بزرگترین شرکت های بازی

واقعا درجه جنون دنیای مدرنبا توصیف مخالفت می کند تغییرات تکتونیکی در چند روز اخیر در صدر رتبه بندی شرکت های بازی های ویدیویی رخ داده است و ما مطمئن هستیم که دلیل آن را متوجه شده اید. یک مد خاص از دهه 90 دوباره ظاهر شد و همه به پای او افتادند. بنابراین، 10 ثروتمندترین شرکت های بازی سازی در واقعیت های پوکمون های همه جا حاضر هستند.

1. مایکروسافت - 421.9 میلیارد دلار

مارکوس فینیکس، با پوشیدن نسخه‌های فیزیکی ویندوز 10 به عنوان زره اضافی، با یک لامبورگینی گران قیمت به سمت یک هیولای زرد رنگ بزرگ می‌رود و با زوزه ایتالیایی "Forza!" با تفنگ تهاجمی با اره برقی به او شلیک می کند. در صندوق عقب یک ابرخودرو - یک دسته کامل از کنسول های Xbox One، به طوری که برخورد تا حد ممکن برای دشمن دردناک بود. نه، دنیا هنوز کاملاً دیوانه نیست: نینتندو هنوز 10 برابر ارزان‌تر از شرکت بیل گیتس است.

2. نینتندو - 42.5 میلیارد دلار

نیروهای آسمانی جهان را در 7 روز خلق کردند و نینتندو - نیمی از ارزش بازار آن. این داستان کمتر از داستان کتاب مقدس شگفت انگیز نیست. از این گذشته، نینتندو پوکمون را ایجاد نکرد، اما مالک 30 درصد سهام صاحب حقوق است: شرکت پوکمون. که باعث نشد Pokemon GO هم بشه! پیکاچو و دیگران در آزمایشگاه های نیانتیک به نقشه ها گره خوردند - این یک بخش سابق است نقشه های گوگل... در اینجا چنین تاریخچه شرکتی گیج کننده و در نتیجه - ثروت ناگفته وجود دارد. واقعاً اینطور است - همانطور که یکی از نسخه های ترجمه اصطلاح نینتندو می گوید: "سخت کار کنید و ممکن است بهشت ​​شما را برکت دهد".

3. سونی - 38.1 میلیارد دلار

در نتیجه، هموطنان مجبور شدند تا خط 3 پایین بیایند. چه طعنه آمیزی: شما می توانید تمام زندگی خود را صرف ساختن فرنچایزهای انحصاری حماسی کنید، و به عموم مردم سرخوش خدایان یونانی، ماجراجویان، بازماندگان آخرالزمان قارچ ریش دار ارائه دهید - اما یک روز پوکمون ها می آیند و خیلی مؤدبانه نمی خواهند که جا باز کنند. درست مثل ال‌جی و سامسونگ که تلویزیون‌های مقرون به صرفه‌شان را در جلوه‌ای متفاوت دارند. با این حال، چه کسی در 2-3 سال آینده قوی تر است - کریتوس یا پیکاچو - این هنوز مشخص است.

4. Activision Blizzard - 30.7 میلیارد دلار

بابی کوتیک احتمالاً به این فکر می کند که دقیقاً کجا چیزی را از دست داده است. شاید کارت ها و میخانه های جدید برای نبرد در Hearthstone را به مکان های جغرافیایی واقعی گره بزنید؟ یا Hartostops بسازید تا طرفداران بازی در شهرها هجوم بیاورند و سکه هایی برای عرشه و پیراهن جمع کنند؟ به نظر ما جای نگرانی نیست. مخصوصاً وقتی که پرفروش‌ترین تیراندازی روی کره زمین، محبوب‌ترین بازی MMO RPG که برنده یک اقتباس از فیلم هالیوود شده است، و همچنین Overwatch فوق‌العاده جدید را داشته باشید.

5. Electronic Arts - 23.3 میلیارد دلار

اینجا رقیب واقعی اکتیویژن است، نه پیکاچو. Battlefield در پاشنه Call of Duty است و امسال است که نبرد طولانی ممکن است نقطه عطفی باشد. کافی است داستان رسوایی با پسندیدن/ناراحتی تریلرهای هر دو فرنچایز رقیب را یادآوری کنیم. علاوه بر این، الکترونیک آرتز ورزش های کلاسیک فوتبال و هاکی را در اختیار گرفته است. این منبع عظیم سود سالانه است و Activision هیچ شباهتی به FIFA و NHL ندارد.

6. کونامی - 5.9 میلیارد دلار

طرفداران سایلنت هیل و کسلوانیا می‌توانند هرچه می‌خواهند بر سر دستگاه‌های قمار پاچینکو گریه کنند، اما کونامی در این مورد کم‌کم نیست. برای شرکتی که ست تاپ باکس، تلفن یا تلویزیون تولید نمی کند، همه چیز حتی خیلی خوب پیش می رود. پس چه می شود اگر مار جامد جاسوس یک دست فرقه ای تبدیل به ترکیبی از راهزن یک دست و پین بال شود و فقط Pro Evolution Soccer از پروژه های جدی باقی بماند؟ قمار درآمد خوبی دارد، اما پول بویی نمی دهد.

7. Bandai Namco - 5.7 میلیارد دلار

در حال حاضر میلیون ها نفر عادی در جهان هستند که عاشق جمع آوری پوکمون هستند. اما تعداد زیادی از بازیکنان هاردکور نیز وجود دارند که از نان تغذیه نمی کنند - بگذارید هزار بار در بازی بمیرند. صاحبان فرنچایز Dark Souls از چنین مازوخیسمی سود می برند. و نه تنها روح‌های تاریک در Bandai Namco تغذیه می‌شوند: دختران تنومندی از Soulcalibur، و یک بازی مبارزه‌ای جدی‌تر در ورزش‌های الکترونیکی - Tekken، و نینجا ناروتو وجود دارند. به طور کلی، بخش عمده ای از عجیب و غریب ژاپنی درخواست شده است.

8. یوبی سافت - 4.4 میلیارد دلار

ناگهان فرانسوی ها وارد صف باریک ژاپنی ها شدند. چه فرانسوی! زبان های شیطانی می توانند هر چیزی در مورد یکنواختی بگویند، اما فقط زندگی خود را بدون دوز منظم Asassin's Creed، Far Cry یا The Division تصور کنید. خوب است که یوبی سافت قدرت و پول کافی برای مقاومت در برابر جذب شرکت کسل کننده بزرگ Vivendi را دارد. در غیر این صورت سرمایه داران بی روح شما را مجبور می کنند که نه در یک سال بلکه در یک ماه آینده Asassin's Creed را انجام دهید. این یک یکنواختی واقعی خواهد بود!

9. Square Enix - 3.8 میلیارد دلار

ژاپنی های باسواد به موقع جلو افتادند و به معنای واقعی کلمه امتیازات وسترن سودآوری مانند Tomb Raider، Deus Ex و Hitman را کاهش دادند. و آنها دارای موفقیت های ملی در دارایی های خود هستند - به عنوان مثال، تکرارهای متعدد Final Fantasy، از جمله نسخه MMO. از طرف گیمرهای روسی - تشکر ویژه از Square برای تهاجمی ترین فروش در Steam: گاهی اوقات می توانید بازدیدهای این شرکت را به معنای واقعی کلمه به قیمت 100 روبل خریداری کنید.

10. سگا - 2.9 میلیارد دلار

این غم انگیزترین نقطه در رتبه بندی ما است. خالق جوجه تیغی Sonic، یکی از رهبران بازار جهانی کنسول، رقیب شایسته نینتندو، که هرگز به رقیب اجازه آرامش نمی دهد - همه اینها در گذشته است. سگا یک اشتباه کلاسیک مرتکب شد: اولین کنسول نسل بعدی (برای آن زمان) Dreamcast را ایجاد کرد. سونی در مورد اینکه چگونه باید باشد جاسوسی کرده است، آن را به طور قابل توجهی بهتر کرده است - خوب، شما از رویدادهای بعدی مطلع هستید.

کدام یک از ما به یاد نمی آورد که Pacman یا Tetris را که می شد روی اولین کامپیوترهای شخصی پخش کرد، از صدای بلندگوی جیر جیر لذت برد؟ از آن زمان، صنعت بازی دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است، روزهای تنهایی (به استثنای موارد نادر) سپری شده است و دنیای بازی اکنون توسط توسعه دهندگان و ناشران بازی های ویدیویی اداره می شود. من پیشنهاد می کنم معروف ترین شرکت هایی را که تعداد زیادی بازی را منتشر کرده اند که تبدیل به فرقه شده اند، ارزیابی کنیم.

راک استار شمال


Rockstar North Ltd یک توسعه دهنده رایانه و بازی های ویدیویی مستقر در بریتانیا است. این شرکت سازنده اصلی این سری است دزدی بزرگ Auto که یکی از پرفروش ترین بازی های کامپیوتر و کنسول (مخصوصا نسل ششم) است.

نینتندو


چه کسی نینتندو را نمی شناسد؟ همه این شرکت را می شناسند، حتی کوچکترین بچه ها. نینتندو در توسعه و انتشار بازی های ویدیویی تخصص دارد و شاهکارهای آن در سراسر جهان مشهور است. مثلا همین سوپر ماریو حتی نسخه های قدیمی اش در میلیون ها نسخه فروخته می شود. ارزش بازار نینتندو در حال حاضر 85 میلیارد دلار برآورد شده است.

سرگرمی بلیزارد


این شرکت که دفتر مرکزی آن در آمریکا قرار دارد، به توسعه و انتشار ویدئو و بازی های کامپیوتریدر حال حاضر بسیار مدت زمان طولانی... "وایکینگ ها" را به خاطر دارید؟ از آن زمان، شاهکارهایی مانند Warcraft، StarCraft و Diablo ساخته شدند. شما حتی نیازی به یادآوری World of Warcraft ندارید، ناگفته نماند.

EA کانادا


بله، این شرکت معروف در کانادا شروع به کار کرد - اکنون یک شرکت بین المللی است که با یک دست بازی می سازد و با دست دیگر آنها را منتشر می کند. استودیوی ساخت بازی های رایانه ای EA Canada در ژانویه 1983 افتتاح شد و اکنون برای همه شناخته شده است. تنها شعبه کانادایی این شرکت حدود هزار نفر را استخدام می کند.

Capcom


این شرکت یکی از بزرگترین شرکت های ژاپنی است که بازی های ویدیویی را توسعه و منتشر می کند. در سال 2008، Capcom در میان 50 مورد برتر قرار گرفت شرکت های بزرگجهان. در سال 2009، به دلیل بحران، دارایی های آن 10 درصد کاهش یافت، اما همچنان به 924 میلیون دلار می رسد.

یوبی سافت مونترال


دفتر مرکزی شرکت فرانسوی در مونترال. او مسئول توسعه سری بازی هایی مانند Prince of Persia، Assassin's Creed است. برجسته ترین نماینده این شرکت می باشد تام کلنسی(طراحی شده توسط Splinter Cell).

Treyarch


شاید بعضی از گیمرها این شرکتو خیلی شناخته شده نیست، اما این او است که شامل بخش Gray Matter Interactive است که مسئول ساخت آثاری مانند Tony Hak pro و Quantum of solace است.

بخش بی نهایت


شرکت کالیفرنیایی Infinity Ward در سال 2002 تاسیس شد و وظیفه اصلی آن توسعه بازی های رایانه ای است. خوب ، این شرکت کاملاً از عهده کار خود بر می آید و بازی رایانه ای COD - برای آن خوب استاثبات

بازی های حماسی


این شرکت در کارولینای شمالی، ایالات متحده آمریکا واقع شده است. موفق ترین محصول اپیک گیمز Gears of War است. به هر حال، همان شرکت موتور را برای موفقیت Unreal توسعه داد - مطمئناً همه آن را می دانند.

بتسدا سافت کار می کند


بهترین آثاراین شرکت را بدون شک می توان موفقیت های بزرگی چون اسکرول های الدر و البته فال اوت 3 نامید.

اگر بازی مستقل خود را توسعه داده اید، اما به دلایل مختلف نتوانستید آن را از طریق کانال های توزیع دیجیتالی توزیع کنید، می توانید به عنوان یکی از گزینه ها جذب ناشر را در نظر بگیرید. برای اینکه مجبور نباشید جستجوی خود را برای ناشر سازماندهی کنید، ITmentor یک رتبه بندی مناسب تهیه کرده است.

گلو موبایل یکی از بهترین هاست شرکت های بزرگانگلستان برای توسعه بازی ها و برنامه های موبایل. Glu Mobile در حال حاضر مجموعه ای از بیش از 180 بازی دارد. Glu Mobile بازی‌ها را روی پلتفرم‌های Java، Brew و i-mode می‌نویسد.

عملکرد عالی در بازی های موبایل. آنها هم بازی های معمولی و هم بازی های هاردکور را انجام می دهند.


سازنده بازی های رایانه ای فنلاندی. این شرکت بیشتر به خاطر مجموعه بازی های Angry Birds شناخته می شود.... این سایت دارای بخشی برای توسعه دهندگان است.

این شرکت بازی هایی را برای شبکه های اجتماعیو دستگاه های تلفن همراه... این شرکت به دلیل استراتژی اقتصادی خود Kingdoms of Camelot شناخته شده است.


Nevosoft یک ناشر و توسعه دهنده بازی های روسی برای مخاطبان انبوه است. کاتالوگ این شرکت شامل بازی هایی برای پلتفرم های مختلف از جمله iOS، اندروید، WP 7، ویندوز و مک است. بسیاری از پروژه ها از سوی بازیکنان و حرفه ای ها به رسمیت شناخته شده اند.


Alawar یک شرکت متخصص در توسعه و توزیع استبازی های ویدیویی برای مخاطبان انبوه: کاربران کامپیوترهای شخصی، پلتفرم های موبایل، کنسول های بازی و سایر پلتفرم ها. پیش از این، Alawar در انتشار بازی‌های معمولی تخصص داشت، اما اکنون این شرکت روی توسعه و انتشار بازی‌های رایگان تمرکز کرده است.

ناشر و توسعه دهنده عمده بازی های اجتماعی و موبایلی.

Fingersoft یک شرکت فنلاندی سازنده بازی موبایل است. بازی Hill Climb Racing را ایجاد کرد.

Game Garden در سال 2009 تاسیس شد. بر این لحظهاو به یکی از توسعه دهندگان پیشرو بازی برای دستگاه های تلفن همراه و شبکه های اجتماعی تبدیل شده است. Game Garden عمدتا بر روی بازی های خانوادگی تمرکز دارد و مرتباً در رتبه های بالا قرار دارد.

بزرگترین شرکت بازی سازی استونیایی.


ناشر و توسعه دهنده بین المللی بازی برای موبایل و پلتفرم های اجتماعی. شهرت ناشر او را به ارمغان آورد بازی موبایل- پوکریست: تگزاس پوکر. طبق صفحه رسمی KamaGames، مخاطبان محصولات آن 46 میلیون بازیکن و 1 میلیون بازیکن فعال روزانه هستند.


Social Quantum پروژه ای در زمینه انتشار و توسعه برنامه های بازی برای جوامع اجتماعی است که با ترکیب فناوری های منحصر به فرد برای مدل سازی فضای بازی تعاملی و روندهای فعلیتوسعه پلتفرم های اجتماعی


Big Fish Games یک توسعه دهنده بازی های رایانه ای معمولی است که در سیاتل، واشنگتن واقع شده است. این شرکت هم توسعه دهنده و هم توزیع کننده بازی های معمولی است که عمدتاً برای رایانه ها و دستگاه های تلفن همراه طراحی شده اند.

شرکت روسی، که بازی ها و سایر محصولات نرم افزاری را برای تلفن های همراه توسعه و منتشر می کند.

G5 Entertainment ناشر و توسعه‌دهنده بازی‌های چند پلتفرمی است. توسعه و انتشار بازی‌های اورجینال موفق با هدف مخاطبان گسترده، اولویت G5 Entertainment است.

یکی از بزرگترین توسعه دهندگان و ناشران بازی های رایگان در روسیه. در حال حاضر، بیش از 30 بازی رایگان در پلتفرم های اجتماعی و موبایلی پیشرو منتشر شده است: فیس بوک، همکلاسی ها، vk، دنیای من، اپ استور و گوگل پلی.

FDG Entertainment یک ناشر و توسعه دهنده بازی آلمانی است. دفتر مرکزی در مونیخ واقع شده است. یکی از معروف ترین عناوین منتشر شده توسط این شرکت Oceanhorn است.

Renatus ناشر بازی های اجتماعی برای بخش معمولی است. در حال حاضر، مجموعه این شرکت شامل بیش از 30 بازی منتشر شده در محبوب ترین فروشگاه های برنامه است.


ناشر آلمانی و سازنده بازی های موبایل.


Mail.Ru Games (بخش بازی گروه Mail.Ru) رهبر بازار سرگرمی آنلاین اروپای شرقی است که بهترین توسعه دهندگان و متخصصان روسی را در زمینه مشتری و مرورگر MMO، بازی برای شبکه های اجتماعی و دستگاه های تلفن همراه گرد هم می آورد. بر اساس بررسی های موجود در اینترنت، کندی و بوروکراسی وجود دارد.

چاپ مجدد مقاله فقط با لینک فعال به سایت مجاز می باشد

برگه 1. شرکت های بازار فناوری اطلاعات روسیه

شرکت (گروه شرکت ها)

فعالیت های اصلی

شاخص مقیاس کسب و کار

رشد در سال 2016 نسبت به سال 2015، درصد

شرکت ملی کامپیوتر (شامل GC "Systematika"، OCS، GC "Aquarius")

هلدینگ فناوری اطلاعات متنوع؛ توزیع کلاسیک - حدود 70٪ *

هلدینگ فناوری اطلاعات متنوع؛ توزیع کلاسیک - 50٪

برنامه نویسی فراساحلی، یکپارچه سازی سیستم، مشاوره

گروه شرکت های سافت لاین (شامل Develonica)

عرضه خرده و عمده نرم افزار و تجهیزات کامپیوتری؛ خدمات ابری

GC "Technoserv" (از جمله "Reksoft")

یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 18.5%)

JSC "Kaspersky Lab"

یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 43.5%)

I-Teco (از جمله Servionica)

یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 49%)

فناوری های شناختی

توسعه و پیاده سازی نرم افزار

فروش و پیاده سازی نرم افزار شما

کروک گنجانده شده است

یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 30.5%)

گروه شرکت های کامپولینک

یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 28.6%)

توسعه و پیاده سازی نرم افزار برای بانک ها؛ خدمات پردازش

GC "Asteros"

یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 48.3%)

جت اینفوسیستمز

یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 45.9%)

GC "Optima"

یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 44%)

پشتیبانی خدمات؛ برون سپاری فناوری اطلاعات

گروه NVision (شرکت تابعه MTS)

یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 66.3%)

یکپارچه سازی سیستم؛ مشاوره (سهم تحویل پروژه - 6.3%)

گروه FORS

توسعه نرم افزار؛ خدمات آی تی؛ توزیع نرم افزار (20%)

SKB Kontur (یکاترینبورگ)

توسعه و پیاده سازی نرم افزار

گروه ICL (کازان)

هلدینگ فناوری اطلاعات متنوع

GC "IT"

مشاوره؛ یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 25.7٪)؛ تحصیلات؛ توسعه و پیاده سازی نرم افزار

TEGRUS (پروژه های MERLION سابق)

یکپارچه سازی سیستم

NIP "Informzashita" ****

« فناوری باز 98 "

یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 49.6%)

یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 39%)

گروه بورلاس

یکپارچه سازی سیستم؛ مشاوره (سهم تحویل پروژه - 25%)

RAMEK VS (سن پترزبورگ)

تولید کامپ. تجهیزات (30٪)؛ یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 41٪)؛ توزیع

توسعه و پیاده سازی نرم افزار

"کد امنیتی"****

نرم افزار و تجهیزات سیستم های امنیت اطلاعات

توسعه نرم افزار، یکپارچه سازی سیستم

NTSIT "Intertech"

مشاوره؛ یکپارچه سازی سیستم

مشاوره کوروس (سن پترزبورگ)

یکپارچه سازی سیستم (سهم تحویل پروژه - 51.6%)

شرکت "پاروس"

توسعه و پیاده سازی نرم افزار

"سیستم نرم افزار"

خرده فروشی و عمده فروشی لوازم نرم افزاری

شرکت "کهکشان"

توسعه و پیاده سازی نرم افزار

RDTech (Protvino)

خدمات برون سپاری فناوری اطلاعات؛ نرم افزار خرده فروشی

"علاءالدین ر.د."

توسعه سیستم های امنیت اطلاعات (سهم تحویل پروژه - 41.4٪)؛ توزیع کلاسیک و جزء (49%)

"آسکون" (سن پترزبورگ)

توسعه نرم افزار (سیستم ها طراحی به کمک کامپیوتر)

خدمات برون سپاری فناوری اطلاعات

GC "Neolant"

توسعه و پیاده سازی سیستم های CAD و PLM

نرم افزار خط اول (SPb)

توسعه نرم افزار سفارشی

گروه شرکت های ITPS (شامل Parma-Telecom)

مشاوره

آموزش و صدور گواهینامه

طراحی دیجیتال (SPb)

توسعه، پیاده سازی و پشتیبانی نرم افزار

"سیستم های اداری الکترونیک"

توسعه و پیاده سازی نرم افزار برای اتوماسیون جریان اسناد

GC "Netrika" (سن پترزبورگ)

توسعه نرم افزار

تولید کامپ. تجهیزات (تحویل پروژه - 64.5%)

"Monolit-Info" (سن پترزبورگ)

توسعه و پیاده سازی نرم افزار

* امتیاز RBC +
** رشد درآمد ارزی EPAM Systems - 27% (به دلار).
*** رشد درآمدهای ارزی SAP CIS - منهای 0.2٪ (به یورو).
**** گروه شرکت های Informzaschita شامل NIP Informzaschita و شرکت Security Code است که یک سوم درآمد گروه را تامین می کند.

برگه 2. توسعه نرم افزار

شرکت

توجه داشته باشید

رشد
2016 تا 2015،٪

برنامه نویسی فراساحلی

JSC "Kaspersky Lab"

توسعه نرم افزار امنیت اطلاعات

فناوری های شناختی

توسعه و پیاده سازی نرم افزار

فروش و پیاده سازی نرم افزار شما

GC "مرکز فناوری های مالی" (نووسیبیرسک)

نرم افزار بانکی

SKB Kontur (یکاترینبورگ)

توسعه و پیاده سازی نرم افزار

نرم افزار سفارشی

شرکت "کهکشان"

سیستم های حاکمیت شرکتی

توسعه و پیاده سازی نرم افزار

شرکت "پاروس"

سیستم های حسابداری شرکتی

"کد امنیتی"

نرم افزار امنیت اطلاعات

نرم افزار سفارشی

نرم افزار خط اول (SPb)

نرم افزار سفارشی

"آسکون" (سن پترزبورگ)

سیستم های طراحی به کمک کامپیوتر

ICL (کازان)

نرم افزار سفارشی

طراحی دیجیتال (SPb)

توسعه و پیاده سازی نرم افزار

RT-Labs (شرکت تابعه Rostelecom)

نرم افزار سفارشی

GC "Netrika" (سن پترزبورگ)

نرم افزار سفارشی

"سیستم های اداری الکترونیک"

نرم افزار اتوماسیون جریان اسناد

GC "IT"

نرم افزار سفارشی

"Monolit-Info" (سن پترزبورگ)

سیستم حاکمیت شرکتی

GC "Neolant"

سیستم های CAD و PLM

* رشد درآمد ارزی EPAM Systems - 27٪ (به دلار).
** برای دفاتر نمایندگی شرکت های غربی، شاخص های عملکردی محاسبه نشد.


4- سهم سفارشات دولتی از کل درآمد شرکت، درصد.
.

برگه 3. خدمات فناوری اطلاعات

شرکت

رشد
2016 به
2015، ٪

GC "Technoserv"

ITG (گروه فناوری های درون خطی)

GC "I-Teco"

کروک گنجانده شده است

گروه شرکت های کامپولینک

GC "Asteros"

جت اینفوسیستمز

GC "Optima"

گروه NVision

GC "IT"

گروه FORS

NIP "Informzashita"

"فناوری های باز 98"

گروه ICL (کازان)

گروه بورلاس

RAMEK VS (سن پترزبورگ)

مشاوره کوروس (سن پترزبورگ)

NTSIT "Intertech"

"RT-Labs"

RDTech (Protvino)

گروه شرکت های ITPS (شامل Parma-Telecom)

مرکز آموزش کامپیوتر "متخصص" در دانشگاه فنی دولتی مسکو. N.E. باومن

مرکز فناوری های کامپیوتری "Vekus" (سن پترزبورگ)

1- سهم تحویل پروژه در درآمد شرکت از خدمات فناوری اطلاعات، درصد.
2- شاخصی که مقیاس کسب و کار را مشخص می کند (با در نظر گرفتن درآمد حاصل از تامین پروژه).
3 - شاخص عملکرد تجاری (نسبت به میانگین برای دسته).

برگه 3a. مشاوره

شرکت

رشد
2016 تا 2015،٪

ITG (گروه فناوری های درون خطی)

GC "Technoserv"

GC "I-Teco"

GC "IT"

NTSIT "Intertech"

گروه شرکت های کامپولینک

گروه شرکت های ITPS (شامل Parma-Telecom)

NIP "Informzashita"

جت اینفوسیستمز

GC "Optima"

GC "Asteros"

گروه ICL (کازان)

گروه بورلاس

1- سهم مشاوره از کل درآمد شرکت، درصد.
2 - شاخصی که مقیاس کسب و کار را مشخص می کند.
3 - شاخص عملکرد تجاری (نسبت به میانگین برای دسته).
4- سهم سفارشات دولتی از کل درآمد شرکت، درصد.

برگه 4. توزیع و خرده فروشی

شرکت

OCS (ورودی به NCC) *

LANIT (شامل Treolan و CompTek)

"سیستم نرم افزار"

گروه FORS

"علاءالدین ر.د."

RAMEK VS (سن پترزبورگ)

ICL (کازان)

RDTech (Protvino)

* ارزیابی RBC +
1 - شاخصی که مقیاس کسب و کار را مشخص می کند.
2 - شاخص عملکرد تجاری (نسبت به حداکثر برای دسته).

برگه 5. تولید تجهیزات با تکنولوژی بالا

شرکت

ICL (کازان)

RAMEK VS (سن پترزبورگ)

"کد امنیتی"

مرکز فناوری های کامپیوتری "Vekus" (سن پترزبورگ)

1 - شاخصی که مقیاس کسب و کار را مشخص می کند.
2 - شاخص عملکرد تجاری (نسبت به حداکثر برای دسته).
3 - شاخص عملکرد (نسبت به میانگین دسته).
4- رشد / کاهش برای این نوع فعالیت در سال 1395، درصد.

شرکت ها با یک شاخص بدون بعد رتبه بندی می شوند که مقیاس کسب و کار آنها را مشخص می کند. 90٪ با درآمدی که شرکت ها در سال 2016 دریافت کردند تعیین می شود. اما نه تنها. کارکنان کلی شرکت، تنوع مشتری در کسب و کار (مقدار مربوط به تعداد مشتریان به ازای هر متخصص مولد) و مقیاس شبکه شعب نیز به این شاخص کمک می کند. شاخص با استفاده از فرمول محاسبه می شود:

شاخص (i) = 0.9 x Ai / Amax + 0.05 x Bi / Bmax + 0.025 x (Ci / Bi ') / (C / B') حداکثر + 0.025 x Di / Dmax،

جایی که Ai- درآمد شرکت برای دوره گزارش. بی- کل کارکنان، بی- تعداد متخصصان تولیدی؛ سی- تعداد قراردادها برای دوره گزارش. دی- تعداد شعب، شرکت های تابعه. همه مقادیر به حداکثر مقدار برای گروه نرمال می شوند.

این رتبه بندی مطابق با ساختار درآمدی شرکت های فناوری اطلاعات در پنج دسته تدوین شده است. هنگام مقایسه توسعه دهندگان نرم افزار، درآمد نه تنها از فروش مجوزها، بلکه از خدمات پیاده سازی و پشتیبانی محصولات نیز در نظر گرفته می شود. هنگام مقایسه یکپارچه‌سازهای سیستم، درآمد آنها از عرضه سخت‌افزار و نرم‌افزار در چارچوب پروژه‌هایشان نیز در نظر گرفته شد. در رده "خدمات فناوری اطلاعات" رتبه بندی شرکت های ارائه دهنده خدمات مشاوره برجسته شده است. در دسته توزیع کنندگان و تولیدکنندگان تجهیزات، تنها از سه عبارت فرمول برای محاسبه شاخص استفاده شده است.

مشخصه کارآیی کسب و کار، ارزش مربوط به درآمد هر یک متخصص تولیدی است. هم نسبت به حداکثر و هم نسبت به مقدار متوسط ​​برای پایه شرکت کنندگان رتبه بندی تعیین شد.

در ادامه موضوع میهن پرستانه روز پیروزی، پیشنهاد می کنم از شما بپرسم که آیا ما داریم، و اگر آنها وجود دارند، اکنون چگونه زندگی می کنند و چگونه صنعت بازی روسیه را در زمان مناسب غنی کردند. بسیار مهم است که بدانیم توسعه دهندگان ما در زمینه بازی های ویدیویی چه کرده اند.

توسعه دهندگان روسی بازی های رایانه ای: توسط بیش از یک "تتریس" متحد شده اند.

در زمان من، igroprom روسی (بهتر است بگوییم روسی؟ روسی) زندگی خود را در اتحاد جماهیر شوروی آغاز کرد، زمانی که Alexey Pajitnov به همراه وادیم گراسیموف همان "تتریس" را ایجاد کردند که امروزه هر گیمری در جهان می شناسد. و نه تنها یک گیمر - احتمالاً هر کسی که تلفن داشته باشد این بازی را انجام داده است.

توسعه قابل توجه بیشتر صنعت بازی داخلی در دوره پس از فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی آغاز شد، زمانی که سال 2000 نزدیک بود. اکثر استودیوهای بازی روسی شروع به ظهور کردند. و این استودیوها چیست؟

ده شرکت توسعه

1) 1C

اوه بله، یکی از بزرگترین و قدیمی ترین شرکت های سازنده بازی در روسیه. این شرکت در سال 1991 تأسیس شد (من مطمئن هستم که در سال فروپاشی شوراهای IP کار آسانی نبود) اما 1C توانست مقاومت کند و به یکی از قدرتمندترین شرکت های روسیه تبدیل شود. نام شرکت از نام موتور جستجوی خود آنها تشکیل شده است: برای جستجوی اطلاعات بیش از 1 ثانیه لازم نیست.

تعداد کارمندان کمی بیش از هزار نفر است. بنابراین، 1C بازی ها را به ما داد:


  • IL-2 Sturmovik

  • IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles

  • IL-2 Sturmovik: مجموعه پلاتین


  • IL-2 Sturmovik: نبرد بریتانیا

  • نظم دهندگان سیاه چال

  • Dungeon Mans 2: The Hunt for the Black Square

و چند بازی دیگر که زودتر منتشر شده بودند و چندان محبوب نبودند. علاوه بر این، این شرکت به انتشار و ترجمه بازی های دیگر نیز می پردازد. بازی های سری Max Payne، Arma، GTA، Mafia، Syberia و غیره از دستان دلسوز 1C گذشت.

2) تیم Allods

این شرکت در 1 سپتامبر 2006 تاسیس شد. اکنون تحت بال Mail.Ru قرار دارد. Allods به گیمرها می دهد، حدس زدن آن آسان است، MMORPG "Allods Online". آنها همچنین اخیرا یک بازی Skyforge را معرفی کردند. بنابراین آینده ای وجود دارد و امیدوارم این شرکت شرمنده وطن نشود :)

3) بوروت سی تی


تیم خلاق Burut در سال 2000 تاسیس شد. آنها هم به بازی و هم در ساخت کارتون مشغول هستند. ما موتور بازی سازی خودمان X-Tend Engine را ایجاد کردیم. Burut بازی هایی را توسعه داده است:


  • زلاتوگوریه

  • کوه های طلایی 2

  • Goldmountains 2: Cold Skies

  • جبهه شرقی: جنگ ناشناخته

  • جبهه شرقی: فروپاشی Annenerbe

  • خدا بودن سخته

  • صلح طلب

  • علوفه توپ 3

او همچنین چندین پروژه دیگر را ایجاد کرد. به طور معمول، بازی های توسعه یافته تیراندازی اول شخص و بازی های استراتژیک هستند.

4) بازی های عنصری

در سال 1999 در ولادی وستوک تاسیس شد. تا سال 2002، نرم افزار NewGame نام داشت. در اینجا بازی هایی که توسط این شرکت ساخته شده است:


  • عمومی

  • رنجرز فضایی

  • Space Rangers 2: Dominators

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Space Rangers 2: Revolution

  • Star Time (ادغام شده با پروژه Empire)

البته سریال «تکاوران فضایی» به سادگی در سراسر روسیه معروف شده است. همینطور ادامه بده، عنصری!

5) سرگرمی Gaijin

Gaijin در سال 2002 تاسیس شد. اکنون تعداد کارمندان آن کمی بیش از صد نفر است. بازی ها را برای پلتفرم های مختلف توسعه می دهد: رایانه شخصی، پلی استاتین 3، پلی استیشن 4، ایکس باکس 360، iOS، اندروید. این شرکت موتور خود را به نام Dagor Engine برای استفاده داخلیهنگام توسعه بازی های ویدیویی چه چیزی به ما دادند؟


  • Boomer: Broken Towers

  • برادری و حلقه

  • بند 78

  • IL-2 Sturmovik: شکارچیان بالدار

  • دو برج شکسته

  • آپاچی: حمله هوایی

  • پرندگان فولادی

  • رعد جنگ

War Thunder، به نظر من، نیازی به معرفی ندارد، زیرا برای بسیاری شناخته شده است.

6) بازی هاگارد

این شرکت در سال 2005 ایجاد شد و تعداد کارکنان آن را می توان روی یک دست حساب کرد. فقط 7 نفر این هفت نفر در روستوف دان نشسته اند و مشغول بازی سازی هستند. تاکنون دو بازی توسعه داده ایم:


  • مرگ بر جاسوسان: لحظه حقیقت

  • مرگ بر جاسوسان

این بازی‌های اکشن مخفی‌کاری شدند نمرات خوبمنتقدان، اما مرگ برای جاسوسان 2 بعید است که منتشر شود، زیرا توسعه دهندگان نتوانستند منبعی برای تامین مالی پیدا کنند. در E3 حتی ویدیویی از گیم پلی این پروژه به نمایش گذاشتند. هاگارد همچنین تلاش کرد تا برای توسعه در پلتفرم تأمین مالی جمعی Indiegogo پول جمع آوری کند، اما نتوانست مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کند.

7) نیوال

این شرکت در 18 نوامبر 1996 تاسیس شد. دفاتری در مسکو، سن پترزبورگ، کیف، مینسک و میامی دارد. آنها به ما بازی دادند:


  • Allods: Seal of Mystery

  • Rage II: Lord of Souls

  • سریال بلیتزکریگ

  • طوفان خاموش

  • تماشای شب

  • قهرمانان قدرت و سحر و جادو V

  • خشم آنلاین

  • King's Bounty: Legions

  • جهان نخست

این شرکت قطعا آینده ای دارد، بنابراین می توانید به بچه ها اعتماد کنید.

8) دینامیک عقاب

Eagle Dynamics مانند 1C در سال 1991 تاسیس شد. یکی دیگر از پیشکسوتان صنعت بازی داخلی. دفاتری در مینسک و مسکو دارد. این شرکت 55 کارمند دارد. بنابراین آنها توسعه دادند:


  • سری Su-27 Flanker

  • Lock On Series: Modern Combat Aviation

  • سری شبیه ساز مبارزات دیجیتال

این شرکت در شبیه سازهای پرواز عالی است، اما جایی برای رشد وجود دارد. می توانید افتخار کنید.

9) کاتائوری تعاملی

این شرکت در سال 2004 در ولادی وستوک تاسیس شد اما پس از انتشار یکی از بازی های آن به کالینینگراد نقل مکان کرد. به طور مداوم با 1C کار می کند. استودیو به ما داد:


  • King's Bounty: Legend of the Knight

  • King's Bounty: Armored Princess

  • King's Bounty: Crossroads of Worlds

  • تلاش سلطنتی

به هر حال، نام "کاتائوری" از نام نوع کشتی های یکی از ناوگان از قسمت اول حماسه رنجرز فضایی شکل گرفته است. بومیان کاتائوری قبلاً روی قسمت اول "راینج" کار می کردند، اما بعداً به بازی های Elemental رفتند و در آنجا این پروژه را انجام دادند.

10) Saber تعاملی

این شرکت در سال 2001 توسط وکیل آمریکایی مت کارش و شریکش آندری آیونس تأسیس شد. بنابراین این شرکت آمریکایی-روسی است. یا روسی-آمریکایی، اگر برای شما راحت تر است. دفتر در نیویورک و دفتر توسعه در سن پترزبورگ است. صابر چند پروژه عالی منتشر کرده است:


  • سنگ خواهد کرد

  • تغییر زمان

  • Halo Combat Evolved Anniversary

  • وارونگی

  • حالت خدا

  • بازی R.I.P.D

علاوه بر این، این شرکت دارای موتور Saber3D خود است.

نتیجه

اینها هستند، کاری که آنها در حال حاضر به خوبی انجام می دهند، اما چیزی که باید بیشتر یاد بگیرند تا پیشرفت کنند و بهتر شوند. و من امیدوارم که صنعت بازی ما قدرت کافی برای رسیدن به سطح را داشته باشد تولید خوببازی های ویدیویی