Լավագույն անիրական շարժիչ 4 խաղեր

Օ՜, որքան հրաշալի հայտնագործություններ են մեզ ներկայացվել և դեռ կտան մի հրաշալի շինարարություն, որը կոչվում է Անիրական շարժիչ 3... Իրոք, փորձագետներ Էպիկական խաղերիմանալ նրանց իրերը: Այս շարժիչի վերջին տարբերակի վրա արդեն մշակվել են ավելի քան մեկ տասնյակ խաղեր, որոնք հայտնի են դարձել աշխարհի խաղացողների շրջանում: Եվ մոտավորապես նույնքան նախագծեր, որոնք օգտագործում են այս շարժիչը, ներկայումս մշակման փուլում են: Ինչպիսի՞ հատկապես սիրելի նախագծերից է բխում վարպետների մտահղացումը Էպիկական խաղեր? Այսպիսով, ահա դրանք.

Ժանրը: FPS
Հարթակ: ԱՀ, PS3, Xbox 360
Մշակողը: Էպիկական խաղեր
Հրատարակիչ: Միդվեյ խաղեր

Առաջին հերթին, իհարկե, շարժիչը ստեղծվել է ամենահայտնի բազմախաղացող նախագծի շարունակության համար (թող ներեն ինձ քվեյքերները, բայց ...): Թողարկված խաղը լիովին արդարացրեց սպասելիքները:

Այսպիսի եռոտանի վրա ինչո՞ւ չարամիտ չլինես։

Պարադոքսալ է, բայց Էպոսմեծ ուշադրություն է դարձրել բոտերի ինտելեկտի մշակմանը։ Մշակման գործընթացում ստեղծվել է սերվեր, որի վրա մարտեր են անցկացվում բոտերի և սովորական խաղացողների մասնակցությամբ։ Մարտերի մասնակիցները պետք է որոշեին, թե որ թշնամին է կենդանի, որը` համակարգիչ։ Բնական ընտրություն ... Հիմա Անիրականայն նույնիսկ պարծենում է մեկ խաղացողի սյուժեի որոշ նմանությամբ՝ համատեղելով մարտերը առանձին քարտեզների վրա՝ լայնածավալ պայքարի մեջ այլմոլորակային զավթիչների դեմ:

Արագությունը որոշիչ գործոն է։

Դե, և, իհարկե, ամբողջական հավաքածու առցանց մարտերի սիրահարների համար: Հիմնականում խաղի ռեժիմները մնացին նույնը, չնայած խաղը կորցրեց իր սովորականը Ռմբակոծություն, Կրկնակի տիրապետությունև Հարձակում... Կարելի է ասել, որ մշակողները կենտրոնացել են պարզեցման վրա, եթե ոչ լայնածավալ օգտագործման համակարգը Փոխադրամիջոց, որը մեծապես փոխում է մարտական ​​գործողությունների սկզբունքը և որոշ մարտեր վերածում ֆուտուրիստական ​​մրցավազքի։

Ժանրը: FPS
Հարթակ: ԱՀ, PS3, Xbox 360
Մշակողը: 2K Մարին, 2K Բոստոն
Հրատարակիչ: 2K խաղեր

Անկախ նրանից, թե ինչքան էլ գիտաֆանտաստիկ գրողները մտնեն տիեզերական հսկայական տարածություններ, նրանք միշտ կվերադառնան ռոմանտիկ շոգեփանկին, մի ոճ, որը կարելի է բնութագրել այսպես. վեպ մեր ժամանակի մասին»։ Մռայլ դիստոպիա ից 2Kխոսում է առեղծվածային քաղաքի մասին Հաճույքկառուցված ստորջրյա՝ նոր իդեալներով նոր հասարակություն ստեղծելու համար: Հաճույքգիտական ​​մտքի արժեքը վեր դասեց մարդկային բարոյականության նորմերից, և մի անգամ բարոյականության հետ մեկտեղ կորցրեց իր արժեքը և մարդկային կյանք

Սակայն Առողջապահության նախարարությունը զգուշացրել է...

Գլխավոր հերոսը խորհրդավոր կերպով մտնում է գիտնականների դրախտը, որը վերածվել է խելագարության թագավորության։ Նա պետք է գոյատևի վայրի օրենքներով նոր աշխարհում և քիչ-քիչ տեղեկություններ հավաքի աղետի պատճառների և միևնույն ժամանակ այս վայրում իր գտնվելու գաղտնիքի մասին: Այս ստորջրյա աշխարհի ագրեսիվ բնակիչներից իրեն պաշտպանելու համար հերոսը ստիպված է օգտագործել տեղական մղձավանջային գյուտերը և իր մարմնում առաջացնել մուտացիաներ, որոնք տալիս են գերհզորություններ՝ պիրոկինեզ, հեռապատիա, կայծակնային կառավարում և շատ ավելին: Նման ունակություններն օգտագործվում են ոչ միայն վտանգավոր մուտանտները վերացնելու, այլև խրթին գլուխկոտրուկներ լուծելու համար։

Մի՛ զայրացրե՛ք Մեծ հայրիկին:

Բարձր որակի գրաֆիկա, հիանալի ոճավորում, մռայլ մթնոլորտ՝ տարբեր վայրերով, հուզիչ սյուժե, որը ձեզ պահում է լարվածության մեջ մինչև վերջ, անկախ որոշումներ կայացնելու ունակություն՝ այս ամենը Բիոշոկ... Իրավացիորեն տարվա խաղ 2007 թ.

Ժանրը: Հրաձիգ, Գործողություն
Հարթակ: Xbox 360
Մշակողը: Էպիկական խաղեր
Հրատարակիչ: Microsoft-ը

Ճիշտն ասած՝ առաջինը Պատերազմի շարժակներ, ով իր ժամանակ այդքան աղմուկ բարձրացրեց, հեռու էր իդեալական նախագիծ... Այդ ժամանակ հիանալի գրաֆիկան և խաղի խենթ դինամիկան ամբողջ եղանակին չեն տա: Սյուժեի առումով խաղը շատ թուլացավ։ Օրինակ՝ հակառակորդի մասին ոչինչ հայտնի չէր, բացի նրանից, որ «սրանք վատ տղաներ են, պետք է կրակել նրանց վրա»։ Իսկ լանդշաֆտներում բազմազանություն չկար։

Նման ճակատային հարձակում չի կարելի ձեռնարկել։

Այնուամենայնիվ, մշակողները վերցրեցին այս պահերը վերահսկողության տակ, և արդյունքում ձեռք բերեցին Gears of War 2գերազանց հավասարակշռություն. Հակառակորդներն այժմ ունեն իրենց քաղաքակրթությունը և նույնիսկ սոցիալական շերտավորումը: Հետաքրքիր սյուժե է հայտնվել, ցուցադրվում է խաղի հերոսների հարաբերությունները։ Համաշխարհային մոլորակ Ծծումբդարձավ շատ ավելի գունեղ և բազմազան:

Պատերազմը սխալներ չի ներում...

Եվ դա ոչ մի կերպ չվատթարացրեց խաղի առաջին մասի մարտական ​​համակարգը և դրայվը: Գոյություն ունի ապաստարանների սիրելի համակարգ, որով այժմ կարող եք օգտագործել նույնիսկ հակառակորդներին, ավելացվել են որոշ խաղային նորամուծություններ: Համաձայն Էպոս, խաղը հիմա մեծ ուշադրություն է դարձնում նորաձևության վրա կոոպերատիվ ռեժիմանցնող. Այնուամենայնիվ, մեկ խաղացողի ռեժիմում գործընկերոջ AI-ն հիանալի աշխատանք է կատարում:

Ժանրը: Գործողություն, Արկած
Հարթակ: ԱՀ, PS3, Xbox 360
Մշակողը: Թվային պատրանքներ ստեղծագործական ժամանց
Հրատարակիչ: Էլեկտրոնային արվեստ

«Իսկ փոստատարը կխելագարվի մեզ փնտրելով»։ Այս բառերը բոլորովին նոր իմաստ են ստանում ստուդիայի կողմից ստեղծված ֆուտուրիստական ​​տոտալիտար աշխարհի համատեքստում։ DICE... Այս աշխարհում պետությունը վերահսկում է բնակչության կյանքի բացարձակ բոլոր ոլորտները, բացառությամբ մեկի՝ փոստային բաժանմունքի։ Դե, էլեկտրոնային նամակները կարելի է կարդալ, և պարզելու համար, թե ինչ է թաքնված սովորական ծրարի մեջ, պետք է հասնել փոստատարի հետ:

Ապագայի մետրոպոլիան՝ մաքուր ու սառը։

Սովորական նամակ ուղարկելու համար այս մեսենջերները պետք է այնպիսի հնարքներ կատարեն, որ կրկեսի բոլոր ակրոբատները մնան առանց աշխատանքի։ Եվ բացի մարզիկի արտասովոր հմտություններից, կցվում է հատուկ տեսողություն՝ նշելով հնարքներ կատարելու համար հարմար տարածքներ։ Տեսողության նույն յուրահատկությունները, ըստ երեւույթին, բացատրում են շրջապատող աշխարհի տարօրինակ ամլությունը։

Հնարքներ կատարելիս կարող եք տեսնել ձեր սիրելի ձեռքերն ու ոտքերը։

Իր հիմքում, Հայելու ծայրՍա պարկուրի սիմուլյատոր է, որն այսօր այնքան մոդայիկ է։ Չնայած, և առանց տարրերի FPSնույնպես չի արվել. հերոսուհին կարող է կռիվների մեջ մտնել և նույնիսկ օգտագործել գրավված զենքը: Այնուամենայնիվ, մշակողների ջանքերի շնորհիվ խաղը չի կարող վերածվել սովորական հրաձիգի. դուք չեք կարող փոխել հոլովակները, իսկ զենքը խանգարում է հնարքների իրականացմանը: Ընդհանուր առմամբ, խաղը բավականին գծային ստացվեց, և խաղացողի գործողությունների ազատությունը կրճատվում է միայն տվյալ «միջանցքով» անցնելու հնարավոր տարբերակների ընտրությամբ։ Բայց եթե սրանից ողբերգություն չսարքես, ապա կարող ես մեծ հաճույք ստանալ խաղից։

Ժանրը: RPG
Հարթակ: ԱՀ, Xbox 360
Մշակողը: BioWare, Demiurge Studios
Հրատարակիչ: Էլեկտրոնային արվեստ

Եվ այդպես էլ լինում է. շարժիչը ստեղծվել է դրա համար FPSօգտագործվել է ստեղծագործելու համար RPG... Եվս մեկ սագա ստեղծողների կողմից Բալդուրի դարպասը, Հին հանրապետության ասպետներև Jade կայսրությունկատարված տիեզերական ոդիսականի ժանրում։ Խաղի սյուժեն բավականին հետաքրքիր է և ինտրիգների քանակով այն կարող է ազատորեն մրցել Աստղային պատերազմներ... Որոշ ոչ գծայինության էֆեկտը ստեղծվում է անձնական նավի վրա տարածության մեջ ազատ տեղաշարժվելու ունակության պատճառով. Լրացուցիչ առաջադրանքներլրացնելով դրանք պատահական կարգով, ուսումնասիրել անշունչ մոլորակները, որսալ տիեզերական ծովահեններին և այլն: Ճիշտ է, հիմնական սյուժետային գիծը մի փոքր կարճ է, բայց եթե չշտապեք ուղիղ դեպի եզրափակիչ, ապա կարող եք բավականին երկար ուսումնասիրել «վերջին սահմանի» տարածքը։

Հետաքրքիր է, արդյոք սինթետիկ մրցավազքը պետք է լռելյայն ագրեսիվ լինի:

Անկեղծ ասած, որոշ հիմնարար փոփոխություններ նախորդ խաղերի համեմատ BioWare, ընդ Զանգվածային ազդեցություն չի եղել (ով գիտի, կհասկանա)։ Իր ճանապարհորդության ընթացքում հերոսը հանդիպում է վեց խաղային կերպարների, որոնք միանում են նրա որոնումներին: Մարտական ​​գործողություններին միաժամանակ կարող են մասնակցել միայն երեք հոգի, ներառյալ գլխավոր հերոսը։ Ճակատամարտ վարելու գործընթացը հնարավորություն է տալիս խաղային դադարի, որի ընթացքում կարող եք հրաման տալ թիմակիցներին և օգտագործել հատուկ ունակություններ։ Խաղն ունի երեք հիմնական դասեր (ռազմիկ, տեխնիկ և հեռուստապատեր) և երեք միջանկյալ դասեր՝ համատեղելով հիմնականների կարողությունները։

Վարպետի հարձակումը ստիպում է քեզ օդում թռչել։

Խաղի տեսողական բաղադրիչը շատ հաճելի է: Այլմոլորակայինների բնապատկերները բազմազան են և գունեղ (նույնիսկ անշունչ մոլորակների վրա, էլ չեմ խոսում այլմոլորակայինների ցեղերի ճարտարապետության մասին): Իսկ մշակողները ոչ մի խնդիր չեն ունեցել տարբեր արարածների ստեղծման հետ կապված։ Շրջապատն իր բնույթով ֆանտաստիկ է, իսկ կատարողականով՝ իրատեսական, այնպես որ ստեղծվում է իրական աշխարհում լինելու զգացողությունը։

Այսպիսով, մենք կարող ենք եզրակացնել, որ կա շատ բարձր արդյունավետություն: Անիրական շարժիչ 3... Սակայն, ըստ երեւույթին, դա բարգավաճման շրջան էր, որն աստիճանաբար մոտենում է ավարտին։ Այս շարժիչով դեռ խաղեր են մշակվում, և խաղերը բավականին լավն են: Նրանց մեջ , Blade & Soul, , Աստղային աշխարհներ,. Բայց ամենահեռանկարային և սպասված նախագծերը որպես հիմք այլ բան են փնտրում։

Նոր բջջային Տոհմ 2վրա Անիրական շարժիչ 4մենք որոշեցինք կազմել այս շարժիչի վրա ձեր ուշադրության արժանի խաղերի հետաքրքիր ռիմեյքերի փոքր ընտրանի:

Այսպիսով, Unreal Engine 4-ի խաղերի լավագույն 5 ռիմեյքերը: Եկեք գնանք:

1.

Լեգենդար ռիմեյքի հայտարարություն Վերջնական ֆանտազիա 7 E3 2015-ին շատերի համար այդ տարվա կարևորագույն իրադարձությունն էր:

Այնուհետև, PlayStation Experience 2015-ում ցուցադրվեց թրեյլեր, որը պարունակում էր խաղի հենց սկզբում Cloud-ի և Barrett-ի հետ առաջին ցուցադրված խաղից մի քանի վայրկյան:

Հասկանալու համար, թե որտեղ է դա տանում Վերջնական ֆանտազիա 7խաղային արդյունաբերության մեջ, և որքան մարդիկ են սպասել այս պահին, պարզապես նայեք այս վերամշակման հայտարարության վերաբերյալ արձագանքների կրճատմանը:

2.

3.

22-ամյա 3D միջավայրի նկարիչ Կիմմո Կաունելան Ֆինլանդիայից աշխատել է նախագծի վրա նախորդ տարվա ընթացքում։ Վերջին կանգառըոգեշնչված ստուդիայի ստեղծմամբ՝ խաղով: Kimmo-ին հաջողվել է ստեղծել ցնցող քարտեզ, որը ցույց է տալիս, թե ինչպիսի տեսք կունենա խաղը, եթե այն թողարկվեր Unreal Engine 4-ում:

Տղան հաշիվ ունի Շեղված արվեստև սեփական կայքըորտեղ դուք կարող եք դիտել այն վերջին աշխատանքները... Այս նախագիծը, ըստ հեղինակի, նրան սովորեցրել է աշխատել Unreal Engine 4-ի հետ։

4.

Էնտուզիաստ Էյրամ Էրնանդեսը այս տարվա սկզբին կիսվել է առաջին մասի սիրողական վերափոխման տեսահոլովակով, որի վրա նա աշխատում է միայնակ:

Էրնանդեսի աշխատանքում օգտագործվում է գրաֆիկայի փոփոխված տարբերակը Անիրական շարժիչՇարժիչ 4. Նրա խոսքով, սկզբում նա միայն ցանկացել է վերստեղծել Մովսեսի ստվերային կղզին նոր տեխնոլոգիաորպեսզի բնօրինակին ծանոթ խաղացողներն ու նորեկները կարողանան ուսումնասիրել դրա տեսարժան վայրերը: Այնուամենայնիվ, այն բանից հետո, երբ արտասահմանյան լրատվամիջոցները ուշադրություն հրավիրեցին տեխնիկական ցուցադրության վրա, Էրնանդեսը որոշեց ստանձնել գաղտագողի գործողությունների ամբողջական վերամշակումը:

Իր մեջ ֆեյսբուքյան գրառումներըՎերամշակված Metal Gear Solid-ի հեղինակը չի նշել, թե երբ սպասել վերջնական տարբերակին։ Տեսանյութը, ինչպես հուշում է բացման հաղորդագրությունը, հիմնված է ռիմեյքի վաղ նախատիպի վրա:

5.

Modder մականունով Logithxձեռնամուխ եղավ կուլտային հրաձիգի ռիմեյքը պատրաստելուն: Էնտուզիաստն աշխատում է HL2-ից դիստոպիկ City-17-ի մարմնավորման վրա՝ օգտագործելով Unreal Engine 4-ը: Հեղինակը դեռ չի կարող նշել աշխատանքի ավարտի մոտավոր ամսաթիվը. ամեն ինչ դեռ վաղ փուլում է:

Logithx-ը շատ ժամանակ ծախսեց աշխատելով Half-Life 2-ի վերամշակման վրա Epic-ի շարժիչի նախորդ տարբերակի վրա՝ Unreal Engine 3: Այնուամենայնիվ, երբ ընկերությունը սկսեց տարածել հզոր UE4-ը, նա որոշեց սկսել զրոյից, և արդեն նոր տեխնոլոգիայի վրա: .

6.

«Ինչպե՞ս, ասացիք Թոփ-5, որտեղի՞ց է գալիս 6-րդ կետը»: -հարցնում ես։

Սխալ կանոնները! Այն գտնվում է Unreal Engine 4-ում: Պարզապես նայեք այս գրաֆիկին: Այս հրաշալի խաղը նոր շարժիչին փոխանցելու նախագծի հեղինակը Ալեքսանդր Յանգն է։

ՊոնգԱռաջին խաղն է, որը ցույց է տալիս, որ խաղերը լուրջ են: Զվարճալի է, որ երկու թիակ և պիքսելային գնդակը բավական էր առաջին արկադային բումը սկսելու համար. Pong-ի խաղային ավտոմատներն այնքան հայտնի էին, որ շուկան շուտով ողողվեց կլոններով: Այնուհետև Atari-ն թողարկեց Pong-ի տարբերակը Atari 2600 կոնսոլի համար՝ ապացուցելով, որ տնային խաղերի համակարգերը նույնպես կյանքի իրավունք ունեն: Պոնգի հաջողությունը ազդանշան էր նաև մյուսների համար: խաղային ընկերություններ- Օրինակ, Konami-ն արկադային շուկա մտավ Maze խաղով:

The Unreal Engine-ն իր արմատները վերցրել է 1998թ. Այդ ժամանակից ի վեր ստեղծվել են շատ զարմանալի խաղեր: Այս հոդվածում մենք կկիսվենք լավագույններից 7-ով: Շարժիչի ստեղծման ժամանակ այն օգտագործվել է ստեղծելու համար պարզ խաղեր 2D տեսարանով։ Աստիճանաբար սկսեցին հայտնվել ավելի ժամանակակից 3D մարտախաղեր: Շարժիչի հանրաճանաչությունն ապահովվել է աշխատանքի եզակի համակարգով, այն ունի միևնույն ժամանակ՝ գրաֆիկական, ֆիզիկական միջուկ, ներկառուցված արհեստական ​​ինտելեկտ, ինչպես նաև ցանցերի կողմից ֆայլային համակարգերի կառավարման գործիքներ։ Հիմնական գրավչությունը խաղերի ստեղծման համար պատրաստի միջավայրի առկայությունն էր՝ UnrealEd:

# 7 - Բեթմեն՝ Արքեմ ասպետ

Այս խաղը օժտված է գործողություններով հագեցած թրիլլերի ժանրով: Սյուժեն հիմնված է իրադարձությունների վրա, որոնք տեղի են ունեցել Արքեմ Սիթիում հայտնի պատերազմից 9 ամիս անց։ Քանի որ Ջոկերը մահացել է, Գոթեմը սկսում է վերադառնալ կյանքի սովորական հուն, ավելին անվտանգ ժամանակբնակիչների համար, սակայն ուժերի հավասարակշռությունը կորչում է, երբ հաջորդ օրը Գոթեմի բնակիչներն առանց որևէ ակնհայտ պատճառի շտապում են միմյանց վրա սրճարանում:

Նման կատարումից հետո խրտվիլակը հայտնվում է ասպարեզում այն ​​հայտարարությամբ, որ օգտագործել է իր նոր թույնից ընդամենը 100 գ, և նա մտադիր է շարունակել՝ ամեն օր ավելացնելով դոզան։ Այդ կապակցությամբ բնակիչներին շտապ տարհանում են քաղաքից։


Գլխավոր հերոսը Բեթմենն է, ով անխոնջ պայքարում է իր հայրենի քաղաքի անվտանգության համար և արմատախիլ անում հանցագործությունը։ Խաղի ընթացքում կհայտնվեն բազմաթիվ թշնամիներ, գեղեցիկ վայրեր և եզակի կերպարներ։ Խաղն առանձնանում է գեյմփլեյի նկատմամբ ուշադիր մոտեցմամբ և, հետևաբար, արժանի է լավագույնների շարքում զբաղեցնել 7-րդ տեղը:

# 6 - Փողոցային կործանիչ Վ

Կան խաղեր, որոնք բառացիորեն հայտնի են ամբողջ աշխարհում, Street Fighter-ը այդպիսի խաղերից է։ Ժամանակակից հինգերորդ մասը կլրացնի առաջացած դատարկությունը երրորդ և վեցերորդ մասերի անտրամաբանական թողարկման պատճառով։ Այն քչերի համար, ովքեր դեռ ծանոթ չեն խաղին, սա մարտական ​​խաղ է, որտեղ օգտագործողը պայքարում է թշնամիների դեմ: Հանրաճանաչության հիմքը բազմախաղերի հնարավորության մեջ է, իսկ ընկերոջ հետ խաղալը միշտ բերում է «կենդանի» հույզեր:


Խաղը հայտնի է եղել անհիշելի ժամանակներից, այն պայմանավորված է յուրահատուկ հատկանիշներով և մարտական ​​ունակություններով բազմաթիվ կերպարներով: Նախկինում կային կերպարներ և օգտատերեր բարձր կարգիոր նրանց դեմ հաղթել հնարավոր չէ, բայց աստիճանաբար փոխվեցին մարտական ​​մարտավարությունն ու տեխնիկան և ձեռք բերեցին ավելի մեծ հավասարակշռություն։

# 5 - Մենք ուրախ ենք քչերին

Խաղի կիզակետը 1964թ.-ն է, երբ մի քաղաքում կոչվում է Վելինգթոն Ուելս(անունը մտացածին է) ուրախությունը մեծացնելու պատրաստուկներ են մշակվել, այն կոչվում է «Ջոյ» շիճուկ։ Այն հիմնված է հիշողությունների մաքրման վրա։ Բանն այն է, որ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ բնակիչները դիմել են ծայրահեղ վատ բաների օգտագործման, ինչը առաջացրել է ազգի ոգու ուժեղ ճնշում։ Շիճուկը նախատեսված է վերացնելու այդ հիշողությունները և մարդկանց ավելի երջանիկ դարձնելու համար, ընդ որում՝ ուժով: Այն բնակիչներին, ովքեր հրաժարվում են օգտվել «Ջոյից», կոչվում են «Բորես» և նրանց արմատախիլ են անում։


Գլխավոր հերոսը Արթուր Հասթինգսն է՝ սովորական գործավար, ով զբաղվում է անցյալի «դժբախտ» լուրերի թերթերի գրաքննությամբ։ Թերթերի արխիվները թերթելով՝ շապիկին գտնում է իր լուսանկարն ու կրտսեր եղբորը։ Հիշողությունները սողում են նրա գլխում և ցավ են բերում։ Ինքն իրեն ճանաչելու համար հրաժարվում է «Ջոյ» խմելուց։ Էֆեկտի ավարտից հետո գործընկերները նրա մեջ առանձնացնում են «Բոր» և սկսում են հետապնդել։ Սա ստիպում է Արթուրին փախչել զնդաններ։

# 4 - Gears of War 4

Խաղերի խորհրդանշական շարքը ևս մեկ անգամ ոգեշնչում է օգտագործողին սուզվել «խառնաշփոթի» աշխարհ: Գեյմփլեյի առումով էական տարբերություններ չկան նախորդ մասերից։ Խաղը մնացել է հիանալի հրաձիգ, որտեղ կան բազմաթիվ թշնամիներ և ծածկ: Զենքն իսկապես շատ է, ընդհուպ մինչև բենզասղոցով մեքենա՝ տակառի սվինների դերում։ Ճակատամարտերը տեղի են ունենում և՛ Հորդայի, թեև սողացող, բայց կենդանի, և՛ KOG ռոբոտների հետ։ Բոլոր հրեշները ձգտում են կուլ տալ հերոսին:


Խաղի հետաքրքիր առանձնահատկությունը՝ անհավատալի ուժի պտտահողմը կարող է հանկարծակի առաջանալ, որը հրահրում է ծծմբի ամբողջ մակերեսի ուժեղ ցնցում, ոչ ոք և ոչինչ չի կարող դիմակայել բնության ուժին: Խաղացողը կկարողանա տեսնել, թե ինչպես են տները սավառնում դեպի երկինք, նման պայմաններում գոյատևելը հեշտ չի լինի։

# 3 - Mortal Kombat X

Mortal Kombat-ը Unreal Engine-ի վրա հիմնված լավագույն 3 խաղերից մեկն է: Դա մարտական ​​խաղի ժանրից է, որը ավելի վաղ քննարկվել էր Street Fighter V-ի օրինակով։ Կան բազմաթիվ կերպարներ, անհամար բռունցքներ, բայց դրանք կարող է բավականին դժվար լինել, քանի որ համակցությունները երկար են և պետք է կատարվեն ճշգրիտ: Խաղի հանրաճանաչությունը հիմնված է հիանալի խաղի, դիտարժան մարտերի և կերպարների գեղեցիկ մոդելների, մենամարտերի համար նախատեսված տեղանքի վրա:


Խաղում նույնիսկ սյուժեն կա, թեև դա ավելի շատ ձևական է, քանի որ խաղի արժեքը ամենևին էլ այս բաղադրիչի մեջ չէ։ Ընկերների հետ կռիվները, որոնք հանգեցնում են մրցակցային ոգու ամենակարեւոր հատկանիշըխաղեր. Հաղթող լինելու համար հարկավոր է անգիր սովորել և մշակել հարվածների համակցություններ, և այդ ժամանակ ոչ ընկերը, ոչ էլ համակարգիչը չեն կարող դիմակայել:

# 2 - BioShock Infinite

BioShock-ը հետաքրքիր հրաձիգ է, որը գերում է իր մթնոլորտով և ունի որոշ RPG տարրեր, այսինքն՝ կարող ես մղել կերպարի կարողությունները։ Խաղը օգտատիրոջը հետ է տանում 1912 թվական, գործողությունները տեղի են ունենում լողացող Կոլումբիա քաղաքում։


Օգտատերը կխաղա որպես Բուքեր ԴեՎիտի մասնավոր պրակտիկայի դետեկտիվ, ով քաղաք է մտնում Էլիզաբեթին գտնելու համար։ Աղջկա հայտնաբերումից հետո երկու հերոսներն էլ դառնում են իշխանությունների ու ապստամբների՝ հասարակ, բանվոր դասակարգի պատերազմի գերիները։

Էլիզաբեթի յուրահատկությունը կայանում է նրանում, որ նա կարող է բացեր ձևավորել զուգահեռ աշխարհների միջև, որոնք բացահայտում են քաղաքի և հերոսների անցյալի շատ երևույթներ:

# 1 - անպատվաբեր

Stealth ակցիան այսօր դառնում է բավականին հայտնի ժանր, սակայն դժվար է մրցել Dishonored-ի հետ: Բացի այդ, խաղը պարունակում է RPG ժանրի տարրեր:

Խաղը ձեզ տանում է մի քաղաք, որն ամբողջությամբ թաղված է ժանտախտի համաճարակներով. սա Դանուոլն է: Նկատելի է, որ քաղաքը շատ առումներով հիշեցնում է Լոնդոնը հին ժամանակներում՝ մոտավորապես վիկտորիանական դարաշրջանի։ Գլխավոր հերոսը՝ Կորվո Ատանոն, ցանկանում է վերականգնել արդարությունը, քանի որ նրան մեղադրում էին կայսրուհու սպանության մեջ։ Տերը փախչում է բանտարկությունից և փորձում հավասարակշռել բարի ու չար ուժերը։

Կորվոն չի անտեսում իրավիճակը կարգավորելու ոչ մի միջոց, ուստի «լուսնի լույս է տալիս» որպես վարձու մարդասպան։ Հիմնական խնդիրը կոնկրետ կերպար գտնելն ու վերացնելն է։ Խաղն ունի մեծ քանակությամբ տարբեր զենքեր, բայց դա դեռ ամենը չէ, քանի որ կերպարն ունի յուրահատուկ ունակություններ։


Խաղը հետաքրքիր սյուժե ունի, այն գծային չէ։ Գրեթե յուրաքանչյուր առաքելություն կարող է իրականացվել բազմաթիվ ձևերով, մասնավորապես՝ կարող եք աղմկել և սպանել բազմաթիվ հակառակորդների կամ թաքուն սպանել թշնամուն՝ առանց որևէ մեկի նկատելու:

Եվ նրանք սկսեցին դրա վրա խաղեր փակցնել, նույնիսկ մի քանիսն արդեն դուրս եկան: Ոմանք լավ են ստացվել, իսկ մյուսները... ասենք, իրենցից ամենալավն էին սպասում։ Բայց, այնուամենայնիվ, նրանք դուրս եկան, մենք խաղացինք նրանց մեջ, և մենք սպասում ենք նոր ստեղծագործությունների այս շարժիչի վրա, քանի որ այն անվճար է, և ինչպես ստեղծել և ստեղծել: Եվ այսօր ես ձեզ կասեմ, թե ինչ խաղեր են թողարկվելու մոտ ապագայում 4 Անիրական.

Դե, և առաջին խաղը, որի մասին ես մտածում եմ, երբ լսում եմ այս կոնստրուկտորի մասին Անիրական մրցաշար... Առաջին դեմքով հրաձիգ՝ շատ դինամիկ գեյմփլեյով, ամեն ինչ պայթում է, արյունը, աղիքներն ամենուր են, և հանգստանալու ոչ մի վայրկյան անգամ չկա, բացառությամբ վերածնունդից առաջ, և նույնիսկ այն ժամանակ նա այստեղ է գրեթե ակնթարթորեն: Խաղի պատմությունը վերադառնում է 99-ին, հետո դուրս եկավ առաջին մասը, և բոլորը պարզապես զարմացած էին նրա խաղով, հանգիստ տվեցին տարվա լավագույն խաղը, քանի որ էկրանի արագությունը հիպնոսացնող էր, և պետք էր ունենալ լավ արձագանք. Ցանցային հրաձիգ յուրաքանչյուրի հետ նոր մասչփոխեց մարտերի դինամիկան, այլ միայն գրաֆիկան ավելի լավ կողմ... Ամեն ինչ մնաց ու մնում է մինչ օրս հին դպրոցի ոգով։

Միայն 3 մասում են մշակողները, ովքեր շարժիչի ստեղծողներն են՝ ընկերությունը Էպիկական խաղեր, որոշեց ավելացնել ռազմական տեխնիկաիր ֆուտուրիստական ​​ոճով, և միայն մի փոքր մասն է զայրացած ընդունել այս լուրը, ասում են «Ահա և վերջ, խաղը փչացավ, և այն չի լինի այնպես, ինչպես սովոր ենք տեսնել, այլ կվերածվի սովորական հրաձիգի…»:բայց տեխնիկան միայն ձեռնտու էր:

Վ Անիրական մրցաշարկա նաև սյուժե, բայց ես դա իրականում չգիտեմ, և հավանաբար ոչ ոք չգիտի: Միայն լսել եմ, որ այնտեղ ինչ-որ մրցաշար է անցկացվում, և ամեն ինչ այնպես է լինում, ինչպես ներսում է multiplayer, միայն բոտերով։ Լավ, սա ո՞ւմ կհետաքրքրի։ Այդ իսկ պատճառով, գնելով կամ ներբեռնելով torrent-ից, բոլորն արագ գրանցվում են և վազում սեղմելու «Խաղի որոնում» կոճակը։ Եվ եթե ցանկանում եք հիշել այդ նույն զգացմունքները, ապա գնացեք պաշտոնական կայք, ներբեռնեք Epic Games գործարկիչը այնտեղ և ամբողջությամբ անվճար էխաղալ ժամը Անիրական մրցաշարպարզապես հիանալի գրաֆիկայով և խելահեղ խաղով:


Եվ ես բավականաչափ լսեցի այս խաղի մասին, այն ժամանակ ինձ դուր եկավ, և ես սկսեցի սպասել դրան, բայց ցանցում սկսեցին լուրեր պտտվել, որ այս նախագիծը սառեցվել է, նորից մշակողները Էպիկական խաղեր, և ոչ թե ասեկոսե կամ ոգի նրանցից։ Եվ հիմա, որոշ ժամանակ անց, Epics-ը սկսեց ուղարկել առաջին բանալիները փակ ալֆա թեստավորման համար։ Հենց այդ ժամանակ բոլորը հասկացան, որ խաղի վրա աշխատանքը եռում է, և իրենք ոչինչ չեն պատրաստվում սառեցնել, ի դեպ, խաղը կոչվեց. Fortnite... Սա մի տեսակ խառնուրդ է, ա, բոլորի և. Դուք ստիպված կլինեք խաղալ, ասենք, վերապրածներից մեկը, ով, ըստ երևույթին, տիրապետում է շինարարության, հրազենի և մարտական ​​զենքերի հմտություններին, իսկ վաստակողը դեռ բավականին լավն է:

դու կլինես ներս բաց աշխարհ, կեսօրին, հավաքել տարբեր տեսակներռեսուրսներ, փայտ, քար և այլն: Եվ քանի դեռ գիշերը չի հասել, և զոմբիները դուրս չեն սողացել այս աշխարհի բոլոր ճեղքերից, անհրաժեշտ է կառուցել ձեր սեփական ամրոցը: Եվ ձեր տրամադրության տակ կլինեն մի փունջ տարբեր թակարդներ, որոնք անպայման կկանգնեցնեն սոված զոմբիների ամբոխը, որոնք նույնպես մի քանի տեսակի են՝ թնդանոթի միսից մինչև խորամանկ ու ամբարտավան սրիկաներ: Այսպիսով, մենք միացնում ենք ֆանտազիան նախքան խաղ մտնելը, քանի որ ձեզ հարկավոր է մեծ ամրոց կառուցել մտքի խաղաղության և ֆիզիկապես ամբողջական լինելու համար:

Մի մոռացեք հավաքել ձեզ նման մարդկանց մի փունջ կոոպերատիվ, ինչպես ասում են «Դաշտում մարտիկ չէ»: Իսկ եթե դու Fortniteհետաքրքրված է, ապա գրանցվեք ալֆա թեստավորման համար պաշտոնական կայքում, և խաղը, տեսականորեն, պետք է թողարկվի այս տարի:


Հաջորդը ցուցակում (բայց ոչ Էպիկական խաղեր, բավական է) խաղ Առակի լեգենդներ... Մշակվում է Lionhead ստուդիաներթևի տակ Microsoft-ը, բայց ավաղ, արդեն առանց Պիտեր Մոլինոյի։ Նրանք, ովքեր ծանոթ են խաղին, գիտեն, որ նա եղել է գլխավոր դիզայները։ Խաղի սյուժեն ծավալվում է առաջին մասից 400 տարի առաջ և լինելու է մի տեսակ պրիքվել Առակթողարկվել է 2004 թ. Ի դեպ, կա ևս մեկ խաղալիք՝ նույն անունով, այն հայտնվել է 1996 թվականին և բոլորովին այլ մշակողների կողմից՝ քվեստ ժանրում։ Ով գիտի այս խաղերը կապված են, թե ոչ, գրեք մեկնաբանություններում։ Դե, մենք կվերադառնանք սյուժեին, թեև իրականում այլ բան հայտնի չէ, միայն թե երբ են լինելու գործողությունները։

Ինչ վերաբերում է gameplay-ին, նրանք մի փոքր փոխեցին այն, ավելացնելով մասեր, որոնք երբեք չպետք է հասնեին այստեղ: Օրինակ, կոոպերատիվ չորսի համար, երևի սա ամենալավն է, քանի որ միշտ ավելի զվարճալի է խաղալ ինչ-որ մեկի հետ, քան միայնակ, բայց որոշ խաղերում նա բացարձակապես ավելորդ է, ով գիտի, միգուցե Fable-ն այստեղ է: Ա multiplayerայժմ այն ​​նախատեսված է 5 հոգու համար, խաղացողներից մեկը կլինի չարագործ, իսկ մնացած չորսը խիզախ և բարի հերոսներ են. Ստեռլինգ, արագ և զինված սրով և դանակներով, Ինգա, ամենաուժեղը վահանով, Ձեռք, խաչադեղով մորուքավոր մարդ, այո Ձմեռ, Ձյունե թագուհինև ես չեմ կարծում, որ սա վերջնական ցուցակ է: Հերոսները ստիպված կլինեն ինքնուրույն սպանել վատ տղային, իսկ նա, իր հերթին, կկարողանա մարտի դաշտում գոբլիններ կանչել և դարանակալներով թակարդներ սարքել։

Նաև «Ինչու՞» կատեգորիայից. ծրագրավորողները խաղը կպատրաստեն ըստ համակարգի F2Pև կբաժանվեն սեզոնների, որպեսզի սյուժեի ավարտից հետո խաղացողները չհեռանան խաղից, այլ գնեն նոր DLC նոր քվեստներով և սյուժեով։ Այս գործողություններով Microsoft-ըորոշել է խաղը համալրել նոր հանդիսատեսով, բայց կան հետևի կողմըմեդալներ, խաղը կարող է կորցնել հին երկրպագուներին: Ակնհայտ առավելություններից կառանձնացնեմ իմ ոճով գրաֆիկական բաղադրիչը՝ մեծ, բաց ու գեղատեսիլ աշխարհ, որն ապրում է իր օրենքներով, իսկ մնացածը դեռ հարցականի տակ է։

Խաղը պետք է թողարկվեր այս տարի X-ne-ով և սկզբում միայն դրա վրա, բայց հետո հայտարարվեց Windows 10, այժմ խաղը դեռ կլինի 10 Windows-ով համակարգչի վրա։


Եվ ինչ-որ կերպ մոռացել էի ստրատեգիաները, թեև ավելի ճշգրիտ կլինեմ, չգիտես ինչու բոլորը մոռացել են այս ժանրը։ Մեր օրերում շատ քչերն են թողարկում խաղեր, որտեղ դուք կարող եք վերահսկել պետությունը և յուրաքանչյուր մարտիկ: Եվ եթե դուք դեռ նեղացնում եք շրջանակը, տարածության մեջ ռազմավարությունները սովորաբար հաշվվում են մի կողմից: ԵՎ Homeworld remasteredչհագեցրեց իմ ծարավը, ուստի սա ինդի ստուդիա է, որը պատրաստվում է դա անել Snowforged Entertainment v Starfall մարտավարություն.

Խաղը պետք է պայքարի երեք պատերազմող խմբակցություններից մեկի կողմից. ԱՎԱՆԳԱՐԴ, ECLIPSE INCև ԶՐԿՎԱԾ... Յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունը, ոմանք սովորական պատերազմներ են, ոմանք բավարար չեն և ավելին են ուզում, բայց ոմանք պարզապես վրդովմունք են կրում բոլորի նկատմամբ և պատրաստ են կռվելու: Բայց սա ամենափոքր մասն է այն ամենի, ինչ դուք պետք է իմանաք այս խաղի մասին, պարզապես շապիկը: Ստեղծեք հսկայական բանակ լավագույն նավերըհնարավոր է ցանկացած խմբակցության համար: Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ յուրաքանչյուր նավ կարող է ձեռքով սարքավորվել ցանկացած բանով։ Ցանկացած շարժիչից, կորպուսից, նույն ներկից մինչև ճիշտ զենք ու զրահ։ Եվ բացի սովորական շուկայից, որտեղ այս ամենը վաճառվում է, կան նախագծեր։ Նրանց օգնությամբ և ստեղծելու համար անհրաժեշտ ռեսուրսներով դուք կստեղծեք եզակի նավեր, որոնք նախկինում այնտեղ չէին:

Կարծում եմ՝ չարժե խոսել գրաֆիկի մասին, քանի որ խոսքը գնում է Անիրական շարժիչ 4... Նավերի ոչնչացում, լազերներ ամենուր են, տիեզերքն ինքնին գեղեցիկ է, բայց տեսախաղը ցույց է տալիս, որ մենք թռչելու ենք հարթ տարածության մեջ: Եվ չնայած խաղը շատ նման է Homeworld-ին, և ծրագրավորողները, հավանաբար, իրենց խաղը ստեղծելիս ապավինում էին այս խաղին, այն կարծես թե ավելի վատն է կամ նույնը: Բայց ես կհուսամ, որ սխալվում եմ, քանի որ ներս Starfall մարտավարությունցանկացած նավի տեղադրման հիանալի համակարգ և նախագծի F2Pliness, չնայած վերջինս միշտ չէ, որ արժե ավելացնել խաղի առավելությունները, բայց նվիրատվության մասին դեռևս խոսք չկա: Իսկ խաղը դուրս կգա թուզը գիտի, թե երբ, այս տեղեկատվության իմ որոնումը պսակվեց ձախողմամբ, բայց ներառյալ վանգը կարող եմ ենթադրել, որ 2016 թվականին ձեր համակարգչի վրա խաղն արդեն կլինի:


Եվ քանի որ մենք արդեն սկսել ենք խոսել ռազմավարությունների մասին, եկեք շարունակենք, ոչ վաղ անցյալում հայտարարվեց տիեզերքի խաղի մասին. Warhammer 40,000վերնագրով Battlefleet Gothic. Armada... Այս անունը բնության մեջ եղել է նախկինում, այն նաև խաղ էր, ոչ թե պարզապես համակարգչային խաղ, այլ սեղանի խաղ, և սա դրա հիման վրա առաջին ադապտացիան է։ Մարտերը տեղի կունենան տարածության մեջ իրական ժամանակում։ Կայսրության նավատորմերը, Քաոսը, Օրքերը և Էլդարը կհանդիպեն գոթական հատվածում, թող հաղթի ամենաուժեղը: Իրադարձությունները զարգանում են այն ժամանակ, երբ սկսվում է Աբադոն Պղծողի ներխուժումը, և կայսրությունը կվերականգնի խաղաղությունն ու կարգը: Մենք պատիվ կունենանք խաղալ որպես կայսր և պաշտպանել բոլոր չորս թշնամիներին այս հատվածում: Կառուցողները մեզ ամբողջությամբ չեն պատմում սյուժեի մասին, բայց նրանք կիսվեցին տեղեկություններով, թե ինչպես են պատրաստվում խաղային խաղը ստեղծել, քանի որ դեռևս տեսանյութ չկա, և բոլորը վայելում են միայն սքրինշոթները:

Գեյմփլեյից հայտնի է, որ լինելու է մեծ քարտեզ, և համակարգում ամեն ինչ պատկանում է կայսրին։ Բայց սա միայն սկզբում է, շատ թշնամիներ կան՝ քաոսը, օրքերը, Էլդարը և հենց Աբադոնը: Համաշխարհային քարտեզի վրա գործողությունները շրջադարձային են, բայց ամենահետաքրքիրը տեղի է ունենում մարտում: Նախքան սկսելը, դուք կարող եք (ճիշտ այնպես, ինչպես ներսում) ստեղծել ձեր սեփական նավատորմը, և ինչպես Starfall մարտավարությունզինել յուրաքանչյուր նավ: Բանակ հավաքելով՝ պետք է կռվել, մարտում նույնիսկ ոչինչ չես կարող վերահսկել, քո նավերը, ավելի ճիշտ՝ նրանց կապիտանները, որոնք հակված են մղվել մարտերից հետո, եթե ողջ մնան, հագեցած են լավ ինտելեկտով: Եվ նրանք գործում են ըստ հանգամանքների, բայց դուք դեռ կարող եք նրանց հրամաններ տալ, իսկ եթե չեք ենթարկվում, ձեզ թույլ են տալիս կատարել դրանք։ Դուք կայսրն եք, կարող եք, դրանով իսկ կվախեցնեք մյուս կապիտաններին: Բայց ոչ բոլորին պետք է սպանել, չգիտես ինչ-որ մեկը չի ցանկանա նահանջել և ի փառս կայսեր, որպեսզի ապացուցեն իրենց հավատարմությունը, նրանք կգնան խոյի մոտ և կզոհաբերեն իրենց։ Սրանց ուղղակի պետք է նորից պատվիրել, թող ծառայեն, չնայած նրան թույլ տալու տարբերակ կա։ Բայց հաճախ դա չարժե անել, կապիտանները շուտով կհասկանան, որ դուք թուլացել եք, կորցրել եք ձեր ձեռքը, անձնատուր լինել բոլորին և ապստամբություն սկսել։


Այսպիսով, խաղացողներին դժվար ընտրություն է սպասվում՝ լինել դաժան, բայց հզոր բանակով, որը նրա համար կրակի ու ջրի մեջ է, թե բարեսիրտ՝ մի բուռ դավաճաններով։ Դե, և վերջապես, ես կուրախացնեմ Warhammera-ի և Exterminatus-ի երկրպագուներին: Դա կլինի խաղի մեջ, եթե, օրինակ, դուք չեք պահել մոլորակը, և թշնամին գրավել է այն, մեկ կոճակ, և հետհաշվարկը գնում է մինչև մոլորակի ոչնչացումը: Վերցրեց այն - ժմչփն անջատվում է:

Սրանք, հավանաբար, բոլոր անակնկալները չեն, որ մեզ կբերեն մշակողները, բայց եթե ամեն ինչ դուրս գա այն որակով, որը նրանք նկարագրում են մեզ, ապա խաղը կհավակնի: լավագույն ռազմավարությունըայս դարում։ Եվ այն կթողարկվի նույնիսկ անհայտ, երբ, մի բան պարզ է, ոչ շուտով.

  • Պաշտոնական կայքը ... չգտավ և ընկճվեց

    Եվ սա «Լավագույն խաղերը» հաղորդաշարի առաջին թողարկումն է Անիրական շարժիչ 4«Ավարտվեց, ես իմ ցուցակում հաստատ ունեմ ևս 10 խաղ, իսկ եթե ցանկանում եք երկրորդ մասը, ապա գրեք մեկնաբանություններում և առաջարկեք ձեր նորությունները։

  • Վահանակի նախագիծը, որը, զարմանալիորեն, ստացվեց առաջին կարգի մարտաֆիլմ՝ խոհուն բեմադրված գործողություններով՝ կառուցված մենամարտի և հրաձիգ մեխանիզմների վրա:

    Խաղի տարբերակիչ առանձնահատկությունն այն է Արագ ժամանակի իրադարձություններ, կատարված՝ ըստ ամենահեղինակավոր կազմակերպված մոտեցման։ Կան ադրենալին մղող հետապնդումներ, ինչպես մեքենաներում, այնպես էլ ոտքով՝ պարկուրի կիրառմամբ՝ վազում տանիքների վրա։ Բացի այդ, The Bourne Conspiracy-ն ունի հիանալի գրաֆիկա և անիմացիա: Մեթ Դեյմոնը բացակայում է։

    Խեղդամահ

    Հիասքանչ և դինամիկ գանգստերական մարտիկ, որտեղ խաղացողի հսկողության տակ է գտնվում ոստիկանը, ով տեխնոլոգիայի շնորհիվ նախընտրում է ոչ միայն սպանել չարագործներին, այլև ոչնչացնել ցանկացած տարածք գետնին: Զանգվածային-Դ.

    Օրիգինալ ֆիլմի արժանի շարունակություն, որն արժանի է իր ադապտացմանը: Փոխհրաձգություններ ներսում slo-moպատերից հեռանալը, սեղանների վրա գլորվելը, մահացու կոմպոզիցիաներ, որոնց վրա կարող եք բարելավել ձեր հմտությունները և անցնող մակարդակների վերջնական աստիճանը, Չոու Յունֆաթի անզուգական մարմնավորումը, որի 3D մոդելում կարելի է ճանաչել դեմքի կորպորատիվ արտահայտությունը՝ տեսուչին «» Տեկիլա ""- ֆիլմի համանուն կերպարը, իսկ հիմա խաղը:

    Քլայվ Բարկերի Ջերիքոն

    Սարսափ ժանրի տարրերով հրաձիգ, որտեղ թիմային մարտավարությունն առաջնագծում է, որի շնորհիվ կարող եք անցնել կերպարների միջև։

    Յուրաքանչյուր մարտիկ ունի իր հատուկ ունակությունները, ինչ-որ մեկը կարող է դանդաղեցնել ժամանակը, ինչ-որ մեկը կառավարել փամփուշտը, մինչդեռ մեկ այլ կերպար կարող է ոգի կանչել, որը կօգնի թշնամիների դեմ պայքարում: Հատկանշական ոճխաղերը, խարիզմատիկ ու հիշարժան հերոսներ են, կազմակերպում են արյունալի ջարդ, որտեղ իրադարձությունների հորձանուտում հակառակորդների ներսն ու մարմինը թռչում են տարբեր ուղղություններով:

    Mass Effect Series

    Եռագրության ի սկզբանե առաջադեմ կոնցեպտը յուրաքանչյուր մասի հետ փոխում է իր մթնոլորտն ու ոճը, ինչը նրանց դարձնում է առանձնահատուկ և եզակի խաղեր։

    Շքեղ արկած, որը նորարարություններ է ստեղծում դեմքի անիմացիայի մեջ, ինչպես ոչ մի RPG: Ընդհանուր գրաֆիկական կատարման առումով ամբողջ խաղը նույնքան կատարյալ է հավաքված կոնստրուկտոր, որի մեջ, եթե կան թերություններ, այնքան աննշան են, որ ուղղակի ոչ մի կարևորություն չես տալիս։ Սերիայի մարտական ​​համակարգն առանձնանում է բիոտիկ կարողությունների կիրառմամբ՝ զուգորդված հրազենով։

    Gears of War շարքը

    Unreal Engine 3-ի պիոներ, հաջողված սերիա, որը, ինչպես Mass Effect եռերգությունը, առանձնանում է տարբեր ոճյուրաքանչյուր հաջորդ խաղում:

    Այս հրաձիգների մեխանիկան ստեղծել է կափարիչով և գլանափաթեթներով խաղերի նորաձևություն: Gears of War-ը, իր հիմքում, մնում է մարտահրավեր և չափավոր դժվար խաղ, դարձավ ավելի դասական և միայն անխոհեմ Պատերազմի շարժակներ. դատողություն - Բնօրինակ ցավազրկող և փոթորիկ ստեղծողներից.

    Հայելու ծայր

    Ֆանտաստիկ գեղեցիկ և «մաքուր» պարկուր ակցիան, որը շարունակում է մնալ իր դժվար հավասարակշռության եզրին (և խաղը հեշտ չէ):

    Բայց երբ ընտելանաք բոլոր սկզբունքներին՝ ցատկել, գլորվել և սահել տանիքների վրա, գործընթացը կփայլի էլ ավելի վառ գույներով:

    Borderlands Series

    Նախագիծ, որը մեծ փոփոխության է ենթարկվել զարգացման ընթացքում, որը մոխրագույն և աննկարագրելի գրաֆիկայից վերածվել է հյութեղ շոուի, որը լուսավորվել է ոճայինով։ Սալ-ստվերում.

    Եթե ​​այս RPG հրաձիգների շարքը ( մի հաշվեք հեքիաթներ սահմանամերձ երկրներից), օրիգինալ տեսակն էր, կարող էր այս շարքի ճանաչումից դուրս չգալ։

    Ցավազրկող՝ դժոխք և անեծք

    Ռիմեյք և շարունակությունմիևնույն ժամանակ՝ ճիշտ, վերանայված և լրացված։

    Բնօրինակի չփչացած մեխանիկան ու զվարճանքն այստեղ էլ են գաղթել։ Թույն գրաֆիկա, անթերի էֆեկտներ և «արյունոտ սպանություններ», ամեն ինչ, ինչպես նախկինում, իր տեղում է։

    Անարդարություն. Աստվածները մեր մեջ


    Պայքար, որի հիմնական գրաֆիկական և տեխնոլոգիական տեխնիկան կործանվող մարտական ​​«արենաներն» են և հարվածների ֆիզիկական մոդելը։

    Ցավոք, լռելյայնորեն խաղն ունի բավականին ձանձրալի և աննկարագրելի գունային գունապնակ:

    Փամփուշտ


    Իսկական բեկում մեխանիկայի առումով, որում, ըստ էության, ամեն ինչ պարզ է, բայց շատ հուզիչ: Թշնամիներին ոչ միայն կարելի է գնդակահարել, այլև խաղացողը կարող է նրանց ոտքով հարվածել կակտուսների կամ փշերի վրա, հարվածել նրանց ժայռերի մեջ, փաթաթել պայթուցիկները և պայթեցնել դրանք, ինչպես նաև օգտագործել անհավանական մտրակ, որն էլ ավելի բազմազանություն է հաղորդում այս իսկապես հնարամիտ հրաձիգին:

    Ի դեպ, դիզայներներն արել են հնարավորը, աշխարհի մշակումը կատարվել է ձեռքով, առանց կրկնությունների։

    Batman: Arkham շարք

    Arkham շարքի անսպասելի բեկումն ինքնին գեղեցիկ է։ Այս խաղերում ամեն ինչ այնքան կատարյալ է, որ զարմանում ես։ Գրաֆիկական կատարումը չպետք է ընդգծվի որևէ կոնկրետ բանով, այն մեկ կտոր է:

    Առաջիկա Batman: Arkham Knight խաղում շարժիչի բոլոր հատկանիշներն այնքան շատ են թվում, որ որոշ մարդիկ այն շփոթում են նոր թափ հավաքող Unreal Engine 4-ի հետ:

    BioShock Infinite


    Բացի առաջին երկու մասերից, որոնք ստեղծված են ս.թ Vengeance Engine 2 - շարժիչ, որն առաջացել է Unreal Engine 2.5-ից, դա երրորդ մասն է, որ Unreal Engine 3-ի վրա հիմնված միակ նախագիծը .

    Բոլոր ռեսուրսները ծախսվել են խաղի գլխավոր հերոսների վրա և կրկին դիզայնի վրա (որն այնքան էլ գեղեցիկ չէր լինի առանց բարձրորակ գրաֆիկական փաթաթան): Էլիզաբեթին այս արկածախնդրության մեջ կարելի է համարել ամենաբարձրակարգ մարդը։ .

    Ստրկացած. Ոդիսական դեպի Արևմուտք


    Այստեղ առաջին պլանում են գրաֆիկան և անիմացիան (հատկապես առջևի), որոնց շնորհիվ Enslaved-ի կերպարներն այնքան կենդանի են թվում (այս դեպքում, իհարկե, անիմացիան ավելի կարևոր է), և միայն դրանից հետո սյուժեն և հետևում են գեղեցիկ հետապոկալիպսիս:

    Խաղի բոլոր տարրերի մեկ ներդաշնակություն:

    DmC: Սատանան կարող է լաց լինել

    Unreal Engine 3, DMC-ն շատ շահավետ շահեց, ովքեր արդեն ձեռք են բերել ծանոթ տեխնոլոգիա, ընկերության հեղինակները Նինջայի տեսություն, իսկական «կոնֆետ» է տվել», համեմատելով նույն Ստրկացվածների հետ՝ պարզ է, որ մեկից ավելի գլուխգործոց են թողարկելու։

    Մշակողները այնքան բազմազան են՝ ոճով, հասունությամբ և ներկայացմամբ:

    Սպանված՝ հոգու կասկածյալ


    Ըստ էության, վատ նախագիծ չէ, այն ամբողջ ցանկից առանձնանում է կինեմատոգրաֆիկ ներկայացմամբ, որում հմտորեն ֆիքսված են անկյունը և ուղեկցող լուսավորությունը։

    Մթնոլորտային արկածախնդրություն Սալեմ քաղաքում, քչերն էին այն լուրջ ընդունում, բայց ապարդյուն։ Կրկին առկա է հմուտ դեմքի անիմացիա:

    Անպատվաբեր

    Բացառություն.

    Այն դեպքը, երբ ոչ ամենաշատը լավագույն գրաֆիկա Unreal Engine 3-ի վրա՝ փոխհատուցված դիզայնով, մթնոլորտով և փոքր-ինչ ծաղրանկարված կերպարներով:

    Spec Ops: The Line

    Ավազի էֆեկտները, քամին, փոթորիկները և լուսավորությունը խաղի գրաֆիկական սյուներից են։

    Բարձրորակ մեխանիկա և ցնցող սյուժեի հիմքը:

    Mortal Kombat

    Ամենադաժան մահվան դեպքերը, ռենտգեն հարվածները, կերպարի տիրապետման ֆիզիկայի զգացողությունը և կայուն մռայլ ոճը:

    Ոչ մի այլ շարժիչի վրա Mortal Kombat (2011) հնարավոր չէ պատկերացնել:

    Շերլոք Հոլմս. հանցագործություններ և պատիժներ

    Խաղ Շերլոկ Հոլմսի մասին, որը դուք ցանկանում եք խաղալ, և այս ամենը շնորհիվ ստի ճանաչման համակարգի, որը հիմնված է մանրամասն կերպարների դեմքերի և զարմանալի դիզայնի, ինչպես նաև խաղի բոլոր վայրերի գեղեցկության վրա:

    Գերժամանակակից

    Ինձ զարմացրեց այս սարսափ ֆիլմը, նախ և առաջ վախեցնելու իր ունակությամբ, դժվար է ասել, թե որն է ավելի շատ՝ տեսախցիկը, որը ձեզ խորասուզում է տեղի հոգեբուժարանի աշխարհով, թե հերոսի զգացումով, և խաղացողը ընտելանում է զոհի կերպարին.

    Լույսն ու ստվերը՝ Outlast-ի «ամենասողացող» բանը։

    Էթան Քարթերի անհետացումը

    Մեկ այլ նախագիծ, որը «» անմիջապես և չի ճանաչում «»:

    Իրական ֆոտոռեալիզմ, առանց կատակների, համեմված սյուրռեալիզմով և միստիցիզմով: Քարերը, անտառները, ճանապարհները և իսկապես բոլոր լանդշաֆտները, գոնե դրանք դրեք ձեր աշխատասեղանին:

    X-Men ծագումը: Wolverine

    Հիշվող սլեյշեր, որը ձանձրույթի հնարավորություն չի թողնում:

    Աչքի ընկավ մեծ գումարգունավոր արյուն մեկ քառակուսի մետրի համար:

    Բոնուս Հյու Ջեքման!

    Գող

    Գերազանց մթնոլորտային առումով, անզուգական առաջին դեմքի անիմացիայի մեջ: Խաղը այնքան էլ զվարճալի չէ, և սյուժեն այնքան էլ հետաքրքիր չէ: