Խաղեր անիրական 3 շարժիչով

Եվ նրանք սկսեցին մաքրել խաղը դրա վրա, նույնիսկ մի փոքր դուրս եկավ: Մասը պարզվեց, որ լավն է, իսկ մյուսը ... Եկեք այդպես ասենք, նրանցից սպասում էին: Բայց նրանք դուրս եկան, մենք խաղացինք դրանց մեջ, եւ մենք սպասում ենք այս շարժիչի նոր ստեղծագործություններին, քանի որ նա անվճար է եւ ինչպես ստեղծել եւ ստեղծել: Եվ այսօր ես ձեզ կասեմ, թե մոտ ապագայում ինչ խաղեր կգան 4 անիրական:

Դե, առաջին խաղը, որը ես հիշում եմ, երբ լսում եմ այս կոնստրուկտորի մասին, այնպես որ այն Անիրական մրցաշար:, Առաջին անձի հրաձիգը `շատ դինամիկ գլխարկով, ամեն ինչ պայթում է, արյուն, փորոտիք ամենուրեք, եւ նույնիսկ հանգստանալու համար չկա երկրորդը, եւ նույնիսկ նույնիսկ այն գրեթե անհապաղ այստեղ է: Խաղի պատմությունը անցնում է 99 տարեկանից, այնուհետեւ առաջին մասը դուրս եկավ, եւ բոլորը պարզապես զարմացան նրա խաղից, տվեցին տարվա ավելի լավ խաղ, քանի որ էկրանի արագությունը հիացած էր, եւ անհրաժեշտ էր ունենալ էկրանին Լավ արձագանք: Network անցային հրաձիգ յուրաքանչյուր նոր մասի հետ չփոխեց մարտերի դինամիկան, բայց միայն գրաֆիկայի մեջ Լավագույն կողմը, Ամեն ինչ մնաց եւ մնում է մինչ օրս հին դպրոցի ոգով:

Միայն 3 մասի մշակողները, ովքեր շարժիչի ստեղծողներ են, ընկերությունը Էպիկական խաղեր:, մենք որոշեցինք ավելացնել ռազմական տեխնիկա ձեր ֆուտուրիստական \u200b\u200bոճով, եւ միայն մի փոքր մասն է ընկալում այս լուրը զայրացած, ասում են նրանք «Ամեն ինչ, խաղը պայթեցվեց, եւ ավելի շատ չի լինի, որ մենք դա տեսնեինք, այո, սովորական հրաձիգի վերածվելու համար ...», Բայց տեխնիկան գնաց միայն օգուտ:

Մեջ Անիրական մրցաշար: Նաեւ կա սյուժե, բայց ես նրան իսկապես չգիտեմ, եւ հավանաբար ոչ ոք նրան չգիտի: Լսել միայն, որ այնտեղ կա մի քանի մրցաշար, եւ ամեն ինչ տեղի է ունենում Բազմապատկիչ, միայն բոտերով: Ուրեմն ով է հետաքրքիր անցնելու: Այդ իսկ պատճառով այն գնում է, լավ, կամ ներբեռնում է հեղեղից, ամեն ինչ արագորեն ձայնագրվում եւ գործարկում է «որոնման խաղ» կոճակը: Եվ եթե ցանկանում եք հիշել հենց սենսացիաները, ապա շուտով կուղեւորվեք պաշտոնական կայք, այնտեղ պտտվում է էպիկական խաղերի պիտակը եւ ամբողջությամբ անվճար է Խաղացեք Բ. Անիրական մրցաշար: Պարզապես հիասքանչ գրաֆիկայի եւ հիանալի ադամիով:


Եվ այս խաղի մասին ես լսել եմ գեղեցիկ, նա այդ ժամանակ դուր եկավ, եւ ես սկսեցի սպասել դրան, բայց լուրերը քայլում էին ցանցի վրա, որը դեֆից դուրս էր գալիս այս նախագիծը Էպիկական խաղեր:, եւ ոչ մի լուր, ոչ էլ նրանց հոգի: Եվ հիմա, որոշ ժամանակ անց էպիկաները սկսեցին ուղարկել առաջին բանալիները փակ Alpha Testing- ի համար: Այնուհետեւ նրանք արդեն հասկացան այն ամենը, ինչ խաղի վրա աշխատելը եռում է եւ ոչինչ չի սառեցնում, խաղը կոչվում է Fortnite, Սա մի տեսակ խառնուրդ է, ա, բոլորը: Դուք ստիպված կլինեք խաղալ մեկի համար, եկեք ասենք, որ գոյատեւեց, որը, ըստ երեւույթին, ունի շինարարության, հրազենի եւ սառը զենքի հմտություններ, եւ մի հանքարդյունաբերությունը դեռ վատ չէ:

Դուք կլինեք բաց աշխարհում, օր, հավաքեք տարբեր տեսակի Ռեսուրսներ, փայտ, քար եւ այլն: Եվ մինչեւ գիշերը եկավ, եւ այս աշխարհի բոլոր ճաքերից չհրապարակեցին զոմբիները, անհրաժեշտ է կառուցել ձեր ամրոցը: Եվ ձեր տրամադրության տակ կլինեն մի շարք տարբեր թակարդներ, եւ նրանք, անշուշտ, կդադարեցնեն սոված զոմբիների ամբոխը, որոնք նույնպես մի քանի տեսակ են, թնդանոթի միսից մինչեւ խորամանկ եւ ամբարտավան: Այսպիսով, մենք միացնում ենք ֆանտազիան, նախքան խաղ այցելելը, քանի որ ձեզ հարկավոր է մեծ ամրոց կառուցել հոգեւոր խաղաղության համար եւ ֆիզիկապես լինել ամբողջ:

Այո Մի մոռացեք հավաքել մի փունջ նույնը, ինչ դուք եք ԿոոպերատիվԻնչպես ասում են. «Դաշտում մեկը մարտիկ չէ»: Եվ եթե դու Fortnite Հետաքրքրված է, ապա գրանցվեք Alpha Test- ի պաշտոնական կայքում, եւ գաղափարը այս տարի պետք է դուրս գա:


Ցուցակի հաջորդը (բայց ոչ Էպիկական խաղեր:, Բավարար) խաղ Առակ լեգենդներ:, Նախագծված Lionhead Studios. Թեւի տակ Microsoft., բայց ավաղ, առանց Պիտեր Մոլիգոյի: Ով ծանոթ է խաղին, իմացեք, որ նա գլխավոր դիզայներ է: Խաղի սյուժեն տեղի է ունենում առաջին մասից 400 տարի առաջ եւ ինչ-որ կերպ կլինի ԱռակՀրապարակվել է 2004 թ. Ի դեպ, նույն անունով եւս մեկ խաղալիք կա, այն հայտնվեց 96-րդ տարում եւ ամբողջովին այլ ծրագրավորողներից, պատկերասրահի ժանրում: Ով գիտի այս խաղերը, թե ոչ, գրեք մեկնաբանություններում: Դե, մենք կվերադառնանք հողամաս, չնայած, ըստ էության, չկա ավելի անհայտ բան, միայն ժամանակն է, երբ գործողություններ կլինեն:

Ինչ վերաբերում է խաղախաղին, ապա նրա խելամիտ փոխվեց, նրանք ավելացրին այն մասերը, որոնք երբեք չէին ունեցել այստեղ հասնել: Օրինակ, Կոոպերատիվ չորսինՄիգուցե դա ավելի լավն է, քանի որ միշտ զվարճալի է ինչ-որ մեկի հետ խաղալը, քան միայնակ, բայց որոշ խաղերում դա բացարձակապես պետք չէ, ով գիտի, որ առայժմ կա: Բայց Բազմապատկիչ Այժմ այն \u200b\u200bնախատեսված է 5 մարդու համար, խաղացողներից մեկը չարագործ կլինի, իսկ մնացած չորսը `համարձակ եւ բարի հերոսներ. Ստերլինգ, արագ եւ զինված սուրով դանակներով, ԻնգաՈւժեղ է վահանով Ձեռագիր, մորուքով ծածկված, այո Ձմեռ, Ձյան թագուհին Եվ չեմ կարծում, որ դա եզրափակիչ ցուցակում է: Հերոսները ստիպված են ինքնուրույն վատ տղային սպանել, եւ նա, իր հերթին, կկարողանա զբաղեցնել գոբլինների ճակատամարտը դաշտում եւ ցուցափեղկերով ցուցիչներ է կազմակերպում:

Նաեւ «Ինչու» կատեգորիայի. Աշխատողները խաղը կդարձնեն համակարգի վրա F2P. Եվ նրանք կկոտրվեն եղանակներին, այնպես որ սյուժեի ավարտից հետո խաղացողները չեն լքել խաղը, եւ նրանք գնել են նոր DLC, նոր որոնումներով եւ հողամասով: Այս գործողությունները Microsoft. Որոշեց համալրել նոր լսարանի խաղը, բայց կա կողմնակի կողմը Մեդալներ, խաղը կարող է շփոթվել հին երկրպագուների կողմից: Բացահայտ առավելություններից կլինի նրա ոճով գրաֆիկական բաղադրիչ, մեծ, բաց եւ գեղատեսիլ աշխարհ, ովքեր ապրում են իրենց օրենքներում, իսկ մնացածը դեռ հարցականի տակ է:

Խաղը պետք է դուրս գա այս տարի X-NE- ի եւ սկզբում միայն դրա վրա, բայց հետո հայտարարվեց Windows 10.Այժմ խաղը դեռ կլինի համակարգչի վրա 10 Windows- ով:


Եվ ինչ-որ կերպ ես մոռացել եմ ռազմավարությունների մասին, չնայած որ ես ինչ-ինչ պատճառներով ավելի ճշգրիտ կլինեմ, ես մոռացել եմ այս ժանրը: Շատ քիչ է մեր ժամանակների թողարկման խաղերը, որտեղ կարող եք կառավարել պետությունը եւ յուրաքանչյուր մարտիկ: Եվ եթե դուք դեռ նեղացնում եք շրջանակը, տարածության ռազմավարությունը, որպեսզի մատները վերամշակվեն: Մի քանազոր Homeworld Remastered Չի մարել ծարավը, այնպես որ այն պատրաստվում է անել Indie Studio Snowforged զվարճանք: մեջ Աստղերի մարտավարություն:.

Խաղը պետք է պայքարի երիտասարդական երեք ֆրակցիաներից մեկի կողքին. Ավանգարդ, Eclipse Inc. մի քանազոր Զրկված, Յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունը, ինչ-որ մեկը սովորական պատերազմներ, ինչ-որ մեկը միայն քիչ է, եւ նրանք ուզում են ավելին, լավ, ոմանք պարզապես թաքցնում են հանցագործությունը եւ պատրաստ են պայքարել: Բայց սա այն ամենափոքր մասն է, ինչ դուք պետք է իմանաք այս խաղի մասին, պարզապես ծածկոց: Ստեղծեք հսկայական բանակ Լավագույն նավերը Դա հնարավոր է ցանկացած խմբակցության համար: Հաշվի առնելով այն փաստը, որ յուրաքանչյուր նավ կարող է հագեցած լինել ցանկացած բանով: Ցանկացած շարժիչից, կեռից, նույն նկարից, անհրաժեշտ զենքերին եւ զրահին: Եվ բացի սովորական շուկայից, որտեղ այս ամենը վաճառվում է, կան նկարներ: Նրանց օգնությամբ եւ անհրաժեշտ ռեսուրսներով ստեղծելու համար ստեղծելու համար եզակի նավեր ստեղծելը, ինչը նախկինում չէր:

Կարծում եմ, որ չարժե խոսել ժամանակացույցի մասին, երբ խոսվում է Անիրական շարժիչ 4., Նավերի ոչնչացումը, ամենուրեք լազերները, տիեզերքը ինքնին գեղեցիկ է, բայց հեմապիայի տեսանյութում կարելի է տեսնել, որ մենք թռչելու ենք հարթ տարածության մեջ: Եվ չնայած որ խաղը շատ հիշեցնում է HomeWorld- ը, եւ հավանաբար մշակողները ապավինել են այս խաղին իրենց սեփականը ստեղծելիս, պարզվում է, ինչպես ավելի վատը կամ նույնը: Բայց ես հույս ունեմ, որ սխալվում եմ, որովհետեւ ներս Աստղերի մարտավարություն: Գերազանց համակարգ `ցանկացած նավի եւ F2Playing նախագծի ստեղծման համար, չնայած որ վերջինս խաղի պլյուսները դարձնելու համար միշտ չէ, որ կանգնած է, բայց դոնաթի մասին խոսք չկա: Եվ խաղը կթողարկվի, գիտի, թե երբ է այս տեղեկատվության որոնումը պսակադրվել է ձախողմամբ, բայց ես կարող եմ ենթադրել, որ Wangua- ն արդեն կլինի ձեր համակարգչի վրա:


Եվ մի անգամ սկսեց խոսել ռազմավարությունների մասին, մենք շարունակվում ենք, ոչ այնքան վաղուց այդ տիեզերքում խաղը հայտարարվեց Warhammer 40,000 վերնագրով Battlefleet Gothic: Armada, Այս անունը գոյություն ուներ բնույթով, այն նաեւ խաղ էր, պարզապես ոչ համակարգիչ, այլ աշխատասեղան, եւ սա առաջին հարմարեցումն է դրա վրա: Մարտերը տեղի կունենան իրական ժամանակում: Գոթական հատվածում կհանդիպեն կայսրության, քաոսի, ՀԱԿ-ների եւ Էլդարովի ֆլաթերը, եւ ամենաուժեղը կհաղթի: Իրադարձությունները տեղի են ունենում այն \u200b\u200bժամանակներում, երբ կսկսվի Abaddon Docker- ի ներխուժումը, եւ կայսրությունը կվերականգնի խաղաղությունն ու կարգը: Պատիվ է անցկացնում կայսրին խաղալ եւ ոլորտի բոլոր չորս թշնամիներից պայքարել: Լիարժեք սյուժեն մեզ չի պատմում զարգացումները, բայց կիսվել է տեղեկություններ, քանի որ նրանք պատրաստվում են խաղախաղ պատրաստել, քանի որ տեսանյութեր դեռ կան, եւ բոլորը վայելում են միայն նկարները:

Gameplay- ը հայտնի է նրանով, որ կլինի մեծ քարտեզ, եւ համակարգում ամեն ինչ պատկանում է կայսրին: Բայց դա միայն սկզբում է, թշնամիները շատ են, քաոս, orcs, eldars եւ abaddon ինքը: Համաշխարհային քարտեզի վերաբերյալ գործողությունները քայլ առ քայլ են, բայց ամենահետաքրքիրը տեղի է ունենում ճակատամարտում: Սկսելուց առաջ կարող եք (ճիշտ ինչպես գ) ստեղծել ձեր նավատորմը եւ ինչպես Աստղերի մարտավարություն: Սարքավորել յուրաքանչյուր նավ: Հավաքելով բանակը, դուք պետք է պայքարեք, մարտում դուք չեք կարող նույնիսկ որեւէ բան կառավարել, ձեր նավերը եւ ավելի ճշգրիտ նրանց կապիտանները, եթե դրանք գոյատեւեն, հագեցած են լավ հետախուզական: Եվ նրանք գործում են հանգամանքներում, բայց դուք դեռ կարող եք պատվերներ տալ, եւ եթե չեք հնազանդվում, թույլատրվում է կատարել: Դուք կայսրն եք, կարող եք, դրանով խմել այլ կապիտաններ: Բայց ոչ բոլորն են պետք սպանել, եթե ինչ-որ մեկը չի ցանկանում նահանջել եւ կայսրի փառքին, որպեսզի ապացուցի իր հավատարմությունը RAM- ին եւ իրեն զոհեր մատուցելու: Պարզապես պետք է նորից պատվիրել, թող ծառայի, չնայած նրան թույլ տալու տարբերակ կա: Բայց հաճախ դա չպետք է արվի, կապիտանները շուտով կհասկանան, որ դուք թուլացել եք, կորցրել եք բռնելով, բոլորի համար:


Այսպիսով, խաղացողները դժվար ընտրություն կունենան `դաժան լինել, բայց ուժեղ բանակի հետ, որը նրա համար կրակի եւ ջրի մեջ է, կամ բուռ դավաճաններով բարություն: Դե, եւ վերջապես, ես կխփեմ Warhammera եւ Exterminatus- ի սիրահարներին: Նա կլինի խաղի մեջ, եթե, օրինակ, դուք չեք պահել մոլորակը, եւ թշնամին գրավեց այն, մեկ կոճակը եւ հաշվարկը մոլորակի ոչնչացումից առաջ: Ընտրված հետեւը - ժմչփը անջատվում է:

Սա, հավանաբար, բոլոր անակնկալներն են, որոնք մշակողները մեզ կբերի, եթե ամեն ինչ դուրս գա նման որակի, որքան նկարագրենք, խաղը հավակնելու է Լավագույն ռազմավարությունը Այս դար: Եվ դա դուրս կգա նույնիսկ անհայտ, երբ մի բան պարզ է, ոչ շուտ:

  • Պաշտոնական կայք ... Ես չէի գտել եւ դեմքը

    Եւ այս առաջին թողարկման մասին «լավագույն խաղերը Անիրական շարժիչ 4.«Վերջում է, ես իմ ցուցակի մեջ ունեմ նույն 10 խաղերը, եւ եթե ցանկանում եք երկրորդ մասը, ապա գրեք մեկնաբանություններում եւ առաջարկեք ձեր նորությունները:

  • Խաղ Զարգացում
  • Ողջույններ, Հաբ. Ես կցանկանայի ձեզ ներկայացնել համեմատաբար Փոքր նախագիծԵս արեցի զրոյից մոտ 150 ժամ (յուրաքանչյուրը 50 ժամ 3 ժամ) անիրական շարժիչով 4. Ծրագիրը, որը ես ապրում էի միայն շաբաթական մեկ անգամ ստերիշտներով (մնաց մեկ տարի), անցնելով օգտագործողի հարցերին:

    Նախագիծն ինքնին նախատեսված չէր որպես առեւտրային: Այն նպատակը, որը ես գործնականում եմ դրել, ցույց է տալիս խաղերի զարգացման բոլոր դժվարությունները, մասնավորապես նման խնդիրներ, ինչպիսիք են.

    • Ծրագրի պլանավորում եւ նախատիպավորում
    • Ծրագրի ճարտարապետության ամպրոպում եւ իրականացում եւ դրա անհատական \u200b\u200bբաղադրիչները
    • Օգտագործողի միջերեսի իրականացում
    • Սահմանափակում եւ սխալներ շտկել
    • Աշխատեք ակտիվների եւ գրաֆիկայի հետ

    Վերջում հոսքերի ամբողջ շարքի ավարտին մենք ստացանք «Survevl» հրաձիգ «Survevl» նախատիպը: Նրանք, ովքեր ունեն ապակու կեսը, կկարողանան նույնիսկ այն անվանել նախաէլֆա առանց հողամասի:

    Եթե \u200b\u200bդուք հետաքրքրված եք ծրագրի մանրամասներով, հոսքային, աղբյուրի եւ այլի ձայնագրումը, կարդալ ավելին:

    Ամբողջ նախագիծն իրականացվել է տեսողական ծրագրավորման համակարգի վրա, որը կոչվում է «BluReprints»: Եվ, իհարկե, շատ մասնագետներ կարող են զանգահարել նրա մանկական, դուք դեռ կարող եք դրա վրա զարգացնել համեմատաբար մեծ նախագիծ: Ավելին, դա կարելի է անել համեմատաբար արագ, քանի որ մենք արդեն կարողացել ենք ապացուցել:

    Անմիջապես ուզում են պատասխանել հարցին. " Ինչու BlEMPT, եւ ոչ C ++:«Դե, առաջին հերթին, երբ ես սկսեցի մի շարք, ես համարյա չգիտեի: Չնայած ես այդպիսի սինգլ կխնայի BP- ին: Երկրորդ, նույնը զիջում է մեր գործով Ժամանակը մի շարք հնարավորություններ տվեք. Թույլ մի տվեք, որ շատ սխալներ հնարավոր է, որ պլյուսները պետք է շեղվեն BP- ի եւ C ++ -ի միջեւ, պարզ է սկսնակների համար: Այո, եւ մեր դեպքում, հաշվի առնելով գրեթե ավելի դանդաղ Ամբողջ տրամաբանությունը կառուցված է իրադարձությունների վրա:

    Մենք նաեւ կարողացանք աշխատել մի փոքր ավելի քան գրաֆիկայի: Դժբախտաբար, ժամանակն անելու համար գնահատվում է, այնպես որ մենք լքեցինք անապատների մի մասը, մասն ուղղակիորեն կատարվեց պրիմիտիվների խմբագրում, եւ որոշ բովանդակություն, որը փոխառված է անվճար ցուցադրական էպիկական խաղերից: Այնուամենայնիվ, ինչ-որ բան կարողացավ անել, օրինակ, օրվա եւ գիշերվա համակարգը, ջրի հետընտրական վերամշակում եւ տեսարանի օբյեկտների որոշ նյութեր:

    Իմ հոսքերի պլանները նույնպես կանգնած էին այն խնդիրների, որոնք կարող են առաջանալ զարգացում կատարելիս: Հատկապես ես նրանց լուծում էի աշխույժ, որպեսզի ոչ միայն ցուցադրեմ, որի հետ կարող են դիմակայել երիտասարդ ծրագրավորողներին, այլեւ ինչպես կարգաբերել ձեր ծածկագիրը, որոնեք սխալները: Իհարկե, ես ծրագրավորման մեջ չունեմ տասնյակ տարիների փորձ, եւ այն ազդեց, թե ինչպես եմ ես արել երբեմն հիմար սխալներ: Այո, եւ ես վստահ եմ, որ շատ մշակողներ կարող են մարտահրավեր նետել շատ միավորներ խաղի գրելու գործընթացում:

    Բնականաբար, դժվար թե զանգահարվի ամբողջական խաղ, քանի որ խաղի մեջ սյուժե կամ նպատակ չկա, միայն մաքուր մեխանիկա: Այնուամենայնիվ, ես հավատում եմ, որ արդյունքը կարող է հպարտ լինել, եւ այն լիովին արտացոլում է, թե ինչ է բեղմնավորված ամբողջ նախագիծը:

    Մեր խաղի մեջ մեզ հաջողվեց իրականացնել այն ամենի ցուցակը

    Բնավորությունը

    • Նիշերի կառավարում
    • Կյանքի ցուցանիշների համակարգ (կյանք, զրահ, հին, քաղց, ծարավ)
    • Անցման տեսակը (առաջին անձ եւ երրորդ)
    • Մոդելը (պատրաստված է ապահովիչով, անիմացիաները վերցրել են Mixamo- ից)
    • Տեղափոխման եւ զենքի օգտագործման հարմարեցված անիմացիա
    • Համընդհանուր փոխազդեցություն օբյեկտների հետ

    Օբյեկտի գույքագրման համակարգ

    • Գրապահոց բաղադրիչ (ներկառուցված ցանկացած օբյեկտի մեջ, որտեղ ցանկանում եք)
    • Բջջային համակարգ, տարբեր չափսի իրերի աջակցությամբ
    • Չափի գույքագրում յուրաքանչյուր էջի բջիջներում եւ քաշով:
    • Օբյեկտների դասը, որը կարող է դրվել գույքագրման մեջ: Նյութերը պահվում են որպես առարկաներ:
      • Քաշը, չափը, տեղեկատվությունը, առարկայական նահանգը
      • Գործառնական տարիքի համար (երբ մեկ խցում կան շատ միայնակ իրեր)
      • Թեմայի օգտագործման տրամաբանությունը ավելացնելու ունակություն
      • Արդյունահանում գույքագրումից
    • Ինտերֆեյսը `գույքագրման հետ շփվելու համար
    • Ինտերֆեյս `մեկ այլ բաղադրիչի եւ ձեր սեփական միջեւ փոխանակման համար:
    • Քաշեք եւ թողեք մանիպուլյացիայի առարկաները գույքագրումների եւ մեկի ներսում:
    • Համատեքստի ընտրացանկի իրեր
    • Հուշումներ գույքագրման եւ աշխարհի իրերի վրա սավառնելու համար:
    • Ստեղծված իրերի ցանկը `բաղադրիչով / մեկնարկային խաղով օբյեկտ ստեղծելու ժամանակ:
    • Նախնական իրերի ցանկը `բաղադրիչով / մեկնարկային խաղով օբյեկտ ստեղծելու ժամանակ:
    • Առեւտրային համակարգը այլ գյուտարարների միջեւ
      • Առեւտրային միջերես
      • Դրամերի կառավարման բաղադրիչ (արժեքի համար արժեք)

    Սարքավորումների համակարգ

    • Մի քանի տեսակի իրեր. Գլխարկներ, վերեւ, շալվար, կոշիկներ, զենքեր
    • Կմախքի համաժամեցում վերեւում, տաբատ եւ կոշիկ: (Գլխարկներ եւ զենք վարդակների վրա)
    • Սարքավորումների հարմարավետ սարքավորում `քաշել եւ կաթիլ
    • Սահունների դեպքում աջակցեք տրամաբանության փոփոխիչներին
    Զենք
    • Երկար հեռահար զենք
      • Վերալիցքավորել
      • Գրապահոցից քարթրիջների օգտագործումը
      • Աջակցություն կեղեւի դասերի / փամփուշտների համար
      • Autoogon / Single Fire
      • Վերադարձեք ցրմամբ (ձեր + գործոններից, N.P. վազք կամ քառակուսի)
    • Սառը զենք (Verun- ի մի քանի տեսակների միջոցով)
    • Օգտագործման ժամանակ զենքի վիճակը վատթարանում է
    Kraft համակարգ
    • Kraft- ը բաղադրատոմսով (ընտրեց բաղադրատոմս, նա քերծում է, alya folut)
    • Kraft առարկաների վրա (նետեց անհրաժեշտ իրերը, նա քորում է, Ala Minecraft)
    • Օգտագործողի միջերեսը միայն արհեստագործության երկրորդ տիպի համար է:
    Ագրեսիվ ամբոխներ
    • MELEE MELEE (եթե տեսնեն, գործարկեք եւ սկսեք ծեծել)
    • Մոբիլեր Խառը տեսակը (կրակել, բայց եթե բավականաչափ մոտ է, վազեք հարվածելու համար)
    • Dong պատվերները անհավատալի են, եթե չեն կարող կրակել:
    • Սպանությունից հետո լուտի համար կա ներկառուցված գույքագրում:
    • Գոտի սպաունա
    • Դասերի ցուցակ
    • Shang- ի բծախնդրություն
    NPC:
    • City NPC, պարեկելով ձեր սպա գոտին
    • Եզակի NPC
    • Հիմնական ժամանակացույցի վերահսկիչ եզակի NPC- ի համար
    • Արձագանքը վնասի (փախչել կամ օգտագործել մատչելի զենք)
    • Ներկառուցված գույքագրում `սպանելուց հետո լուտի համար:
    • Օբեկտների երկխոսության համակարգ
      • Ծառի երկխոսություններ
      • Յուրաքանչյուր պատասխան `օբյեկտ
      • Յուրաքանչյուր պատասխանի համար կարող եք նավարկել որեւէ տրամաբանության կամ մատչելիության պայման:
      • Երկխոսության միջերես
      • Բազմակի պատրաստի պատասխաններ (սկսվում են առեւտուր, անհրաժեշտության դեպքում, դուրս է գալիս ռեսուրսներ, դուրս է գալիս երկխոսությունից)
    Շինություն
    • Դասակարգ կառույցներ, որոնք աջակցում են բնակեցմանը
    • Գրապահոցից ռեսուրսների իրերի օգտագործումը, երբ տեղադրվում են:
    • Snapping որոշ տեսակի կառույցների (N.P. Walls, Foundation, Windows)
    • Menu աշացանկ կառույցների հետ
    • Կարեւորող կառույցներ, որոնց վրա կան բավարար ռեսուրսներ
    Լրացուցիչ
    • Մի փոքր քարտեզ քաղաք, անտառ, ջրային մարմիններով (կարող եք լողալ):
    • Օր / Գիշերային հերթափոխման համակարգ
    • Մեքենաներ
      • Դիտեք առաջին կամ երրորդից: Գեներալ պարսիկների հետ
      • Միացնել / անջատել լուսարձակները:
      • Ներկառուցված գույքագրման բաղադրիչ (դուք պետք է շփվեք բեռնախցիկում)
    • Ուղղահայաց տիպի աշխատանքային աստիճանների նման մի բան:
    • Հիմնական մենյու
    • Menu անկի դադար
    • Menu աշացանկ գրաֆիկայի պարամետրերով

    Այնուամենայնիվ, նախագծի մասին անհնար է խոսել: Եվ որպեսզի գիրքը հոդված չվերածվի, ես առաջարկում եմ ծանոթանալ խաղին եւ վիդեո հնարավորություններին: Եվ նրանք, ովքեր իսկապես հետաքրքիր են դարձել, հենց ներքեւում կարող են գտնել բոլոր հոսքերի գրառումները, հղումները դեպի աղբյուրը եւ կառուցել խաղի մեջ:

    Բովանդակություն մասերով

    1. Մենք սկսում եւ պլանավորում ենք նախագիծը: Ստեղծեք բնույթի կառավարում եւ պահվածք:
    2. Մենք սկսում ենք կատարել գույքագրման համակարգը:
    3. Մենք շարունակում ենք կատարել գույքագրման համակարգի տվյալների բազան:
    4. Խոհարարություն հիմքը սարքավորումների եւ զենքի համար:
    5. Աշխատեք զենքի վրա եւ փամփուշտների օգտագործումը:
    6. Ավտոմատ պատրաստելը եւ նպատակադրելը:
    7. Ստեղծել Հիմնական համակարգ խորամանկ
    8. Վազում, օբյեկտների վերամշակում եւ դրանց մաշվածությունը:
    9. Մենք իրականացնում ենք վերալիցքավորում զենքի համար:
    10. Մենք պատրաստում ենք զենք:
    11. Մենք ավարտում ենք միջին պայքարը եւ պատրաստում սանդուղքը, որի համար կարող եք բարձրանալ:
    12. Մենք ինտերակտիվ իրեր ենք պատրաստում, փայտ, քար, թփեր:
    13. HUD- ի պատրաստում եւ սկսեք ինտերֆեյս պատրաստել գույքագրման համար:
    14. Մենք շարունակում ենք աշխատել գույքագրման միջերեսի վրա: Մենք կատարում ենք բջիջների սերունդ առարկաներով:
    15. Մենք շարունակում ենք կատարել բջիջների սերունդ եւ որոնել առարկայի համար տեղ: Ավելացնել գույքագրման էջեր:
    16. Մենք փոքր փոխազդեցություն ենք կատարում գույքագրման օբյեկտների եւ մանրամասների պատուհանի հետ:
    17. Քաշեք եւ թողեք գույքագրման եւ մեկ այլ գույքագրման համար քաշեք եւ թողեք գույքագրման մեջ:
    18. Այս կտորում Մենք խոսում ենք Հակիրճ պատկերացման վերաբերյալ:
    19. Ստեղծեք պատուհան, մեկ այլ գույքագրին փոխանցելու համար տարիքից իրերի քանակով ընտրությամբ:
    20. Աջակցություն Տարբեր բաղադրատոմսեր Kraft- ը, ինչպես նաեւ Fixim- ը, գույքագրման տարբեր վրիպակները:
    21. Ստեղծեք օր եւ գիշեր փոխելու համակարգ, ինչպես նաեւ նոր տեսարան պատրաստեք մեր նախագծի համար:
    22. Մենք սկսում ենք AI ստեղծել ագրեսիվ բոտերի համար:
    23. Մենք կատարում ենք ամբոխների հարձակումը, ինչպես նաեւ հարձակման արձագանքը: Բացի այդ, մենք գիտակցում ենք մեռած ամբոխներից լուտի հավաքածուն:
    24. Մենք SPA գոտի ենք պատրաստում NPC- ի համար: Նաեւ ավելացրեք գույքագրման մեջ պատահական իրերի սերունդ:
    25. Մենք թարմացնում ենք մինչեւ 4.13, ինչպես նաեւ երկար հեռահար ագրեսիվ NPC- ներ:
    26. HUD- ի վրա ավելացնել տարբեր նյութեր: Ավելացնել զենքի ձեռքով վերաբեռնումը:
    27. Բարելավել կմախքի հագուստի եւ գլխարկների աջակցությունը: Առաջին անձի զենքի համար անիմացիա ենք ավելացնում:
    28. Մենք ինտերֆեյս ենք պատրաստում մեր սարքավորումների համակարգի հետ աշխատելու համար:
    29. Մենք սկսում ենք կատարել առեւտրի համակարգը եւ փողի կառավարման բաղադրիչը:
    30. Մենք շարունակում ենք առեւտուր անել, ստեղծել եւ կարգավորել առեւտրի բաղադրիչը:
    31. Մենք պատրաստում ենք առեւտրի չեղարկում, ինչպես նաեւ սահմանում ենք վերալիցքավորվող անիմացիան:
    32. Ստեղծեք տրանսպորտ ձեր գույքագրման, լուսարձակների եւ տիպի անջատիչով: Ստեղծեք լապտեր:
    33. Ստեղծեք շինարարություն (ավելի ճիշտ `դրանց առջեւ առարկաներ տեղադրելու համակարգ):
    34. Մենք կառուցման համար ինտերֆեյս ենք պատրաստում, պատերի համար կապողներ ենք պատրաստում:
    35. Ստեղծեք մի քանի այլ տեսակներ դիզայն, վրան, մահճակալ, աթոռ, սեղան, լամպ, դուռ: Կրծքավանդակի, կրակ:
    36. Ավելացնել տանիքը, պատուհանները: Մենք հավասարեցնում ենք այլ ձեւավորումների համեմատ:
    37. Մենք փոքր բնակավայր ենք ստեղծում, ինչպես նաեւ բնակեցված է նրա NPC- ով, որը մենք նույնպես ստեղծում ենք այս դասում:
    38. Մենք սկսում ենք երկխոսության համակարգ ստեղծել մեր բնակիչների համար:
    39. Անհատականացրեք մառախուղը եւ հետամշակումը: Մենք ներմուծում ենք զոմբիի մոդելը եւ անիմացիա եմ դնում նրան:
    40. Բարելավել երկխոսության համակարգը:
    41. Մենք փոխգործակցություն ենք առաջացնում երրորդ կողմի օբյեկտների, ինչպես նաեւ զենք ու զրահի փոփոխիչների հետ:
    42. Ստեղծեք հիմնական ընտրացանկը, դադարի ընտրացանկը եւ գրաֆիկական պարամետրերը: Ինչպես նաեւ հավաքեք խաղի առաջին հավաքը:
    43. Մենք իրականացնում ենք ժամանակացույցը եզակի բնակիչների համար: Եվ ինչպես նաեւ քաղաքային NPC- ները փախչում էին հարձակվելուց:
    44. Համատեքստի ընտրացանկը ավելացրեք գույքագրմանը, ինչպես նաեւ շտկեք մեր գույքագրման որոշ սխալներ:
    45. Մենք ավելացնում ենք եկամուտներ, ցրվածություն, անիմացիոն կրակոց եւ հրազենի համար հարվածելու ունակություն:
    46. Ավարտելով ագրեսիվ եւ քաղաքային NPC- ն, Fixim- ը նրանց հետ կապված տարբեր վրիպակներ են:
    47. Կարգավորեք անիմացիաները գլխավոր հերոսի համար: Ավելացնել տարբեր հագուստներ:
    48. Ուղղել Տարբեր սխալներ Մեր խաղում:
    49. Մեր խաղում ճիշտ արհեստի սխալներ, NPC եւ սարքավորումներ:
    50. Մենք գիտենք քարտ եւ հավաքում ենք վերջին շինությունը:

    Վահանակի նախագիծը, որը զարմանալի է, պարզվեց, որ առաջին կարգի ռազմատենչ է մտածված արտադրված գործողությամբ, որը կառուցված է ձեռքով եւ շղթայական մեխանիկայի վրա:

    Խաղի առանձնահատկությունն այն է Արագ ժամանակային իրադարձություններ:Ավարտված է վարպետորեն հետեւողական մոտեցմամբ: Կան ադրենալինի հալածանք, ինչպես մեքենաների, այնպես էլ զբոսայգուի հետ Parkura - վազում են տանիքներում: Նաեւ, Բուրնի դավադրության, գերազանց գրաֆիկայի եւ անիմացիայի մեջ: Matt Damon- ը բացակայում է:

    Խեղդում

    Cool եփած եւ դինամիկ, գանգստերային մարտիկ, որտեղ խաղացողի վերահսկողության տակ է ստացվում, որ ոստիկանությունը ոչ միայն նախընտրում է սպանել չարագործներին, այլեւ ցանկացած տարածք ոչնչացնել Զանգվածային-դ..

    Բնօրինակ ֆիլմի պատշաճ շարունակություն, որն արժանի է իր սեփական ֆիլմի: Ժամանակացույցեր B. slo-Mo., պատերից վերափոխում, Պոկատուշկին սեղանների վրա, մահացու կոմբո, որի վրա կարող եք բարելավել մակարդակների մակարդակների հմտությունն ու վերջնական կոչումը, fort ավալի մարմնավորում Chow Yunfat, որի 3D մոդելում ճանաչեք ընկերության բրենդային արտահայտությունը, տեսուչը "" Տեկիլա » - Ֆիլմի բնավորությունը, եւ այժմ խաղերը:

    Clihe Barker's Jericho

    Հրաձիգը սարսափ ժանրի տարրերով, որտեղ անկյունի գլխին կա թիմային մարտավարություն, որի շնորհիվ կարող եք անցնել նիշերի միջեւ:

    Յուրաքանչյուր մարտիկ, իր հատուկ ունակություններ, ինչ-որ մեկը կարող է դանդաղեցնել ժամանակը, ինչ-որ մեկը փամփուշտ է վարում, իսկ մեկ այլ կերպար կարող է օգնել թշնամիների դեմ պայքարում: Տարբերակ ոճ Խաղերը խարիզմատիկ եւ հիշարժան հերոսներ են, որոնք կազմակերպում են արյունոտ սպանդ, որտեղ իրադարձությունների ցիկլում, հակառակորդների միջուկներն ու մարմինը թռչում են տարբեր ուղղություններով:

    Զանգվածային էֆեկտի շարք

    Սկզբնապես առաջադեմ եռերգության հայեցակարգը, յուրաքանչյուր մասի հետ փոխում է իր մթնոլորտը եւ ոճը, ինչը նրանց դարձնում է հատուկ եւ եզակի խաղեր:

    Էլեգանտ արկածային, որի ընթացքում արվում են նորամուծություններ, դեմքի անիմացիայի առումով, գուցե ցանկացած այլ RPG- ում: Ընդհանուր գրաֆիկական կատարման առումով, ամբողջ խաղը, որպես կատարյալ Հավաքած դիզայներՈրում, եթե կան թերություններ, նրանք այնքան աննշան են, որ դրանք պարզապես իմաստ չեն տալիս: Սերիայի մարտական \u200b\u200bհամակարգը կարեւորվում է հրազենային կարողությունների միջոցով կենսունակ կարողություններ օգտագործելով:

    Gears of War Series

    Innoul Engine 3, Հաջող շարք, որոնք, ինչպես զանգվածային էֆեկտը, առանձնանում են Տարբեր ոճ Յուրաքանչյուր հաջորդ խաղում:

    Այս հրաձիգների մեխանիզմը ստեղծեց նորաձեւության խաղ ապաստարաններով եւ շարժակազմով: Պատերազմի փոխանցումները, ըստ էության, դժվար եւ չափավոր դժվար է խաղալ, ավելի դասական եւ հիասքանչ: Gears of War. Դատավճիռ - բնօրինակ ցավազրկող եւ փամփուշտի ստեղծողներից.

    Հայելու ծայր.

    Ֆանտաստիկորեն գեղեցիկ եւ «Մաքուր» »զբոսայգին-գործողությունը, որը շարունակում է իր դժվար հավասարակշռության եզրին (եւ, ի վերջո, խաղը հեշտ չէ):

    Բայց արժե լուսավորել բոլոր սկզբունքներով. Անցնել, podcasts եւ սահում տանիքներում, գործընթացը կխաղա ավելի պայծառ ներկեր:

    Սերիայի սահմանամերձ տարածքները:

    Caidally- ը փոխվեց մի նախագծի մշակման ընթացքում, որը վերածվել է մոխրագույն եւ անբացատրելի գրաֆիկայից, փարթամ ցույց է տալիս, որ քերծված է նորաձեւ Սալ Լեյմինգ.

    Եթե \u200b\u200bայս դերային հրաձիգների այս շարքը ( Մի հաշվի առեք սահմանամերձ մարմիններից) Բնօրինակ տեսակը էր, չէր կարող դուրս գալ այս շարքի ճանաչումից:

    Painkiller: Hell & Damnation

    Remake եւ Sicvel Միեւնույն ժամանակ. Ճիշտ, վերամշակված եւ լրացված:

    Ոչ պակաս, քան փչացած մեխանիկա եւ բնօրինակից զվարճանք, պտտվում եւ այստեղ: Կտրուկ գրաֆիկա, անբասիր ազդեցություն եւ «արյունոտ սպանում», - ամեն ինչ, ինչպես նախկինում:

    Անարդարություն. Աստվածներ մեր մեջ


    Պայքար, որում հիմնական գրաֆիկական եւ տեխնոլոգիական տեխնիկան ոչնչացված մարտական \u200b\u200b«Արենա» եւ ցնցումների ֆիզիկական մոդել:

    Դժբախտաբար, խաղի մեջ լռելյայն կա բավականին ճկուն եւ ոչ փայլող գունային պալիտրա:

    Փամփուշտներ


    Իրական առաջընթաց մեխանիկայի պլանում, որում, ըստ էության, պարզ է, բայց շատ տխուր: Թշնամիները ոչ միայն կարող են տեղափոխվել, խաղացողը կարող է հարվածել դրանք կակտերի կամ բծերի վրա, անհետանալ ժայռերի մեջ, պայթուցիկ եւ խարխլել, ինչպես դա ավելի շատ բազմազանություն է անում այս իրականում հնարամիտ հրաձիգին ,

    Ի դեպ, դիզայներները փորձեցին համբուժել, աշխարհի զարգացումը ստեղծվել է ձեռքով, առանց կրկնության:

    Batman Սերիան: Arkham

    Արխամ սերիայի անսպասելի առաջընթացն ինքնին գեղեցիկ է: Այս խաղերում ամեն ինչ կատարյալ է, որ Diva- ն տրված է: Գրաֆիկական կատարումը չպետք է հատկացվի հատուկ բանի համար, այն սովորաբար պինդ է:

    Առաջիկա խաղում Batman: Arkham Knight, շարժիչի բոլոր հնարավորությունները նայում են, որպեսզի ոմանք դա շփոթում են միայն անիրական շարժիչի հեղափոխությունների հետ:

    Bioshock անսահման:


    Չի հաշվում առաջին երկու մասերը, որոնք ստեղծվել են Vengeance Engine 2 - շարժիչը աճել է անիրական շարժիչից 2.5, դա երրորդ մասն է, որ Միայնակ նախագիծ, որը հիմնված է անիրական շարժիչի վրա 3 .

    Բոլոր ռեսուրսներն անցան խաղի գլխավոր հերոսների եւ կրկին, դիզայնը (որը առանց բարձրորակ գրաֆիկական փաթաթման այնքան էլ գեղեցիկ չէր լինի): Էլիզաբեթը եւ ամենեւին կարելի է համարել այս արկածախնդրության ամենաբարձր ընտրող անձը .

    Ստրկացված. Ոդիսական արեւմուտք


    Դա գրաֆիկներն ու անիմացիաներն են (հատկապես հավատարիմ), որի պատճառով ստրկացրած կերպարները կենդանի են թվում, գործեք այստեղ առաջին պլանում, եւ այդ դեպքում այն \u200b\u200bավելի կարեւոր է եւ գեղեցիկ հետաձգման համար:

    Խաղի բոլոր տարրերի մեկ ներդաշնակություն:

    DMC. Սատանան կարող է լաց լինել

    Անիրական շարժիչ 3-ը, շատ բարենպաստ է գնացել DMC- ին, որը շնորհիվ է, արդեն լցոնված է ծանոթ տեխնոլոգիաների ձեռքի վրա, հեղինակներ ընկերությունից Ninja տեսություն:Նրանք իսկական «քաղցրավենիք» տվեցին, - համեմատելով նույն ստրկության հետ, պարզ է, որ դրանք կազատվեն դեռ մեկ գլուխգործոց:

    Այսպիսով, բազմազան մշակողները. Ոճով, մեծահասակ եւ առաքման եղանակով:

    Սպանված. Հոգու կասկածյալ


    Ձեր նախագծի, ըստ էության, վատ չէ, ամբողջ ցուցակից, այն ձեռնտու է կինեմատիկական կերակրմամբ, որը հմտորեն բռնում է անկյունը եւ ուղեկցող լուսավորությունը:

    Մթնոլորտային արկածները Սալեմ քաղաքում, քչերն էին լուրջ վերաբերվում եւ ապարդյուն: Կրկին, մարդկանց հմուտ անիմացիան ներկա է:

    Անարգանք:

    Բացառություն կանոնից:

    Գործը ամենաշատը չէ Ավելի լավ գրաֆիկա Անիրական շարժիչով 3-ը փոխհատուցվում է դիզայնի, մթնոլորտի եւ փոքր-ինչ ծաղրանկարների կերպարներով:

    Spec Ops. Գիծ

    Ավազի էֆեկտներ, քամի, փոթորիկներ եւ լուսավորություն. Խաղի գրաֆիկական սյուներից մեկը:

    Բարձրորակ մեխանիկա եւ ցնցող հողամաս, սա հիմքն է:

    Mortal Kombat.

    Castle Fatalyti, ռենտգենյան հարվածներ, կերպար զգալով, պահեք բնավորությունը եւ մաշված մռայլ ոճը:

    Ոչ մի այլ շարժիչի, Mortal Kombat (2011) ոչ մեկը չի պատկերացնում:

    Շերլոք Հոլմս. Հանցագործություններ եւ պատիժներ

    Խաղը Sherlock Holmes- ի մասին, որը դուք ցանկանում եք անցնել, եւ բոլոր շնորհիվ ստերի ճանաչման համակարգի մանրամասն անձանց նիշերի եւ համեղ ձեւավորման, ինչպես նաեւ բոլոր խաղերի գեղեցկության:

    Գերազանցել:

    Զարմացրեց այս սարսափը, առաջին հերթին դժվար է վախեցնել իմ կարողությանը, դժվար է ասել, թե որն է ավելի շատ տարր. Ֆոտոխցիկը, որը ընկղմվում է դեպի տեղական հոգեկան հիվանդանոցի կամ հերոսի սենսացիան զոհի պատկերը:

    Լույս եւ ստվեր, առավել «սարսափելի» »:

    Էթան Քարթերի անհետացումը

    Մեկ այլ նախագիծ, որը «անմիջապես եւ չգիտի»:

    Իրական ֆոտոռեալիզմ, առանց կատակների, սյուրռեալիզմով եւ հեշտ զրոյական միստիցիզմով: Քարեր, անտառներ, ճանապարհներ եւ իսկապես բոլոր լանդշաֆտները, գոնե դնում են աշխատասեղանը:

    X-Men Origins. Wolverine

    Հիշողության կտրիչ, չթողնելով Scicot- ի հնարավորությունը:

    Առանձնացավ մեծ քանակություն Գունավոր արյուն մեկ քառակուսի մետրի համար:

    Bonus, Hugh Jackman!

    Գող.

    Գերազանց է մթնոլորտի տեսանկյունից, դժվար է առաջին անձի անիմացիայի առումով: Gameplay- ը այնքան էլ զվարճալի չէ, բայց հողամասը շատ հետաքրքիր չէ:

    Օ ,, քանի հայտնագործություն մեզ համար հիանալի է եւ դեռ կտա հիանալի դիզայն, որը կոչվում է Անիրական շարժիչ 3., Իսկապես, մասնագետներ Էպիկական խաղեր: Իմացեք ձեր բիզնեսը: Վրա Վերջին տարբերակը Այս շարժիչը արդեն մշակել է ավելի քան տասնյակ խաղեր, որոնք հանրաճանաչություն են գտել ամբողջ աշխարհի խաղացողների շրջանում: Եվ մոտավորապես նույն նախագծերը, որոնք օգտագործում են այս շարժիչը, այժմ մշակման փուլում են: Ինչպես են հատկապես նրանք, ովքեր սիրում են նախագծերը, ներկայացրեցին վարպետների ուղեղի կյանքը Էպիկական խաղեր:? Այսպիսով, այստեղ նրանք են.

    Ժանրը: FPS.
    Պլատֆորմ: ԱՀ, PS3, Xbox 360:
    Հեղինակ: Էպիկական խաղեր:
    Հրատարակիչ Midway խաղեր:

    Նախեւառաջ, իհարկե, շարժիչը ստեղծվել է ամենատարածված մուլտիպլյեր նախագծի շարունակման համար (թող Quakers- ը ներխուժի ինձ, բայց ...): Թողարկված խաղը ամբողջովին հիմնավորված հույսեր:

    Նման եռակի վրա ինչու չկապել:

    Պարադոքսիկ, ոչ Էպիկական: Մեծ ուշադրություն է դարձնում բոտերի ինտելեկտի աշխատանքներին: Զարգացման գործընթացում ստեղծվել է սերվեր, որի վրա մարտերը կազմակերպվել են բոտերի եւ հասարակ խաղացողների մասնակցությամբ: Մենամարտերի մասնակիցները պետք է որոշեին, թե որ մրցակիցը կենդանի է, եւ որն է համակարգիչը: Բնական ընտրություն ... հիմա Անիրական Այն նույնիսկ կարող է պարծենալ մեկ ռեժիմով նույնիսկ մի տեսակ սյուժե, միավորելով անհատական \u200b\u200bքարտեզների վրա մարտերը `օտար զավթիչների հետ:

    Որոշիչ գործոն - արագություն:

    Դե, եւ, իհարկե, ամբողջական սահմանված առցանց մարտական \u200b\u200bսիրահարների համար: Ըստ էության, խաղի ռեժիմները մնացել են նույնը, սակայն խաղը կորցրեց սովորականը Ռմբակոծման վազք:, Կրկնակի գերիշխանություն մի քանազոր Հարձակում, Հնարավոր կլինի ասել, որ մշակողները ուշադրության կենտրոնում են ցուցաբերել պարզեցման վրա, եթե ոչ օգտագործման լայնածավալ համակարգ ՓոխադրամիջոցԽստորեն փոխելով ֆուտուրիստական \u200b\u200bմրցավազքում կռվելու եւ որոշ մարտեր վերածելու սկզբունքը:

    Ժանրը: FPS.
    Պլատֆորմ: ԱՀ, PS3, Xbox 360:
    Հեղինակ: 2k Marin., 2k Բոստոն:
    Հրատարակիչ 2k խաղեր:

    Անկախ նրանից, թե որքան գիտական \u200b\u200bֆանտաստիկայի տերեւներ են թողնում, նրանք միշտ կվերադառնան ռոմանտիկ բանաստեղծության պանկի, ոճ, որը կարելի է բնութագրել որպես. «Ինչ կլինի, եթե 60-ականների գիտությունը որոշվեր մեր ժամանակի մասին»: Մռայլ հակաութոպիա ot. 2k. Խոսակցություններ խորհրդավոր քաղաքի մասին ՀրճվանքԿառուցվել է ջրի տակ `նոր իդեալներով նոր հասարակություն ստեղծելու համար: Հրճվանք Գիտական \u200b\u200bմտքի արժեքը դրեք մարդու բարոյականության նորմերից եւ մի օր, բարոյականության, արժեքի եւ մարդկային կյանք

    Բայց Առողջապահության նախարարությունը նախազգուշացրեց ...

    Գլխավոր հերոսը Խորհրդավորորեն ընկնում է գիտնականների դրախտը, որոնք վերածվեցին խելագարության արքայության: Նա պետք է գոյատեւի նոր աշխարհում վայրի օրենքներով եւ տեղեկատվություն հավաքի աղետի պատճառի մասին, եւ միեւնույն ժամանակ եւ այս վայրում գտնվելու գաղտնիության մասին: Այս ստորջրյա աշխարհի ագրեսիվ բնակիչների դեմ պաշտպանվելու համար հերոսը ստիպված է օգտագործել տեղական մղձավանջների գյուտերը եւ իր մարմնում մուտացիաներ առաջացնել, գերտերություններ տալով `Pyroins, Telepathy, Lightning Control եւ շատ ավելին: Նմանատիպ ունակություններ օգտագործվում են ոչ միայն վտանգավոր մուտանտները վերացնելու համար, այլեւ խորամանկ հանելուկներ լուծելու համար:

    Մի վիրավորեք մեծ հայրիկին:

    Բարձրորակ գրաֆիկա, հիանալի ոճավորում, մռայլ մթնոլորտ, տարբեր վայրերով, հետաքրքիր սյուժե, մինչեւ վերջնական լուծումներ կատարելու ունակություն `այս ամենը BioShock., 2007 թվականի ճիշտ խաղի վրա:

    Ժանրը: Հրաձիգ, Գործողություն:
    Պլատֆորմ: Xbox 360:
    Հեղինակ: Էպիկական խաղեր:
    Հրատարակիչ Microsoft.

    Ասա առաջինը Պատերազմի փոխանցում:ով միանգամից այդքան աղմուկ էր հեռու Կատարյալ նախագիծ, Այդ ժամանակ գերազանց ժամանակացույցը եւ բոլոր եղանակների խաղային գործընթացը չեն անի: Սյուժեի առումով խաղը խստորեն երգեց: Ինչ վերաբերում է թշնամուն, օրինակ, ոչինչ հայտնի չէր, բացի այն, որ «սրանք վատ միավորներ են, ապա պետք է կրակել»: Այո, եւ լանդշաֆտներում բազմազանությունը չի նկատվել:

    Դուք այդպիսի ճակատային հարձակումը չեք ընդունի:

    Այնուամենայնիվ, մշակողները այս կետերը գրավեցին վերահսկողության տակ, եւ արդյունքում ձեռք բերվեց Gears of War 2 Գերազանց հավասարակշռություն: Ընդդիմախոսներն այժմ ունեն իրենց քաղաքակրթությունը եւ նույնիսկ սոցիալական փաթեթը: Հայտնվել է հետաքրքիր սյուժե, ցուցադրվում է խաղի հերոսների միջեւ փոխհարաբերությունները: Մոլորակի աշխարհը: Ծծումբ Այն դարձավ շատ ավելի գունեղ եւ բազմազան:

    Սխալների պատերազմը չի ներում ...

    Եվ սա ոչ մի կերպ վատացավ մարտական \u200b\u200bհամակարգը եւ քշեց խաղի առաջին մասը: Կա ապաստարանների սիրային երեսպատման համակարգ, որը այժմ կարող է օգտագործվել նույնիսկ թշնամիներ, ավելացվել են որոշ խաղային նորամուծություններ: Համաձայն Էպիկական:Խաղը շատ մեծ ուշադրություն է դարձնում նորաձեւության վրա այժմ կոոպերատիվի անցման ռեժիմը: Այնուամենայնիվ, մենակատար ռեժիմով AI- ի զուգընկերը գերազանցում է գերազանց իր առաջադրանքը:

    Ժանրը: Գործողություն:, Արկած
    Պլատֆորմ: ԱՀ, PS3, Xbox 360:
    Հեղինակ: Թվային պատրանքներ Ստեղծագործական զվարճանք
    Հրատարակիչ Էլեկտրոնային արվեստներ:

    «Եվ փոստատարը կխաղա, փնտրելով մեզ»: Լրիվ նոր իմաստը այս բառերը է տանում ստուդիայի կողմից ստեղծված ֆուտուրիստական \u200b\u200bտոտալիտար աշխարհի համատեքստում Զառախաղ, Այս աշխարհում պետությունը վերահսկվում է բնակչության կյանքի բացարձակապես բոլոր ոլորտներով, բացառությամբ մեկ փոստի: Դե, էլեկտրոնային փոստը կարելի է կարդալ եւ կարդալ եւ պարզել, թե ինչն է թաքնված սովորական ծրարի մեջ, դուք պետք է բռնել փոստատարի հետ:

    Ապագայի մեգապոլիս, մաքուր եւ ցուրտ:

    Սովորական նամակը մատուցելու համար այս առաքյալը պետք է կատարի այնպիսի հնարքներ, որոնք ամբողջ կրկեսային ակրոբատները կարող են մնալ առանց աշխատանքի: Եվ բացի ոչ թռչող մարզիկների հմտություններից, հատուկ տեսլականը կցվում է, նշելով գոտիները, որոնք հարմար են հնարքների կատարման համար: Տեսողության նույն առանձնահատկությունները, կարծես, բացատրվում են շրջակա աշխարհի տարօրինակ ստերիլությամբ:

    Հնարքներ կատարելիս կարող եք տեսնել ձեր նախընտրած ձեռքերը:

    Ըստ էության, Հայելու ծայր Այս սիմուլյատորը այնքան նորաձեւ է մինչեւ Date Parkour- ը: Չնայած, առանց տարրերի FPS. Նաեւ դա չէր. Հերոսուհին կարող է միանալ եւ նույնիսկ օգտագործել գրավված զենքերը: Այնուամենայնիվ, մշակողների ջանքերի շնորհիվ խաղը չի ստացվի վերածվել սովորական հրաձիգի. Անհնար է փոխել տեսահոլովակը, եւ զենքի հնարքների կատարումը խանգարում է: Ընդհանուր առմամբ, խաղը պարզվեց բավականին գծային, եւ խաղացողի գործողությունների ազատությունը կրճատվում է միայն ընտրության համար Հնարավոր ընտրանքներ Տվյալ «միջանցքի» ընդունում: Բայց եթե այս ողբերգությունից չեք անում, ապա խաղից կարող եք շատ հաճույք ստանալ խաղից:

    Ժանրը: RPG:
    Պլատֆորմ: ԱՀ, Xbox 360:
    Հեղինակ: Bioware., Demiurge Studios.
    Հրատարակիչ Էլեկտրոնային արվեստներ:

    Եվ դա տեղի է ունենում `ստեղծվել է շարժիչը FPS.օգտագործվել է ստեղծելու համար RPG:, Ստեղծողներից մեկ այլ սագա Baldur- ի դարպասը, Հին հանրապետության ասպետներ մի քանազոր Jade Empire. Պատրաստված է տիեզերական ոդիսականի ժանրում: Խաղի սյուժեն բավականին հետաքրքիր է, եւ ինտրիգների քանակը կարող է ազատորեն մրցակցել Աստղային պատերազմներ., Որոշ ոչ գծայինության ազդեցությունը ստեղծվում է անձնական նավի վրա տարածության միջոցով ազատ տեղափոխվելու հնարավորության պատճառով, վերցրեք Լրացուցիչ առաջադրանքներ, նրանց կամայական կարգով կատարել, ուսումնասիրել անկյանք մոլորակները, որսորդական ծովահեններին եւ այլն: True իշտ է, հիմնական սյուժեի գիծը կարճ է, բայց եթե անմիջապես չխախտվեք եզրափակչին, կարող եք ուսումնասիրել «Վերջին հերթը» տարածությունները:

    Հետաքրքիր է, որ սինթետիկ մրցավազքը պետք է լռելյայն լինի ագրեսիվ:

    Անկեղծորեն ասեք որոշ հիմնարար փոփոխություններ նախորդ խաղերի համեմատ Bioware., in Զանգվածային ազդեցություն. Դա տեղի չի ունեցել (ով տեղյակ է, նա կհասկանա): Իր ուղեւորության ընթացքում հերոսը հանդիպում է վեց խաղային կերպարների, ովքեր միանում են նրա որոնմանը: Միեւնույն ժամանակ, միայն երեքը կարող են մասնակցել մարտական \u200b\u200bգործողություններին, ներառյալ գլխավոր հերոսը: Մարտական \u200b\u200bգործընթացը տալիս է խաղի դադար, որի ընթացքում կարող եք պատվերներ տալ գործընկերներին եւ օգտագործել հատուկ կարողություններ: Խաղի մեջ երեք հիմնական դաս (Warrior, տեխնիկ եւ Telepath) եւ երեք միջանկյալ, հիմնականի կարողությունը համատեղելով:

    Adept- ի հարձակումը ստիպում է լիտրոլովոյին օդում տապալել:

    Շատ գոհ է խաղի տեսողական բաղադրիչից: Alien Landscapes- ը բազմազան եւ գունագեղ է (նույնիսկ անկյանք մոլորակները, չխոսելով օտար ցեղերի ճարտարապետությունը): Այո, եւ տարբեր արարածների ստեղծմամբ մշակողները տեղի չեն ունեցել: Շրջակայքը, ըստ էության, ֆանտաստիկ է եւ իրատեսական է կատարում կատարմամբ, որպեսզի ներկայ ներկայության զգացողություն կա:

    Այսպիսով, մենք կարող ենք եզրակացնել շատ մեծ արդյունավետություն Անիրական շարժիչ 3., Այնուամենայնիվ, թվում է, որ դա հեյդի շրջան էր, որն աստիճանաբար ավարտվում էր: Այս շարժիչի խաղի մեջ դեռ կան խաղի զարգացման մեջ, եւ խաղը վատ չէ: Նրանց մեջ , Բերան եւ հոգի:, , Stargate աշխարհներ:, Բայց առավել հեռանկարային եւ սպասվող նախագծերը մեկ այլ բան են փնտրում որպես հիմք:

    Անիրական շարժիչի շարժիչը իր արմատները գրավում է 1998-ին: Այդ ժամանակվանից ստեղծվել են շատ ցնցող խաղեր: Այս հոդվածում մենք կասենք դրանցից լավագույնների մասին: Շարժիչը ստեղծելու պահին այն օգտագործվել է ստեղծելու համար Պարզ խաղեր 2D դիտմամբ: Աստիճանաբար սկսվեց ավելի ժամանակակից 3D գործողությունների խաղեր: Շարժիչի ժողովրդականությունը մատուցեց աշխատանքի եզակի համակարգ, այն միաժամանակ ունի `գրաֆիկական, ֆիզիկական միջուկ, ներկառուցված արհեստական \u200b\u200bբանականություն, ինչպես նաեւ ցանցային ֆայլերի համակարգերի կառավարման գործիքներ: Հիմնական գրավչությունը խաղահրապարակի ստեղծման համար պատրաստի միջավայրի առկայության մեջ էր:

    # 7 - Batman: Arkham Knight

    Այս խաղը ունի ռազմատենչ գործողությունների ժանր: Հողամասը հիմնված է Արխեմ քաղաքում հայտնի պատերազմից 9 ամիս անց տեղի ունեցած իրադարձությունների վրա: Joker Mortv- ից ի վեր, Գոթամը սկսում է վերադառնալ կյանքի ծանոթ ուղու, բերում է ավելի անվտանգ ժամանակ բնակիչների համար, բայց ուժի հավասարակշռությունը անհետանում է սրճարանում առանց տեսանելի պատճառի:

    Դեպքի վայրում նման ներկայացումից հետո վախկոտը հայտնվում է հայտարարությամբ, որ նա իր նոր տոքսին օգտագործեց ընդամենը 100 գ, եւ նա մտադիր է ամեն օր շարունակել: Այս առումով բնակիչները շտապ տարհանվել են քաղաքից:


    Հիմնական հերոսը Batman է, ով անխոնջորեն պայքարում է իր հայրենի քաղաքի անվտանգության եւ հանցագործության ոչնչացման համար: Խաղի ընթացքի մեջ կլինեն բազմաթիվ թշնամիներ, գեղեցիկ վայրեր, եզակի կերպարներ: Խաղը զգույշ մոտեցում ունի խաղախաղի նկատմամբ եւ, հետեւաբար, արժանի է 7 դիրքի լավագույնների միջեւ:

    # 6 - փողոցային կործանիչ v

    Կան խաղեր, որոնք հայտնի են առանց չափազանցության ամբողջ աշխարհում, փողոցային մարտիկն այս խաղերից մեկն է: Ժամանակակից հինգերորդը կլրացնի դատարկությունը, որը ձեւավորվել է երրորդ եւ վեցերորդ մասի անտրամաբանական եկամտաբերության պատճառով: Այդ քչերին, ովքեր դեռ ծանոթ չեն խաղին. Սա մարտական \u200b\u200bմիավոր է, որտեղ օգտագործողը պայքարում է թշնամիների դեմ: Հանրաճանաչության հիմքը բազմապատկիչի հնարավորությունն է, եւ ընկերոջ հետ խաղը միշտ բերում է «կենդանի» հույզեր:


    Խաղը դեռեւս հնագույն է, այն պայմանավորված է եզակի բնութագրերով եւ մարտական \u200b\u200bհնարավորություններ ունեցող մի շարք նիշերով: Ավելի վաղ կային կերպարներ եւ բարձրակարգ օգտագործողներ, որոնք նրանք չէին կարող հաղթել, բայց աստիճանաբար մարտական \u200b\u200bռազմավարությունն ու ընդունելությունները փոխվեցին եւ ձեռք բերեցին ավելի մեծ հավասարակշռություն:

    # 5 - Մենք ուրախ ենք քչերին

    Խաղի ուշադրության կենտրոնում 1964-ին, երբ կոչվում է քաղաքում Ուելինգթոն Ուելսը: (Անունը գեղարվեստական) պատրաստուկներ մշակվել են ուրախությունը մեծացնելու համար, այն կոչվում է `շիճուկ« Ուրախություն »: Այն հիմնված է հիշողությունների մաքրման վրա: Բանն այն է, որ Երկրորդ աշխարհամարտի տարիներին բնակիչները դիմեցին չափազանց վատ բաների օգտագործմանը, ինչը ուժեղ ճնշում էր առաջ բերում ազգի ոգու վրա: Շիճուկը նախատեսված է այս հիշողությունները վերացնելու եւ մարդկանց ավելի երջանիկ դարձնելու համար, դրանով բռնի: Այն բնակիչները, որոնք հրաժարվում են «ուրախություն» օգտագործելուց, կոչվում են «հորատանցքեր», եւ դրանք արմատախիլ են անում:


    Գլխավոր հերոսը `Արթուր Հաստինգսը, սովորական սպասավոր, որը զբաղվում է գրաքննության կիրառմամբ,« դժբախտ »թերթերին« դժբախտ »նորություններ: Թերթերի արխիվները ձիավարելով, նա բացահայտում է իր լուսանկարը եւ շապիկի կրտսեր եղբորը: Նրա գլխում հիշողություններ են մշակվում, եւ նրանք բերում են ցավ: Ինքն իրեն ճանաչելու համար նա հրաժարվում է խմել «ուրախություն»: Արդյունքում ավարտվելուց հետո գործընկերները տարբերվում են «ծակոտ» եւ սկսում են հետապնդել: Դա Արթուրը դարձնում է զնդան:

    # 4 - Gears of War 4

    Խաղերի պաշտամունքային շարքը կրկին ոգեշնչում է օգտագործողին սուզվել աշխարհի «Միսիվա»: Խաղախաղի մասով նախորդ մասերի զգալի տարբերությունները չեն նկատվում: Խաղը մնաց հիանալի հրաձիգ, որտեղ ներկա են բազմաթիվ թշնամիներ եւ ապաստարաններ: Զենքերը իսկապես շատ են, աջից ավտոմատացված ավտոմատը `որպես թխում քորոց: B ակատամարտերը տեղի են ունենում որպես Հորդի հետ, նրանք, չնայած սարսափելի, բայց կենդանի եւ ռոբոտներ կոգ: Բոլոր հրեշները ձգտում են կլանել հերոսը:


    Խաղի հետաքրքիր առանձնահատկությունն է `հանկարծակի հանկարծակիի հորձանուտի անհավատալի ուժը, որը հրահրում է ծծմբի ամբողջ մակերեսի ուժեղ թափահարումը, ոչ ոք եւ ոչինչ չի կանգնի: Խաղացողը կկարողանա տեսնել, թե ինչպես է տանը տանը, գոյատեւելու նման պայմաններում:

    # 3 - Mortal Kombat X

    Mortal Kombat- ը մտնում է անիրական շարժիչի շարժիչի լավագույն երեք խաղերը: Այն ունի ժանրի մարտեր, որը Քննարկվել է ավելի վաղ, փողոցային կործանիչ V- ի օրինակով: Այստեղ կան բազմաթիվ նիշեր, ցնցումների վատ թվով, բայց դրանք անելը բավականին դժվար է, քանի որ համադրությունները երկար են եւ պետք է հաստատ կատարվեն: Խաղի ժողովրդականության հիմքը հոյակապ խաղ է, տպավորիչ մարտեր եւ Գեղեցիկ մոդելներ Նիշեր, տեղանք պայքարի համար:


    Խաղի մեջ նույնիսկ սյուժեն առկա է, չնայած դա ավելի շուտ ձեւականությունների համար է, քանի որ խաղի արժեքներն այս բաղադրիչի մեջ ընդհանրապես չէ: Պայքարում է ընկերների հետ, ովքեր հանգեցնում են մրցույթի ոգու տեսքին. Սա խաղի ամենակարեւոր առանձնահատկությունն է: Հաղթող լինելու համար հարկավոր է անգիր եւ մշակել համադրություններ ցնցումների համար, այնուհետեւ ոչ ընկեր, ոչ համակարգիչը չի կարողանա դիմակայել:

    # 2 - Bioshock անսահմանափակ

    BioShock- ը ամենահետաքրքիր հրաձիգն է, ով հիանում է իր մթնոլորտով եւ ունի RPG- ի որոշ տարրեր, այսինքն, դուք կարող եք մղել կերպարի կարողությունը: Խաղը օգտվողը փոխանցում է հեռավոր 1912-ում, գործողությունները տեղի են ունենում Կոլումբիայի անկարգ քաղաքում:


    Օգտագործողը կխաղա Բուքեր Դեւիտայի մասնավոր պրակտիկայի դետեկտիվի համար, որը քաղաք է մտնում Էլիզաբեթ որոնման համար: Աղջիկը հայտնաբերելուց հետո երկու հերոսը դառնում են բանտարկյալներ իշխանությունների եւ ապստամբների միջեւ, պարզ, աշխատանքային դաս:

    Էլիզաբեթի եզակիությունն այն է, որ այն կարող է բացեր ձեւավորել զուգահեռ աշխարհների միջեւ, որոնք բացում են շատ ներկայացուցչական քաղաք եւ անցյալ կերպարներ:

    # 1 - անազնիվ

    Գաղտագողի ակցիան այսօր դառնում է բավականին հանրաճանաչ ժանր, բայց դժվար է մրցակցել անազնիվ: Բացի այդ, խաղի մեջ առկա են RPG ժանրի տարրերը:

    Խաղը տանում է դեպի քաղաք, որը ամբողջովին հալվում է ժանտախտի համաճարակով, այն տրվում է: Նկատելի է, որ քաղաքը հիմնականում հիշեցնում է Լոնդոնի հնագույն տարիները, մոտավորապես Վիկտորիանական դարաշրջան: Գլխավոր հերոսը `Corval Attano- ն ցանկանում է վերականգնել արդարությունը, ի վերջո, նրանք մեղք են ունեցել կայսրուհու սպանության մեջ: Բանտի կարծիքից Տերը փախչում է եւ փորձում է հաստատել բարի եւ չար ուժերի հավասարակշռությունը:

    Corvo- ն չի անտեսում իրավիճակը լուծելու ցանկացած եղանակ, ուստի «աշխատողներ» վարձու մարդասպանի հետ: Հիմնական խնդիրն է գտնել եւ վերացնել որոշակի բնույթ: Խաղի մեջ առկա է մեծ թվով Տարբեր զենքերից, բայց ամեն ինչ չէ, քանի որ կերպարը եզակի ունակություններ ունի:


    Խաղի մեջ կա հետաքրքիր սյուժե, այն բնութագրվում է ոչ գծայինությամբ: Գրեթե յուրաքանչյուր առաքելություն կարող է իրականացվել բազմաթիվ եղանակներով, մասնավորապես, դուք կարող եք աղմուկ բարձրացնել եւ սպանել բազմաթիվ հակառակորդներ կամ սպանել թշնամուն, որ ոչ ոք չի նկատում: