هی شاخ! نقد و بررسی بازی Total War: Warhammer - Call of the Beastmen. نقد و بررسی Total War: Warhammer - Call of the Beastmen

اولین مورد جدی - البته اگر با جدیت برچسب قیمت قضاوت کنیم - اضافه شدن به Total War: Warhammer یک گروه جدید در دسترس را اضافه می کند - Beastmen. اگر تمایلی به بازی به عنوان مینوتورها و دیگر شیاطین جهنمی وجود ندارد، پس نباید این DLC را بخرید: جانوران به عنوان یک طرف کنترل شده با هوش مصنوعی در کمپین اصلی ظاهر می شوند و بنابراین - به لطف به روز رسانی رایگان!

تاکنون هر یک از طرفین درگیری در جنگ تمام عیار Warhammer منحصر به فرد بود، اما جانوران این سنت را زیر پا می گذارند، زیرا از بسیاری جهات شبیه هرج و مرج و اورک ها هستند. اولاً این نژاد کوچ نشین است، شهر ندارد و هدف اصلی آن کاشت آشوب و ویرانی است. ثانیاً، اگر هیولاها به ویژه خوب عمل کنند، یک ارتش اضافی در کنار آنها ظاهر می شود که توسط هوش مصنوعی کنترل می شود - یک گله خروشان. در واقع - همون واغ! اورک ها

چند خبر خوب وجود دارد: دو گروه انبوه می توانند با خیال راحت در کنار یکدیگر قرار گیرند، حیوانات وحشی به لطف "مسیرهای حیوانات" می توانند مسافت های طولانی را طی کنند (مشخص است که چه کسی این اصل را قرض گرفته است) و یک حالت راهپیمایی دارند که به شما امکان می دهد کمین در یک جنگل زیبا تقریبا در هر درگیری. به عبارت دیگر، هیولاها طرفداران آشوب هستند، وظیفه اصلیکه - برای بیرون پریدن از بوته ها، ضرب و شتم مردم، در صورت امکان - شهرهای آنها را نیز آتش می زنند، و سپس فرار می کنند.


در یک مبارزه منصفانه، هیولاها شانس کمی برای بقا دارند: یک نبرد عمومی طولانی برای آنها بسیار خطرناک است. اما شما نباید آن را به اینجا بیاورید: همانطور که تمرین نشان داده است، بهترین راهبرای موفقیت - چندین شهرک کوچک را از بین ببرید، یک گله خروشان به دست آورید و از قبل شروع به کار کنید شهرهای بزرگو ارتش های جدی شیاطین درخت تکنولوژیکی کوچکی دارند، گروه ترکان نگرانی خاصی ندارد، بنابراین مدیریت آن بسیار آسان است.

دیگر چگونه؟ او هیچ ضرری از هرج و مرج ندارد، زیرا گروه ترکان و مغولان می توانند ارتش ها را در نزدیکی خود نگه دارند، علاوه بر این، اگر نیاز به مبدل کردن داشته باشید، حیوانات وحشی خوب هستند. و با یک گله خروشان، جنگل نشینان بسیار خطرناک تر از اورک ها هستند: آنها هیچ شهری برای دفاع ندارند، به این معنی که شما می توانید حتی با همه همسایگان خود به طور همزمان جنگ کنید - برای آنها بسیار دشوار است که به شما برسند، و آنها عملاً هیچ شانسی برای آسیب رساندن به گروه ترکان ندارند.


Beastmen یک انتخاب عالی برای کسانی است که عاشق جنگ چریکی هستند. علاوه بر این، آنها اغلب مجبورند پیامدهای رویدادهای تصادفی مختلف را انتخاب کنند، بنابراین عدم مدیریت شهرک های تمام عیار تا حدی با اثرات موقت (هم مثبت و هم منفی) - تلافی برای یک تصمیم خاص جبران می شود.

واضح است که یک طرف جدید، که عمدتاً در تصویر و شباهت جناح‌های موجود کنار هم قرار گرفته است، نمی‌تواند قیمت بالای این افزونه را توجیه کند: جناح آشوب حدود 2 برابر ارزان‌تر است. بنابراین کمپین جداگانه ای در متمم گنجانده شد. و بیهوده

«چشم در برابر چشم» از انتقام نسل انسان یک چشم به طور کلی و بوریس حکیم به طور خاص می گوید. این نقشه یک مستطیل کوچک است که در آن چندین گروه انسانی، اورک ها و سایر جانوران زندگی می کنند. وظیفه Hazrak این است که تا آنجا که ممکن است بسیاری از امپریال ها را نابود کند و بوریس را مجازات کند.


کمپین تا حدی کسل کننده بود. هوش مصنوعی نمی تواند مقاومت کند، در عوض (بدیهی است که به دستور فیلمنامه نویسان) به نمایندگی از نزدیک ترین جناح به ما اعلام جنگ می کند، ما با آرامش آن را نابود می کنیم، سپس همسایه اش اعلام جنگ می کند، همان داستان با او تکرار می شود. و به همین ترتیب تا زمانی که تقریباً کسی روی نقشه باقی نماند. شما فقط می توانید برای جانوران بازی کنید، هوش مصنوعی شهرهای ویران شده را بازسازی نمی کند (که عجیب است: در یک کمپین بزرگ دائماً سعی می کند شهرک های خود را بازسازی کند)، کسی نیست که انتظار مقاومت واقعی را داشته باشد.

در طول گذر از این کمپین، یک داستان خنده دار برای من اتفاق افتاد: بوریس خیلی حیله گر بود، بنابراین من به او نرسیدم، بلکه به سادگی کل شهر او را نابود کردم و پس از یکی دو حرکت به طور خودکار برنده شدم. به نظر من، این نقشه کوچک معیوب با رقبای خسته کننده را نمی توان با کمپین استاندارد Total War: Warhammer مقایسه کرد.


آیا حیف است که به جای آزمایش - شاه آرتور؟ فال تاریک؟ سایه موش شاخدار؟ - Creative Assembly به ما، تحت پوشش یک افزونه تقریباً کامل، فقط یک مسابقه جدید و یک احمقانه را ارائه می دهد، مشخص نیست چه کسی به یک کمپین کوچک نیاز دارد. در مورد سایر نوآوری ها چیز خاصی برای گفتن وجود ندارد: مانند مورد Blood برایخدای خون (خون! سر بریدن! فقط با 129 روبل!) چنین چیزهایی باید در ابتدا در بازی وجود داشت یا با پچ های رایگان به آن اضافه می شد.

یا Beasts of Chaos موجودات کابوس وار تار هستند. موجودات به دلیل تأثیر مخرب خدایان تاریک تغییر یافته و جهش یافته اند. اگر این جهش یافته ها تهدیدی عظیم برای همه نژادهای باهوش جهان نبودند، می شد برای آنها متأسف بود، زیرا سرنوشت بسیاری از جانوران تلخ و غم انگیز است.

طبقه بندی شاخدار و دمدار

تعداد هیبریدهای انسان و حیوان از محاسبه دقیق سرپیچی می کند. این موجودات در هر جایی که انسان ها ظاهر شده اند زندگی می کنند. معمولاً جنگل ها را برای مسکن انتخاب می کنند و هر چه انبوه بیشتر باشد بهتر است. هیولاها احمق نیستند، آنها کاملاً درک می کنند که گرفتار شدن توسط موجودات هوشمند دیگر یک تجارت بسیار خطرناک است و مملو از مرگ است.

وحشی معمولی، اگر اصلاً بتوان اصطلاح مشابهی را برای چنین موجوداتی به کار برد، موجودی است با پاهای بز، بدن انسان عضلانی نیرومند و سر وحشی. اغلب - یک بز.

علیرغم این واقعیت که تعداد جانوران زیاد است و جهش های آنها متنوع است، با این وجود، دو گروه اصلی را می توان تشخیص داد. اینها آنگورس و کوه هستند. کوه‌ها قوی‌ترین و قدرتمندترین جانوران هستند که معمولاً با شاخ‌های بزرگشان که اغلب می‌تواند بیش از یک جفت باشد، قابل تشخیص هستند. Unogrs نمی توانند به چنین ثروتی ببالند که بلافاصله آنها را در موقعیتی فرودست در جامعه حیوانات وحشی قرار دهند. علاوه بر این، آنها از کوه ها ضعیف تر هستند.

علاوه بر کوه‌هایی با انگورها، مینوتورها - موجودات کابوس با رشد بسیار زیاد با سر گاو - و سنتگرها - هیبریدهای اسب و انسان را می‌توان به حیوانات وحشی که اغلب با آنها برخورد می‌شود نسبت داد. دومی معمولاً جایگزین سواره نظام برای جانوران می شود.

ما همچنین نباید "VVS" جانوران - هارپی ها را فراموش کنیم. این موجودات تقلیدی از زنان هستند. زشت، با دهان های کج و دهان های کج شده از نفرت، و پر از دندان های تیز، فقط برای نمونه های اصلی بسیار بزرگ می توانند زیبا به نظر برسند. اما در عین حال هارپی ها موجوداتی بسیار ترسو هستند. آنها لاشخورهایی هستند که ترجیح می دهند به ضعیفان حمله کنند و زخمی ها را تمام کنند. هارپی ها پس از مواجهه با مقاومت جدی، خیلی سریع روحیه خود را از دست می دهند و در همه جهات پراکنده می شوند.

شایان ذکر است در مورد غارهای اژدها - هیولاهای غیرقابل تصور باستانی و غیرقابل تصور کابوس که طبق افسانه ها، در زمان های بسیار قدیم با آشوب پیمان بسته اند. ماهیت این معاهده ساده بود: زوال طولانی در ازای مرگ، در ازای خدمت به نفع آشوب. پاهای اژدها می توانند تقریباً به طور نامحدود زندگی کنند، اما در عین حال بیشتر زمان را در خواب زمستانی می گذرانند و تنها زمانی که آشوب آنها را صدا می کند بیدار می شوند.

به هر حال، بسیاری نیز بدنام (و نه بی دلیل) را یکی از زیرگونه های جانوران می دانند. با این حال، این نظریه یک نقص جدی دارد - سطح بسیار بالای رشد موش های صحرایی.

انجمن جانوران

موجودات به اندازه کافی بدوی از این نظر، تفاوت کمی با اورک ها و اوگرها دارند. حیوانات وحشی در قبیله های کوچک یا هرت ها زندگی می کنند که به آنها نیز گفته می شود که در هر یک از آنها یک رهبر - یک ارباب حیوانات وجود دارد. معمولاً قوی ترین کوه با زیباترین شاخ ها است.

با این حال، قدرت واقعی متعلق به آنها نیست، بلکه متعلق به شمن ها است.

شمن های Beastman جادوگران طبیعی هستند که می توانند از بادهای جادو در سطح غریزی استفاده کنند. در جایی که یک انسان یا جادوگر الف بر دانش تکیه می کند، شمن به سادگی جادو خواهد کرد و به این فکر نمی کند که چگونه این کار را انجام می دهد. برای آنها جادو یک فرآیند طبیعی است، درست مانند راه رفتن یا تنفس.

به همین دلیل است که شمن ها محترم ترین اعضای جامعه حیوانات وحشی هستند. کشتن یک شمن بدترین کاری است که تنها یکی از این موجودات می تواند در زندگی خود انجام دهد. علاوه بر این، باید درک کنید که این زندگی پس از ارتکاب جرم بسیار سریع به پایان می رسد.

جانوران آشوب شهرها را نمی سازند. آنها معمولاً در برخی از انبوه‌ها جمع می‌شوند و در آنجا اردوگاهی بدوی برپا می‌کنند. باید درک کرد که جانوران برای مدت طولانی (حداقل در تعداد زیاد) در هیچ کجا نمی مانند، زیرا در غیر این صورت آنها در معرض خطر ملاقات با نیروهای منظم ساکنان محلی هستند، که، و این کاملاً مسلم است، به خصوص دوستانه نخواهند بود.

علاوه بر این، آنها سعی می کنند اردوگاه های خود را در اطراف سنگ های به اصطلاح گله ای ایجاد کنند - سازه های باستانی که معنای مقدسی برای موجودات مثله شده توسط Chaos دارد.

جانوران جنگ

هیولاها به دلیلی هیولاهای آشوب نامیده می شوند. خدایان تاریک فقط گوشت زنده را مثله نکردند و به تقلید کابوس وار از خود تبدیل نکردند، نه. آنها ارتش عظیمی از پیروان وفادار ایجاد کرده اند که فقط برای راضی کردن اربابان بی رحم خود زندگی می کنند.

به همین دلیل است که وقتی شمن ندای خدایان تاریک آشوب را می شنود، آتشی را در نزدیکی سنگ گله افروخت. دود و شعله آتش مطمئناً همه جانوران منطقه را به خود جذب می کند و اکنون چندین گله متحد شده اند تا دستور را انجام دهند. ابتدا نبردهای آیینی برگزار می شود که به شما امکان می دهد قوی ترین رهبران قبیله را تعیین کنید که گله متحد را به نبرد هدایت می کند.

پس از آن بهترین زره و سلاح های خوب به نمایش گذاشته می شود. هر دو به بهترین کوه ها منتقل می شوند که به آنها Bestigors می گویند و قرار است به نیروی اصلی جنگی ارتش تبدیل شوند.

چگونه بیشترخدایان شمن ظاهر می شوند، قبایل بیشتری متحد می شوند. این لشکرهای کوچک مانند نهرها به جلو می‌شتابند و در رودخانه‌ای پرآب جمع می‌شوند و همه چیز را در مسیر خود در هم می‌کوبند.

و توقف چنین جریانی آسان نخواهد بود!

با این حال، حتی بدون دستورات آشوب جانوران- مرگبار. هم افراد تنها و هم گروه های کوچک و گله ها، در اوقات فراغت خود از جنگ های جدی، فقط به یک چیز مشغول هستند - حمله می کنند، می کشند و می بلعند.

یک مسافر تنها یا حتی یک دسته کوچک در حال حرکت در امتداد جاده جنگلی. مزرعه ای در حومه شهر. روستای کوچک. ساکنان دنیای قدیم باید همیشه به یاد داشته باشند که جنگل اغلب کابوس‌های تاریکی را در خود جای داده است که می‌توانند روی پاهای بز بیایند.

دراکوالد و سرزمین بایر

یکی از معروف ترین اقامتگاه های جانوران، مکانی که بیشترین را به ارمغان می آورد مقدار بیشترمشکلات و سردرد، البته، دراکوالد است. این یک منطقه جنگلی عظیم است که تقریباً پر شده است جانوران هرج و مرج، اجنه و دیگر موجودات به همان اندازه پست که دائماً به سرزمین های امپراتوری حمله می کنند.

با این حال، این مکان با تنها اقامتگاه جانوران فاصله زیادی دارد. این موجودات در هر جایی که شما بتوانید زندگی کنید زندگی می کنند. به خصوص بسیاری از آنها، البته، در زباله های آشوب، هم در شمال و هم در جنوب وجود دارند.

Total War: Warhammer Beastmen

این راهنما به نقاط قوت و طرف های ضعیفجانوران وقت آن است که مانند یک درنده فکر کنید.

Beastmen یکی از زیباترین و اصلی ترین نژادهای Warhammer total war هستند. حتی برای تماشای اینکه چگونه جمعیت مینوتورها تقریباً هر سازه ای را می شکند، ارزش آن را دارد که آنها را انتخاب کنید.

اقتصاد حیوانات وحشی یکی از دشوارترین ها است، زیرا آنها از ساختمان هایی محروم هستند که درآمد جناح را بهبود می بخشد، با این حال آنها نیز مزایای خود را دارند. آنها قوی ترین غارت و یورش را از هر جناحی دارند.

درآمد پایه جناح 2500 با درجه سختی متوسط ​​به عنوان "نعمت خدایان" است. در اصل، نه چندان کم، اگرچه در ابتدا ممکن است این قابل مشاهده نباشد.

یکی از ویژگی های اصلی که موفقیت یک گروه ترکان را تعیین می کند رشد آن است. برای برپایی ساختمان‌های قدرتمندتر و بیشتر مورد نیاز برای دسترسی به قوی‌ترین و خطرناک‌ترین واحدها، رشد لازم است، اما جانوران از روش‌های معمول افزایش تعداد محروم هستند. بیشترین راه موثرشتاب رشد سرمایه گذاری امتیازات مهارت در پنل قهرمان است. سه امتیاز مهارت افزایش قابل توجهی را به همراه خواهد داشت، اما این تنها روش نیست. شما همچنین می توانید رشد را از پانل تحقیقاتی و در هنگام شکست دادن شهرهای دشمن بهبود بخشید، اما بقیه چنین افزایشی نمی دهند.

در آینده، حفظ ارتش های اضافی به طور کامل و کامل بر دوش جمعیت بیگانه می افتد. چگونه؟ شمشیر روی مفصل. غارت شهرک های دشمن، به ویژه شهرک های بزرگ، حجم پول را به طور جدی افزایش می دهد، که شما به سادگی نمی دانید کجا خرج کنید. می گویند شمشیر به جنگجو غذا می دهد. خب دزد هم

برای منهای پایدار در عرضه پول آماده شوید، زندگی در بدهی چنین است.

تاکتیک های جنگی

تا زمانی که ارتش رشد کند، فقط غارت یا تخریب جزئی معنا دارد، زیرا رشد حاصل چندان مؤثر نیست. مهمترین چیز تجربه است که رشد و مهارت های گروه شما را بهبود می بخشد.

پس از اینکه ارتش را به اندازه مناسب توسعه دادید، ارزش آن را دارد که همه چیز زنده و خوب را از بین ببرید تا نتوانید به عقب خود بروید. ممکن است هوش مصنوعی آرزوی ساخت آسان در شهرک های ویران شده را داشته باشد، پس مراقب باشید. هیچ ارتش دشمن را پشت سر نگذارید.

ارزش مبارزه با ارتش ها از کمین ها را دارد که حتی با حمله مستقیم به دشمن می توان آنها را تحریک کرد، اما قانون برتری عددی لغو نشده است.

محاصره قلعه ها

محاصره برای جانوران یک آزمایش واقعی است. آنها به جنگیدن در جنگل، حمله از کمین عادت دارند. در یک حمله مستقیم، جانوران ممکن است چندان مؤثر نباشند، اگرچه همه آنها قدرتمند هستند، اما در محاصره قوی هستند.

یک لرد خوب پمپاژ شده می تواند در 3 نوبت کاهش حرکات مقاومت اشغالگر دشمن را در ذخیره خود داشته باشد. با این حال، این تمام نیست، تحقیقات و مهارت های قهرمانان ثانویه، اگر اشتباه نکنم یک شمن نیز به کوتاه شدن این حرکات کمک می کند.

در این صورت، محاصره با 6+ پیچ کاهش می یابد که این امکان را فراهم می کند زمان کوتاهاز بین بردن نیروهای دشمن لازم نیست منتظر بمانید، برای یک زمان بسیار سریع ارتش دشمن تعدادی از سربازان خود را از دست داده و بسیار آسیب پذیر خواهد شد. به محض اینکه افزایش قابل توجهی در شانس برنده شدن خود مشاهده کردید، طوفان، نیازی به تلف کردن زمان "نه اضافی" نیست.

در بخش‌هایی از دنیای قدیم که پوشیده از جنگل‌های غیرقابل نفوذ است، دارایی‌های پاهای بز هستند که با تمام وجود متنفرند و سعی در نابودی هر مظهر تمدن دارند. و در این امر توسط هیولاهای مختلف Chaos و دیگر موجودات تاریک به آنها کمک می شود.

ویژگی های ارتش

مزایایمعایب
+ جوخه های متعدد
این امر توسط خوراک توپ ارزان و یک گزینه ویژه در نقشه استراتژیک تضمین می شود.

خیلی سریع
تقریباً تمام واحدهای وحشی سرعت سرسام آوری دارند و یک چهارم سرعت متوسط ​​​​واحدهای سایر نژادها را بیشتر می کنند.

تهاجمی قوی
علاوه بر سرعت بالا، بیشترواحدهای Beastmen همچنین با هجوم زیاد متمایز می شوند که این مسابقه را به یکی از بهترین ها در نبردهای سریع و حملات کمین تبدیل می کند.

پیاده نظام هیولایی قوی
هیولاها چند هیولای مجرد نسبتاً خوب دارند، اما آنها به ویژه با واحدهای پیاده نظام مینوتورها قوی هستند.

- زره ضعیف
تقریباً تمام واحدهای جانوران زره نسبتاً ضعیفی دارند ، بسیاری از آنها نیز تفاوتی ندارند و حفاظت بالادر نبرد نزدیک، و بنابراین در یک نبرد zyatyanushy، آنها می توانند در یک موقعیت آسیب پذیر قرار بگیرند.

- فلش های ضعیف
علاوه بر زره های ضعیف، پا بزها در تیراندازان برجسته نیز تفاوتی ندارند و با وجود توپخانه خوب، بهتر است هر چه زودتر آنها را وارد نبرد کنید.

- انضباط بد
زوج تیم های نخبهجانوران با روحیه بالا متمایز نمی شوند و اگر نبرد از همان ابتدا خوب پیش نرفت اغلب می دوند.

پیاده نظام
Bestigors عالی هستند، اما سایر واحدهای پیاده نظام بسیار ضعیف تر هستند، مگر اینکه، البته، ما مینوتورها را در رده پیاده نظام عادی در نظر بگیریم.

سواره نظام
آنجاست، اما به دلیل سرعت بالا و هجوم تقریباً کل ارتش جانوران چندان مهم نیست.

توپخانه
به اندازه کافی عجیب، اما او نیز وجود دارد و توسط یک گروه هیولایی نشان داده می شود که سنگ های جادویی بزرگ را به سمت دشمن پرتاب می کند.

لردهای افسانه ای

چشم اندازنامشرح
حضرک یک چشم هزرک می تواند ارابه ای را به عنوان وسیله حمل و نقل بگیرد که او را در نبرد با پیاده نظام دشمن مؤثر می کند. دارای توانایی ها و آیتم هایی است که حمله و آسیب واحدهای خود و متحدان را به طور قابل توجهی بهبود می بخشد، که می تواند بارها و بارها نقش تعیین کننده ای در بسیاری از نبردها داشته باشد.

حمل و نقل شخصی: ارابه Razorgor [ ★ ]

مالاگور تاریک هابینگر () مالاگور بازیگر مدرسه طبیعت است که چندین طلسم جالب دارد، مانند سلطه وحشی که کیگور قدرتمند را به میدان نبرد احضار می کند و گوشته گوروکا که در ازای دریافت خسارت، آسیب و حمله را به واحد انتخاب شده افزایش می دهد. بدتر شدن کیفیت زره او.
مورگور تندار Dark Lord، دارای محافظت عظیم در برابر ضربات دشمن و مقاومت در برابر جادو است. می تواند دوباره تولید کند و تخم Chaos را در میدان جنگ احضار کند.

لردها

قهرمانان

چشم اندازنامچشم اندازنام
شمن زوزه ()

حمل و نقل شخصی: ارابه Razorgor [ ★ ]

شمن زوزه ()

حمل و نقل شخصی: ارابه Razorgor [ ★ ]

شمن زوزه ()

حمل و نقل شخصی: ارابه Razorgor [ ★ ]

شمن زوزه ()

حمل و نقل شخصی: ارابه Razorgor [ ★ ]


پیاده نظام

چشم اندازنامشرح
گله نیزه اونگور

300
160

ارزان ترین علوفه توپ حیوانات وحشی. از نظر خصوصیات نسبت به اجنه های پوست سبز کمی پایین تر است، اما در برابر هجوم دشمنان بزرگ محافظت می کند. هدف این گروه مانند دیگر گروهان این است که نیروهای دشمن را با نبردهای غیرضروری پیوند بزند، در حالی که ارتش متفقین مواضع لازم را گرفته و پیروز می شود. دارای ویژگی خاصی برای تمام گروه های پیاده نظام جانوران است، افزایش هجوم، سرعت و حمله غوغا را با روحیه بالا می دهد.
گله نیزه اونگور(سپر)

350
160

گونه ای از گله Ungor با سپر. مقاوم تر، اما فشار کمتری دارد.
گله اونگور

400
160

انتظار می رود Ungor ها که به جای نیزه مجهز به تبر هستند، در حمله کمی قوی تر باشند، اما تفاوت اصلی آنها با سایر گزینه ها، توانایی استتار و استتار در حال حرکت است.
گله کوه(سپر)

550
120

کوه ها از آنجایی که گونه ای نماینده تر و محکم تر از جانوران هستند، خوراک توپ نیستند، آنها بسیار بهتر از خویشاوندان کوچکتر خود می جنگند و علاوه بر این، حتی سریعتر در میدان جنگ حرکت می کنند. با این حال، آنها زره نمی پوشند و بنابراین می توانند به راحتی توسط تفنگداران دشمن کشته شوند یا توسط سواره نظام له شوند.
گله کوه

650
120

گله ای از کوه های بدون سپر در دفاع بدتر است، اما در حمله بهتر است، که باعث می شود آنها بیشتر با روحیه بازی به عنوان جانوران هماهنگ شوند. زیرا احتمالاً گرانتر هستند.
گله Bestigor

1050
100

با پوشیدن زره های سنگین و مسلح به تبرهای دو دست، تعداد Bestigors از سایر واحدهای پیاده نظام جانوران بیشتر است و می توانند در شرایط مساوی با پیاده نظام نخبه نژادهای دیگر مبارزه کنند. با وجود زره های سنگین، Bestigors می توانند سرعت مناسبی داشته باشند و به سرعت خود را در جایی که جنگ سالارشان به آن نیاز دارد بیابند.

پیاده نظام موشکی

سوارکاران و ارابه ها

چشم اندازنامشرح
کنتیگورز

700
60

سواره نظام متوسطی که با این وجود دارای چند ویژگی جالب است، یعنی استقرار پیشرفته و استقامت بی نهایت.
کنتیگورز(سلاح سنگین)

900
60

کنتیگورها بدون سپر، اما با سلاح های عظیم که زره های سنگین را سوراخ می کنند.
ارابه Razorgor

1100
4

یک ارابه زره‌زن عالی، از نظر عملکرد برتر از ارابه‌های پوست سبز. برخلاف کنتیگورها، هجوم بسیار بالایی دارد و برای مبارزه با پیاده نظام دشمن طراحی شده است.

سواران و ارابه‌های دوردست

هیولاها، جانوران و توپخانه

چشم اندازنامشرح
سگ های جنگی آشوب

400
80

یک جوخه کلاسیک از سگ های جنگی که برای منحرف کردن یا حمله به تیراندازان و توپخانه دشمن طراحی شده اند.
سگ های جنگی آشوب(من)

475
80

خیلی بیشتر گزینه جالبسگ های جنگی، در هنگام حمله، دشمن را با سم مسموم می کنند.
گله رازورگور

600
32

نبرد هیولاها، ایفای نقش نوعی سواره نظام، که می تواند در یک داد و بیداد بیفتد و از اطاعت از دستورات دست بکشد. شما می توانید به این فکر کنید که چرا باید این هیولاها را به جای ارابه (که در برابر سواره نظام دشمن ضعیف است) گرفت، اما فکر کردن به اینکه چرا Razorgor را به جای Kentigors با سلاح های سنگین گرفت دشوار است. یک به یک تقریباً برابر هستند.
هارپی ها

600
60

هارپی ها یک جوخه پروازی قابل مانور با قابلیت استقرار رو به جلو هستند. طراحی شده برای حمله غافلگیرانه به تیراندازان و نیروهای غیر زرهی دشمن.
تخم هرج و مرج

1000
16

هیولاهای نابود نشدنی با حمله سمی. آنها ضعیف به زره دشمن نفوذ می کنند، اما شکست ناپذیری و زهر آنها می تواند کمک های ارزشمندی را در شرایط دشوار به شما ارائه دهد.
مینوتورها

1250
16

مینوتورها و انواع آن ها نیروی مهم و قابل توجه جانوران هستند. این چیزی است که آنها در آن بسیار قوی هستند. مینوتورهای دو تبر از زره سنگین استفاده نمی کنند، اما سرعت بالایی دارند و در مبارزه با هر دشمنی خوب عمل می کنند.
مینوتورها(سپر)

1400
16

مینوتورهای سپردار در حمله و یورش کمی ضعیف تر از مینوتورهای با دو محور هستند، اما افزایش زره، دفاع عالی در برابر تیرهای دشمن و افزایش بسیار زیاد دفاع در غوغا دریافت می کنند که باعث می شود در یک نبرد طولانی بسیار انعطاف پذیر باشند.
مینوتورها(سلاح سنگین)

1500
16

مینوتورها با سلاح های سنگین در ابتدا توسط بازیکنان لقب "قاتلان دمیگریف" داشتند، زیرا در آن زمان تعداد کمی از گروه ها می توانستند چیزی قابل مقایسه با تیم معروف امپراتوری را در میدان جنگ قرار دهند. مینوتورهایی با سلاح های سنگین دارای ویژگی های مینوتورهای دو محور هستند، به استثنای حمله کمی کوچکتر، شارژ بهبود یافته و پاداش در برابر دشمنان بزرگ.
کیگور

1600
1

کیگور یکی از غیرمعمول‌ترین هیولاهای بازی است، زیرا هم هیولا و هم یک واحد توپخانه قدرتمند است و سنگ‌های جادویی عظیمی را به سمت دشمن پرتاب می‌کند و در هنگام ضربه زدن به واحدهای دشمن آسیب قابل توجهی وارد می‌کند.

در نبرد نزدیک، کیگور با آسیب و حمله زیاد متمایز می شود و بنابراین ممکن است در یک نبرد معمولی آسیب قابل توجهی وارد کند. همچنین دارای منبع زیادی از سلامتی، مقاومت در برابر سحر و جادو است و چشم بد را به جادوگران دشمن در سراسر نقشه می دهد و به همین دلیل حضور آن در میدان جنگ برای اکثر گروه های متخاصم همیشه خبری ناخوشایند است.

با این وجود، فراموش نکنید که کیگور در نبردهای نزدیک از حالت تدافعی بسیار غیر قابل رغبت برخوردار است و بنابراین می توان توسط نیزه داران، سواره نظام یا هیولاهای دشمن شکست خورد. اشکال دیگر این است که پرتاب تخته سنگ به سمت دشمن به سرعت کیگور را خسته می کند و بنابراین با گذشت زمان او به سرعت کارایی خود را از دست می دهد.

غول

1600
1

یک غول که هیچ تفاوتی با غول های نژادهای دیگر ندارد. منضبط و بسیار ناخوشایند برای پیاده نظام دشمن، اما آسیب پذیر در برابر هر گونه آتش.

جوخه های معروف

چشم اندازنامشرح
قاتلان دراکوالد(گله نیزه داران اونگور)

600
160

+ حملات سمی
+ افزایش دفاع غوغا
بلک هورن روگز(گله کوه - سپر)

750
120

+ عرضه بی پایان قدرت
+ افزایش زره
+ افزایش هجوم
+ مبدل در حال حرکت
+ امکان استقرار یک تیم خارج از منطقه استقرار
هوراک ریپرز(گله بهترین ها)

1200
100

+ افزایش دفاع غوغا
+ محافظت در برابر هجوم دشمنان بزرگ
+ مزیت در برابر اهداف بزرگ
پسران گوروس(سانتیگرها سلاح های سنگین هستند)

1250
60

+ افزایش زره
+ حمله جادویی
+ هاله مقاومت در برابر آسیب فیزیکی برای واحدهای متحد نزدیک که ارباب یا قهرمان نیستند
قصابی کالکنگرد(مینوتورها - سپرها)

1550
16

+ منظره وحشتناک
+ بازسازی
- در برابر آتش آسیب پذیر است

اینها ممکن است مفیدترین جوایز برای تیم معروف نباشند، اما با توجه به اینکه تیم مینوتورهای پایه چقدر موثر و مفید هستند، خود قصابان کالکنگارد نیز حریفان سرسختی در میدان جنگ هستند.

چشم مرسلیب(کیگور)

1800
1

+ حمله جادویی
+ قابلیت Warp-look که حرکت دشمن را برای مدتی غیرممکن می کند

تاکتیک های هیولا

  1. تهاجمی سریعمانند Greenskins، Beastmen نیز در درخواست خوب هستند تعداد زیادیدر مدت زمان کوتاهی آسیب می بینند، اما در عین حال نه با دفاع خوب و نه با تیر برجسته نمی شوند و حتی توپخانه Beastmen نیز به سرعت خسته می شود. شما باید هر چه سریعتر یک نبرد را شروع کنید و دشمن را به همان سرعت درهم بشکنید، زیرا Beastmen همه چیزهایی را که برای این کار نیاز دارند در اختیار دارند: امکان استقرار رو به جلو برای اکثر واحدها، سرعت سریعجنبش و یورش عالی تقریباً کل ارتش.
  2. علوفه توپ.باز هم، Beastmen ها، مانند Greenskins، جوخه های متعددی از خوراک توپ دارند که می توانند حواس دشمن را پرت کنند، در حالی که ستون فقرات ارتش شما بقیه نیروهای دشمن را محاصره کرده و نابود می کند.
  3. مبارزه در جناحین.هیولاها تیرهای ضعیفی دارند که برای محافظت از آنها چندان ارزشمند نیستند و توپخانه هیولاها در شخص کیگورها کاملاً قادر است از خود مراقبت کند (و علاوه بر این ، با گذشت زمان کارایی خود و در نتیجه ارزش خود را از دست می دهد) . علاوه بر این، سرعت پیشتازان Beastmen از سرعت جناحین آنها فاصله چندانی ندارد و برخی از یگان ها مانند Minotaurs در برابر پیاده نظام و سواره نظام همه کاره هستند. همه اینها اجرای تاکتیک های کلاسیک "محاصره و نابود کردن" را برای دشمن دشوار می کند، اما برعکس Beastmen می تواند آن را به خوبی انجام دهد.
  4. جادوی جادوگران.جادوگران Beastmen می توانند پشتیبانی قابل توجهی از واحدهای متحدین داشته باشند و خسارات زیادی به واحدهای دشمن وارد کنند، بنابراین نباید از آنها غافل شوید. علاوه بر این، آنها یک مدرسه جالب دارند که به قدرت طبیعت اختصاص داده شده است.
  5. جانوران «وااغ». Beastmen، مانند Greenskins، می تواند یک ارتش کاملا مجهز اضافی را به میدان نبرد بیاورد که به طور خودکار در نقشه استراتژیک در شرایط مناسب ظاهر می شود و بنابراین می تواند واقعاً دشمن را خوشحال کند. مقدار زیادیمبارزان

بهترین ترکیب Beastmen Army Late Game

بر مراحل اولیهبازی ها، ترکیب بهینه ارتش در خط بین پیروزی های شما و هزینه نگهداری نیروها تعادل ایجاد می کند. در مرحله بعد، می توانید از طریق قوی ترین و گران ترین واحدها ارتش ایجاد کنید، اما حتی در اینجا نیز امکان پذیر است. گزینه های مختلفبسته به اینکه حریف شما کیست

از پیاده نظام معمولی، Bestigors بیش از حد در برابر پس زمینه هر چیز دیگری متمایز می شوند، و بنابراین شما واقعا نمی خواهید پیاده نظام نیزه ای ارزان را در اواخر بازی استخدام کنید، اما باید این کار را انجام دهید. مینوتورها همیشه باید صرفاً به این دلیل که خوب هستند استخدام شوند. ارزش دارد که مینوتورها را با سلاح های سنگین در برابر هیولاها و سواره نظام دشمن بگیرید - آنها در برابر پیاده نظام نیز مؤثر هستند. Spawn of Chaos موقعیتی هستند، اما دشمن را تضعیف می کنند و خوراک توپ عالی هستند، اگرچه نمی توان آنها را در امتداد خط مقدم کشید. کیگورها در هر موقعیتی مفید خواهند بود (توانایی آنها در مقابله با جادوگران دشمن را فراموش نکنید).

انتخاب از خوانندگان

لرد هاارهوس

همانطور که انتظار می رود، در جدیدDLC بازی Total War: Warhammerخلاقمونتاژ شروع به اضافه کردن نژادهای جدید کرد. اولین "تازه واردان" جنگجویان Chaos بودند - هیولاهای بی رحمی که همه چیز را در مسیر خود می سوزانند و به چیزی جز جنگ اهمیت نمی دهند. دومی، به اندازه کافی عجیب، همان شیاطین بودند خدایان تاریک- حیوانات وحشی یک انتخاب بسیار بحث برانگیز.

نژاد وحشی به هیچ وجه محبوب ترین در دنیای Warhammer Fantasy نیست. او تلفیقی از جهش‌یافته‌های Chaos و اورک‌های حیوانی است، بنابراین او اغلب در پس زمینه کلاسیک "افراد شیطانی" گم می‌شود و کاریزمای مشخص خود را ندارد. در واقع: چه کسی ارتشی از ساتیرها، سنتورها و سایر نمایندگان اساطیر بشری را انتخاب خواهد کرد، در صورتی که ممکن است به پیروزی خود آرکائون ویرانگر منجر شود یا VAAAGH را به تمام جهان اعلام کند؟

هیولاها، با متحد شدن در گله ها، ارتش های تمام ایالت های متمدن از مردم، الف ها و کوتوله ها را به وحشت انداختند. بنابراین در شاهزاده میدلندز اتفاق افتاد، جایی که لرد محلی بوریس با موفقیت با ارتش جهش یافته ها مبارزه کرد و حتی توانست رهبر نژاد جانوران هازرک یک چشم را زخمی کند. طبیعتاً او نمی توانست با چنین تحقیر یک شخص کنار بیاید و شروع به جمع آوری ارتشی کرد که جهان هنوز ندیده بود. این ارتش است که شما در کمپین داستانی جدید به نبرد هدایت خواهید شد. به نظر می رسد که می توانید خوشحال شوید: کمپین های جدید ، مسابقات جالب ظاهر می شوند ، بازی با محتوای اضافی پر شده است. متأسفانه، همه چیز آنقدر گلگون نیست.

معلوم شد که نقشه جهانی جدید، بخش بسیار کم‌رنگی از نقشه اصلی است، بدون اینکه مکان‌های جالب جدیدی به همراه داشته باشد. در تئوری، بیشتر قلمرو آن باید بخشی از جنگل بزرگ باشد، اما در واقعیت اینطور نیست و تقریباً همیشه باید در یک دشت استاندارد بجنگید. در مجموع، تصرف همه مناطق - هدف اصلی کمپین - بیش از شش ساعت طول نخواهد کشید.

نیمی از نیروهای Beastman دارای قابلیت استقرار رو به جلو هستند که به آنها امکان می دهد تقریباً در هر نقطه از نقشه مستقر شوند و در هر جنگل مناسب کمین کنند.

انجام حرکات کششی در این زمان مشکل ساز خواهد بود، حتی اگر واقعاً بخواهید. و همه اینها به دلیل مکانیک گروه گروهی ذاتی در ارتش جانوران است. آنها، مانند هرج و مرج، هر چیزی را که در راه ملاقات می کنند، می سوزانند شهرک هاو منحصراً از طریق سرقت پول دریافت کنید. این شما را از محافظت از هر چیزی رها می کند، اما اقتصاد بسیار وحشتناک خواهد بود. سربازان Beastman بسیار گران هستند و این مسابقه هیچ ساختمانی در کمپ ندارد که پول بیاورد. تنها ساختمان هایی وجود دارند که هزینه های نگهداری نیروها را به قیمت رشد خود اردوگاه کاهش می دهند. و با توجه به اینکه یورش ها عملاً پولی به همراه ندارند ، باید فقط با سرقت شهرک ها درآمد کسب کنید. از آنجایی که همیشه پول کافی وجود ندارد، به سادگی نمی توان بیرون نشست.

از همان ابتدا باید در مورد آن فکر کنید استراتژی جهانی، تعیین اینکه کجا بروید و چه کسی را اول سرقت کنید، زیرا می توانید جایی در وسط سرزمین های غارت شده گیر کنید و فقط کل خزانه خود را خرج کنید. و نیروهای امپراتوری در این زمان پشت دیوارهای بلند می نشینند و به ناتوانی شما می خندند.

Beastmen به استراتژی در نقشه جهانی پایبند خواهد بوداصابت &اجرا کنید، زیرا بازی در برابر مسابقات با توانایی ایجاد سریع تقویت ها دشوار خواهد بود. با این حال، با فریب دادن دشمن از دیوارهای شهر و ضربه زدن به او از پشت، برنده خواهید شد.

وقتی صحبت از رویارویی آشکار می شود، حریفان نمی خندند. به جرات می توان گفت که تا اواخر بازی، ارتش beastman کاملاً بر میدان جنگ مسلط است. موجودات تقریباً برهنه و ضعیف زره پوش بر فشار مداوم، آسیب و تحرک تأکید دارند. جمعیت Ungors با نیزه، کوه با تبر در هر دست و سنتور مانند به سادگی دشمن را در گل زیر پا می گذارند.

اما وحشتناک ترین در ارتش جانوران مینوتورها هستند. این یک پیاده نظام بسیار قدرتمند و سرسخت در اندازه دو سواره نظام امپراتوری است. در عین حال، آنها تقریباً با سرعت همین سواره نظام حرکت می کنند و بنابراین دارای یک ضربه رمینگ هستند. یک دسته از مینوتورها در هر نبرد می تواند تا سیصد پیاده نظام دشمن را بکشد و تقریباً کل یک گروه را در یک حرکت نابود کند. خوب، آنها این کار را به زیبایی انجام می دهند - سربازها را روی شاخ قرار می دهند، آنها را از هم جدا می کنند. تماشای کار آنها لذت بخش است. تنها چیزی که می تواند جلوی مینوتورها را بگیرد، تیرها و پیاده نظام بسیار سنگین است. از طرف دیگر، می توانید سعی کنید روحیه آنها را پایین بیاورید، اما این یک راه بسیار غیر قابل اعتماد است.

با این حال، وقتی دیگر جناح‌ها هنوز بتوانند به انتهای درخت فناوری برسند و شهرهای خود را بازسازی کنند، حیوانات وحشی اصلاً شیرین نخواهند بود. به دلیل زره ضعیف، گرفتن شهرهای پر از تیر بسیار دشوار است و رگبارهای توپخانه به طور موثری درجات شما را کم می کند.

خود جانوران با تکنولوژی تنگ شده اند. درخت آنها حتی کوچکتر از درخت هرج و مرج است، و هر جایزه تحقیق شده شما را پنج درصد از درخت بعدی حذف می کند. مواردی هستند که سرعت علم شما را افزایش می دهند، اما آنها بسیار کم و گران هستند.

در نقشه جهانی، جناح جانوران بسیار کسل کننده است. تنها کار این است که همه افراد روی نقشه را به طور بی رویه نابود کنید. باید هم جریمه های هنگفتی که بر دیپلماسی تحمیل می شود و هم ناتوانی در تجارت را در نظر گرفت که کاملاً منطقی است. هیولاها مخلوطی از هرج و مرج و جناح های ارک هستند. از اولی آنها مکانیک گروه ترکان و تخریب شهرک ها را به دست آوردند، و از دومی - نقاط قوت و ضعف نیروها و مقیاس خشم حیوانات را دریافت کردند که دقیقاً مانند VAAAGH ارکیک کار می کند.

تنها لحظه اصلی برای جانوران وابستگی به فازهای قمر محلی مورسلیب است. هر چند نوبت یک جایزه به انتخاب خود دریافت خواهید کرد. این می تواند یا تکمیل فوری نیروها به قیمت رشد اردوگاه شما باشد یا تقویت حمله و دفاع از نیروهای شما. اما دامنه حرکت ژنرال روی نقشه به نصف کاهش می یابد. شما باید برای همه چیز بپردازید، اما برخی از پاداش ها در حال حاضر بسیار قوی هستند. و شاخه های توسعه ژنرال های جانوران شاید یکی از بهترین ها باشد.

در اصل، این می توانست به پایان برسد، اگر نه برای یک اما. قیمت. البته کیفیت به هیچ وجه به آن بستگی ندارد، اما قیمت DLC بسیار بالاست. و این عملاً میل به آزمایش Call of the Beastmen و تحسین رقص مرگ توسط ارتش مینوتور را از بین می برد.