Žaidimai panašūs į machinarium. Radome šaunių žaidimų, panašių į „Machinarium“ - užsukite ir išsirinkite

„Machinarium“ mūsų svetainėje nemokamai atsisiųskite torrent rusišką versiją, tai yra kelių platformų posūkiais pagrįstas žaidimas ir vienas iš populiariausių geriausi žaidimai ieškojimo žanre su labai paprastas valdymas naudojant pelės mygtuką. Žaidimas buvo išleistas 2009 m., Sukurtas garsi kompanija„Amanitos dizainas“.

Sklypas

Žaidimo eiga

Nepaprasta žaidimo atmosfera pasiners į žavų robotų pasaulį, kuriame taip pat yra problemų, jausmų ir norų. Mūsų pagrindinis veikėjas yra paprastas valytojas robotas, kuris turi sukaupti visas jėgas ir išgelbėti visą miestą ir, žinoma, savo merginą. Labai dažnai meilė daro neįtikėtinus dalykus ir stebuklus. Tačiau be jūsų pagalbos Juozapas negalės įvykdyti savo likimo.

Pagrindinis žaidimo uždavinys yra išspręsti loginių galvosūkių ir visų rūšių galvosūkių grandinę. Visi žaidimo galvosūkiai yra susiję su viršutiniu pasauliu, kuris jau yra tradicinis siužetas, visiškai prisotintas daugybės nuotykių. Žaidimo eiga-tai paspaudimų nukreipimo veiksmų mišinys su pagrindiniais žaidimo veikėjais. Visas šias paspaudimų operacijas galima atlikti tik keliais žaidimo veikėjo apžvalgoje esančiais elementais. „Machinarium“ žaidime nėra dialogo. Vietoj to, ji turi animuotų burbuliukų sistemą. Visas papildomas siužeto istorijas galima sužinoti neveiklumu kai kuriose vietose.

Be to, žaidimas sukūrė dviejų lygių raginimus, kiekviename iš jų yra tik vienas raginimas, todėl turėsite daug pajudinti savo suktybes. Be to, kai kurias vietas galima praeiti peržiūrėjus „ištraukos knygą“ ir įvykdžius vorų šaudymo misiją. Tačiau jei žaidėjas nenori naudotis šia knyga, tada jam yra dar viena užduotis, jis gali tiesiog panaudoti žaidimo „idėją“, netiesiogiai užsimindamas apie galvosūkių sprendimą. Jie atrodo tarsi plaukiojantis psichinis debesis virš pagrindinio veikėjo galvos.

„Machinarium“ ypatybės

  • Žaidimas siūlo neįtikėtinus futuristinio robotų miesto peizažus.
  • Jums buvo paruošta daugiau nei tuzinas galvosūkių su neįprasčiausiais daiktais.
  • Intriguojantis siužetas ir nestandartinė žaidimų mechanika jus tiesiog nustebins gerąja to žodžio prasme.

Šiame puslapyje apačioje esančiu mygtuku galite nemokamai atsisiųsti „Machinarium“ per torrent.

Istorija apie geraširdį „Android“ robotą, kuris pradėjo akistatą su mechanizuota metropolio sistema, kurią pasiūlė nuotykių žaidimo „Machinarium“ kūrėjai, pasirodė tokia populiari, kad net ir šiandien, praėjus 2 metams po jo išleidimo, žaidimas užima tvirtą poziciją „Android“ prekyvietė ir kitose virtualiose parduotuvėse. Čekams pavyko beveik neįtikėtinai - atgaivinti susidomėjimą mirštančiu žanru ir sukelti panašių žaidimų bangą.

Istorija apie geraširdį „Android“ robotą, kuris pradėjo akistatą su mechanizuota metropolio sistema, kurią pasiūlė nuotykių žaidimo „Machinarium“ kūrėjai, pasirodė tokia populiari, kad net ir šiandien, praėjus 2 metams po jo išleidimo, žaidimas užima tvirtą vietą „Android Market“ ir kitose virtualiose parduotuvėse. Čekams pavyko beveik neįtikėtinai - atgaivinti susidomėjimą mirštančiu žanru ir sukelti žaidimų, panašių į „Machinarium“, bangą.

Tiesa, dar prieš išleidžiant „Machinarium“, paieškos laukelyje buvo galima rasti gana daug stilingų indie projektų. Pavyzdžiui, klasikinis point`n`click Samorost (taip pat, beje, Jakubas Dworskis iš) buvo ne mažiau žavus. Žaidimas pasakoja apie mažo nykštuko gyvenimą mažame asteroide, kuris bando neleisti savo namams susidurti su kitu asteroidu. Pirmąją žaidimo dalį galima atsisiųsti visiškai nemokamai, tačiau antrąją teks nusipirkti, nebent, žinoma, piratuojate gudriai. Tačiau „Samorost 2“ pasirodė ilgesnis nei ankstesnis, išlaikydamas visą savo žavesį.

Antroje serijos dalyje gnomui nutiko nauja nelaimė. Iš niekur jie pasirodė, kurie nusprendė pasimėgauti jo derliumi, tačiau buvo per daug nusivylę procesu ir pasiėmė su savimi šunį, kurį nykštukas turėjo išgelbėti. Tačiau siužetas čia nėra ypač svarbus, nes jį užgožia nuostabi atmosfera, kurios gali pavydėti daugelis žaidimų, tokių kaip „Machinarium“.

Visi „Amanita Design“ studijos sumanymai išsiskiria ypatingu niūrumu ir yra apgaubti nevilties atmosferos. Tačiau „Limbo“ tragedijos prasme sugeba lengvai pranokti visus Jakubo Dvorskio projektus. Žaidimas pasakoja apie tam tikrą berniuką, kuris keliauja per tamsų mišką, pilną košmarų. Limbo neatsako į klausimus, kas yra šis berniukas, kur jis eina ir ką veikia miške. Miškas pilnas klastingų spąstų, baisių būtybių ir ... kitų berniukų, kuriems akivaizdžiai nepatinka matyti pagrindinį veikėją. Nėra prasmės kalbėti apie šį žaidimą - jums reikia atsisiųsti šį šedevrą ir pamatyti jį savo akimis.

Istorija apie geraširdį „Android“ robotą, kuris pradėjo akistatą su mechanizuota metropolio sistema, kurią pasiūlė nuotykių žaidimo „Machinarium“ kūrėjai, pasirodė tokia populiari, kad net ir šiandien, praėjus 2 metams po jo išleidimo, žaidimas užima tvirtą vietą „Android Market“ ir kitose virtualiose parduotuvėse. Čekams pavyko beveik neįtikėtinai - atgaivinti susidomėjimą mirštančiu žanru ir sukelti panašių žaidimų bangą.

Istorija apie geraširdį „Android“ robotą, kuris pradėjo akistatą su mechanizuota metropolio sistema, kurią pasiūlė nuotykių žaidimo „Machinarium“ kūrėjai, pasirodė tokia populiari, kad net ir šiandien, praėjus 2 metams po jo išleidimo, žaidimas užima tvirtą vietą „Android Market“ ir kitose virtualiose parduotuvėse. Čekams pavyko beveik neįtikėtinai - atgaivinti susidomėjimą mirštančiu žanru ir sukelti žaidimų, panašių į „Machinarium“, bangą.

Tiesa, dar prieš išleidžiant „Machinarium“, paieškos laukelyje buvo galima rasti gana daug stilingų indie projektų. Pavyzdžiui, klasikinis point`n`click Samorost (taip pat, beje, Jakubas Dworskis iš) buvo ne mažiau žavus. Žaidimas pasakoja apie mažo nykštuko gyvenimą mažame asteroide, kuris bando neleisti savo namams susidurti su kitu asteroidu. Pirmąją žaidimo dalį galima atsisiųsti visiškai nemokamai, tačiau antrąją teks nusipirkti, nebent, žinoma, piratuojate gudriai. Tačiau „Samorost 2“ pasirodė ilgesnis nei ankstesnis, išlaikydamas visą savo žavesį.

Antroje serijos dalyje gnomui nutiko nauja nelaimė. Iš niekur jie pasirodė, kurie nusprendė pasimėgauti jo derliumi, tačiau buvo per daug nusivylę procesu ir pasiėmė su savimi šunį, kurį nykštukas turėjo išgelbėti. Tačiau siužetas čia nėra ypač svarbus, nes jį užgožia nuostabi atmosfera, kurios gali pavydėti daugelis žaidimų, tokių kaip „Machinarium“.

Visi „Amanita Design“ studijos sumanymai išsiskiria ypatingu niūrumu ir yra apgaubti nevilties atmosferos. Tačiau „Limbo“ tragedijos prasme sugeba lengvai pranokti visus Jakubo Dvorskio projektus. Žaidimas pasakoja apie tam tikrą berniuką, kuris keliauja per tamsų mišką, pilną košmarų. Limbo neatsako į klausimus, kas yra šis berniukas, kur jis eina ir ką veikia miške. Miškas pilnas klastingų spąstų, baisių būtybių ir ... kitų berniukų, kuriems akivaizdžiai nepatinka matyti pagrindinį veikėją. Nėra prasmės kalbėti apie šį žaidimą - jums reikia atsisiųsti šį šedevrą ir pamatyti jį savo akimis.

Jei kalbėsime apie žaidimus „spustelėk ir spustelėkite“, galiu pateikti keletą rekomendacijų:

  1. Žiaurus fandango- vienas iš žanro pirmtakų, turintis nuostabią aplinką, puikų humorą ir jaudinantį siužetą. Grim Fandango pasaulis paremtas actekų mitais ir legendomis apie pomirtinis gyvenimas... Siužetas pasakoja apie ketverius metus trukusias Manuelio Calavera klajones mirusiųjų pasaulyje. Na, tai yra, jūs suprantate, kokios meksikietiškos aistros ten vyksta =) Neseniai buvo išleistas remastered, grafika buvo šiek tiek patobulinta.
  2. Siberija- didelė ir šviesi visų Quest gerbėjų meilė. Čia rasite nuostabių nuotykių pasaulyje, kuriame gausu variklių ir garlaivių. Siužetas pasakoja apie merginos teisininkės Kate Walker nuotykius, kuriai pavesta pasirašyti susitarimą pirkti kadaise garsią Šveicarijos gamyklą, gaminančią mechaninius žaislus. Ir tada atsiskleidžia įdomi istorija ...
  3. Samorostas ir botanika- to paties kūrėjo, kaip ir „Machinarium“, žaidimai. Tiesą sakant, pirmajame pradėjo ryškėti ypatingas Jakubo Dvorskio firminis stilius. Ir antrasis - jis gavo netikėtą įvykį.
  4. Mažo sprogimo istorija- joje savo išradingumo pagalba reikia išgelbėti planetą nuo beveik neišvengiamo sunaikinimo. Labai mielas žaidimas =)
  5. Deponija- puikus ieškojimas, kurio meilė niekada, niekada, niekada neišnyks mano širdyje. X) Be nuostabaus meno, yra ir įmantraus ir kupino netikėtų siužeto posūkių, puiki suma humoras ir šmaikštūs anekdotai, ir, pagaliau, neabejotinas visos serijos lobis - Pagrindinis veikėjas, Rufus (garantuoju, kad negali atsiplėšti nuo žaidimo).

Kalbant apie atmosferą ... Na, čia yra keletas kitų rekomendacijų:

  1. Limbo- tai daugiau platformingo, tačiau dizainas yra tiesiog puikus, žaidimas turi nuostabią atmosferą ir įdomų lygį.
  2. Pinti taip pat yra platformininkas, tačiau su labai įdomia mechanika, įskaitant laiko valdymą (dar prieš tai, kai jis tapo „Quantum break“ ir „SurerHot“). Vėlgi, žaidimas turi nuostabią grafiką ir mielą istoriją, kurią reikia išsiaiškinti ieškant knygų ir jas skaitant.
  3. Ar aš yra galvosūkių platformininkas, tačiau kokią istoriją mums pasakoja žaidimas, kokia nuostabi istorija: apie meilę ir aukas, taip pat apie viltį, kuri gyvena kiekviename iš mūsų.
  4. Išskleisti- palyginti neseniai išleistas žaidimas, šiek tiek panašus į ankstesnį, tačiau su skirtinga, originalia mechanika. Čia istorija dar labiau jaudinanti ir šilta =)
  5. Ir, galiausiai, Į Mėnulį yra neabejotinas mano mėgstamiausias žaidimuose su sielos siužetu. Tiesiog žaiskite, nors jis aiškiai neišsiskiria iš ankstesnių žaidimų grafikos ir mechanikos prasme. Bet esu beveik tikras, kad tai prisiminsite dar ilgai =)

Mėgaukitės ištrauka =)

Pirmiausia nesu artimas žaidėjams ir niekada nelaikiau savęs tokiu. Aš galiu žaisti paprastą „iPhone“ žaidimą, pavyzdžiui, „Angry Birds“, porą kartų per mėnesį, kad galėčiau „nužudyti“ kelias minutes laisvo laiko be jokio tikslo ir tiesiog atsipalaiduoti, bet nieko daugiau. Nesu šios srities profesionalas, todėl man sunkiausia rašyti tokius straipsnius - vienaip ar kitaip, toliau bus mano kukli nuomonė.

Prieš pereidamas prie pagrindinės dalies, taip pat norėčiau jums priminti tą, kurį šių metų vasarį paskelbė „Nastya“. Tada jos žvilgsniu į jos žvilgsnį pateko dešimt geriausių „Mac“ žaidimų pagal jos versiją - „Trine 2“, „Civilization“, „Two Worlds“ ir daugelis kitų. Jei dar neskaitėte jos straipsnio, rekomenduoju tai padaryti.

Tačiau pakanka nukrypimų. Kaip jūs tikriausiai jau atspėjote, šiame straipsnyje norėčiau tęsti temą įdomūs žaidimai skirta „Mac“. Šiandien papasakosiu ir pasidalinsiu įspūdžiais iš dviejų žaidimų, kurie studijų metu man suteikė ne tik malonumą, bet iš tikro mylėjo. Iš pirmo žvilgsnio kažkas gali pasakyti, kad juose nėra nieko ypatingo, bet man jie atrodė labai įdomūs.

Tiesą sakant, Botanicula ir Machinarium yra labai panašūs vienas į kitą, todėl nusprendžiau apie šiuos žaidimus parašyti viename straipsnyje. Peržiūrėdamas palyginsiu skirtingus aspektus, išryškinsiu panašias ir skirtingas puses.

Kai pirmą kartą peržiūrėjau „Machinarium“ ekrano kopijas, mano dėmesį patraukė puikus, animacinio stiliaus pramoninis dizainas. Kruopščiai ranka piešti peizažai, animaciniai objektai (net fone, kurie neturi nieko bendro su pagrindiniu žaidimo procesu) ir šiek tiek patamsėjusi prisotintų spalvų gama privertė mane išbandyti žaidimą.

Žingsnis po žingsnio mokydamasis žaidimo, kiekviename naujame ekrane nuolat pagaudavau save galvojant, kad šie atsekti peizažai yra tokie nuostabūs, kad puikiai atrodys net ant sienos paveikslo pavidalu.

Be to, dizaino požiūriu, aš buvau šiek tiek nustebęs, kaip sinchronizuoti ir atlikti įvairių būtybių veiksmai virtualiame „Machinarium“ pasaulyje. Pavyzdžiui, kūrėjas nebuvo per daug tingus pridėti paukščio, nors iš pradžių jis sėdi ant kažkokių kopėčių, kurias reikia judėti, kad galėtumėte pereiti prie istorijos. Kai pradedate judėti laiptais, paukštis jus gąsdina ir skrenda tolyn nuo savo vietos, garsiai plaksdamas sparnais. Tai buvo vienas mažas pavyzdys, o Machinariume jų yra dešimtys, jei ne šimtai. Mano nuomone, tai suteikia papildomo susidomėjimo ir daro žaidimą smagesnį.

Sprendžiant iš „Machinarium“ ekrano kopijų, kažkam gali atrodyti, kad žaidimas kažkaip tamsus ir liūdnas. Taip, kaip minėjau aukščiau, spalvų gama yra šiek tiek nutildyta, ir tai taip pat yra savotiška žaidimo savybė. Tačiau eigoje niekada neturėjau liūdnų jausmų, nes kiekviename veiksme įsilieja kūrėjų humoras. Tai jaučiama būtent žaidimo metu. Man sunku vadovauti konkrečių pavyzdžių ir žodžiais tariant, paprasčiausiai pasakysiu, kad žaisdamas „Machinarium“ ne kartą ar du veide šypsosis.

Kai pamačiau pažįstamus to paties kruopščiai nupiešto dizaino kontūrus oficialioje „Botanicula“ priekaboje, dar prieš išleidžiant, nusprendžiau, kad tikrai išbandysiu žaidimą - tokį teigiamą įspūdį man paliko „Machinarium“. Beveik visa tai, kas pasakyta apie „Machinarium“ dizainą, visiškai taikoma „Botanicula“. Mano nuomone, palyginti su „Machinarium“, „Botanicula“ objektų „animacijos“ laipsnis yra dar ryškesnis. Kol rašau šią pastraipą, žaidimas yra atviras mano fone - aplinkiniai padarai skraido patys, susiduria vienas su kitu ir ką nors daro be perstojo. Jie yra užsiėmę savo gyvenimu, beveik tokie pat natūralūs.

Tęsdamas dizaino temą, norėčiau pabrėžti dar vieną „Machinarium“ ir „Botanicula“ žaidimų ypatybę - niekur nerasite jokio žodinio ar rašytinio dialogo (žinoma, išskyrus meniu ir mokymo lygį). „Machinarium“ atveju istorija perteikiama personažų mintimis ir svajonėmis, kurios pateikiamos iššokančio „debesies“ pavidalu komiksų stiliumi. „Botanicula“ yra dar lengviau - kiekvienas epizodas, kurį reikia pasakyti žaidėjui, yra padarytas atskiro trumpo animacinio filmo pavidalu. Man atrodo, kad abiem atvejais kūrėjai pasirinko teisingiausią ir įdomus būdas papasakokite apie vykstančią herojų istoriją. Ši veikėjų minčių išraiškos forma prideda paslapties ir net šiek tiek humoro aplinka... Jei vietoj to būtų paprastas nuobodus tekstas, kaip ir daugelyje kitų žaidimų, mažai tikėtina, kad kas nors jį iš tikrųjų perskaitytų.

Elektroninė ambient muzika, specialiai parašyta čekų kompozitoriaus Tomáš Dvořák „Machinarium“, perkelia mus į visiškai kitokį žaidimų aplinkos lygį, nei būtų be jo. Kalbant apie „Botanicula“, čekų grupė DVA yra atsakinga už žaidimo muziką ir balsą.

Galiausiai man pasirodė ypatingai nuostabu, kad Botanicula ir Machinarium nėra nenutrūkstamas užduočių ir „misijų“ sūkurys, neturi tam tikrų vietų su sienomis, todėl bet kuriuo metu galite tiesiog mesti spręsti galvosūkį, sustoti, įvertinti aplinkinių grožio ir kvapo rožių, nors „Machinarium“ atveju - mašininio aliejaus kvapas.

Personažai ir istorijos raida

Tačiau pats dizainas beveik nieko nereiškia žaidimui. Ir čia sklandžiai pereiname prie antrojo pagrindinio „Machinarium“ ir „Botanicula“ komponento - istorijos vystymo, žaidimo siužetų ir jų personažų. Čia jūs ne tik sprendžiate kai kuriuos galvosūkius, bet ir vaikštote koja kojon su pagrindiniais veikėjais, pasineriate į jų virtualų gyvenimą ir sprendžiate jų problemas. Jūs turite galvoti apie kiekvieną galimas variantas bet personažų dėka tai padaryti yra daug smagiau. Žinoma, „Machinarium“ ir „Botanicula“ personažai skiriasi.

Visi „Machinarium“ padarai, įskaitant policijos pareigūnus, barmenus, muzikantus, net šunys ir pelės yra robotai. Jie ne tik atrodo įdomiai, bet ir labai juokingai juda.

Štai ką apie robotus ir „Machinarium .ru“ istoriją sako vienas žaidimo kūrėjų Jakubas Dvorskis:

Kurdamas „Machinarium“ pasaulį, sukūriau ir jo istoriją - sau, kad galėčiau geriau suprasti šį pasaulį ir galėčiau jį išsamiai apgalvoti. Pačiame žaidime šios istorijos nėra, bet aš jums pasakysiu - trumpai. Viskas įvyko vienoje tolimoje ir pamirštoje planetoje, kur žmonės yra įpratę siųsti savo gaminamas šiukšles - senas mašinas, mechanizmus, kompiuterius ir pan. Iš šio mechaninio laužo keli paprasti robotai... Po kurio laiko jie pastatė kitus, pažangesnius robotus, o vėliau - gyvenvietę. Taip buvo sukurtas Machinarium miestas.

Pagrindinis „Machinarium“ veikėjas yra žydintis robotas, vardu Džozefas, kuris dėl tam tikrų priežasčių žaidimo pradžioje įmetamas į šiukšlyną. (Beje, pagrindinio veikėjo vardas suteiktas čekų menininko Josefo Czapeko, kuris sugalvojo žodį „robotas“, garbei). Didžiąją „Machinarium“ dalį valdo Josefas, tačiau žaidimo pabaigoje jūs surandate jo merginą ir kontrolė laikinai pereina jai. Žaidimui einant į priekį, jūs turite išgelbėti miestą nuo juodųjų skrybėlių gaujos, neutralizuoti bombą, padėti miesto merui ... ir padaryti daug kitų gerų darbų.

Pagrindiniai žaidimo „Botanicula“ veikėjai bėga nuo krabų

„Botanicula“ yra penki pagrindiniai veikėjai, kuriuos galite valdyti žaidimo metu - Žibintas, Šakelė, Aguonos galva, Plunksna ir Ponia Grybelis. Dažniausiai jie juda draugiškoje grupėje, tačiau kai kuriais epizodais kontrolė perduodama vieniems ar kitiems. Visi jie kartu, įskaitant daugybę kitų nelabai draugiškų, nors ir maloniai atrodančių būtybių, gyvena dideliame medyje. Šį pasaulį puola juodi vorai, o jūs ir jūsų draugų grupė bandote išgelbėti medį ir jo gyventojus. Žinoma, žaidimo eigoje turite atlikti daugybę mažų užduočių, tačiau tik su sąlyga, kad viskas bus padaryta teisingai, turite sėkmės tikimybę. Pasak kūrėjų, „Botanicula“ turi keletą galūnių.

Abiejuose žaidimuose bandysite pereiti iš vieno ekrano į kitą, nors kartais turėsite grįžti kelis žingsnius atgal, kad išspręstumėte dalį galvosūkio. Kiekvieną kartą, kai pereisite prie naujo ekrano, kažkas jus vargins, ir jums nuolat reikia sugalvoti būdų, kaip išspręsti įvairias problemas.

Kitas bendras bruožas„Botanicula“ ir „Machinarium“ - didžiulis, tiesiog ne masinis detalių kiekis, be kurio jūs negalite judėti per siužetą. Kiekvieną žaidimo sekundę turite labai atidžiai ištirti reljefą ir atkreipti dėmesį į absoliučias smulkmenas, ar tai būtų grafiti Machinarium, ar klaida, besislepianti už lapo Botanicula. Be susikaupimo žaisti „Machinarium“ ir „Botanicula“ bus labai sunku, ne veltui šie žaidimai priklauso loginių užduočių žanrui.

Didžiulė „Machinarium“ problema yra siužeto trumpumas. Žaidimas prasideda ir baigiasi taip greitai, kaip jame sparčiai vystosi veiksmas. Tai yra pagrindiniai gerbėjų skundai dėl ar apie juos. Panašu, kad kūrėjai supranta šią problemą ir „Botanicula“ atveju nusprendė skirti daug daugiau laiko lygių skaičiui - kaip sako kūrėjas, žaidime jų yra daugiau nei penkiasdešimt. Tai netiesiogiai užsimena apie žaidimų dydžio skirtumą - „Botanicula“ (693 MB) sveria maždaug du kartus daugiau nei „Machinarium“ (340 MB). Žaisdamas „Botanicula“ keletą kartų pagavau save pagalvojęs: „O dabar viskas baigta“, bet vis dar nebaigiau žaisti.

„Machinarium“ ypatybės:

Įmontuoti mini galvosūkiai

Nors „Botanicula“ man pavyko rasti keletą tokių pavyzdžių, ši dalis ypač susijusi su „Machinarium“. Žaidimas yra tiesiog pilnas įvairių integruotų mini galvosūkių. Seifo spynos atidarymas yra galvosūkis, krano mechanizmo perkėlimas yra galvosūkis, priverčiantis liftą veikti - jūs atspėjote.

Man labai patiko, kad tie patys galvosūkiai skiriasi vienas nuo kito ne tik dizainu, bet ir principu. Kažkur reikia prijungti laidus, kažkur perkelti spalvotus žibintus, kažkur perkelti keliolika jungiklių. „Machinarium“ yra rojus tiems, kurie mėgsta išbandyti tokius loginius mini žaidimus.

Galbūt nesu pratusi spręsti tokių galvosūkių, tačiau kai kurie iš jų man atrodė gana sunkūs, bet ne neįmanomi.

Patarimai

Jei nežinote, ką daryti tam tikroje situacijoje, galite spustelėti lemputės piktogramą viršutiniame dešiniajame stumdomojo skydo kampe. Priešais jus atsivers nedidelė užuomina (vėlgi komiško stiliaus roboto Juozapo minčių pavidalu), kuri turėtų jums duoti šiurkšti mintis- kuria kryptimi reikia galvoti.

Šis patarimas yra prieinamas tik keletą kartų kiekvienoje vietoje, todėl elkitės atsargiai. Dažniau užtenka šiek tiek įsivaizduoti, ką daryti su savo herojumi. Tačiau jei jūs tikrai įstrigote, tuomet visada yra galimybė atsiversti paslapčių knygą.

Paslapčių knyga

Kūrėjai puikiai žinojo, kad kai kuriose situacijose žaidėjas gali prarasti esmę, nepastebėti smulkmenų ar nesuprasti įmontuoto mini galvosūkio. Jiems buvo aišku, kad įprasto patarimo iššokančios idėjos pavidalu nepakanka, todėl buvo sugalvota vadinamoji paslapčių knyga.

Ir štai „Machinarium“ kūrėjai vėl pasielgė tiesiog nuostabiai. Nors paslapčių knygą galite naudoti visais lygmenimis, norėdami ją pasiekti, pirmiausia turite pereiti paprastą, bet nepaprastai nuobodų ir erzinantį arkadinį žaidimą. Taip nuobodu, kad po pirmojo bandymo tai iškart atgraso jus bandyti dar kartą - tik kaip paskutinę priemonę, kai tikraiįstrigti žaidime.

Paslapčių knygos apžvalga

Jūs valdote raktą, įveikiate kliūtis ir šaudote į kai kurias būtybes. Raktas juda Taigi lėtai, kad pasažo perėjimas užtruktų beveik dvi minutes. Tiksliai nežinau kodėl, bet tai aš vadinu „žaidžiančia žuvimi“.

Kai vis dar išgyvensite visas kančias, naudodamiesi šiuo pasažu, priešais jus atsidarys paslapčių knyga su visa savo šlove dabartiniam lygiui. Išstudijavę šiek tiek nesuprantamą tekstą viename puslapyje ir ranka rašytus piešinius kitame puslapyje, tikrai galėsite išlaikyti lygį.

Botanicula savybės:

Medžio žemėlapis

Kaip jau rašiau aukščiau, visi Botanicula padarai yra ant didelio medžio. Nors iš principo man nebuvo taip sunku suprasti šakų ir judesių susipynimą, žaidimo kūrėjai įtraukė vieną naudinga priemonė- Žemėlapis.

Žemėlapis nepasiekiamas nuo pat žaidimo pradžios. Jau proceso metu rasite stebuklingą lapą, kuris padės jums naršyti reljefą. Norėčiau paminėti, kad iš pradžių žemėlapyje bus nurodytos tik tos vietos, kuriose jau lankėtės. Švytinti vieta rodo jūsų dabartinę vietą.

Garsių būtybių kolekcija

Virtualiame „Botanicula“ pasaulyje gausu įvairių būtybių - bičių, krabų, vorų ir kitų gyvūnų. Kūrėjai nusprendė pateikti patogus įrankis kad žaidėjas galėtų surinkti visas būtybes, su kuriomis jis susiduria žaidimo metu. Šią kolekciją galite atidaryti naudodami žemėlapio piktogramą viršutiniame kairiajame kampe.

Kiekvienas padaras kolekcijoje pateikiamas kaip atskira kortelė. Jei užvesite pelės žymeklį virš jo, jis parodys jam būdingą judesį ir skleis būdingą garsą. Beje, pažiūrėkite, kiek būtybių jau radau, nors man dar toli gražu ne visas 123 kortelių skaičius. :)

Vietoj tūkstančio žodžių

Oficialus „Machinarium“ anonsas:

Oficialus „Botanicula“ anonsas:

„Humble Botanicula“ debiuto paketas

Susidomėjote ir ketinate sumokėti už pirkinį „Mac“ Programėlių parduotuvė? Nors pagerbiant „Botanicula“ išleidimą, „Machinarium“ kaina buvo sumažinta 50% iki vos penkių dolerių, kūrėjai siūlo dar geresnį pasiūlymą.

Rinkinys skirtas „Botanicula“ leidimui ir atitinkamai pavadintas -. Be jau žinomų botanikos ir mašinariumo, jame yra ir kitų žaidimų -ir. Jei pirksite visus šiuos žaidimus atskirai, turėsite sumokėti milžiniškus 53 USD, tačiau čia patys nustatysite paketo kainą. Minimali kaina yra tik vienas centas, nors šiuo atveju jūs gaunate tik „Botanicula“, „Machinarium“ ir „Samorost 2“. Norėdami gauti visą žaidimų kolekciją (įskaitant „Windosill“ ir „Kooky“), turite sumokėti daugiau nei vidutiniškai. kaina yra 8,83 USD.

Jūs patys atsikratote tų, kurių rankos eis jūsų paskirtą sumą kūrėjams, „Humble Bundle“ organizatoriui arba labdaros pasauliniam žemės fondui. Beje, pastarųjų dėka jau buvo išsaugota apie tūkstantis arų žemės.

Reikėtų pasakyti, kad paketas galioja ribotą laiką, o jau liko mažiau nei 10 dienų.

išvadas

Grįžkime prie to, kur prasidėjo straipsnis - nesu aktyvus žaidėjas. Žvelgiu į žaidimus apskritai labai skeptiškai, laikau juos laiko švaistymu. Tačiau kai patekau į Machinarium ir Botanicula, kažkodėl iškart norėjau juos išbandyti. Jie turi kažką ypatingo, patrauklaus dėmesio.

Visada maniau, kad žmonės žaidžia žaidimus (atsiprašau už tautologiją), nes nori laikinai pabėgti nuo savo problemų ir pasinerti į neįprastą pasaulį. Tačiau niekada neįsivaizdavau, kad tokio formato žaidimai gali būti įdomūs. Aš rimtai klydau.

Nuostabi muzika ir balso vaidyba, nuostabus kraštovaizdis ir detalės, fantastiški žaidimo proceso jausmai panardina jus į virtualų „Machinarium“ ir „Botanicula“ pasaulį. Visa tai kartu su galvosūkiais kiekviename žingsnyje yra daugiau nei pakankamai, kad užfiksuotų jūsų mintis ir išvengtų atšiaurių gyvenimo realybių. „Machinarium“ ir „Botanicula“ jus taip įtraukia į istoriją, kad net neleidžia užmigti - jūs kartojate sau vėl ir vėl: „Dabar aš pereisiu šį lygį ir tada eisiu miegoti“. (Kartą aš ten sėdėjau iki dviejų nakties).

Tiesą sakant, man labai patinka Machinarium ir Botanicula. Jei kas nors manęs prašo rekomenduoti geriausią loginis žaidimas„Mac“, aš nedvejodamas paskelbsiu šio straipsnio nuorodą.

Nedrįstu jūsų ilgiau sulaikyti, nes prieš jus yra visas pasaulis atradimų Botanicula ir Machinarium. Kiekvienas jūsų žingsnis pasiklys spalvinguose peizažuose, pabandykite įveikti galvosūkius, pasijuokti iš personažų ir animacijos. Sėkmės! ;)