غوطه ور شدن کامل: برنامه های VR چگونه به یادگیری کودکان کمک می کنند. کلاه ایمنی مجازی کاربرد واقعیت مجازی

مدیر محصول سایت با تیم Pixonic در مورد ایجاد یک بازی برای واقعیت مجازی، یک آزمایش توسعه iMac Pro و آینده VR.

به نشانک ها

شرکت روسی Pixonic در سال 2009 تاسیس شد. این استودیو بیش از 200 کارمند در چهار دفتر - در مسکو، برلین، بلگورود و قبرس دارد. "ما در حال گسترش هستیم و فضا در حال اتمام است، بنابراین می خواهیم به آنجا برویم دفتر جدیدنیکیتا گوک، مدیر استراتژیک Pixonic، در جریان بازدید از دفتر این شرکت در مسکو می گوید.

دلیل ملاقات ما دو آزمایش بود که توسط استودیو انجام شد. ابتدا، تیم اولین بازی VR خود را منتشر کرد و موافقت کرد که جزئیات توسعه آن را به اشتراک بگذارد. دوم، توسعه‌دهنده ارشد VR این شرکت سعی کرد از iMac Pro، رایانه‌ای که اپل آن را ابزاری قدرتمند برای توسعه‌دهندگان اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی معرفی می‌کند، برای ساخت بازی استفاده کند.

ربات های جنگی برای محیط مجازی

هنگامی که اولین صحبت در مورد واقعیت مجازی ظاهر شد، ما سعی کردیم مخاطبان بازی های VR را مطالعه کنیم، اما به سرعت متوجه شدیم که در این بازار اصلاً هیچ چیز مشخص نیست: چند بازیکن، چگونه آنها را پیدا کنیم و آیا اصلاً آماده پرداخت هستند یا خیر. نیکیتا گوک گفتگو را آغاز می کند. بنابراین، ما تصمیم گرفتیم آزمایشی انجام دهیم و به طور مستقل داده های مورد علاقه خود را جمع آوری کنیم.

تیم تصمیم گرفت تا یک پروژه آزمایشی بر اساس بلاک باستر اصلی شرکت - free-to-play- ایجاد کند. بازی های جنگیربات هایی که در آن کاربر خلبان یک ربات جنگنده می شود. او می تواند به تنهایی یا به عنوان بخشی از یک تیم بازی کند. برای برنده شدن در War Robots، باید تا حد امکان از گرفتن عکس خودداری کنید قلمرو بیشتر، یا به طور کامل تیم حریف را نابود کنید.

War Robots پردرآمدترین بازی تاریخ این شرکت است. در سال 2016، گوگل آن را یکی از هیجان انگیزترین پروژه های پلتفرم موبایل خود نامید. در سال 2018، این اپلیکیشن از مرز 80 میلیون دانلود عبور کرد و مخاطبان روزانه آن از 1 میلیون بازیکن فراتر رفت.

ما می خواستیم ببینیم که آیا ربات های جنگی با چنین گرافیکی در واقعیت مجازی پذیرفته می شوند یا خیر. یا باید چیزی خاص با یک افکت wow منحصراً برای Oculus ایجاد کنید، می گوید Guk.

Pixonic یک تیم 18 نفره را به این پروژه اختصاص داد که تقریباً در شش ماه اولین نسخه بازی را برای واقعیت مجازی - War Robots VR ایجاد کردند. همانطور که در نسخه موبایل بازی، کاربر باید در حالی که در کابین ربات است، با حملات ربات های دیگر مبارزه کند.

تریلر بازی War Robots VR

ویژگی های توسعه برای VR

در طول فرآیند توسعه، یک بازی VR مراحل مشابهی را طی می کند که یک بازی معمولی برای یک پلت فرم تلفن همراه یا کامپیوتر - ایجاد یک نمونه اولیه، تفکر در مورد گیم پلی، ترسیم گرافیک، توسعه و غیره.

از آنجایی که توسعه دهندگان Pixonic تجربه زیادی در توسعه بازی های VR نداشتند، آنها با ایجاد یک مدل بسیار خشن از کابین خلبان شروع کردند که از مستطیل های ساده تشکیل شده بود.

بنابراین ما توانستیم درک کنیم که کاربر چگونه ربات را در VR کنترل می کند، کابین باید در چه مقیاسی باشد، در چه فاصله ای ساختمان ها و سایر اشیاء را قرار دهد، بازیکن باید با چه سرعتی حرکت کند تا راحت باشد و حوصله اش سر نرود. Artem Klinovitsky، توسعه‌دهنده ارشد VR در این شرکت، می‌گوید: وقتی به کلاه ایمنی نگاه می‌کنید، احساسی کاملاً متفاوت با بازی دارید تا اینکه فقط از طریق صفحه به آن نگاه کنید.

آرتم کلینوویتسکی

مشکل اصلی که توسعه دهندگان با آن مواجه نیستند برنامه های موبایل، اما سازندگان بازی های VR باید دائماً آن را حل کنند - بیماری حرکت یک فرد در کلاه واقعیت مجازی. گوک به یاد می‌آورد: «تهیه‌کننده سابق ما، آرتور موستووی، حتی در طول توسعه این فرضیه را داشت که از VR می‌توان برای آموزش دستگاه دهلیزی استفاده کرد.

کلینوویتسکی توضیح می دهد که فرد در لحظه ای که مغز اطلاعات متناقضی از دستگاه دهلیزی و چشم ها دریافت می کند شروع به احساس بیماری می کند. مغز فکر می کند که سم وارد بدن شده و سعی می کند آن را دفع کند. بنابراین، هنگام طراحی بازی های VR، طبیعی بودن هر چیزی که در مقابل چشمان شما اتفاق می افتد بسیار مهم است.

از این رو بالا الزامات فنیبه برنامه ها - همیشه باید عملکرد کلاه های واقعیت مجازی مدرن را در نظر داشته باشید و کد را بهینه کنید تا هیچ تاخیر یا تاخیری در بازی وجود نداشته باشد. در غیر این صورت مشکلات گرافیکی روی رفاه بازیکن تاثیر می گذارد.

به عنوان مثال، هنگام توسعه بازی‌ها برای گوشی‌های هوشمند و رایانه، توسعه‌دهندگان بر روی آن تمرکز می‌کنند حداقل مقدارفریم در ثانیه - FPS.

برای یک بازی آرام و نه چندان پویا در یک دستگاه تلفن همراه، کافی است به مقدار 30 فریم در ثانیه پایبند باشید. برای بازی در واقعیت مجازی حداقل مقدار FPS چندین برابر بیشتر از تلفن هوشمند یا رایانه است - به عنوان مثال، برای کلاه ایمنی HTC Vive 90 FPS است. در یک مقدار کمتر، بازیکن شروع به احساس بیماری می کند، احساس حضور در یک محیط مجازی را از دست می دهد و به زودی میل غیر قابل مقاومتی برای ترک بازی پیدا می کند.

به پیچیدگی کار نیاز به تولید تصاویر برای چشم راست و چپ در کلاه ایمنی اضافه شده است. طراحان باید این را در نظر بگیرند، همانطور که طراحان کلاه ایمنی این فرآیند را بهینه می کنند سیستم مورد نیازبه کلاه ایمنی قابل قبول باقی ماند.

اشیایی که در فاصله سه متری از پخش کننده قرار دارند باید تا حد امکان دقیق و بدون «ساختارهای صابونی» و اشیاء کم پلی باشند، در غیر این صورت بازیکن احساس غیرواقعی بودن آنچه را که در حال رخ دادن است بر جای نخواهد گذاشت. پس‌زمینه می‌تواند فاقد این سطح از جزئیات باشد، زیرا برای بازیکن تار است - این، از جمله موارد دیگر، به بهینه‌سازی عملکرد کمک می‌کند.

به هیچ وجه نباید بازیکنی که عینک واقعیت مجازی دارد به زور به جایی کشیده شود. در یک تیرانداز معمولی، بازیکن یک کلید را فشار می دهد و شخصیت به جلو می دود - اینجا همه چیز خوب است.

اما اگر این مکانیک را به VR منتقل کنیم، بازیکن بلافاصله ناهماهنگی کامل را تجربه می کند: دستگاه دهلیزی به من می گوید که در یک مکان ایستاده ام، اما در همان زمان می بینم که در حال حرکت هستم.

آرتم کلینوویتسکی

توسعه دهنده VR

تمام اقدامات در واقعیت مجازی حداقل باید برای بازیکن قابل پیش بینی باشد، یا حتی بهتر از آن، همیشه توسط او مقداردهی اولیه شود: "برای حرکت دادن بازیکن، بهتر است که او نوعی دستکاری کننده را در محیط مجازی انتخاب کند - به عنوان مثال، یک کنترل پنل، و "خود را در بازی با آن" تبلیغ می کند. سپس حرکات به طور طبیعی تری درک خواهند شد.

"اگر در یک بازی معمولی بتوانیم در هر زمان دوربین را از بازیکن باز کنیم و کل صحنه را از زوایای مختلف نشان دهیم، در VR همیشه باید درک کنیم که ما به همه چیز فقط از اول شخص نگاه می کنیم، مهم نیست بازی چیست. آرتم کلینوویتسکی توضیح می دهد.

که در آن شما نمی توانید جهت نگاه کاربر را کنترل کنید- بازیکن همیشه تصمیم می گیرد به کجا نگاه کند. توسعه دهندگان باید پیام های رابط و جلوه های صوتی مختلفی ایجاد کنند که به کاربر بگوید "به پشت سر خود نگاه کنید، اتفاق مهمی در آنجا رخ می دهد."

برخلاف یک بازی معمولی صفحه نمایش، رابط کاربری نمی تواند هواپیمایی باشد که همیشه جلوی چشمان بازیکن آویزان باشد. توسعه‌دهنده می‌گوید در VR، رابط برنامه باید در فضای سه‌بعدی اطراف کاربر قرار بگیرد تا با دید بازیکن تداخل نداشته باشد و به‌طور طبیعی درک شود.

اسکرین شات بازی War Robots VR

اگرچه Pixonic در حال ساخت یک بازی VR بر اساس موفقیت موبایل خود بود، توسعه دهندگان نمی توانستند فقط اشیاء نهایی را از War Robots پورت کنند. در یک بازی معمولی، دود یا آتش اغلب یک هواپیمای ساده با تصویر است. روی صفحه نمایش گوشی هوشمند یا رایانه، این تقریباً نامرئی است، اما اگر چنین هواپیماهایی را به یک محیط سه بعدی منتقل کنید، بازیکن بلافاصله متوجه دو بعدی بودن آنها می شود. بنابراین، تمام افکت‌ها باید تقریباً از ابتدا ایجاد شوند، Pixonic یادداشت می‌کند.

بازی‌های واقعیت مجازی بر اساس چه چیزی ساخته شده‌اند؟

Pixonic بخش بزرگی از پروژه ها را در Unity توسعه می دهد، یک موتور بازی محبوب که به شما امکان می دهد بلافاصله برنامه های کاربردی ایجاد کنید. محیط های مختلف- گوشی های هوشمند، رایانه ها، کنسول ها، از جمله کلاه ایمنی مجازی.

توسعه در VR برای منابع کامپیوتری بسیار سخت است. اکثر کارمندان استودیو روی رایانه شخصی کار می کنند - اعضای تیم می توانند هر پیکربندی رایانه ای لازم برای کار راحت را سفارش دهند. «اگر شخصی دائماً با گرافیک های پیچیده کار می کند، می توانیم یک ایستگاه قدرتمند با چهار کارت گرافیک برای او بسازیم. نیکیتا گوک می گوید: در این موضوع، ما نه محدودیت داریم و نه محدودیت - نکته اصلی این است که راحت کار کنیم.

War Robots VR در Unity بر روی رایانه شخصی توسعه یافته است. با این حال، به عنوان یک آزمایش، یک توسعه‌دهنده ارشد VR در استودیو سعی کرد به iMac Pro، رایانه‌ای که اپل از آن به عنوان ابزاری قدرتمند برای توسعه‌دهندگان اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی معرفی می‌کند، روی بیاورد.

به گفته کلینوویتسکی، انتقال از رایانه شخصی به iMac برای او یکپارچه بود - Unity برای macOS عملاً مانند نسخه ویندوز است: "ویرایشگر کد یکسان است. بقیه ابزارهای توسعه یکسان هستند. انتقال آسان و سریع بود."

توسعه دهنده ادامه می دهد: "با این حال، در رایانه شخصی من با کارت گرافیک برتر، عملکرد بهتر از iMac Pro بود." به گفته وی، مشکل هم همین است نرم افزارکار با VR برای iMac هنوز در دست توسعه است.

تقریباً تمام توسعه دهندگان Pixonic با دو نمایشگر بزرگ کار می کنند. ایستاده در کنار: در یکی ویرایشگر کد را نمایش می دهد، در دیگری - پیش نمایش بازی یا سایر ابزارهای کاری. در مورد iMac 27 اینچی، پیدا کردن مانیتور خارجی با کیفیت و اندازه یکسان برای Pixonic دشوار بود، بنابراین آنها اغلب مجبور بودند ویندوز را تغییر دهند، که کارایی کار را کاهش می داد، توسعه دهنده VR خاطرنشان می کند.

در همان زمان، ایستگاه کاری اپل با فرآیندهای توسعه موازی بهتر کنار آمد، که امکان کار همزمان در چندین برنامه را بدون توجه به بار فراهم کرد: "یونیتی فرآیندی مانند پخت سبک - محاسبه نور روی نقشه را دارد. این معمولا یک فرآیند طولانی است که نقشه بزرگممکن است چندین ساعت یا گاهی چند روز طول بکشد. به لطف مدیریت فرآیند خوب، در iMac سریعتر کار می کرد. در عین حال، با وجود بار سنگین روی پردازنده، همچنان می توانید با سایر برنامه ها به صورت موازی کار کنید. در ویندوز، در چنین شرایطی، همه چیز بلافاصله می میرد و شما می روید قهوه بنوشید.

کلینوویتسکی معتقد است که iMac Pro بیشتر برای طراحان سطح و کسانی که با گرافیک برای بازی ها کار می کنند مناسب است: «صحنه در کلاه واقعیت مجازی همیشه متفاوت از زمانی است که به آن روی صفحه نمایش مانیتور نگاه می کنید، بنابراین ابزارهای ویرایش راحت برای آن مهم هستند. طراحان در VR

معمولا بعد از هر بار ویرایش روی کامپیوتر باید کلاه ایمنی به سر بگذارند تا نتیجه را ببینند. ولی امکانات مدرنپیشرفت‌ها - مانند Unreal - به شما این امکان را می‌دهند که در واقعیت مجازی، گرافیک‌ها را مستقیماً از اول شخص ویرایش کنید. طراح حالت ویرایش صحنه را روشن می کند، کلاه ایمنی به سر می گذارد و با استفاده از کنترلرهای Oculus، مکان اشیا، رنگ و غیره را تغییر می دهد.

بازار در ابتدای راه است

آزمایش با War Robots VR نشان داد که بازار بازی‌های واقعیت مجازی هنوز در مراحل ابتدایی خود است، نیکیتا گوک می‌گوید: «به نظر نمی‌رسد که صنعت بازی به معنای معمولی باشد. VR ویترینی از فناوری های جالبی است که می توانید در محصول خود آزمایش کنید».

جدا از شرکت های بازیبازار سرگرمی علاقه زیادی به واقعیت مجازی نشان می دهد: با کمک کلاه ایمنی، به خریداران نشان داده می شود که ساختمان های طراحی شده چگونه به نظر می رسند، آنها تلاش می کنند و نمایشگاه برگزار می کنند. هنر معاصردر واقعیت مجازی

احتمالاً چنین آزمایشات نقطه ای به غلبه بر آستانه ورودی بالا برای کاربر در آینده کمک می کند - اکنون، علاوه بر یک کلاه ایمنی خوب، خریدار باید یک رایانه قدرتمند که قادر به پردازش فوری گرافیک های پیچیده باشد، خریداری کند.

یکی دیگر از موانع موجود در بازار، کمبود آن است شرکت های بزرگ. تا کنون، بازار از برچسب های کوچک تشکیل شده است که به صورت جداگانه آزمایش های کوچکی را انجام می دهند. گوک گفت، با این حال، یک برند بزرگ می تواند بودجه بازاریابی چند میلیون دلاری را برای بازی های واقعیت مجازی اختصاص دهد و گیمرها را به این فناوری علاقه مند کند.

در بازی‌ها، اول از همه به این می‌پردازیم که می‌توانیم به چه پوششی دست پیدا کنیم، زیرا می‌خواهیم تا حد امکان احساسات خنکی را ارائه کنیم. بیشتربازیکنان ما به بازارهای مستقر نگاه می کنیم تا بفهمیم آنها چه نوع مخاطبی دارند، آیا می توان درصد خاصی از آن را به دست آورد یا خیر و در این صورت بازار برای ما جالب می شود. اما ما نیز محدود به چنین چارچوب هایی نیستیم و می توانیم چیز جدیدی را امتحان کنیم.

نیکیتا گوک

کارگردان استراتژیک Pixonic

ما War Robots VR را بر اساس نوع دوستی خالص ساختیم، زیرا واضح بود که در در آینده نزدیک، بعید است که یک توسعه بزرگ در VR بتواند سرمایه گذاری ها را جبران کند،نیکیتا گوک می گوید. - شاخص اصلی موفقیت پروژه برای Pixonic مقیاس پذیری آن است. بنابراین، برای مثال، ما فکر نمی کنیم پروژه موفق، یک میلیون دلار در ماه به ارمغان می آورد، اما در عین حال بارها مقیاس نمی شود».

معیار دیگری که Pixonic هنگام راه‌اندازی بازی‌ها به آن توجه می‌کند، پتانسیل آن‌ها است - آیا کاربران بارها و بارها به آن باز می‌گردند، آیا می‌خواهند نقشه‌های یکسانی را بارها بازی کنند - مانند بازی Counter Strike. "من دوست دارم در VR تقریباً یکسان باشد، اما تاکنون چنین چیزی وجود ندارد داستان های موفقیتمدیر استراتژیک Pixonic نتیجه گیری می کند.

آینده و VR

توسعه دهنده Pixonic در پاسخ به سوالی در مورد مشکلات اصلی بازی های واقعیت مجازی، به وضوح کم کلاه ایمنی مدرن اشاره می کند. هنگامی که یک تصویر بزرگ را در مقابل چشمان خود می بینید، به عنوان مثال، از یک بازی، به سرعت پیکسل های نسبتا بزرگ روی صفحه را فراموش می کنید. اما وقتی متن را می بینید، بلافاصله نظر شما را جلب می کند.»

برای کار راحت در VR، وضوح کلاه ایمنی باید به 8K برسد - و برای هر صفحه، Klinovitsky معتقد است. با این حال، برای تولید چنین تصاویری، خیلی بیشتر است کامپیوترهای قدرتمندکه هنوز برای همه کاربران در دسترس نیست.

آینده VR مطمئناً در کلاه ایمنی نیست. کلاه ایمنی تنها یک گام میانی در راه واقعیت مجازی است. آینده VR زمانی فرا خواهد رسید که بتوانیم مستقیماً به مغز متصل شویم، جایی که شما به هیچ دستگاه واسطه ای نیاز ندارید. سپس این بازار فیلمبرداری می شود و همه چیز مانند فیلم "بازیکن یک آماده" خواهد بود.

آرتم کلینوویتسکی

استودیو NMASتجربه واقعی را با تازه واردان به اشتراک می گذارد.

از جمله مشتریان Nanobotmodels Medical Animation می‌توان به بزرگترین استودیوهای انیمیشن، موسسات، سازمان‌های تحقیقاتی پزشکی، دفاتر منطقه‌ای بزرگترین شرکت‌های داروسازی در ایالات متحده آمریکا، استرالیا، بریتانیا، روسیه، اوکراین، بلاروس، قزاقستان و فراتر از آن اشاره کرد.

در حین ایجاد یک کلیپ ویدیویی دیگر یا یک برنامه پزشکی تعاملی، یوری حتی چیزی غیرقابل درک می بیند آی تی-روزنامه نگار:

اگر این مورد را به یک دستگاه واقعیت مجازی منتقل کنید، چیزی شبیه به زیر دریافت خواهید کرد:

این چیزی است که نسخه ی نمایشی برای من به نظر می رسد. VR-کلاه ایمنی:

با انیمیشن سه بعدی از NMASمن از طریق ویروس های ساده تبخال در داخل یک سلول عصبی در بدن انسان سفر کردم، کار سیناپس های مغز و تشکیل یک پاسخ ایمنی را دیدم - زیبا، جالب و، همانطور که می فهمم، از نظر علمی قابل اعتماد. من به هر توصیه خالق چنین چیزی فکر می کنم نیاز به گوش دادن.

1. یک داستان جالب بگویید - نیازی به ترن هوایی نیست

تجربه در زمینه واقعیت مجازی از اهمیت بالایی برخوردار نیست. امروزه در بازار انواع مختلف VRمحتوای زیادی وجود دارد، اما پروژه های واقعاً جالب بسیار کمی وجود دارد. بنابراین، اول از همه، در مورد ایده تصمیم بگیرید - باید باشد هیجان انگیز ترین و غیر معمول ترین.

چند ترن هوایی دیوانه در VRامروز به اندازه کافی - شما کسی را با آنها غافلگیر نخواهید کرد. و در اینجا هیجان انگیز است پازل های منطقی، اگر در مورد بازی صحبت می کنیم، عملاً هیچ چیز وجود ندارد - حداقل هنوز هیچ چیز واقعاً ارزشمندی در این راستا انجام نشده است.

قبل از شروع فرآیند خلاقیت، بهتر است با اصول کار با واقعیت مجازی آشنا شوید که در این ویدیو کاملاً مشخص شده است:

2. پلتفرم مناسب را انتخاب کنید - با موبایل شروع کنید

اصول تولید محتوا برای واقعیت مجازی امروزه از پلتفرمی به پلتفرم دیگر عملاً یکسان است. علاوه بر این، مواد ایجاد شده برای یکی از دستگاه های موجود امروزی می تواند باشد مشکلات بزرگانتقال به دیگری - نکته اصلی این است که عملکرد کافی دارد.

برای مبتدیان، یوری توصیه می کند با واقعیت مجازی موبایل شروع کنید، برای کار با آن یک کامپیوتر کم و بیش سازنده، یک گوشی هوشمند مدرن، و همچنین یک ساده ارزان قیمت VR- مورد - مناسب Gear VR, Mattel View-Masterیا رایج ترین مقوااز جانب گوگل.

این ویدیو کاملاً مسئله دستگاه های مختلف برای ورود به واقعیت مجازی را پوشش می دهد - بلافاصله نشان می دهد که چگونه اولین بار خود را تا کنید مقوااز مقوا:

3. موتور را بیاموزید و علاقه مند شوید - هرگز دست از شگفتی نکشید

در یک استودیو NMASمطمئن باشید که توسعه دهنده بیش از 15 دقیقه فرصت ندارندبرای درگیر کردن کاربر در یک ضبط ویدیوی سه بعدی یا یک برنامه VR تعاملی. زمان بیشتر، حتی کنجکاوترین ها به سادگی نمی توانند تحمل کنند، بنابراین باید از همان ابتدا غافلگیر کردن را شروع کنید.

همچنین در دنیای مجازی باید نشانگرهای توجه به وضوح مشخص شوند تا کاربر جذاب ترین ها را از دست ندهد، تداوم روایت رعایت شود و نقاط ورود و خروج در هر یک از فضاهای نشان داده شده به او مشخص شود.

برای شفاف‌تر شدن این موضوع، توصیه می‌کنیم این رکورد را مطالعه کنید، که موضوعات اصلی کار با محبوب‌ترین‌ها را آشکار می‌کند VR-موتور - وحدت:

4. تمرکز بر کیفیت - کاربران نباید بیمار شوند

یوری توصیه می کند که روی شاخص های کمی تمرکز نکنید، بلکه روی شاخص های کیفی تمرکز کنید. هرچه دنیای مجازی اطراف کاربر بهتر فکر و جزییات داشته باشد، زمان بیشتری را با لذت در آن صرف خواهد کرد.

با این حال، در این مورد، باید در نظر گرفته شود محدودیت عملکردپلتفرم های مختلف امروزه بسیار ناکافی است، بنابراین در هر صورت، باید چیزی را قربانی کنید - کیفیت بافت ها، اندازه مکان ها و غیره. نکته اصلی این است که در طول مطالعه دنیای مجازی نباید تاخیر یا اشکالی وجود داشته باشد - این بلافاصله باعث تهوع و سرگیجه در کاربر می شود.

شاید ویژگی کلیدی اولین پروژه شما، که باعث می شود چشم خود را بر روی کیفیت اجرا ببندید، واقعیت مختلط باشد - اطلاعات مربوط به آن به بهترین وجه در این ویدیو ارائه می شود:

5. صبور باشید و از لحظه استفاده کنید - همین حالا شروع کنید

بهترین زمان برای هر کاری امروز است. هرچه زودتر مطالعه واقعیت مجازی را به طور کلی و توسعه محتوا برای آن به طور خاص آغاز کنید، بهتر است. V NMASمطمئن باشید که برای VRو ARدر آینده، بنابراین استودیو، به دلیل ویژگی های پزشکی خود، مدت هاست که بر ایجاد چنین موادی متمرکز شده است.

United 3D Labs Interactive Graphics Lab راه حل های واقعیت مجازی را توسعه می دهد، از جمله:

  • شبیه سازهای صنعتی واقعیت مجازی؛
  • شبیه سازها در واقعیت مجازی؛
  • نمایشگاه های موزه و تاسیسات VR تعاملی؛
  • تورهای مجازی؛
  • بازی ها.
ما با تمام عینک های رایج واقعیت مجازی کار می کنیم - HTC Vive، HTC Focus، Oculus Rift، Samsung Odyssey، Windows Mixed Reality. ما از سیستم‌های ردیابی VIVE Tracking، Leap Motion، Myo و کنترل‌کننده‌های Kinect استفاده می‌کنیم. ما از نرم افزار استفاده می کنیم موتور غیر واقعی, Unity و Unigine.

×

واقعیت مجازی توسط United 3D Labs برای شعبه MIREA در Fryazino توسعه یافته است.

رمز و راز واقعیت مجازی

واقعیت مجازی (VR) شاید مرموزترین و محبوب ترین بخش گرافیک کامپیوتری باشد. بسیاری از کتاب‌ها و فیلم‌های خارق‌العاده فواید و ترسناک آن را تمجید می‌کنند عواقب احتمالیاستفاده کنید. واقعیت مجازی کاربر را به دنیایی مصنوعی می برد که توسط توسعه دهندگان ایجاد شده است. برخلاف واقعیت افزوده، که اساس آن یک تصویر واقعی است که توسط دوربین فیلمبرداری منتقل می شود، در واقعیت مجازی همه اشیا در برنامه های توسعه گرافیک کامپیوتری ایجاد می شوند.

کاربردهای مختلفی از فناوری های واقعیت مجازی برای چندین دهه شناخته شده است، آنها به طور فعال در ارتش، صنعت فضایی و پزشکی استفاده می شوند. کاربران عادی اخیراً - با ظهور - واقعاً با واقعیت مجازی روبرو شده اند فروش گستردهدر سال 2016 عینک واقعیت مجازی Oculus Rift و HTC Vive و همچنین انواع کلاه های VR برای گوشی های موبایل.

نه تنها عینک VR

لازم به ذکر است که واقعیت مجازی تنها عینک و کلاه ایمنی نیست. تنظیمات چند صفحه ای، اتاق های CAVE (CAVE Automatic Virtual Environment)، Virtual Reality Video Wall با زاویه دید بیش از 180 درجه و غیره، تمامی این راه حل ها نیز برای بردن کاربر به دنیای مجازی طراحی شده اند. این سیستم ها از نقطه نظر فنی بسیار گران قیمت و بسیار پیچیده هستند، اما در عین حال، دارای تعدادی مزیت هستند، که از اصلی ترین آنها شروع می شود - نیازی به استفاده از عینک های واقعیت مجازی نسبتاً ناراحت کننده نیست.

کاربرد واقعیت مجازی

البته، اول از همه، سازندگان بازی های رایانه ای از فرصت های ارائه شده توسط عینک های VR مقرون به صرفه استفاده کردند - انتقال کاربر به دنیای مجازی بازی، البته، بسیار جالب تر است (و نویدهای زیادی را می دهد. سودهای کلان) تا اینکه همین دنیا را روی صفحه مانیتور نشان دهید. اما عینک های VR مصرف کننده نسبتا ارزان، کاربردهای جدی تری دارند. چیزی که قبلا فقط در اختیار نظامیان بود که یک عینک را به قیمت 50 هزار دلار می خریدند، اکنون در اختیار موزه ها، مدارس و موسسات قرار دارد. انواع تورهای مجازی واقع گرایانه، بازسازی اشیاء و رویدادها، آزمایش های مجازی، توانایی دیدن آنچه که در آن دیده نمی شود با چشمان خود زندگی واقعی- این تنها بخش کوچکی از امکانات ارائه شده توسط عینک های واقعیت مجازی است. و البته برای فرصت های منحصر به فردواقعیت مجازی برای ایجاد شبیه سازهای واقعی و شبیه سازهای توقیف شده در شرکت های صنعتی.

هدست واقعیت مجازی مستقل

ارزش توجه ویژه به بخش عینک های واقعیت مجازی بی سیم مانند HTC Focus یا Oculus Go را دارد. آنها البته از نظر پیچیدگی و کیفیت گرافیک به برادران بزرگتر خود Oculus Rift و HTC Vive می بازند، اما آنها یک مزیت بزرگ دارند - تحرک. آنها به رایانه رومیزی متصل نیستند. آ قدرت پردازشبرای نشان دادن پروژه هایی با همان تجسم معماری یا یک شبیه ساز کوچک، آنها کاملاً کافی هستند.

آزمایشگاه گرافیک تعاملی United 3D Labs شما را به اتاق نمایشی ما دعوت می کند. ما خوشحال خواهیم شد که راه حل های واقعیت مجازی را که توسعه داده ایم نشان دهیم و مدل های اصلی عینک های VR موجود در بازار را نشان دهیم، در مورد نقاط قوت و ضعف آنها صحبت کنیم.

متخصصان Dossier Design دنیاهای واقعیت مجازی را با استفاده از ابزاری نوآورانه برای تعامل موثر با مخاطب ایجاد می کنند. فانتزی، حرفه ای، استعداد و فناوری های جدید به ما اجازه می دهد تا سفر مجازی را مطابق با اهداف تجاری مشتری پیاده سازی کنیم. واقعیت مجازی هنگام حل مشکلات تجاری، برگزاری نمایشگاه ها و رویدادهای بزرگ چه فرصت هایی را باز می کند؟

واقعیت مجازی چیست؟

واقعیت مجازی(واقعیت مصنوعی، واقعیت الکترونیکی، واقعیت مجازی,VR، واقعیت مجازی سه بعدی)- یک دنیای کامپیوتری شبیه سازی شده مصنوعی ایجاد شده که در آن شخص غوطه ور می شود. با این حال، با ورود به دنیای مجازی، متوجه می شویم که در فضایی مصنوعی هستیم، یعنی می توانیم واقعیت را از مجازی جدا کنیم.

VR یک تفریح ​​مجازی از زندگی یا هر محیط دیگری با استفاده از شبیه سازی کامپیوتری است. واقعیت مجازی بینایی و شنوایی کاربر را تحت تأثیر قرار می دهد و باعث می شود که او این توهم را ایجاد کند که در دنیای رایانه است.

واقعیت مجازی برای دولت مسکو در نمایشگاه پاییز طلایی

برای ایجاد دنیای مجازی، با استفاده از فناوری واکنش مجازی، سیستم‌های واقعیت مجازی خاص، نمایشگرها/مانیتورهای سه بعدی، عینک‌های واقعیت مجازی ویژه، کلاه ایمنی واقعیت مجازی به همراه نرم‌افزار و البته محتوای شبیه‌سازی شده - آنچه بیننده در فضای مجازی خواهد دید و می‌شنود استفاده می‌شود. فضا.

با مشاهده توسعه فناوری ها و طیف گسترده ای از کاربردهای واقعیت مجازی، امروزه می توانیم با خیال راحت در مورد VR به عنوان یک کانال ارتباطی جدید موثر و محبوب صحبت کنیم.

کجا می توان از فناوری واقعیت مجازی استفاده کرد؟

فناوری واقعیت مجازی امروزهدر تقاضا نه تنها در بازی های کامپیوتریو در سینما VR برای جذب تعاملی خریداران کالاها و خدمات و تعامل با محتوا استفاده می شود. امکانات دنیای مجازی به شما این امکان را می دهد که فرد را به ابعاد، فضاها و نقاط مختلف جغرافیایی دنیای خود منتقل کنید تا آنچه را که در واقعیت از چشم ها پنهان است ببینید.

واقعیت مجازی امروزه به طور فعال در بخش های مختلف کسب و کار ادغام می شود: مصرف کننده، بازارهای تجاری، بازار سرگرمی، سفر، سیستم آموزشی به طور فعال فناوری های VR را در فرآیند یادگیری معرفی می کند.

واقعیت مجازی چگونه و کجا به کسب و کار کمک می کند؟

  • کالا ها و خدمات.ارائه مجازی محصولات و خدمات - ابزاری موثر برای ارتباط با مصرف کننده بالقوه. سیستم های واقعیت مجازی به عنوان ویترین مجازی با امکان ایجاد تعاملی توسط خریدار کالای مورد نیاز خود استفاده می شود. اینها ویترین های مجازی مبلمان، ساختمان ها، ماشین ها و غیره هستند. مصرف‌کنندگانی که پیش‌نمایش محصول/خدمات را از طریق یک برنامه VR تلفن همراه تجربه کرده‌اند، آن را پیدا می‌کنند

- به طور قابل توجهی در زمان صرف شده برای انتخاب و تصمیم گیری خرید صرفه جویی می کند.

- به شما این امکان را می دهد که قبل از خرید محصول/خدمت، به لطف آشنایی نزدیک با آن، یا با آزمایش آن ها در یک محیط مجازی، تصوری احساسی از استفاده از یک محصول/خدمت داشته باشید.

  • VR در گردشگری و سفر. با عینک واقعیت مجازی روی کاناپه نشسته اید، به عنوان مثال، می توانید یک تور مجازی از هتل، استراحتگاه مورد علاقه، در بورا بورا، در هر گوشه دیگر از کره زمین و غیره داشته باشید. در صورت تمایل، می توانید آن را تجربه کنید. تجربه چتربازی، به عنوان مثال، یا پرواز در بالون هوای گرمدر منطقه انتخاب شده
    معماری، طراحی، طراحی.با کمک واقعیت مجازی می توانید اشیاء املاک و مستغلات را حتی قبل از شروع ساخت و ساز ارائه دهید. این می تواند یک ارائه مجازی باشد ظاهر، چیدمان، فضای داخلی. فن‌آوری‌های VR کمک می‌کنند تا اشیاء املاک و مستغلات آینده را در شرایطی تا حد امکان نزدیک به واقعیت ببینیم. این امر به جلوگیری از ضررهای مالی احتمالی هنگام اصلاح اشتباهات انجام شده در پروژه در حین ساخت کمک می کند. واقعیت مجازی به دیدن شکاف ها در پروژه ها، حل مسائل ارگونومیک و ارزیابی مراحل میانی ساخت کمک می کند. چیدمان های فیزیکی را می توان با چیدمان های مجازی جایگزین کرد و طراحان و مشتریان این فرصت را دارند که اشیاء طراحی شده را در عینک های VR بررسی کنند تا مطمئن شوند که پروژه تمام الزامات را برآورده می کند.

VR - گشت و گذار در فضای کسب و کار دیجیتال

  • واقعیت مجازی در آموزشاستفاده از فناوری‌های واقعیت مجازی در فرآیندهای آموزشی یکی از محبوب‌ترین زمینه‌ها برای توسعه واقعیت مجازی است که به‌واسطه راه‌اندازی جدید است. فرصت های موثردر یادگیری. مزیت VR نسبت به فرآیند یادگیری کلاسیک آشکار است - این عامل مشارکت و "نزدیک" مجازی موضوع مطالعه است. موافقم، خواندن درباره ساخت کولوسئوم در کتاب تاریخ یک چیز است و تماشای این روند در زمان واقعی چیز دیگری است. در پزشکی، واقعیت مجازی در حال حاضر برای بهبود مهارت های جراحان استفاده می شود.

چه هستند مزایای آشکارآموزش واقعیت مجازی:

دید. با کمک مدل سازی سه بعدی می توان فرآیندهای مختلف را به صورت جزئی و بصری از دید پنهان کرد، به عنوان مثال برای نشان دادن فرآیندهای شیمیاییتا سطح اتمی

غوطه ور شدن و درگیری. دنیای مجازی دانش آموز را از همه طرف، 360 درجه در بر می گیرد و به شما این امکان را می دهد که به طور کامل تمرکز کنید و در مطالب جستجو کنید.

ایمنی. آموزش برای حرفه هایی که کارشان مرتبط با تعامل است سیستم های پیچیده، کار در بحرانی به شما امکان می دهد آموزش های تعاملی را در فضای مجازی بدون تهدید جانی انجام دهید. به عنوان مثال، توسعه مهارت های حرفه ای آتش نشانان یا پزشکان (به ویژه جراحان).

  • واقعیت مجازی در پزشکی

در حال حاضر، VR به توانبخشی، اجتماعی شدن و گنجاندن سالمندان کمک می کند. VR می تواند برای ذهنی و ورزش. طبق مطالعه دانشگاه آلبورگ دانمارک، واقعیت مجازی می تواند افراد مسن را ترغیب کند که بیشتر راه بروند، خانه را ترک کنند و ورزش کنند. فعالیت بدنی. فعالیت بدنیبه آنها کمک می کند تناسب اندام خود را حفظ کنند و حواس خود را از درد مزمن کمر و مفاصل منحرف کنند.

واقعیت مجازی این امکان را برای افراد مسن با تحرک محدود باز می کند: دیدن مکان های دوران کودکی خود، حرکت به هر فضای جغرافیایی. امکان استفاده از VR برای کمک به بیماران مبتلا به فوبیا و اختلالات روانی، برای توانبخشی پس از اختلالات روانی و موقعیت های استرس زا نیز در نظر گرفته شده است.

  • واقعیت مجازی برای موزه ها و نمایشگاه ها

استفاده از فناوری های واقعیت مجازی در فضاهای نمایشگاهی احتمالاً یکی از فعال ترین حوزه های در حال توسعه است. VR یک جعبه ابزار تجسم منحصر به فرد را ارائه می دهد. واقعیت مجازی به بازدیدکنندگان این امکان را می‌دهد تا با مجموعه‌های موزه‌ای که در فاصله زیادی از شخص قرار دارند آشنا شوند، آثار تاریخی و فرهنگی گمشده را ببینند، اشیاء میکروسکوپی را با جزئیات بررسی کنند، به هر دوره تاریخی بروند. علاوه بر گشت‌های مجازی در نمایشگاه‌های موزه، سفر مجازی درون نقاشی‌ها امروزه محبوبیت پیدا می‌کند.

از چه فناوری های واقعیت مجازی می توان در نمایشگاه های موزه استفاده کرد؟

  1. تورهای مجازی و گشت و گذار.
  2. غرفه و ویترین با سیستم واقعیت مجازی.
  3. ایجاد نمایشگاه های مجازی
  4. فیلمبرداری و ساخت فیلم پانوراما و کروی (360 درجه) با امکان ادغام مدل های گرافیکی سه بعدی در ویدیو واقعی.

تور مجازی نمایشگاه "12 قرن ماهیگیری"

سفر مجازی "TimeCode Malevich" برای جشنواره اکتشافات "Malevich Fest"

تاثیر VR بر مصرف کنندگان

واقعیت مجازی ارتباط با مصرف کنندگان را تا حد امکان موثر می کند.

  • اولاً زمان تعامل با محتوا و اطلاعات ارائه شده در فضای مجازی افزایش می یابد.
  • ثانیا، واقعیت مجازی همیشه تعاملی است، که تضمین می کند که مصرف کننده در تعامل گنجانده شده است، و این، به نوبه خود، به یادآوری کمک می کند. مقدار زیاداطلاعات و همدلی لازم را برای اثر WOW ایجاد می کند.
  • ثالثاً، VR همیشه درگیر عاطفی است.

یک مطالعه YuMe/Nielsen نشان داد که محتوای VR 27٪ احساسی تر است و یک سوم بیشتر طول می کشد.

بازی مسابقه هواپیماهای بدون سرنشین در واقعیت مجازی

مزایای استفاده از فناوری واقعیت مجازی چیست؟

استفاده از واقعیت مجازی برای تبلیغ کالا/خدمات و تحریک فروش دارای مزایای غیرقابل انکاری است.

  1. تعامل مجازی تعاملی با یک محصول/خدمت، مشتری بالقوه را جذب می کند.
  2. نشان دادن کیفیت مصرف کننده و مزایای محصولات و خدمات واضح و قابل درک است، به شما امکان می دهد حداکثر اطلاعات را منتقل کنید. این به شما امکان می دهد هر پروژه ای را که هنوز اجرا نشده است نشان دهید - یک تور / ارائه مجازی می تواند به نمونه آزمایشی خواص مصرف کننده محصولات تبدیل شود.
  3. دریافت راحت، آسان و بازیگوش اطلاعات نیز به حفظ پایدار کمک می کند.
  4. فاکتور وای - فاکتور عجب، بازی می کند نقش مهمدر شکل دادن به تصور یک محصول یا خدمات. صفحه نمایش های مدرن با وضوح بالا به شما امکان می دهد به حداکثر واقع گرایی تصویر دست پیدا کنید، خواه این یک نبرد بزرگ باشد یا نمایشی از عملکرد یک مکانیسم پیچیده.

سفر مجازی با منظره 360 درجه از مسکو صنعتی

ویدیوهای پانوراما 360 درجه مجازی روز به روز در بازار محبوب تر می شوند. برای نمایشگاه Hannover Messe 2016، ما یک ویدیوی 7 دقیقه ای برای دولت مسکو با نمای 360 درجه از پایتخت ایجاد کردیم. واقعیت مجازی پانوراما نوعی گشت و گذار در پایتخت فناوری است: همه می توانند مناظر مسکو را در ترکیب با مناطق صنعتی و پارک های صنعتی که امیدوار کننده برای سرمایه گذاری هستند ببینند.

هزینه آن چقدر است و مراحل کار چیست؟

هزینه هر پروژه به صورت جداگانه بر اساس اطلاعات ارائه شده توسط مشتری یا توسعه مشترک محاسبه می شود. شرایط مرجعیا مختصر

هنگام تعیین هزینه پروژه عواملی مانند:

  • هزینه توسعه نرم افزار
  • هزینه توسعه طراحی (طراحی مدل های سه بعدی، رابط ها، انیمیشن و غیره) به پیچیدگی فیلمنامه، کیفیت رندر شخصیت و ویژگی های گرافیکی بستگی دارد.
  • هزینه اجاره تجهیزات برای واقعیت افزوده یا مجازی (بر اساس تعداد شیفت).
  • هزینه کار پرسنل فنی در سایت.

تور مجازی خدمات برند OPTI24 گازپروم نفت

مراحل کار روی پروژه

  1. وظیفه فنی
  2. توسعه مفهوم و فیلمنامه
  3. نمونه سازی با جزئیات کم و زیاد
  4. طراحی اپلیکیشن و تهیه مدل های سه بعدی
  5. برنامه نويسي
  6. ایجاد نقطه لنگر (برچسب ها)
  7. آزمایش کردن
  8. اصلاح
  9. راه اندازی پروژه

اگر مطمئن نیستید که کدام فناوری برای اجرای وظایف بازاریابی و اهداف تجاری شما مناسب است - واقعیت مجازی سه بعدی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) - همراه با شما، بر اساس شرایط مرجع، وضعیت را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. و از نظر استراتژیک بهترین راه حل را به شما ارائه می دهد و کل اجرا را بر عهده می گیرد. زنگ زدن!

گزارش تصویری "تور مجازی CDP" در انجمن "نوآوری های باز"

1. تجهیزات را مطالعه می کنیم

از خود بپرسید: آیا من علاقه مند به توسعه دستگاه های دسکتاپ مانند HTC Vive هستم یا بیشتر جذب آن می شوم دستگاه های تلفن همراهمانند Samsung Gear VR یا Google Cardboard؟ اگر هنوز تصمیم نگرفته اید، پس بررسی ها را بخوانید و به این فکر کنید که بهترین انتخاب برای بازار شما چیست. اگر ایده های شما به کنترل کننده های حرکتی یا گرافیک با کیفیت بالا، سپس به عینک VR متصل به کامپیوتر مراجعه کنید. مدل هایی که در حال حاضر پشتیبانی می شوند موتورهای یونیتی، پیاده سازی غیر واقعی و تحت وب:

VR کامپیوتر:

4. معرفی تعامل

پس از اینکه با موتور راحت شدید و مواد هنری را آماده کردید، باید نحوه تعامل پروژه خود را بیابید. من به شدت توصیه می کنم ابتدا در مورد اصول ساخت UI و UX در واقعیت مجازی مطالعه کنید. در غیر این صورت، کاربران شما ممکن است از درد چشم رنج ببرند تصمیم های بدرندر استریوسکوپی، وگرنه دریازده می شوند. می توان از این امر صرفاً با عدم انتخاب لنگر متن در نمای دید، یا با قرار دادن دوربین بازیکن در حین حرکت در یک کپسول قابل مشاهده (ماشین، لباس، کابین خلبان) جلوگیری کرد. و اگر می خواهید اجرا کنید کنترل دستی، پس توصیه می کنم همه چیز را تا حد امکان واقعی کنید - تلاش های تحقیق و نمونه سازی شما با احساس حضور پاداش داده می شود.
. راهنمای توضیح اصول مفید مختلف.
  • UE4 HTC Vive - نحوه تعامل با منوها با استفاده از کنترلرهای حرکتی.
  • شما باید به نوعی از زبان برنامه نویسی تسلط داشته باشید. Unreal Engine 4 از یک سیستم برنامه نویسی بصری و شماتیک استفاده می کند برنامه نویسی تصویری طرح. به هر حال، برای کسانی که هنوز به طور کلی به برنامه نویسی اعتماد ندارند مفید خواهد بود. یک مقدمه کلی برای Blueprint، این سیستم به اندازه کافی قدرتمند است که می تواند یک پروژه کامل را با آن بدون نوشتن یک خط کد بسازد (اگرچه شما از تعدادی تکنیک برنامه نویسی استفاده خواهید کرد). به طور کلی Unreal از C++ و Unity از C# استفاده می کند. بسیاری از کسانی که آرزوی ورود به توسعه VR را دارند، تجربه برنامه نویسی بسیار کمی دارند، بنابراین این مرحله به ویژه دشوار می شود. اگر یک توسعه دهنده مستقل هستید، به یاد داشته باشید - بهتر است از کوچک شروع کنید. پس از تسلط بر اصول اولیه، می توانید به سراغ ایده های بزرگتر بروید. اما بهتر است با آن شروع کنید. توسعه در مراحل، ایجاد چندین پروژه، می توانید کارهای پیچیده تر را با اطمینان بیشتری انجام دهید.