyksta likus dviem valandoms iki jos pradžios ir ją atlieka NPC, esantis už tvirtovės sienų.
Apgulties taisyklės panašios į apgriuvusios pilies apgultį. Sugavimas trunka vieną valandą ir laimi klanas, labiausiai prisidėjęs prie Lydia von Hellmann nužudymo. Užfiksuoti šią pilį bus daug lengviau, jei pirmiausia susidursite su Lidijos padėjėjais – Alfredu von Hellmannu ir Gieseliu von Hellmannu.
Apgultis baigiasi Lydia von Hellmann mirtimi, o tais atvejais, kai niekas negalėjo jos nužudyti, Mirusiųjų tvirtovė lieka monstrų žinioje iki kito pagrobimo.
Klanas, kuriam praėjusią savaitę priklausė ši buveinė, automatiškai užsiregistruos kitai apgulčiai.
Klano, kuriam priklauso Mirusiųjų tvirtovė, lyderiui suteikiama galimybė valdyti vyverną.
Raid Boss
Einhalder von Helmann (Raid Boss) 71 lygis - vyriausias garsios Von Helmann šeimos sūnus, įvykdytas už išdavystę. Sutartis su velniu suteikė jam antrą gyvenimą ir jis prisikėlė prisidengęs vampyru. Dabar jis klaidžioja aplinkui Mirusiųjų miškas svajojantis apie atpildą.
Reido bosas pasirodo tik naktį Prakeiktame kaime. Turi 4 lygio 70 minionų. Atsparus tamsai. Išmeta šaknį.
Agresyvus | Nr |
Patirtis | 2142425 |
SP | 952990 |
HP | 900867 |
Fizik. Puolimas | 4225 |
Magas Puolimas | 1028 |
Fizik. Apsauga | 1443 |
Magas Apsauga | 781 |
vardas | Kiekis | Tikimybė |
Tamsos legiono ašmenys Tamsiojo legiono krašto ašmenys |
14 — 42 | 7.2557% |
Drakono žudiko ašmenys Drakono žudiko kraštas |
9 — 27 | 11.2866% |
Užantspauduotas didingo plokštelinio šarvų raštas Užantspauduotas didingo plokštelinio šarvų raštas |
8 — 22 | 16.8122% |
Legendinis kardo ašmenys Sword of Miracles Edge |
5 — 15 | 22.315% |
Užantspauduotas košmaro šarvas Užantspauduotas košmaro šarvas |
4 — 12 | 31.5229% |
Mirties atmintis |
3 — 7 | 25% |
Naikinimo kapo stela Sunaikinimo antkapis |
1 — 4 | 25% |
Slinktis: Enchant Armor (A) Slinktis: Enchant Armor (A) |
1 — 3 | 59.9942% |
Senųjų knyga – dieviškas įkvėpimas (originalo kalba) Senovinė knyga – dieviškas įkvėpimas (versija originalo kalba) |
1 | 25% |
Blessed Scroll: Enchant Armor (S) Blessed Scroll: Enchant Armor (S) |
1 | 6.3994% |
Užantspauduotas didingas plokščių šarvas Sandarūs „Majestic Plate“ šarvai |
1 | 1.6822% |
Užantspauduotas košmaro šarvas Užantspauduotas košmaro šarvas |
1 | 1.6822% |
Tamsusis legionas Tamsus legiono kraštas |
1 | 0.714% |
Legendinis kardas Stebuklų kardas |
1 | 0.714% |
Drakono žudikas |
1 | 0.714% |
Monstrai
vardas | Lygis | EXP | SP |
---|---|---|---|
Prisikėlęs riteris (Prisikėlęs riteris) |
63 | 8423 | 761 |
Užburtas riteris (Sugadintas riteris) |
63 | 9739 | 880 |
Negyvo žmogaus kūnas (Mirusio lavonas) |
63 | 0 | 0 |
Piktas globėjas (Sugadinta sargyba) |
64 | 10051 | 920 |
Kraujo ištroškęs budelis (Skerdimo budelis) |
65 | 9143 | 850 |
Sutraiškytas žmogus (Trumpintas žmogus) |
65 | 7521 | 698 |
Prisikėlęs globėjas (Prisikėlusi gvardija) |
66 | 11449 | 1078 |
Kaulų surinkėjas (Kaulų plėšikas) |
66 | 10529 | 991 |
Kaulų gamintoja (Kaulų gamintojas) |
66 | 11515 | 1084 |
Kaulų kūrėjas (Kaulų formuotojas) |
66 | 11515 | 1084 |
Auka (Paaukotas žmogus) |
67 | 9669 | 920 |
Giljotinos vaiduoklis (Giljotinos vaiduoklis) |
67 | 10013 | 954 |
Giljotinos vaiduoklis (Kaulų surinkėjas) |
67 | 11634 | 1108 |
Kaukolės kolekcionierius (Kaukolių kolekcionierius) |
67 | 11067 | 1054 |
Requiem monstras (1 tipas) („Requiem Behemoth“) |
67 | 0 | 0 |
Requiem monstras (2 tipas) („Requiem Behemoth“) |
67 | 0 | 0 |
Kaulų animatorius (Kaulų animatorius) |
68 | 11177 | 1080 |
Kaukolės animatorius (Kaukolės animatorius) |
68 | 12223 | 1181 |
Velnias Šikšnosparnis (Velnio šikšnosparnis) |
68 | 12528 | 1211 |
Kaulų žudikas (Kaulų žudikas) |
68 | 14611 | 1411 |
Requiem meistras (Requiem Lord) |
68 | 14446 | 1396 |
Kaulų valiklis (Kaulų valytuvas) |
69 | 12339 | 1207 |
Vaikpalaikis (Atrox) |
69 | 13747 | 1345 |
Sukilėlių vaiduoklis (Sukilimo kareivio vaiduoklis) |
69 | 12862 | 1259 |
Išdaviko vaiduoklis (Išdaviko vaiduoklis) |
69 | 9068 | 887 |
Kaulų trupintuvas (Kaulų malūnėlis) |
70 | 15483 | 1535 |
Giljotinos vaiduoklis (Giljotinos vaiduoklis) |
70 | 11220 | 1112 |
Requiem monstras (3 tipas) („Requiem Behemoth“) |
70 | 0 | 0 |
Requiem monstras (4 tipas) („Requiem Behemoth“) |
70 | 0 | 0 |
Requiem kunigas (Requiem Priest) |
71 | 15300 | 1535 |
Kaulų šaukėjas (Kaulų ratukas) |
71 | 12185 | 1223 |
Kaulų lėlininkas (Kaulų lėlininkas) |
71 | 13326 | 1337 |
Sukilėlių lyderio vaiduoklis (Ghost of Rebellion Leader) |
71 | 13012 | 1306 |
Vampyrų kareivis (Vampyro kareivis) |
71 | 14270 | 1432 |
Monstriškas zombis (Behemoth Zombie) |
71 | 12369 | 1241 |
Vampyras Adeptas (Adeptas vampyras) |
72 | 13648 | 1387 |
Vampyro karys (Vampyro karys) |
72 | 14222 | 1445 |
Kaulų valytojas (Kaulų valytojas) |
72 | 13435 | 1364 |
Vampyrų magija (Vampyro magas) |
72 | 11554 | 1174 |
Vampyrų meistras (Vampyro magistras) |
73 | 11923 | 1226 |
Vampyrų karo vadas (Vampyrų karo vadas) |
73 | 16015 | 1648 |
Vampyro burtininkas (Vampyrų vedlys) |
73 | 11923 | 1226 |
Tai viskas. Ačiū visiems už dėmesį 🙂 Stengsiuosi ir toliau kurti vadovus.
Fields of Massacre – Fields of Massacre(TP iš Adeno), iš miesto į centrinę vietos dalį šalia Nuniokotos pilies.
Masacre yra kelių tipų pievos, kuriose gyvena specifinės minios. Tai dažniausiai negyvieji, todėl karts nuo karto čia galima rasti siūbuojančių bišelių ir EEshek, bet ne visose laukymėse jos patogios. Jei pažvelgsite į sunaikintą pilį, tada kairėje bus minios, ant kurių galėsite siūbuoti nuo 50.
Iš šių mobų nėra nieko ypač įdomaus, išskyrus keletą dalykų iš C ir B crafting, pavyzdžiui, kei drops. Galite sugadinti klavišų draugus geriausiems Ts drabužiams. Atkreipkite dėmesį, kad minia nėra negyvi, o jei atėjote čia kaip bish, turėsite nuolat šaknis kerpes, nes jos bendrauja su lankininkais. Tačiau miniai niekas iš aplinkinių nėra socialus ir juos gali persekioti tie patys biškiai.
Į dešinę nuo TP minios yra storesnės (iki lygio) ir įdomesnės. Daug laiko praleidžiu tinkamoje laukymėje.
Dažniausiai esu čia dėl minios, iš kurios ji krenta. B šarvai nuo jo numesti, o B šarvai bus sugadinti. Iš kitų dviejų minios galite išmušti BV sportbačių receptą, porą knygų ir dar kokių šiukšlių. Iš vikšro. Taip pat yra krūva grupinių mobų, iš principo jie netrukdo, bet kartais agro, atrodo, kad jie yra socialūs kai kuriems kitiems mobams. Taip pat yra medis, beveik kvailas, jei tik iš jo užpildomi 5 klasės raktai.
Jei pakilsite aukštyn į kalną nuo aikštės su „doom“ šoninėmis lentomis, atsiras keletas naujų mobų, iš kurių įdomiausias bus 61 lygis, iš jo bus numestas 100% doom kepurės receptas. Šansas nėra labai geras, bet per valandą galite išmušti recidyvą. Taip pat gyvena šiose laukymėse. Be to, daugelyje laukymių yra grupinių minių, vadovaujamų tiek pakalikų, tiek.
Šioje aikštėje viskas yra negyva, jūs galite išmušti rets su bišais. Saugokitės tik lankininkų, jie gana stipriai muša iš toli, o net vienas iš minių pakabina nuodus.
Na, ir paskutinė minios populiacija šioje vietoje, kurios priekyje yra gerai žinomi stovintys galvijai su irklu rankoje.
Jie sako, kad jūs netgi galite nokautuoti Doom Knight
Įvadas
Ryšium su tuo, kas vyksta Kadmusas(ir ne tik apie tai, manau) ne silpnas šurmulys, susijęs su klanų salėmis, nusprendžiau parašyti nedidelį straipsnį šia tema. Pirmiausia manau, kad svarbu parodyti klano salės svarbą klano vystymuisi. O nauda neišmatuojama. Pradedantiesiems tai yra galimybė prarastų procentų susigrąžinimas,MP ir HP atkūrimas klano salėje, teleportuojasi į strategiškai svarbias vietas nepasiekiamas per įprastus portalų tvarkytojus, parduotuvės prieinamumas, kuriame galima įsigyti visokių mėšlų žvejybai, taip pat visų mėgstamų bsoe ir, žinoma, buvimas klano salės mėgėjai... Galų gale, nuosavas klanas padidina jo reputaciją kitų akyse. Turi prestižinę ir reikalingą klano salę
Apie Clan Halls
Taigi yra 5 rūšys klanų salės
C klasė:
Diono miestas
B klasė:
Štutgarto miestas
Gludio miestelis
Gludino kaimas
Pažymys:
Adeno miestas
(klano salė Adeno karalystės sostinėje, lyderis gali skraidyti vyverną, gebėjimas pakeisti vilkus į kietus vilkus, striderius, į kietus žingsnius)
Girano miestas
Goddarto miestas
Runos miestas
(klano salė Elmoro karalystės sostinėje, lyderis gali skraidyti vyverną, gebėjimas pakeisti vilkus į kietus vilkus, striderius į kietus žingsnius)
S klasė
Laukinio žvėries rašiklis
Partizanų stiprinimas
Banditų stovykla
Sugriauta pilis
Mirusiųjų tvirtovė
Vaivorykštės šaltinių rūmai
Apie nupirktas klanų sales
Skirtumas tarp klanų salių lygių slypi jų vietoje, liokajų siūlomų buffų lygis, prarasto eksp atkūrimo procentas po mirties, taip pat būsto viduje atkurtas MP ir HP kiekis.
Žinoma, norint nusipirkti klano salę, klanas negali būti tiesiog sukurtas – minimalus lygis, reikalingas norint įsigyti klano salę, yra 2 lygis, o norint jį užfiksuoti – 4 lygis.
Miesto klano salės pirkimas vyksta aukciono būdu. Klano lyderis prieina prie aukciono vedėjo, nurodo sumą, kitas prieina – nurodo didelę sumą ir t.t. Kam pritrūks pinigų, tas pralaimės. Pasibaigus aukcionui, adena jam bus grąžinta.
Laimi tas klano lyderis, kuris aukciono pabaigoje pasiūlo didžiausią sumą. Pralaimėjusių klanų lyderių pasiūlytos sumos grąžinamos į jų sandėlius. Jei vienas iš klanų, kovojančių ekonominėje rinkoje dėl klano salės užvaldymo, nustato maksimalią kainą (kuri, beje, viršija 2 mlrd.), jis automatiškai tampa aukciono nugalėtoju ir niekas kitas negalės užblokuoti. jo pasiūlymas. Kainų siūlymas trunka savaitę, per kurį visi suinteresuoti klanai turi įnešti tam tikrą pinigų sumą.
Įsigijus, klano salė suteikiama kaip tuščias kambarys, kuriame nėra nieko daugiau ar mažiau reikšmingo, keturi kampai, keturios sienos. Ir viskas. Siekiant padidinti klano salės efektyvumą, jos išlaikymui reikalingos lėšos turi būti pervedamos į klano sandėlį, iš kurio vėliau bus išimami sumokėti už elektrą, dujas ir karštas vanduo... Ir čia, tiesą sakant, yra sąrašas Komunalinės paslaugos galima rasti klanų salėse:
A. Atkūrimo įrankiai
B. Įvairi įranga
B. Papildomos dekoracijos
Yra kiekvieno miesto klano salės galimybių aprašymas.
Klano salės S klasė
Be perkamų klano salių, kurių lygis neviršija A klasės, yra ir S klasės klanų salių, kurių negalima gauti skambinant monetomis. Jie naudoja geležies gabalus, medžio gabalus ir smegenis. Kalbu apie tai, kad S klasės klano sales galima užfiksuoti tik dalyvaujant mūšyje su monstrais arba tam tikrame mini žaidime.
Partizanų stiprinimas
Na, viskas paprasta. Nužudyti Kruvinas ponas nurka, kuris pasirodo tik naktį, o mūsų žinioje yra vaizdingas namas su apgailėtinu interjeru.
Banditų stovykla
Labai vidutiniška klano salė. Ne visai gera vieta, nelabai graži klano salė. Tikrai, ko negali padaryti S klasės namuose?
Norėdami dalyvauti mūšyje dėl klano salės Rogue tvirtovėje, lyderis turi atlikti tam tikrą užduotį likus šiek tiek laiko iki mūšio pradžios. Mūšyje gali dalyvauti tik pirmieji 5 klanai, įvykdę užduotį. Be to, iš kiekvieno klano gali dalyvauti ne daugiau kaip 18 žmonių.
Priėmęs sprendimą dalyvauti mūšyje, klano vadovas turi užregistruoti 18 klano narių ir pasirinkti saugomą NPC. Klanas, kuriam priklauso ši klano salė, turi užregistruoti 18 klano narių, kurie dalyvaus gynyboje.
Mūšio datą ir laiką galima patvirtinti NPC, esančiu už Banditų tvirtovės ribų.
Pagal konkurencijos principą „kilti“, penki atrinkti klanai turi pasilikti savo NPC, naikindami NPC priešininkus. Prie įėjimo į klanų salę yra stovyklos, priešais kiekvieną stovyklą tam tikros spalvos vėliava. Varžybų dalyviai turi laukti šalia atitinkamos spalvos vėliavos. Prasidėjus „kilimo“ varžyboms, NPC pasirodo šalia vėliavų ir pradeda judėti centro link, kad prisijungtų prie mūšio. Klano NPC identifikuojami taip pat, kaip ir klano.
Tai bendra kova tam tikrą laiką, kol liks tik vienas klanas. Jei apsaugotas NPC miršta, visi klano nariai bus teleportuoti už klano salės. Mūšis baigiasi, kai liko tik vienas NPC.
Jei laikas (20 minučių) pasibaigė, bet liko 2 ir daugiau NPC, visi yra teleportuojami iš klano salės ir laikoma, kad ankstesnis klano salės savininkas jį sėkmingai apgynė, net ir be finalinio mūšio. Kai tik prasideda mūšis, visi jai neužsiregistravę žaidėjai yra už klano salės.
Klanas, kuriam priklauso klano salė, per iškritimo varžybas turi laukti ramioje vietoje klano salėje.
Paskutiniame mūšyje du klanai yra teleportuojami į klano salės centrą, varžybų taisyklės ir metodas išlieka tie patys. Tačiau finale laiko limito nėra. Jei klano salė neturėjo savininko, tada pašalinimo konkurso nugalėtojas tampa šios giminės salės savininku, paskutinė kova neįvyks.
Sugriuvusi pilis
Vienas rimčiausių ir nuobodžiausių išvaizda klanų salės. Atrodo kaip sugriuvusi pilis. Mūšis vyksta karo su NPC principu, tai yra, klano salę saugo NPC, bet norintys skirstytis ir valdyti bando ją užgrobti. Tai nėra lengva, beje.
Laukinio žvėries rašiklis
Šios klano salės užfiksavimas panašus į Rogue tvirtovės užgrobimą. Principas tas pats. Pati klano salė yra graži, patogioje vietoje, na, labiausiai svarbi savybė- daug lengviau sutramdyti klano salės teritorijoje gyvenančius monstrus nei „Beast Farm“ teritorijoje.
Mirusiųjų tvirtovė
Principas toks pat kaip ir Devasedo mūšyje. Tam tikro klano įvykdytas NPC Lidia von Hellmann nužudymas automatiškai suteikia pergalę tam klanui. Atmosferos maža klano salė. Beje, lyderis gali skristi „wyvern“.
Rainbow Springs rūmai
Bene gražiausia iš klano salių. Labai įdomus būdas konkursuose. Labai gera vieta.
Norėdami užvaldyti klano salę, turite tapti mini žaidimo nugalėtoju. Dalyvių būryje turi būti ne mažiau kaip 5 žmonės.
Daugiau apie šį mini žaidimą
Klano lyderis, turintis Rainbow Springs klano salės karo dekretą, turi užregistruoti savo dalyvavimą likus bent valandai iki bandymo pradžios NPC šauklyje. 4 klanai, turintys daugiausiai Rainbow Springs Clan Hall karo dekreto, įgyja teisę dalyvauti konkurse, o šių klanų lyderiai gauna atitinkamą sisteminį pranešimą.
„Rainbow Springs Clan Hall“ karo dekretą galima gauti žvejojant Hotah ežeruose. Tačiau žvejys turi naudoti specialų masalą (Hot Springs Bait).
Karas dėl Rainbow Springs pilies vyksta rytinėje Rainbow Springs arenoje.
Po dalyvių atrankos prasideda varžybų laikas, susidedantis iš valandos laukimo, 58 minučių varžybų ir 2 minučių finalinės dalies.
Registruoti klanai turi sukurti mažiausiai 5 narių būrius, klano vadovas yra būrio vadas. Komanda turi atvykti į areną prieš prasidedant mūšiui ir padedant prižiūrėtojui. Teritorija aplink areną yra rami zona.
Dalyvaujantys klanai į priskirtas pareigas patenka nustatyta tvarka ir per Rūpintojėlį. Jei įeina ne būrio veikėjas, klanui nebus leista patekti į areną.
Įėjus į areną pašalinami visi tuo momentu visiems dalyviams prieinami buffai, iškviesti augintiniai/tarnai dingsta ir jų vėl iškviesti į areną nebegalima.
Vos prasidėjus varžyboms, arenos centre pasirodo Hot Springs Yeti ir Hot Springs Gourd, o lobių skrynios išmėtytos po visą areną.
Hot Springs Yeti skelbia žaidimo taisykles ir pataria žaidėjams.
Visus Hot Springs Yeti patarimus galima surinkti ir iškeisti į įvairius Hot Springs daiktus. Tik lyderis ir klano nariai gali keistis tekstu arba naudoti Hot Springs elementą.
Dalyviai arenoje gali sudaužyti daugybę lobių skrynių ir gauti teksto iškarpas. Tekstiniai daiktai negali būti keičiami, todėl norint jį duoti kitam veikėjui, reikia mesti daiktą ant žemės, kad jį paimtum.
Lobių skrynias galima sulaužyti tik plikomis rankomis, o mimikai gali būti užpulti tiek fizinėmis, tiek magiškomis atakomis.
Kai naudojate Hot Springs Nectar, Enraged Yeti neršia reguliariais intervalais ir nutraukia žaidimą. Įniršęs Yeti gali būti užpultas fizinėmis ir magiškomis atakomis.
Hot Springs daiktai gali būti naudojami, kai Hot Springs Yeti pasirenkamas kaip taikinys, jie taip pat gali sumažinti moliūgo HP, pritaikyti debuffą kitoms komandoms, pakeisti moliūgą arba jį atidaryti.
Pirmoji komanda, sunaikinusi Hot Springs Gourd, laimi žaidimą. Tada visi dalyviai po 2 minučių bus teleportuoti už arenos ribų.
Žaidimo pabaigoje arenoje pasirodo NPC vadovas ir pasiima visus daiktus.
Tokia, taip yra. Ar jau ieškojote buto?
Klanų salės yra:
Diono miestas
Reitingas: C laipsnis
- Windwalk 2
- Sumažinti svorį 3
- Skydas 3
- Psichinis skydas 4
- Gali 3
- Palaimink kūną 2
- Palaimink sielą 2
- Magiškas barjeras 1
- Atsispirti šokui 1
Atkūrimas:
- AG – 160 proc.
- MP – 25 proc.
- XP – 30 proc.
Receptai:
- Gydomasis gėrimas
- Šukuosenos gėrimai nuo A iki C
- Didesni dažikliai
- Didesni žuvų taukai
- Tvarstis
- Priešnuodis
- Monoklis
- Mergelės plaukų segtukas
- Psichinė jėga C
- Gyvybės eliksyras B
Elementai:
- BSOE klano salė
- Klano salė SOE
- Prabangus maistas strideriui
- Kookaburra bilietas
- SOE – Hunter Village
- SOE - Heine
- Įkeitimo skydas
Gludio miestas
Reitingas: B klasė
- Sumanumas 1
- Berserker dvasia 2
- Palaimink kūną 3
- Palaimink sielą 3
- Koncentracija 4
- Mirties šnabždesys 1
- Įgalinti 1
- Fokusas 1
- 3 vadovas
- Skubėkite 1
- Magiškas barjeras 2
- Psichinis skydas 4
- Gali 3
- Skydas 3
- Vampiriškas įniršis 1
- Windwalk 2
Teleportuoja
- Agonijos griuvėsiai – 500
- Nevilties griuvėsiai – 500
- Skruzdėlių lizdas – 500
- Windawood dvaras – 500
Atkūrimas:
- AG – 60 proc.
- MP – 30 proc.
- XP – 40 proc.
Receptai:
- Didesnis skubėjimo gėrimas
- Didesnis gydomasis gėrimas
- Didesnis stebuklingas skubėjimo gėrimas
- Didesnis „Swift Attack Potion“
- Aukščiausios kokybės žuvų taukai
- Psichinės jėgos B klasės elikseris
- B klasės gyvenimo elikseris
- Psichikos stiprybės D klasės elikseris
Daiktų kūrimas
- BSOE klano salė
- Klano salė SOE
- Prabangus maistas strideriui
- Įkeitimo skydas
Gludino kaimas
Schuttgart miestas
Girano miestelis
Adeno miestas
Šešios Adeno giminės salės suteikia klano lyderiui galimybę važiuoti „Wyvern“.
Goddardo miestas
Rune miestelis
Pirkti klano salę
Klano lyderiai aukcione gali siūlyti tik vieną klano salę. Klano vadui pasiūlius kainą, atitinkamas kiekis adenos pašalinamas iš klano sandėlio. Įkainiai turi būti didesni už anksčiau pasiūlytas sumas. Klano lyderis negali pasiūlyti daugiau nei yra klano sandėlyje.
Laimi tas klano lyderis, kuris aukciono pabaigoje pasiūlo didžiausią sumą. Jei klanui pavyko nupirkti klano salę, klano lyderis gauna pranešimą apie savo pergalę. Visi ankstesni klano salės nuomininkai pašalinami iš jos.
Pralaimėjusių klanų lyderių pasiūlytos sumos grąžinamos į jų sandėlius.
klano salės manija
Klanas, kuriam priklauso klano salė, turi sumokėti savaitinius mokesčius už naudojimąsi klano sale savo sandėlyje. Jei mokesčiai nesumokami, klano lyderis gauna pranešimą ir savaitės malonės laikotarpį. Jei mokestis nebuvo sumokėtas, klano salė išimama dėl nesumokėjimo ir pateikiama aukcione.
Klano salėje HP ir MP galima atkurti nemokamai.
Klano salėje yra sandėlis ir teleporteriai, kurie pristato klano narius į miesto/kaimo įėjimą ir į aikštę. Teleportacija į kitas sritis yra mokama.
Klano salės papuošalai
Žaidėjai gali pridėti įvairių dekoracijų ir funkcijų į savo klano salę.
- Atkūrimo įrankiai
- Židinys: HP atkūrimas
- Kilimas: MP Recovery
- Šviestuvas (šviestuvas): kai veikėjas miršta ir grįžta į klano salę, atkuriama fiksuota procentinė patirtis
- Įvairi įranga
- Veidrodis: leidžia teleportuotis į netoliese esančius regionus ir medžioklės plotus
- Užuolaidos: pridėkite įvairių mėgėjų prie klano salės vadovo (NPC)
- „Magic Machine“ – galima įsigyti B ir aukštesnės pakopos klanų salėse. Leidžia gaminti prekes pagal CH lygį.
- Papildomos dekoracijos
- Užuolaidos, fojė – šios dekoracijos leidžia tiesiog papuošti KH.
Klanų salių pardavimas
Klano lyderis gali parduoti savo klano salę iš aukciono organizatoriaus. Aukciono laikotarpis gali būti nustatytas 7, 3 arba 1 dienai. Klano vadovas gali parašyti paprastą siūlomos klano salės aprašymą ir palikti užstatą, kad galėtų parduoti KX aukcione.
Klano lyderis gali atšaukti aukcioną per nurodytą laikotarpį, tačiau tokiu atveju užstatas negrąžinamas ir naujas aukcionas negali būti skelbiamas per artimiausias 7 dienas.
Jei klano salė niekam nepriklauso arba ji lieka be tinkamos priežiūros, ji automatiškai patenka į aukcioną su 7 dienų laikotarpiu.
Jei klanas subyrės nepasibaigus aukciono laikotarpiui dėl savo klano salės pardavimo, aukcionas tęsis, tačiau pajamų ir užstato gauti nepavyks.
Jei aukcione niekas nedalyvavo, klano salė lieka ankstesniam savininkui, tačiau užstatas negrąžinamas.
Jei klanas sėkmingai parduoda savo klano salę, klano lyderis gauna pranešimą. Didžiausias tarifas atėmus mokesčius ir užstatą atsiranda pardavėjų klano sandėlyje.
Užfiksuotos klanų salės
Tam tikros klano salės įveikiamos per klano kovinį meistriškumą arba laimimos specialiuose mini žaidimuose. Šiose klanų salėse, kaip ir perkamosiose, galima kurti daiktus ir naudotis kitomis funkcijomis.
Pasipriešinimo tvirtovė
Klanas, nugalėjęs Kruvinąjį lordą Nurką, patenka į savo slėptuvę, vadinamą Pasipriešinimo tvirtove. Kruvinasis Lordas Nurka pasirodo tik naktį.
Banditų tvirtovė
Norėdamas dalyvauti klano salės mūšyje Bandit Stronghold, 4 ar aukštesnio lygio klano lyderis turi atlikti tam tikrą užduotį likus šiek tiek laiko iki mūšio pradžios. Mūšyje gali dalyvauti tik pirmieji 5 klanai, įvykdę užduotį. Be to, iš kiekvieno klano gali dalyvauti ne daugiau kaip 18 žmonių.
Priėmęs sprendimą dalyvauti mūšyje, klano vadovas turi užregistruoti 18 klano narių ir pasirinkti saugomą NPC. Klanas, kuriam priklauso ši klano salė, turi užregistruoti 18 klano narių, kurie dalyvaus gynyboje.
Mūšio datą ir laiką galima patvirtinti NPC, esančiu už Banditų tvirtovės ribų.
Pagal konkurencijos principą „kilti“, penki atrinkti klanai turi pasilikti savo NPC, naikindami NPC priešininkus. Prie įėjimo į klanų salę yra stovyklos, priešais kiekvieną stovyklą tam tikros spalvos vėliava. Varžybų dalyviai turi laukti šalia atitinkamos spalvos vėliavos. Prasidėjus „kilimo“ varžyboms, NPC pasirodo šalia vėliavų ir pradeda judėti centro link, kad prisijungtų prie mūšio. Klano NPC identifikuojami taip pat, kaip ir klano.
Tai bendra kova tam tikrą laiką, kol liks tik vienas klanas. Jei apsaugotas NPC miršta, visi klano nariai bus teleportuoti už klano salės. Mūšis baigiasi, kai liko tik vienas NPC.
Jei laikas (20 minučių) pasibaigė, bet liko 2 ir daugiau NPC, visi yra teleportuojami iš klano salės ir laikoma, kad ankstesnis klano salės savininkas jį sėkmingai apgynė, net ir be finalinio mūšio. Kai tik prasideda mūšis, visi jai neužsiregistravę žaidėjai yra už klano salės.
Klanas, kuriam priklauso klano salė, per iškritimo varžybas turi laukti ramioje vietoje klano salėje.
Paskutiniame mūšyje du klanai yra teleportuojami į klano salės centrą, varžybų taisyklės ir metodas išlieka tie patys. Tačiau finale laiko limito nėra. Jei klano salė neturėjo savininko, tada pašalinimo konkurso nugalėtojas tampa šios giminės salės savininku, paskutinė kova neįvyks.
Nuniokota pilis
Nuniokota pilis yra užimta klano salė, kurią galima gauti apgulties ir NPC mūšiuose. Apgulties prieš NPC vyksta kiekvieną savaitę, išskyrus tas savaites, kai yra kitų apgulčių. Apgulties metu ginasi visada yra NPC klanas, o pilies nuosavybė 1 savaitei atitenka žaidėjų klanui, kurie sugebėjo nugalėti besiginantį NPC klaną ir užgrobti pilį.
Klanas, norintis dalyvauti mūšyje, kad užimtų pilį ir gautų klano salę, turi užsiregistruoti iš anksto. Mūšyje dėl gaudymo gali dalyvauti tik klano vienetai, o registruotis gali tik 4 ar aukštesnio lygio klano lyderis. Klanai, kuriems priklauso kita klano salė, negali užsiregistruoti. Ankstesnis Nuniokotos pilies savininkas (klanas) automatiškai registruojamas apgulčiai, registracija į mūšį turi būti baigta likus ne mažiau kaip 2 valandoms iki paskelbto apgulties pradžios laiko. Klanai, dalyvaujantys mūšyje dėl Nuniokotos pilies užėmimo, negali tuo pačiu metu dalyvauti mūšyje dėl kitos klano salės ar kitoje apgultyje.
Atėjus nustatytam mūšio pradžios laikui, pati pilies teritorija ir teritorija aplink pilį pradedama priskirti mūšio lauku, o pilyje buvę žaidėjai išmetami iš jo. Lyderiai, užsiregistravę klanų apgulčiai ir gaudymui, gali steigti stovyklas. Mūšio taisyklės mūšyje dėl klano salės užėmimo yra tokios pačios kaip ir įprastoje apgultyje, tik tuo skirtumu, kad visi dalyviai yra puolančios pusės atstovai, o gynėjų atstovų nėra. Tačiau jei stovyklos sunaikinamos arba mūšio lauko zonoje miršta neregistruotas veikėjas, žaidėjai antroje toliausiai esančioje gyvenvietėje nebeatgyja, kaip apgulties metu. Klanų salės mūšis trunka vieną valandą, o klanas, suvaidinęs didžiausią vaidmenį sunaikinant sunaikintos pilies giminės salės vyresnįjį NPC, tampa jo savininku. Jei lyderis žūsta, mūšis dėl gaudymo tuoj pat baigiasi. Jei nė vienam klanui nepavyks nužudyti lyderio per skirtą laiką, Nuniokotos pilis lieka užimta NPC iki kito gaudymo mūšio.
Laukinių žvėrių rezervatas
Laukinių žvėrių draustinis yra žvėrių ganyklų šiaurėje ir yra panašus į Banditų tvirtovę tuo, kaip gauna klano salę; tai slėptuvė, dėl kurios kovoja konkurentai. Dalyvaujantys klanai turi būti 4 ar aukštesnio lygio.
Konkurse gali dalyvauti tik tie 5 klanai, kurie atvyko pirmieji. Prieš tai turite gauti kvalifikaciją (užduotis „Didysis laukinių žvėrių sutramdymo planas - puikus planas sutramdyti laukinį žvėrį“) ir pasikalbėti su šaukliu -NPC prie įėjimo į žvėrių fermą (gyvūnų ūkį).
Užduotys „Didysis laukinių žvėrių sutramdymo planas“ gali trukti tik vieną valandą iki klanų salės karo pradžios.
Klano nariai, norintys dalyvauti konkurse, turi užsiregistruoti Herald-NPC. Kiekviename klane gali būti daugiausia 18 narių.
Žaidėjas, nužudytas per šį mūšį, atgaivinamas paleidimo taške ir turi grįžti į mūšio lauką padedamas šioje srityje esančio vartininko.
„Wild Beast Reserve“ monstrus lengviau prisijaukinti nei jų „Beast Pastures“ kolegas.
Mirusiųjų tvirtovė
Mirusiųjų tvirtovė yra į pietryčius nuo Rune miestelio ir laimėta konkurse, panašiame į sugriovusios pilies klano salos apgultį. Ši klano salė turi aukščiausios klasės tarp visų, ką galima gauti panašiu konkurencijos principu.
Dalyvauti gali 4 ir aukštesnio lygio klanai.
Registracija į apgultį atidaroma likus 2 valandoms iki starto, tvarkaraštį galima rasti iš herald-NPC, esančio šalia klano salės.
Apgultis vyksta pagal tas pačias taisykles kaip ir Nuniokotoje pilyje. Apgultis trunka 1 valandą, o klanas, suvaidinęs didžiausią vaidmenį sunaikinant Lidia von Hellmann, tampa klano salės savininku. Jei nužudysite Lidia von Hellmann, Alfredo von Hellmann ir Giselle von Hellmann pasekėjus, mūšis taps daug lengvesnis.
Apgultis baigiasi po Lidia von Hellmann mirties; kaip nuniokotoje pilyje. Jei nerandamas nė vienas klanas, galintis tai padaryti, klano salė lieka NPC valdžioje iki kitos apgulties.
Klanas, kuriam priklauso ši klano salė, automatiškai registruojamas apgulčiai.
Savininkų klano lyderis gali važiuoti vyvernu.
„Rainbow Springs“ pilis
Rainbow Springs Chateau yra Hot Springs rajono šiaurėje. Šiuo atveju naudojamas naujas apgulties stilius, kuris skiriasi nuo ankstesnių klano salės varžybų.
Norėdami užvaldyti klano salę, turite tapti mini žaidimo nugalėtoju. Dalyvauti gali tik 3 ar aukštesnio lygio klanai, maksimali suma klanai – 4. Dalyvių būryje turi būti ne mažiau kaip 5 žmonės.
Dalyvavimo taisyklės
Klano lyderis, turintis Rainbow Springs klano salės karo dekretą, turi užregistruoti savo dalyvavimą likus bent valandai iki bandymo pradžios NPC šauklyje. 4 klanai, turintys daugiausiai Rainbow Springs Clan Hall karo dekreto, įgyja teisę dalyvauti konkurse, o šių klanų lyderiai gauna atitinkamą sisteminį pranešimą.
Rainbow Springs Clan Hall karo dekretą galima gauti žvejojant Hot Springs vietovėje Goddarde. Tačiau žvejys turi naudoti specialų masalą (Hot Springs Bait).
Jei klano narys registracijos laikotarpiu praneša apie klano iširimą, jo paraiška automatiškai anuliuojama, tačiau tokiu atveju pažymėjimai negrąžinami.
Klano narys gali atsisakyti registracijos laikotarpiu ir registracija automatiškai atšaukiama. Tokiu atveju klanas atgaus tik pusę pateiktų sertifikatų.
Klanas, kuriam priklauso ši klano salė, automatiškai registruojamas apgulčiai. Šiuo atveju 3 klanai su didžiausias skaičius Rainbow Springs klano salės karo dekretas.
Mūšio eiga
Karas dėl Rainbow Springs pilies vyksta rytinėje Rainbow Springs arenoje.
Po dalyvių atrankos prasideda varžybų laikas, susidedantis iš valandos laukimo, 58 minučių varžybų ir 2 minučių finalinės dalies.
Registruoti klanai turi sukurti mažiausiai 5 narių būrius, klano vadovas yra būrio vadas. Komanda turi atvykti į areną prieš prasidedant mūšiui ir padedant prižiūrėtojui. Teritorija aplink areną yra rami zona.
Dalyvaujantys klanai į priskirtas pareigas patenka nustatyta tvarka ir per Rūpintojėlį. Jei įeina ne būrio veikėjas, klanui nebus leista patekti į areną.
Įėjus į areną pašalinami visi tuo momentu visiems dalyviams prieinami buffai, iškviesti augintiniai/tarnai dingsta ir jų vėl iškviesti į areną nebegalima.
Vos prasidėjus varžyboms, arenos centre pasirodo Hot Springs Yeti ir Hot Springs Gourd, o lobių skrynios išmėtytos po visą areną.
Hot Springs Yeti skelbia žaidimo taisykles ir pataria žaidėjams.
Visus Hot Springs Yeti patarimus galima surinkti ir iškeisti į įvairius Hot Springs daiktus. Tik lyderis ir klano nariai gali keistis tekstu arba naudoti Hot Springs elementą.
Dalyviai arenoje gali sudaužyti daugybę lobių skrynių ir gauti teksto iškarpas. Tekstiniai daiktai negali būti keičiami, todėl norint jį duoti kitam veikėjui, reikia mesti daiktą ant žemės, kad jį paimtum.
Lobių skrynias galima sulaužyti tik plikomis rankomis, o mimikai gali būti užpulti tiek fizinėmis, tiek magiškomis atakomis.
Kai naudojate Hot Springs Nectar, Enraged Yeti neršia reguliariais intervalais ir nutraukia žaidimą. Įniršęs Yeti gali būti užpultas fizinėmis ir magiškomis atakomis.
Hot Springs daiktai gali būti naudojami, kai Hot Springs Yeti pasirenkamas kaip taikinys, jie taip pat gali sumažinti moliūgo HP, pritaikyti debuffą kitoms komandoms, pakeisti moliūgą arba jį atidaryti.
Pirmoji komanda, sunaikinusi Hot Springs Gourd, laimi žaidimą. Tada visi dalyviai po 2 minučių bus teleportuoti už arenos ribų.
Žaidimo pabaigoje arenoje pasirodo NPC vadovas ir pasiima visus daiktus.
Žaidimas tęsiasi, net jei ryšys su serveriu staiga nutrūko.