استراتژی با سیاست و جنگ. بهترین شبیه سازهای سیاسی

وب سایت / XGO

بهترین استراتژی هایی که می توان به صورت آنلاین یا آنلاین با دوستان و حریفان تصادفی بازی کرد، شرح نحوه بازی


بازی‌های استراتژیک بازی‌هایی هستند که در آن‌ها می‌توانید مانند یک پادشاه، حاکم و حتی خدا احساس کنید. آنها در پویایی گیم پلی (مانند شوترها) تفاوتی ندارند، اما بازیکن را مجبور می کنند منطقی استدلال کند، تاکتیک ها را توسعه دهد و تصمیمات مختلفی بگیرد. پیروزی در آنها بستگی به توانایی کاربر در پیش بینی اقدامات آینده حریف، هماهنگ کردن اقدامات ارتش خود و محاسبه نیروهای خود دارد.

در زمان‌های دیگر، استراتژی‌ها فقط نبرد بین هزاران نیرو نیست. در پشت این نمایش یک سیستم اقتصادی پیچیده نهفته است که توسعه آن پیروزی را در بازی برای شما به ارمغان می آورد. و گاهی اوقات هیچ جنگی وجود ندارد - برخی از توسعه دهندگان استراتژی های منحصراً اقتصادی را بر اساس هر تجارت (یا در مناطق دیگر) منتشر می کنند.

در هر صورت، استراتژی ها می توانند شما را برای مدت طولانی جلوی صفحه نمایش نگه دارند. در این مقاله، ما بهترین استراتژی رایانه های شخصی تمام دوران را ارائه کرده ایم که در آن بازی های شایسته ای را خواهید یافت. آنها را می توان با دوستان بازی کرد، در مقابل هوش مصنوعی، به تنهایی یا در مقابل سایر کاربران، تیم بازی کرد. برای راحتی، استراتژی ها در قالب یک لیست ارائه شده است که مزایای اصلی آنها را توضیح می دهد.

البته، می‌توانید نظر خود را در نظرات مقاله بیان کنید، و کسانی که زمان دانلود استراتژی‌ها در رایانه شخصی را ندارند، می‌توانند فهرستی از بهترین استراتژی‌های آنلاین مبتنی بر مرورگر را مشاهده کنند که می‌توانید همین الان شروع به بازی کنید.

Warcraft III - آنلاین

منتشر شد: 03.06.2002

ژانر. دسته:استراتژی بلادرنگ با عناصر RPG

ماهیت بازی در ساخت یکنواخت پایگاه، پمپاژ قهرمانان و استخدام ارتش نهفته است. برای هر مرحله و موقعیت بازی، اقدامات مختلفی در اولویت قرار می گیرند که مجموعه ای اجتناب ناپذیر از آن ها وجود دارد که به خودی خود موفقیت باورنکردنی بازی را در بین گیمرها رقم زد. لازم به ذکر است که برای نژادهای مختلف - اولویت های مختلف، که نوعی تعادل انتزاعی ایجاد می کند.

البته، این بازی در درجه اول به این دلیل به موفقیت دست یافت که تاریخچه Warcraft بسیار قدیمی است و اولین بازی از این سری در سال 1994 بر روی DOS منتشر شد که به خود اجازه داد تا در طلوع صنعت بازی تعداد زیادی از طرفداران را به دست آورد. کل سری Warcraft دارای یک تاریخ عمیق و متفکرانه است که طرح Warcraft III بر اساس آن استوار است، اگرچه در اینجا مهم نیست، اما برای درک کامل بازی لازم است.

در بیشتر موارد، این بازی به دلیل تعادل خوب نژادها و گیم پلی غیرمعمول برای آن سال ها شناخته می شد، که نشان دهنده آغاز دوره جدیدی از استراتژی ها بود.

  • سیستم متعادل قهرمانان پمپاژ.
  • نظام متوازن اقتصاد؛
  • شرکت انفرادی جالب؛
  • نژادهای متعادل؛
  • می توانید آنلاین بازی کنید.
  • گرافیک قدیمی است.

وارکرافت آنلاین را می توان در سرورها بازی کرد: tangle، garena، iCCup.

Heroes of Might and Magic III - آنلاین

منتشر شد: 28.02.1999

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی با عناصر RPG

سریال «قهرمانان» اگرچه بسیار قدیمی است، اما داستان شریفی به دست نیاورده است. اول اینکه در بازی های سری به گیم پلی و مولفه بازی قدردانی می شود و طرح داستان کاملاً بی اهمیت است.

خود گیم پلی به این واقعیت خلاصه می شود که بازیکن باید تمام حریفان روی نقشه را نابود کند. در ابتدا، بازیکن تابع یک قلعه توسعه نیافته و یک قهرمان دارد. قلعه به تدریج با ساخت ساختمان های جدید پمپاژ می شود که دسترسی به استخدام موجودات جدید را باز می کند. قهرمان را می توان در جنگ پمپاژ کرد، یا با توزیع طلا از سینه ها به سربازان خود. برای پیروزی کافی است تمام قهرمانان دشمن را نابود کنید و تمام قلعه ها را تصرف کنید.

در بازی 9 مسابقه (دقیقا در قسمت سوم) وجود دارد که عبارتند از:

  • قلعه - مردم؛
  • دژ - الف ها؛
  • برج محل اقامت شعبده بازان است.
  • قلعه یک باتلاق است;
  • ارگ - بربرها;
  • دوزخ - شیاطین;
  • نکروپلیس - مرده؛
  • سیاه چال - حکومت بر موجودات زیرزمینی.
  • صرف - آنها به عناصر عناصر فرمان می دهند.

هر مسابقه تمرکز، مزایا، مهارت های خاص خود را دارد. به عنوان مثال، گورستان می داند چگونه مردگان را زنده کند، جهنم می داند چگونه مبارزان شکست خورده خود را به شیاطین تبدیل کند و غیره.

در بین بازیکنان، تنها قسمت های 3 و 5 بازی مورد تقاضا هستند، در حالی که بقیه یا با گیم پلی بازی مطابقت ندارند یا گرافیک بسیار خوبی دارند که چشم ها از آن پیروی می کنند. ما در مورد جزئیات بیش از حد قسمت های 6 و 7 بازی صحبت می کنیم که ضرر کرد. قسمت چهارم به دلیل مدل ها و بافت های خزنده به سلیقه بازیکنان نمی خورد.

این سومین قسمت از قهرمانان است که نابغه این سری محسوب می شود، بنابراین مسابقات بزرگی همچنان روی آن برگزار می شود و جامعه بازی قابل توجهی وجود دارد. مشکل قهرمانان چند نفره 3 طول مسابقات است، زیرا بازی‌های فردی تا یک ماه زمان واقعی طول می‌کشید.

اگر می خواهید قدرت خود را در قالب آنلاین امتحان کنید، به شما توصیه می کنیم از پورتال heroesworld که حاوی تمام اطلاعات مفید است، بازدید کنید.

  • سیستم اقتصاد گسترده؛
  • توسعه پمپاژ قهرمانان؛
  • تعادل نیازهای بازی (در پمپاژ، ساخت و ساز، استخدام موجودات و غیره)
  • قابل پخش از طریق شبکه
  • مبارزه متعادل؛
  • حضور یک تیم غیر رسمی که مدام بازی را بهبود می بخشد.

سری تمدن

منتشر شد: 1991-2016

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت

در ابتدا، بازی با گیم پلی جالب خود ذهن بازیکنان را به خود جلب کرد، که در ایجاد تعادل بین ارتش، اقتصاد و توسعه (و بعداً فرهنگ) ملت خلاصه می شود. این بازی همچنین دارای تاریخیت خاصی است، زیرا همه ملت ها در واقع وجود داشته اند.

برای برنده شدن در این بازی، باید شهرها را به طرز ماهرانه ای ایجاد کنید، شبکه های تجاری بین آنها ایجاد کنید، اتحاد ایجاد کنید و به متحدان خیانت کنید، تعادل ارتشی را ایجاد کنید که با توسعه اقتصادی شما مطابقت داشته باشد و فن آوری ها را به خوبی توسعه دهید.

یک مثال ساده: اگر فقط در ارتش سرمایه گذاری کنید، ممکن است لحظه ای برسد که سربازان شما با چوب بجنگند و دشمن از قبل تانک داشته باشد. شما همچنین می توانید فقط برای توسعه سرمایه گذاری کنید، اما پس از آن تمدن شما می تواند توسط بربرهای معمولی نابود شود و شما زمانی برای توسعه نخواهید داشت.

به دلیل تنوع گیم پلی و تنوع توسعه است که بسیاری Civilization را بهترین استراتژی تمام دوران می نامند.

در حال حاضر، یک بازی آنلاین با شرکت کنندگان تصادفی در Steam موجود است که به شما این امکان را می دهد تا نقاط قوت و مهارت های خود را آزمایش کنید.

  • سیستم اقتصادی منحصر به فرد؛
  • سیستم تحقیقاتی منحصر به فرد؛
  • تعادل ملل و سبک های بازی؛
  • چند نفره پیشرفته؛
  • نظام سیاسی گسترده

در سال 2016، دنباله خط افسانه ای منتشر شد، Civilization 6 بهترین بازی استراتژی نوبتی سال بر روی PC شد.

سری XCOM

منتشر شد: 1993-2016

ژانر. دسته:استراتژی گام به گام

استراتژی معروف برای محافظت از زمین در برابر تهاجم مهاجمان بیگانه. شما یک تیم ویژه از متخصصان هستید، تنها سنگر بشریت در مبارزه برای بقا. فن آوری های بیگانه را مطالعه کنید، آنها را به زرادخانه خود ببرید و دشمنان خود را نابود کنید!

گیم پلی بازی به مولفه های تاکتیکی و اقتصادی گره خورده است. تاکتیکی شامل نبرد با مخالفان، ماموریت به محل فرود یا سقوط کشتی های بیگانه، توسعه جنگنده ها، انتخاب امتیازات مناسب برای آنها و غیره است. اقتصادی - توسعه پایگاه، انتخاب درستفن آوری ها، اتاق های اضافی، اتلاف منابع و موارد دیگر. همچنین، پس از نبرد، بازیکن از کشته شدگان غنائم دریافت می کند که سپس می تواند در بازار سیاه فروخته شود یا به طور مستقل در جنگ استفاده شود.

بسیاری XCOM را به عنوان یکی از بهترین بازی های استراتژیک روی رایانه شخصی می شناسند.

  • یک سیستم جالب برای پمپاژ جنگنده;
  • کارت های بازی مختلف؛
  • بسیاری از استراتژی های نبرد؛
  • سیستم جالب تحقیق، پمپاژ پایه.
  • پایان های فوق العاده

Command & Conquer: Red Alert

منتشر شد: 1996-2008

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

استراتژی به اصطلاح "قره قاط". به عنوان مرجع، زغال اخته به عنوان یک نمایش غیرواقعی از ساکنان و ایدئولوژی اتحاد جماهیر شوروی، از جمله قلمرو آن پس از فروپاشی در نظر گرفته می شود. بازی بر اساس این ایدئولوژی وجود ندارد ساخته شده است. این اکشن در یک جهان موازی اتفاق می‌افتد که در آن جنگ جهانی دوم وجود نداشت، بنابراین همه کشورها، از جمله اتحاد جماهیر شوروی، توانستند توسعه یابند و به‌طور باورنکردنی قدرتمند شوند.

بعدها ماشین زمان برای تغییر مسیر تاریخ اختراع شد. بنابراین، برای مثال، قسمت سوم بازی زمانی اتفاق می افتد که روس ها تصمیم می گیرند آلبرت انیشتین را در گذشته بکشند. انتقال به گذشته موفقیت آمیز بود ، اتحاد جماهیر شوروی تقریباً تمام اروپا را تصرف کرد ، اما جنگ به پایان نرسید - این فقط آغاز بود.

گیم پلی بازی برای بازی های این سبک استاندارد است، یعنی باید پایگاه خود را توسعه دهید، سربازان را استخدام کنید، تجهیزاتی را برای نابود کردن کامل حریفان روی نقشه.

  • طرح جذاب؛
  • تعادل ملل؛
  • واحدهای رزمی منحصر به فرد؛

رنجرز فضایی

منتشر شد: 23.12.2002

ژانر. دسته:"بازی حماسی" با عناصر RPG، استراتژی نوبتی، آرکید، جستجوی متن.

بازی در مورد جنگ در فضای بین کهکشانی بین نژادهای هوشمند. بازیکن می تواند تقریباً با همه نژادها بازی کند، به جز Klisans و Dominators - نژادهای نیمه هوشمند متخاصم که دستورات کشتی های اصلی را دریافت می کنند که رفتار آنها را کنترل می کنند. کل داستان بازی در مورد جنگ نژادهای صلح آمیز کشورهای مشترک المنافع علیه مهاجمان فوق می گوید.

مزیت اصلی بازی گیم پلی آن است. همانطور که ممکن است متوجه شده باشید، بازی دارای ژانر اختصاصی نیست، زیرا کاملاً دشوار است که آن را به هر سبکی نسبت دهیم. اما اغلب بازی به عنوان بهترین استراتژی مشخص می شود، زیرا بازیکنان بیشتر وقت خود را صرف کنترل سفینه فضایی خود در سیستم های جداگانه می کنند. همچنین عناصر آرکید در بازی وجود دارد، یعنی در پروازهای بین سیستم ها، می توانید به گره های متخاصم برخورد کنید، جایی که بازی در زمان واقعی به نبرد تبدیل می شود.

عناصر RPG در پمپاژ مهارت های کاپیتان شما، ایفای نقش یک رنجر خوب یا یک قاچاقچی دزد دریایی شرور ظاهر می شوند. عناصر یک جستجوی متنی در برخی از وظایفی که NPCها به بازیکن می دهند ظاهر می شوند، یا مثلاً در هنگام بازدید از مؤسسات زندان، جایی که بازیکن بین آزاد شدن در اسرع وقت و کشته نشدن توسط زندانیان تعادل برقرار می کند. V آخرین نسخه هابازی ها همچنین دارای نبرد با روبات ها در سیارات در حالت استراتژی زمان واقعی هستند.

همانطور که می بینید، پتانسیل بازی فوق العاده بالاست و به حق می توان آن را یکی از بهترین RPG های تمام دوران نامید، نه تنها به دلیل گیم پلی منحصر به فرد، بلکه گرافیک دلپذیر، تولید تصادفی نقشه ها، سیارات، وظایف. و چیزهای دیگر، که به شما امکان می دهد بازی را دوباره و دوباره شروع کنید ...

  • یک دنیای بازی منحصر به فرد که به طور تصادفی در هر بازی جدید ایجاد می شود.
  • سیستم ایفای نقش توسعه یافته؛
  • ترکیبی زیبا از ژانرهای مختلف؛
  • تکالیف متنی جذاب؛
  • گرافیک خوب

سنگر: جنگ صلیبی

منتشر شد: 2002-2014

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

بازی استراتژی کلاسیک که در آن شما به عنوان یک خط کش عمل می کنید شهر کوچک... وظیفه شما توسعه یکسان قدرت نظامی و اقتصادی است. V شرکت های بازیشما می توانید هم نقش صلاح الدین حاکم وحشی عرب را بازی کنید و هم در نقش پادشاه انگلستان، ریچارد شیردل.

گیم پلی، همانطور که قبلا ذکر شد، در توسعه برابر ارتش و اقتصاد به پایان می رسد. به دلیل گیم پلی غیرمعمول، این بازی به رسمیت شناخته شد. از جمله ویژگی های بازی می توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • خدمتکاران شما باید خانه های شخصی بسازند که شرایطش را دارد بیشترین مقدارارتش؛
  • توسعه صنعت غذا ضروری است، زیرا کل ماشین جنگی شما می تواند به سادگی به دلیل گرسنگی بمیرد. همچنین امکان محاصره طولانی قلعه ها را ایجاد می کند و دشمن را وادار به پوسیدگی با گرسنگی می کند.
  • تقریباً همه مبارزان را نمی توان به همین شکل استخدام کرد - برای آنها باید اسلحه ، زره ایجاد کنید و برای این کار باید منابع را جمع آوری کنید.

اگر در مقابل رایانه بازی کنید، متوجه خواهید شد که قلعه‌های یکنواختی ایجاد می‌کند، اما اگر دشمن یکی از قوی‌ترین آنها باشد، شکستن آن‌ها آسان نیست. با این حال این یکی از نکات منفی است که می تواند به سرعت تمایل به بازی را از بین ببرد. پتانسیل اصلی بازی بر روی نقشه های چند نفره آشکار می شود که می توان آنها را به صورت آنلاین با استفاده از hamachi یا tangle بازی کرد. همچنین شایان ذکر است که یک نقطه ضعف واضح اتصال بازیکن به نقطه شروع است - ساختن ساختمان ها در نزدیکی قلعه دشمن غیرممکن است.

  • تولید منحصر به فرد و سیستم اقتصادی؛
  • گزینه های ساخت و ساز پیشرفته؛
  • شرکت بدی نیست.
  • می توانید با دوستان خود به صورت آنلاین بازی کنید.

فضل پادشاهان

منتشر شد: 2008-2014

ژانر. دسته:استراتژی نقش آفرینی در زمان واقعی با نبردهای نوبتی

ترکیب غیرمعمول ژانر بازی را به اندازه کافی برای مبتدیان جذاب می کند و گرافیک زیبا و بدون جزئیات بیش از حد چشم نوازی می کند. شایان ذکر است که در قسمت های آخر بازی امکان روشن شدن حالت بازی سه بعدی وجود دارد که باید با عینک مناسب بازی شود.

بازیکن می تواند بین سه کلاس: جنگجو، پالادین و ماج یکی را انتخاب کند. هر کدام از آنها به شیوه خود نبردها را انجام می دهند. به عنوان مثال، یک جنگجو تعداد موجودات بیشتری دارد، یک جادوگر با جادوها به حریفان حمله می کند و یک پالادین چیزی در این بین است.

بازی در یک دنیای فانتزی تخیلی اتفاق می افتد که در آن موجودات جادویی نسبتاً متعارفی مانند خون آشام ها، شیاطین، الف ها زندگی می کنند. بازیکن به عنوان یک شکارچی گنج عمل می کند که سرنوشت حفظ جهان بر دوش او است. برای شروع، او باید تبدیل به یک قهرمان بزرگ شود، ارتشی از موجودات عرفانی را به خدمت بگیرد تا با سرسپردگان شیطانی مبارزه کند.

گیم پلی بازی چیزی شبیه به این است: شما در زمان واقعی روی نقشه جهان قدم می زنید و هنگامی که به واحدهای دشمن برخورد می کنید، یک حالت نبرد نوبتی شروع می شود، جایی که قهرمان می تواند از کتاب جادو و ارواح استفاده کند. به نظر می رسد یک نبرد نوبتی کلاسیک است. هنگامی که در اطراف نقشه قدم می زنید، می توانید با شخصیت هایی که در جهان زندگی می کنند ارتباط برقرار کنید، وظایف را برای آنها انجام دهید، جایزه دریافت کنید، نیرو جذب کنید، آیتم هایی بخرید و غیره.

  • سیستم تراز شخصیت جالب;
  • بسیاری از مصنوعات و موجودات منحصر به فرد؛
  • سیستم رزمی جالب؛
  • ماموریت های خسته کننده نیست.
  • گرافیک کارتونی زیبا;
  • بسیاری از بازی های این سری به همین سبک ساخته می شوند.

StarCraft II - آنلاین

منتشر شد: 26.06.2010

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

نه بازی هیجان انگیز کمتر از سازندگان Warcraft - بلیزارد. داستان بازی در مورد نبرد سه مسابقه فضایی می گوید: zerg، protoss و terrans. برخلاف وارکرفت، بازی پویاتر ظاهر شد و هیچ قهرمانی در آن وجود ندارد که اولویت ها در مبارزات را به کلی تغییر می دهد.

StarCraft همچنین دارای یک خط داستانی غنی است، با این حال، در طول صحنه های داستانی به بازیکنان داده می شود، و شما را به جای یک داستان گو، ناظر می کند.

هر مسابقه قابل بازی مزایا و معایب خاص خود را دارد. به عنوان مثال، واحدهای پروتوس توانایی های اضافی زیادی دارند که باید در زمان مناسب از آنها استفاده شود، در غیر این صورت ارتش کاملاً ضعیف خواهد بود. با توجه به اینکه خود بازی بسیار سریع است، برای موفقیت در بازی باید مهارت های بازی و تفکر سریع داشته باشید.

StarCraft بدون شک بهترین بازی استراتژیک رایانه شخصی در تمام دوران است.

بازی را می توان به صورت آنلاین از طریق لودر بازی بلیزارد بازی کرد.

  • تعادل نژادی؛
  • اقتصاد متوازن؛
  • بازی سریع؛
  • می توانید آنلاین بازی کنید.
  • مسابقات منظم از توسعه دهندگان رسمی.

سری Warhammer 40000

منتشر شد: 1999 - 2009

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Warhammer یک بازی نسبتاً محبوب است، نه تنها به صورت کامپیوتری، بلکه به صورت کارتی. تاریخچه بازی مدت ها قبل از توسعه حوزه رایانه (در سال 1983) در آمریکا ظاهر شد که منجر به موفقیت این سری شد.

تاریخ جهان از جنگ های خونین برای کنترل کهکشان، خیانت بزرگ و عروج و غیره خبر می دهد. بازی‌های این سری تنها به ژانر استراتژی وابسته نیستند، زیرا هم بازی‌های CCG و هم بازی‌های اکشن وجود دارند.

معروف ترین بازی این سری برای عموم مردم: Warhammer 40,000: Dawn of War، از جنگ برای کنترل یک سیاره اختصاصی بین نژادهای قابل بازی می گوید. بازیکن یکی از طرف های جنگ را انتخاب می کند که دارای واحدهای منحصر به فرد و تاکتیک های نبرد است. در آینده، وظیفه شما این خواهد بود که کنترل کل سیاره را به دست بگیرید. برخی از بازی های این سری گیم پلی را به دو مرحله تقسیم می کنند: کنترل جهانی مبتنی بر نوبت و استراتژی زمان واقعی. حالت اول فقط انتخاب نقطه حمله است و حالت دوم خود نبرد است. در نبرد، باید پایگاه خود را بازسازی کنید، نقاط کلیدی را که یکی از دو منبع را به ارمغان می آورد - نفوذ، تقویت آنها و حمله به پایگاه های دشمن را به دست آورید. لازم به ذکر است که وظیفه اصلی بازی تخریب تمامی ساختمان های دشمن است.

تقریباً تمام استراتژی های واخا را می توان از طریق هاماچی بازی کرد.

  • تاریخ عمیق؛
  • تعادل نژادی؛
  • هر نژاد ویژگی های منحصر به فرد خود را دارد.
  • یک سیستم جالب برای بهسازی واحدها.
  • شرکت جالب

شرکت قهرمانان

منتشر شد: 2006-2009

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

داستان بازی تکرار فیلم هایی مانند "نجات سرباز رایان"، "پلی خیلی دور" و مجموعه تلویزیونی "برادران در اسلحه" است. اقدامات در طول جنگ بزرگ میهنی انجام می شود.

گیم پلی بازی یک RTS کلاسیک با عناصر wargame است. بسیاری توجه دارند که این بازی شبیه به سری Warhammer 40,000: Dawn of War است زیرا بازیکن می تواند به طور مستقل سلاحی را که جوخه هایش با آن مبارزه می کنند انتخاب کند. نیروها همچنین دارای مقیاس روحیه رزمی هستند که بر اثربخشی سربازان تأثیر می گذارد. به عنوان مثال، اگر یک جوخه زیر شلیک مسلسل قرار گیرد، روحیه آن به شدت کاهش می یابد، که باعث کاهش سرعت شلیک و دویدن می شود. علاوه بر این، هنگامی که یکی از اعضای جوخه که هر سلاحی در دست داشت می میرد، ناپدید نمی شود، بلکه روی زمین می ماند تا بتوانند آن را بردارید. ویژگی بعدی بازی سیستم رتبه بندی یگان ها است که با افزایش هر سطح مبارزان به آنها اجازه می دهد تا ویژگی های خود را بهبود بخشند که نوعی قرارداد ایجاد می کند که واحدها فقط گوشت نیستند.

عناصر بازی جنگی نیز این واقعیت است که بازیکن می تواند ساختارهای دفاعی را نصب کند که کارایی مبارزان را افزایش می دهد. کلیه گودال ها، کیسه های شن و غیره. می توانید جنگنده های خود را برای افزایش کارایی آنها قرض بگیرید. از آنجایی که بازی می تواند محدودیت کوچکی را حفظ کند و سرعت نبرد بسیار پایین است، نتیجه یک شبیه ساز مبارزه جالب است. البته، به عنوان بهترین استراتژی مطلق این بازیمشخص نشده است، اما او شایسته است که حداقل نامزد شود.

  • ماموریت های بازی جالب;
  • گیم پلی غیر معمول؛
  • احساس نبردهای واقعی ایجاد می شود.

سری قزاق ها

منتشر شد: 2001-2016

ژانر. دسته:استراتژی اقتصادی

این بازی به دلیل گیم پلی خود که بر اساس تعادل اقتصادی و نیروی نظامی. ساخت و ساز صحیحاقتصاد نقش کلیدی در بازی دارد، زیرا حتی اگر ماهرانه از نیروهای نظامی استفاده کنید، ماهرانه آنها را بیرون بکشید، آنها را به گروه ها تقسیم کنید، افق رگبار توپ را باز کنید، دیر یا زود با یک اقتصاد ضعیف، شکست خواهید خورد. بازیکنی که بیشتر روی مولفه اقتصادی تمرکز دارد ... اولا، بازیکنی با اقتصاد قوی می تواند به سادگی واحدها را اسپم کند - او نیازی به فکر ایمنی آنها ندارد، زیرا همیشه منابع وجود دارد. ثانیاً، در دسترس بودن منابعی مانند زغال سنگ و آهن به توانایی واحدهای تفنگ برای حمله گره خورده است. اگر زغال یا آهن نباشد، سربازان نمی توانند شلیک کنند. همچنین نقش بزرگغذا را بازی می کند که یک منبع دائما مصرف می شود. بنابراین، اگر جمعیت شما در حال افزایش است، پس زیرساخت های غذایی باید متناسب با آن رشد کنند.

این بازی همچنین از این نظر متمایز است که هر بازیکن می تواند تعداد زیادی نیرو را به خدمت بگیرد که به شما امکان می دهد استراتژی های بازی متنوعی را اعمال کنید. در میان انواع نیروها می توانید پیدا کنید: سواره نظام، واحدهای غوغا، واحدهای برد، توپخانه. علاوه بر این، بازی دارای یک توسعه فنی است که به شما امکان می دهد نیروهای قوی تر و پیشرفته تر را استخدام کنید.

بسیاری از بازیکنان شرط بندی می کنند که قسمت سوم این سری بهترین استراتژی سال 2016 خواهد بود!

  • وابستگی قدرت نظامی به اقتصاد؛
  • بسیاری از استراتژی های نبرد؛
  • نیاز به تعادل اقتصاد و قدرت نظامی.

Anno 1404

منتشر شد: 2009-2010

ژانر. دسته:استراتژی اقتصادی

طرح به واقعیتی موازی گره خورده است، که با این حال، نمونه های اولیه واقعی تاریخی مانند جنگ های صلیبی، طلوع اشکال اولیه سرمایه داری و غیره را تکرار می کند.

گیم پلی بازی با جنگ اقتصادی و توسعه مستعمرات، شهرک ها گره خورده است. شما به عنوان یک حاکم مؤثر، باید توزیع منابع را برای توسعه شهرها به درستی محاسبه کنید، روابط دیپلماتیک را انجام دهید. جزء رزمی بازی به نبردهای دریایی و زمینی تقسیم می‌شود، با این حال، امکان شروع جنگ بلافاصله باز نمی‌شود، اما بعداً به عنوان یکی از عناصری عمل می‌کند که به شکست دادن حریفان کمک می‌کند.

همه ایالت ها به دو نوع اروپایی و شرقی تقسیم می شوند. یک کشور اروپایی بدون ادویه و کوارتز که فقط در شرق تولید می شود نمی تواند به طور کامل توسعه یابد که طبیعتاً نیاز به تجارت فعال را در پی دارد که یکی از راه های اصلی کسب طلا نیز می باشد. یکی از وظایف کلیدی در برنامه ریزی شهری، ساخت عناصر فرهنگی بزرگ مانند کلیساها یا مساجد است.

  • اقتصاد توسعه یافته؛
  • فرآیند برنامه ریزی شهری جالب;
  • سیستم دیپلماسی پیشرفته

سریال Total War

منتشر شد: 2000-2015

ژانر. دسته: استراتژی جهانی

ظاهری از یک استراتژی تاریخی اقدامات بر روی نقشه جهانی جهان در دوره های زمانی مختلف انجام می شود - همه اینها به بخشی از بازی بستگی دارد. بازیکن می تواند هر یک از کشورهای ارائه شده را انتخاب کند و متعاقباً بسته به شرایط پیروزی تعیین شده، کل نقشه را بگیرد.

اما نه برای طرح و مولفه تاریخی، این بازی به عنوان بهترین استراتژی روی رایانه شخصی، بلکه برای گیم پلی بازی شناخته می شود. این بر اساس حرکت نوبتی ارتش ها، توسعه و تصرف شهرها در کشورهای مختلف ساخته شده است. نبردها در زمان واقعی انجام می شود، جایی که بازیکن به عنوان یک فرمانده عمل می کند، نیروهای خود را روی نقشه قرار می دهد و مستقیماً نبرد را کنترل می کند. همچنین یک حالت سیاسی وجود دارد که در آن بازیکن اتحاد برقرار می کند، اعلان جنگ می کند، منابع را مبادله می کند و غیره.

  • سیستم جالب سیاست;
  • نبردهای جالب در بازی در زمان واقعی.
  • سیستم توسعه یافته رویدادهای داخلی (جنگهای صلیبی، جهاد و غیره)؛
  • سیستم پیشرفته برای بهبود شهرها، بسته به موقعیت آنها.

شاگردان

منتشر شد: 1999-2010

ژانر. دسته:استراتژی نوبتی با عناصر RPG

بازی در دنیای فانتزی وحشیانه Nevendaar اتفاق می افتد، جایی که نیروهای تاریک هر از گاهی مشتاق بیدار شدن هستند. شرکت های همه کشورها برای پاس در دسترس بازیکن هستند. معلوم می شود که خود بازیکن کل داستان را می بافد. پنج کشور در بازی موجود هستند، از جمله:

  • انبوهی از مردگان، خدمتکاران الهه مرگ باستانی مورتیس هستند.
  • امپراتوری - نژادی از مردم تحت حمایت فرشتگان عالی؛
  • لژیون های لعنتی، عوامل شیطانی Betresen هستند.
  • اتحاد الف ها - ارتش متحد الف ها به رهبری ملکه الومیل.
  • طایفه های کوهستانی مردمان کوهپایه ای خشن هستند که توسط یک پادشاه بلند مرتبه اداره می شوند.

گیم پلی بازی یک استراتژی کلاسیک است. وظیفه بازیکن این است که به طور هوشمند قلمرو را جستجو کند، ارتش را پمپاژ کند. اوه بله، بر خلاف استراتژی های دیگر، در اینجا شما فقط می توانید مینیون های سطوح پایین تر را استخدام کنید، که در آینده باید آنها را با تجربه در نبرد به دست آورید. به طور کلی سیستم مبارزه در Disciples منحصر به فرد است که باعث موفقیت بازی شد. در ابتدا، بازیکن با یک سرمایه و یک قهرمان شروع می کند. پایتخت یک شهر منحصر به فرد است که تحت حمایت یک موجود بسیار قوی است، بنابراین از همان ابتدا تقریبا غیرممکن است که از پایتخت عبور کنید. جنگ بر سر منابع سحر و جادو انجام می شود - یکی از منابع و پایگاه های جداگانه ای که به شما امکان می دهد نیروهایی را دور از پایتخت استخدام کنید.

  • سیستم منحصر به فرد برای پمپاژ موجودات؛
  • نژادها شبیه هم نیستند.
  • تعادل نژادی؛
  • سیستم جالب برای اعمال جادو.

سریال Age of Empires

منتشر شد: 1997-2007 سال

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

یک بازی نسبتا قدیمی که همچنین می تواند ادعا کند که بهترین بازی استراتژی کامپیوتر تمام دوران است. مزیت اصلی این بازی مسابقات سفارشی با جوایز بزرگ تا 100000 دلار است. دلیل چنین مبالغی برای چنین بازی قدیمی، طرفداران آن از کشورهای ثروتمند است که می توانند چنین مبالغی را صرف برگزاری مسابقات کنند.

همان گیم پلی بازی به تعادل بین فناوری، اقتصاد و ارتش منجر می شود. هر ملتی در نبرد می تواند بین 5 دوره جابجا شود:

  • عصر پژوهش;
  • دوران استعمار؛
  • عصر قلعه ها;
  • دوران صنعتی؛
  • دوران امپراتوری.

هر دوره تحقیقات جدید، انواع نیروها و ساختمان ها را باز می کند. اگر زودتر بین دوره ها جابجا شوید بدون اینکه پول خرج ارتش کنید، به احتمال زیاد توسط "بی خانمان ها" له خواهید شد و اگر فقط بر استخدام نیرو تمرکز کنید، به احتمال زیاد دشمن شما را با محدودیت های پیشرفته تر درهم خواهد شکست. .

بسیاری از بازیکنان استدلال می کنند که برای بازی موثر در AOE، فقط باید بتوانید نیروهای خود را از رگبار سلاح های محاصره و کمانداران دور کنید، که منجر به تلفات ارتش کم و افزایش توسعه اقتصادی، با کاهش مصرف منابع برای حفظ و نگهداری می شود. حد مبارزه

AOE را به صورت آنلاین با دوستان یا بازیکنان تصادفی از طریق Steam، Tanggl یا Hamachi بازی کنید.

  • نیاز به تعادل ماهرانه تمام جنبه های بازی (اقتصادی، نیروها، تحقیقات، ساخت و ساز)؛
  • تراز تمام نژادها (در آخرین نسخه)؛
  • مسابقات با جایزه بزرگ؛
  • میانگین سرعت بازی

عصر اساطیر

منتشر شد: 01.12.2002

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

عصر اساطیر تا حدودی شبیه به بازی شرح داده شده در بالا است، اما همچنان ریشه ها و ویژگی های متفاوتی دارد که به شما امکان می دهد بازی جذاب تری بسازید.

یکی از ویژگی های کلیدی بازی جایگزینی دوران با پرستش خدایان، بخشش است نیروی ویژهو موجودات افسانه ای جدید با ویژگی ها و مهارت های خاص، مانند نفس آتشین یا سمی، انجماد یک واحد کلیدی و غیره.

برخلاف AOE که بازیکن فقط محدودیت انسان و محاصره دارد، AOM نیز دارای یک محدودیت افسانه ای متشکل از موجودات افسانه ای مانند غول ها، دریادها، راس ها و غیره است. AOM دارای جوایز قابل توجهی مانند AOE نیست، اما انجمن خاص خود را نیز دارد که در میان آنها مسابقات نسبتاً منظمی برگزار می شود.

می توانید AOM را به صورت آنلاین از طریق Steam، Tanggl یا Hamachi بازی کنید.

  • لازم است تمام جنبه های بازی (اقتصاد، نیروها، تحقیقات، ساخت و ساز) به درستی متعادل شود.
  • تعادل همه نژادها و خدایان؛
  • می توانید آنلاین بازی کنید.
  • میانگین سرعت بازی

شهرک نشینان 7

منتشر شد: 23.03.2010

ژانر. دسته: RTS، شبیه ساز ساختمان شهر

شبیه ساز ساخت شهرها که بعداً پادشاهی وسیعی را ایجاد می کنند. وظیفه اصلی بازی قرار دادن درست ساختمان ها، ایجاد لینک های حمل و نقل بین آنها است. بازیکن می تواند پادشاهی خود را در سه جهت توسعه دهد، از جمله:

  • تولید نظامی؛
  • رویکرد علمی؛
  • چشم انداز تجارت

هر مسیر توسعه در نهایت بازیکن را به پیروزی می رساند. به عنوان مثال، اگر مسیر نظامی را انتخاب کنید، تمرکز توسعه شما ارتش خواهد بود، که متعاقباً سعی در له کردن دشمنان خواهد داشت. مسیر علمی به شکست دادن حریفان با تکنولوژی کمک می کند و مسیر تجارت به شما کمک می کند تا بهترین مسیرهای تجاری را در کل نقشه ثبت کنید که به شما برتری نسبت به حریفان می دهد. هر یک از مسیرهای توسعه شامل واحدهای منحصر به فردی است.

منتقدان خوب را برجسته می کنند هوش مصنوعیاما یک خط داستانی ضعیف

  • هوش مصنوعی خوب؛
  • فرصت برنامه ریزی شهری گسترده؛
  • برابری مسیرهای توسعه (اقتصاد، توسعه نظامی و فناوری).

Warhammer 40000 Series

تاریخ انتشار: 1992-2011

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

سری Warhammer 40000 محبوب ترین و یکی از پرفروش ترین بازی ها است. طرفداران مدام منتظر عرضه یک بازی جدید هستند. مشهورترین آنها Warhammer 40,000: Dawn of War است. بازیکن مسابقه ای (نگهبان امپراتوری، تفنگداران فضایی، تاو، نکرون ها، اورک ها، آشوب، الدارها، نژادهای جدید با هر بازی ظاهر می شود) را انتخاب می کند که می خواهد برای آن بازی کند و پس از آن مکانی را در سیاره یا سیاراتی که می خواهد انتخاب می کند. برای گرفتن و مبارزه با نژاد صاحب این زمین.




نبرد در زمان واقعی در زمینی که نبرد در آن رخ می دهد اتفاق می افتد. بازیکنان نقاط خاصی را می گیرند که تأثیر می گذارد و ژنراتورهایی می سازند که انرژی می دهد، ساختارها، نیروها بر روی این منابع ساخته می شوند و پیشرفت هایی انجام می شود. هر نژاد دارای نیروها، واحدهای فوق العاده و قهرمانان و توانایی های خاص خود است. هدف از این کمپین تسخیر همه سرزمین ها و تبدیل شدن به قدیس حامی همه سرزمین ها است.

سری تمدن


تاریخ انتشار: 1991-2013

ژانر. دسته:استراتژی مبتنی بر نوبت جهانی

در Civilization یک مدل کامل از رشد بشر از زمان های بسیار قدیم تا به امروز ایجاد شده است، یک سفینه فضایی بسازید و به سمت آلفا قنطورس پرواز کنید. قوت و توسعه تمدن عبارت است از توسعه و ایجاد شهرهای جدید، ایجاد تولید در شهرها از نیروها، تحقیقات علمی و نظامی. همچنین در بازی می توانید شگفتی های جهان را خلق کنید.




برای شکوفایی یک تمدن، بازیکن باید بتواند بین پیشرفت علمی، تقویت نظامی، تکمیل خزانه، زیرساخت ها و توسعه فرهنگ، تماس های دیپلماتیک و تجارت با تمدن های دیگر تمرکز و تعادل برقرار کند. بازیکن می تواند در رویدادهای تاریخی که رخ داده شرکت کند، رهبرانی مانند استالین، ناپالئون، رامسس دوم، کاترین دوم و غیره را کنترل کند. گفتن اینکه کدام یک از سریال ها بهترین است سخت است. یکی می گوید قسمت بهترین است، یکی می گوید قسمت چهارم. طرفداران گرافیک ادعا می کنند که پنجمین بهترین سری است.

Warcraft III


ژانر. دسته:استراتژی های زمان واقعی با عناصر RPG

به طور عمومی، بازی موسوم به "واریک" یکی از مورد انتظارترین بازی ها بود: بیش از 4.5 میلیون پیش سفارش و بیش از یک میلیون نسخه از بازی در کمتر از یک ماه فروخته شد و آن را به پرفروش ترین بازی رایانه ای تبدیل کرد. بازی تعداد زیادی نقد مثبت دریافت کرد، بسیاری از نشریات بازی را با عناوین مشخص کردند. بهترین بازیسال "و" بهترین استراتژی سال ". این بازی همچنین امتیاز بالایی از بازیکنان دریافت کرد.




در بازی 4 نژاد وجود دارد: اتحاد (انسان)، مردگان، هورد (اورک ها) و الف های شب. هر مسابقه قهرمانان منحصر به فرد خود را دارد که تجربه و سطح جدیدی را در نبردها به دست می آورند. با هر سطح، توانایی های جدید قهرمان آشکار می شود. همچنین، قهرمانان می‌توانند اقلامی را از گروه‌های کشته شده خریداری یا بردارند که ویژگی‌های رزمی قهرمانان و نیروهای اطراف او را بهبود می‌بخشد. در نقشه های مختلف، بازیکنان معادن طلا را ضبط می کنند و جنگل ها را استخراج می کنند، از این منابع برای ساخت پایگاه و واحدها و بهبود ویژگی های آنها استفاده می کنند.

Heroes of Might و Magic III


ژانر. دسته:استراتژی نوبتی با عناصر RPG

Heroes of Might and Magic III یک بازی فانتزی نوبتی است که قسمت سوم این سری تبدیل به کالت شده و طرفداران زیادی در سراسر جهان پیدا کرده است. با وجود گرافیک قدیمی، هنوز هزاران بازیکن در سراسر جهان بازی می کنند. قسمت های چهارم و پنجم بازی با گرافیک بهتر و گیم پلی بهبود یافته به بازار آمد، بنابراین اگر طرفدار بازی های قدیمی نیستید و عاشق گرافیک هستید، بهتر است قسمت های آخر را بازی کنید.




بازیکن در سراسر نقشه جهانی با قهرمانانی که موجودات افسانه ای را کنترل می کنند، به کاوش در سرزمین های جدید، تصرف شهرها و مبارزه با دشمنان سفر می کند. بازیکن روی نقشه فقط یک قهرمان را جابجا می کند و فقط می تواند مسافت مشخصی را طی کند یا یک یا چند عمل انجام دهد و پس از آن حرکت را رد می کند و دشمنان تحت کنترل کامپیوتر حرکت خود را انجام می دهند. هنگام حمله به دشمنان، وارد حالت مبارزه می شوید، ارتش دشمنان و ارتش موجودات شما در مقابل یکدیگر قرار می گیرند، واحدها را به نوبه خود حرکت می دهند، باید دشمنان را نابود کنید. با توسعه شهرها، می توانید فرصت ها و جادوهای جدیدی را باز کنید. استخدام نیرو

استارکرافت ii


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

StarCraft II قسمت دوم قسمت اول کالت است که در سال 1998 منتشر شد. قسمت دوم بازی به دلیل محبوبیت زیاد قسمت اول به مورد انتظارترین بازی سال تبدیل شد و امیدهای خود را در بین بازیکنان کاملاً توجیه کرد. بسیاری از پرتال های بازی روسی و خارجی به بازی بیش از 9 امتیاز از 10 امتیاز دادند و امتیاز 9.3 را در امتیاز بازیکنان دریافت کردند.




داستان بازی و تمامی اقدامات در آینده ای دور یا بهتر است بگوییم قرن بیست و ششم در قسمتی دوردست از کهکشان راه شیری رخ می دهد. سه نژاد Terran، Zerg و Protoss در مقابل یکدیگر قرار می گیرند. بازیکنان دو نوع منبع استخراج می کنند، مواد معدنی و گاز وسپن، و سپس برای آنها ساختمان می سازند و واحدهای رزمی را استخدام می کنند. وظیفه اصلیانهدام پایگاه دشمن است. هر نوع واحد نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد، بنابراین برای از بین بردن انواع خاصی از نیروهای دشمن، باید نیروهایی را استخدام کنید که به خوبی آنها را از بین ببرند.

سلسله جنگ تمام عیاربهترین رم: جنگ توتال


ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت، استراتژی زمان واقعی

توتال جنگ روسیه. "Total War" مجموعه ای از بازی ها است که در حال حاضر دارای هفت بازی و اضافات مختلف است. بازی های مختلف دوره ها و ایالت های تاریخی متفاوتی را پوشش می دهند. محبوب ترین و نمادین ترین آنها Rome: Total War است که در سال 2004 منتشر شد، که در روم باستان در دوره جمهوری از 270 قبل از میلاد اتفاق می افتد. NS. تا 14 ق. NS. برای مثال، Shogun: Total War در ژاپن Shogun: Total War در قرن شانزدهم اتفاق می‌افتد، جایی که سلسله‌های حاکم در مقابل یکدیگر قرار می‌گیرند. Empire: Total War - در طول جنگ های استعماری اروپا و غیره.




گیم پلی بازی شباهت زیادی به Civilization دارد. بازیکن نیروها، شهرها و شهرک ها را در یک نقطه جهانی کنترل می کند. پس از انجام تمام اقدامات، بازیکن از یک نوبت می گذرد و پس از آن رقبای تحت کنترل هوش مصنوعی حرکت خود را انجام می دهند. اگر شما یا دشمنتان به یکدیگر حمله کنید، سپس به نقشه تاکتیکی می روید، جایی که تمام نیروهای خود را در حالت واقعی کنترل می کنید، به آنها حمله می کنید و آنها را در موقعیت های مناسب روی نقشه قرار می دهید.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


تاریخ انتشار: 1996 و 2000

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Red Alert یک بازی است که در قرن گذشته منتشر شد و ذهن و روح گیمرها را در سراسر جهان تسخیر کرد، هنوز هم توسط هزاران نفر بازی می شود، بیش از 30 میلیون نسخه فروخته شده است. بازی در یک داستان جایگزین اتفاق می افتد که در آن نیروهای متحد از اروپا در برابر اتحاد جماهیر شوروی تهاجمی دفاع می کنند. بازیکن می تواند یکی از دو طرف متخاصم را انتخاب کند: اتحاد یا اتحاد جماهیر شوروی. بر این اساس، هدف از بازی برای متفقین، متوقف کردن استالین قبل از تسخیر تمام جهان، برای اتحاد جماهیر شوروی - برای دستیابی به تسخیر کامل اروپا است. بسته به سمت انتخاب شده، پیروزی بازیکن منجر به یکی از دو پایان جایگزین می شود.




نبردهای بازی هم در زمین، هم در آب و هم در هوا صورت می گیرد. هر طرف می تواند پایگاه خود را داشته باشد و می تواند نیروهای زمینی را آموزش دهد، نیروی هواییو نیروی دریایی هر طرف نیز ویژگی های منحصر به فردی دارد.مکانیک بازی به این صورت است که حالا حتی یک پیاده نظام ساده هم می تواند یک تانک را نابود کند. یک تانک به راحتی می تواند یک جعبه قرص مسلسل را منهدم کند، یک گروه کوچک از نارنجک انداز می توانند به همین راحتی با یک تانک کنار بیایند اگر توسط وسایل نقلیه ضد نفر یا پیاده نظام خود پوشانده نشود، که آن را مجبور به استفاده در جنگ کرده است. انواع مختلفنیروهای.

سری اروپا یونیورسالیس


تاریخ انتشار: 2000-2013 r.

ژانر. دسته:استراتژی جهانی نوبتی،

مجموعه استراتژی های جهانی اروپا یونیورسالیس را ادامه می دهد. مانند بازی های قبلی این سری، قسمت سوم شما را به رهبری یکی از ایالت های جهان دعوت می کند . ماهیت بازی: توسعه ایده های ملی که به قدرت بازی مزایای خاصی می دهد. با کشف فناوری های جدید دولتی، انتخاب یکی از ایده های ملی امکان پذیر می شود. اکشن بازی در زمان واقعی انجام می شود، با این حال، سرعت واکنش بازیکن مورد نیاز نیست، زیرا در هر لحظه از بازی می توانید مکث کنید. بازی بر روی نقشه شماتیک جهان به بیش از 1500 استان دریایی و خشکی تقسیم شده است.




بازیکن می تواند کنترل هر کشوری را که در آن وجود داشته است، در دست بگیرد دوره تاریخی(در مجموع حدود 200 ایالت). تحت کنترل او اقتصاد کشور، تشکیل و مدیریت ارتش و ناوگان، دیپلماسی، معرفی فن آوری های جدید، سیاست داخلی دولت، تغییر در مذهب دولتی و استعمار سرزمین های جدید است.

یکی از ویژگی های بازی لینک دادن به داستان واقعی است (توجه داشته باشید که در قسمت سوم سری دیگر به داستان متصل نیست و گیم پلی بازی رایگان تر است). حاکمان تاریخی از پیش تعیین شده برای هر کشور وجود دارد که هر کدام دارای توانایی های خاصی هستند که بر بازی تأثیر می گذارد، که در واقع فرماندهان (مانند سووروف یا ناپلئون اول بناپارت)، پیشگامان، کاشفان و دریانوردان (مانند کلمب، ارماک و فرناند ماژلان) وجود داشتند. و همچنین رویدادهای تاریخی که معمولاً در همان کشور و همزمان با تاریخ واقعی اتفاق می‌افتد (مثلاً رویدادی در سال 1517 رخ می‌دهد که امکان گرویدن به پروتستانتیسم را فراهم می‌کند)

Company of Heroes 1.2


تاریخ انتشار:سال 2006

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

گیم پلی بازی Company of Heroes شباهت زیادی به Warhammer 40,000: Dawn of War دارد. بازیکن کل جوخه های مبارز را فرماندهی می کند، اما تعدادی واحد منحصر به فرد وجود دارد. هر جوخه یک مقیاس زندگی دارد (نه یک جنگنده انفرادی) و اگر زندگی زمانی که تیم آسیب ببیند به پایان برسد، کل تیم می میرد. بازیکن می تواند واحدهای پیاده نظام را به سلاح های مختلف مجهز کند و انتخاب کند که کدام سلاح در نبرد امیدوارکننده تر است. پس از مرگ یک دسته، سلاح هایی باقی می ماند که می توان آنها را برداشت و با یک دسته دیگر تجهیز کرد. این حتی در مورد سلاح های ثابت مانند اسلحه های ضد تانک، مسلسل های سنگین و خمپاره ها نیز صدق می کند.




هر طرف در بازی به سه جهت منحصر به فرد تقسیم می شود - پیاده نظام، آبی خاکی و تانک برای آمریکایی ها و دفاعی، تهاجمی و تبلیغاتی برای آلمانی ها، پیشرفتی که در آن به واحدهای جنگی و حملات جدید دسترسی پیدا می کند (به عنوان مثال، حمله هواپیمای حمله). تفاوت مهم دیگر این است که جوخه ها و واحدهای بازی دارای سه سطح تجربه هستند. پس از انهدام دشمن، سطح جدیدی به دست می آید که بسته به نوع یک واحد رزمی، آسیب، سرعت، سلامت، زره و یا برد دید یک واحد رزمی را افزایش می دهد.

سه نوع منبع در بازی وجود دارد: سلاح، سوخت و پرسنل. پرسنل برای ساختن ساختمان ها، استخدام واحدهای جنگی جدید، هم پیاده نظام و هم خودروهای زرهی، سوخت، به نوبه خود، برای ساختن ساختمان ها و وسایل نقلیه زرهی، و سلاح ها استفاده می شود - برای تأمین یگان ها با سلاح های اضافی، به عنوان مثال، نارنجک انداز، برای توپخانه و حملات هوایی یا برای اینکه تکنیک شما فرصت های جدیدی داشته باشد. منابع با استفاده از پست های بازرسی پر می شوند.

عصر امپراتوری ها iii


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

Age of Empires III یک بازی استراتژیک است که به دلیل گیم پلی خلاقانه و سرگرم کننده خود شهرت جهانی را به دست آورده است. Age of Empires در پورتال ها و مجلات بازی امتیازات بسیار خوبی دریافت کرده است. از ویژگی های این بازی هوش مصنوعی به خوبی توسعه یافته است (دشمن توسط کامپیوتر کنترل می شود). بازیکن کنترل یکی از قدرت ها (بریتانیا، پروس، هلند، اسپانیا، پرتغال، امپراتوری روسیه، امپراتوری عثمانی، فرانسه) را در اختیار دارد که برای فتح دنیای جدید (آمریکا) رفت.




اکشن اصلی در مستعمرات، روی نقشه‌ای که برای چنین بازی‌هایی آشناست، اتفاق می‌افتد، اما اکنون هر قدرت یک شهر در دنیای قدیم دارد. او تنها به هدف کمک به مستعمره خود خدمت می کند. سه منبع در بازی وجود دارد: غذا، چوب و پول. که توسط ساختمان های مختلف استخراج می شوند. انتقال بین دوره ها، پنج دوره: اکتشاف، استعمار، قلعه ها، عصر صنعتی و امپراتوری. او آکادمی های نظامی را آموزش می دهد، بانداژ می کند و سربازان را به مستعمرات می فرستد. پیاده نظام به ملیت شهر بستگی دارد، برای اسپانیایی ها سوارکار و برای روس ها کمانداران و قزاق ها خواهند بود. آکادمی همچنین در حال بهبود پارامترهای نیروها است.

نبردها در زمان واقعی رخ می دهند. حداکثر اندازه یک جوخه و یک گروه از سربازان، که با یک "قاب" برجسته شده است، 50 واحد است. پیاده نظام تیراندازی دارای چهار آرایش است: خط معمولی که برای شلیک رگبار مناسب است، آرایش نازک شده که تلفات ناشی از آتش توپخانه، نبرد تن به تن و میدان را کاهش می دهد. پیاده نظام غوغا سه آرایش دارد، دو آرایش مشابه، در واقع غوغا و مربع، و یک آرایش دایره ای برای پوشش تیراندازان. سواره نظام سه تشکیلات را یاد گرفت - همه همان مبارزات نزدیک و میدان ها و همچنین حالت تهاجمی با سرعت کاهش یافته اما با آسیب در منطقه.

XCOM: دشمن ناشناخته


ژانر. دسته:استراتژی، تاکتیک های نوبتی، RPG تاکتیکی

این بازی بازسازی (بازسازی) بازی محبوب و قدیمی X-COM: UFO Defense است که در سال 1993 منتشر شد. بیگانگان به سیاره زمین حمله می کنند و تهاجم بیگانگان را آغاز می کنند. این بازی از طرف فرمانده سازمان مخفی بین المللی XCOM (واحد مبارزه با بیگانگان) انجام می شود که دارای پیشرفته ترین فناوری، سلاح ها و پیشرفت های علمی بشر است. استخدام می کند بهترین متخصصانجهان - ارتش و دانشمندان. این سازمان باید با بیگانگانی که موجودیت تمدن بشری را تهدید می کنند مبارزه کند.




پایگاه مرکزی XCOM به بازیکن ارائه می شود که از آنجا رهبری استراتژیک سازمان انجام می شود: نظارت بر اقدامات بیگانگان در نقشه جهانی جهان با استفاده از شبکه ماهواره ای، توزیع بودجه برای توسعه پتانسیل علمی و فنی. ، تسلیح و استقرار رهگیرها برای انهدام بشقاب پرنده و همچنین انجام عملیات نظامی علیه بیگانگان توسط نیروهای جنگنده های موجود در درگیری های زمینی. پایه به صورت " مزرعه مورچه"- برش زمین، به شما امکان می دهد از طرف به محل نگاه کنید".

در یک نبرد تاکتیکی، مبارزان حداکثر دو عمل را به نوبه خود انجام می دهند - تیراندازی، شلیک، پرتاب نارنجک، استفاده از کیت کمک های اولیه. هر مبارز فقط سه ویژگی دارد: دقت، قدرت اراده و امتیاز سلامت.
پس از اولین ارتقاء درجه، سرباز تخصص دریافت می کند. این می تواند یک طوفان، یک تک تیرانداز، یک پیاده نظام سنگین یا یک سرباز پشتیبانی باشد.

دنیای خانه


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

گرافیک پیچیده و فضای بازی سه بعدی - اجرای شش درجه آزادی (می توانید میدان نبرد، ناوگان جنگی را تحت زوایای مختلف) حرکت اجسام بازی و وجود مدیریت مدبرانه ناوگان در سه بعدی. داستانی غنی و پیچیده که به تدریج در طول بازی به طور مستقیم آشکار می شود. در ماموریت بازی بعدی، بازیکن ناوگانی را دریافت می کند که با آن ماموریت قبلی را تکمیل کرده است.




در ابتدای بازی، بازیکن می تواند یک ناوگان از دو نژاد کوشان یا تایدان را انتخاب کند: این به هیچ وجه در طرح بعدی منعکس نمی شود، فقط واحدهای رزمی تغییر می کنند. یکی از ویژگی های کلیدی ناوگان کوشان و تایدان وجود یک کشتی مادر اصلی است که به عنوان پایگاه اصلی عملیات خدمت می کند. کشتی مادر دارای سلاح های مخصوص به خود و یک هایپردرایو است که به شما امکان می دهد فضای قابل توجهی را طی کنید.

کل ناوگان فضایی به یک ناوگان جنگی و یک ناوگان پشتیبانی تقسیم می شود. ناوگان پشتیبانی شامل کشتی های ویژه ای مانند جمع کننده و کنترل کننده منابع، یک کشتی تحقیقاتی، یک کاوشگر، یک آشکارساز کشتی رادارگریز و یک ژنراتور چاه گرانشی است. ناوگان های جنگی به کلاس های زیر تقسیم می شوند: کشتی های کوچک - جنگنده ها، ناوها، کشتی های سنگین - ناوچه ها، کشتی های فوق سنگین، کشتی های پرچمدار.

سلسله بازی های سنگر


تاریخ انتشار: 2001-2014

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

سیستم بازی تمامی بازی های این سری بر اساس شبیه ساز اقتصادی یک شهر یا قلعه قرون وسطایی است. بازی ها دارای تعدادی پارامتر منحصر به فرد هستند که فقط برای بازی های سری Stronghold مشخص می شود. بنابراین در اولین سنگر برای اولین بار پارامتر «محبوبیت» معرفی شد که بر عملکرد و تعداد جمعیت تأثیر می گذارد. سیستم مبارزه استاندارد برای استراتژی ها است - کنترل مستقیم گروه های واحدها مولفه اقتصادی یکی از اصلی ترین بازی های سری است. زنجیره های تولید کاملا پیچیده و طولانی وجود دارد. قاعدتاً در بازی های این مجموعه بیشتر به جنبه اقتصادی و نه نظامی قلعه های قرون وسطایی توجه می شود.




در تمام بازی های این سری، به جز Stronghold Kingdoms، کمپین ها (یک سری ماموریت های مرتبط با داستان) و حالت ویرایشگر نقشه وجود دارد. Stronghold یک کمپین واحد دارد، بازی‌های دیگر کمپین‌های متعددی دارند.

در تمامی بازی ها به جز Stronghold و Stronghold Kingdoms امکان بازی با حریفان کامپیوتری در نقشه انتخاب شده وجود دارد. در Stronghold and Stronghold 2 حالت محاصره (محاصره یا دفاع از یک قلعه بدون اجرای اقتصاد) وجود دارد. در اولین بازی های این سری (تا Stronghold 2 شامل)، حالت ساختمان رایگان (اجرای اقتصاد بدون جنگ) وجود دارد.

هاگ


ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی، شبیه ساز خدا

بازی اسپور شبیه ساز تکامل حیات در کره زمین و همچنین شبیه ساز استراتژی و فضایی است. هدف از این بازی، توسعه یک موجود از یک میکروارگانیسم به یک مسابقه فضایی پیشرفته است. در طول بازی می توان با ایجاد تغییراتی در موجود، ویژگی های آن را بهبود بخشید، همچنین با پیشرفت آن، بازیکن به طور مستقل وسایل نقلیه و ساختمان های مختلف ایجاد می کند یا انتخاب می کند. گزینه های آمادهاز کاتالوگ




در ابتدای بازی میکروارگانیسمی که در محیط آبی زندگی می کند تحت کنترل بازیکن قرار می گیرد. در این مرحله، بازی - برای زنده ماندن، میکروارگانیسم نیاز به خوردن تکه های گوشت یا جلبک دارد و همچنین سعی کنید گوشتخواران دیگر آن را نخورند. با خوردن غذا، سلول رشد می کند و به یک میکروارگانیسم تبدیل می شود. پس از آن، موجودی به زمین انتخاب می شود، جایی که آن نیز رشد می کند. با گذشت زمان، تحت رهبری شما قبیله، تمدن و فضایی وجود خواهد داشت که باید مدیریت کنید.

کنترل زمین 1،2


تاریخ انتشار: 2000، 2004

ژانر. دسته:استراتژی تاکتیکی زمان واقعی

این بازی در سبک خود یک بازی پیشرفته بود و جوایز زیادی را به دست آورد. Ground Control دارای گرافیک سه بعدی و دوربینی با چرخش آزاد است که به بازیکن اجازه می دهد نبرد را از هر زاویه ای تماشا کند. بازی کاملاً فاقد جمع آوری منابع، توسعه پایگاه و تحقیق است. هدف بازیکن کنترل تعداد محدودی از واحدهای رزمی و انجام وظایف مختلف با کمک آنهاست.




هدف اصلی بازی این است که با استفاده از ویژگی های زمین و نقاط قوت ارتش خود، نیروها و ساختمان های دشمن را از بین ببرید. واحدها شامل انواع مختلف خودروهای زرهی، هواپیماها و سربازانی است که توسط شاتل های مداری به میدان نبرد تحویل داده می شوند. پس از شروع ماموریت بعدی، بازیکن نمی تواند برای تقویت دعوت کند، که نیاز به انتخاب دقیق واحدهای رزمی و پیکربندی آنها قبل از نبرد دارد.

مهمترین عنصربازی ها لازمه یک رویکرد تاکتیکی در هر شرایطی هستند. هر تیم نقاط قوت خود را دارد و طرف های ضعیف... یگان های رزمی در دسته ها متحد می شوند. بازیکن فقط می تواند به واحدها دستور بدهد، اگرچه خود واحدها جداگانه مبارزه می کنند و خسارت دریافت می کنند. چهار دسته از واحدها وجود دارد: پیاده نظام، خودروهای زرهی، پشتیبانی و هواپیما. بازیکن می تواند پیکربندی هر واحد جداگانه را قبل از نبرد انتخاب کند. به عنوان مثال، یک واحد تانک از شرکت کریون می تواند در چهار پیکربندی وجود داشته باشد: recon، سبک، اصلی و سنگین. هر کدام از آنها مزایا و معایب خاص خود را دارند، بنابراین پیکربندی های مختلف برای کارهای مختلف مناسب هستند.

Tiberium Command & Conquer Series


تاریخ انتشار: 1995-2010

ژانر. دسته:استراتژی زمان واقعی

مجموعه ای از بازی های کامپیوتری موفق با بیشترین فروش در بین سری های استراتژی. بازی در یک واقعیت زمانی جایگزین، به طور مشروط مدرن، اتفاق می‌افتد، که در آن جنگی در سراسر جهان بین دو گروه جهانی وجود دارد - نیروهای بین‌المللی سازمان ملل متحد در ابتکار دفاع جهانی، و اخوان نظامی-مذهبی نود، به رهبری توسط رهبر کاریزماتیک آن کین، که برای در اختیار داشتن ماده بیگانه Tiberium مبارزه می کنند، که به آرامی در سراسر سیاره پخش می شود.




گیم پلی بازی بر اساس اصل جمع آوری منابع، ساخت پایگاه و از بین بردن دشمن است. Tiberium تنها منبع پول (اعتبار) بازی است. یکی دیگر از منابع مهم در بازی، برق تولید شده تنها توسط نیروگاه ها است. ساختارها و واحدهای مختلف تولید شده توسط بازیکن با هم یک درخت تکنولوژیکی را تشکیل می‌دهند که در آن دسترسی به ساختارها و واحدهای پیشرفته‌تر و بر این اساس گران‌تر است. این پایگاه را می توان با سازه های مختلف از جمله استحکامات دفاعی دفاع کرد.



یک کلاسیک واقعی - اولین بازی سه بعدی بلیزارد و یکی از بهترین بازی های استراتژیک تا کنون.

زمانی که در سال 2002 منتشر شد، Warcraft III همه چیز را داشت. گرافیک فوق العاده ای که به لطف آن سبک منحصر به فردحتی در حال حاضر نیز خوب به نظر می رسد، گیم پلی اعتیادآور با عناصر نقش آفرینی که بر کل ژانر RTS تأثیر گذاشته است، طرحی باشکوه در دنیایی کاملاً فکر شده و پشتیبانی از مدها.

اگر Warcraft III نبود، هیچ DotA یا ژانر MOBA وجود نداشت.

2.XCOM: دشمن ناشناخته




یک استراتژی کامپیوتر تاکتیکی که در آن باید از زمین در برابر بیگانگان دفاع کنید.

نکته اصلی در XCOM نیاز مداوم به پذیرش سختی ها است. چه کسی را باید به یک ماموریت دشوار بفرستید: جانبازی که شانس بیشتری برای برنده شدن خواهد داشت یا تازه واردی که از باختن آنقدر پشیمان نیست؟ به کدام یک زره قدرتمندتر داده شود یا توپ؟ به جنگنده ها دستور دهید که به قوی ترین بیگانه حمله کنند یا ابتدا با دشمنان کوچک مقابله کنند؟

هر جنبه ای از بازی - مدیریت پایگاه، تغییر لباس شخصیت ها و خود نبردها - فوق العاده اعتیادآور است.

3. کمپانی قهرمانان




به نظر می رسد رایج ترین حرفه ای استراتژیک باشد، اما در واقع Company of Heroes یکی از انسانی ترین بازی های جنگی است. این به این دلیل است که یک بازیکن به ندرت بیش از چند واحد تحت فرمان خود دارد (برخلاف چند ده واحد در RTS سنتی). شما نگران جنگنده ها هستید و تاکتیک های خود را به گونه ای می سازید که بقای آنها را تضمین کنید.

به لطف موتور گرافیکی پیشرفته برای زمان و ماموریت های متفکرانه اش، Company of Heroes بی رحمی جنگ را نشان می دهد. مهم نیست چقدر تلاش می کنید، مردم همچنان می میرند - این بهای پیروزی است.

4. StarCraft II




StarCraft II بهترین بازی استراتژی ورزش های الکترونیکی در جهان است. هر میلی متر از نقشه، هر توانایی ویژه شخصیت، هر ساختمانی که برای ساخت و ساز در دسترس است - همه چیز از نظر ریاضی تأیید می شود تا هیجان انگیزترین مسابقات را ایجاد کند. بی دلیل نیست که مسابقات بازی تقریباً هر دو هفته یکبار برگزار می شود و وجوه جایزه در آنها به 700000 دلار می رسد.

اگر میکروکنترل و چندوظیفگی مورد توجه شما نیست، StarCraft II یک کمپین تک نفره عالی نیز دارد. این یک داستان عالی در مورد تقابل سه نژاد و انواع مختلف ماموریت دارد. به علاوه، برای تکمیل آن نیازی به کلیک زیاد ندارید.

5. دنیای خانه: بیابان های خارک




6. فرمانده معظم کل قوا




جانشین معنوی برای نابودی کامل، که ایده های اصلی را تقویت و گسترش می دهد. در واقع، این یک بازی در مورد نبردهای بزرگ آرام بر روی نقشه های غول پیکر است.

مسابقات فرمانده عالی به ندرت کمتر از یک ساعت طول می کشد. این زمان برای ساختن پایگاهی با اقتصاد متعادل و آماده سازی واحدهای رزمی کافی برای نابودی دشمن لازم است.

فرمانده معظم کل قوا یک استراتژی کلان به تمام معناست. تعداد مبارزان در یک طرف گاهی به هزار نفر می رسد و شما باید حداقل 10 دقیقه قبل در مورد اقدامات فکر کنید.

7. Total War: Shogun 2




انتخاب بهترین در میان بازی‌های سری Total War دشوار است، اما Lifehacker روی Shogun 2 قرار گرفت. از بین تمام قطعات مدرن، شاید یکپارچه‌ترین، متمرکزترین و قابل درک‌ترین بخش حتی برای مبتدیان باشد.

در Total War: Shogun 2، بازیکن نقش رئیس یک قبیله در ژاپن قرون وسطی را بر عهده می گیرد. هدف تسخیر کل کشور است. برای انجام این کار، می توانید از دیپلماسی، اقتصاد و حتی دسیسه استفاده کنید - قاتلان و جاسوسان را بفرستید.

اما نکته اصلی، البته، نبردهای حماسی است که در آنها بسیار مهم است که نیروهای خود را به درستی در محل قرار دهید.

8. Age of Empires II HD




در Age of Empires II، بازیکن باید تمدن را در چندین دوره هدایت کند: دوران تاریکی، فئودالیسم، دوران قلعه و غیره. شما می توانید به عنوان یکی از چندین گروه مانند ژاپن، مغولستان یا سلت ها بازی کنید.

ویژگی اصلی بازی ترکیب مدیریت منابع با عملیات نظامی است. در طول نبرد در Age of Empires II، فقط جمع کردن ارتش کافی نیست، بلکه باید یک اقتصاد قدرتمند بسازید، خانه‌ها، معادن و کارخانه‌های چوب بری بسازید و مزارع را بسازید.

اصطلاح 4X (استراتژی جهانی) ظاهر شد، ما تحقیق کردیم، گسترش دادیم، بهره برداری کردیم و نابود کردیم (eXplore، eXpand، eXploit، eXterminate) - یعنی ما در دنیاهای فانتزی زندگی می کردیم. در پنج سال گذشته، این ژانر نوعی رنسانس را تجربه کرده است، و اگرچه داشتن یک انتخاب عالی است، اما نباید بی خیال همه چیز را گرفت.

هر استراتژی جهانی را نمی توان یک بازی برای همه نامید، بنابراین من تمام عناوین اصلی منتشر شده در چند سال گذشته را بررسی کردم و سعی خواهم کرد خلاصه کنم که چرا ممکن است بخواهید (یا نخواهید) آنها را بازی کنید.

حرکت خود را انجام دهید

بیایید با چیزی غیر معمول شروع کنیم. Dominions 5 یک بازی 4X در مورد خدایان متخاصم و ارتش های خارق العاده آنها است. در همان ابتدای بازی، شما یک خدا ایجاد می کنید. این خدا می تواند به شکل یک اژدهای خشمگین یا سنگ جادو باشد. گام به گام، ارتش ها را جمع آوری می کنید، جادوگران را برای جستجوی جادوهای آخرالزمانی استخدام می کنید و توجه بقیه خدایان را از خود منحرف می کنید.

گرافیک بازی، فرض کنید، قدیمی است. برای پیدا کردن یک نقشه سفارشی مناسب باید فایل های انجمن را جست و جو کنید. اما اگر این کار را انجام دهید و حتی دستورالعمل های بازی را بخوانید، استراتژی دقیقی خواهید داشت که داستان های دیوانه کننده ای را خلق می کند. در بازی‌های 4X من به کنترل سفینه‌های فضایی و سواره نظام عادت دارم، اما فقط در Dominions می‌توانم سربازان دوستانه‌ای متشکل از satyrs، wyverns، ارواح عنصری و ارواح را علیه Atlanteans بفرستم. پس از چند بازی آزمایشی، بدون هیچ مشکلی قادر خواهید بود هوش مصنوعی موجود در بازی را شکست دهید. اما بازی واقعاً به صورت چند نفره پیش می‌رود.

بازی برای کیست: مردم برای به دست آوردن یک سیستم جادویی دقیق و کنترل بر جناح های باشکوه و متنوع، مایلند گرافیک ضعیف را تحمل کنند.

ترکیبی منحصر به فرد از 4X و زمان واقعی، Rebellion نسبت به بقیه این لیست سرعت بیشتری دارد. این نه تنها یک افزونه مستقل است، بلکه یک نسخه بهبود یافته از Sins است، بنابراین نیازی به نگرانی در مورد یافتن نسخه اصلی نیست.

بازی برای کیست: برای طرفداران فعلی RTS که می خواهند به 4X بپیوندند و بازیکنانی که از حذف آن با حمایت از زمین لذت می برند سرعت بالابازی ها. با این حال، برای برخی از ژنرال های نوبتی خانگی، ممکن است تا حدودی آشفته به نظر برسد.

این استراتژی جهانی فانتزی نوبتی حول شخصیت‌های قهرمانان و رهبر جناح به نام حاکم می‌چرخد که می‌تواند ماموریت‌ها را با روحیه RPG انجام دهد و در بسیاری از جنبه‌های مدیریت، نه تنها به نبردها، درگیر است.

بازی برای کیست: طرفداران بازی های RPG کلاسیک با سیستم جستجوی محلی احساس خوبی در خانه خواهند داشت و ارتش های فانتزی قابل شخصی سازی احتمالاً توجه طرفداران مینیاتورهای Warhammer و Hordes را به خود جلب خواهند کرد.

یکی از جالب‌ترین ویژگی‌های دنیای فضای بی‌پایان (و دنباله آن). خیلی به آن گره خورده است امپراتوری باستانمعروف به بی پایان، و گرد و غبار شبه جادویی که پشت سر گذاشتند.

بازی برای کیست: یک نقطه ورود خوب به فضا 4X، در عین حال چالش برانگیز برای بازیکنان باتجربه، و یک داستان وسوسه انگیز برای هر کسی که علاقه مند به یک داستان خوب فراتر از تسلط بر کهکشان است.

اگر بخواهیم تاج و تخت خودکامه راهبردهای جهانی را بر سر بگذاریم، رقبای کمی در مبارزه برای تاج و تخت وجود خواهند داشت. یکی از تمدن‌ها را در طول قرن‌ها از دوران باستان تا دوران مدرن هدایت کنید و سعی کنید به آن دست پیدا کنید شرایط مختلفپیروزی ها - در این سریال معروف به سادگی وجود ندارد.

بازی برای کیست: با توجه به انتشار Civ 6، توصیه نسخه قبلی آن سخت است، اما A5 اغلب با قیمت‌های بسیار پایین در فروش ظاهر می‌شود، بنابراین اگر مطمئن نیستید که این سری برای چه چیزی جذاب است، آن را امتحان کنید بدون اینکه قیمت کامل را نادیده بگیرید. برای محصول جدید او به حق نامیده می شود بازی عالی، به ویژه توسعه Brave New World.

در حالی که اکثر بازی‌های موجود در لیست ما بازیکن را در یک جهان یا کهکشان تصادفی قرار می‌دهند، EU4 یک مدل عمیق غیرعادی از زمین را از سال 1444 تا 1821 بازسازی می‌کند. شما می توانید هر ملتی را در این سیاره رهبری کنید، از فرانسه گرفته تا کومانچ ها، همانطور که آنها را در طول قرن ها استعمار، اکتشاف و اکتشافات تکنولوژیکی هدایت می کنید.

بازی برای کیست: با توجه به تحسین زیادی که بازی کسب کرده است، راحت تر می توان گفت که برای چه کسی مناسب نیست. پیچیدگی شبیه‌سازی و پیچیدگی‌های سیستم‌های تجارت، جنگ و دیپلماسی می‌تواند افراد تازه وارد را به استراتژی‌های جهانی بترساند، اما رابط و نکات EU4 همه چیز را انجام می‌دهد تا به شما کمک کند تا در این فرآیند شرکت کنید و حداقل در آن احساس راحتی کنید.

نقش یک نیمه خدا را به عهده بگیرید که با خویشاوندان خود برای کنترل زباله های باقی مانده از یک دنیای متلاشی شده مبارزه می کند. Eador یکی دیگر از بازی های 4X است که دسته بندی آن دشوار است زیرا دارای عناصر 4X و RPG و حتی عناصر تاکتیکی نوبتی مشابه بازی های تخته است.

بازی برای کیست: بزرگترین نقطه قوت Eador نحوه مقایسه آن با سایر استراتژی های جهانی است. دنیای بازی به تکه هایی تقسیم شده است که هر یک نسخه کوچک شده از نقشه استراتژی در بازی هایی مانند Total War یا به شما این فرصت را می دهد تا از چیزی متفاوت از نقشه های بزرگ استاندارد یا انبوه سیارات ساکن لذت ببرید. در فضای بی پایان

انتقال فرمول به شما نقش رئیس اولین مستعمره انسان بیگانه در این سیاره را می دهد، جایی که باید توسعه آن را رهبری کنید و با دیگر نگرانی های استعماری رقابت کنید. اگر Civ 5 را بازی کرده باشید، مکانیزم های بازی برای شما بسیار آشنا به نظر می رسد.

بازی برای کیست: به نظر من، این انحراف چندان خوبی از سریال Civilization نیست، زیرا Beyond Earth فاقد عناصری است که بستگانش را به موفقیت رساند. اگرچه چیزهای بسیار جالبی مانند غیر خطی در آن وجود دارد سیستم فنیاین بازی که امکان توسعه فناوری‌های آینده‌نگر خود را در جهات مختلف فراهم می‌کند، شبیه یک مد Civ 5 با بودجه بالا است و نمی‌تواند توجه بازیکن را برای بیش از دوجین ساعت حفظ کند.

داستان حماسی «افسانه بی‌پایان» مانند همتای علمی تخیلی خود «فضای بی‌پایان» در دنیایی پرجزئیات با شخصیت‌ها و پیشینه‌های خاص خود می‌گذرد. تمدن ها بسیار قابل شخصی سازی هستند و هر کدام قابلیت های متمایز خود را دارند.

بازی برای کیست: بر اساس عناصر آزمایش شده 4X، او ترسی از بزرگتر شدن و ترکیب آنها به گونه ای نداشت که حتی بازیکنان قدیمی که قبلاً از این ژانر خسته شده بودند نیز علاقه مند شوند. علاوه بر این، EL برای کسانی که مشتاق کشف دنیای فانتزی با جزئیات با شکوه در یک محیط جدید جالب هستند خوشحال خواهد شد.

وارلاک بسیار نزدیک به تصور من یک بازسازی با کیفیت از Civilization به روشی فانتزی است. همه جناح های بی طرف روی نقشه هدفی بزرگتر از یک آزار ساده در همان ابتدای بازی دارند.

بازی برای کیست: Warlock به دلیل سادگی نسبی و پیروی از الگوهای ژانر، اولین قدم خوبی برای کسانی است که به دنبال پیوستن به صفوف طرفداران استراتژی جهانی فانتزی هستند. علاوه بر این، در مقایسه با همتایان شدیدتر و باشکوه تر مانند Endless Legend و Fallen Enchantress، طنز خوبی دارد.

با امکان کاوش در زمان واقعی ستاره ها با گزینه های مکث، Distant Worlds دارای یکی از قوی ترین اقتصادهای غیرنظامی است (قابلیت اجرا با خلبان خودکار در حالی که چالش های سیاسی را هدایت می کنید) که من در یک بازی استراتژی جهانی دیده ام.

بازی برای کیست: علاوه بر اینکه به طور کلی یک استراتژی عالی 4X است، Distant Worlds این توانایی را دارد که بازیکنانی را که به دنبال اکتشاف هستند جذب کند. استراتژی در جایی موفق شده است که بسیاری از بازی‌های علمی تخیلی دیگر شکست خورده‌اند: اینجا واقعا فضا بی‌نهایت احساس می‌شود.

مشابه Sins of a Solar Empire، این بازی را می توان در هیبریدهای 4X / RTS نیز ضبط کرد. این کشور به دلیل سیستم های عمیق دیپلماسی و توسعه سیاره ای خود متمایز است.

بازی برای کیست: Star Ruler 2 از نظر پیچیدگی نزدیک به حداکثر است و حجم عظیمی از کوچکترین کنترل سیستمی که در اختیار بازیکن قرار می گیرد برای یک مبتدی به سادگی ترسناک به نظر می رسد. با این حال، اگر از طرفداران مبارزات فضایی بسیار متحرک هستید، ممکن است بازی ارزش شمع را داشته باشد.

GalCiv III که یکی از رقبای عنوان پرمخاطب "بلاک باستر" در بین استراتژی های جهانی است، با اختلاف بسیار شیک ترین و گران ترین پروژه است.

بازی برای کیست: اگر از شرایط پیروزی یکنواخت خسته شده‌اید، یکی از بزرگترین تغییرات مثبتی که در این سری به وجود آمد تبدیل «پیروزی» به مجموعه‌ای از اهداف بود که می‌توانید از بین آن‌ها هدف مناسب را انتخاب کنید که گیم‌پلی بازی را بسیار متنوع می‌کند.

اولین استراتژی واقعا جهانی که در فضا قرار گرفت. استلاریس فرمول پارادوکس تاریخی را به ستاره ها برده است و قدرت را به نظامی، سیاسی و جنبه های اقتصادیامپراتوری فضایی شما

بازی برای کیست: طرفداران بازی‌های استراتژی جهانی در Stellaris احساس راحتی می‌کنند، اما بازیکنانی که به 4X سنتی‌تر عادت کرده‌اند باید زمان بگذارند تا راحت شوند. تمرکز بازی بسیار بیشتر بر سیاست است و عناصری مانند شکل حکومت یا اراده شهروندان در آن نقش بسزایی دارند.

جدیدترین تجسم سریال شناخته شده فاقد نوآوری زیادی است، اما همچنان خوب بازی می کند و هزینه مناسب را با نام های بزرگ صداپیشه ها توجیه می کند.

بازی برای کیست: با وجود تازگی، MoO یک استراتژی معمولی جهانی است، زیرا سلف آن در سال 1996 تنها بهبود یافته است. گرافیک جدید... شروعی عالی برای مبتدیان مطلق، و افراد باتجربه وقتی جان دو لنسی در مورد جنگی که بین امپراتوری او و امپراتوری شما در جریان است، می لرزند.

این بازی بر اساس بهترین ایده های نسخه قبلی خود ساخته شده است، و این بار داستان های منحصر به فرد بیشتری را برای هر یک از امپراتوری های بین ستاره ای ارائه می دهد.

بازی برای کیست: در این مرحله از فهرست، دیگر نباید تعجب کنید که خبره‌های واقعی روایت تعاملی باید روی هر چیزی که کلمه «بی‌پایان» را در نام خود دارد، هجوم بیاورند. فضای بی پایان 2 شاید بهترین فرصتبرای تازه کارها نسبت به قسمت اول به این ژانر عادت می کنند، زیرا روش های خود را برای ارائه اطلاعات لحظه ای به بازیکن به طور جدی بهبود بخشیده است.

تمدن از پیله بیرون آمده تا باورنکردنی ترین دگرگونی و رویکرد تازه در تاریخ سریال را به دنیا بیاورد. به علاوه، شان بین وجود دارد.

بازی برای کیست: برای هرکسی که دوست دارد بله. چه چیزی می توانید در مورد Civ 6 اضافه کنید که هنوز گفته نشده است؟ حتی با تجربه ترین کهنه سربازان این سری چالش ها و فرصت های جدید زیادی را در آن پیدا خواهند کرد، اما در عین حال این بازی یکی از مبتدی ترین استراتژی های جهانی باقی می ماند.

اولین بازی از سری Civilization که در سال 1991 به عنوان رهبر کشورش منتشر شد، بازیکن باید دولت خود را ایجاد کند، فناوری و اقتصاد را توسعه دهد و با کشورهای همسایه ارتباط برقرار کند. این بازی دارای 6 سطح دشواری مختلف است. در قسمت دوم تغییرات نسبت به بازی قبلی خیلی زیاد نبود، گرافیک نمای ایزومتریک پیدا کرد. Civilization III گیم پلی بسیار توسعه یافته ای را هم از نظر خود بازی و هم از نظر پشتیبانی ارائه می دهد. مانند نسخه های قبلی بازی، کل تاریخ بشر مدل شده است - از آغاز تمدن تا حال و آینده. Civilization 4 در بازی به شما این فرصت داده می شود که یکی از امپراتوری ها را کنترل کنید. همانند سایر بازی های این سری، در Civilization V نیز بازیکن تمدن خود را از دوران باستان تا آینده نزدیک ایجاد و توسعه می دهد.

اکثر نشریات تخصصی به بازی امتیازات بالایی دادند: بر اساس چندین ده نقد، بازی میانگین امتیاز 80.19٪ را به دست آورد، همچنین به این دلیل که از طریق منوی بازی می توانید بسیاری از مدها، سناریوها و نقشه های ایجاد شده توسط آماتورها از جمله موارد باقی مانده را دانلود کنید. محبوب، از نسخه های قبلی بازی. تمدن در لیست است.

سریال Total War

تاریخ انتشار: 2000-2019

ژانر. دسته:

گیم پلی بازی برای بازی های سری Total War سنتی است و ترکیبی از استراتژی های نوبتی و تاکتیک های زمان واقعی است. دولت در نقشه راهبردی به صورت گام به گام صورت می گیرد. کل سری بازی ها برای نبردهای بزرگی که هزاران جنگجو در آن شرکت می کنند قابل توجه است. این نبردهای حماسی توسط یک موتور گرافیکی با تکنولوژی بالا امکان پذیر شده است. Total War یکی از بهترین هاست.

Total War نقدهای مثبتی از مطبوعات بازی دریافت کرد. برخی از منتقدان آن را نقطه عطفی در بازی نامیده اند. نبردهای بی‌درنگ به‌خاطر واقع‌گرایی‌شان مورد ستایش قرار گرفته‌اند. عمق و پیچیدگی بخش استراتژیک بازی، همراه با وفاداری تاریخی به خوبی یکپارچه‌شده، همچنین مورد حمایت بازبینان قرار گرفت.

اروپا جهانی

تاریخ انتشار: 2000-2013 r.

ژانر. دسته:استراتژی جهانی،

این بازی کامپیوتری با عمق استراتژیک و دقت تاریخی خود متمایز است. یکی از ویژگی های بازی پیوند به یک داستان واقعی است. حاکمان تاریخی از پیش تعیین شده برای هر کشور وجود دارد که هر کدام دارای توانایی های خاصی هستند که بر بازی تأثیر می گذارد. در بازی، بازیکن کنترل یک ملت را در دست دارد و صدها سال جنگ، انقلاب و توطئه را پشت سر می گذارد. بازیکن باید اقتصاد را مدیریت کند، اتحادهای نظامی-سیاسی ایجاد کند، سرزمین های جدید را مستعمره کند، مذهب و سیاست داخلی را کنترل کند و ثبات داخلی را تضمین کند.

با شروع قسمت سوم این سری، گیم پلی بازی آزادتر شده و به داستان واقعی گره نخورده است. شخصیت های تاریخیبا جایگزینی رویدادهای تصادفی، تعداد رویدادهای تاریخی به میزان قابل توجهی کاهش یافته است و اکنون آنها لزوماً در همان زمان و در همان مکان واقعی رخ نمی دهند.

SuperPower 1 و 2

تاریخ انتشار:اول 2002 دوم 2004

ژانر. دسته:استراتژی جهانی

استراتژی جهانی بلادرنگ بازی در دنیای مدرن اتفاق می افتد که دقیقا سیاره ما را شبیه سازی می کند. این بازی دارای همان ایالت ها و کشورهایی است که در دنیای واقعی وجود دارد. داده های دقیق شامل تولید ناخالص داخلی، جمعیت، نظام سیاسیو غیره. هدف اصلی بازی تسلط کامل یکی از کشورهاست. تمام اقدامات در بازی مرحله به مرحله انجام می شود. هر مرحله معادل یک هفته است.

گیم پلی بازی SuperPower تنها بر توسعه و نبردها تمرکز دارد، بلکه بر دیپلماسی و سیاست نیز تمرکز دارد. بازیکن می تواند اتحادهای جدید ایجاد کند، اعلان جنگ کند، اقتصاد کشورهای دیگر را فرو بپاشد، یا برعکس، اتحاد بسازد و امضا کند. معاهدات صلح... این بازی شامل نمونه های واقعی از سلاح ها و تجهیزاتی است که برای کشورهای مربوطه معمول است.

سریال Hearts of Iron

تاریخ انتشار: 2002-2016

ژانر. دسته:

یکی از ویژگی های بازی جدید افزایش نقش عملیات نظامی بود، زیرا این بازی در درجه اول به جنگ جهانی دوم اختصاص دارد. در مقایسه با اروپا یونیورسالیس، تمام جنبه های بازی به طور قابل توجهی تغییر کرده است. مکانیک نبرد به طور قابل توجهی تغییر کرد، تعداد استان ها افزایش یافت (که اهمیت مانور را در صحنه عملیات گسترش داد) و برخی از انواع نیروها (مثلاً سواره نظام) و انواع تیپ ها با دقت بیشتری نشان داده شدند. پارتیزان ها در سرزمین های اشغالی بر سرعت بازیابی یگان های نظامی و اثربخشی آنها در نبرد تأثیر جدی می گذارند.

تاریخ انتشار: 2003-2013

ژانر. دسته:استراتژی اقتصادی

این بازی دوره تاریخی 1836 تا 1920 را پوشش می دهد. بازیکن می تواند کنترل هر قدرتی را که در آن دوران وجود داشته است، در دست بگیرد. ویکتوریا در مقایسه با بازی‌های قبلی خود دارای یک مدیریت خرد بسیار پیچیده و یک جزء اقتصادی توسعه یافته است.

در ویکتوریا دوم، بازیکن کنترل یکی از حدود 200 کشور جهان از سال 1836 تا 1936 را بر عهده دارد. این بازیکن مسئول تعدادی ابزار برای مدیریت اقتصاد، علم، سیاست داخلی، دیپلماسی، ارتش و نیروی دریایی است. تفاوت اصلی با سایر راهبردهای جهانی، تأکید قابل توجه بر جزئیات فرآیندهای داخلی در حال وقوع در دولت و سیستم توسعه یافته دیپلماسی در دسترس قدرت های بزرگ است. برخلاف قسمت اول، سازندگان بازی را کمتر به رویدادهای تاریخی واقعی وابسته و بیشتر غیرخطی کردند.

پادشاهان صلیبی

تاریخ انتشار: 2004-2012

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت،

پادشاهان صلیبی سیستم روابط فئودالی را در اروپای قرون وسطی و خاورمیانه، از جمله روابط شخصی بین هزاران شخصیت، جنگ ها (از جمله جنگ های صلیبی)، دسیسه ها و مبارزه برای نفوذ بر پاپ، مدل می کند. خود این فرآیند فقط بر اساس بازی برای خاندان انتخابی شما ساخته شده است، نه ایالت.

در بازی Crusader Kings باید نقش فرمانروای یکی از قدرتمندترین سلسله های مسیحی را بر عهده بگیرید و سعی کنید مرزهای خود را گسترش دهید. برای انجام این کار، باید به طور مداوم وضعیت امپراتوری در حال رشد خود را زیر نظر داشته باشید. اگر به درستی دست نشانده ها را منصوب کنید، با موفقیت در برابر خائنان مقاومت کنید و قوانین مفید برای توسعه دولت را معرفی کنید، در نهایت می توانید قدرتمندترین سلسله را در اروپای قرون وسطی ایجاد کنید.

Master of Series Orion

تاریخ انتشار: 1993-2016

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت،

هدف این بازی کنترل کهکشان با استعمار سیارات و جنگ با تمدن های دیگر است که هر کدام توانایی های خاص خود را دارند. یکی دیگر از راه های دیپلماتیک برای پیروزی، کسب اکثریت آرا در انتخابات و تبدیل شدن به رهبر کهکشان متحد است. گیم پلی بازی Master of Orion و همچنین بازی های نزدیک به آن شامل مولفه های اقتصادی، علمی، نظامی و دیپلماتیک است. بازی در حالت گام به گام انجام می شود. این مجموعه دارای 3 قسمت است. و در سال 2016 نسخه جدیدی منتشر شد.

رابط به سبک یک سفینه فضایی آینده نگر ساخته شده است، همه چیز بسیار کاربردی و راحت است. سیستم دیپلماسی توسعه‌یافته: تجارت در فناوری، ایجاد اتحاد، جمع‌آوری ادای احترام، کهکشانی عظیم با سیستم‌های ستاره‌ای دور که در آن نژادهای بیگانه متخاصم ساکن هستند، توانایی ایجاد کشتی‌هایی با طرح‌ها و سلاح‌های اصلی، پشتیبانی از حالت چند نفره برای حداکثر ۸ بازیکن.

جنگ ستارگان

تاریخ انتشار: 1998-2006

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت

جنگ ستارگانیک بازی کامپیوتری استراتژیک، بر اساس سه گانه اصلی جنگ ستارگان، با دو حالت اصلی: حالت مبارزاتی و فتح کهکشانی. در حالت کمپین، یک RTS کلاسیک مبتنی بر داستان است و در حالت فتح کهکشانی، یک استراتژی جهانی با نبردهای تاکتیکی در زمان واقعی است.

اصل اصلی بازی نبرد دو ارتش است. اهداف نبرد ممکن است بسته به حالت و نوع بازی متفاوت باشد. همچنین در برخی موارد، بازی حالتی دارد که به بازیکن اجازه می دهد برخی از پارامترهای نبرد را ویرایش کند. در این بازی نبردها می توانند هم در سطح سیارات و هم در فضای بیرونی در مدار این سیارات رخ دهند.

فضای بی پایان 1 و 2

تاریخ انتشار:اول 2012 دوم 2016

ژانر. دسته:استراتژی مبتنی بر نوبت جهانی، استراتژی فضایی

فضای بی پایان- ارائه یک بازی نسبتاً پایدار که با طراحی عالی و گرافیک جذاب جذب شد و همچنان به بهبود بازی ادامه داد و افزودنی هایی را منتشر کرد که نژادی جدید، ساختمان های منحصر به فرد را اضافه کرد و به سادگی تعادل بازی را بهبود بخشید. از امروز آخرین نسخه 1.1.51 است.

شروع شمارش معکوس در استراتژی مبتنی بر نوبت بی پایان، در سال سه هزارم نشان داده شده است و محل عمل کهکشان و منظومه های ستاره ای آن است. هر بازیکن در ابتدا، با انتخاب یکی از هشت نژاد انسان نما و غیر انسان نما، یک سیستم ستاره ای مستعمره و یک سیاره مسکونی را دریافت می کند. هر یک از نژادهای منحصر به فرد با تعدادی ویژگی مشخص می شود که بر هدایت جنگ ها، توسعه علم، رشد جمعیت و موارد مشابه تأثیر می گذارد. این ویژگی ها می توانند به طور قابل توجهی بر استراتژی بازی تأثیر بگذارند و در دستیابی به نوع خاصی از پیروزی برتری داشته باشند: دیپلماتیک، علمی، نظامی، سرزمینی یا "معجزه آسا".

تاریخ انتشار: 2009 r.

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت

این یک بازی استراتژیک مبتنی بر نوبت در مورد ساختن امپراتوری خود است. حدود صد کشور مختلف، امکان محاصره و حمله به قلعه ها، بسیاری از فناوری های موجود برای توسعه و نقشه های واقعاً جهانی. طبیعتاً وعده های گرافیک عالی، طرح جذاب و نبردهای واقعی فراموش نمی شوند.

مدل رزمی استاندارد این نوع بازی است. قبل از نبرد ارتش، می توانید نظم نظامی را تنظیم کنید و خط اصلی رفتار را تعیین کنید: به حالت دفاعی بروید، حمله را شروع کنید، مدت زمان مشخصی را منتظر بمانید و غیره.

سری شبیه ساز ژئوپلیتیک

تاریخ انتشار: 2007-2013

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت

شبیه ساز ژئوپلیتیکی- یک شبیه ساز ژئوپلیتیکی که در آن بازیکن به عنوان رئیس جمهور ایالت عمل می کند. بازیکن مسئول حل مشکلات اقتصادی و همچنین مسائل اجتماعی و نظامی است. در حالت تک‌نفره، می‌توانید بازی رایگان را انتخاب کنید و کشور خود را بر اساس آن توسعه دهید به تنهایییا یک اسکریپت آماده با وظایف خاص انتخاب کنید. در حالت بازی چند نفره، تاکید بر استراتژی نظامی است، جایی که عملیات نظامی همه چیز را تعیین می کند.

خود بازی یک شبیه ساز کاملاً توسعه یافته است دنیای مدرن: بازیکن کنترل می کند صنایع مختلف: سیاست، خارجی و داخلی، اقتصاد، محیط زیست، ارتش، علم، فرهنگ، مذهب و غیره. اقدامات بازیکن نه تنها بر جمعیت کشوری که برای آن بازی می کند تأثیر می گذارد: ایجاد پایگاه های نظامی در مرزهای سایر کشورها. باعث هیجان آنها خواهد شد، تخریب آزادی های مدنی باعث واکنش منفی جامعه جهانی و طرد از سازمان های مختلف بین دولتی خواهد شد.

سری تمدن های کهکشانی

تاریخ انتشار: 2003-2015

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت، استراتژی فضایی

هدف اصلی بازی کنترل کهکشان است. پیروزی را می توان با جنگ، فرهنگ مسلط، دیپلماسی یا توسعه فناوری متعالی به دست آورد. بازیکن می تواند با یکی از موارد زیر برنده بازی باشد چهار راه- فتح نظامی، تسلط فرهنگی، اتحاد همه نژادها یا برتری فنی. برای رسیدن به این اهداف، بازیکن می تواند هر کاری که می خواهد انجام دهد. این بازی یک کمپین داستانی نیز دارد.

تمدن رویاهای خود را ایجاد کنید: طرح های کشتی را اختراع کنید، فناوری ها را اختراع کنید، یک سیستم سیاسی انتخاب کنید. با احتمال 92 درصد، این بهترین بازی استراتژی نوبتی روی زمین است. درخت فناوری منحصر به فرد برای هر مسابقه، بسیاری از کشتی ها و روش های جدید اکتشاف سیاره، گرافیک بهبود یافته. ویرایشگر نقشه و کمپین.

سری Space Empires

تاریخ انتشار: 1993-2006

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت، فضا

اگرچه بازی به خودی خود یک استراتژی نوبتی است، اما نبردهای تاکتیکی در فضا و سطح در زمان واقعی انجام می شود و امکان تنظیم سرعت بازی وجود دارد. همون روش ویژگی مشخصهاز بین تمامی بازی های این سری یک ویرایشگر پیشرفته برای ایجاد تجهیزات است که به شما امکان می دهد انواع واحدهای موجود در بازی را به اجزای لازم برای بازیکن مجهز کنید، جالب است که ویرایشگر دارای یک حالت شبیه سازی داخلی است که در آن شما می توانید بلافاصله تجهیزات ایجاد شده را در نبرد آزمایش کنید و در صورت موثر نبودن پروژه را تغییر دهید.

این بازی در مهمانی ها (مثلاً در شطرنج) انجام می شود. هدف این است که به یک طریق نسبت به سایر بازیکنان برتری پیدا کنید (در واقع شرایط پیروزی کمی وجود دارد، اما همه آنها فقط "تغییرهایی در یک موضوع" هستند). بازیکن رئیس کشور است و کاملاً تمام فرآیندهایی را که در ایالت انجام می شود کنترل می کند.

مبارزات ناپلئون

تاریخ انتشار: 2008 r.

ژانر. دسته:استراتژی جهانی نوبتی

ناپلئون: عصر فتحاستراتژی بزرگ Napoleon's Campaigns که در سال 2007 منتشر شد، گیم‌پلی خوبی را برای کسانی که دوست دارند برای ساختن امپراتوری‌ها زحمت نکشند، نشان داد، بلکه بجنگند، بجنگند و فقط بجنگند. بازی مملو از ریزمدیریت جالب ارتش بود و در مورد حقیقت تاریخی کم و بیش سختگیر بود.

بیش از صد واحد رزمی با لباس‌های دقیق تاریخی، بیش از 600 رهبر واقعی تاریخی با توانایی‌ها و پرتره‌های منحصر به فرد، رویدادهای تاریخی محبوب، لشکر، سپاه و سازمان ارتش نیروهای مسلح، ایجاد منابع غذایی و یک سیستم اخلاقی - این نیست. لیست کاملی از ویژگی های بازی هر نوبت در بازی برابر با یک هفته است.

افسانه بی پایان

تاریخ انتشار: 2014

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت

بازی استراتژی جهانی فانتزی 4X. طرح بازی به انتخاب جناح هایی بستگی دارد که هر کدام داستان و شرکت خاص خود را دارند. بازیکن می تواند بازی کند و هر یک از یازده مسابقه موجود را به پیروزی برساند. نبردها به صورت نبرد گام به گام نوبتی ساخته می شوند. ابتدا بازیکن باید واحدهای خود را ردیف کند، سپس به همه دستور دهد و در نهایت وارد مرحله مبارزه نوبتی شود.

بازی دارای سیستمی از قهرمانان است که نیروها را بهبود می بخشد. هنگام ایجاد اتحاد، می توانید فناوری ها، جناح های دیگر را دریافت کنید و همچنین از متحدان تقویتی دریافت کنید. یادگیری بازی دشوار است، زیرا دارای قابلیت های زیادی برای توسعه است. علاوه بر این، هر جناح ویژگی ها و مسیرهای توسعه خود را دارد.

استلاریس

تاریخ انتشار: 2016 گرم.

ژانر. دسته:استراتژی جهانی مبتنی بر نوبت، RTS

بازی استراتژیک عظیم علمی تخیلی در زمان واقعی. بازی در فضای بیرونی اتفاق می افتد که با هر بازی جدید ایجاد می شود. این پروژه بر اساس تقابل بین نژادهای در حال توسعه که برای رهبری مبارزه می کنند ساخته شده است. هدف اصلی دستیابی به حداکثر توسعه و تسخیر سیارات دشمن است. این بازی دارای یک جزء اقتصادی و سیاسی بسیار توسعه یافته است. سازنده کشتی دقیق کهکشان های عظیم با هزاران سیاره برای استعمار. سیستم تحقیق عمیق

هر گروه در Stellaris مجموعه ای از واحدها، سلاح ها و تجهیزات خاص خود را دارد که یک گیم پلی چند وجهی ایجاد می کند و شما را مجبور به تغییر تاکتیک می کند. همانطور که در Civilization، بازیکن می تواند با نیروی بدنی وحشیانه به پیروزی برود، رقبا را از بین ببرد، یا مسیر سیاسی را طی کند و روابط مسالمت آمیز با نژادهای دیگر برقرار کند. قابلیت پخش مجدد عالی برای طرفداران این ژانر. با تغییر نژادها و استراتژی های توسعه می توانید 1000 ساعت در بازی بازی کنید.