Վիշապի տարիք. ծագում. կողմնակի որոնումներ - խաղի մարտավարություն և խորհուրդներ վարպետներից: Mages Tower in Dragon Age. Origins

Այս Dragon Age: Origins-ի ուղեցույցը չի պարունակում պատմությունների մասին տեղեկություններ, քանի որ դրանք շատ են, բայց միևնույն ժամանակ դրանք այնքան էլ դժվար չեն, և, հետևաբար, դուք կարող եք հեշտությամբ լրացնել դրանք առանց մեր օգնության: Մեր հոդվածը սկսվում է Դունկանի հետ գլխավոր հերոսի Օստագար ժամանելուց հետո։

Օստագար

Դունկանի հետ հասնում ես Օստագար և ողջունում թագավորին։ Դրանից հետո Դունկանը թողնում է ձեզ, որպեսզի կարողանաք հարմարավետ զգալ ճամբարում, մենք ստանում ենք թարմացված ծածկագիր և «Initiation into the Grey Wardens» քվեստը։ Այսպիսով, կամրջի մյուս ծայրում դուք կարող եք ինչ-որ բան իմանալ առաջին հանդիպած զինվորից: Գնացեք արևմուտք և խոսեք շան հետ: Բանն այն է, որ շանը պետք է բուժել, ինչի համար անհրաժեշտ է ծաղիկ բերել, որն աճում է Վայրի երկրներում։ Սա «Wolfhound Mabari» քվեստն է։

Շունը ձեր առաջին դաշնակիցն է: Խորհուրդ եմ տալիս ժամանակ առ ժամանակ խոսել ձեր շան հետ: Հարցրեք նրան՝ տեսնու՞մ է որևէ հետաքրքիր բան այդ տարածքում և դատարկ գրպաններով չի վերադառնա։ Երբեմն հանդիպում են շատ հետաքրքիր նմուշներ։ Ճակատամարտում նա օգտակար կլինի միայն սկզբում, ժամանակի ընթացքում փոխարինեք նրան ջոկատի ավելի խոստումնալից անդամներով:

Հիմա ժամանակն է հանդիպել Ալիսթերին:

Օ, Ալիսթեր։ Ամենաերիտասարդ Գրեյ Պահակներից մեկը: Նախկին կաղապար, այն ամենով, ինչ ենթադրում է… Տղան այնքան էլ պարզ չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից: Հատկապես հետաքրքիր է դիտել նրանց դիմակայությունը Մորիգանի հետ։ Մարտում նա իրեն արժանապատվորեն է պահում։ Նա լավ է սրով և ծեծում է վահանով:

Հետո գնա հարավ և խոսիր Դունկանի հետ։ Մեզ վստահված է 2 խնդիր՝ հավաքել խավարի արարածների արյան 3 սրվակ և գտնել հին կարևոր պայմանագրերով պահոց: Մնացած ամեն ինչի համար մեզ միանում են թիմի երկու նոր անդամներ՝ Դավետը և Ջորին: Դե, արի գնանք Կորկարիի վայրի հողերը։

Կորկարիի վայրի վայրեր

Սկզբի համար գայլերի ոհմակ: Բայց խավարի ձվադրը Գարլոկներն են, իսկ բլրի վրա կան Գենլոկներ (նետաձիգներ), այնպես որ ռացիոնալ կերպով վերախմբավորեք ձեր ջոկատը: Սպանություններից հետո մի մոռացեք խուզարկել նրանց դիակները (հիշեք՝ առաջադրանքը կատարելու համար ձեզ անհրաժեշտ են սրվակներ նրանց արյունով): Մենք գնում ենք ավելի հարավ, ճանապարհին, մի մոռացեք հավաքել վայրի ծաղիկը (այն, որն անհրաժեշտ է շանը բուժելու համար, եթե դուք նման որոնում եք կատարել): Շարունակում ենք շարժվել ու շարժվել դեպի հյուսիս՝ դեպի աշտարակի ավերակները։ Մոտենալով քեշին, մենք կզրուցենք Մորիգանի և նրա ... կներեք ... մայրիկի հետ: Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք վերադառնում ենք ճամբար, զրուցում Դունկանի հետ և մասնակցում «Գորշ պահապաններ» մեկնելու ծեսին: Մի մոռացեք շան մասին (վերցրեք ծաղիկը, որոշ ժամանակ անց վերադարձեք): Հետո գնացեք ընդհանուր ժողով:

Իշալի աշտարակ

Առաջիկա ճակատամարտի համար լավ մտածված ռազմավարությունը հաղթանակի բանալին է: Հանդիպման ժամանակ Քեյլան թագավորը կխնդրի ձեզ և Ալիսթերին ազդանշանային կրակ վառել և այդպիսով ձեզ տեղյակ կպահի, որ մութ ձագերի ոհմակը տեղափոխվել է ճակատամարտ: Theyrn Loghain-ի ջոկատն այնուհետև կկողմնորոշվի հորդան: Ուղևորվում ենք Օստագարի արևելյան մաս՝ դեպի Իշալ աշտարակ։ Դիտում ենք տեսանյութ ճակատամարտի սկզբի մասին։ Մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի աշտարակ, բայց ճանապարհին մեզ հայտնում են, որ խավարի արարածներն արդեն ճանապարհ են ընկել դեպի աշտարակ, և մեր բոլոր մարդիկ սպանվել են այնտեղ։ Մենք մտնում ենք աշտարակի ներս և մաքրում ենք հարկ առ հարկ: Եվ ամենավերևում, ազդանշանային կրակի և մեր միջև, կա մի Օգր, որի հետ մենք պետք է կռվենք:

Ճակատամարտից հետո մենք վառում ենք ազդանշանային կրակը։ Դիտում ենք մի տեսանյութ, որում և՛ թագավորը, և՛ Դունկանը հերոսաբար մահանում են, իսկ Թայր Լողայնը դավաճանում է հրամանին և իր ջոկատին հրամայում նահանջել։ Եվ մենք այստեղ փորձանքի մեջ ընկանք ...

Մենք արթնացանք Մորիգան խրճիթում։ Ինչպես պարզվեց, Ֆլեմեթը՝ Մորիգանի մայրը, փրկեց մեզ։ Հետո հաճելի խոսակցություն, և դու գնա: Մորրիգանը գնում է մեզ հետ, իսկ Ալիսթերին, որպես նախկին կաղապարի, դա դուր չի գալիս։

Մորիգան. «Անտառային կախարդ. Սուտ և մոլորություն. Դուք սովոր չե՞ք մտածել ձեր մտքով»։ Մորիգանն իր մասին քիչ բան է ասում։ Նա չի ժխտում, որ ինքը կախարդ է Վայրի երկրներից, բայց նրա կենսագրության մնացած բոլոր փաստերը պատված են գաղտնիության շղարշով։

Լթերինգ

Թաիր Լողայնի հետ տեսանյութը դիտելուց հետո մենք հանդիպում ենք հենց այդ շանը (որին բուժել են Օստագարում) և խավարի արարածների մի փոքրիկ ջոկատի։ Քաղաք տանող ճանապարհին՝ կամրջի վրա, կհանդիպենք տեղացի «հարկային հավաքողներին», ավազակների, որոնք, ինչպես հասկանում եք, կպչուն պես պոկում են առանց այն էլ դժբախտ փախստականներին։ Մորիգանն առաջարկում է նրանց դաս տալ։ Բայց եթե ծույլ եք, կարող եք նրանց վճարել 10 արծաթե մետաղադրամ: Անձամբ ես զբաղվել եմ նրանցով, միաժամանակ իմացել եմ, որ մեր գլխի համար վարձատրություն է հայտարարվել։ Կողոպտիչների կողքին ընկած է տաճարականի դիակը, որն օգտակար է Լոթերինգի բնակիչներից մեկին։

Կյանքը Lothering-ում հետևում է իշխանություն ունեցողների սկզբունքին: Քաղաքը լցված է փախստականներով, սակայն ոմանք փորձում են կանխիկացնել այն: Խոսքս այն տեսարանի մասին է, երբ քրմուհին վիճում էր իր ապրանքի գինը խախտած վաճառականի հետ։

Եկեղեցու մուտքի մոտ կարող եք խափանել հայտարարությունը «Ավազակներ ամենուր» առաջադրանքով: Քվեստի նպատակը՝ ոչնչացնել ավազակների 3 բանդա, որոնք ապրում են Լոթերինգի հյուսիսային ծայրամասում: Ավարտելուց հետո գնացեք Preacher Devons՝ պարգևի համար: Դրանից հետո հայտարարությունների տախտակում կհայտնվեն ևս 2 առաջադրանքներ, դրանք բավականին պարզ են՝ «Երբ արջերը հարձակվում են» և «Վերջին նվերը»։ Անցեք եկեղեցու մոտ և խոսեք սըր Դոնալի հետ: Զրույցից պարզ կդառնա, որ կոմս Էյմոնը, ում օգնությանն այդքան հույս ունի Ալեյսթերը, մահացու հիվանդ է, և Ռեդկլիֆի ասպետները փնտրում են Անդրաստեի սուրբ մոխրի ուրանը։ Տվեք նրան նաև զրահը և գրությունը, որը վերցրել եք զինվորի դիակից (լավ, հիշեք, Լոթերինգ մտնելիս):

Մենք գնում ենք տեղական փաբ: Այնտեղ մենք սպասում ենք Լողայնի կամակատարներից մեկին՝ Դանիին և պատրաստվում ենք մի փոքր կոնֆլիկտի։ Լելիանան կմիանա մեզ։ Ուշադրություն. Եթե ​​սպանեք Դեյնին, ապա ընդմիշտ կկորցնեք Լելիանային ձեր թիմ վերցնելու հնարավորությունը:

Լելիանան, եկեղեցու նորեկը, որը ունակ է ոգին տապալել վարժեցված վարձկաններից, ինքնին արժանի է ուշադրության, և եթե նա նաև պնդում է, որ Արարիչն ինքն է իրեն ուղարկել ճակատամարտի խավարի արարածների հետ, սա ... մեղմ ասած՝ անսովոր։

Հեյ, մի տղա կա վանդակում:

Այս տղայի անունը Սթեն է, և եկեղեցին նրան վանդակի մեջ է դրել ... հանցանքի համար: Մենք ստանում ենք «Քունարիի բանտարկյալ» քվեստը։ Ինչպե՞ս դա անել: Պետք է խոսել Վեհափառ մոր հետ (Լելիանայի հետ բանակցություններն ավելի հաջող կլինեն): Արժանապատիվ մորը կգտնեք եկեղեցում, աջ կողմում գտնվող սենյակում։ Բայց ես շատ գոլորշի չընդունեցի, և Լելիանայի կոշիկներով ես հիմարորեն կոտրեցի վանդակի կողպեքը:

Ստեն. Մի խիզախ հսկա, որը վանդակի մեջ է, անկասկած, Լոթերինգի բնակիչները ավելի սարսափելի բան չեն տեսել, մինչև որ Բլայթն ընկավ նրանց վրա:

Սա ավարտում է մեր մնալը Լոթերինգում, և Dragon Age: Origins-ի անցումը դեռ նոր է սկսվում: Քաղաքից ելքի մոտ մենք օգնում ենք թզուկների առևտրականներին զավթելուց: Այսուհետ նրանք միշտ կլինեն ձեր ճամբարի մոտ, որպեսզի ձեզ ապահովեն անհրաժեշտ սարքավորումները և ռունագրերի պարտադրումը։ Որտեղ գնալ հաջորդ. Կոմս Էյմոնը մեզ չի օգնի, ուստի Ռեդքլիֆ գնալն առայժմ անիմաստ է։ Մնում է ստանալ թզուկների, էլֆերի և մոգերի աջակցությունը:

Գաճաճ քաղաք

Frosty Mountains-ի լեռնանցքում մեզ արդեն սպասում են մի ավազակախումբ՝ հրաշագործի գլխավորությամբ։ Օրզամմար մտնելուն պես տեսնում ենք մի տեսարան, որտեղ Թաիր Լողայն Իմրեքի բանագնացը փորձում է մտնել թզուկների քաղաքը, բայց թագավորության մուտքը փակ է բոլորի համար։ Բայց «Գորշ պահապանների» պայմանավորվածությունները ավելի համոզիչ պատճառ եղան, և մենք դեռ ընդունվեցինք:

Քաղաքական գործեր

Թզուկները պատրաստ են առանց որևէ խնդրի պատասխանել Մոխրագույն պահապանների կոչին և ճանաչել պայմանագրի ուժը, բայց դժբախտություն, գաճաճների թագավորությունում իշխանության հետ լիակատար խառնաշփոթ է:

Եթե ​​ֆինանսական միջոցների կարիք ունեք, կարող եք մի քանի կողմնակի որոնումներ կատարել Օրզամմարի համայնքային սրահներում: Օրինակ, Ֆիլդան խնդրում է ձեզ գտնել իր որդուն Խորը արահետներում: Եղբայր Բերկելը խնդրում է ձեզ օգնել իրեն եկեղեցի բացել Օրզամմարում: Իսկ Դագնան ցանկանում է սովորել մոգություն: Ինչո՞ւ է այծին պետք կոճակային ակորդեոն, իսկ թզուկին` մոգություն: Դե, արի, եկեք խոսենք Առաջին կախարդի հետ, երբ մենք գտնվում ենք Շրջանակի աշտարակում: Դե, և Ադամանդ Հոլում գտնվող պահապաններից մի քանի խնդիր կարելի է վերցնել:

Մենք գնում ենք Խորհրդի դահլիճ։ Օրզամմարի բոլոր պատկառելի մտքերը շատ ավելի կարևոր հարցեր են որոշում թզուկների համար, որոնցից մեկն այն է, թե ով է լինելու գահին։ Գահը ոչ մի կերպ չի կարող բաժանվել երկու հավակնորդների կողմից՝ Բելենը և Հարրոմոնտը: Ձեր խնդիրն է աջակցել հավակնորդներից մեկին, որպեսզի նորընտիր թագավորը հրամայի բանակը բաց թողնել Բլայթի հետ ճակատամարտի: Ես աջակցում էի վերջինիս, քանի որ Հարրոմոնտն ինձ ավելի ազնիվ էր թվում։ Ճիշտ է, Harrowmont-ի առաջին խնդիրն ավելի բարդ է, դուք պետք է հաղթեք փորձարկումներում, և միևնույն ժամանակ պարզեք, թե որն է Բիզիլի և Գիդոնի՝ Harrowmont-ը ներկայացնելուց հրաժարվելու պատճառը։

Արիության թեստեր

Մենք գնում ենք համայնքապետարանների ետևում գտնվող վայրը: Դուք կարող եք պատվիրել մենամարտեր թեստային զրահատեխնիկից: Յուրաքանչյուր հաղթանակի համար դուք կստանաք մի փոքր գումար, իսկ եթե ավարտեք բոլոր մենամարտերը, ապա որպես պարգեւ կստանաք արյան մատանի (արյան հրաշագործի պահանջ):

Բեյզիլին և Գվիդոնին համոզելը մասնակցել փորձություններին հեշտ չէ: Ես դա երբեք չեմ արել: Ինչ էլ որ լիներ, մենք գնում ենք գրանցվելու թեստերին մասնակցելու համար։ Եվ ահա մենք ասպարեզում ենք։ Մեր առաջին մրցակիցը Սեվերինն է։ Հեշտությամբ! Մեր հաջորդ հակառակորդը ... հըմ ... հակառակորդներն են Լյուկիանոս և Միաջա կաստայի երկվորյակները: Դա նման է երկու Սեվերինի, շատ մի անհանգստացեք: Հաջորդ թշնամին արդեն ավելի լուրջ է՝ սա Լուռ քույր Հանաշանն է։ Հետագա զուգակցված թեստ, դուք կարող եք ինչ-որ մեկին վերցնել թիմից: Ես վերցրեցի Ալիսթերին։ Զգույշ եղեք, մեր թշնամիներ Վոջեկը և Վելանսը լավ պաշտպանված են զրահով: Եվ վերջին փորձությունը ... Պիոտինը կմտնի ճակատամարտ: Տեր, դա խառնաշփոթ էր: Թշնամին անիրատեսորեն ուժեղ է և համառ. Սա շատ դժվար մենամարտ է, ես վազեցի անկյունից անկյուն, խմեցի այն ամենը, ինչ ունեի խիզախության համար և, այնուամենայնիվ, հաղթեցի, նույնիսկ եթե ոչ առաջին անգամ: Ճակատամարտից հետո մենք շնորհավորանքներ ենք ստանում և գնում Դուլին «Կաբատչիկով» պանդոկում։

Գահի կես ճանապարհին։

Մենք օգնեցինք Հարոումոնթին՝ մասնակցելով փորձություններին։ Սակայն սա բավարար չէ։ Հաջորդ բանը, որ պետք է անել, դա տեղի չարագործ Ջարվիայի հետ գործ ունենալն է: Մենք շարժվում ենք դեպի Փոշոտ քաղաք։ Փոշոտ քաղաքը մեզ գրկաբաց չի ընդունում։ Դե, արի, այն բանից հետո, ինչ ես անցա Պիոտինի դեմ կռվի միջով, այս բոլոր հրոսակները ծաղիկներ են: Դուք կարող եք խոսել Ռոգեկի հետ: Նկատի ունեմ, որ դուք կարող եք լրացուցիչ գումար վաստակել մաքսանենգությամբ լիրիումով, բայց դուք պետք է ավանդադրեք 50 ոսկի: Ես հենց նոր սպանեցի Ռոգեկին և 20 ոսկի կորզեցի, դա ինձ բավական էր։ Նադեժդայի հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ Jarvia Charter-ի անդամներն իրենց հետ կրում են հատուկ բանալիներ՝ բռունցքի տեսքով։ Հաջորդը, խոսեք այս մասին Ալիմարի հետ իր խանութում, իսկ հետո գնացեք քաղաքի վերջում գտնվող լքված տնակ: Վերցրեք բանալին մահացած հրոսակներից. Հետո բացեք «կասկածելի» դուռը և դուք այնտեղ եք։ Հմմ... Խարտիայի ապաստանը լաբիրինթոս է հիշեցնում, և այստեղ շատ սվագ կա: Ճանապարհին կարող եք բանտարկյալների հետ բացել վանդակները։ Եվ ահա նա, Ջարվիան: Օ՜, Ջարվիայի և նրա մինիոնների դեմ պայքարելը հեշտ չի լինի, բայց նա ենթակա է մոգության, գնա դրան: Ահա և վերջ, մենք փնտրում ենք վայրեր և դիակներ: Իսկ Ջարվիայից մեր գտած բանալին մեզ տանում է դեպի գաղտնի ելք Ջանարի խանութով։

Firestarter

Լորդ Հարրոմոնտը խնդրում է մեզ գնալ դեպի Խորը ուղիներ՝ փնտրելու որոշակի Կատարյալ Բրանկային: Խորհրդի վրա կատարյալի խոսքը ոսկով արժե: Մենք մեկնում ենք Խորը արահետներ, իսկ ճանապարհին խոսում ենք Օգրենի հետ։

Օգրեն. «Չեմ կարող ասել, որ լավ կհամապատասխանեի Coronation Ball պարին, բայց Deep Paths-ում ես եմ նա, ով ձեզ պետք է»: Տան Օգրեն Կոնդրադը ռազմիկների կաստայի խոստումնալից անդամ էր: Նրա տունը առանձնապես բարձր պաշտոն չէր զբաղեցնում, բայց նրա ներկայացուցիչներից շատերը, ներառյալ հենց Օգրենը, ակնառու հաղթանակներ տարան Դատավարություններում և դրանով իսկ բարձրացրին իրենց դիրքերը: Օգրենը սիրում է լավ խմել, ուստի նրան համապատասխան նվերներ տվեք։

Սկզբից գնացի Էդուկան տան թիգը, որսի մի քիչ մութ ձագը։ Լաբիրինթոսներով թափառելուց հետո, բացի մնացորդների պարկերից, ոչ մի հետաքրքիր բան չգտա։ Հետո գնացի Կարիդինի խաչմերուկ։ Այսպիսով, դուք կարող եք տարբեր ճանապարհներով գնալ, աջ և ձախ կողմում կա հատված: Դուք կմտնեք դեպի ձախ անցում, կսայթաքեք Screamers-ի վրա, դեպի աջ անցում - ձեզ սպասում է ջոկատների ջոկատը: Ճանապարհի վերջում մի բաժին էլ վրաժին, բայց ձեռքով բրոնտոյով։ Եվ ահա նա՝ Թեյգ Օրթան։ Մենք անցնում ենք միջանցքով և թեքվում ենք դեպի աջ կողմի անցում, ճանապարհի երկայնքով հունցում ենք սարդեր և գենլոկներ։ Մենք հանդիպում ենք թզուկին՝ Հանդին, նրան, ում Ֆիլդը խնդրեց գտնել: Եվ ահա մեր նոր թշնամիները՝ մոռացված ոգիները, և նրանց հետ քարե գոլեմը: Նույն տեղում մի սնդուկ է, որի ներսում Օրտանի գրառումները («The Lost Records» քվեստի համար)։ Հաջորդը, մենք սպասում ենք թշնամիների ևս մեկ ջոկատի և երկու գոլեմի (յուրաքանչյուրը «վերահսկում է» կամուրջը): Ուղիղ գնում ենք անցում, պետք է կռվենք սարդերի թագուհու հետ, որն անընդհատ իր տեսակին է կանչում, իսկ երբ նրան անմիջական վտանգի մեջ է ընկնում՝ թափվում է։ Տեղանքը մաքրելուց հետո կարդացինք Բրանկայի օրագիրը։ Այժմ պարզ է, որ Բրանկան գնացել է «Մեռյալ խրամատներ»: Այսպիսով, ինչ ենք մենք սպասում:

Մեռած խրամատներ

Սկզբից մեզ կցուցադրվի վիշապի և խավարի մի շարք տպավորիչ արարածների տեսանյութ: Հաջորդը, մենք օգնում ենք Կարդոլին և նրա լեգեոներներին: Կամուրջի մյուս կողմում մեզ սպասում էին նետաձիգների ջոկատը և Օգրը։ Մենք շարժվում ենք դեպի ձախ, գործ ունենք մի փունջ գարլոկների և բրոնտոների հետ, նորից բացում ենք դուռը և թշնամիները: Ձախ կողմի մեծ դահլիճում քեզ սպասում է թշնամիների մի ոհմակ՝ գենլոկի գլխավորությամբ՝ սանտի տիրոջ։ Հակառակ կողմում անցեք կամուրջը և մտեք ճիշտ նույն սրահը, բայց կմախքներ ուտողներով։ Հետագա հանդիպում Հեսպիտի հետ. «Բրանկան դավաճանեց մեզ ... նա արեց ... նա վերածվեց ...» Մահացածների լեգեոնի մասունքներով սենյակում մենք վերցնում ենք բանալին զոհասեղանից և բացում դուռը (in. կենտրոնը, կոտրված կամրջի դիմաց)։ Պատրաստ լինել. Ավելի սարսափելի արարած չեմ տեսել։ Հենց այս արարածն է թզուկներին գենլոկի վերածում։ Արգանդը համեմատաբար անվնաս է իր անշարժության պատճառով։ Նախ, եկեք կտրենք նրա շոշափուկները: Դա ավելի լավ է. Օօհ, ճյուղերի շոշափուկները վերադարձել են, և ճչացող գենլոկները հայտնվել են: Բայց ես գիտեմ, որ դուք կարող եք հաղթահարել այն: Հաջորդը Հեսպիտի մեկ այլ սցենարի կրկնօրինակն է:

Նիդեռի կոճ

Մեզ իրավունք է տրված փոխել ջոկատի անդամները։ Օգրենը հնարավոր չէ հեռացնել: Ես ինձ հետ տարա Մորիգանին և Լելիանային։ Եվ ահա Բրանկան։ Մենք կողպված ենք։ Շնորհավորում եմ: Բրանկան այնքան է տարված այս կոճով, որ խնդրում է մեզ անցնել բազմաթիվ միջանցքներով և գտնել հենց այս կոճով տեղը։ Մի լավ շրջադարձն արժանի է մյուսին: Մենք երկար հետևում ենք մարկերին և համառորեն, ճանապարհին մաքրում ենք տարածքը խավարի արարածներից։ 4 գոլեմ ունեցող սենյակում պետք է լցնել... ճիշտ է, գոլեմներ (հատիկով կվերածնվեն): Մենք ավելի ենք գնում, անցնում ենք միջանցք, որտեղ գոլեմները զույգ-զույգ կհարձակվեն։ Մենք տեղ ենք հասնում ոգիների ապարատով (սա նման մեխանիզմ է չորս քարե գլուխների տեսքով, որոնք ոգիներ են կանչում): Մենք սպանում ենք ոգիներին և ակտիվացնում լուսավորված կոճը։ Եվ այսպես մինչև պատրաստ: Դա այնքան պարզ է: Մենք մտնում ենք ձախ կողմում գտնվող հատվածը, նայում ենք շաղ տվող էկրանին: Այժմ դուք պետք է ընտրեք, թե ում օգնել՝ Բրանկային, թե Կարիդինին: Այստեղ մոտիվացիան սա է՝ Բրանկան ուզում է օգտագործել կոճի ուժը (գոլեմների բանակը մեզ օգտակար կլիներ Բլայթի դեմ պատերազմում), իսկ Կարիդինին տանջում է զղջումը, քանի որ նա ստեղծել է նման վտանգավոր գործիք։ Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է թագ ստեղծել, քանի որ երկուսն էլ կատարյալ են: Ես օգնեցի Բրանկային, այն կարծիքին էի, որ պատերազմում բոլոր միջոցները լավ են։ Ամեն դեպքում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել գոլեմների ամբոխի և առաջատարներից մեկի հետ: Դժվար մարտից հետո զրուցում ենք Բրանկայի հետ։ Այսքանը, մենք ունենք թագը: Եվ, ի դեպ, այստեղ կարող եք հեռացնել գոլեմների վերածված թզուկների ցանկը (տանել պահապանների մոտ)։ Եթե ​​դուք արեցիք նույնը, ինչ ես, ապա մի մոռացեք հանել զրահը մահացած Կարիդինից: Եվ հետո ընտրված թագավորի թագադրումը և ... վերջ ... ժամանակն է, որ մենք առաջ շարժվենք:

Էլֆի անտառ

Էլֆերի երկրները մտնելուն պես մեզ դիմավորում է Դալիշ պարեկը։ Ի՞նչ, բայց ինչպե՞ս .. Մեզանից հետո նրանք դեռ տանում են դեպի գլխավորը. Երեց Զատրյանի հետ խոսելուց հետո պարզ է դառնում, որ էլֆերի մեծ մասն ընկել է Մադֆանգի անեծքից և պատրաստվում է դառնալ մարդագայլ: Եվ ինչպես արդեն հասկացաք, նրանք ակնհայտորեն այն վիճակում չեն, որ կռվեն Բլայթի հետ։ Անեծքը հեռացնելու և դրանց արագ ապաքինման համար անհրաժեշտ է սպանել այս վարակի աղբյուրը։

Դալիշ ճամբարում դուք կարող եք կողմնակի որոնումներ կատարել, քանի որ դրանք այնքան էլ դժվար չեն և շատ չեն: Էլորան՝ գլխավոր անասնաբույծը, նստած է մաղձի մոտ (նման եղջյուրավոր կենդանին) կխնդրի ձեզ հետազոտել կենդանուն (մենք կիրառում ենք գոյատևման հմտությունը)։ Երիտասարդ որսորդ Կամենը ոչ մի կերպ չի կարող դասավորել իր անձնական կյանքը (համոզել իր ընտրյալին՝ Հայնեին, միավոր վաստակել թեստում և ընդունել, թեև ոչ փորձառու որսորդին, սակայն)։ Ատրասը ցանկանում է պարզել, թե ինչ է պատահել իր կնոջ՝ Դանիելային։ Իսկ տեղական արհեստավոր Վարաթորնը քեզ համար կրծքազարդ կպատրաստի, եթե կարողանաս երկաթի կեղև ստանալ։

Էնթս, էլֆեր... Գենդալֆ?

Մենք շարժվում ենք դեպի Բրեսիլյան անտառ։ Ինձ թվում է, որ այստեղ շատ գայլեր կան (և՛ սովորական, և՛ մարդագայլեր)։ Անտառի խորքում մենք կհանդիպենք Վազողին: Նրա հետ զրույցն այնքան էլ երկար չի տևել, և կռվից անմիջապես հետո նա փախել է։ Շարունակում ենք ուսումնասիրել անտառը։ Ընկած ծառի մոտ (որտեղ կարելի է արհեստավորի համար երկաթե կեղև ստանալ) ես հանդիպեցի նոր թշնամու՝ Սիլվանին (Մատանիների տիրակալի անտերի անալոգը), բայց շատ մի անհանգստացեք, ցանկացած փայտ այրվում է։ լավ. Արևմտյան Բրեսիլիանի հարավային կողմում խոսեք Մեծ կաղնու հետ, որից ինչ-որ մեկը լկտիաբար գողացավ նրա հմայքը ... կներեք, կաղին:

Հետո գնացի անտառի արևելյան կողմ։ Այստեղ հանդիպեցի մի ճգնավորի, որը կաղնու ծառից կաղին գողացավ։ Նա հակաառաջարկ ունի, այն է՝ կաղնու սպանությունը։ Բայց ոչ, ես խոստացել էի օգնել կաղնին, ուստի ճգնավորի կաղինը փոխանակեցի գույքագրման մի գրքի հետ և վերադարձրեցի կորած կաղնին։ Իսկ կաղնին, ի նշան երախտագիտության, մեզ տվեց գավազան, որը կօգնի մեզ հաղթահարել կախարդական արգելքը և առաջ գնալ: East Brecilian մուտքի ձախ կողմում գտնվող պատառաքաղում դուք կգտնեք մարդագայլ Դանիելային (Ատրասի կինը, եթե ճամբարում նման որոնում եք կատարել): Նա ձեզ հաղորդագրություն կտա ձեր ամուսնու համար և թաշկինակ: Դանիելային ամեն դեպքում հնարավոր չէ փրկել: Եթե ​​նույնիսկ հրաժարվես նրան սպանելուց, նա կվերցնի «վայրի կենդանուն» և կհարձակվի քեզ վրա։ Բացի այդ, եթե դուք գնում եք հյուսիս, կարող եք վերցնել «Մագի գանձը» քվեստը: Առաջադրանքի նպատակն է գտնել 3 գերեզմանաքար, ընդհատել մահացածների մահը և հավաքել Juggernaut զրահի հավաքածու (շատ օգտակար բան, ես դրել եմ Ալիսթերին, իսկ նա նախանձելի ասպետ է):

Գազանի որջ

Կախարդական պատնեշն անցնելուց հետո մենք կրկին հանդիպում ենք Վազողին, իսկ հետո անցնում դեպի ավերակներ։ Փլատակների մեջ ուղիղ ենք գնում, իսկ միջանցքի վերջում թեքվում ենք ձախ։ Մենք սպանում ենք վիշապին և մտնում անցում դեպի ստորին մակարդակ: Առաջին գոտում դուք կհանդիպեք տղայի ուրվականին և այնտեղ կարող եք գտնել նաև որոշակի ծեսի նկարագրություն։ Երկրորդ գոտում ծիսակարգի տեղ է. Ահա թե ինչ պետք է անեք. սափորը լցնել ջրով -> հեռանալ աղբյուրից -> նայեք զոհասեղանին -> դրեք սափորը այնտեղ -> աղոթեք -> զննեք սափորը -> մի կում ջուր խմեք -> վերցրեք սափորը: սափոր -> գնալ դեպի աղբյուրը -> ջուր լցնել այնտեղ: Որից հետո դուռը կբացվի, իսկ մահացածների հետ դիմակայությունից հետո կարող եք վերցնել Juggernaut զրահը: Հաջորդ գոտում կարող եք ուսումնասիրել մարտական ​​հրաշագործի մասնագիտացումը, դրա համար զոհասեղանի վրա գոհար դրեք (հատակին պառկած): Չորրորդ գոտին պարզապես լի է թակարդներով։ Տեսեք, թե ուր եք քայլում: Լելիանան ինձ հետ էր, հենց նա էր դրանք անջատում։ Հետո էլի մի քանի փոխհրաձգություն թշնամիների հետ ու վերջ, մենք տեղում ենք։

Արդյո՞ք անտառի տիրուհին Սպիտակ Ժանիք է:

Եվ ահա մեր երրորդ հանդիպումը Վազողի հետ, բայց այս անգամ նա ավելի հակված էր բանակցելու։ Անտառի տիրուհու հետ զրույցից հետո պարզ է դառնում, որ անեծքի մեղավորը հենց Զատրիանն է, և հենց նա է ծնել Սպիտակ Ժանիքը։ Եկեք իրեն հարցնենք, նա շատ մտերիմ կլինի։ Նրան տանում ենք Անտառի տիրուհու մոտ ու հաճելի զրուցում։ Սակայն գեղեցիկ խոսակցությունը չստացվեց, Զատրյանը, իր ատելության պատճառով, կտրականապես հրաժարվեց հեռացնել անեծքը։ Ես ստիպված էի ուժ կիրառել... Պայքարը հեշտ չի լինելու, բայց մենք դրա համար օտար չենք: Զատրյանի գործի առաջին հրամանը եղել է անդամալույծ անել գայլերին և կանչել դաշնակից Սիլվանասին: Բայց մենք հաղթեցինք, և Զատրիանը կյանքի գնով փարատեց անեծքը։ Բոլոր մարդագայլերը ստացան իրենց իսկական մարդկային կերպարանքը, իսկ ճամբարում վիրավորները սկսեցին ապաքինվել: Մենք խոսում ենք Դալիշի նոր ավագի հետ։ Գործն արված է, էլֆերը կգան Բլայթի հետ ճակատամարտի։

Ճանապարհին մեզ արդեն սպասում էին Տայրնե Լողայնի մարդասպանները՝ Զևրանի գլխավորությամբ։ Սակայն նա չկարողացավ հաղթել մեզ, և նա այլ ելք չուներ, քան միանալ մեզ։ Զևրանն այն Ագռավն էր, ում հետ Լոգենը պայմանավորվել էր սպանել ողջ մնացած Մոխրագույն պահակներին: Սակայն անհաջող փորձից հետո նա հայտնվեց իր անհաջող զոհերի ձեռքում։

Circle Tower

Մեկնում ենք Կալենհադ լճի նավամատույց։ Շրջանակի աշտարակում մենք խոսում ենք Գրեգորի հետ։ Ինչպես պարզվում է, Շրջանակի աշտարակը լցվում է տիրացած և բոլոր շերտերի դևերով: Տեսեք, ամենա«խելացի» աճպարարները ազատություն էին ուզում, և նրանք որոշեցին դիմել արյան մոգության, իսկ ամենատաղանդավորները, ինչպես Ուլդրեդը, որոշեցին ազատել Ստվերի բնակիչներին։ Ո՞ւմ է բաժին հասել իրավիճակը շտկելու ճակատագիրը։ Գուշակիր Բայց նախ գնեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է քառորդապետից, քանի որ հենց ներս մտնենք, մինչև վերջ հետդարձի ճանապարհ չի լինի։ Նկատի ունեցեք, որ Dragon Age: Origins-ի անցումը այս վայրում ձեզանից որոշակի սրամտություն կպահանջի:

Մենք հանդիպում ենք հրաշագործին՝ Ուինին, ով պահպանում էր կենդանի մնացած փոքրաթիվ ուսանողներից մեկին կախարդական պատնեշով: Նա մեզ տեղեկացրեց և համաձայնեց օգնել մաքրել աշտարակը:

Ուին. «Ես անշարժ չեմ պառկի անկողնում, ծածկոցները մինչև կզակս քաշելով և սպասելով մահվան ժամին»։ Ուինն ունի մոգությունը բուժելու հատկապես լավ զարգացած կարողություն: Նա Շրջանակի աշտարակի ամենահարգվածներից մեկն է:

Այսպիսով, եկեք սկսենք մաքրել մեր ճանապարհը, հարկ առ հարկ: Իրվինգի սենյակի երկրորդ հարկում վերցրեք «Black Grimoire» գիրքը։ Հիանալի նվեր Մորիգանի համար: Չորրորդ հարկում մենք հանդիպում ենք ցանկության դևին և նրա կողմից կախարդված տաճարայինին, իսկ կենտրոնական սրահում մեզ կդիմավորի Պարապության դևը, որը ստրկացնում է մեր միտքը։

Ստվեր

Արթնանալով Վայշաունթ կոչվող վայրում՝ մենք ստանում ենք նոր քվեստ՝ «Lost in Dreams»: Դունկանը դիմացն է, իմիջիայլոց, ի՞նչ դժոխք է նա մահացել։ Որտե՞ղ են թիմի մնացած անդամները: Հետաքրքիր իրավիճակ. Մի հավատացեք, որ դրանք երազներ են: «Դանկանը» իրականում դևերից մեկն է, բայց ջոկատի անդամները թափառում են ինչ-որ տեղ Ստվերում, մենք պետք է գտնենք նրանց:

Ակտիվացնում ենք ստվերային պատվանդանը։ Նպատակակետ - Նախնական ստվեր: Մենք զրուցում ենք Նայլի հետ, ավելին իմանում այս վայրի և այն մասին, թե ինչպես է նա փորձել օգտվել Լիտանիայից, բայց ժամանակ չի ունեցել, ինչպես նաև, թե ինչպես մենք հայտնվեցինք այստեղ: Մոտակայքում մենք հնարավորություն ենք ստանում մկնիկի վերածվելու և մեքենայի անցքերի մեջ անցնելու, ինչպես նաև թշնամիների կողմից աննկատ մնալու: Սա օգտագործվող չորս պատկերներից միայն մեկն է: Հենց որ ստանաք բոլոր պատկերները, նորից շրջանցեք շրջանակը, ուսումնասիրեք այն ամենը, ինչ կարող եք, քանի որ որոշ վայրերում կարող եք մեծացնել հիմնական պարամետրերից մեկը: Հետագա «Այրվող աշտարակ». Այստեղ դուք կստանաք դիմակ՝ բոցավառ մարդ, որը ձեզ լիովին անձեռնմխելի կդարձնի կրակից: «Ցրված մոգեր» վայրում դուք հնարավորություն կստանաք վերափոխվել գոլեմի, որն ունի մահացու ֆիզիկական հարձակումներ և կողպված դռները տապալելու ունակություն: «Մութ ձագի ներխուժում» վայրում դուք ոգու կերպարանք կընդունեք, որպեսզի ավելի դյուրին դառնա անմատչելի տարածքներ անցնելը։ Բոլոր հիմնական դևերի ջարդից հետո մենք գնում ենք ընկերներին օգնելու (տարրերը ծայրերում): Եվ երբ պատրաստ լինեք, գնացեք դեպի կենտրոնական կետ, պայքարելու նրա հետ, ով մեզ այստեղ քաշեց՝ Պարապության դևին: Դեմոնը կլինի Օգրի կերպարանքով, հետո ինչ դժոխք, և այդպես մինչև դառը վերջ: Ձեր ընտրած մարտավարությունը: Հիմնական բանը Wynn-ի Mass Cure-ն օգտագործելն է: Այսքանը:

Մենք հանում ենք Անդրալլայի լիտանիան հանգուցյալ Նայլի մարմնից: Մենք շրջում ենք այս հարկը և Աշտարակի վերին աստիճան տանող աստիճանների մոտ, ասում ենք նաև կախարդական դաշտում բանտարկվածներին՝ Կալենը։ Իսկ հետո ըստ սցենարի ... Կարճ բանավոր կռիվից հետո կսկսվի Ուլդրեդի հետ ճակատամարտը։ Այն վայրերում, որտեղ մոգերը սկսում են վերածվել դևերի, օգտագործեք Լիտանիա: Գլխավոր անպիտանին հաղթելուց հետո մենք խոսում ենք Իրվինգի հետ։ Եվ բոլորը լավն են... Մի մոռացեք խոսել նրա հետ Դագնի (Օրզամարից թզուկի) մասին, եթե դուք վերցրել եք այս որոնումը: Եվ սրանով մեր ճանապարհն ավարտված չէ, առջևում նոր ձեռքբերումներ են սպասվում։

Ռեդքլիֆ

Մենք հայտնվում ենք փոքրիկ գյուղում։ Կամուրջի վրա մենք հանդիպում ենք պահակի, ով մեզ կտանի Բանն Թեգան՝ կոմս Էյմոնի եղբայրը: Փաստն այն է, որ ամեն գիշեր ամրոցի ամեն գիշեր դուրս է գալիս ամրոցից։ Մենք հաղթեցինք այն մեկ, երկու անգամ, ... բայց այս անգամ մենք չենք հաղթի այն: Սրանք տեղացիների տրամադրություններն են։ Դե, կարո՞ղ ենք օգնել:

Հենց այնտեղ՝ տաճարում, կարող եք վերցնել «Կորած երեխա» որոնումը (տարօրինակ կերպով երեխան նստում է առանձնասենյակում, տանը):

Այս գիշեր գոյատևելու համար

Խոսեք գյուղապետ Մերդոքի հետ: Այնպես որ, շուտով մութն ընկնելու է, գյուղում գրեթե զինվորներ չկան (բացի մեզնից և Սեր Պերթի ասպետներից), ուստի հիմնականում գյուղացիները պետք է կռվեն։ Զենքն ու զրահը սարսափելի վիճակում են, գյուղի միակ դարբինը հրաժարվում է օգնել։ Այս պահին համոզելու պարգևն արդեն լավ էր դրսևորվել, ուստի ես պարզապես խոստացա օգնել նրան, գտնել իր դստերը՝ Վալենային: Օենին ուժով պարտադրելը միայն բացասական կլինի: Թզուկ-վաճառող Դվինը հրաժարվում է գյուղին օգնելուց։ Միլիցիայի ոգին բարձրացնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է նման մարտիկի կանչել: Տեղի պանդոկում նստած էր մի կասկածելի էլֆ՝ ոմն Բերվիքը, ով հարցաքննվելուց հետո խոստովանեց, որ լրտեսում է Թեյրն Լողայնի համար։ Նրան նույնպես կարելի է համոզել ելույթ ունենալ այսօր երեկոյան: Ջրաղացի մոտ մենք խոսում ենք մոխրագույն Պերտի հետ։ Ծծմբի Պերտը, ընդհանուր առմամբ, ոչ մի բանի կարիք չունի, բացի աստվածային օրհնություններից և որոշ ամուլետներից: Ոչ մի խնդիր.

Մութն ընկավ... Այսպիսով, մահացածները կիջնեն չարագուշակ մառախուղից։ Քանի որ դուք լցնում եք բոլորին, գնացեք ուղիղ: Հանդիպում ենք մի ասպետի, ով հայտնում է, որ հրեշներն արդեն գյուղում են։ Եկեք շտապենք: Եզրափակիչ մարտը տեղի կունենա կրակի մոտ։ Ինչպես ոչնչացնել բոլոր անմահ, հաղթական URAAAAA! Այսքան երկար օվացիաներից հետո մենք գնում ենք դեպի ամրոց։

Կողպեք

Անմիջապես խոսում ենք խցում բանտարկված արյան աճպարար Հովանի հետ։ Հենց նա էլ թունավորեց կոմսին ու որդուն մոգություն սովորեցրեց, բայց նա դևերի և այլ մահվան պատճառ չդարձրեց։ Ես չշտապեցի եզրակացություններ անել, ուստի Յովանը մնաց վանդակում։ Այսպիսով, եկեք մի փոքր ծանոթանանք ամրոցին: Հյուսիսարևելյան մասում՝ առաջին հարկում, թաքնվել է դարբնի դուստր Վալենան։ Բակում ակտիվացրեք լծակը, որպեսզի բացեք դարպասը և ներս թողեք Պերթն ու նրա ասպետներին: Բոլոր անմահներին ցրելուց հետո խոսեք Պերթի հետ և առաջ գնացեք դեպի ամրոց:

Մենք տեսնում ենք տարօրինակ պատկեր. Բանն Թեգանը պարում է ծաղրիչի պես, իսկ Քոնորին դև է բռնել: Կսկսվի ճակատամարտ, որին կմասնակցեն այս սենյակի բոլոր տիրապետողները՝ Բանն Թեգանի գլխավորությամբ։ Բայց բոլորը ստացան այն, ինչին արժանի էին։ Հայտնի է դարձել, որ Քոնորը ցանկանում է փրկել հորը և սկսել է մոգություն սովորել։ Earl Eamon-ը դեռ մեր աշխարհում է, բայց Քոնորի միտքը պատված է դևով:

Յովանն առաջարկում է օգտագործել արյան մոգություն, սակայն այս ծեսը կխլի ինչ-որ մեկի կյանքը։ Կամավորներ հայտնաբերվեցին, բայց ես որոշեցի գնալ այլ ճանապարհով և օգնության համար դիմեցի Circle Tower-ին: Իրվինգը սիրով համաձայնեց օգնել մեզ և իր հրաշագործներին ուղարկեց Ռեդքլիֆ, իսկ հետո՝ ըստ սցենարի։

Ստվեր

Այսպիսով, մենք ստվերում ենք: Մենք գնում ենք պորտալ, խոսում / կռվում ենք Քոնորում, ավելի ճիշտ՝ դևի հետ: Եվ այսպես մի քանի անգամ։ Չորրորդ նման զանգի ժամանակ արդեն լուրջ պայքար է ընթանում դևի հետ։ Այսքանը:

Խորհուրդ եմ տալիս մի քիչ էլ շրջել ամրոցով, ձեր ծխերի նվերներն ավելորդ չեն լինի։ Ես ունեի Լելիանայի բավականին լավ մակարդակ, ուստի դռների և կրծքավանդակների վրա կողպեքներ ընտրելը զվարճալի էր: Առաջին հարկում, Էրլի աշխատասենյակում, սեղանի վրա դրված է Ալիսթերի մոր ամուլետը՝ հրաշալի նվեր։

Մասունքի որոնման մեջ

Կոմս Էյմոնը մահացու հիվանդ է։ Նրան կարող է օգնել մեկ լեգենդար մասունք՝ Անդրաստեի սուրբ մոխիրի սափորը: Իհարկե, սա կարող է պարզապես լեգենդ լինել, բայց այնուամենայնիվ դա միակ հույսն է։ Մենք Դեներիմում ենք, որպեսզի զրուցենք ինչ-որ Գենիտիվիի հետ, նա կարող է օգտակար տեղեկություններ ունենալ այս հարցում։

Դեներիմ

Եվ ահա մենք գտնվում ենք Դեներիմի առևտրային թաղամասում։ Այսպիսով, եկեք սկսենք կողմնակի որոնումներից, քանի որ այստեղ դրանք շատ են: Սերժանտ Քեյլոնը կխնդրի ձեզ գործ ունենալ «Մարգարտի» կատաղի վարձկանների հետ, իսկ հետո նույն հաջողությամբ հանգստացնել պանդոկի «աղմկոտ» այցելուներին։ Շուկայում մեկ վարպետ Իգնասիոն ներկայացնում է Antivan Ravens-ը: Խոսիր նրա հետ և որոշ ժամանակ անց սուրհանդակ տղան քեզ նամակ կհանձնի։ Գնացեք դեպի «Կծված ազնվական» պանդոկը և սենյակներից մեկում գտեք Իգնասիոյին։ Կցանկանա՞ք աշխատել որպես պայմանագրային մարդասպան: Մեր առաջին զոհը Պեդանն է՝ այն մարդը, ով թակարդներ է լարում բոլորի համար, ովքեր ինչ-որ կերպ կապված են Գորշ պահակների հետ։ Կարծում եմ՝ այս անպիտան սպանելը պատվի հարց է։ Պեդանը գտնվում է Pearl հասարակաց տանը, իսկ գաղտնի գաղտնաբառը դուք կգտնեք էլֆինաժի մուտքի մոտ կախված պաստառում։ Pearl-ում դուք կարող եք համոզել տեղացի ավազակին մեզ սովորեցնել Duelist մասնագիտացումը (օգտակար է, եթե դուք կամ ջոկատից որևէ մեկը ավազակ է, օրինակ Լելիանան): Դա անելու համար պետք է թղթախաղում հաղթել Իզաբելային (Լելիանան պետք է օգնի): Այսպիսով, Պեդանի հետ տեղի ունեցած «վթարից» հետո տեղեկացնենք այդ մասին Իգնասիոյին։ Նրա կողքին, կրծքավանդակում, կարող եք ևս մի քանի պատվեր վերցնել՝ «Որս վարձկանների համար» և «Լսարան դեսպանի հետ»։ «Կծված ազնվական» պանդոկում պանդոկապետից կարող եք երեք առաջադրանք վերցնել և մի քանի առաջադրանքներ ավանդաբար կախված են տաճարի մոտ գտնվող քարոզչական տախտակին։

Դեներիմում ձեր ջոկատի անդամները կարող են բիզնես ունենալ: Լելիանան զրուցում է իր վաղեմի «ընկերոջ» հետ, ով փորձում է իրեն տանել։ Իսկ Ալիսթերը հանդիպում է ունենում քրոջ հետ։

Մասունքի որոնման մեջ (շարունակություն)

Genitivi-ի տանը մենք չենք գտնում մեզ անհրաժեշտը։ Փոխարենը մենք խոսում ենք նրա օգնական Վեյլոնի հետ։ Եվ նա ինչ-որ բան չի ասում, ուստի մենք որոշեցինք նրան հրել պատին: Սենյակներից մեկի կրծքավանդակը քրքրելուց հետո մեզ հետաքրքրեցին Genitivi-ի հետազոտության գրառումները։ Մենք մեկնում ենք Սառցե լեռների Շելթեր գյուղ։

Տարօրինակ վայր, կարող եմ ասել ձեզ: Տաճարում հստակ խոսել հնարավոր չէր, աղանդավորները Էիրիկի գլխավորությամբ զենք վերցրին։ Զննեք սպանվածների մարմինները, իսկ աջ կողմում՝ աղյուսե դռան հետևում, խոսեք Genitivi-ի հետ։

Եվ ահա մենք տաճարում ենք: Genitivi-ն որոշեց մնալ մեծ դահլիճում, և մենք պետք է շարունակենք որոնումը: Այստեղ ամեն ինչ շատ պարզ է. մենք մաքրում ենք տարածքները տիրացած աղանդավորներից և ուղղակի տիրացածներից, վերցնում ենք բանալիները, բացում դռները։ Հետագայում կսկսվեն քարանձավները և ... քարանձավային վիշապները: Նշանակված վայր հասնելուն պես զրույց կսկսվի կուլտիստների առաջնորդ Քոլգրիմի հետ։ Տղաները, ըստ երևույթին, բոլորովին հուզված էին ... Անդրաստեն վերածնվեց, նրա մոխիրը պղծվի և այլն: Բայց ես չհամաձայնեցի, և սկսվեց ծեծկռտուք ... ընդհանուր առմամբ, մենք ծեծեցինք բոլորին: Իսկ Կոլգրիմի մարմնից հանվել են եղջյուրը, երկարաճիտ կոշիկները և գեղեցիկ լծակը, ի դեպ, եթե լեռան գագաթին օգտագործես Կոլգրիմի եղջյուրը, կհանդիպես բարձր վիշապի։

Դատավարություն

Սափորին հասնելու համար անհրաժեշտ է թեստ հանձնել, որը բաղկացած է մի քանի մասից։ Այս մասին տեղեկանում ենք Guardian-ից, ով երկար դարեր պահպանում է կարասը։

Նախ պետք է լուծել ութ հանելուկ: Բայց ամեն դեպքում պատասխանները կասեմ՝ Եղիշե՝ մեղեդի, Բրոնա՝ երազներ, Բազիլ տիկինը՝ վրեժ, Թանե Շարթան՝ տուն, աշակերտ Գավարդ՝ տուն, Զորավար Մաֆերատ՝ նախանձ, աշակերտ Կաթայր՝ սով, Արքոն Հեսսարյան՝ կարեկցանք։

Հետո մենք խոսում ենք անցյալի ուրվականի հետ (յուրաքանչյուրը երևի ունի իր ուրվականը, բայց ես խոսեցի Յովանի հետ), և հետո կռիվ կլինի ... մեր կլոնների հետ։ Թեստի երրորդ փուլը գլուխկոտրուկ է: Դուք պետք է կանգնեք սալիկների վրա այնպես, որ վերստեղծեք կամուրջը:

Դե, իսկ վերջին պայմանը հագուստդ հանելն ու կրակի միջով անցնելն է։ Guardian-ի դիտողությունից հետո մոտենում ենք հենց Անդրաստեի մոխիրին։

Ինչպես և սպասվում էր, մոխիրը բուժեց Էրլ Իմոնին, ինչը նշանակում է, որ գործը լուրջ շրջադարձ է ստացել։ Եվ հիմա, երբ պայմանագրերը հաստատվում են, և թզուկների, էլֆերի, մոգերի բանակները պատրաստ են օգնելու Բլայթի դեմ պատերազմում, և կոմս Էյմոնն ապաքինվել է, եկել է հողերի հավաքման ժամանակը: Մենք կրկին ժամանում ենք Դեներիմ և բնակություն հաստատում կոմս Էյմոնի կալվածքում։ Բայց մինչ մենք կհասցնեինք պատշաճ կերպով հանգստանալ շքեղ բնակարաններում, Անորա թագուհու սպասուհին մեզ օգնություն է խնդրում։ Բանն այն է, որ լորդ Հաուն իր կալվածքում գերի է պահում թագուհուն։

Թագուհին բանտարկված է

Լորդ Հաու տանող ճանապարհին մենք հանդիպեցինք Անտիվան Ռեյվեններին՝ Թալեսենի գլխավորությամբ: Տալլեսենը Զևրանին ասում է, որ ասում են, որ ամեն ինչ կարգին է, որ բոլորը հասկանում են, թե ինչու է նա դա արել և առաջարկում է վերադառնալ վարձու մարդասպանի իր պարտականություններին։ Եթե ​​դուք դեմ եք Զևրանի հետ, նա կընդունի Ravens-ի առաջարկը, և մենք հանգիստ սպանեցինք բոլորին։

Այնպես որ, մուտքի դռնից չի ստացվի, ինչ-որ մարդկանց բազմություն է։ Էրլինան առաջարկում է ներս մտնել ետնամուտքից, սակայն 2 պահակ կա։ Սպասեք, մինչև սպասուհին շեղի նրանց կամ ընդհատի նրանց և մտեք ներս։

Գույքի անցումը ավելի ապահով դարձնելու համար փոխեք պահակները: Շրջանցելով սպաների անհարկի ուշադրությունը՝ հասնում ենք Անորայի բանտարկության վայրը, սակայն դուռը փակվում է կախարդական պատնեշով։ Դա նշանակում է, որ պետք է սպանել նրան, ով ստեղծել է այս պատնեշը։ Վայրն ունի գանձարան (մետաղադրամներ և որոշ գույքագրման իրեր), այնպես որ ձեզ հետ լավ գող ունեցեք (հետագայում կարող եք վերադառնալ այստեղ՝ բանալիներով): Սենյակում, սնդուկներից մեկում կան փաստաթղթեր, որոնք ժամանակին պատկանել են գորշ պահակներին:

Եվ սենյակներից մեկում դուք կգտնեք Ռիորդանին՝ մեկ այլ ողջ մնացած Մոխրագույն պահապանին: Բայց մենք տատանվելու ժամանակ չունենք, մենք իջնում ​​ենք զնդան։

Զգույշ եղեք, քանի որ գրեթե ամեն սենյակում մեզ սպասում են մեկ տասնյակ զինվորներ և կռվող շներ։ Խոշտանգումների սենյակում ազատեք Օսվինին, դրանով իսկ բացելով «Խոշտանգումների տակ գտնվող ազնվականը» որոնումը, դրանից հետո մի մոռացեք խոսել իր հոր՝ Բանն Սիգարդի հետ «Կծված ազնվականում»: Այս ակտը ձեզ ձայն կտա Հողերի հավաքին: Տեղում ազատեք Ռեքսելին՝ «Գործողության մեջ անհայտ կորած» քվեստի համար՝ բանալին մահացած պահակից վերցնելուց հետո։

Եվ ահա Էրլ Հոուն, ով, չնայած ամեն ինչին, պնդում էր, որ ճիշտ է։ Իսկ նրա կողքին մարտական ​​մոգն էր, որը կախարդական պատնեշ է ստեղծել։ Սպանե՛ք սրիկաներին։ Բոլոր կռիվներից հետո ես գտա Վոնին, ով հրահրեց էլֆերի ապստամբությունը, իսկ հաջորդ վանդակում նստեց լիրիումով թմրած Տամպլիեր Իրմինկին (մատանին տվեք նրա քրոջը՝ Բանն Ալֆստաննային, որը նստում է նույն պանդոկում)։ Թերևս միայն դա է, մենք ազատում ենք արքայադստերը:

Եվ ահա մի փոքր անհանգստություն. Մեզ դիմավորում են Կատրիենն ու նրա պահակները։ Պահեստում ունենք 3 տարբերակ՝ սպանել բոլորին (փորձառու և լավ զինված զինվորներին կռվելն աներևակայելի դժվար է), փորձել բացատրել կամ հանձնվել։ Վերջին երկու դեպքերում դուք կհայտնվեք Ֆորտ Դրակոնում։

Ֆորտ Դրակոն

Մենք կալանքի տակ ենք։ Դուրս գալու 2 տարբերակ ունենք՝ սպասել ընկերների օգնությանը կամ ինքնուրույն դուրս գալ։ Երկու մեթոդներով էլ շատ տարբերակներ կան: Ես ընտրեցի առաջին տարբերակը և սպասեցի Լելիանայի և Մորիգանի օգնությանը, որոնք ներկայացան որպես եկեղեցու սպասավորներ։ Մորիգանը եկեղեցական հագուստով, պատկերացնու՞մ եք: Կարծում էի, որ պահակները կնայեն Մորիգանին և կասեն՝ եկեղեցո՞ւմ ես։ Բայց այստեղ էլ մեզ փրկեց Լելիանայի պերճախոսությունը։ Պարզապես մի շփվեք վերապատվելի Օգոստինոսի հետ, այլապես կպարզվի, որ եկեղեցին ոչ ոքի չի ուղարկել, և դուք կբացահայտվեք։ Բալիստական ​​սենյակում սերժանտ Տաննան փակում է ճանապարհը։ Դուք կարող եք փորձել համոզել նրան թողնել պաշտոնը կամ օգտագործել բալիստներ: Եթե ​​դու առաջին իսկ աջ (մուտքից) բալիստին ուղղես և կրակես, ապա կարող ես լուրջ վնաս հասցնել Տաննային, իսկ հետո սպանել մնացածին։ Դուք կարող եք մտածել, թե ինչու ես վերցրեցի աղջիկներին, այլ ոչ թե հզոր մարտիկներին, ինչպիսիք են Օգրենը և Ստենը: Լելիանան խորամանկ էր, ուներ այնպիսի ունակություններ, ինչպիսիք են գաղտագողիությունը և թակարդներ պատրաստելու ունակությունը: Դե, և Մորիգանն ուներ «Blizzard» ունակությունը, որն օգտագործելով՝ զինվորը անհետացավ, կարծես ձեռքով։ Եվ ահա մեր բանտարկյալները. 2 պահակներին սպանելուց հետո մենք ստանում ենք տեսախցիկի բանալիները, ամեն ինչ պարզ է: Մենք նորից չորս հոգով ենք, այնպես որ ավելի հեշտ կլինի գործ ունենալ մնացած պահակների հետ:

Տեղ գահին

Նրա վերադարձին մենք կզրուցենք Էյմոնի հետ։ Ո՞վ կզբաղեցնի գահի աթոռը. Կան մի քանի տարբերակներ՝ Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (եթե խաղում եք որպես ազնվական, կարող եք փորձել ձեր բախտը): Ինձ հաջողվեց համոզել Ալիսթերին և Անորային, որ ամուսնությունն ամենաշահավետն է երկու կողմերի համար։

Հողահավաքին մի քանի օր է մնացել, էլֆինաժի որոշ խնդիրներ պետք է լուծվեն։

Էլֆինաժ

Եվ այս խնդիրները հետևյալն էին. Էլֆերի ամբոխը վիճում էր Տևինտերից բուժողների հետ։ Փաստն այն է, որ էլֆինաժի համար կարանտին է հայտարարվել, և այս «բժիշկները» մանկատանն են հավաքում և՛ առողջ, և՛ հիվանդ էլֆերին ու ... նրանց մասին ուրիշ ոչինչ հայտնի չէ։ Շիաննիի հետ քննարկելով այս հարցը՝ մենք որոշում ենք շրջել հիվանդանոցի ներսում: Փեղկերի վրա սպանեք միակ պահակին և մտեք ներս։ Հենց որ մենք ներս մտանք, մեզ վրա հարձակվեցին, ինչի համար մենք հետո զղջացինք։ Գրառում վերցրեք սեղանից, այնուհետև դուրս եկեք դրսում և նորից կռվեք: Նորից խոսիր Շիաննիի հետ։ Փեղկերով գնում ենք մեկ այլ շենք։ Ներսում հարցնում ենք էլֆին, ով լվացել է հատակը։ Նա մեզ ասաց, թե որտեղ և ինչպես են հանել էլֆերին, և մենք ավելի հեռուն գնացինք։ Մենք հեռանում ենք մեկ այլ դռնով և «խոսում» տևինտերների հետ։ Պահեստում կիմանաք, որ այս ամբողջ «բուժումը» վերածվում է սովորական ստրկավաճառության, և այստեղ գլխավորը Կալադրիուսն է։ Լողայնի վրա կեղտոտվելու հիանալի հնարավորություն, խորհուրդը կհետաքրքրի իմանալ, որ ռեգենտը դեմ չէ իր ժողովրդին վաճառել ստրկության:

Կալադրիուսը հակված էր խաղաղ ելքի։ Նա մեզ առաջարկում է Լողայնի կնիքով նամակ. Այնուամենայնիվ, ի՞նչն է մեզ խանգարում մահացած ստրուկներից վերցնելու նամակը և ընդմիշտ դադարեցնելու նրանց գործունեությունը։ Այն բանից հետո, երբ Կալադրիուսի առողջությունը թուլացավ, նա մեզ ավելի առատաձեռն առաջարկ է առաջարկում, այն է՝ բարձրացնել իմ առողջական մակարդակը ստրուկների հաշվին։ Դա, իհարկե, գայթակղիչ է, բայց ես քաղաքավարի մերժեցի ...

Սեր Օտտոն կույր տաճար է, ով զգում է չարը: Մենք ստանում ենք «Չարի» որոնումը, որի համար դուք պետք է անսովոր բաներ փնտրեք էլֆինաժում: Օրինակ՝ տեղեկացրե՛ք Օտտոյին խելագար աղջկա, արյան լճակի և կատաղած ու սատկած շան մասին։ Հաջորդը, դուք պետք է մաքրեք ապաստանը չար ոգիներից:

Հողերի հավաքագրում

Ձեր բոլոր գործերը կատարելուց հետո խոսեք Էրլ Էյմոնի հետ, այնուհետև մենք կուղևորվենք դեպի Հողերի հավաքածուի պալատ: Եվ կրկին շփվում ենք հին ծանոթ Քեթրինի հետ, բայց այս անգամ նա առանց միլիցիայի է։

Այսպիսով, որպեսզի խորհուրդը զբաղեցնի մեր կողմը, անհրաժեշտ է. ավարտեք որոնումները Հաու կալվածքում գտնվող բանտարկյալների հետ (Օսվին և Իրմինրինկ): Անորային մի ասա, որ սպանելու ես հորը՝ Լողային, այլապես նա կարող է քո դեմ ինչ-որ բան անել։ Մի շտապեք խոսել Ալիսթերի և սպանված Քեյլան թագավորի մասին։ Սկսեք ձեր զրույցը ասելով, որ ձեր հիմնական նպատակը Բլայթի դեմ պատերազմն է: Եվ հետո դուք կարող եք մատնանշել Լողայնի հանցագործությունները, ինչպիսին է էլֆինաժների ստրուկների առևտուրը: Բավական կլինի։

Հանդիպմանը մեզ միաձայն աջակցեցին, բայց մնում էր միայն Լողայինի հետ մենամարտը։ Դուք կարող եք ուղղակիորեն մասնակցել ինքներդ, կամ կարող եք ուղարկել մեկին ձեր ջոկատից, օրինակ՝ Ալիսթերին: Մենամարտից հետո միջամտեց Ռիորդանը, ով անսովոր առաջարկ արեց, այն է՝ նա Լոգեինին առաջարկեց քավել իր մեղքը՝ միանալով «Գորշ պահակներին»։ Թվում է, թե խելամիտ է, և դուք գիտեք, թե ինչպես է շատ դեպքերում ավարտվում նման նախաձեռնությունը: Եթե ​​արժանի է, ուրեմն կանցնի, եթե ոչ, ապա մահն ամեն դեպքում նրան է սպասում։ Լոգենը կանցնի նախաձեռնությունը և կզբաղեցնի Ալիսթերի տեղը այն բանից հետո, երբ նա կատաղի և հեռանա կուսակցությունից: Բայց մենք Ալիսթերին ավելի երկար ենք ճանաչում և նրա հետ ընկերական հարաբերությունների մեջ ենք, ուստի ես նրան հնարավորություն տվեցի վրեժ լուծել Դունկանից և մյուսներից։ Տեսնելով, թե ինչպես են կտրել հոր գլուխը, Անորան խզեց մեր ամուսնական պայմանագիրը Ալիսթերի հետ։ Ալիսթերը հրամայեց նրան փակել աշտարակում և կամաց-կամաց սկսեց տիրապետել տիրակալի դերին։

Վերջին ճակատամարտը

Dragon Age-ի պատմությունը գալիս է իր տրամաբանական ավարտին։ Ֆերելդենի դավաճանները պատժվում են, Մոխրագույն պահապանների համաձայնությունները հաստատվում են դաշնակիցների կողմից, մնում է միայն հաղթել Պանդուխտին և Արքդեմոնին:

Կոմս Էյմոնը գնաց Ռեդքլիֆ՝ բանակ հավաքելու, և մենք հետևեցինք նրան։ Եվ ահա մենք գնում ենք հատկացված խցիկներ, որտեղ մենք պետք է պարզենք Գորշ պահապանների ամենակարևոր գաղտնիքը։ Ռիորդանը Ալիսթերին և ինձ բացատրում է, թե ինչու Արքդեմոնին կարող է հաղթել միայն Մոխրագույն պահապանը: Պարզվում է, որ Արքդեմոնի մահից հետո նրա հոգին գաղթում է դեպի խավարի մոտակա ձվադրը։ Այս կերպ ձեռք է բերվում անմահություն։ Հիշու՞մ եք, թե ինչից են կազմված գորշ պահակները, ինչ ենք խմել սկզբում: Այո, մեր արյան մեջ կեղտ կա, որպեսզի Աքիդեմոնի հոգին մտնի մեր մեջ։ Բայց Մոխրագույն պահապանը ունի իր հոգին, ուստի Արքդեմոնին հասցված վերջին հարվածի պահին Մոխրագույն պահապանը մահանում է: Մյուս կողմից դա անհնար է։ Ռիորդանը, որպես մեզանից ամենատարեցը, որոշում է ինքն իրեն սպանել Արքդեմոնին, բայց եթե նա ընկնի? Մենք պետք է ավարտենք այս գործը մեր GG-ի համար: Սակայն Մորիգանը մի անպարկեշտ առաջարկ ունի, որի օգուտը փրկվելու հնարավորություն կա։ Ինչից ես օգտվեցի... Եկել է ելույթի ժամանակը:

Այսպիսով, ճակատամարտը կսկսվի քաղաքի դարպասների մոտ մռայլ մթնոլորտում։ Բոլորը պարում են։ Կներեք, ձեր ջոկատի բոլոր անդամները ներգրավված են մարտում, բայց դուք կարող եք կառավարել միայն GG-ն: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել Garlocks-ի և Genlocks-ի հետ, բայց դրանք հեշտությամբ իրականացվում են: Դրանից հետո խոսեք Ռիորդանի հետ։ Հարկավոր է գործ ունենալ թշնամու երկու գեներալների հետ՝ առևտրային թաղամասում և էլֆինաժում։ Այսուհետ կարող եք զանգահարել դաշնակից բանակներից մեկին, պարզապես նկատի ունեցեք, որ վերջին ճակատամարտի համար որպես Արքդեմոն ավելի լավ է բանակներից մեկը անձեռնմխելի պահել։ Դուք ինքներդ եք հասկանում, թե ինչ է վիշապը: Նրան սերտ մարտերում հաղթելը գրեթե անհնար է, այնպես որ վերջապես պահպանեք էլֆ նետաձիգներին կամ մոգերին: Չնայած դուք կարող եք փորձել ձեր բախտը թզուկների կամ գոլեմների հետ: Կարևոր է նաև, որ կողքիդ կողոպտիչ կա, ես ամենաշատը Լելիանան ունեմ՝ աղեղից լավ ճարտարությամբ կրակոցներով, ինչը կօգնի հաղթել վիշապին։ Վերջին բաժանման խոսքերը ջոկատի անդամներին և ... առաջ:

Առևտրային թաղամասում կռիվը չպետք է որևէ դժվարություն առաջացնի, ես կանչեցի մոգերին, որոնք թույլ տվեցին հեռվից իջեցնել օգերը, նրանք նույնիսկ չհասցրին հասնել մեզ։ Էլֆինաժում նման հնարքը չի աշխատի, այս հատվածում չափազանց փոքր անկյուններն ու ճեղքերը: Ես որոշեցի ընդհանրապես առանց աջակցության, քանի որ թշնամին առաջ չգնաց մինչև չկոտրեց դարպասներն ու բարիկադները։ Դե, մինչ դարպասները անձեռնմխելի էին, նրանց հետևում տարերքի իսկական խռովություն էր տեղի ունենում, քանի որ ես և Մորիգանը նախանձելի աճպարարներ ենք։

Հաջորդը, դուք պետք է խաղաք թիմի մնացած անդամների համար և պաշտպանեք քաղաքի դարպասները: Օգրենին այնտեղ հրամանատար նշանակեցի։ Դե, կռիվն ամենևին էլ հեշտ չէ։ Օգրենին ուղարկեցի «դեղին» թշնամիների մոտ. Մինչ Սթենն ու շունը գործ ունեն ավելի պարզ, բայց թվով գերազանցող հակառակորդների հետ: Իսկ Ուինն ավանդաբար մոգություն էր օգտագործում՝ ջոկատը բուժելու համար:

Մենք անցնում ենք մեր հիմնական կազմին. Հաջորդ վայրը Ֆորտ Դրակոնն է: Մինչ այդ դիտում ենք մի տեսանյութ, որում Ռիորդանը կոտրվում է՝ չհասցնելով գործը հասցնել մինչև վերջ։ Մենք ստիպված կլինենք գործ ունենալ արքդեմոնի հետ: Ֆորտ Դրակոնի մուտքի մոտ մեզ կսպասեն բազմաթիվ թշնամիներ։ Տեղը հարմար է հրետակոծության համար, օրինակ, տրամաբանական կլիներ էլֆեր նետաձիգներ անվանել։ Բայց նետաձիգները օգտակար կլինեն վերջին ճակատամարտում, բայց առայժմ կարող եք կանչել Ռեդկլիֆի զինվորներին, թզուկներին կամ գոլեմներին:

Մենք մենակ ենք լինելու բերդի ներսում։ Մաքրում ենք տարածքը, իսկ երկրորդ հարկի մուտքի մոտ՝ գնում Սանդալից։ Սա մեր վերջին հնարավորությունն է։ Օգտագործեք ֆինանսներն ամենաարդյունավետը։ Վաճառեք այն ամենը, ինչ ավելորդ է և գնեք տարբեր քսանյութեր (կամ քաղվածքներ և այն, ինչ ձեզ հարկավոր է ինքներդ պատրաստելու համար): Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի տանիք:

Եվ ահա վերջնական ճակատամարտը. Արքդեմոնն իր ողջ փառքով: Վիշապը թքում է ոգու էներգիայով, շարժում պոչը, իսկ երբ նրան անմիջական վտանգի մեջ է ընկնում, փոխում է իր դիրքը։ Ինչպե՞ս լինել: Նախ, զանգահարեք դաշնակիցների ջոկատ: Ես ընտրեցի էլֆերին, քանի որ նետաձիգներն ինձ թվում էին միակ ճիշտ որոշումը։ Լելիանան (աղեղով), Մորիգանը և իմ GG-ն անմիջապես գնացին Արքդեմոնի մոտ: Ալիստեր, նա արդյունավետ չի լինի մերձամարտում, ուստի նա ուղղեց բալիստներին և կրակեց վիշապի վրա: Հենց որ գենլոկներն ու գառլոկները հայտնվեցին, ես փոխեցի նրանց + մոգերից մեկը։ Սա հիանալի հնարավորություն է համալրելու ձեր բուժիչ թրջոցների պաշարը: Հենց բալիստները կոտրվեցին, փորձում ենք դրանք ֆիքսել Լելիանայի մաշկի մեջ։ Սա, իմ կարծիքով, ամենաարդյունավետ մարտավարությունն է։ Իհարկե, դուք կարող եք անվանել թզուկներ կամ գոլեմներ, քանի որ այս տղաներն իրենց Օրզամմարում նախաճաշին խավարի ձվադր են ուտում: Այսքանը:

Վիշապը պարտված է, իսկ մենք դիտում ենք եզրափակիչ տեսանյութը։ Վերջը բոլորի համար տարբեր է լինելու։ Կախված է նրանից, թե ով կդառնա Ֆերելդենի տիրակալը, համաձա՞յն էիր Մորիգանի հետ և ինչ արեցիր այս կամ այն ​​տարածքում (օրինակ, երբ ես օգնեցի Հարրոմոնտին Օրզամմարում, թզուկների թագավորությունը գնալով ավելի ու ավելի էր հեռանում արտաքին աշխարհից. և այլն): Այսքանը, Dragon Age: Origins-ի հատվածն ավարտված է: Շնորհավորում եմ:

Quest-ի շրջագայությունները տեղադրվում են սփոյլերների մեջ, որպեսզի նրանք, ովքեր չեն ցանկանում պատահաբար նախօրոք կարդալ և ինչ-որ ավելորդ բան պարզել, չփչացնեն խաղի հաճույքը:

Օստագար

Ընտրված ծագման դեպքում «ազնվական մարդ».Կորկարիի վայրի վայրերում, վիրավոր զինվորի հետ հանդիպման վայրից մի փոքր այն կողմ կտեսնեք դաշտային ծաղիկ՝ սպիտակ կարմիր կենտրոնով։ Դավեթը (կուսակից) կասի, որ Օստագարի ճամբարից որսորդը փնտրում է այդպիսի բույս, քանի որ կարծում է, որ դրա օգնությամբ հնարավոր կլինի բուժել մաբարի մարտական ​​շներին՝ թունավորված խավարի արարածների արյունով։ Օստագար վերադառնալուց հետո մնում է գտնել որսորդին և պահանջել պարգեւատրում- 50 CZK, 20 կամ ոչինչ:

Այլ դեպքերում.Օստագարում որսորդին մոտենալիս կսկսվի երկխոսություն։ Նա կխնդրի ձեր հերոսին, որպես Մոխրագույն պահապանների նորակոչիկ, մտնել վանդակ մթության ձվաբջջի արյունով թունավորված շան հետ և նրա վրա դնչկալ դնել (կամ դուք կարող եք սպանել նրան և դրանով ավարտին հասցնել որոնումը): Դրանից հետո որսորդը կավելացնի, որ այս շանը բուժելու համար անհրաժեշտ է որոշակի ծաղիկ, որն աճում է Կորկարիի Վայրի վայրերում, սպիտակ կարմիր կենտրոնով։ Երբ բերես, որսորդը բուժիչ քսուք կպատրաստի։

Ինչպես ստանալ.գնացեք խուց դասալիքի հետ Օստագարի հիվանդանոցի մոտ և խոսեք նրա հետ։ Նա կպնդի, որ ամենևին էլ փախուստի նպատակ չի ունեցել, այլ իրականում փորձում էր կախարդի կրծքից գողանալ բանալին։ Այժմ, մի քանի օր վանդակում անցկացնելուց հետո, նա պատրաստ է այս բանալին փոխանակել սննդի և ջրի հետ։ Սնունդ կարելի է ձեռք բերել մոտակայքում գտնվող պահակից.

Դուք կարող եք սնունդ տալ բանալիի դիմաց (Alistair-ի հաստատումը +1, եթե առկա է խնջույքում) կամ ոչ մի բանի դիմաց (Alistair-ի հավանություն +2): Դասալիքին սպանելու և բանալին վերցնելու ևս մեկ տարբերակ կա (Ալիսթերի անհամաձայնությունը -5): Ստանալով բանալին այսպես թե այնպես՝ մնում է ընտրել այն պահը, երբ հանգստացածը կրծքավանդակի մոտ չի լինի և վերցնի դրա պարունակությունը (դա պետք է արվի Իշալի աշտարակ մտնելուց առաջ):

Korcari Wilds

Ինչպես ստանալ.գնացեք միսիոներ Ջոգբիի դիակի մոտ, որը լողում է լճում դեպի Օստագար անցումի մոտ, վերցրեք նամակ նրա հորից՝ Ռիգբիից, կարդացեք թաքնված պաշարների մասին և գտեք սնդուկը՝ ըստ հուշումների.

  • Գտեք ավերված տան վրա ընկած ծառը (այն տեսնելու համար հարկավոր է շրջվել),
  • Քայլեք ընկած ծառի կամրջի տակով (բաց մի թողեք, քանի որ այդ ծառից երեքն են կախված),
  • Քայլեք աջ կողմում փլված աշտարակի շուրջը,
  • Կանգնեք բարձր ավերակ կամարի և մամուռով պատված կանգուն քարի միջև,
  • Քայլեք քարերի և արմատների ճանապարհով (գայլերի ոհմակ է լինելու),
  • Գտեք երկու մեծ արձան և նրանց միջև մի սնդուկ:

Պարգեւատրում:Երկու ձեռքով Chasind Flatblade՝ պատրաստված մոխրագույն չուգունից: Նաև կրծքավանդակում կլինի մեկ այլ նամակ Ջոգբիին, որում Ռիգբին գրում է, որ չի կարողացել գտնել Հասինդին ...

Codex:Նամակ Ջոգբիին, Հրաժեշտի նամակ Ջոգբիին:

Ինչպես ստանալ.Գտեք միսիոներ Ռիգբիի մարմինը ընկած ծառից պատրաստված կամրջի հետևում գտնվող վայրում, որի վրա կլինի նրա կամքի թերթիկը: Այնուհետև դուք պետք է ճամփեք դեպի Ռիգբիի նախկին ճամբարը, վայրի հողերի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող Տևինթերի ավերակների տեղում, վերցրեք դագաղը կրակի մեջ գտնվող պահոցից և Clay Idol ամուլետը (+10 սառը դիմադրություն) . Դուք կարող եք բացել տուփը և պահել դրա պարունակությունը (չկախարդված ամուլետ) կամ տանել այն Ջեթտա՝ Ռեդկլիֆ գյուղում։

Codex:Ռիգբիի վերջին կամքը և կտակարանը.

Ինչպես ստանալ.Ձեզ անհրաժեշտ է գտնել միսիոներ Ռիգբիի օրագիրը Վայրի լենդերի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող նրա ճամբարում, այն ընկած է սնդիկի մեջ երկու վրանների միջև, կարդալ այն և նայել շուրջը (պետք է սեղմած պահել TAB կոճակը) - առաջին նշանը կգտնվի: մոտակայքում գտնվող ծառի արմատների տակ: Այնուհետև դուք պետք է ակտիվացնեք այն մկնիկի աջ կոճակով (նշեք պահված TAB-ով), որից հետո տեսանելի կլինեն այլ նշաններ (տես քարտեզը): Նրանցից յուրաքանչյուրին պետք է նույն կերպ մոտենալ ու ակտիվացնել։ Ակտիվացման հաջորդականությունը նշանակություն չունի, վերջինը դեռ նշան կլինի կամրջի մոտ՝ խավարի և թակարդի արարածների որոգայթով: Հասինդի քեշը կարելի է գտնել կամրջի հարավում գտնվող փտած ծառի վրա:

Պարգեւատրում:շատ լավ զենքերի հավաքածու և ավելին՝ Barbarian Mace, Chasind Crusher, Wilds Bow, Thane սաղավարտ և Chasind Robes:

Codex:Շղթայի նշանները.

Ինչպես ստանալ.վերցրեք մի գրություն և մոխրի տոպրակ (Pouch of ashes) կամրջի հետևում մահացած զինվորի մարմնից՝ խավարի և թակարդի արարածների դարանակալմամբ: Կարդացեք, եթե ցանկանում եք ստուգել այս տեղեկությունը, բարձրացեք բլուրը դեպի հյուսիս և մոխիրը ցրեք քարակույտի վրա։ Դրանից հետո Գազարաթը կհայտնվի ...

Codex:Մի պտղունց մոխիր.

Լթերինգ

Ինչպես ստանալ.գնալ Լոթերինգ հողամասով: Մուտքի մոտ ձեր ընկերությանը կկանգնեցնեն ավազակները, ովքեր գյուղ մտնելու թույլտվության համար կպահանջեն 10 արծաթե մետաղադրամ: Ինչ կարելի է անել.

  • փորձեք հատուցել, բայց ավազակները դրանով կանգ չեն առնի և կուզենան ևս 20 արծաթ,
  • ասա ավազակներին, որ քեզ հետևում է վատ հսկվող առևտրային քարավան, նրանք կարող են հավատալ դրան,
  • ահաբեկել ավազակներին իրենց պատկանելությամբ Գորշ պահակներին (սակայն, իմանալով այդ մասին, նրանք կարող են ցանկանալ ձեր և Ալիսթերի գլուխների համար խոստացված պարգևը),
  • գրոհ հրահրել (հրաժարվել վճարելուց):

Եթե ​​ընտրված է կռվելու տարբերակը, ապա կռվի ժամանակ արժե կենտրոնանալ ավազակների առաջնորդի վրա՝ նա կապիտուլյացիայի է ենթարկվում, երբ դառնում է գրեթե դիակ։ Այնուհետև կարող եք պահանջել տալ ամբողջ ավարը (ոսկուց ավելի շատ), այնուհետև ազատ արձակել կամ դեռ ավարտին հասցնել: Լոթերինգի կամրջի մոտ նստած թալանված էլֆերի ընտանիքին հնարավոր կլինի նաև տեղեկացնել ավազակների ճակատագրի մասին, եթե նրանք մահանան կամ փախչեն։ Վերջապես, եկեղեցում կարող եք գտնել տաճարականների ղեկավարին՝ սըր Բրայանթին, նա ձեզ կպարգևատրի 20 արծաթե մետաղադրամով ավազակների անհետացման լուրի համար (կարող եք նաև հավելյալ օգնություն խնդրել նրանից, և նա ձեզ կտա բանալին։ մինչև վարտիքի տուփը):

Նշում:Լոթերինգ եկեղեցու կոմոդը պետք է ունենա հին էլֆե կոշիկներ, բայց սխալի պատճառով դրանք չկան: Կարդացեք, թե ինչպես շտկել այն:

Ինչպես ստանալ.Լոթերինգի մոտ ավազակների հետ բախումից հետո դուք կարող եք նկատել հենց այնտեղ՝ ճանապարհի վրա, նրանց կողմից սպանված տամպլիերների մարմինը։ Վերցրեք կողպեքն ու գրությունը մարմնից, կարդացեք։ Ըստ երևույթին, մահացածը սըր Հենրիկն էր, ով փնտրում էր Սուրբ մոխրի ուրանը։ Հաջորդը, դուք պետք է եկեղեցում գտնեք նրա ընկերոջը՝ սըր Դոնալին (Սեր Դոնալ), պատմեք նրան սըր Հենրիկի ճակատագրի մասին և վերադարձնեք նրա մեդալիոնը: Սըր Դոնալը կարող է մի փոքր ավելի պարզաբանել իրավիճակը. պարզվում է, որ urn-ը փնտրում են Ռեդքլիֆից կոմս Էյմոնի համար, ով հիվանդ է անհասկանալի հիվանդությամբ։ Եթե ​​հարցնեք պարգևի մասին, ապա սըր Դոնալը 1 ոսկի կտա։

Codex:Սեր Հենրիկի գրառումը.

Ինչպես ստանալ.գնացեք Երեց Միրիամի մոտ Լոթերինգում: Նա կխնդրի ձեզ գտնել բուժիչ բույսեր անտառում և պատրաստել առնվազն երեք փոքրիկ բուժիչ թրջոցներ հիվանդների, վիրավորների և փախստականների համար: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է երեք էլֆու արմատներ (Elfroots, աճում են նույնիսկ Լոթերինգում) և երեք կոլբա (Flasks, կարելի է գնել Barlin-ից): Այնուամենայնիվ, իհարկե, դուք պետք է հասկանաք խոտաբույսերը (եթե դա դիմեք Մորիգանին): Պարգեւատրում: 50 արծաթե մետաղադրամ.

Ինչպես ստանալ.գնացեք Բարլին Դեյնի ապաստարանում և հարցրեք, թե արդյոք Լոթերինգը լավ վարձատրվող աշխատանք ունի: Բարլինը կառաջարկի ձեռք բերել երեք շիշ թույն, որպեսզի նա կարողանա թունավորել իր դաշտերի թակարդները: Ձեզ անհրաժեշտ է երեք կենդանական թույն (Տոքսինների էքստրակտներ, կարելի է ստանալ հսկա սարդեր, որոնք բնակություն են հաստատել Լոթերինգից հյուսիս), երեք տափաշիշ (Flasks, կարելի է գնել Բարլինից) և թույների լավ իմացություն (կապ Լելիանայի հետ): Պարգեւատրում: 75 արծաթե մետաղադրամ:

Ինչպես ստանալ.գնալ Ալիսոն Լոթերինգում: Նա շատ է ցանկանում իր դաշտերում թակարդներ գցել՝ հետևելով Բարլինի օրինակին և խնդրում է պատրաստել իր երեք պարանային թակարդը (սա նույնն է, ինչ թակարդներ, Գարնանային թակարդներ): Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է երեք Trap Triggers (հասանելի է Barlin-ից) և որոշակի Trap Knowledge: Պարգեւատրում: 50 արծաթե մետաղադրամ.

Ինչպես ստանալ.խոսեք Ստանի հետ Լոթերինգի հյուսիսային ելքի վանդակում: Տարբեր աղբյուրներից կարելի է պարզել, որ Սթենին վանդակի մեջ են գցել սպանությունների համար։ Այնուամենայնիվ, նա կհայտնի իր պատրաստակամությունը քավելու հանցանքները՝ օգնելով Մոխրագույն պահապաններին խավարի արարածների դեմ պայքարում։ Նրան ազատելու համար անհրաժեշտ է վանդակի բանալին, որը պահում է Վեհափառ մայրը, հնարավոր են հետևյալ տարբերակները.

  • Վեհափառ Մորը համոզելն ազատել Ստանին Գորշ պահապանների խնամակալությանը դժվար է հասնել, խնդիրը հեշտացնելու համար արժե նվիրատվություն կատարել եկեղեցու օգտին, և որքան շատ, այնքան լավ.
  • եթե Լելիանան կուսակցության մեջ է, ապա սրբազան մայրը նրա խնդրանքով կազատի Ստենին.
  • եթե ունես կուսակցականներից մեկից գողանալու հմտություն, փորձիր գողանալ բանալին.
  • եթե կուսակցության անդամներից մեկը թալանելու հնարավորություն ունի, փորձեք կոտրել վանդակը:

Վերապատվելի մորը վախեցնելու փորձը կզվարճացնի Մորիգանին (+4) և ցնցելու Ալիսթերին (-13): Նշում:Սթենին պետք է փրկել իր վանդակից՝ նախքան հետևյալ որոնումներից որևէ մեկը կատարելը. Կոտրված շրջան, Ռեդկլիֆի Արլ, Իր տեսակի կերպար կամ Գազանի բնություն:

Lothering Chanter's Board.

Ինչպես ստանալ.կարդացեք եկեղեցու մոտ գտնվող քարոզչական տախտակի հայտարարությունն այն մասին, որ սըր Բրայանտը խոստացել է 3 ոսկի վճարել յուրաքանչյուրին, ով կարող է ոչնչացնել Լոթերինգից հյուսիս ներխուժած ավազակախմբերի երեք բանդա: Այնուհետև մնում է դա անել և պարգև ստանալ քարոզիչ Դևոնսից (Չանթեր Դևոնները, բացի ոսկուց, երրորդ հանցախմբի ղեկավարը պետք է հագեցած լինի ծանր պողպատե զրահով):

Նշում:դրանից հետո հասանելի են դառնում հաջորդ երկու քվեստները։

Ինչպես ստանալ.կարդացեք քարոզչական տախտակի հայտարարությունն այն մասին, որ ֆերմերները բողոքում են Լոթերինգից հյուսիս գտնվող վնասատուների հարձակումներից: Դրանից հետո գտեք երեք արջ, զբաղվեք նրանցով և քարոզիչից վերցրեք վարձը՝ 1 ոսկի։

Ինչպես ստանալ.գրատախտակին մի քարոզիչ կարդաց մի տղայի մասին, ում մայրն անհետացել էր մոտ մեկ շաբաթ առաջ: Համարձակին, ով գտնում է իր մարմինը կամ ինչ-որ բաներ, որոնք կարող են մնալ որբի հիշատակին, խոստանում են 50 արծաթի պարգև: Սարխիի մարմինն ընկած է դաշտի հետևում՝ շրջապատված գայլերի ոհմակով։ Դուք պետք է պայքարեք նրանց դեմ, վերցնեք պղնձե ֆիլիգրան մատանին և վերադառնաք ձեր վարձատրության համար:

Մոգերի շրջանակը

Ինչպես ստանալ.Շրջանակի աշտարակի առաջին հարկի գրադարանում գտեք պատռված գրքի առնվազն կեսը և կատարեք փորձեր՝ ակտիվացնելով տարբեր առարկաներ՝ խստորեն համապատասխան կանչելու ծեսերի նկարագրությանը (կան զգալի հակասություններ ռուսերեն թարգմանության անվանումներում. !).

Վարժություն մեկ. Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - ավարտվում է Spirit Hog-ով:

Վարժություն երկու. Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning the Second – ավարտվում է Trickster Whim-ով:

Վարժություն երրորդ. Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Sable Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning the Third - ավարտվում է Fade Rifter-ի հայտնվելով, որի հետ դուք ստիպված կլինեք զբաղվել (պարգևատրումը կլինի կաշվե ձեռնոցները: (+ 10% էլեկտրաէներգիայի վնաս), այսպես կոչված, Charged Mitts ))։

Վարժություն չորրորդ (բոլոր երեք նախորդների հաջորդականությունն է).Գումարող տառատեսակ, Հոգևոր անձերի տուն, Rodercoms Uncommon Calling, Magus Gorvish-ի արձանը, Elvorn's Grande Bestiary, Սեղանի փորագրություն ( Սեղանի փորագրման ընդհանուր կետ, Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish-ի արձանը, Novice Phylactery, Կանչելով Չորրորդին վերջինը - հայտնվել, հետևել արագ թալանել մինչև գոլորշիանալը և ծածկագրի համար նշում ստանալ:

Codex:Գիտությունների գումարում, Arl Foreshadow-ի նշումները.

Ինչպես ստանալ.գտեք հինգ պատառոտված էջեր Մեծ դահլիճում՝ Circle Tower-ի երրորդ հարկում, կարդացեք դրանք և եզրակացրեք, որ այս էջերը գրած մոգերը խարդախ Բեյհա Ջոամի զոհն են: Դրանից հետո գլոբալ քարտեզով շրջելիս պատահական հանդիպում տեղի կունենա նրա և նրա ավազակախմբի հետ, որի արդյունքներով դուք կշահեք. պարգեւատրում- կափարիչով գլխարկ (Cameo Cowl, +2 խորամանկ, +0.5 առողջության վերականգնում մարտում):

Codex:Հինգ էջ, չորս մոգ.

Ինչպես ստանալ.Շրջանակի աշտարակում գտեք և կարդացեք ծածկագրի գրառումները՝ երեքը առաջին հարկում (ուսանողների սենյակներում և գրադարանում), ևս երկուսը երկրորդ հարկում (Օուեյնի և արյան մոգերի մոտ) և վերջինը։ մեկը երրորդ հարկում, Մեծ դահլիճում։ Դրանից հետո Մեծ դահլիճի հանգստի սենյակում անհրաժեշտ է ակտիվացնել արձանները հետևյալ հաջորդականությամբ.

  • արձան ձեռքին անոթով (The անոթը ձեռքին);
  • արձան բարձրացված սրով (A sword raised);
  • արձան իջեցված սրով (A sword lowed);
  • արձան վահանով (Յուրաքանչյուր կողմից պաշտպանված) չորրորդ հարկ տանող աստիճանների մոտ գտնվող կենտրոնական սենյակում:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա առաջադրանքը կթարմացվի, և հնարավոր կլինի իջնել առաջին հարկ մինչև նկուղ տանող դուռը։ Երբ փորձում եք բացել այն, պետք է հայտնվի Շահ Վիրդ դևը, դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ նրա հետ և վերցնել պարգեւատրում- Յուսարիս, Վիշապասպան (երկկողմանի արծաթափայլ՝ ռունաների 2 անցքերով, +20՝ հրակայունության, +5՝ վիշապների դեմ վնասելու համար):

Codex:Հասնելու պահակ; Յուսարիս. Վիշապասպանը:

Ինչպես ստանալ.Գտեք արյան կախարդի մարմինը Լոթերինգից դեպի Կայսերական մայրուղի հյուսիսային ելքի մոտ (դա պետք է արվի մինչև քաղաքի կործանումը) և վերցրեք նամակը Բել Գրուսից: Հաջորդը, դուք պետք է գնաք Շրջանակի աշտարակ և երկրորդ հարկում գտնեք Բելի քեշը:

Codex:Հանցագործի զղջումը (Maleficarum Regrets).

Ռեդքլիֆ

Քվեստներ Կորած երեխա և կորած ամրոցումդուք կարող եք վերցնել՝ համաձայնվելով օգնել Ռադքլիֆ գյուղին հետ մղել կենդանի մահացածների հարձակումը, իսկ մնացածը՝ ճակատամարտից հետո:

Ինչպես ստանալ.խոսեք Քեյթլինի հետ՝ լաց լինելով Ռեդքլիֆի եկեղեցում: Նա ձեզ կխնդրի գտնել իր կրտսեր եղբորը՝ Բևինին։ Դուք պետք է գտնեք Քեյթլինի տունը գյուղում, մտնեք առաջին հարկի ննջասենյակ և բացեք պահարանը, որում թաքնված է Բևինը։ Հորդորելով կամ ահաբեկելով նրան կարող են ստիպել երկրորդ հարկում գտնվող կրծքավանդակի բանալին ընտանեկան սրով՝ «Կանաչ շեղբը» հանձնել։ Եթե ​​դա չի աշխատում, ապա կարող եք նորից փորձել եկեղեցում:

Քանի որ թուրը փող արժե, Քեյթլինը պետք է վճարի դրա համար՝ 50, 75, 100 կամ 500 արծաթե մետաղադրամ (բայց դուք պետք չէ վճարել): Ընտրված գումարը կազդի ձեր հանդեպ կուսակիցների վերաբերմունքի վրա. Մորիգանը դեմ կլինի ցանկացած վճարման, Սթենը կհաստատի հարյուր և ավելի: Բացի սրից, կարելի է Քեյթլինից համբույր խնդրել, իսկ ճակատամարտից հետո օգնել նրանց երկուսին էլ մեկնել Դեներիմ։

Ինչպես ստանալ.խոսեք Վարդեն Մերդոքի հետ Ռեդկլիֆ գյուղի պաշտպաններին օգնելու մասին և խոստացեք դարբին Օուենին գտնել իր դստերը՝ Վալենային, ամրոցում, չնայած Մորիգանի և Սթենի հավանությանը (-5): Վալենը գտնվում է Ռեդկլիֆ ամրոցի ստորին հարկում՝ Գլխավոր հարկում, փոքրիկ պահեստում: Նրան կարելի է պատմել ստորգետնյա թունելի մասին կամ առաջարկել սպասել այս մառանոցում, ամեն դեպքում նա կփախչի, իսկ հետո կմնա դարբնոցում։

Այնուամենայնիվ, եթե դուք չգտնեք Վալենին մինչև Քոննորի ապաքինումը, ապա նա մահացած կհամարվի, և Օուենը պետք է պատմի այդ մասին: Հետո, ավելի ուշ, գյուղում կհայտնվի մի նոր դարբին, որը վաճառվում է այլ ապրանքների հավաքածուով, դուք կարող եք նրանից գնել Հեռավոր երգի աղեղը (այսինքն, եթե փրկեք Վալենային, չեք կարող գնել այս զենքը): Պարգեւատրում:

  • Ամուլետ - եթե Օուենին պատմես Վալենի մահվան մասին, իսկ հետո ներկայանաս նոր դարբինին որպես Օուենի հարազատ,
  • Պաշտպանված թզուկների զրահ. եթե փրկեք Օուենի դստերը:

Նշում.Եթե ​​Վալենային փրկեն, Օուենը վաճառքի կհանի Boots of Diligence և Diligence Armor Set-ը: Դարբինը, որը փոխարինում է Օուենին, վաճառում է Հեռավոր երգի աղեղը, որը, հավանաբար, խաղի լավագույն աղեղն է: Կատարիր քո ընտրությունը.

Բրեկիլյան անտառ

Ինչպես ստանալ.Դալիշ ճամբարում քաղաքավարի խոսիր Քամմենի հետ: Նա փչում է էլֆ Ղեյնայի համար, բայց նա խեղճին լուրջ չի վերաբերվում, որովհետև նա միայն որսորդի աշակերտ է։ Դուք կարող եք օգնել զույգին միանալ.

  • Կամմենի համար անտառում գայլի կաշի ձեռք բերելով, որպեսզի նա վերջապես որսորդ դառնա,
  • համոզելով Հայնեին (ազդեցության հմտություն!), որ Կամմենի սոցիալական դիրքն այնքան էլ կարևոր չէ։

Պարգեւատրումկլինի Իլորենի Սագա գիրքը (կարող եք այն նվիրել ճգնավորին կամ վաճառել): Կամ դուք կարող եք հավերժ զույգ բուծել.

  • գայթակղել Կամենին և պատմել Հայնեին այդ մասին (եթե դու հերոսուհի ունես),
  • գայթակղելով Հայնեին և դրա մասին պատմել Կամենին (եթե հերոս ունեք),
  • հավաստիացնելով Հայնեին, որ Քամմենը գաղտնի ատում է իրեն,
  • Հայնեին ասելով, որ Կամենն իրականում պատրաստվում է իրեն ուղղակի անկողին քաշել:

Codex:Իլորենի հեքիաթը.

Ինչպես ստանալ.Վեսթ Բրեսիլյանում պատահում է վիրավոր էլֆի՝ Դեյգանի վրա և որոշում, թե ինչ անել նրա հետ.

  • թողնել նրան կամ սպանել նրան,
  • նրանց տեղափոխել Դալիշի ճամբար՝ ճանապարհին անցնելով պարեկային ծառայությանը, որը գլխավորում էր Միտրան:

Վիրավորի զննման ժամանակ կարող եք նշանակել նրա իրերը՝ դաշույն, նետեր, սևացած կաշվից կոշիկներ և դալիշ որսորդի արձանիկ՝ փորագրված թխկի ծառից (նկատի ունեցեք, դա կհանգեցնի կլանի հետ հարաբերությունների վատթարացման) . Եթե ​​դուք փրկեք Դեյգանին, ապա հաջորդ անգամ, երբ այցելեք ճամբար, կարող եք խոսել նրա հետ և ստանալ պարգև՝ շափյուղա, իսկ եթե էլֆի իրերը գողացել են, ապա կարող եք վերադարձնել արձանիկը և չփչացնել հարաբերությունները Դալիշի հետ։

Ինչպես ստանալ.Խոսեք Վարաթորնի հետ Դալիշի ճամբարում և համաձայնեք նրան փնտրել Բրեսիլյան անտառում երկաթե կեղևի համար, որից նա կարող է հատուկ զենք և զրահ պատրաստել: Կեղևը կգտնեք Արևմտյան Բրեսիլիանում, անտառի արևելյան մասի հյուսիսային ելքի մոտ ընկած ծառի վրա: Այնուհետև մնում է այն տանել վարպետին և որոշել մրցանակը.

  • խնդրեք Վարաթորնին ստեղծել Wolfkiller աղեղ (Wolf-Killer, պահանջում է 28 ճարտարություն, վնաս 8,40, կրիտիկական հարվածի փոփոխիչ 1,40%, զրահի ներթափանցում 7,20, +4 վնաս մահացածների դեմ, +8 վնաս գազանների դեմ),
  • խնդրեք վարպետին պատրաստել արծաթե զրահ, Վարաթորնի զրահ (Varathorn's Armor, պահանջում է 30 ուժ, զրահ 8,92, հոգնածություն 8,75%, +3 զրահ, +20 դիմադրություն բնության ուժերին, +25՝ տոկունություն),
  • եթե դուք ունեք բավարար ազդեցություն, համոզեք Վարաթորնին անել երկուսն էլ,
  • հրաժարվել մրցանակներից և ստանալ սփոփիչ մրցանակ՝ Վարաթորնի Ամուլետ, +20 բնության ուժերին դիմադրելուն, -1 սահմանադրություն),
  • չափից դուրս ագահ և մնա կեղևի հետ:

Նշում:այս որոնումը պետք է արագ ավարտվի՝ խափանումներից խուսափելու համար:

Ինչպես ստանալ.կա՛մ համոզե՛ք Ատրասին Դալիշի ճամբարում պատմել իր կնոջ՝ Դանիլայի մասին, ով վարակվել էր մարդագայլերի անեծքով, կամ սայթաքել Դանիելի վրա Արևելյան Բրեսիլիանայում: Ըստ Atras-ի՝ Զատրիանը պնդում է, որ Դանիելեն մահացել է, սակայն նա թույլ չի տալիս Ատրասին տեսնել նրա մարմինը։ Ատրասը համոզված է, որ Դանիելեն ողջ է, բայց դարձել է մարդագայլ, և հույս ունի, որ դուք կգտնեք նրան անտառում։ Դուք իսկապես կգտնեք նրան Արևելյան Բրեկիլյան անտառում, մարդագայլերի խմբի մեջ, որից հետո կարող եք.

  • սպանիր Դանիելային խղճահարությունից (Ուինն ու Լելիանան դա կհավանեն),
  • հրաժարվեք սպանել նրան, և այդ ժամանակ Դանիելն ինքը կհարձակվի ձեզ վրա:

Դանիելլը ձեզ կխնդրի Ատրասին տալ իր շարֆը (Շարֆ): Այս շարֆը կարելի է փոխանակել ճգնավորից (Խելագար ճգնավոր) ինչ-որ բանի հետ կամ տեղափոխել Ատրասի նպատակակետ և ստանալ դրա դիմաց։ պարգև՝ Ատրասի կախազարդ, որը կարող է օգտագործվել նաև Ճգնավորի հետ փոխանակման համար։ Ատրասի հետ վերջին զրույցի ձեր տողերի ընտրությունը կարող է տարբեր արձագանքներ առաջացնել ուղեկիցների կողմից (օրինակ, նշելով, որ Դանիելին սիրում է Ատրասին, կառաջացնի Մորիգանի դժգոհությունը (-3) և Լելիանայի հավանությունը (+2)):

Նշում:եթե այս որոնումը ավարտված չլինի, և դուք անցնեք մարդագայլերի կողմը և որոշեք սպանել Դալիշին, ապա Ատրասը կհարձակվի ձեզ և մարդագայլերի վրա, իսկ եթե որոշեք չսպանել Դալիշին, Ատրասը կասի, որ ինքը գնում է Դանիելային փնտրելու։ (պարգևատրում չի լինի):

Օրզամմար

Nug Wrangler Boermor-ը խնդրում է իրեն վերադարձնել գոնե մեկ նագա. ավաղ, բոլորը ցրվեցին տարբեր ուղղություններով: Քվեստն ավարտվում է նրան մեկ նագա հանձնելուց հետո, սակայն գումարի դիմաց կարող եք բերել ևս չորսը:

Դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք տարածքում գտնվող վարդագույն, բարձր ճռռացող արարածներին, բռնեք նրանց և հանձնեք ծեծողին.

  • դեպի աջ՝ դեպի Օրզամմարի Համայնքային սրահներ,
  • եղբայր Բերկելի մոտ (Եղբայր Բուրկել),
  • Տրիալս Արենա տանող կամրջի վրա,
  • Խորը արահետների մուտքի մոտ,
  • զինագործ Ջանարի դռան կողքի ետևի փողոցում։

Պարգեւատրում:Բերված յուրաքանչյուր նագայի համար 12 արծաթ և 25 փորձ:

Codex:Նուգ.

Ռեդքլիֆ եկեղեցու եղբայր Բուրկելը, մաքրելով Համայնքային սրահները, Dust City-ի մուտքի մոտ, ասում է, որ վերադարձել է նախնիների երկիր՝ տարածելու հավատքի լույսը: Նա կցանկանար Օրզամմարում բացել եկեղեցի, որը կհաղորդի Լույսի երգը գաճաճներին, բայց դրա համար անհրաժեշտ է Պահապանների թույլտվությունը: Դուք կարող եք Բերքելին խոստանալ լավ բառ ասել նրա համար Քրոնիկերի առջև (սա կհանգեցնի Լելիանայի հավանությանը +2 և Ստեն -5-ի հավանությանը), կամ կարող եք ասել նրան, որ նա չպետք է միջամտի թզուկների կրոնին (այնտեղ. այլևս խոսակցություն չի լինի):

Chronicler Shaper Czibor-ը գտնվում է Diamond Quarter-ի Shaperate թաղամասում: Նրա հետ զրույցում կարելի է համոզել կամ ահաբեկել (հնարավոր է ազդեցության զարգացած հմտություն ունեցող կերպարի համար), ինչպես նաև խորամանկություն։ Եթե ​​ձեր բնավորությունը բավականաչափ հզոր է կամ բավական խորամանկ, Քրոնիկերը եղբայր Բերկելին թույլտվություն կտա բացել փոքրիկ եկեղեցի Օրզամմարում, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք բարկացնել Բերքելին մերժումով:

Նշում:վերջաբանում կիմանաք, որ Օրզամմարի եկեղեցու բացումից հետո թզուկների մեջ բազմաթիվ դավանափոխներ են հայտնվել և դա խնդիրներ է առաջացրել։ Խորհուրդը որոշեց փակել եկեղեցին, սակայն եղբայր Բերկելը դիմադրեց և սպանվեց խաղաղ երթի ժամանակ։ Խորհուրդը այս մահը դժբախտություն հայտարարեց, բայց տեղի ունեցած անկարգությունների մասին լուրը հասավ վերևի եկեղեցին, որտեղ սկսեցին ասել, որ Քահանայապետը մտածում էր նոր Սուրբ Արշավի մասին…

Ջարվիային Carta Hideout-ում գտնելու որոնումն ավարտելիս դուք կարող եք պատահաբար հանդիպել Ջամերի պահոցի մասին գրությանը: Այս գրառումից հետևում է, որ ինչ-որ տեղ այստեղ՝ հատուկ կողպեքով փակված սնդուկի մեջ, թաքնված է թալանը։ Այն բացելու համար ձեզ հարկավոր է երեք գիզմո երեք այլ ավազակային սնդուկներից, և դրանցից յուրաքանչյուրը պարունակում է երեք կետ, բայց դուք պետք է վերցնեք. միայն ամենաէժանը(Գորշ պահապանը կստանա մեկ վնասվածք՝ վերցված յուրաքանչյուր սխալ ապրանքի համար, մինչդեռ նա ինքը կվերանա գույքագրումից, այնպես որ մի անհանգստացեք կորցրած շահույթի մասին).

  • Kanky's Common Box (Քարտեզի վրա նշեք 1): Արծաթե կոստյումների մատանի,
  • Jammer's Common Box (Քարտեզի վրա նշեք 2): Երկաթե տառ բացող,
  • Pique's Common Box, քարտեզի գտնվելու վայրը 3. Garnet Trinket:

Հենց որ հավաքեք բոլոր ճիշտ իրերը, դրանք կվերանան ձեր գույքագրումից, և փոխարենը կհայտնվի թալանչի սնդուկի բանալին, որը գտնվում է խնամված խորության որսորդների խցիկում (քարտեզի վրա նշեք 4-ը):

Պարգեւատրում: 7 ոսկի 55 արծաթ 45 պղինձ և սաղավարտ երկմիջուկի համար (Longrunner's Cap, թեթև սաղավարտ, +0.5 մարտում դիմացկունությունը վերականգնելու համար):

Codex: Jammer's Stash.

Shaper Assistant Milldrate-ի հետ զրույցից դուք իմանում եք, որ պահապանները կողոպտվել են. նրանք կորցրել են հազվագյուտ անուն: Գողը, ամենայն հավանականությամբ, տնակային ապրանքանիշով գող է և նկարագրվում է որպես ճաղատ:

Փոշի քաղաքում գտեք և սպանեք Շեդի Քորեբիթին, նրա մարմնի վրա կտրոն կլինի։ Այն նման է նրանց, որոնք տպագրվում են Դատավարությունների Արենայում և բոլորը ճմրթված են, խաղադրույքն ակնհայտորեն անհաջող էր։ Արենայի հյուսիսային թևի մեջտեղում դուք կտեսնեք կասկածելի տեսակների մի խումբ՝ Ֆիքսեր Գրեդինի գլխավորությամբ։ Իհարկե, դուք ստիպված կլինեք զբաղվել նրանց հետ (դուք կարող եք մտնել այս թեւը միայն Դոլին Ֆորինդերի հետ խոսելուց կամ որոնումն ավարտելուց հետո Կատարյալ): Ուշադրություն դարձրեք Ջերտրինին, որը կանգնած է ավազակների կողքին, սա գողացված ապրանքի գնորդ է և ուզում է գնել թոմ: Հարցման ավարտի ընտրանքներ.

  • Գերտրինը տոմայի համար կվճարի 2 ոսկի և 30 արծաթ,
  • մատենագրի օգնական Միլդրատը շնորհակալություն կհայտնի, բայց ոչինչ չի տա (և փորձը նույնպես չի ավելանա):

Նշում:եթե ուզում եք վաճառել տոմատը, ուրեմն պետք է դա անել անմիջապես, Գերտրինը ձեզ հետ այլևս չի խոսի։

Dust Town-ի փողոցներում կտեսնեք Զերլինդան, որը մուրում է իր որդուն: Եթե ​​նրան նվիրեք 5 արծաթե մետաղադրամ կամ հարցնեք նրա վիճակի մասին, ապա կարող եք պարզել, որ նա ժամանակին պատկանել է հանքափորների կաստային, բայց անձեռնմխելիից որդի է ծնել, որից հետո նրա հարազատները հրաժարվել են նրանից (որովհետև, ըստ գնոմի ավանդույթների. տղան ժառանգում է իր հոր կաստանը), իսկ երեխայի հայրը լքել է նրան (որովհետև ուզում էր, որ դուստրը մտնի հանքափորների կաստա): Դուք կարող եք փորձել օգնել Զերլինդային այս կամ այն ​​կերպ (Winn-ը կհաստատի սա +2).

  • փորձեք համոզել կամ վախեցնել (ազդեցության հմտություն!) նրա հորը՝ Օրդելին, ով հաճախ այցելում է Օրզամմարի «At the Inn's» պանդոկը, որ նա հետ ընդունի երեխայի հետ.
  • համոզել Զերլինդային թողնել երեխային Խոր ճանապարհների վրա (ինչպես պահանջում է նրա ընտանիքը), որից հետո նա կարող է վերադառնալ տուն.
  • եթե որոնումը Խորը արահետների երգըավարտված, ապա.
    • խորհուրդ տվեք ինքն իրեն Զերլինդային օգնություն խնդրել եղբայր Բերկելից,
    • փորձեք համոզել (ազդել հմտություն!) Եղբայր Բերքելին թույլ տալ նրան մնալ նոր եկեղեցու հետ.
  • պատմեք Զերլինդային մակերեսային կաստաների բացակայության մասին և համոզեք նրան հեռանալ Օրզամմարից:

Պարգեւատրում:Զերլինդային ընտանիքի հետ հաշտեցնելու համար ավելացվում են փորձի միավորներ, ~ 200EXP.

Դեներիմ

Մի անգամ Դեներիմի Առևտրային թաղամասում դուք անպայման կհանդիպեք Սեր Լանդրիին, ով կճանաչի ձեզ, քանի որ նա նույնպես Օստագարի հետ էր, և կհրավիրի ձեզ մենամարտի, որպեսզի վրեժխնդիր լինեք Մոխրագույն գվարդիայից Քեյլան թագավորի դավաճանության և մահվան համար: նա հավատում է Լողայինի խոսքերին): Դու կարող ես:

  • (ազդեցություն) ստեք, որ դուք ընդհանրապես գորշ պահակ չեք, ապա Սեր Լանդրին ներողություն կխնդրի և կհեռանա,
  • (ազդեցություն) համոզիր Լենդրիին, որ եթե նա սխալվի, նա կսպանի անմեղ մարդու, հետո կասի, որ զգում է քո մեղքը, բայց ապացույցներ չունի, ուստի նա նորից կհանդիպի քեզ հետ, երբ գտնի նրանց և հեռանա,
  • համաձայնվել մենամարտի և ծեծկռտուք սկսել Լանդրիի և նրա կողմնակիցների հետ «Կործված ազնվական պանդոկի» հետևի հետևի փողոցում,
  • հրաժարվեք մենամարտից, որից հետո Լանդրին կհեռանա՝ ասելով, որ սա դեռ ամենը չէ (հետագայում, Դեներիմի երկայնքով անցումների ժամանակ, դուք դարանակալվելու եք նրա կողմից):

Պարգեւատրում:մակագրություններ (Engraved Mace, veridium, վնաս 6.50, ճարպկություն +1, վնաս +1, հոգեկան դիմադրություն + 5%) Սեր Լանդրիի մարմնից:

Blackstone անկանոն

Կամավորական որոնումները կարելի է սկսել՝ խոսելով Բլեքսթոունի կապավորի հետ Լոթերինգի Dane's Refuge-ում, կամ ավելի ուշ՝ տեսնելով մեկ այլ կապավորի Redcliffe եկեղեցու մոտ կամ Denerim's պանդոկում:

Ինչպես ստանալ.համաձայնել զորակոչային նամակներ հանձնել երեք նորակոչիկների.

  • Dernal Garrison, Redcliffe, ապրում է մի տան դիմաց քարե կամրջի ճանապարհին ջրաղաց;
  • Patter Gritch, Lothering, սրբում եկեղեցում, Սուրբ Մոր սենյակի մուտքի մոտ;
  • Varel Baern, Denerim հայտնաբերվել Elven Alienage-ում:

Նշում.Գրիչին ուղղված նամակը պետք է ընդունվի մինչև Լոթերինգի ոչնչացումը, հակառակ դեպքում որոնումը կմնա անավարտ:

Codex:Նամակ Blackstone Irregulars-ից.

Ինչպես ստանալ. Denerim պանդոկում «Bitten Nobleman» համաձայնվում է ծառայության ընթացքում մահացած կամավորների մահվան չորս ծանուցումներ փոխանցել իրենց կանանց.

  • Սառա դեպի Դեներիմ շուկայական շրջան;
  • Տանիան կեղտոտ հետևի ծառուղում, Դեներիմ;
  • Լարանան Փչացած Princess հյուրանոցում, Լեյք Քալենհադ նավահանգիստներում;
  • Իրենիա դեպի Ռեդքլիֆ Չանտրի.

Codex:Բլեքսթոունի ցավակցական նամակ.

Ինչպես ստանալ.համաձայնեք վերադարձնել կամավորների գողացված պաշարները՝ գտնելով դրանք յուրացրած դասալիքներին և գործ ունենալով նրանց հետ.

  • Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks;
  • Տորնաս անապատը, Սառցադաշտի լեռները
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Նշում.Օրագրում նշվում է, որ Սամմաելը գտնվում է Բրեսիլյան անտառում։

Մոգերը «Կոլեկտիվ

Քվեստները կարելի է սկսել՝ խոսելով Լեյք Քալենհադ Ուարֆի, Դեներիմի Առևտրային թաղամասի կամ Ռեդկլիֆի համայնքի կապավորների հետ:

Կալենհադ լճի նավամատույցումհամաձայնեք ազատման ծանուցումներ ուղարկել մոգ Terraster-ի երեք ոչ այնքան հայտնի ուսանողներին.

  • Սթարիկ - հայտնաբերվել է Օրզամմարի գլխավոր դարպասի մոտ,
  • Ֆայդ - պարապ Դեներիմ շուկայի կենտրոնում,
  • Շեթ - Թեդասում Curiosities in the Wonder of Thedas.

Պարգեւատրում: 2 ոսկի.

Codex:Դադարեցման նամակ.

Կալենհադ լճի նավամատույցումհամաձայնեք գտնել և հետ բերել 10 տուփ Deep Mushrooms: Այս սնկերը բավականին տարածված են տարբեր տարաներում, բայց եթե դուք չունեք դրանցից 10-ը, ապա դրանք կարող եք ձեռք բերել թզուկների վաճառականից՝ Ruck on the Deep Roads-ից: Պարգեւատրում: 1 ոսկի.


Սա այնքան էլ տարածված չէ Dragon Age Origins-ի ուղեցույց... Պատմությունը բխում է կին գլխավոր դերակատարի տեսանկյունից։ Էլիսա Կուսլանդ, ազնվական ընտանիքի կերպար։ Խաղի սյուժեն բացահայտվում է որոշ չափով ազատ ձևով։ Բայց դա համապատասխանում է էրոտիկ բովանդակության տեղադրված մոդերի և DLC-ի սցենարներին։

ԳԼՈՒԽ 2. Օստագար

Կեսօրին մոտ ես ու Դունկանը հասանք Օստագար։ Քեյլան թագավորն ինքը դուրս եկավ Դունկանին դիմավորելու։ Այստեղ ես հանդիպեցի նրան։ Նա լավ ճանաչում էր հորս, և նրա մահվան լուրը շատ վշտացրեց նրան, երդվեց, որ կռվի վերջում զորքերը կտեղակայի և կոչնչացնի դավաճան Հոուն։ Նա նաև մեզ ասաց, որ իր զորքերը արդեն մի քանի հաղթանակ են տարել խավարի ձվադրի նկատմամբ, և միայն մեկ հանգամանք է իրեն անհանգստացնում. Մինչ այժմ նրանք չեն տեսել Արքդեմոնին, որը վերահսկում է Shadowspawn-ի զորքերը։ Զրույցից հետո թագավորը հետ քաշվեց, և ես ու Դունկանը գնացինք Մոխրագույն պահակների ճամբար։

Դունկանն ինձ առաջարկեց մի փոքր հանգստանալ և շրջել ճամբարը, ապա գտնել Ալիսթերին՝ ամենաերիտասարդ Գրեյ պահակներից մեկին, և գալ նրա մոտ։ Առաջին մարդը, ում ես հանդիպեցի թագավոր Քեյլանի զորքերում, Ուինն էր: Հաճելի պառավ. Պարզվեց, որ նա կախարդ է և ժամանել է մասնակցելու խավարի ձվադրի հետ ճակատամարտին: Մենք ծանոթացանք նրա հետ և մի փոքր զրուցեցինք: Ինձ շատ դուր եկավ, ինչ-որ կերպ հիշեցրեց մորս մասին։ Չնայած հիմա առանց արցունքների չէի կարողանում հիշել մորս։

Հետո ես ավելի հեռու գնացի ճամբարը նայելու։ Ընդամենը մի երկու քայլ քայլելուց հետո լսեցի, որ զինվորներից մեկը միանշանակ առաջարկություն արեց նաև բանակում գտնվող աղջիկներից մեկին. Մոտենալով, ես պարզեցի, որ սա Դավետն է, նույն մոխրագույն պահապանների նորեկը, ինչպիսին ես եմ։ Դավետը պարզվեց, որ այդ կնամոլն է։ Չնայած դա ինձ ընդհանրապես չէր անհանգստացնում։ Դավետը խոստովանեց, որ վախենում է առաջիկա նախաձեռնությունից, հետո ես, որպեսզի ինչ-որ կերպ ուրախացնեմ նրան, առաջարկեցի այն, ինչ ուզում էր այդ զինվորի աղջկանից։ Մենք արագ դատարկ վրան գտանք և հանձնվեցինք մարմնական հաճույքներին։ Սիրային հաճույքների մեջ նա համեստ չէր և վախ չէր զգում ...

Բարձրանալով հիվանդասենյակ՝ նկատեցի մի ասպետի, որն աչքի էր ընկնում նրանով, որ հագնված չէր, ինչպես մնացած զինվորները։ Ես ճիշտ հասկացա, դա սըր Ջորին էր՝ Գորշ պահակախմբի մեկ այլ նորակոչիկ: Մենք ծանոթացանք միմյանց հետ և մի փոքր զրուցեցինք։ Սըր Ջորին ակնհայտորեն անհանգստացած էր առաջիկա թեստի համար, այն շատ նկատելի էր։ Մեր զրույցից հետո նա գնաց Դունկանի մոտ։ Եվ ես շարունակեցի շուրջս նայել։ Հանկարծ լսեցի շների հաչոցը։ Մաբարի էին։ Ես մտածեցի, որ իմ երեխան ինչ-որ տեղ մոտ է և գնացի այնտեղ: Ոչ, Երեխան այնտեղ չէր: Ես այնտեղ տեսա Ash Warriors-ին, հատուկ պատրաստված ռազմիկների՝ մաբարին կառավարելու համար:

Նրանց մեջ առանձնանում էր մի գեղեցիկ երիտասարդ աղջիկ։ Ես չէի կարծում, որ մոխրագույն մարտիկների մեջ կան կանայք: Նույնը լսեցի նրանից՝ իմ հասցեին, երբ մոտեցա նրան՝ ճանաչելու։ Նրա անունը Ջեսսի էր։ Խոսակցության մեջ ընկանք, մի քիչ քրքջացինք, ծաղրելով տղամարդկանց, նա անմիջապես իմ աչքից վռնդեց իր երկրպագուներից մեկին։ Նա խոստովանել է, որ դա իրեն չի տվել, քանի որ նա իր տեսակը չէր։ Հետո նա ինձ հրավիրեց թոշակի անցնելու, քանի որ մարտից առաջ նա դեռ ուզում է սիրալիրություն զգալ։ Ես դեմ չէի. Երբ մենք թափառեցինք թավուտի մեջ և թաքնվեցինք հետաքրքրասեր աչքերից, ես օգտագործեցի իմ գիտելիքները, որոնք ստացա Իոնայից։

Ջեսսին հիանալի էր: Նա մաքուր, նուրբ մաշկ ուներ։ Էլաստիկ կուրծք՝ տարբեր ուղղություններով դուրս ցցված կոշտ պապիլներով: Նրա մաշկի բույրը հուզեց ինձ։ Նա գոռաց ու հաճույքից ճռռաց, երբ ես շոյեցի նրան։ Նույնիսկ մտածում էի, որ ամբողջ ճամբարը վազելով կգա՝ իմանալու, թե ինչ է կատարվում։ Թեև նա նույնպես չէր կարողանում զսպել իրեն, երբ Ջեսին շոյում էր ինձ։ Ես և Ջեսսին մոտ մեկ ժամ անցկացրինք օրգազմի համար խելահեղ, կատաղի մրցավազքի մեջ: Հետո նրանք երկար պառկեցին, քթները թաղեցին իրար մեջ, ժպտացին ու համբուրվեցին։ Ցավոք, իրականություն վերադառնալու ժամանակն էր, և Ջեսսիին հրաժեշտ տալուց հետո գնացի Ալիսթերին փնտրելու։

Ես գտա Ալիսթերին ինչ-որ հրաշագործի հետ վիճելիս։ Նա պետք է այս մոգին ուղերձ տար եկեղեցու քահանայապետի կողմից, և դա ակնհայտորեն դուր չէր գալիս մոգին։ Ի վերջո, գրգռված աճպարարը հեռացավ՝ միաժամանակ զանգահարելով ինձ։ Չնայած ես դրա հետ կապ չունեի։ Ես բարձրացա Ալիսթեր։ Հաճելի երիտասարդ: Ես ինքս ինձ նշեցի, որ պետք է ավելի լավ ճանաչեմ նրան: Սկսվեց խոսակցություն, և երբ նա հարցրեց, թե արդյոք ես աճպարար եմ, նա հանգստացրեց նրան, ասելով, որ թեև ես որոշ կախարդանքներ ունեմ, բայց ես կախարդ չեմ: Հետո նա հրավիրեց նրան միասին գնալ Դունկան, նա հավանաբար արդեն սպասում էր։

Դունկանն իսկապես արդեն սպասում էր մեզ։ Սըր Ջորին և Դավեթը կանգնեցին կողք կողքի։ Դունկանն ասաց Ալիսթերին, որ նա պետք է ավելի շրջահայաց լինի աճպարարների հետ զրույցներում, քանի որ նրանք բողոքում էին Ալիսթերից։ Ալիսթերը ներողություն խնդրեց և խոստացավ, որ այսուհետ ավելի զգույշ կլինի։ Հետո Դունկանը մեզ հանձնարարություն տվեց։ Մենք պետք է գնայինք Կորկարիի վայրի երկրներ և ստանայինք խավարի արյունահեղության երեք սրվակ՝ յուրաքանչյուր նորակոչիկի համար մեկական: Մենք պետք է գտնեինք նաև գորշ պահապանների հին աշտարակը, ովքեր ժամանակին պահպանում էին այս հողերը, և այնտեղ գտնեինք կախարդական կնիքներով պաշտպանված մագաղաթներ:

Դարպասի ճանապարհին, որը փակում է ելքը դեպի վայրի երկրներ, ես նկատեցի մի աղջկա, որը հուզված քայլում էր վեր ու վար։ Նրա դեմքը էլֆերի նման դաջված էր, բայց նա էլֆ չէր։ Մոտեցել են նրան ու պարզել, որ նա ամազոնուհի է, վախեցել են, որ ինչ-որ բան է պատահել իր ընկերուհու հետ, ով զինվորների ջոկատի հետ գնացել էր հետախուզության։ Ես խոստացա նրան, որ մենք կփնտրենք նրան։ Այնուհետև մենք դուրս եկանք Կորկարիի վայրի հողեր՝ ավարտելու առաջին մարտական ​​առաջադրանքը: Առաջինները, որոնց հանդիպեցինք, գայլեր էին։ Սոված գայլերի ոհմակը հարձակվեց մեզ վրա։ Մենք արագ զբաղվեցինք այս անպիտանների հետ և անցանք առաջ:

Քորկարիի ճահիճների միջով արահետով մի փոքր վազելուց հետո գտանք վիրավոր հետախույզ։ Նրան ճամբար տանելու իմ առաջարկով նա միայն խնդրեց վիրակապել վերքերը, իսկ հետո ինքը կհասներ ճամբար։ Ալիսթերն արագ վիրակապեց նրան, և հետախույզը երերալով շարժվեց դեպի ճամբար: Սըր Ջորին ակնհայտորեն խուճապի մատնվեց, երբ հետախույզի բերանից լսեց, որ իրենց ջոկատը սպանվել է խավարասերների կողմից։ Ես պետք է հանգստացնեի նրան և համոզեի նրան, որ հնարավոր հանդիպումը խավարի ձվկի հետ մեր փորձության մի մասն է՝ որպես Գորշ պահապաններ:

Մենք շարունակեցինք։ Մենք նկատեցինք խավարի առաջին ձկնիկը անմիջապես մեր ձախ կողմում ձգվող ավերակների հետևում: Նրանք կանգնեցին բլրի վրա։ Նրանք մտան կռվի մեջ ու ոչնչացնելով նրանց՝ շարունակեցին ճանապարհը։ Shadowspawn-ի հաջորդ ջոկատը մի փոքր ավելի մեծ էր և ստեղծեց բազմաթիվ թակարդներ: Նրանց մեջ կար նաև հրաշագործ։ Բայց, ցավոք, դա նրանց չփրկեց։ Մեզ անհրաժեշտ խավարի ձվկի արյունն արդեն ձեռք էր բերվել, մնաց գտնել հին աշտարակը, որտեղից մենք պետք է վերցնենք մատյանները: Դե, ուրեմն շարունակիր։

Եվ ահա աշտարակը, ավելի ճիշտ այն, ինչ մնացել է նրանից։ Նրա մոտ գնալու ճանապարհին նրանք նորից պետք է թափահարեին իրենց շեղբերները, քանի որ այստեղ նույնպես խավարի ձկնկիթն էր։ Երբ մտանք ավերակներ, գտանք միայն կոտրված սնդուկ, մագաղաթները տեղում չէին։ Երբ ես պտտվում էի փոշու մեջ, որը լցված էր կրծքավանդակի մեջ, փորձում էի ինչ-որ բան գտնել, որը նման էր մագաղաթների, ես ձայն լսեցի. Մեզ մոտեցավ մի թխահեր, գեղեցիկ աղջիկ։ Նրա գեղեցիկ դեմքի նուրբ դիմագծերը ներդաշնակ էին նրա արտասովոր հանդերձանքի հետ: Նրա ետևում գտնվող անձնակազմը ցույց տվեց, որ նա կախարդանք է գործում:

Ահա թե ինչպես մենք հանդիպեցինք Մորիգանին։ Ալիսթերը շատ զգուշավոր էր Մորիգանի արտաքինից։ Սըր Ջորին և Դավետը ակնհայտորեն վախեցած էին։ Ես ներկայացա և ասացի նրան, թե ինչու ենք մենք այստեղ։ Մորիգանը ժպտաց ինձ և ինքն էլ ճանաչեց: Այնուհետև, չնայած Ալիսթերի ակնհայտ թշնամությանը, նա մեզ ասաց, որ իր մայրը վերցրել է այն մագաղաթները, որոնք մենք փնտրում էինք այստեղ։ Ես հարցրեցի նրան, թե արդյոք նա կարող է մեզ տանել իր մոր մոտ, քանի որ մեզ իսկապես անհրաժեշտ են այս մագաղաթները: Մորիգանը փայլեց աչքերը, ևս մեկ անգամ ժպտաց ինձ և խնդրեց, որ հետևեմ իրեն։

Որոշ ժամանակ անց մենք հայտնվեցինք մի փոքրիկ բացատում, որտեղ մի փոքրիկ խրճիթ կար։ Տնակին մոտ մի տարեց կին էր կանգնած։ Ալիսթերը կասեր՝ ծեր կին, բայց ես դաստիարակված աղջիկ եմ։ Մորիգանի մայրը հաստատեց, որ ինքն է վերցրել Գրեյ պահապանների մատյանները և պահել դրանք, քանի որ կախարդական կնիքը վաղուց քայքայվել է։ Ալիսթերը նույնիսկ զարմացած բացեց բերանը, երբ իմացավ այդ մասին։ Մագաղաթները ինձ հանձնելուց հետո մայր Մորիգանը զգուշացրեց մեզ, որ ամեն ինչ շատ ավելի լուրջ է, քան կարծում էին Գորշ պահակները: Ես շնորհակալություն հայտնեցի նրան, իսկ հետո Մորիգանը մեզ ուղեկցեց ճամբար։

Մորիգանի հետ մենք շատ արագ վերադարձանք ճամբար: Երբ նրանք եկան Դունկան, նրան ասացին, որ կատարել են նրա առաջադրանքը։ Դունկանն ասաց, որ ժամանակն է սկսել ծեսը: Ինչը լրջորեն վախեցրեց սըր Ջորին և Դավեթին։ Մենք պետք է խմեինք խավարի ձվկի արյունը, հենց այն, ինչ մենք բերեցինք: Եթե ​​մենք գոյատևենք սրանից, մենք կդառնանք Մոխրագույն պահապաններ, արյունը, որը մենք խմում ենք, թույլ կտա մեզ զգալ Խավարի ձկնիկը հեռվից: Դավետը, ով առաջինը խմեց բաժակը, ողջ չմնաց։ Սըր Ջորին խուճապի մատնվեց, բռնեց նրա թուրը, բայց հետդարձի ճանապարհ չկար։ Դունկանն ինքը վերջացրեց նրան։ Ես հիմա մտավախություն էի զգում՝ ձեռքին արյունով լի գավաթ։

Երբ արթնացա, տեսա Ալիսթերին և Դունկանին իմ գլխավերեւում։ Նրանք թեթեւացած շունչ քաշեցին, երբ բացեցի աչքերս։ Հիշեցի, թե ինչպես, խեղդվելով, կուլ տվեցի ահավոր զզվելի արյուն, հետո մառախուղը փակեց աչքերս, հայտնվեց մի վիշապ, որը կախարդական բոց էր արձակում... և վերջ։ Հաջորդ բանը, որ տեսա, Դանկանն ու Ալիսթերն էին: Ալիսթերն ինձ հանձնեց մի կախազարդ՝ խավարի մի կաթիլ արյունով, սա մեկնարկի ծեսի ավարտն էր։ Դունկանն ինձ ասաց, որ մի քիչ հանգստանամ, իսկ հետո գնամ Քեյլան թագավորի հետ հանդիպելու հաջորդ նշանակման համար:

Կապտած հետույքս քսելով, քանի որ արյունը խմելուց հետո գիտակցությունս կորցրի և իջա դրա վրա, որոշեցի շրջել ճամբարում։ Ճամբարում թափառելիս ես նկատեցի Ամազոնի Ռայնային, որին հանդիպեցի նախքան Կորկարիի վայրի վայրերում միսիա գնալը: Ես բարձրացա նրա մոտ: Պարզվեց, որ այն զինվորը, ում վիրակապում էինք, նրա ընկերուհին էր, ինչի համար Ռաինան ջերմորեն շնորհակալություն հայտնեց։ Հարցին, թե արդյոք նա տեսել է նախաձեռնությունը, Ռայնան պատասխանեց, որ իրենց ցեղում նրանք անցնում են նախաձեռնության ծես՝ պայքարելով ամազոնների շատ թունավոր սարդերի դեմ: Սարդի խայթոցները կարող են ձեզ սպանել կամ խելագարեցնել: Նրանք, ովքեր անցնում են այս նախաձեռնությունը, դառնում են գրեթե անխոցելի։

Ես ասացի, որ մեր ծեսերը ինչ-որ չափով նման են։ Ռաինան, ի երախտագիտություն իր ընկերոջը փրկելու համար, ինձ անվանեց իր քույրը, և քանի որ մենք այժմ քույրեր ենք, պետք է սիրով զբաղվենք: Սա նրանց ծեսի մի մասն է: Ես շատ գոհ էի, որ ես լինելու եմ նրա ընտանիքի մի մասը: Մենք տեղավորվեցինք աշտարակի վրա և սկսեցինք շոյել միմյանց։ Ռայնան զարմանալի ունակություններ ուներ. Նրա հպումից, մարմնիս վրա տարածվող ջերմությունից ես ամբողջությամբ հանձնվեցի նրան ու նրա հմտություններին։ Օրգազմը ալիքներով գլորվեց ինձ վրա և վերջապես ես դա ապրեցի: Քսուկիցս հյութեր էին դուրս գալիս, ջղաձգումները չէին դադարում հոսել մարմնովս: Ռեյնան, ժպտալով, դեմքը դրեց իմ շատրվանի տակ և նրբորեն համբուրեց ուռած քուրդս։

Ինչպես չէի ուզում լքել նրան, թողնել այս նուրբ ձեռքերը, այս պայծառ քաղցր շուրթերը… Օ՜, արարիչ։ Բայց ես հիշեցի, որ թագավորն ինձ էր սպասում։ Ռայնան քնքշորեն գրկեց ինձ հրաժեշտ տալով, համբուրեց երկար շուրթերը և ասաց, որ մենք անպայման նորից կհանդիպենք։ Ես գնացի թագավորին ընդառաջ։

Հանդիպմանը, ուր ես ժամանեցի, Քայլան թագավորը վիճեց իր գեներալ Լողայնի հետ։ Դունկանը կանգնեց և սպասեց վեճի ավարտին։ Թագավորը, տեսնելով ինձ, շնորհավորեց ինձ «Գորշ պահապաններ» մտնելու կապակցությամբ, մինչդեռ Լոգենը ծամածռում էր և նախատում թագավորին, որ նա շատ է ապավինում Մոխրագույն պահապաններին: Այնուհետև, այնուամենայնիվ, համաձայնության գալով իր վեճի մեջ, թագավորը ինձ և Ալիստերին հանձնարարեց վառել ազդանշանային կրակը Իշալի աշտարակի վրա։ Սա ազդանշան կլինի Լողայնի համար, որը դարանակալելու է իր զորքերի հետ։ Սրանով ավարտվեց հանդիպումը։

Ալիսթերը շատ վրդովվեց, երբ իմացավ, որ խավարի ձվկի վրա հարձակվելու փոխարեն մենք պետք է ջահը ձեռքին կախվենք աշտարակի վրա։ Բայց ես հասկացա, որ եթե թագավորն ինքն է դա խնդրել, ուրեմն սա լուրջ խնդիր է։ Դունկանը ևս մի քանի բաժանման խոսք ասաց և հրաժեշտ տվեց մեզ։ Երբ Դունկանը գնաց, ես Ալիսթերի հետ մնացի մենակ, զննեցի զենքս, զինամթերքս և հոգոց հանելով ասացի, որ պատրաստ եմ դուրս գալ։ Ալիսթերը հաստատել է, որ ինքը նույնպես պատրաստ է։ Անմիջապես իմ երեխան ուրախ հաչեց: Հիմա, երբ Դունկանը չկա, նա նորից ինձ հետ է:

Թագավորի ճամբարից մինչև Իշալի աշտարակ անհրաժեշտ էր անցնել կամուրջը։ Կատապուլտներից նետերի ու հրե գնդակների կարկուտի տակ ես, Ալեյսթերը և իմ մաբարին ճեղքվեցինք դեպի Իշալի աշտարակը: Աշտարակից դեպի մեզ վազեցին մի մոգ և Լողայնի զինվորներից մեկը։ Զինվորը հայտնել է, որ Darkspawn-ը ներսից ներխուժել է աշտարակ և գրավել աշտարակը։ Ժամ առ ժամ ավելի հեշտ չէ: Չորսս, նույն հրաշագործը, որին հանդիպեցինք աշտարակի մոտենալու մոտ, հետևեց մեզ, մենք շտապեցինք հարձակվել Իշալի աշտարակի վրա։ Աշտարակն իսկապես գրավվել է։ Խավարի ձվադրը, ինչպես ուտիճները, տարածվեց ամբողջ աշտարակով մեկ: Ընդհատելով դժոխքի հրեաների բավականին մեծ քանակություն՝ մենք վերջապես հասանք վերին հարկ:

Պայթելով դեպի վերին հարկ, որտեղ մենք պետք է վառեինք ազդանշանային կրակը, մենք ապշեցինք։ Այնտեղ, թուք ցողելով, հսկա Օգրը փորոտեց մի զինվորի: Նետելով իր զոհը՝ Օգրը շարժվեց մեր ուղղությամբ։ Բայց դուք մեզ այդքան հեշտ չեք տանի։ Մենք երեքով շտապեցինք Օգրի մոտ, հրաշագործը դռնից կրակեց իր կախարդական արկերը։ Ես ստիպված էի շատ քրտնել, մինչև երկու սրերով ցատկեցի նրա կրծքի մեջ։ Օգրն ընկավ գետնին, ես վերջացրեցի այն՝ ծակելով նրա հսկայական գլուխը։ Իսկ ահա դյուրավառ նյութերով լի բուխարիը, որը մենք պետք է վառենք։ Բոցերը բարձրանում էին դեպի երկինք։ Մեզ հաջողվեց ազդանշան տալ. Բայց ինչ է սա ?! Անթիվ Shadowspawn շտապում է դռներով:

Մի քանի նետ խոցում են ինձ և Ալիսթերին։ Մենք մահացած ընկնում ենք հատակին: Լույսը մթագնում է և մարում աչքերի մեջ… Սա վերջն է?!

Երեխային լավ հայր պետք չէ. Նրան լավ ուսուցիչ է պետք։ Եվ լավ ընկեր մարդու համար: Իսկ կնոջ համար՝ սիրելի: Եվ ընդհանրապես, եկեք ավելի լավ խոսենք վազքի կարերի մասին:

Արկադի և Բորիս Ստրուգացկի, «Հեռավոր ծիածան»

Ժանտախտը միակ սպառնալիքը չէ Ֆերելդենի հանգստության համար։ Հարյուրավոր տականքներ բոլոր շերտերով գլուխ բարձրացրին՝ սպասելով աշխարհի վերջին։ Մենք կարող ենք և՛ միանալ նրանց, և՛ պատժել սրիկաներին։ Եվ որպեսզի դուք, ամենայն հավանականությամբ, բաց չթողնեք ոչ մի հնարավորություն, մենք կազմել ենք լրացուցիչ առաջադրանքների ցանկ, որոնք դեռ չեն լուծվել մեր էջերում:

  • Օստագարը և վայրի հողերը՝ պատմության սկիզբը
  • Lothering - կենդանի մեռած քաղաք
  • Կախարդների շրջանակ - կախարդական գաղտնիքներ
  • Ռեդքլիֆ՝ ընդհանուր զորակոչ
  • Ապաստան - Դասական Զատկի ձու
  • Բրեկիլյան անտառ - կեղտի հետքեր
  • Օրզամմար - գողերը և նրանց զոհը
  • Denerim - quest շարք
  • Գիլդիա - Գտեք բոլորը
  • Շեյլան կոպիտ գեղեցկուհի է

Սկսենք մեր հերոսների պատմություններից։ Յուրաքանչյուր դեպքում մենք կկարողանանք կատարել մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքներ, բայց դրանք պարզ են՝ ուսումնական: Դուք նույնիսկ կարող եք բաց թողնել դրանք և շտապել ուղիղ դեպի Օստագար: Այնուամենայնիվ, մեկնարկային տարածքների քրտնաջան ուսումնասիրությունը ձեզ ավելին կբերի, քան փողը, փորձը և որոշ սարքավորումներ: Հենց սկզբում, երբ հերոսը շատ երիտասարդ է և անփորձ, դուք կարող եք շատ հետաքրքիր բաներ սովորել աշխարհի մասին, որոնք հետագայում չեք կարողանա պարզել։ Այսպիսով, խորհուրդ ենք տալիս գոնե սկզբում նայել ամենուր։

Յուրաքանչյուր պատմություն ձեզ օգտակար բան կբերի, կհեշտացնի ձեր ճանապարհը: Ազնվական մարդը շուն կստանա, Դալիշը` լավ աղեղ... մի խոսքով ամեն մեկին յուրային: Բայց կա մեկ հերոս, ով սկզբում շատ ավելի հեշտ կլինի, քան մյուսները: Սա ազնվական թզուկ է. նա հեռանում է Դունկանի հետ՝ քսանից ավելի ոսկի քրքջացնելով գրպանում։ Դե, արի գնանք նրանց հետևից։

Օստագարը և վայրի հողերը

Հիվանդ շուն

Գաճաճ քաղաքականություն

Խոսեք ճամբարում գտնվող որսի հետ, և նա ձեզ կպատմի հիվանդ մաբարիի մասին, որը կուլ էր տվել աղտոտված արյունը։ Այն բուժելու համար անհրաժեշտ է հատուկ ծաղիկ, որն աճում է Կորկարիի վայրի հողերում։ Ըստ սյուժեի, դուք դեռ պետք է այցելեք այնտեղ, այնպես որ ազատ զգալ համաձայնեք: Նայիր ավերակների մեջ մի երկու մետր այն կողմ, որտեղ կհանդիպես վիրավոր զինվորի։ Բուժված շունը կմիանա ձեզ Օստագարի ճակատամարտից հետո, եթե դեռ կենդանի չեք ստացել:

Սոված բանտարկյալ

Ճամբարում դժբախտ զինվորը կախված է վանդակում. Նրան ոչ միայն չեն ազատում, այլեւ չեն կերակրում։ Խեղճ մարդը կխնդրի քեզ ուտելիք բերել իրեն: Նախքան համաձայնություն տալը և սնունդը, հարցրեք բանտարկյալին, թե ինչու է նա բանտարկված: Պատմության վերջում դուք կարող եք բանտարկյալից պահանջել հրաշագործի կրծքավանդակի բանալին։ Պահապանից կարելի է ուտելիք ստանալ՝ նրան համոզելով կամ կաշառելով։ Իսկ սնդուկը կարելի է բացել միայն վայրի հողերից վերադառնալուց հետո, երբ հանդարտվածը լքում է այն։

Սուր

Գագաթի սուրհանդակից կարելի է խորամանկությամբ լավ սուր ստանալ։ Բայց նախ պետք է բռնել տղային՝ գտնել նրան մոխրագույն ռազմիկների մոտ, իսկ հետո վազել նրա հետևից:

Միսիոներական կրծքավանդակը

Անապատի եզրին դուք կգտնեք միսիոներ Ջոգբիի մարմինը: Դուք կարող եք դրանից նամակ հեռացնել ակնարկներով՝ որտեղ գտնել գանձը: Քարտեզի հարավում փնտրեք կրծքավանդակը:

Հետքերով հետապնդում

Անապատի արևմուտքում կա լքված ավտոկայանատեղ և սնդուկ, որը պարունակում է ամսագիր։ Կարդացեք այն և հետևեք երևացող նշանին: Նման հետքերի շղթան ձեզ կտանի դեպի գանձը։

Վերջին կամքը

Շունը հոգեվերլուծողի դեր է կատարում

Պրոֆեսորը քնած է՝ ուսանողները ուրախ են

Անապատի մեջտեղում դուք կգտնեք Ռիգբիի դիակը: Կտակը նկարագրում է, թե որտեղ են թաքնված նրա իրերը՝ լքված ճամբարում՝ մարմնից արևմուտք: Կրծքավանդակը հանելով՝ կարող ես կամ բացել այն, կամ տանել այրի Ջետտայի մոտ։ Նա սպասում է ձեզ Ռեդքլիֆ եկեղեցում:

Դևը մոխիրից

Զինվորի դիակի վրա, Garlocks-ի էմիսարից ոչ հեռու, դրված է մոխրի մի պարկ և տեղական լեգենդով տերև: Լեգենդը ճշմարիտ է, և կամրջից հյուսիս-արևմուտք գտնվող քարակույտի վրա մոխիր լցնելով՝ դուք կկանչեք Ղազարատին՝ ցասման «նարնջագույն» դևին։ Լավ գավաթներ են սպասում հաղթողներին:

Լթերինգ

Ստեղծեք 3 թակոցներ / թակարդներ / թույնի շշեր

Առաջադրանքները նույն տեսակի են՝ վերցված համապատասխանաբար Միրիամից, Էլիսոնից և Բարլինից։ Ոչ մի բարդ բան չկա, միայն անհրաժեշտ են համապատասխան հմտություններն ու բաղադրիչները, որոնք գնվում են Բարլինից և հավաքվում քարտեզի վրա։

Կորած տաճար

Ավազակների հետ մարտից հետո գտնվելու վայրի մուտքի մոտ դուք կգտնեք տաճարականի դիակը: Նրա իրերը եկեղեցում պետք է տանեն Սեր Դոնալին։

Մի նշումով.Նույն եկեղեցում արժե բացահայտել սըր Բրայանին, որ դուք մոխրագույն պահակ եք և օգնություն խնդրել: Նա կտա ձեզ թրջոցների կաբինետի բանալին։

Քարոզչական խորհուրդ

Տեղական Preacher Board-ի բոլոր չորս որոնումները կատարելը ձեզ կպարգևատրի արժանապատիվ սրով:

Մոգերի շրջանակ

Բողոքարկումը

Աշտարակի առաջին հարկում՝ գրադարանում, կարող եք կատարել մի քանի զորավարժություններ։ Դա անելու համար գտեք գրքի երկու կեսը` գրադարանում և հաջորդ հարկի աստիճանների կողքին: Կատարեք բոլոր երեք ծեսերը, և առաջադրանքը կավարտվի: Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Կրկնեք բոլոր երեք ծեսերի գործողությունները անընդմեջ և ակտիվացրեք չորրորդ կանչող բոցը. այն գտնվում է այն սենյակում, որտեղ գրքի երկրորդ կեսն էր: Կհայտնվի մի արարած, որն արագ կվերանա։ Այն կարելի է թալանել՝ գրություն ստանալով։ Բայց սա դեռ ամենը չէ: Քարոզչի տախտակում դուք կարող եք ավելի ուշ ստանձնել հանձնարարություն, որը խոսում է անհետացող ճանապարհորդների մասին: Պարզվում է՝ մեր կանչած դևը որոշել է օգուտ քաղել։ Մենք սպանում ենք նրան, խլում ենք գավաթները, հայտնում քարոզչին և գնում մեր խղճի ցավը լցնելու ալեով։

Գլխավոր հերոսն իր ողջ արտաքինով պարզ է դարձնում, թե ինչպես է նա ցանկանում լինել մոխրագույն պահակ և փրկել աշխարհը

Ըստ երևույթին, Օգրենը միայն այսպես է տեսնում մեզ բոլորիս…

Սահմանի պահապան

Մոգերի ո՞ր բնակարանն է առանց գաղտնիքների: Մեր աշտարակում հաստատ կա։ Այն լուծելու համար հարկավոր է գտնել ուսանողների մի քանի գրառումներ՝ մի զույգ ուսանողների սենյակում, մյուսը՝ գրադարանում, երկուսը պառկած են Օուեյնի և արյան հրաշագործների կողքին, և, վերջապես, մեկը կլինի գլխավոր դահլիճում։ Այժմ մեծ դահլիճում ակտիվացրեք երեք արձան՝ արձան թասի հետ, բարձրացրած սուր, իջեցրած սուր և արձան՝ նիզակով (դա մեկ այլ սենյակում է՝ հատակի կենտրոնում): Իջեք առաջին հարկ, գնացեք այն վայրը, որտեղ հանդիպեցիք Ուինին և փորձեք գնալ նկուղ։ Սպանեք պահակին և վերցրեք հիանալի սուր, որը կօգնի ձեզ, օրինակ, հաղթել Ֆլեմեթին:

Ջենիի փոքրիկ դագաղը

Գլխավոր կախարդի աշխատասենյակում դուք կգտնեք ոչ միայն Ֆլեմետի գրիմուարը, այլև սնդուկը։ Այն կարող է առաքվել տուն Դեներիմի շուկայական թաղամասում՝ Thedas Curiosities-ի մոտ։ Եթե, իհարկե, Զևրանին հանդիպելուց հետո գրություն չես վերցրել Ռեդ Ջենիի մասին։ Որպես պարգև՝ դուք գումար կստանաք, բայց ոչ մի կաթիլ տեղեկություն այս խորհրդավոր տուփի մասին։

Կախարդված տաճար

Չորրորդ հարկում կհանդիպեք ցանկության դևով պատված կաղապարի։ Եթե ​​հարձակվեք նրանց վրա, կստանաք լավ գավաթներ, եթե բաց թողնեք ... ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք այլևս չեք տեսնի նրանց, բայց փոքր հնարավորություն կա նրանց հանդիպելու դիակների լեռան վերևում գտնվող քարտեզի վրա. դևերը: կհագեցնի անհագ քաղցը. Այս պահին նրանք չեն կարող խուսափել հաշվեհարդարից։

Ռեդքլիֆ

Զորքերի հավաքում

Բանն Թեգանը մեզ տալիս է մի սյուժեի առաջադրանք (որոնց հետ կան մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքներ՝ պատրաստել գյուղը պաշարման: Դա անելու համար դուք պետք է խոսեք Պերտի և Մերդոքի հետ: Առաջինը ձեզ կխնդրի իրեն ամուլետներ բերել: Մենք դրանք կստանանք մեր մորից՝ տեղի եկեղեցում։ Բացի այդ, խանութում դուք կարող եք գտնել մի փունջ բարել նավթ: Նրանց նույնպես պետք է ասել Պերթին:

Մերդոկը կխնդրի ձեզ ավելի շատ զինվորներ բերել և նրանց համար զենք վերցնել: «Կամավորների» շարքերը կարող են միանալ գաճաճ Դվինին, եթե լավ համոզես նրան։ Տեղական պանդոկը մեզ միանգամից մի քանի նորակոչիկների կբերի։ Առաջին հերթին դա սեղանի կասկածելի էլֆն է։ Ձեր ավազակները կօգնեն ձեզ բացահայտել նրա լրտեսական էությունը: Ինքը՝ պանդոկատերը, կգնա էլֆի հետևից՝ Լլոյդ, նա պետք է սպառնա։ Բայց ավելի լավ է նախ մատուցողուհի Բելլային և պանդոկի տղամարդկանց հարցնել իրենց կյանքի մասին։ Դուք կարող եք խոստանալ օգնել մատուցողուհուն, իսկ պաշտպանների համար անվճար սակարկել Լլոյդից պատրաստված ալյուրը: Դարբինից կարելի է զենք խնդրել՝ խոստանալով փրկել դստերը։

Մորը եկել է ազնվական ազնվական ընտանիքում

Տպավորիչ լուսավորությունը Ստենին ավելի համոզիչ է դարձնում

Դարբնի աղջիկ

Դուք նրան կգտնեք ամրոցում, առաջին հարկի փոքրիկ պահեստում։

Թաքնված տղա

Եկեղեցում է Քեյթլինը, ով խնդրում է գտնել կորած եղբորը։ Նա թաքնվել է տանը՝ պահարանում։ Տղային հարցնելուց հետո մենք իմանում ենք ընտանեկան թրի մասին, որը կարելի է կամ յուրացնել կամ վերադարձնել։

Դեյմոն

Եթե ​​դուք խաղում եք որպես հրաշագործ, ապա կարող եք ինքնուրույն գնալ ստվերում՝ ազատելու Էյմոնի որդուն: Դեմոնը գործարք կառաջարկի։ Դուք կարող եք ստանալ լրացուցիչ ուղղագրության միավոր, արյան մոգ մասնագիտացում, «արգելված հաճույք» դևի հետ ... Խնդրում ենք նկատի ունենալ, ընտրությունը կազդի պատմության ավարտի վրա:

Ապաստարան

Բուն գյուղում, ինչպես տաճարում, հավելյալ առաջադրանքներ չկան (բացի մատյանների առաքումը Դեներիմի եկեղեցին, բայց կա զվարճալի «Զատկի ձու», որն արդեն կարելի է դասական դեր համարել։ - խաղ խաղալ: Պատմության առաքելությունն ավարտելուց հետո վերադարձեք գյուղ և գնացեք տեղի գերեզմանատուն: Դուք, անշուշտ, կհավանեք էպատաժները։ Ահա դրանցից ընդամենը մի քանիսը.

    Շերիլն այստեղ չէ: Նրան դիակիզել են։

    «Ես էլ կարող եմ կացինը անել», - Ջիմ՝ սուրը կուլ տվողը։

    Multiplayer սիրով.

    Նախապապ Գիգաքս.

Որպես Շեյլա խաղալու համար անհրաժեշտ է ներբեռնել «Քարե պահակ» առանձին մոդուլ: Եկեք ավելի լավ ճանաչենք այս վտանգավոր աղջկան։

Շեյլայի նվերները
Ներկա Որտեղ նայել
Հոյակապ ամեթիստ Փոշոտ քաղաք Օրզամմար, Ալիմար շուկա
Հոյակապ ադամանդ Օրզամմարի կոմունալ սրահները, վաճառական Գարին
Հոյակապ զմրուխտ Օրզամմարի կոմունալ սրահներ, Ֆիգորի խանութ
Հոյակապ շափյուղա Օրզամմարի կոմունալ սրահները, վաճառական Լեգնար
Հիասքանչ մալաքիտ Circle Tower, Quartermaster
Հոյակապ նռնաքար Denerim Shopping District, «The Miracles of Thedas»
Հիասքանչ ռուբին Էլֆինաժ, Ալարիտայի խանութը
Հոյակապ Jade Տան նկուղ Հոնլեթում
Հիասքանչ տոպազ Frosty Mountains, Merchant Farin

Շեյլան նախկին թզուկ է, ով դարձել է գոլեմ: Նրան հաջողվում է համադրել կանացիությունը (օրինակ՝ ուզում է կարմիր կոշիկներ կարել) և շինծու կոպտությունը («Գնանք մի երկու գլուխ ջարդենք»)։ Ընդհանրապես, գոլեմի «հերմաֆրոդիտիզմի» կատակները, թերևս, ամենահետաքրքիրն են ամբողջ խաղում։ Ի դեպ, նա ատում է բոլոր թռչուններին առանց բացառության, ինչի մասին անընդհատ հիշեցնում է («Ես չեմ հավատում Արարչին։ Ի վերջո, խելացի արարածը երբեք թռչուններ չի ստեղծի։ Ինչի՞ մասին էր նա նոր մտածում ?!»)։

Ճակատամարտում Շեյլան իսկական համակողմանի է: Նա կարող է լինել հիթբոյ, հրաձիգ, վերահսկիչ և նույնիսկ հենարան: Վերջին մարմնավորման մեջ (սթռթ ճյուղ) այն առավել արդյունավետ է: Գրեթե անհնար է երկու ձեռքով ոչնչացնել կանգնած գոլեմի, բուժողի, հրաշագործի և մարտիկի խումբը: Կա միայն մեկ անհարմարություն՝ մեր թալիսման շարժումը որոշ ժամանակ է պահանջում։

Ինչպես երևում է սեղանից, նրա համար հատուկ նվերներ չկան, բայց նրան հեշտությամբ կարելի է երջանկացնել՝ առաջին անգամ բյուրեղներ հագցնելով։

Անձնական որոնումը կապված է հիշողության վերականգնման հետ: Շեյլան հետաքրքրված է իմանալ, թե ով էր նա նախքան գոլեմ դառնալը: Քվեստը կարելի է ձեռք բերել Կատարյալ Կարիդինի հետ խոսելուց հետո՝ ըստ սյուժեի: Այն ավարտելու համար գնացեք դեպի Քադաշ թեիգը, որը հայտնվում է խորը արահետների քարտեզի վրա: Քայլեք տեգով մինչև հերոսուհու արձանը:

Բրեկիլյան անտառ

Կծված կին

Դալիշ ճամբարում խոսեք Ատրասի հետ: Նրա կնոջը կծել են մարդագայլերը, և բոլորն ասում են, որ նա մահացել է, իսկ նա չի հավատում: Դանաիլան ձեզ կսպասի արևելյան անտառի հյուսիսային մուտքի մոտ: Ցավոք, նրան փրկել չի հաջողվի։

Երկաթի կեղև

Զինավար Վարաթորնը կխնդրի ձեզ բերել իրեն հազվագյուտ երկաթի կեղև, որից տեղացի արհեստավորները հիանալի սարքավորումներ են ստեղծում: Կեղևը կարող է պոկվել դեպի արևելյան անտառ հյուսիսային անցումի մոտ ընկած ծառից: Որպես վարպետի վարձատրություն, դուք կարող եք ստանալ աղեղ, զրահ (կամ երկուսն էլ, եթե դուք պնդում եք) կամ ամուլետ, եթե հրաժարվեք ամեն ինչից:

Էլֆ սիրահարված

Վերջին ընտանեկան լուսանկարը. Նրանցից շատերը շատ շուտով կմեռնեն. դավաճաններն ավելի վատն են, քան կեղտը…

Ըստ երևույթին, ոչ միայն իգական սեռի կերպարներն են կրկնօրինակված հանրաճանաչ մարդկանցից... Եվ Էդի Մերֆին ոչ միայն ձայնավորել է էշին «Շրեկից».

Հիվանդ գալլա

Ճամբարում լեղի խնամուհի Էլորան դժվարություններ ունեցավ. նրա մեղադրանքներից մեկը հիվանդ էր։ Դուք կարող եք գոյատևման միջոցով պարզել, թե որն է պատճառը, կամ կարող եք համոզել խնամողին, որ կենդանին անբուժելի վիրավորված է:

Կծված էլֆ

Անտառի արևմտյան մասի կենտրոնում, օգրերից ոչ հեռու, ընկած է վիրավոր Դեյգանը։ Նրան կարող են տանել ճամբար, բուժել, կողոպտել, նետել կամ սպանել: Ընտրության հարստություն. չէ՞ որ դա այն է, ինչ մենք ուզում ենք լավ RPG-ից:

Մի նշումով.եթե դուք նախ գողանաք էլֆին, այնուհետև ուղարկեք ճամբար, ապա նրա համար հնարավոր կլինի վերադարձնել իրերը և վերականգնել հարաբերությունները:

Մահացու երազ

Մեծ կաղնու հարավում ընկած է լքված, բայց շատ հարմարավետ ճամբարը, որտեղ գայթակղիչ է հանգստանալ... Արթնանալով ձեր ջոկատի մեկ կամ մի քանի անդամներ կռիվ կսկսեն ստվերի հետ, որը պատրանք է ստեղծել: Հաղթեք դևին և նորից ուսումնասիրեք «հարմարավետ» կանգառը:

Դա հետաքրքիր է:Անտառում սյուժեի առաքելությունն ավարտելուց հետո գնացեք ճամբար և խոսեք Լելիանայի հետ: Նա ձեզ երգ է երգելու խաղի հիմնական մենյուից:

Օրզամմար

Կորած որդի

Պատմությունն ավարտված է։ Հերոսը կանգնած է ճանապարհին և մտախոհ նայում մայրամուտին... Բայց նրա համար դեռ վաղ է թոշակի գնալ:

Համայնքների դահլիճներում մենք կհանդիպենք Դաշտին: Նրա որդին գնաց դեպի խորը արահետներն ու չվերադարձավ։ Ձեռքը կգտնենք Օրթանի թեյի մեջ, դա կապված է սյուժեի հետ՝ բաց մի թողեք։

եկեղեցի

Բերկելը ցանկանում է եկեղեցի բացել Օրզամմարում. Դուք կարող եք օգնել նրան այս հարցում՝ համոզելով մատենագրին (խնամակալների սրահում) թույլտվություն տալ։ Դուք սակավ վարձատրություն կստանաք, բայց այս եկեղեցին վճռորոշ ազդեցություն կունենա աշխարհի ճակատագրի վրա: Եվ ոչ առավել բարենպաստ ...

Թզուկ մոգ

Դագնան իսկապես ցանկանում է մտնել հրաշագործների շրջանակ: Դու կարող ես հորը՝ Ջաննարին պատմելով դստեր ծրագրերի մասին, կանխել նրան, կամ կարող ես օգնել՝ խոսելով առաջին կախարդի հետ, եթե նա, իհարկե, ողջ է։ Որպես պարգև՝ մենք կստանանք լավ ռունա կամ լիրիում։ Ավելին, Դագնան կդառնա ականավոր գիտնական։

Նագաների որոնում

Նրա բոլոր ընտանի կենդանիները փախել են ծեծող Բեմորից։ Նագաները պետք է փնտրեք Համայնքների դահլիճներում, դրանք ընդհանուր առմամբ հինգն են: Յուրաքանչյուր գազանի համար մենք ստանում ենք 25 արծաթե մետաղադրամ: Իսկ եթե դրանից հետո խոսես Լելիանայի հետ, ապա նա խոստովանում է, որ իր համար այդպիսի կենդանի է ուզում։ Դուք կարող եք այն ձեռք բերել Փոշոտ քաղաքում՝ անգործուն թզուկից՝ համեստ վճարով: Հիմա այս «ոզնին» ձեզ հետ կապրի ճամբարում։

Ռակետ

Գահի հավակնորդներից որևէ մեկից առաջին հանձնարարությունը ստանալուց և Դայմանդե սրահներից հեռանալուց հետո կտեսնեք, թե ինչպես են տեղի ավազակները սպառնում վաճառական Ֆիգորին։ Եթե ​​դուք հետևեք նրանց խանութին, կարող եք օգնել վաճառականին: Եթե ​​հարցը խաղաղ ճանապարհով կարգավորես, նա քեզ շնորհակալություն կհայտնի ու կմնա առևտուր անելու, իսկ եթե սպանես ավազակներին, ապա ... քեզ կհանդիմանի ու կփախչի։

Պայքար առանց կանոնների

Փորձարկման սենյակների արևմուտքում, մի փոքրիկ սենյակում, կա մի հրացանագործ, ով կառաջարկի մասնակցել մարտերին: Յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար պարգևը չնչին է, բայց մատանին, որը դուք ստանում եք չորս հաղթանակից հետո, լավ ընտրություն է արյան մոգերի համար:

Անցանկալի երեխա

Փոշոտ քաղաքում դուք կարող եք գտնել դժբախտ թզուկի, ով վտարվել է ընտանիքից, քանի որ նա որդի է ունեցել անձեռնմխելիից: Դուք կարող եք ստիպել նրան ազատվել որդուց, ինչպես ցանկանում են հարազատները, կամ կարող եք համոզել վերջինիս, որ նրանք սխալ են, և վերականգնել ընտանիքը։

Վիշապը գահի սենյակում

Ահա թե ինչպես պետք է գահի սենյակում երկու նիշ դնել վիշապին կանչելու համար

Եթե ​​աշխատանքային մասերը ավարտվել են, բայց դուք պետք է ինչ-որ բան ասեք, ապա ստացվում է այսպես

Թզուկների ճարտարապետությունը երբեմն զարմացնում է. Աթոռի արձանագրությունները զննելուց հետո արձանագրությունում նշում ենք ստանում. Այժմ դուք պետք է ճիշտ տեղադրեք ջոկատի անդամներին. մեկը «հանդերձարանում» դահլիճի կենտրոնում գտնվող հրապարակի վրա, ևս երկուսը հենց գահասենյակում, նրա հարավ-արևմտյան մասում, նման կոճակների վրա: մինչև սլաքի վերջ: Վերջին կերպարով մենք կրկին սեղմում ենք գահին և ծանոթանում տեղի բանտարկյալի հետ։

Գողերը

Վազելով թագավորի գանձարանի կողքով՝ դուք կբախվեք մի խումբ գողերի վրա, ովքեր փորձում էին թունել փորել։ Զբաղվեք նրանց հետ և ստացեք արժանի պարգև հսկիչից, որը վազելով եկավ աղմուկին:

Թույն

Ազնվականների համար նախատեսված սենյակներից մեկում դուք կհանդիպեք բուսաբան Վիդրոնին, որը կանգնած է մահամերձ տիկնոջ մահճակալի մոտ։ Նա ձեզ կասի, որ նա թունավորվել է, և կխնդրի ձեզ հակաթույն պատրաստել: Հետո նա ձեզ բաղադրատոմս կտա, որը կլինի գլխավոր պարգեւը։

Գողացված գիրք

Պահապանների սրահներում Ժամանակագրողի օգնականը ցանկանում է, որ մենք գտնենք արժեքավոր գիրք, որը վերջերս գողացվել է: The Dodger-ը ապրում է Փոշոտ քաղաքում: Գողի հետ բանակցությունները փակուղի կմտնեն... Բայց դիակից բարձրացված գրությունը մեզ կտանի դեպի ավազակները, ովքեր հենց նոր տանում են տոմատը գնորդին Փորձարկման սրահում: Ճակատամարտից հետո գիրքը կարող է կա՛մ վաճառվել նույն գնորդին, կա՛մ վերադարձնել պահողներին:

Կորած տոհմ

Թզուկ Օրտան կարծում է, որ ինքը գալիս է Օրթանի ազնվական տնից, բայց ահա չար բախտը. տոհմային գրառումներն անհետացել են համանուն տնակում: Գոնե նա նրանց չէր գտել Պահապանների սրահներում, ինչը նշանակում էր, որ ուրիշ տեղ չկար։ Արձանագրությունները իսկապես գտնվում են տեգի կենտրոնում՝ Ռուկայի քարանձավից ոչ հեռու:

Գոլեմի ցուցակ

Անվավեր կոճով սենյակում կա աղյուսակ, որտեղ նշված են բոլոր նրանք, ովքեր դարձել են գոլեմներ: Անունները կարելի է պատճենել և տանել մատենագիր։

Թափառականի գանձը

Գտեք քարերի չորս կույտ Կարիդինի խաչմերուկում.

    Քարտեզի արևմտյան ելքի մոտ.

    Կամուրջի հարավ-արևմուտք:

    Երեք ճանապարհների խաչմերուկից ոչ հեռու։

    Deepstalker-ի քարանձավից արևելք:

Մեր տնային նագան Շմոպլես անունով: Նրանք կարծես յոլա են գնում շան հետ

Դրանից հետո քարտեզի վրա կհայտնվի թափառաշրջիկի քեշով նշան։

Լեգեոնի պատիվ

Հենց որ հավաքենք Մեռյալ լեգեոնի զրահի բոլոր կտորները, մեզ կտրվի «Մեռյալ ամրոց» քվեստը։ Այժմ մենք կարող ենք սարկոֆագից (մահացած փոսերում գտնվող լեգեոնի սենյակում) ստանալ մահացածների կաստայի զինանշանը և այն տանել մատենագրի մոտ: Բայց նախքան տաճարը լքելը, ինչ-որ մեկին հագցրեք ամբողջական զրահ և ակտիվացրեք լեգեոնի մասունքը:

Հորիզոնական սուր

Խոր ճանապարհներում դուք կարող եք բռնել լավագույն մի ձեռքով սրերից մեկը. Հողատարի պատվով... Նախ, գտեք գերեզման Թեյգ Օրթանում (հարավ-արևելյան անկյուն): Այժմ մենք փնտրում ենք կտորներ.

    Պոմելն ընկած է Օրթանի թագի մեջ՝ Ռուկայի քարանձավում գտնվող ծաղկամանի մեջ:

    Եփեսոսը կարող է հեռացվել էմիսար գենլոկի դիակից Կարիդինի խաչմերուկում (գենլոկը սպասում է ձեզ արևմուտքից հարավ ձգվող թունելում):

    Սայրը հանվում է Մեռած խրամատներում (քարտեզի կենտրոնում գտնվող կամրջի վրա) հնագույն մութ ձագի դիակից:

Ինչպես գտնում եք ամեն ինչ, վերադարձեք գերեզման:

Քեշ

Կանոնադրության թաքստոցում մենք ստանում ենք Ջամերի օրագիրը, որտեղ խոսվում է գանձի մասին։ Մենք պետք է գտնենք երեք սնդուկ՝ ինքը՝ Ջամերը, Կանկին և Պիկեն: Դրանցից հանում ենք զգեստի համար արծաթյա մատանի, տառերի համար՝ երկաթե դանակ և նռնաքարային զարդեր։ Ուրիշ բան չես կարող տանել։ Մնում է քեշ գտնել ընտելացված բրոնտոների մոտ և բացել այն։

Պահապանի կյանքը

Առաջադրանքը ստանալու համար հպեք Պահապանների սրահի հիշողությունների պատին: Այժմ գտեք երեք ռունաքարեր.

    Համայնքապետարանների հանքագործների պետի մոտ.

    Կարիդինի խաչմերուկի հարավարևելյան քարանձավներում։

    Մեռյալ խրամատների կենտրոնական սենյակների արևմուտքում:

Մրցանակի համար մենք վերադառնում ենք հիշողությունների պատին։

Պատառոտված դև

Թզուկները ամուր տղաներ են. եթե նրանք ոչնչացնում են դևին, ապա կտորները տանում են բոլոր երկրները. իսկ եթե նրանք միասին աճեն: Դուք կարող եք հավաքել այս կտորները խորը ուղիների վրա:

    Ծայրահեղությունները Թեյգ Էդուկանովի հյուսիս-արևմուտքում.

    Իրանը և գլուխը գտնվում են Կարիդինի խաչմերուկում՝ համապատասխանաբար հարավ-արևելքում և հյուսիս-արևելքում:

Մենք դա վերագրում ենք Օրթանի տեյգի զոհասեղանին և վերակենդանացնում դևին: Մեր առջև ևս մեկ ընտրություն կա՝ բաց թողնել փողի համար, թե վերջացնել: Այս անգամ վերջնական է։ Ո՞ր մեկը կընտրեք:

Դեներիմ

Օգնում է օրենքին

Ուեյդի դարբնի տան մոտ կանգնած է սերժանտ Քեյլոնը։ Նա բողոքում է իշխանություններին և օգնություն խնդրում հանցագործության դեմ պայքարում։ Դուք կարող եք գործել և՛ համոզելու ուժով, և՛ պարզապես ուժով։ Եթե ​​ցանկանում եք բարձր վարձատրություն, լսեք, թե ինչ է նախընտրում հաճախորդը:

Մութ գործեր

Փորձում է պարզաբանել ապուշին
թզուկին, որ անհնար է «երկինք ընկնել». Վինն ու ես դեռ փորձում ենք գիտակցության հասնել, իսկ Շեյլան առաջարկում է ... ընդհանուր առմամբ նույն բանը, բայց շատ ավելի արագ:

Էյմոնը գեղեցկության հիանալի զգացում ունի։ Նրա բոլոր առանձնատներում կարելի է գտնել
իսկական արվեստի գործեր

Դարբնի տան մյուս կողմում աքիս Քուլդրին է։ Նրան միայն ավազակները կկարողանան հանդիպել։ Նա առաջադրանքների երկու շարք ունի՝ գողերի և գողերի համար: Stealth-ը երկու տողերում էլ հարմար է:

Դա կարեւոր է:մի մոռացեք ճամբարում թողնել չափազանց նկատելի ուղեկիցներ առաքելության ընթացքում:

Մինչ հողերը հավաքելը, մենք կկարողանանք երեք գողություն և երկու ներխուժում կատարել։ Եվս մեկ գողություն և երկու կոտրվածք՝ հետո. Եթե ​​ձեր գաղտագողիությունը վարպետության մակարդակում չէ, ապա որոշ առաջադրանքներում ձեզ կօգնեն փողը, համոզումը և բռունցքը։

Աղանդ

Ծառուղիներից մեկում (այնտեղ կայցելեք, երբ եկեղեցու պատվերով կոչնչացնեք ավազակներին) կգտնեք Սեր Ֆրիդենի դիակը, ով մահացավ՝ փորձելով ոչնչացնել արյան մոգերի աղանդը։ Դուք կարող եք ավարտին հասցնել այս ազնիվ գործը՝ գնալ լքված տուն (նոր տեղ Դեներիմ քարտեզի վրա) և կտրել չարագործներին:

Չար

Չարը տեղավորվել է էլֆինաժի որբանոցում, որի մասին ձեզ կպատմի տաճարական Օտտոն։ Հավաքեք որոշ հուշումներ, այդ թվում՝ հարցաքննել դռան շեմին նստած էլֆ աղջկան: Ապաստանը մաքրելուց հետո մի մոռացեք էլֆին վերադարձնել իր ամուլետը:

Howe Prisoners

Էրլ Հաուի կալվածքի նկուղներում կարելի է գտնել մի քանի բանտարկյալների։

    Խոշտանգումների պալատում դարակով կախված է Բաննի որդին՝ Սիգարդը, ով կկանգնի ձեզ համար հանդիպման ժամանակ՝ որպես պարգեւ:

    Տամպլիեր Իրմինրիկը խելագարվել է բանտում։ Նրա մատանին տար Ալֆստաննա բաղնիք:

    Վետերան Ռեքսելը նույնպես կոտրվել է գերության մեջ։ Այդ մասին պետք է պատմել քարոզիչ Ռոզամունդին։

Գիլդիայի որոնումներ

Գիլդիաների մեծ մասի (քարոզիչների խորհուրդներ, բլեքստոն կամավորներ, մարդասպաններ և «շահագրգիռներ») առաջադրանքները հիմնականում անցնում են առանց խնդիրների. բարեբախտաբար, նպատակները նշված են քարտեզի վրա, կամ գոնե նկարագրված է դրանց մոտավոր գտնվելու վայրը։ Բայց կան մի քանի բացառություններ:

Եթե ​​վերջնական առաջադրանքում կամավորներդու ընտրում ես հոր կողմը, այնուհետև որդու մոտ հասնելու համար պետք է ոչ թե գնալ Լոթերինգ, որն այս պահին կկործանվի, այլ պարզապես. քայլիր քաղաքի կողքով... Տաորանին կգտնեք «պատահական» հանդիպման ժամանակ։

Love նշում է, որ մեկը հետաքրքրված(Դեներիմի «Կծված ազնվականում» հանձնարարությունները տալիս է պանդոկապետը), ցրված են բառացիորեն աշխարհով մեկ։ Նրանց գտնելը հեշտ չէ։ Ահա բոլոր վայրերը.

    Դալիշ ճամբարում՝ վաճառականի թիկունքում։

    Բրեսիլյան անտառի ավերակների մուտքի կողքին կա մի գաղտնի դուռ ձախ կողմում։

    Օրզամմարի թագավորական պալատում՝ պալատից դեպի արևելք գտնվող աննկատ մի սենյակում։

    Օրզամմարի կանոնադրական թաքստոցում, սրահի աջ կողմում գտնվող սենյակում, որտեղ ընկել է Ջարվիան։

    Մեկ այլ թաքստոցում՝ այս անգամ գյուղում՝ արյունոտ զոհասեղանով տան մուտքի մոտ։

    Մագես աշտարակի մոտ գտնվող Pampered Princess պանդոկում:

    Բուն աշտարակում, երկրորդ հարկում, արևելյան սենյակում։

    Ռեդկլիֆի հողմաղացում (որտեղ կա գաղտնի անցում դեպի ամրոց):

    Ռեդկլիֆ ամրոցի նկուղում, բակ ելքից անմիջապես առաջ։

    Դեներիմում գտնվող Ուեյդի դարբնոցում:

    «Pearl» հասարակաց տանը (գտնվում է Դեներիմում) հարավ-արևելյան սենյակում։

    Էյմոնի կալվածքում Դեներիմում, հյուսիս-արևմտյան սենյակում:

Հենց այս դեմքերից զատ դուք ստիպված կլինեք վազել և աճպարարներ համայնքից.

Արյունոտ հետքեր

Դեներիմում մենք պետք է արյունով նշենք չորս դուռ՝ երկուսը Առևտրի թաղամասում և մեկական՝ Կեղտոտ և մութ ուղիներում:

Իշխանության վայրեր

Պետք է ակտիվացնել չորս ուժային տեղեր.

    Գերեզման Արևմտյան Բրեսիլիանայում:

    Խորան Թեյգ Օրտանայում։

    Ծառ Դեներիմի էլֆինագում։

    Աստիճաններ դեպի Mages Tower-ի երկրորդ հարկ:

Բանաստորի մատյանները

Ձեզ անհրաժեշտ է գտնել հինգ ոլորան հետևյալ հասցեներում.

    Հարավարևելյան ավերակ սենյակ Mages Tower-ի երկրորդ հարկում։

    Հյուսիսարևմտյան սենյակ Mages Tower-ի երրորդ հարկում:

    Հարավարևելյան գրադարանը լքված տաճարում՝ Անդրաստեի մոխիրով։

    Արևմտյան զորանոց (մուտքը կենտրոնից) լքված տաճարում՝ Անդրաստեի մոխիրներով։

    Հարավ-արևելյան սենյակ մարդագայլերի որջում:

Մնացած առաջադրանքները չպետք է բարդ լինեն։

The Tower of Mages in Dragon Age: Origins այն փուլերից մեկն է, որը դուք պետք է անցնեք: Այդ դեպքում դուք կարող եք հաղթել և դադարեցնել Ժանտախտը: Հասնելով տեղ՝ գլխավոր հերոսը իմանում է, որ ամեն ինչ շատ վատ է։ Շրջանակը լցված է տիրացած մոգերով, ովքեր սպանում և դարձի են բերում բոլոր մյուսներին: Դա նշանակում է, որ նրանց կամ Տամպլիերների օգնությունը պետք չէ սպասել։

Աշտարակ

Ձեզ թույլ կտան մտնել աշտարակ, բայց ավելի լավ է մինչ այդ այցելեք քառորդապետին, քանի որ այլևս առևտրականներ չեն լինի, և տիրացածների հետ կռիվը հավանաբար կձգվի:

Մոգերի խումբը Ուինի գլխավորությամբ սպասում է խաղացողի դռան մոտ, և դուք ունեք երկու տարբերակ՝ աջակցել նրան և ընդունել նրան որպես կուսակցության անդամ, կամ մերժել և սպանել նրան տեղում։

Ավելին, խաղացողը երկար ճանապարհ է ակնկալում հատակից հատակ՝ միաժամանակ կատարելով այնպիսի լրացուցիչ առաջադրանքներ, ինչպիսիք են և. Հենց վերջին հարկում ձեզ արդեն սպասում է Պարապության դևը, որը երկխոսություն կսկսի և, անկախ ձեր ընտրությունից, ստվեր կուղարկի գլխավոր հերոսին։

Ստվեր

Դուք միայնակ եք արթնանում, և կեղծ Դունկանը փորձում է դատել ձեր հերոսին նրան չփրկելու համար: Մենք սպանում ենք երկու գորշ պահապանների և գնում պատվանդանի մոտ:

Այստեղ ձեզ կհանդիպի ոմն Նայլը, ով ձեզ կպատմի գործերի վիճակի մասին, որից հետո դուք պետք է պորտալի միջոցով ավելի հեռուն գնաք կատաղության դևին և սպանեք նրան: Դրանից հետո մենք ստանում ենք մկնիկի տեսք, սուզվում ենք մոտակայքում գտնվող փոսի մեջ, շրջանակ ենք կազմում՝ փորձարկելու ունակությունները և վերադառնում Նայլի մոտ։

Այրվող աշտարակ

Ակտիվացրեք նոր պատվանդանը և գնացեք Burning Tower և Invasion of the Dark Fiends վայրեր: Այրվող աշտարակում մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և փոսերի միջով ճանապարհորդում դեպի միջանցք այրվող գծերով. մենք ուղիղ գնում ենք և մեկ այլ անցքով անցնում ենք Այրվող Տամպլիեր, որը սպանելուց հետո դուք կստանաք կրակոտ ձև: Մենք դուրս ենք գալիս և անցնում դեպի արշավանք:

Mages Tower in Dragon Age. Origins

Ներխուժում խավարի չարագործների մեջ

Այստեղ դուք պետք է խստորեն շարժվեք դեպի հյուսիս Այրվողի տեսքով, կամ եթե դեռ չեք վերցրել այն, ապա անցքերի միջով, այսպես թե այնպես, խաղացողը կգնա դեպի Քունը: Հաղթանակից հետո նա կտա նոր ձեւ՝ Հոգի։ Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով կերպով զբաղվել Ghost դռների հետ տարբեր վայրերում:

Մոգերի տարաձայնությունը

Հաջորդ վայրը, որտեղ կժամանես: Մենք շրջանաձև շարժվում ենք դեպի երկրորդ հարկ, սպանում ենք հրաշագործներին և չենք մոռանում լիրիումի, ինչպես նաև առողջության խմիչքների մասին։ Վերևում դուք կգտնեք միանգամից մի քանի հակառակորդների և մեկ այլ Քնած, որը մահից հետո տալիս է վերջին ձևը` գոլեմի ձևը:

Լավագույն հնարավոր ընտրությունը կլինի աշտարակը մաքրել մինչև վերջ և վերջում շեֆին սպանելուց հետո ակտիվացնել մեկ այլ պատվանդան, որպեսզի անմիջապես տեղափոխվեք այնտեղ, որտեղ դուք պետք է:

Վերջնական փուլ

Վերադառնալով Նայլի մոտ՝ մենք մոտակայքում գտնում ենք ուրվականի դուռ և գնում այնտեղ՝ ոչնչացնելու բոս Իվենին: Հետո մենք գնում ենք ներխուժում և այնտեղ գտնում ենք մի դուռ, որը կարող է քանդվել գոլեմի տեսքով. Դուք նաև պետք է գործ ունենաք Ռագոսի հետ Այրվող աշտարակում:

Այս փուլում խաղացողին մնում է հաջորդաբար ճանապարհորդել մղձավանջի չորս կղզիներով, մինչև կհանդիպեք Վերևիլին. սկզբում նա կփախչի, բայց դուք պարզապես պետք է մկնիկի կերպարանք ընդունեք և հետևեք:

Չորս կղզիների ղեկավարի հետ ճակատամարտից հետո ձեզ համար կբացվի դեպի պարապության դև տանող ճանապարհը։ Եթե ​​ճանապարհին չեք փրկել ձեր ուղեկիցներին, ապա ժամանակն է վերադառնալ նրանց համար, քանի որ մարտն իսկապես դժվար է լինելու: Համոզե՛ք նրանց, որ շրջապատող աշխարհն անիրական է, և այդ դեպքում ամեն ինչ լավ կլինի:

Ընդհանուր առմամբ, դևը կունենա 4 տարբեր ձևեր, և ամեն անգամ նրա կյանքը կլրացվի, որից հետո կսկսվի երկխոսություն Նայլի հետ, որում նա կառաջարկի Լիտանիան վերցնել պարտված թշնամու մարմնից, որպեսզի պաշտպանված լինի: արյան մոգությունից.

Աշտարակ

Դուք վերադարձել եք իրական աշխարհ և այստեղ ունեք մեկ այլ ճակատամարտ՝ վերջնական: Ուլդրեթի հետ ճակատամարտից առաջ աստիճանների վրա Կալենը կանգնած է զրույցի մեջ, որի հետ դուք կարող եք վերցնել տամպլիերների կողմը և համաձայնվել ավարտին հասցնել բոլոր հրաշագործներին կամ մերժել նրա առաջարկը: Կա նաև երրորդ՝ չեզոք տարբերակ.

Այժմ մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և կռվում ենք՝ միաժամանակ փորձելով օգտագործել Լիտանիան ամեն անգամ, երբ դևը փորձում է նորից ինչ-որ մեկին դարձի բերել: Սա ավարտում է «Վիշապի դարաշրջան. Մոգերի աշտարակի ծագումը» հատվածը: