Զանգվածային էֆեկտ Անդրոմեդայի քայլարշավ

Քվեստը սկսվում է 1-ին օբյեկտի վրա տրված բլոկը կարդալուց կամ օբյեկտ 2-ին մոտենալուց հետո:

Փուլ 1:Ուսումնասիրեք 2-րդ առարկան. ամրություն

Հետազոտական ​​կայանում նախագծի տարրերը ցրվում են (դիտմամբ), իսկ հետազոտողներն իրենք են սպանվում: Նախ պետք է մտնել գլխավոր շենք՝ համալիրի աջ կողմից, մուտքի մոտ բեռնիչով: Այնտեղ SAM-ը ցույց կտա առեղծվածային կողպված դուռը: Միացրեք այն ակտիվացնելու իշխանությունը, այնուհետև բոլորը, դրանով իսկ ազատելով Դևին:

Փուլ 2:Հաղթեք քեթին

Եթե ​​խաղի սկզբում քվեստ եք անում, առաջին բախումները կարող են սպառնալից լինել, և դրանից հետո կա նաև Դեմոնը: Փորձեք ծածկված լինել (լավագույնը բարձրանալ համալիրի տանիք): Ճակատամարտից հետո կարող եք սկսել տարրեր փնտրել:

Փուլ 3:Գտեք ծրագրի գաղտնի մանրամասները

Նախնական տվյալները կլինեն շենքի երկրորդ հարկում, որտեղ դևը նստել էր վանդակում։ Դրանք կոչվում են Special Project Sigma, բայց բաղադրիչները բացակայում են:

Փուլ 4:Գտեք երեք տարր

Առաջինը կլինի նույն համալիրում, բայց շենքում, որը գտնվում է Դևի հետ շենքի մուտքից դեպի վերևի աջ անկյունում։

Երկրորդը գտնվում է լճի հարավային ափերի մոտ, որը գտնվում է 2-րդ օբյեկտից ոչ հեռու։

Երրորդը գտնվում է kett հետազոտական ​​հաստատությունում, որտեղ դուք առաջին անգամ հանդիպեցիք Դրակին (սենյակ, որտեղ մոնոլիտի կողպեքն անջատված է):

Փուլ 5:Սկան նախագիծ

Վերադարձեք այն շենքը, որտեղ գտել եք սխեմաները և սկանավորեք նախագիծը՝ ձեր ձեռքերում ունենալով բոլոր անհրաժեշտ տարրերը:

Որոնումն ավարտված է:

Կետին հաղթելը

Դեպի արևմուտք, լեռներից այն կողմ, գտնվում է առեղծվածային կետտի հաստատությունը, որը շրջապատված է պաշտպանիչ պատնեշով:

Փուլ 1:Անջատեք պաշտպանիչ պատնեշը

Կա միայն մեկ մուտք դեպի բազա, և այն լցված է կետով: Անցումը հսկվում է փոքր ջոկատով և աշտարակներով, արժե օգտվել ապաստարաններից։ Կռվից հետո գնացեք դռան մոտ գտնվող վահանակը և բացեք այն: Վահանակի շուրջ ձևավորվում է մի տարածք, որը հնարավոր չէ թողնել մինչև հաքի ավարտը: Միևնույն ժամանակ, Քեթի նոր ջոկատը կհարձակվի ձեզ վրա: Կռվից և կողպեքից հետո մտեք ներս։

Ընտրովի:Ստացեք մուտք դեպի kett պաշտպանական համակարգեր

Kett-ի նոր բլոկների միջամտությունը կանխելու համար անհրաժեշտ է ակտիվացնել կոդը վահանակի վրա՝ մուտքից ոչ հեռու: Մաքրել մոտակա տարածքը և շփվել վահանակի հետ՝ նախազգուշացնող ազդանշանն անջատելու համար: Եթե ​​դուք անում եք, ապա այդ կետները, որոնք գտնվում են այս պահինբազայում չեն, հարազատներին օգնության չեն գա.

Ընտրովի:Ծանրաբեռնված վահանի գեներատորներ

Վահանակներից առաջ ճանապարհը կբաժանվի երկու մասի, և երկու կողմերում դուք պետք է անջատեք վահանի գեներատորները: Յուրաքանչյուր կողմից ավարտելուց հետո վերադարձեք պաշտպանական համակարգերի վահանակ, բարձրացեք երկրորդ մակարդակ և անջատեք վահանները:

Փուլ 2:Մուտք գործեք ամրոցի ռեակտոր

Քայլեք առաջ, իջեք ստորին մակարդակ և մտեք գլխավոր շենք։ Այնտեղ բարձրացեք վերին հարկ, անջատեք պատուհանի կողքի վահանակը։ Սա առաջինն է անվտանգության երեք տերմինալներից, որոնք պետք է ապաակտիվացվեն հետագա շարունակության համար: Երկրորդը հեռու չէ, գնացեք նույն հարկի շենքի ձախ կողմը։ Ցատկեք ներքև և իջեք միջանցքով դեպի երրորդ վահանակ: Գնացեք գլխավոր սրահ և այնտեղ մաքրելուց հետո վահանակով բացեք հատակի անցքը և այս կերպ կհասնեք գլխավոր շտաբ։

Փուլ 3:Հասնել կառավարման կենտրոն

Այս մակարդակն ունի ամենաշատ թշնամիները: Քայլեք մարկերի երկայնքով՝ փորձելով ծածկել և թույլ չտալ, որ վահանները դուրս գան: Կառավարման կենտրոնում քեզ սպասում է կետի հրամանատարը՝ Ինքվիտորը։ Եթե ​​դուք կատարեք առաքելությունը խաղի սկզբում, ապա սա առաջին լուրջ բոսն է, որին կբախվեք: Սկզբում վերացրեք գունդը, որը լողում է նրա շուրջը, իսկ հետո հենց կրողին: Զգուշացեք բոսերի հարձակումներից: Այնուհետև վերացրեք kett շարքերը, եթե մնացին:

Փուլ 4:Մտնեք «Զենիթ» դիտախցիկ

Օգտագործեք ներքևի հատակի կենտրոնում գտնվող վահանակը՝ դուռը առաջ բացելու համար: Այնտեղ միջանցքով գնացեք դեպի վերելակ, որը ձեզ կտանի դեպի Զենիթ։ Կայանը անջատելու համար օգտագործեք սրահի կենտրոնում գտնվող վահանակը:

Որոնումն ավարտված է:

Տպավորություն թողեք

Այս քվեստը հասանելի կդառնա Eos-ում ֆորպոստ կառուցելուց հետո:

Դուք պետք է գտնեք և ակտիվացնեք երեք մուրճ, որոնք կօգնեն բարելավել մոլորակի վրա ջրի արտադրությունը:

Առաջինգտնվում է քարտեզի կենտրոնում գտնվող լճից հյուսիս։

Երկրորդգտնվում է մոլոնիտի մասունքում՝ լճից արևմուտք։ Ներկայացուցիչը կգա ձեզ հետ զրուցելու Գալուստի ինքնիշխան պետություն, և գործարք խնդրեք՝ ծննդյան վայրը բնական գազ Prodromos ջրի դիմաց Advent-ի համար: Դուք կարող եք ընտրել միայն մեկ մուրճ:


Ակտիվացումից հետո երրորդմուրճը, որը երկրորդից արևելք է, Ճարտարապետը, երկրի մասունքներից ավագը, անմիջապես դուրս կգա գետնից: Նրան հաղթելու համար պետք է հարվածել նրա «գլխին», բայց դրա համար պետք է անշարժացնել նրան՝ հարվածել վերջույթներին։ Ճարտարապետն արագ է, անընդհատ գրոհում է, ուստի նրան մեկ դիրքից հաղթելը բարդ խնդիր է։ Նա ունակ է նաև փոքր մասունքներ հավաքելու։

Ճարտարապետին հաղթելուց հետո նրա պատյանը կթռչի ուղեծիր, և մնացորդները կարող են սկանավորվել Փոթորիկից:

Որոնումն ավարտված է:

Կետտի անեծքը

Արևմտյան Էոսի միջով վարելիս ձեզ հետ կապ կհաստատի Բեյն անունով մի մարդ: Նա հուշում կտա հիմնական kett կառույցների մասին, որոնց ոչնչացումը կօգնի թուլացնել այլմոլորակայինների պաշտպանությունը մոլորակի վրա: Բայց նախ պետք է գտնել նրան:

Նա կլինի քեթ ճամբարում՝ կոտրված մաքոքով, ծխելով: Այս ամենասև ծուխը կլինի նավիգատորը: Խոսեք նրա հետ և ստացեք երկու գոլ:

Ոչնչացնել գեներատորը

Մոտեցեք կոնսոլին և սկսեք անջատել գեներատորները: Սա որոշ ժամանակ կպահանջի, այնպես որ համոզվեք, որ ձեր վրա կրակոցներ չեն արձակվում:

Քանդել զորանոցը

զանգվածային ազդեցությունԱնդրոմեդա: Անցում.

Վրա նոր մաս Mass Effect-ը ստիպված կլինի շատ ժամանակ ծախսել (մոտ 60 ժամ), և դուք պետք է պատրաստ լինեք դրան: Արկածները շատ ավելի շատ են, աշխարհն ավելի ազատ է, որոշումները դեռ ազդում են իրադարձությունների հետագա զարգացման վրա։ Եթե ​​այո, ապա ամոթ չէ հարցնել, թե ինչ կա խաղի մեջ և ինչի վրա է այն ազդում հիմար սխալները կանխելու կամ որևէ կարևոր բան բաց թողնելու համար: Այսպիսով, ահա հիմնական պատմության ընթացքը:


Mass Effect դասեր

Ամեն ինչ սկսվում է Mass Effect-ի լավագույն ավանդույթներից՝ հերոսի կերտումից: Մենք որոշում ենք կերպարի սեռը, ինչպիսի տեսք կունենա, պատրաստում: Նրան տալիս ենք անուն և կենսագրություն։ Սեռի ընտրությունը դասական է (տղամարդ/իգական), տեսարանը կարելի է ընտրել կաղապարներից կամ հարմարեցնել ինքներդ, իսկ պատրաստումը նույն դասի է: Ի դեպ, ավելի մանրամասն կուզենայի գրել այդ մասին։

Մեզ տրվում է ընտրություն.

Biotic-ը ստանդարտ կախարդ է պաշտպանական և հարձակման հմայքով: Դրանք վեցն են (յուրաքանչյուր տեսակի երեքը): Ցանկանու՞մ եք ավելի շատ խաղային հմտությունների թեստավորում: Թվում է, թե ցանկացած հիմար կարող է կրակել. Ապա այս պատրաստումը ձեզ համար է։ Բիոտիկ վահանի ունակությամբ հնարավոր է դառնում երկար մնալ բաց տարածության մեջ՝ չվախենալով սպանվելուց։

Զինվորը սովորական մարտիկ է, պատերազմի սիրահար։ Հմտություններից՝ երեք հիմնական և բոլորը զենքի համար: Այս պատրաստումը կատարյալ է խաղացողների համար, ովքեր չեն ցանկանում շատ անհանգստացնել: Նրանք, ովքեր ցանկանում են ավելի հեռուն գնալ պատմության մեջ առանց ավելորդ անախորժությունների, անպայման կգնահատեն այս տարբերակը։ Նա կարող է շատ զենք կրել իր հետ։

Առաջնորդ - կիսում է դերը ինժեների հետ, բայց ավելի շատ ագրեսոր: Առաջնորդական այնպիսի ունակություններ, ինչպիսիք են «էներգիայի կլանումը» և «ոչնչացումը», թույլ են տալիս ձեզ դրսևորել ռազմատենչ կողմից։

Ինժեներ - ավելի հարմար նրանց համար, ովքեր սիրում են օգնել: Դրա համար դուք կարող եք կոտրել սարքավորումները և ստեղծել դրոններ։ Ինժեների գործն է տեխնիկական աջակցություն. Միգուցե մյուսների համեմատ այնքան էլ գայթակղիչ չթվա, բայց եթե փորձես, ուրեմն նա էլ կարող է «խաղալ»։

Կռվարար - կատաղի պատրաստություն: Կդիմի նրանց, ովքեր սիրում են ցրել թշնամիներին աջ և ձախ: Այս դասի խաղացողների հետ արագ մահ է սպասվում, բայց գեղեցիկ: Դասը խստորեն արյունոտ հիմարությունների սիրահարների համար է։

Օպերատիվը լուռ մահ է. Մենք գաղտագողի մոտենում ենք թշնամուն, դիվերսիա ենք անում և հաղթում: Եթե ​​սա ձեզ համար է, ապա ազատ զգալ ընտրելու համար: Հարկ է անմիջապես նշել, որ դժվարության մակարդակներում «դժվար» մակարդակից ցածր, այս բոլոր սայթաքումները պետք չեն, քանի որ թշնամիները չափազանց թույլ են:

Ուշադրություն. նախապատրաստումը ոչ մի կերպ չի սահմանափակում ձեր բնավորության զարգացումը: Այն ուրվագծում է միայն զարգացման մոտավոր շրջանակը, քանի որ Mass Effect: Andromeda-ում ձեր հմտությունները կապված չեն դասի հետ:

Հիպերիոն

Մեր տապանը վերջապես հասավ իր նպատակակետին։ Դուք նոր եք ապաքինվել կրիոսքնից, և կյանքն արդեն եռում է շուրջը: Զարթոնքով զբաղվում են հատուկ պատրաստված անձնակազմ։ Պատրաստվում է ժամանելուն ամբողջ թափով. Նախ, եկեք սահմանենք անհատականությունը: Մենք զրուցում ենք դոկտոր Լեքսի Տ'Պերոյի հետ: Դուք կարող եք ընտրել ինչպես պատահական, այնպես էլ պրոֆեսիոնալ: Հետագայում, կրկին, երկխոսությունը միայն հետ է արհեստական ​​բանականություն, որի անունը ՍԱՄ է։

Այնպես որ, բոլոր անհրաժեշտ ստուգումները անցել են, բայց դեռ ճիշտ չէ։ Տապանը բախվում է անհայտ առարկայի. Խուճապ նավի վրա. Թվում է, թե Կորա Հարփերին հաջողվում է վերականգնել ձգողականությունը, բայց նավն այնքան է վնասվել, որ չափազանց շատ համակարգեր են անջատվել:

Վերջապես, Ռայդերը ձեր վերահսկողության տակ է: Ժամանակն է ընտրելու՝ դուք և դոկտոր Տ'Պերոն երկվորյակների հետ գործ ունեք, թե՞ դուրս եք գալիս սենյակից: Նայել տեղեկատվական վահանակ- Անդրոմեդա առաքելության վերաբերյալ տվյալներ կան: Եթե ​​բարձրանում եք մահճակալների մոտ, կարող եք գտնել մի քանի տվյալների շտեմարան: Ծոցում ենք։ Մենք կարող ենք այնտեղ զրուցել ինչ-որ մեկի հետ, կամ կարող ենք անմիջապես գնալ Կորա: Նա դռան մոտ է։

Արգելափակել պայթյունը! Մենք հանում ենք սկաները և սկանավորում սարքի առաջին մասը։ Այդպես ենք մենք գտնում խնդիրը։ Սարքի կողային մասում անջատեք հոսանքը և միացրեք: Ի դեպ, շնորհավորում եմ, դուք հենց նոր փրկեցիք բոլոր նրանց, ովքեր գտնվում էին ծոցում։ Մենք ուղղվում ենք դեպի կեղևը դեպի տրանսպորտ: Նավը սարսափելի վիճակում է, այն վերականգնվում է ճակատի քրտինքով։ Հենց պատրաստ ենք, նստում ենք տրամվայ և առաջ ենք գնում նոր վայր։

Մի քանի րոպե անց դուք վիճաբանության տեսարան եք գտնում կապիտան Դենի և Ալեք Ռայդերի միջև: Ուրեմն ու՞մ համար ես դու: Ընտրելուց հետո յուրաքանչյուրը

թիմի անդամը ինչ-որ բան կասի ձեր որոշման մասին: Թե ում ես ընտրում, այնքան էլ կարևոր չէ, քանի որ Ալեքսը դեռ կհայհոյի։

Եվ հիմա Հիպերիոնը վերջապես դրախտային վայրում է: Այն կոչվում է «Բնակարան 7»: Իհարկե, նրա հետ ինչ-որ բան այն չէ։ Հակառակ դեպքում հետաքրքիր չէր լինի։ Որոշ մտորումներից հետո թիմը գալիս է այն որոշմանը, որ անհրաժեշտ է «ռահվիրա», ով վերցնելով իր սենյակը՝ կգնար մոլորակ՝ որոշելու վայրէջքի անվտանգության մակարդակը։


Սարքավորումներով վազում ենք սենյակ։ Կորան մեզ այնտեղ է սպասում։ Նրա հետ խոսում ենք ընտանիքի մասին։ Մենք վերցնում ենք սաղավարտը, փնտրում ենք ամեն ինչ օգտակար և կարևոր: Սենյակում կան մի քանի տվյալների հարթակներ և առարկաներ, որոնց հետ կարելի է շփվել: Երբ ամեն ինչ արված է, մենք դուրս ենք գալիս դռնից: Հետագա զրույց Ալեքի հետ. Նա կփորձի աջակցել ձեզ։ Մենք թիմի մյուս անդամների հետ նստում ենք ապարատի մեջ և թռչում ենք հրաշալի վայր նոր աշխարհ. Նախապես վերապահում անենք, որ խոսակցությունները տարբեր կերպարների հետ և քաշքշելը տարբեր իրերկարող է ազդել սյուժեի զարգացման վրա, ուստի մտածեք, թե ինչ եք անում:

Նոր աշխարհ

Մենք դուրս ենք ընկնում մաքոքից: Լիամը հայտնվում է Ռայդերի հետ անհայտ վայրում։ Այստեղ մեզ սպասում են բազմաթիվ առեղծվածներ։ Մի մոռացեք ստուգել ամեն ինչ, սկանավորել: Այս կերպ դուք կստանաք բազմաթիվ հետազոտական ​​միավորներ: Ժայռից թեքվելուց հետո կհայտնվի QEC comms ռելե: Սկսենք մեր հետազոտությունը նրա հետ։ Մի մոռացեք բույսերի մասին, նրանք նույնպես ձեզ շատ բան կարող են պատմել։

Քայլեք ավերակների երկայնքով դեպի նպատակը, դեպի շատ ստատիկ դաշտ: Այն հնարավոր կլինի շրջանցել jetpack-ի օգնությամբ։ Հաջորդը, մենք օգտագործում ենք ատրճանակ, քանի որ Լիամը հետաքրքրված է նրանով և ակնարկում է, որ լավ կլիներ կրակել վառելիքի բաքի միջով: Նախքան այն պայթեցնելը, կարող եք օգտագործել սկաները: Պայթյունից հետո մի հատված կհայտնվի։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով և զինամթերք հավաքում։

Սյուժեն Ռայդերին ավելի է մոտեցնում Լիամի հետ։ Սովորեք բարձրանալ եզրերով և ցատկել պատերով: Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր, հիանում բնապատկերներով և հեռվում գտնում ենք էներգիա ճառագող մի բան։ Հետո մեկ այլ ընտրություն, քանի որ Ֆիշերը հայտնվում է անհայտ ցեղի հետ: ի՞նչ եք անելու։ Կհետևե՞ք արձանագրությանը, թե՞ սպասեք ամենավատը։ Անկախ ընտրությունից՝ մենք զրուցում ենք այլմոլորակայինների հետ։ Մենք նկատում ենք հարձակում Ֆիշերի վրա, եթե զինվորները չգայթակղվեին իրենց վրա: Թշնամիների հետ գործ ունենալը. Ստուգելով Ֆիշերը:

Պարզվում է, որ Ֆիշերը ողջ է, բայց ոչ այնքան առողջ։ Նրանք, ովքեր նրա հետ էին, գնացին օգնության։ Եկեք սկսենք փնտրել դրանք: Կցված են ևս մի քանի կողմնակի առաջադրանքներ՝ մարմնի սկանավորում, պարագաների որոնում: Խստորեն խորհուրդ է տրվում բաց չթողնել բեռնարկղերը, քանի որ դրանք կարող են դառնալ զինամթերքի և զենքի ձեր հիմնական աղբյուրը: Բացի այդ, ստեղծագործելու համար հաճախ նյութ կա օգտակար իրերև պարզապես ճիշտ իրերը:

Կրկին մենք ընտրություն ենք կատարում, միայն այս անգամ ճանապարհների միջև: Ճիշտ ճանապարհը ձեզ կտանի «պիոներ» անդամի մոտ։ Նրա անունը Քիրքլենդ է։ Նա գերության մեջ է։ Մենք հարձակվում ենք թշնամիների վրա. Մեր նոր ընկերը մահանում է։ Մոտենում ենք մարմնին և վայելում փոքրիկ տեսանյութ։ Շենքի կողքով անցնող ուղին ձեզ կտանի դուռը սկանավորելու և տարօրինակ սյունանկայուն բլոկներով:

Մենք վազում ենք դեպի գլխավոր ճանապարհը։ Մենք գնում ենք այրված սաղարթով, որը խառնվում է նավի մանրամասներին: Համոզվեք, որ շարունակեք սկանավորել այն ամենը, ինչ ձեռքի տակ է, քանի որ սա հետազոտական ​​միավորների հիանալի աղբյուր է: Ճանապարհի վերջում կտեսնեք մթնոլորտի սենսոր: Ճակատագրի նման նվերը ձեզ տեղեկություններ կտա մոլորակի մասին։ Անկասկած մենք շփվում ենք նրա հետ։ Մենք ավելի ենք վազում: Կրկին թշնամիներ, բայց դա նորմալ է: Նրանցից ընդամենը երեքն են, ուստի նրանք դեռ չեն կասկածում, որ դուք մոտակայքում եք։ Մենք հեշտությամբ գործ ունենք նրանց հետ, մեծ փոս ենք գտնում և տուփ ենք փնտրում։ Մոտակայքում կլինեն սկանավորման տարրեր:

Այսպիսով, բոլոր հակառակորդները սպանվում են: Մենք կրկին ընտրելու մի քանի ճանապարհ ունենք: Լավ է, որ նրանք բոլորն անպայման տանում են դեպի ավերակ։ Մենք ուսումնասիրում ենք բեկորները և գտնում կոնտեյները։ Այն ունի մի փունջ օգտակար գիզմոներ, զինամթերք և ձայնագրիչ։ Մի փոքր դեպի հյուսիս դուք դարանակալվելու եք, այնպես որ պատրաստ եղեք: Դրանում ձեզ կսպասեն չորս այլմոլորակայիններ և մի քանի արարածներ, որոնք կարող են հմտորեն թաքնվել:


Եկեք գնանք Գրիրին: Մենք վազում ենք մեծ կամրջի տակով, հենց այլմոլորակայինների շենքի կողքին։ Մենք տեսնում ենք քարեր. Մենք առաջ ենք շարժվում, բայց ուշադիր հետևում ենք ձախ կողմին, քանի որ պետք է լինի մի փոքր հատված: Նա ձեզ կտանի դեպի քարանձավ: Ահա մեր դժբախտ Գրիրը, որը խոսում է այլմոլորակայինների հետ և դեռ չի կարողանում հասկանալ, թե ինչ է նրանց պետք իրենից: Մենք ներխուժում ենք քարանձավ: Մենք արագ մշակում ենք այլմոլորակայիններին, մինչդեռ նրանք չհասցրին որևէ բան բացատրել խեղճին։ Երբ ամեն ինչ ավարտվի, Գրիրը կխոսի կոտրված հաղորդիչի մասին: Նրա պատճառով նա երբեք չի կարողացել կապ հաստատել մյուսների հետ։

Մենք տեսնում ենք, որ ինչ-որ տեղ ազդանշան է արձակվել։ Իհարկե, մենք վազում ենք այնտեղ: Երբ մոտենում ենք, օգնության կանչ ենք լսում։ Կորան ուղարկում է նրան։ Մենք ընդունում ենք նոր առաջադրանք. մենք սկսում ենք երկրորդ մաքոքի որոնումը: Դեպի ճանապարհին շատ խոչընդոտներ կլինեն, այնպես որ մի մոռացեք jetpack-ի մասին: Դա կարող է խնայել ձեր ժամանակը:

Շաթլում մենք կրկին ստիպված կլինենք պաշտպանել մեր սեփականը այլմոլորակայիններից: Ավելի լավ է դա անել ընկերների մեջ: Խորհուրդ է տրվում մեկ առ մեկ կրակել թշնամիներին: Նռնակները կթռչեն ձեզ վրա, այնպես որ մի կորցրեք դեմքը և օգտագործեք գլանափաթեթներ և պայուսակ: Սպասվում է, որ ճակատամարտը բավականին լարված է լինելու, սակայն թշնամիների ալիքների միջև դուք կկարողանաք դադար վերցնել և պատրաստվել:

Վերջում կգա ծանր զինված մեքենա։ Թշնամին կարող է շատ արագ հեռացնել վահանը ձեզանից և նաև արագորեն ձեր առողջությունը: Մենք չենք շտապում հարձակվել, կարծում ենք՝ ձեզ մոտ ամեն ինչ կստացվի։ Համոզվեք, որ օգտագործեք ծածկույթ: Հաղթանակի գալուն պես դիտեք տեսանյութը.

Վերջապես, հակառակորդները հեռանում են, կապ է հաստատվում։ Դուրս ենք գալիս ՍԱՄ, վերջինս մեզ տանում է Ալեքի մոտ։ Պարզվում է՝ «Պիոները» հայտնվել է թակարդում։ Խնդիրը պարզ է՝ մենք գտնում ենք այն և պահպանում այն ​​մեր ուժերի ներածին չափով: Ուղղությունը արևելք է։ Կա ցանկալի վայրը՝ նշված քարտեզի վրա։ Մենք ավելի շատ այլմոլորակայիններ ենք տարածում և դիտում տեսարանը:

Մենք լսում ենք Ալեքին, իսկ նա հեռարձակում է աշտարակը քանդելու անհրաժեշտության մասին, որը հաստատ թույլ չի տալիս նորեկներին թռչել։ Հետեւաբար, կառուցվածքը պայթում է, ինչը հանգեցնում է կայծակնային արտանետումների գունավոր, բայց վտանգավոր արտանետմանը: Մենք կառչում ենք մեր հորից՝ միաժամանակ պայքարելով թշնամիների դեմ:

Կրկին դիտում ենք այն տեսարանները, որոնք պատմում են Ձեր «ռահվիրա» դառնալու մասին։ Ալեքն այլևս ղեկին չէ.

Վերադառնալ Nexus-ով

Մոնոռելսի գործարկում. Մենք խոսում ենք շինարարի հետ, ինչը հանգեցնում է դեպքի վայրի մեկնարկին։ Մենք գնում ենք դեպի Թանն, խոսում ենք նրա և մի քանի այլ կերպարների հետ: Նրանցից մեկի հետ երկխոսության ավարտից հետո կհայտնվեն կայանի հետազոտման առաջադրանքներ։

Մենք ամեն ինչ սկսում ենք սկզբից


Ուշադրություն. մեր կարծիքով, Վետրան իրեն ավելի լավ կդրսևորի գործընկերների շրջանում, քանի որ կօգնի Դրակի հետ հարաբերություններում։

Նորից ճանապարհին։ Նոր առաքելությունը ձեզ կուղղորդի դեպի մոնոռելս: Մենք գնում ենք Հիպերիոն: Մենք շփվում ենք արհեստական ​​ինտելեկտի հետ և նորից տրանսպորտի համար։

Մենք բացում ենք մոնոռելսի քարտեզը և փնտրում նավահանգստի խցիկի կետը: Սեղմեք դրա վրա: Հանդիպե՛ք Ձեզ ցույց կտան «Փոթորիկը», սա ձեր տիեզերանավն է:


Մենք պետք է գնանք քարտեզի վրա գտնվող պատկերակին: Դռները չեն աշխատում. անհրաժեշտ է ծածկագիր: Նա պառկած է մի շենքում, որն այստեղից ոչ հեռու է։ Այն ունի տվյալների բլոկ: Պառկած է սեղանի վրա:

Ուշադրություն. ոչ մի դեպքում մի մոռացեք միացնել սկաները: Սա մեծապես օգնում է խնայել սկանավորման ժամանակը: Չի կարելի բաց թողնել նաև տարաները: Ոչինչ չի խանգարում:

Մենք բացում ենք կողպված դուռը և նորից բախվում ենք խոչընդոտի։ Կրկին դուռը, միայն թե այն այլեւս չի աշխատում հոսանքի բացակայության պատճառով։ Մենք վազում ենք հեռավոր սենյակ մի փոքր դեպի աջ և օգտագործում ենք վահանակը: Որոշեք էլեկտրական ալեհավաքի գտնվելու վայրը:


Մարկերը ձեզ կտանի դեպի աշտարակ: Այն գտնվում է ձեր նավի մոտ: Clancy-ն ակտիվացնում է էլեկտրամատակարարումը ձեր խնդրանքով: Մենք վազում ենք գեներատորի մոտ և փորձում էլեկտրաէներգիա միացնել։ Կողքին է գեներատորը դիմացի դուռ. Ոչինչ չի ստացվի, այնպես որ մենք սկանավորում ենք մոտակայքում գտնվող աշտարակը: Այնուհետև ցատկեք վերև և փորեք գեներատորի վահանակը:

Մեկ այլ էներգետիկ աշտարակ պահանջում է ակտիվացում: Մենք անում ենք նույն քայլերը, ինչ առաջինի հետ: Ձեր վրա հարձակվելու են։ Երբ հասկանաք դա, վազեք դեպի Կլենսի կայարան: Նա վաճառական է, ուստի օգտվիր պահից և վաճառիր այն ամենը, ինչ քեզ պետք չէ։ Ի դեպ, կարող եք նաև գնել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է։ Եթե ​​Hoe հրացանը ուշադրություն է գրավում, ապա մի վերցրեք այն, քանի որ այն մի փոքր ուշ կգտնեք տարայի մեջ։ Կրկին մենք աշխատում ենք կառավարման վահանակի հետ: Կրկին սնունդ ենք տալիս։

Հետո մենք գնում ենք Օբյեկտ-1: Այն գտնվում է մուտքի կոդով բացված դռան մոտ։ Դռան կողքին սկանավորեք հսկայական բեռնարկղը և ստացեք տվյալներ Տապանի մասին։ Մենք օգտագործում ենք տերմինալը կողքի վրա: Քարտեզի վրա վազում ենք դեպի նպատակակետ: Դուք պետք է հասնեք շարժական կայան, որը շուտով կհայտնվի նպատակների մեջ: Դուք կարող եք մի փոքր փոխել հագուստը, լիցքավորել ձեր զենքերը: Ավարտելուց հետո գնացեք տերմինալ, բացեք տարան և գնացեք։

Կրկին դեպի նպատակ. Հասնում ենք ճիշտ տեղ, զբաղվում ենք տարածքի ուսումնասիրությամբ սկաներով։ Մենք ուսումնասիրում ենք այլմոլորակայինների սարքերը, մինչև որ գտնենք հոլովակը։ Մի փոքր ավելի բարձր կարող եք գտնել աշտարակի վրա հսկիչ կետ: Նա ունի փայտամած. Մենք բարձրանում ենք նրանց վրա մինչև գլիֆը և գործարկում սարքը:

Հաջորդը գալիս է զրույց Peebee-ի հետ: Մենք պատրաստվում ենք մարտի, քանի որ մոնոլիտներն ու կոլեկցիոները հարձակվելու են: Նորից նստում ենք «Քոչվորում», գնում ենք նշված տեղերը։ Այնտեղ մենք անջատում ենք այլմոլորակային սարքերը։ Առաջինի կողքին դուք կգտնեք լաբորատորիա։ Պատկանում է Կեցիներին։ Մենք բարձրանում ենք և սպանում բոլորին։

Ճանապարհին մենք անջատում ենք խոչընդոտները - ճանապարհին մենք օգտագործում ենք գեներատորը: Դուք չեք կարողանա մտնել կայարան, քանի որ մուտքը փակ է։ Տանիքը կօգնի դրան: Մենք բարձրանում ենք դրա վրա և գտնում ենք մեկ այլ մուտք։ Մենք գտնում ենք այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է: Անջատում ենք և մտնում շենք։ Այստեղ մենք սպասում ենք Դրակի արտաքին տեսքի մասին տեսանյութի։

Հիմա մեր նպատակը այլմոլորակայինների սարքավորումներն են։ Գլիֆների որոնում: Ակտիվացրեք սկաները: Դրա շնորհիվ մենք տեսնում ենք աշտարակների դիրքը գլիֆներով։ Բարձրանում ենք աշտարակներով, սկանավորում անհրաժեշտը։ Մենք օգտագործում ենք սարքը:

Հաջորդ պլանի վրա մեկ այլ տեխնոլոգիա է այլ աշխարհներից: Մենք օգտագործում ենք ժայռի բացվածքը՝ մասունքներին հասնելու համար։ Մենք ոչնչացնում ենք նրանց։ Փնտրում ենք գլիֆեր սկաներով։ Ամեն ինչ գտնելուց հետո մենք գնում ենք Remnant կառավարման վահանակ: Դրա օգնությամբ մենք ստեղծում ենք քայլեր, որոնցով անցնում ենք գլիֆներին։ Մենք սկանավորում ենք, միացնում սարքը։ Այն միացնելու համար հարկավոր է գլուխկոտրուկ լուծել։ Սա դժվար չէ։

Հիմա մեզ հետաքրքրում է ճառագայթների ուղղությունը։ Մենք օգտագործում ենք այլմոլորակայինների կառավարման վահանակը և գնում դեպի կառույց։ Մենք շարժվում ենք դեպի շենք ներքև։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ: Մեր առջև կլինի վահանակը, որը մենք կակտիվացնենք։ Մենք հետևում ենք ուրվագծին և խոսում արհեստական ​​ինտելեկտի հետ։ Վայելեք կտրվածքի տեսարանը:

Մենք չենք փոխում կողմնորոշումը և միևնույն է հետևում ենք։ Շատ մի կենտրոնացեք մանրուքների վրա: Մենք հետ չենք մնում և ճանապարհին կրակում ենք թշնամիների վրա։ Զրույց Peebee-ի հետ: Այնուհետև մոտակա միջանցքով մտնում ենք ընդարձակ սրահ։ Մեզ մի երկու սարք է հատկացվելու։ Հետո նորից հակառակորդները. Լավագույնն այն է, որ ռոբոտների վրա հարձակվելուց առաջ գործարկեք մասունքների կառավարման վահանակը, որը գտնվում է աջ կողմում: Այսպիսով, դուք կարող եք գործարկել մի զենք, որը կարող է օգնել ձեզ դժվարին պայքարում: Մենք գործարկում ենք թիվ երկու կոնսոլը: Մենք օգտագործում ենք ինքնահոս լավ:


Երբ իջնեք ներքև, գտեք փակ դուռը: Եթե ​​գտնեք հակառակ վահանակը, ապա դրա հետ մեկտեղ կհայտնաբերվի արտահոսք: Մենք հետազոտություն ենք անում և սպասում ենք Փիբիին։ փակեք անցքը, ակտիվացրեք վահանակը: Այստեղ մենք առաջ ենք անցել:

Տեղը հետաքրքիր է։ Մենք տեսնում ենք մի քանի առանձին հարթակներ՝ մասունքների կառավարման վահանակներով: Եթե ​​սեղմեք դրանցից յուրաքանչյուրի վրա, դուք ավելի առաջ կանցնեք: Ակտիվացրեք ամենահեռավոր վահանակը: Նախ, գնացեք ձախ հարթակ, դեպի մասունքները: Այնտեղ դուք կգտնեք վահանակ: Հետո գնացեք ծառերի մոտ դեպի ծառերը: Մենք վազում ենք դեպի նշագիծը, զուգահեռ ցատկելով հարթակների վրա։ Սա կբացի ճիշտ դուռը:

Վազում ենք դեպի նպատակը, դիտե՛ք տեսանյութը. Այժմ մենք շտապ փախչում ենք պահեստից մինչև հայտնված թիրախը։ Կրկին մենք գնում ենք դեպի նպատակը, միացնում ենք մոդուլը:

Լուծում. Մտածեք, թե որ ֆորպոստն եք ավելի շատ սիրում՝ գիտական, թե ռազմական: Երկուսն էլ ունեն իրենց առավելությունները: Առաջինը արագացնում է հետազոտությունը, իսկ երկրորդը մղում է ձեր զենքերը:

Մենք բարձրանում ենք նավ և թռչում համակարգից: Մենք վայրէջք ենք կատարում Nexus-ի նավամատույցում: Ձեր ֆորպոստի ընտրությունը կազդի ձեր մասին հերոսների կարծիքի վրա: Ինչ-որ մեկը ձեզ շնորհակալություն կհայտնի, և ինչ-որ մեկը ձեզ կշտամբի: Մենք հասնում ենք մոնոռելսի վրա գտնվող հրամանատարական խցիկ: Թանի հետ զրույց է եղել, և առաքելությունն ավարտվել է։

Ընտրեք, թե ում եք արթնանալու: ՕՊԱ.

Ուսուցման առաջադրանք. Մենք խոսում ենք Ադիսոն Բրաքի և միաժամանակ Վլադիմիրի հետ։ Հաջորդը, մենք սկսում ենք OPA-ն: Այսպես մենք գիտելիք ենք ստանում կրիոնիկ քնաբերների մասին։ Սովորելով վերցնել ճիշտ մասնագետներ. Երբ դուք սովորեք և որոշեք, սկսեք արթնացնել նրանց, ում կարիքն ունեք:

Հարվածային առաքելությունների սկիզբ

Նավի վրա գտեք «հարվածային խմբեր» թվային համակարգը։ Նա պառկած է կլոր սեղան. Մենք խոսում ենք Կանդրասի հետ Nexus-ում: Զրույցից հետո մենք սովորում ենք, թե ինչպես կառավարել ցնցող զորքերը: Դուք կարող եք դա անել՝ օգտագործելով վահանակը: ցնցող զորքերի վիճակի է իրականացնել որոշակի առաքելություններ.

Հույսի ճառագայթ

Անցնենք հաջորդ առաջադրանքին։ Ես գնում եմ աստղանավ: Այն կթռչի Օնաոն։ Մենք կանոնավոր տեսանյութեր ենք դիտում, զրուցում ենք բոլոր հերոսների հետ, որոնք հասանելի են։ Այստեղ դուք կհանդիպեք նաև Անգարայի մրցավազքին՝ ձեր նոր զինակից եղբայրներին:

Կապիտանի կամրջի վրա մենք առաջադրանքների ընտրություն ենք կատարում։ Երկու տարբերակ կտրվի. Մենք ընտրում ենք և վերջ՝ ավարտված է «Հույսի ճառագայթ» առաքելությունը։

Հավարլ. Օգնում է գիտնականներին

Այսպիսով, մենք գնում ենք Pharaong համակարգ, մասնավորապես Հավարլ: Ամեն ինչ չափազանց պարզ է՝ ընտրեք մկնիկի օգնությամբ Ճիշտ տեղ, սեղմե՛ք և գնացե՛ք։

Մենք շփվում ենք Kiiran Dals-ի հետ։ Այն կարելի է գտնել մոտակա գիտակայանում։ Մենք վազում ենք դեպի նպատակը՝ գործ ունենալով ճանապարհին բոլոր թշնամիների հետ։ Մենք հայտնվում ենք մոնոլիտի մեջ, ցրում ենք թշնամիներին: Այժմ մեր նպատակը գիտնականներ գտնելն է։ Նրանք գերի են ընկել։ Մենք փորձում ենք շփվել վահանակի հետ, բայց ոչինչ չի ստացվում՝ բավարար տեղեկատվություն չկա: Մեզ նորից պետք են գլիֆներ։ Պատշաճ կերպով մղված կերպարը կկարողանա կոտրել այս վահանակը: Մյուսները դեռ պետք է լուծեն գլուխկոտրուկը:


Շենքի աջ կողմում առաջին հոլովակն է։ Ձախ կողմում երկրորդ հոլովակն է՝ հենց մեծ սյան վրա։ Մենք ճանաչում ենք դրանք, ինչպես և սպասվում էր, օգտագործելով սկաները: Մենք լուծում ենք այլմոլորակայինների ստոր առաջադրանքներ. Դժվար չէ: Ճիշտ հասկանալ.

Վերադառնում ենք Կիիրան։ Մենք խոսում ենք քարտեզի վրա նշված կերպարի հետ և ավարտում ենք առաքելությունը:

Կան բազմաթիվ վերջավորություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը կախված է նրանից, թե ինչ որոշումներ է կայացրել գեյմերը սյուժեի մշակման ընթացքում։ Իսկ այդպիսի լուծումների անհավանական քանակություն կա։ Բայց բացի սրանից, խաղի մեջ կան սյուժեի և աշխարհի զարգացման բազմաթիվ այլ որոշումներ և ընտրություններ, որոնք վերջում այսպես թե այնպես կարտացոլվեն ու նկարագրվեն։ Այսպիսով, որոշ տարբերակներ շատ ուժեղ են ազդում վերջի վրա, օրինակ, թե կոնկրետ ով կգա ձեզ օգնության եզրափակիչում։ Եվ նաև կան տարբերակներ, որոնք ապագայում կազդեն Mass Effect Andromeda-ի զարգացման վրա (շարքի շարունակությունը)։ Կան նույնիսկ պահեր, որոնք իրականում ընդհանրապես նշանակություն չունեն:

Ստորև մենք մանրամասնորեն կանդրադառնանք խաղի բոլոր վերջավորություններին և որոշ որոշումներին, որոնք կան և ինչի վրա են դրանք ազդում, ընտրության հետևանքների վրա:

զանգվածային ազդեցությունԱնդրոմեդա Բոլոր վերջավորությունները և որոշումները Մաս 1

Հերոսի մի քանի ընտրություն և որոշում կարելի է գտնել Codex-ում: Օրինակ, սրանք պատմությունների առաքելություններն ավարտելու հետևանքներն են: Դաշնակիցների և արբանյակների հետ հարաբերությունները նույնպես արտացոլված են համապատասխան կատեգորիայում։ Բայց, փաստորեն, Այս խաղը շատ վերջաբաններ ունի, քանի որ դրանք բոլորը կախված են նրանից, թե ինչ որոշումներ եք կայացրել: Ամեն ինչ հաշվի է առնված՝ սյուժեից մինչև լրացուցիչ առաջադրանք կամ հավատարմության առաքելություն։ Հետևաբար, մենք կքննարկենք որոշումների և ընտրությունների տատանումները:

Այս հոդվածում. Սյուժե, ավարտի վրա ազդող առաքելություններ և դաշնակիցներ:

ME Andromeda Storyline-ի որոշումներ

Նախաբան. Հերոսը մանրամասն ուսումնասիրե՞լ է Հաբիթաթը 7-ը: Եթե ​​այո, ապա Ալեք Ռայդերը բարձր կգնահատի ապագա Ուղեկցողին խոսակցություններում և հաղորդագրություններում որպես աշխատասեր և բարձր բարոյականություն:

Առաքելություն 1. Eos-ի վրա վերջում կլինի ընտրություն, թե որ ֆորպոստ կառուցել՝ գիտական, թե ռազմական:

  • Եթե ​​դուք ընտրում եք գիտ, այնուհետև բոլոր հետագա կտրվածքներն ու երկխոսությունները կվերաբերեն այս պահին։ Նաև այս գաղութի զարգացման ներքին հարցերի լուծումը նույնպես կախված կլինի նրանից, թե ինչ կընտրեք։ Սյուժեի համար էական արդյունք չի լինի։
  • Եթե ​​ընտրել ռազմական, ապա երկխոսություններում կնշվի։ Բայց Սյուժեի հետագա զարգացման դեպքում, եթե ռազմական աջակցության կարիք լինի, այն հնարավոր կլինի ստանալ Պրոդրոմոսից։

Առաքելություն 3. Երբ գտնվում եք Վոելդում (Նոլ), բազայում առաքելության ամենավերջում, դուք պետք է կռվեք Քեթ Կարդինալի հետ: Ճակատամարտից և կարճ տեսարանից հետո կհայտնվի ընտրություն. Կարդինալի հետ միասին ոչնչացրեք ամբողջ բազան, փրկեք տաճարը, ինչպես պահանջել է կարդինալը, և փրկեք անգարները, բայց նկարեք սյուժե Կարդինալի վրա ԿԱՄ փրկեք և՛ առարկան (տաճարը), և՛ կարդինալը:Եթե ​​դու փրկեք տաճարը (կարդինալը հրաման կտա ազատել գրավված անգարը), բայց սպանեք կարդինալին (ներքևի աջ անկյունում երկխոսության ընթացքում նրա համար կլինի QTE գործողություն), ապա Մերիդիանի վերջին առաքելության ժամանակ անգարները ձեզ օգնության կգան։ Եթե ​​օբյեկտն ու անգարները ոչնչացվեն, ապա ոչ ոք ձեզ չի օգնի եզրափակիչում։ Այսպիսով, նախ համաձայնում եք փրկել բանտարկյալներին (պատասխանը ձախ կողմում է), իսկ հետո կրակում եք կարդինալի վրա։

Առաքելություն 4. Ընդունվե՞լ է Սլոուն Քելիի գործարքը: թող նրան սպանել Վերենին, թե ոչ.

  • Եթե ​​դուք փրկեք նրա կյանքը, ապա նա կհայտնվի Անգարսկի դիմադրության մեջ:
  • Եթե ​​համաձայն եք նրա հետ, որ նա պետք է մահանա, դուք դեռ կարող եք խոսել նրա հետ, իսկ հետո նրան մահապատժի կենթարկեն։ Այսպիսով, անկախ ընտրությունից, դուք կտեսնեք նրան։

Առաքելություն 4. Ում փրկեց Ռայդերը քվեստի վերջում այն ​​բանից հետո, երբ բոս մենամարտը փոխվեց կրոգանի հետ: Գտնվել է croan կամ salarian պիոներ: Ընտրությունը կազդի, թե ով կմիանա ձեզ վերջին առաքելությանը:Փախուստի փուլն ինքնին որևէ փոփոխության չի ենթարկվի։ Կամ կրոգան կամ սալարիան պարզապես կմիանան ձեզ, բայց դուք դեռ պետք է հետ արձակեք քեթի ալիքներից:

Եթե ​​դուք ունեք Drac ձեր թիմում, ապա նա անպայման կբարձրաձայնի ձեր ցանկացած ընտրության մասին։

Առաքելություն 6. Անվերադարձ կետ. Կապիտան Դանի (Կապիտան Հիպերիոն) ճակատագիրը. Նա կարող է մահանալ, կամ նա կարող է ապրել:

Որպեսզի Դաննը գոյատևի, դուք պետք է սկսեք այս առաջադրանքը Ավարտեք Cora Loyalty առաքելությունը և Turian Ark quest-ում համոզեք Ավիտուսին դառնալ Turian Pathfinder: Այս կերպ, վերջին առաքելության մեջ դուք պետք է ունենաք երեք Ուղեցույցերկու սալարիաններից մեկը, մեկ թուրիական և երկու ասարի տարբերակներից մեկը։ Արդյունքում, կապիտան Դաան ողջ է մնում վթարային վայրէջքից:

Եթե ​​պայմանները չկատարվեն, նա կմահանա անձնակազմի հերոսական փրկությունից հետո։

Վերջաբան. Ո՞վ Ռայդերը կդառնա Nexus-ում դեսպան.Պարզապես ընտրեք, թե ում եք կարծում, թե ձեզ պետք է 🙂

ME Andromeda Solutions կարևոր կողմնակի առաքելությունների համար

Nexus. առաջին մարդասպանը.Սա զանազան առաջադրանքների երկար շղթա է, որը կավարտվի ընտրությամբ՝ աքսորե՞լ Ռենսուսին, թե՞ հանգիստ թողնել։

  • Եթե ​​դու դուրս գցեսայնուհետև հանդիպել նրան Կադարայում: Զրուցեք նրա հետ, և նա կպատմի իր ճակատագրի մասին:
  • Եթե ​​հանգիստ թողնեսապա նրան սպասում է սարսափելի կյանք և հավերժական տանջանք, ճնշում ուրիշների կողմից: Նա կվերադառնա կրիոստազին, բայց մինչ այդ դուք կարող եք զրուցել նրա հետ կրիո-ծոցում։

Կան բազմաթիվ առաքելություններ, որոնք ազդում են սյուժեի վրա, մոլորակի վրա ֆորպոստ ստեղծելու կամ վերջնական ճակատամարտի համար աջակցություն ստանալու ունակության վրա, հետևաբար.

ME Andromeda դաշնակից և սիրավեպ որոշումներ

Ում հետ Ռայդերը հարաբերություններ է կառուցել: Այստեղ կարևոր է միայն ընտրյալը, որը նշվում է վերջում, բայց իրականում դա չի ազդի սյուժեի զարգացման վրա։ Հետևաբար, ընտրեք նրան, ով ձեզ դուր եկավ:

Կորայի առաքելությունը. Ինչ կլինի ասարի պիոների հետ.

  • Եթե ​​գաղտնի մնա, ասարին կհայտնվի պատմության վերջում և կաջակցի Ռայդերին։
  • Եթե ​​դուք խայտառակեք ասարիին և նշանակեք մեկ այլ ռահվիրա, ապա Վեդերիան կհայտնվի խաղի վերջում և նույնպես օգնության կգա հերոսին։
  • Սարիսային խայտառակելը, բայց թույլ տալով, որ նա լինի ուղեկցորդը, մի փոքր կփոխի երկխոսությունը, բայց ասարին կօգնի եզրափակիչ խաղում:

Լիամի առաքելությունը. Veranda-ին և ընկերությանը փրկելու որոնման ընթացքում, առաջադրանքի ամենավերջում, կհայտնվի ընտրություն՝ ուղարկել բոլորին տուն կամ նախ փոխել Nexus-ի կոդերը:

  • Եթե ​​ընտրեք տուն ուղարկելըայդ դեպքում ամեն ինչ լավ կավարտվի, և դուք կստանաք Լիամի հավատարմությունը և հարաբերությունները հետագայում զարգացնելու հնարավորություն
  • Եթե ​​ընտրեք կոդի փոփոխություն, ապա ավելի ուշ երկխոսության ընթացքում կլինի տարաձայնությունհարաբերությունների մեջ (սիրավեպ): Հավատարմություն կստացվի.

Ջաալի առաքելությունը. Քվեստի վերջում դուք պետք է ընտրություն կատարեք Ակքսուլի կյանքի և մահվան վերաբերյալ: Ջալի ընտանիքի վերամիավորման կտրվածքով աղջիկը կփորձի սպանել նրան։ Նայեք էկրանի ստորին աջ անկյունին և ընտրություն կատարեք։

  • Եթե ​​սպանես, ուրեմն Ջաալը կնեղանա, բայց նրա ընտանիքը քեզ կօգնի եզրափակիչում։
  • Եթե ​​դու կյանք փրկես (ինչպես կուզենա Ջաալը), ապա Ջաալը կվիրավորվի դեմքից, բայց նրա ընտանիքը դեռ կգա օգնության։

Peebee առաքելություն. Խորհրդավոր սարքի ճակատագիրը. Եթե ​​Ռայդերը ընտրություն կատարի (սպանել, թե ոչ Կալինդային), ապա հետևանքներ որպես այդպիսին չեն լինի (դուք ստիպված կլինեք արդարացումներ գտնել Փիբիի համար), բայց եթե Փիբին ինքն է ընտրություն կատարել՝ փրկելով Կալինդային և կորցնելով սարքը, ապա Կալինդան։ կհայտնվի եզրափակիչում։

Առաքելություն Դրակ. Ինչ կլինի Ահարոնի հետ.

  • Եթե ​​Դրակը հարցաքննի նրան ու փրկի նրա կյանքը, ապա Վորնը կհայտնվի եզրափակիչում։
  • Եթե ​​Դրակը վայր գցի նրան, ապա Վորնը դեռ կհայտնվի եզրափակիչում։

Գիլա առաքելություն. Կարո՞ղ է Ռայդերը խաբել նրան պոկերում: Անկախ ընտրությունից՝ վերջում միայն երկխոսությունն ինքնին կփոխվի։ SAM-ի օգնությունն ընդունել-չընդունելու ընտրությունը որևէ սյուժեի ազդեցություն չի ունենա:

Նմանատիպ իրավիճակ կլինի երեխայի հետ կապված հետագա ընտրության դեպքում։ Փոխվելու է միայն երկխոսությունը.

Mission Kallo (Փոթորկի օդաչու): Կլինի տեսակետ. Kallo-ին կամ Gil-ին աջակցելու տարբերակները ոչ մի բանի վրա չեն ազդի: Հավատարմությունը դեռ այնտեղ կլինի: Դա չի ազդի եզրափակիչի վրա.

Կան նաև ընտրություններ և որոշումներ պատմությունների, կողմնակի առաքելությունների կամ մոլորակների վերաբերյալ որոշումների մեջ:

Կադարա. Սպանություն նավահանգստում

Ռեյս Վիդալը Ռայդերին հանձնարարելու է օգնել նրան բացահայտել մի շարք սպանություններ, որոնք կատարվել են Կադար նավահանգստում: Նրա կասկածները ընկնում են Roekaars-ի վրա, և, համապատասխանաբար, Ռայդերը պետք է հաստատի իր կասկածները:

  • Եթե ​​Ռայդերը ավարտի քվեստը և պատժի բոլոր մեղավորներին, ապա սպանությունները կդադարեն։
  • Եթե ​​Ռայդերը անտեսի առաջադրանքը, ապա սպանությունները կշարունակվեն, և հենց նա այցելի Կադարային, բոլորը կբամբասեն ու կխոսեն դրանց մասին։

Կադարա. Ռեյեսն ընդդեմ Սլոանի

մեկի ժամանակ լրացուցիչ առաջադրանքներդուք կտեսնեք, թե ինչպես են Ռեյեսն ու Սլոունը կպայքարեն միմյանց հետ: Ձեզ կառաջարկվի կողմ ընտրել և աջակցել ինչ-որ մեկին:

  • Եթե ​​դուք աջակցում եք Քելլիին, այնուհետև Վտարանդիները կշարունակեն վերահսկել Կադարային, իսկ աղջիկն ինքը կգա օգնության՝ հետագա առաջադրանքներում։
  • Եթե ​​դու կողմ ես Վիդալի կողքին, ապա նրա խմբակցությունը Հավաքականը կիշխի մոլորակի վրա և արդեն նա կգա օգնության։
  • Եթե ​​ընդհանրապես չես մասնակցում, ապա մոլորակի ղեկավարությունը կմնա Սլոանի հետ, իսկ խմբակցությունները կշարունակեն հակամարտությունը։

Վոելդ. Եղբոր ճակատագիրը

Անգարա Մաարելը կցանկանա իմանալ իր եղբոր ճակատագրի մասին։ Rider-ը կկարողանա լույս սփռել դրա վրա:

  • Եթե ասա ճշմարտությունը, ապա Մաարելը կգնա Հավարլ սգալու։
  • Եթե ստել, ապա Մաարելը տուն կվերադառնա։

«Quest for the Past» առաքելության ընթացքում Ռայդերը վերջում պետք է որոշի Angaran Ancient AI-ի ճակատագիրը:

  • Դուք կարող եք սպանել նրան, բայց դա ոչ մի կարևոր և նշանակալի բանի չի հանգեցնի։
  • Եթե ​​դուք հեռանաք «live»-ից, ապա AI-ն կսպանի պատանդին, և Ռայդերը կարող է այն օգտագործել լավ:

Ապա դուք պետք է ընտրեք ինչպես օգտագործել Ancient AI-ն

  • Եթե թույլ է տալիս աշխատել SEM-ի հետ,ապա ակնհայտ կարևորության վրա ազդեցություն չի լինի:
  • Եթե, AI-ի կամքին հակառակ, հանձնիր այն անգարին,ապա hangarans-ը ձեզ կօգնի վերջնական ճակատամարտումօգտագործելով այն տվյալները, որոնք AI-ն կներկայացնի նրանց:

Էլաադեն՝ ջրի գաղտնի աղբյուր (ջրամբար)

Էլաադենի լրացուցիչ որոնումներից մեկի խնդիրն է գտնել ջրի գաղտնի բաք, որը գրավում է խմբակցություններից մեկը։ Երբ գտնեք այն, հայտնվեք առճակատման էպիկենտրոնում, և ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել, թե ում աջակցել:

  • Եթե ​​թույլ տաք, որ ես վերահսկեմ Էննիի ջուրը, նա նաև ձեզ կաշառք կտա և կաջակցի հետագա առաքելություններին:
  • Եթե ​​որոշեք աղբյուրը վերագրել ձեզ, ապա պետք է պայքարել աղջկա հետ։ Աննեան կփախչի և կվերանա (գուցե վերադառնա DLC-ով կամ մեկ այլ խաղում): Նրան կփոխարինի Ռայան՝ մարդու ներկայացուցիչը Nexus-ից:

Էլաադեն՝ շարժիչի մնացորդային միջուկ

Մոլորակի վրա պատմվածքի վերջում, երբ Էլաադենի ճակատագիրը որոշելու հնարավորությունը գրեթե բաց է, կարող եք գտնել Relics-ի շարժիչի միջուկը, որը էներգիայի հզոր աղբյուր է։ Կրոգանը կցանկանա սեփականանալ այն:

  • Եթե ​​տալիս ես այն, ապա կրոգաններ թույլ կտա բարելավել և բնակեցնել մոլորակըբայց ապագայում կարող են լինել հետեւանքներ:
  • Եթե ​​դուք չեք վստահում կրոգանին, ապա պահիր առանցքը քեզ համար, ստացիր 2000 կրեդիտ և 1000 Relic հետազոտական ​​միավոր, ԲԱՅՑ, դուք չեք կարողանա ֆորպոստ հիմնել Էլաադեն մոլորակի վրա և կատարել որոնումներ:

Թուրյան տապան. Ավիտուսի ճակատագիրը

Տպավորություն թողնելը Էոս մոլորակը գաղութացնելու գլխավոր որոնումն է: Այս առաջադրանքը հասանելի կլինի միայն ֆորպոստի կառուցումից հետո։ «Տպավորություն թողնել»-ում առաջադրանքը պարզ է՝ ակտիվացնել երեք սեյսմիկ մուրճ՝ դրանով իսկ բարձրացնելով ջրի մակարդակը, բայց քչերը գիտեն, թե ինչի կհանգեցնի այս առաքելությունը։ Այս հոդվածում մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես պետք է ավարտին հասցնել արտադրության առաքելությունը զանգվածային տպավորությունԷֆեկտ Անդրոմեդա.

Առաջին սեյսմիկ մուրճի տեղադրում

Առաջադրանքը ստանալու համար գնացեք Էոս և գտեք առաջին կետը, որտեղ գտնվում է երեք մուրճերից մեկը։ Ըստ հանձնարարականի՝ բոլոր երեք մուրճերի ակտիվացումը կբերի Պրոդրոմոսի ջրամատակարարման բարելավմանը։ Առաջին մուրճը միացնելուց հետո առաքելությունը կակտիվանա, և դուք անմիջապես հարձակվելու եք մասունքների փոքր բանակի կողմից:

Երկրորդ սեյսմիկ մուրճի տեղադրում

Մուրճը ակտիվացնելու հաջորդ կետը մնացորդային մոնոլիտն է, որը բնակեցված է մարդկանցով: Առաջին իսկ շփման ժամանակ մարդիկ այնքան էլ բարեհամբույր չեն լինի ձեզ հետ և կհայտարարեն, որ սա այժմ Գալուստի ինքնիշխան պետությունն է: Երկրորդ մուրճը տեղադրելու համար մարդկանց հետ գործարք կնքեք, ըստ որի պետք է փորվածք դնել գազի կամ ջրի դաշտի վրա։ Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած բան, դա չի ազդի սյուժեի վրա:

Երրորդ սեյսմիկ մուրճի տեղադրումը և ճակատամարտը ճարտարապետի հետ

Մենք գնում ենք վերջին կետը և դնում մուրճը: Դրանից հետո հայտնվում է Ճարտարապետը, հսկայական մասունք, որի ոչնչացումը մեծ ջանքեր կպահանջի։ Այս մինի-շեֆի հետ պայքարը տեղի է ունենում երեք փուլով. Կրակեք մասունքի ոտքերից մեկը, մինչև այն բացահայտի գլխի ուրվագիծը: Մի մոռացեք ուշադիր լինել նրա հիմնական հրացանի, ինչպես նաև գնդացիրների և երկար պայթող ականների համար: Ի վերջո, երբ հիմնական առողջության բարը սպառվի, ճարտարապետը կընկնի և կպարտվի. առաքելությունը կատարված է:

Ամփոփելով

Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես կատարել առաքելությունը՝ տպավորելու Mass Effect Andromeda-ին: Կատարման համար այս որոնումըԴուք կստանաք մեծ թվով OPA և XP: Ինչ վերաբերում է ճարտարապետներին, ապա հարկ է նշել, որ նման հսկաներին մեկ անգամ չէ, որ կհանդիպենք այլ մոլորակների վրա, սակայն նրանց դեմ պայքարելը ավելի հեշտ կլինի։

(Այցելել է 10 373 անգամ, 1 այցելություն այսօր)