Խաղեր, ինչպիսիք են մարտադաշտը 1. Խաղեր, ինչպիսիք են մարտադաշտը

Եթե ​​դուք սիրում եք առաջին դեմքով հրաձիգներ՝ մարտական ​​մեքենաները (տանկեր, ինքնաթիռներ, ուղղաթիռներ, նավակներ) կառավարելու ունակությամբ, ապա ձեր բախտը բերել է, որ հիասքանչ էիք նստել։ Battlefield-ին նման խաղերի վարկանիշ.
«Battlefield» շարքն ինքնին սկիզբ է առել 2002 թվականին և վերածվել է գերճանաչված ֆրանշիզայի՝ տոննա խաղերով և հավելումներով: Հիմնականում մշակողները կենտրոնացել են բազմախաղերի վրա, որտեղ խաղացողները մարտեր են մտնում մեծ քարտեզների վրա՝ մեծ քանակությամբ ռազմական տեխնիկայով:
մշակել են տեխնոլոգիաների բարելավման համակարգեր, որոնք թույլ են տալիս դիվերսիֆիկացնել յուրաքանչյուր խաղացողի խաղը: Հիմնականում մարտադաշտեր մեծ չափս, տպավորիչ գումարով ռազմավարական որոշումներ... Դուք կարող եք աշխատել որպես թիմ և կենտրոնանալ ձեր հիմնական նպատակների վրա, կամ միայնակ պայքարել թշնամու դեմ:
Ներկայացված բոլոր խաղերը կատարյալ են Battlefield-ի երկրպագուների համար, քանի որ նրանց խաղախաղը և հիմնական հատկանիշները հիանալի համապատասխանում են ժանրի պահանջներին:
Մի մոռացեք դա խաղեր, ինչպիսիք են Battlefield-ըմեր ցուցակում կարելի է տեսակավորել մեր սիրելի օգտատերերի արձագանքների հիման վրա: Այսպիսով, ձեր ներդրումն ունեցեք մեր կայքի և այս վարկանիշի զարգացման գործում՝ թողնելով ձեր տպավորությունը մեկնաբանություններում։

Սկզբից, եկեք մի որոշ ժամանակ ընկնենք պատմության մեջ. Star Wars: Battlefront բնօրինակը, որը թողարկվել է 2000-ականների սկզբին, ավելի ճիշտ, 2004-ին իրականում մեկ այլ հայտնի բազմախաղացող խաղի կրկնօրինակն էր, որը դուրս եկավ երկու տարի առաջ. սա մեր մասին է: Battlefield 1942. չնայած նման նմանությանը, նախագիծը հաջողվեց և ձևավորեց երկրպագուների մի ամբողջ շրջանակ, որը կազմում էր ավելի քան տասնյակ հազար խաղացողներ: Նման հրաշալի արդյունքը, բնականաբար, հանգեցրեց նրան, որ գրեթե տասներկու ամիս անց՝ 2005 թվականի հոկտեմբերի 31-ին, աշխարհը տեսավ շարունակություն…

Ամենահայտնի անվճար MMO խաղերից մեկը, որը հասանելի է PC-ում և Xbox Live Arcade-ում, World of Tanks-ն է: Խաղում դուք կկարողանաք կառավարել ձեր սեփական տանկը, որը կարող եք հմտորեն առցանց մրցել տասնյակ այլ խաղացողների դեմ: World of Tanks-ը առաջիններից էր անվճար խաղերորոնք թույլ են տալիս խաղացողներին կառավարել տանկը՝ դրա մանրամասն հարմարեցման և պոմպային հնարավորությամբ: Գրանցվիր հիմա

Այսպիսով, World of Warships-ը անվճար առցանց նստաշրջանի MMO է նավերի լայնածավալ մարտերով: Մասնակցում է երկու թիմ, և կախված ռեժիմից, նրանց թիվը կարող է շատ բազմազան լինել։ AI-ի դեմ մարտերն անցկացվում են 8x8 ձևաչափով, իսկ դիմակայությունը զուտ խաղացողների միջև է՝ յուրաքանչյուր կողմից 12 հոգի: Իրականում, ռազմանավերի աշխարհում գլխավորը նավերն են։

Պատերազմի ամպրոպմղում է MMO արդյունաբերությունը դեպի Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի հետաքրքիր նոր ուղղություն՝ թույլ տալով վերահսկել թռիչքները տրանսպորտային միջոցներլայնամասշտաբ մարտերում։ Հաշվի առնելով անվճար խաղը, տպավորիչ գրաֆիկան և խորը խաղը, War Thunder-ը հաստատ ավելորդ չի լինի ձեր կոշտ սկավառակի վրա: Տեսողականորեն խաղն իսկապես հարթ է։ Ինքնաթիռներն ու տանկերը ձգվում են մինչև ամենափոքր մանրուքը:

Battleline: Steel Warfare խաղը տանկի սիմուլյատոր անվանելը տեղին չի լինի, բայց տանկային արկադը՝ ճիշտ: Խաղը թողարկվել է 2014 թվականին PC-ի համար և տարածվում է անվճար։ Battleline: Steel Warfare-ը եզակի է ռազմավարության և գործողությունների իր անզուգական խառնուրդով: ՀԵՏ մեծ գումարտանկերն ու խաղի ռեժիմները հասանելի են, խաղը կարելի է երկար ժամանակ ուսումնասիրել:

World Of Tanks-ի հաջողությունից հետո Wargaming-ը տեղափոխվեց դրախտային ինքնաթիռ և մշակեց MMO, որը կոչվում էր World of Warplanes: Ճակատամարտի մեխանիկայում տանկերից ոչինչ չի մնացել, դուք չեք կարող անհանգստանալ, բայց առճակատման երկու կողմերի առկայությունը, տեխնիկայի բազմազանությունը և սեփականության ինտերֆեյսը շատ հաճելի է: Բայց այս ամենն ավելի մանրամասն կանդրադառնանք մի փոքր ուշ։

Titanfall-ը առաջին դեմքով հրաձիգ խաղ է Windows-ի, Xbox 360-ի և Xbox One-ի համար, որը ժանրը մղում է դեպի նոր ուղղություն՝ ներկայացնելով մեծ մեխանիկական պատերազմական մեքենաներ: ՀԵՏ հսկայական գումար 2014 թվականին խաղը նոր չափանիշ է սահմանել խաղի մեջ FPS ժանր... Titanfall-ում խաղացողները կարող են ոտքով շարժվել քարտեզի շուրջ կամ ցատկել մեխանիկական ռոբոտային մեքենայի մեջ, որը հայտնի է որպես Titan:

PlanetSide 2-ը ժանրի պատմության մեծագույն խաղերից մեկն է՝ հազարավոր զինվորներով նույն մարտի դաշտում, տանկերով, ինքնաթիռներով և սեփական դերերով: Արդյո՞ք խաղը բեկումնային է դարձել խաղային արդյունաբերության մեջ: Խաղը չունի նույնիսկ ներածական տեսանյութ, որը կարող է լույս սփռել, թե ովքեր են այս բոլոր կռվող մարդիկ և ինչի համար են նրանք պայքարում:

Halo 4-ը թողարկվել է 2012 թվականին և շարունակում է Halo շարքը՝ զարգանալով լավագույն կողմերըարտոնություններ. Խաղը տեղի է ունենում երրորդ մասի ավարտից չորս տարի անց, ուստի նոր խաղացողները պետք է գոնե կարդան Halo-ի պատմությունը՝ սյուժեից առավելագույն հաճույք ստանալու համար: Գեյմփլեյը չի փոխվել, յուրաքանչյուր տեղ այնպիսի ավազատուփ է, որով կարող ես անցնել տասնյակ ձևերով: Խաղի կառուցվածքը մնացել է անփոփոխ։

Counter-Strike: Global Offensive (կամ CS: GO) FPS խաղ է, որը շեշտը դնում է բազմախաղացողների, մրցակցության և էսպորտի վրա: Հիմնականում մշակողները կենտրոնացրել են իրենց ջանքերը CS 1.6-ի խաղի հիմնական պահերը արդիականացված պատյան տեղափոխելու վրա՝ ընդունելով ժամանակակից բազմախաղացող հրաձիգների մարտահրավերները: Counter-Strike. Համաշխարհային հարձակումը դժվար է անվանել Նոր խաղ, քանի որ նորամուծությունները առնվազն համեմատվում են CS 1.6-ի հետ։

Hawken-ում մոտ ապագան ձեզ սպասում է հյուծված մոլորակի վրա՝ անհավանական ֆուտուրիստական ​​քաղաքներով և գրեթե ավերված բնությամբ՝ տեխնիկական գործընթացի շնորհիվ: Խաղում բավարար ռեալիզմ չկա, միայն գործողություն և անվերջ կրակոցներ, որոնք ոչ մի րոպե չեն դադարում։

Call of Duty: Տեսիլքներ - նոր մասհանրահայտ առաջին դեմքով հրաձիգ, որն առանձնանում է ամուր սյուժեով և բազմախաղացով, որը դարձնում է սերիալը հայտնի: Խաղը նաև առաջին խաղերից մեկն էր, որը խաղացել է PlayStation 4-ում և Xbox One-ում 2013 թվականին։ Անհավանականի համար երկար ժամանակԻր գոյության (որպես խաղային տարածք) Call of Duty շարքը դարձել է խաղային արդյունաբերության ֆենոմեն:

Battlefield-ը գրեթե կատարյալ բազմախաղացող պատերազմի հրաձիգ է: Այն ունի ամեն ինչ.
- փոխհրաձգություններ;
- զրահապատ մեքենաների վրա նստելը;
- թռիչքներ մարտական ​​ինքնաթիռներով.
-դիպուկահարների դարաններ և շատ ավելին:
Հեշտ է Battlefield-ում զվարճալի բաներ գտնել: Իհարկե, մարտի դաշտում, քանի որ դրանից այն կողմ անցնելը կբերի հարվածային միավորների կորստի։ Բայց նույնիսկ իդեալական խաղերը սկսում են ձանձրալի դառնալ, ինչը քեզ ստիպում է այլ բան խաղալ: Եվ եթե, որպես օրինակ, ձեր գլխում պտտվում է միայն «Battle»-ը, դուք պետք է փնտրեք իրատեսական Battlefield-ի նման խաղեր, որպեսզի ոչ միայն զվարճանաք, այլև վայելեք մոտավորապես նույն մակարդակի խաղը: Հատկապես ձեզ համար մենք գտել ենք մի քանի նման խաղալիքներ, որոնց մասին կխոսենք այսօրվա վերանայում: Գնա՛

Arma շարքը իրական սիմուլյատոր է

Կարծում եք, որ Call of Duty կամ Medal of Honor-ը պատկանում է պատերազմի սիմուլյատորներին: Իսկ եթե ասեինք, որ նույնիսկ Battlefield-ը շատ մոտ չէ այդ կոչմանը: Ամեն ինչ իր տեղը կընկնի, երբ խաղաս Arma շարքի ցանկացած խաղալիք: Այն մանրակրկիտ կերպով նմանակում է իրավիճակները, որոնք կարող են առաջանալ մարտի դաշտում:

Ավանդաբար խաղացողները հայտնվում են հսկայական տարածքում, որտեղ տարբեր պատճառներով մի կողմը պատերազմում է մյուսի հետ: Առաջին մասում դա կղզի էր Ատլանտյան օվկիանոս, երկրորդում՝ հորինված երկիրը Չեռնորուսիան, իսկ երրորդում՝ կղզիները Խաղաղ օվկիանոս... Սյուժեները վատը չէին, ինչ վերաբերում է հրաձիգին, այնպես որ դրանք առանձնապես չպետք է ընդգծվեն, բայց մենք նրանց նույնպես չենք նախատելու։

Զվարճանքը սկսվում է մարտից: Մշակողները մեծ ուշադրություն են դարձրել ռեալիզմի վրա: Ամեն ինչ՝ զենքից մինչև ռազմական տեխնիկամանրամասնորեն փոխանցվել է վիրտուալ աշխարհ: Ընդ որում, խոսքը միայն դրա մասին չէ տեսքըև կրակոցների ձայնը: Զենքի ֆիզիկան հասցվել է իդեալին։ Թվում է, թե իրական մեքենայի ձեռքում է, որից մահաբեր փամփուշտներ են դուրս թռչում։ Կամ կարծես իսկական տանկի հսկողության տակ, որն ունակ է մեկ կրակոցով ոչնչացնել մի ամբողջ շենք։

Co-op ռեժիմն իրականացվում է ինչպես Battlefield-ում, բայց որոշ առանձնահատկություններով։ Նախ, խաղացողները կատարում են տարբեր առաքելություններ: Երկրորդ՝ սերվերը տեղավորում է ավելի քան հարյուր մարդ, ինչն էլ ավելի հետաքրքիր է դարձնում համակարգչային պատերազմը։

Arma 3-ն այժմ համարվում է ակտուալ: Գործողությունները տեղի են ունենում հորինված կղզիներում, որոնց ընդհանուր մակերեսը գերազանցում է 270 քառակուսի կիլոմետրը: Հատկանշական է, որ ծրագրավորողները որպես հիմնական աղբյուր օգտագործել են իրական կղզիները՝ խնամքով վերագծելով դրանց յուրաքանչյուր մանրուք։ Տեղանքը ֆոտոռեալիստական ​​է, իսկ կղզիներում շենքեր ունեցող գյուղերը ավերված են արկերից։

Star Wars Battlefront - Թող ուժը լինի ձեզ հետ:

«Աստղային պատերազմների» երկրպագուները այն սակավաթիվ մարդկանցից են, ովքեր չեն կարող բողոքել իրենց սիրելի ստեղծագործության վրա հիմնված խաղերից: Հազվադեպ են կինոյի վրա հիմնված խաղերն արժանի ուշադրության: Եվ այստեղ մենք գործ ունենք համաշխարհային բեսթսելերի հետ, որն արդեն ապացուցել է իրեն։


Չնայած դրվածքին, որը լիովին համապատասխանում է ֆանտաստիկ տիեզերքին, խաղախաղն այստեղ կառուցված է մարտադաշտի պես: Այստեղ ոչ մի արտասովոր բան չկա, քանի որ դրանք մշակվել են նույն ընկերության կողմից։ Հսկայական քարտեզների վրա դուք կկազմակերպեք անմոռանալի մարտեր, որտեղ ապստամբներն ու կայսերականներն ապացուցում են, որ արժանի են լինել ազատ և կառավարել գալակտիկան:

Բացի ստանդարտ ռեժիմներից և կետերի գրավումից, կան թեստեր, որոնք հիմնված են բնօրինակ ֆիլմերի սյուժեի վրա: Նաև խաղացողները պետք է մասնակցեն վերստեղծված լեգենդար մարտերին՝ Հոթի, Տատուինի, Էնդորի համար: Շատ հայտնի մոլորակներ ներկայացված են խնամքով մշակված քարտեզներով: Բայց ոչ միայն՝ ֆիլմերի հերոսները նույնպես կենդանանում են՝ կրկին պայքարի մեջ մտնելով խավարի և լույսի ուժերի համար։ Դուք կարող եք պայքարել Լյուկ Սքայուոքերի, Դարթ Վեյդերի, Բոբա Ֆետի և այլ հայտնի հերոսների համար։

Միակ բանը, որ գեյմերներին դուր չէր գալիս, բովանդակության սղությունն էր: Մշակողները ավելացրին չափազանց քիչ քարտեզներ և զենքեր, և, հետևաբար, նախագծի նկատմամբ հետաքրքրությունը արագ սկսեց մարել: Բարեբախտաբար, այս բոլոր խնդիրները լուծվեցին շարունակության մեջ, որը մեծ հաջողություն ունեցավ և երկար ժամանակ գլխավորում էր համաշխարհային ժողովրդականության վարկանիշը։

Call of Duty սերիա - լավագույն հրաձիգ

Call of Duty-ն ու Battlefield-ը քիչ նմանություններ ունեն: Միաժամանակ նրանք համարվում են նաև ժանրի գլխավոր մրցակիցները։ Չնայած գրաֆիկայի և խաղային լուծումների զգալի ուշացմանը, Call of Duty-ն մարքեթինգի և երկրպագուների նվիրված բանակի միջոցով շարունակում է գերազանցել վաճառքի ռեկորդները:


Շարքի առաջին խաղը նախատեսված չէր ինչ-որ հիանալի բան լինելու համար: Նա չտվեց՝ ժողովրդականությամբ զիջելով այն ժամանակվա մեծանուն Պատվո շքանշանին։ Սակայն ժամանակի ընթացքում սերիալն առաջընթաց գրանցեց: Modern Warfare-ի առաջին մասի թողարկումից հետո այն դարձավ աներևակայելի հայտնի և սկսեց ծրագրավորողներին բերել հարյուրավոր միլիոն դոլարներ: Մինչ այժմ Call of Duty-ը հիթ-շքերթի առաջին տեղում է, թեև գեյմերներն ակնարկում են, որ ժամանակն է փոխել շարժիչը և խաղն ավելի ժամանակակից դարձնել:

Մենք չենք նկարագրի սերիալի բոլոր մասերի պատմությունները, քանի որ դրանք շատ են: Հավանաբար սրա համար ամբողջ հոդվածը չի բավականացնի։ Բայց եկեք նայենք gameplay-ին: 2003 թվականից ի վեր այն առանձնապես չի փոխվել՝ մեր առջև միջանցքային հրաձիգներն են՝ համեմված մարտական ​​տեսարաններով։ Call of Duty-ի ամենահետաքրքիրը քարոզարշավն է։ Կրքերի ինտենսիվության առումով այն հիշեցնում է հոլիվուդյան թույն ֆիլմ։ Մյուս կողմից, Multiplayer-ը խմոր է փոքր քարտեզների վրա, որտեղ յուրաքանչյուրն իր համար է: Ցավոք սրտի, մեզ հազվադեպ են վերահսկում սարքավորումները, ինչի պատճառով մեծ մասըխաղը պետք է վազի ոտքով:

Երբեմն մշակողները հեռանում էին հարաբերական ռեալիզմից և հարվածում ֆանտազիային: Պարզապես ինչ ռեժիմներ կան զոմբիների հետ, որտեղ դուք հայտնվում եք փակ տարածքում և կատաղի պայքարում բոլոր կողմերից բարձրացող զոմբիների դեմ: Վիճահարույց ռեժիմ, բայց շատ զվարճալի:

Warface - Multiplayer հրաձիգ

Warface-ի նման առաջին դեմքով հրաձիգները դառնում են հայտնի Ասիայում: Բայց դա Warface-ն էր, որը դարձավ բացառություն՝ համբավ ձեռք բերելով ամբողջ աշխարհում։ Այս ամենը ոգեշնչեց ծրագրավորողներին բազմաթիվ պատչերի և թարմացումների համար, ինչի արդյունքում նախագիծը դարձավ ամենազարգացածներից մեկը:


Խաղը գրավում է կերպարները կառավարելու ունակությամբ տարբեր դասերկռվել PvP-ում և կատարել առաքելություններ PvE-ում: Սա առաջադեմ ռազմական հրաձիգ է, որն ունի շատ թույն զենքեր: Գործողությունը տեղի է ունենում փոքր քարտեզների վրա, որտեղ վերարտադրվում են տարբեր ռեժիմներ, դրոշը գրավելուց մինչև Battle Royale:

Մշակողները հայտնի են խաղին նվիրված տոնական միջոցառումներ կազմակերպելու իրենց սիրով: Այս ընթացքում խաղացողները ստանում են հատուկ տեխնիկա և զենք, ինչպես նաև էլեկտրոնային սպորտային մրցումներ: Ռեկորդը 2017 թվականի օգոստոսի վերջին կայացած Atlas of War մրցաշարի մրցանակային ֆոնդն էր։ Այնուհետեւ խաղարկվել է մոտ 10 մլն ռուբլի։

Իր ստեղծման օրվանից Battlefield շարքը հիմնված է մի քանի սկզբունքների վրա, որոնք անփոփոխ են մնացել մինչ օրս: Միշտ եղել է հսկայական պատերազմական գոտի, հիանալի գրաֆիկա, մեծ թվովտեխնիկա և ծայրահեղ ռեալիզմ - այնքան, որ իրական է թվում մարտնչող, բայց միևնույն ժամանակ չսուզվելով նրանց հավերժական դինամիկայում։ Կատարյալ կերպով պահպանելով այս հավասարակշռությունը՝ մարտադաշտը միայնակ վերցնում է իր տեղը, բայց կան բազմաթիվ նմանատիպ խաղեր, որոնք կենտրոնացած են մարտադաշտի բաղադրիչներից մեկի վրա, նման նմանատիպ նախագծերը կքննարկվեն նյութում:

Կարմիր նվագախումբ / Rising Storm շարքը, հավանաբար, Battlefield-ին ամենամոտ խաղն է: Ի սկզբանե ընդամենը խաղային ռեժիմ Half-life-ի համար, նախագիծը հիանալի յուրացրել է Source-շարժիչը և բաժանվել է անկախ խաղի:

Rising Storm-ի հիմնական առանձնահատկություններն են մեծ և մանրամասն քարտեզները հետևակով և մեքենաներով, ինչպես նաև ծայրահեղ ռեալիզմը: Ամենից հաճախ մենք մահանում ենք մեկ-երկու գնդակից, իսկ թշնամուն հսկայական տարածքում նկատելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Բացի այդ, բալիստիկան մանրամասն նկարագրված է Rising Storm-ում, ուստի զենքից կրակելը առանձին մեխանիկ է, որը դեռ պետք է տիրապետել:

Ծայրահեղ ռեալիզմը հիանալի կերպով փոխանցում է ճակատամարտի մթնոլորտը, սակայն խաղի դինամիկան զգալիորեն ավելի դանդաղ է, քան Battlefield-ը: Ամենից հաճախ պետք է թաքնվել խրամատներում, սողալ փորի վրա և երկար սպասել թշնամուն՝ չես փախչի:

Այնուամենայնիվ, որպես թույլ համակարգիչների մարտադաշտ, Red Orchestra-ն իդեալական է: Այո, այստեղ տները չեն քանդվում, իսկ գեղեցկությունը զգալիորեն զիջում է DICE-ի արտադրանքին, բայց խաղի տեսանկյունից այս երկու նախագծերը շատ նման են։

ARMA շարքը մարտադաշտ է հարդքոր խաղացողների համար: Իր մասշտաբով աչքի ընկնող խաղ, որը ժամանակ առ ժամանակ պարզապես հիացնում է իր ռեալիզմով, հետևաբար և միապաղաղությամբ:

Ի տարբերություն Battlefield-ի կլոնների մեծամասնության, ARMA-ն չի տառապում բյուջեի և երկրպագուների պակասից և, հետևաբար, առավելագույնս շրջում է իր հմայքը: Հետևաբար, մենք այստեղ ունենք ոչ թե մի քանի առանձին խոշոր վայրեր, այլ հսկայական կղզի, որի վրա հավերժական ճակատամարտ է ընթանում։ Տեխնիկան նույնական է բնականին, պարզապես գնացեք և տիրապետեք այս բոլոր ուղղաթիռներին, տանկերին և այլ հրաշքներին: Այստեղ մարտերը հարգանքի տուրք են ֆոտոռեալիզմին: Երբ դու գիշերը անձրևի տակ ես, ջերմային պատկերազարդով զինված, քեզ դարանակալում են ինչ-որ տեղ անտառում, դու հաստատ կսիրահարվես ARMA-ին։

Առանձին հմայքը տեղի համայնքն է։ Մոդերների համար բաց լինելը ARMA-ին դարձնում է մոլորակի ամենատարբեր խաղերից մեկը: Հենց ARMA-ի հիման վրա ստեղծվեց DAY Z-ը, որտեղից դուրս եկան H1Z1-ը և Playerunknown's Battleground-ը։ Եվ բացի նրանցից, այստեղ կան տասնյակ հայտնի փոփոխություններ:

Թվում է, թե հմուտ ռազմական հրաձիգը և «Աստղային պատերազմներ» տիեզերքի խաղը ընդհանուր ունե՞ն: Դուք կզարմանաք, բայց այսքանը։

Սկսելու համար, Battlefront-ը մշակվել է նույն DICE-ի կողմից, և հետևաբար, փաստորեն, մենք այստեղ ունենք նույն բանաձևը: Դա մարտադաշտ է, որը տեղի է ունենում «Աստղային պատերազմներ» տիեզերքում՝ պայթուցիկներով, հզորությամբ և լուսարձակներով:

Իսկ խաղի գլխավոր առավելությունը, իհարկե, դրա կարգավորումն է։ Ջեդայները, վազելով մարտադաշտերով և տապալելով տասնյակ ապստամբների, կայսրությունը՝ իր կլոններով և մահացու հսկայական ռոբոտներով: Բլաստերներ, ծանոթ մոլորակներ, ֆիլմերից հայտնի կենդանական աշխարհ՝ այս ամենը խաղի մեջ է:

Եվ հաշվի առնելով այն փաստը, որ Battlefront-ն իրականացվում է Disney-ի հետ սերտ համագործակցությամբ, Battlefront II-ն ունի նաև յուրօրինակ պատմություն՝ սերտորեն փոխկապակցված նոր ֆիլմերի ցանցի իրադարձությունների հետ, որը ստուդիան վերջերս բացեց:

Այդպես ասվեց, Battlefront-ը խաղ է բացառապես երկրպագուների համար: Եթե ​​երազում երազում եք ջեդիի զորության մասին և հեշտությամբ կարող եք սուլիչով ծաղրականացնել պայթուցիկի ձայնը, ապա խաղը կանցնի ձեր միջով, բայց դրսից մարդիկ սովորաբար բավականին անտարբեր են այս ամենի նկատմամբ:

Որտե՞ղ է այդպիսի գագաթն առանց հավերժական հակառակորդի: Կարելի է անվերջ վիճել այն մասին, թե արդյոք CoD VS Battlefield սպառազինությունների մրցավազքը վնասում է արդյունաբերությանը, բայց փաստ է, որ 20 միլիոն խաղերի օրինակ գնող երկրպագուները երջանիկ են:

Մեկ խաղացողի քարոզարշավում ցանկացած Call of Duty լրջորեն գերազանցում է Battlefield-ին: Հոլիվուդյան արտադրությունը, հայտնի դերասանները, սարսափելի պատմությունը և մշտական ​​շքեղ տեսարանները դարձնում են այն լավագույն տեսախաղերի պատերազմական սերիաները, սակայն դրանք երկու բոլորովին տարբեր խաղեր են բազմախաղերով:

Ի տարբերություն Battlefield-ի, Call of Duty-ն ամբողջովին անհետաքրքիր է խաղալ մասշտաբների և ռազմական տեխնիկայի հետ: Փոխարենը սերվերում կան շատ մեկուսացված քարտեզներ, դինամիկ մարտեր և համեստ 24 հոգի։ Այս ամենը շատ ավելի աշխույժ է խաղում, բայց, իհարկե, հարմար չէ որպես ռազմական իրադարձությունների լիարժեք վերականգնում։

Միակ անվճար ներկայացուցիչը նմանատիպ խաղերից: Warface-ը կատարյալ ռազմական գործողությունների խաղ է նրանց համար, ովքեր գնահատում են ինչպես դինամիկան, այնպես էլ մասշտաբները:

Ի տարբերություն Battlefield-ի, տեխնոլոգիաների առատություն չկա, բայց որոշները դեռ առկա են: Քարտերը մեծ են, բայց դեռ ավելի փոքր: Բայց խաղացողներն էլ ավելի շատ են, ինչի պատճառով էլ խաղի դինամիկան խելահեղ է:

Warface-ում կան նաև շատ այլ խաղի ռեժիմներ: Բացի ստանդարտ PVP-ից, կա նաև պայքար համակարգչային կեղծիքների և սցենարների, բեմադրված տեսարանների և շատ ավելին: Համայնքի հետ աշխատանքի երկար գործընթացը թույլ տվեց խաղին որպես հրաձիգ ընդլայնել իր սահմանները մի քանի ուղղություններով, որպեսզի յուրաքանչյուրը կարողանա այստեղ գտնել իր ցանկությամբ ժամանց:

Այսօր այն ունի 11 լիարժեք նախագիծ, որոնց գործողությունները տեղի են ունենում ինչպես ողջ 20-րդ դարում, այնպես էլ դրանից հետո (օրինակ՝ 2142 թ.)։ Ցիկլը հատկապես հայտնի է իր բազմախաղացող ռեժիմով, որը նախատեսված է 64 խաղացողների համար, ինչպես նաև վերգետնյա և օդային տրանսպորտային միջոցները կառավարելու ունակությամբ: Միևնույն ժամանակ, եթե ցանկանում եք որևէ մեկի հետ թալանել ինտերնետում, ապա իմաստ չունի խաղ ներբեռնել հենց այդպես torrent-ից, քանի որ ապրանքանիշի սեփականատերն ունի իր սեփական ցանցը, որտեղ, փաստորեն, տեղի են ունենում բոլոր մարտերը: .

Հրաձիգների սիրահարների շրջանում ամենահայտնին Battlefield 3-ն էր: Ժամանակակից Frostbite շարժիչի շնորհիվ խաղն իսկապես հեղափոխական դարձավ. Frostbite-ում ներդրված շենքերի ոչնչացման տեխնոլոգիան, ինչպես նաև հիանալի ֆիզիկան և բալիստիկան, դարձրեցին Battlefield 3-ը ամենաիրատեսական առցանց: մեր ժամանակի հրաձիգ. Մրցակիցների՝ Battlefield-ին նման խաղ ստեղծելու բոլոր փորձերը մինչ այժմ արդյունք չեն տվել, չնայած որոշ մշակողներ կարողացել են մոտենալ նշաձողին:

Call of Duty: Տեսիլքներ

Battlefield-ի գլխավոր մրցակիցը եղել է. Electonic Arts-ը առայժմ հաղթում է, համենայն դեպս, մուլտիպլեյերում, հաստատ, և վերջինիս բոլոր փորձերը՝ այրելու Battlefield-ի նման խաղը, ավարտվում են անհաջողությամբ։ Այո, CoD: Ghosts շարքի վերջին մասը գրեթե հավասարվել է «Battle»-ին, բայց այստեղ ավելի շուտ ստուդիայի մեղքն է, որը զարգացումը տվել է կամ հնդկացիներին, կամ չինացիներին: Ընդհանուր առմամբ, նրանք, ովքեր գնել են և արդեն ներբեռնել են Battlefield 4-ը, չեն նախանձի, թեև մյուս հրաձիգների ֆոնին չորրորդ «Battle»-ը շատ լավ տեսք ունի։

Փորձում ենք ստեղծել այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Battlefield-ը և մեր մշակողները: Ներքին ցանցի ամենահաջողակ հրաձիգը Warface-ն է: Խաղը ստեղծվել է շարժիչ 3-ով և, ի լրումն առաջին կարգի գրաֆիկայի, գոհացնում է PvE ռեժիմների առատությունը, որոնք կրակի հետ մեկ օրում չեք գտնի: 2010 թվականին իր գործարկումից ի վեր Warface-ն իր դրոշի ներքո հավաքել է ավելի քան 14 միլիոն օգտատեր ամբողջ աշխարհում, ինչը տպավորիչ ցուցանիշ է:

Խաղային շուկայում կան մի քանի տիտղոսներ, որոնք փորձում են խաղալ մարտադաշտում, բայց նրանք դա ստանում են զգուշացումներով: Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք տասնյակ նման խաղերի և, հուսով ենք, դուք կկարողանաք ընտրել ձեր նախընտրածը, եթե Battlefield-ն արդեն հոգնել է, բայց դուք դեռ ցանկանում եք ինչ-որ բան իր ժանրում:

10. Փախուստ Տարկովից

Առաջիկա MMO հրաձիգը նկարահանվում է հորինվածի դեկորացիաներում Ռուսական քաղաքՏարկովը։ Վ փակ բետախաղացողին հնարավորություն է տրվում ընտրել երկու խմբակցություններից (նրանք շուտով խոստանում են երրորդը) և դուրս գալ քաղաքից՝ զբաղվելով հավաքելով և արհեստներով, հետևելով ֆիզիկական կարիքներին, ինչպիսիք են քաղցն ու ծարավը: Հարցին կօգնեն տարբեր զինատեսակներ և ջոկատների միավորվելու հնարավորությունը։

Նախագիծը միանշանակ ինտրիգային է։ Խաղի մեխանիկայի, գործողությունների և գոյատևման տարրերի խառնուրդը (ինչպես PUBG-ում) ստեղծում է օրիգինալ բան։ Հետևե՛ք Փախուստ Տարկովից, բաց մի՛ թողեք ամբողջական տարբերակը դուրս գալու պահը։

Երբ ամեն ինչ ընթանա, գազալցակայաններն այսպիսի տեսք կունենան.
Ընդամենը մեկ գլխիկով դուք կարող եք ձեռք բերել բազմաթիվ նյութեր արհեստագործության համար:

9. Անարգության օր

Եվ սա Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի թեմատիկայով մուլտիպլեյեր հրաձիգ է, որը հիմնված է 2014 թվականի համանուն Insurgency ռեժիմի վրա: Խաղը բաժանված է երկու հիմնական ռեժիմի՝ առցանց ռեժիմ երկու թիմերի համար ընդհանուրմինչև 16 հոգի և կոոպերատիվ ռեժիմներ, որոնցում փոքր թիմերը պայքարում են բոտերի դեմ:

Խաղը էժան է (ընդամենը 419 ռուբլի) և ունի հազարավոր դրական արձագանքները Steam-ում։ Խաղը արագ և զվարճալի է, և այն ավելի քիչ ժամանակատար է, քան Battlefield-ը: Բացի այդ, Day of Infamy-ն ի վիճակի է աշխատել թույլ մեքենաների վրա, ինչն արդեն իսկ մեծացնում է իր ժողովրդականությունը գեյմերների շրջանում, ովքեր չեն կարող իրենց թույլ տալ խաղային հրեշներ:


Գուսկոն, ինչպես իսկական հատուկ ջոկատայինը։
Սա կոչվում է «բարձրություն վերցնելը»: Շատ ռիսկային դիրք, բայց հիանալի տեսարան։

8. ԱՐՄԱ 3

Աշխարհում այնքան էլ շատ խաղեր չկան, որոնցում վարպետությունն այնքան դժվար և ժամանակատար է, որքան ARMA 3-ում: Սա ծայրահեղ իրատեսական մարտական ​​սիմուլյատոր է, ռազմական ավազատուփ՝ քսան տեսակի սարքավորումներով և չորս տասնյակ տեսակի զենքերով: Պատերազմող կողմերն իրենց տրամադրության տակ ունեն երկու կղզի՝ Ալտիսը և Ստրատիսը։ Կրակոցը, շարժումը և տրանսպորտային միջոցների կառավարումը հնարավորինս իրատեսական են, ինչը դարձնում է խաղը չափազանց դժվար յուրացնելը:

Բայց եթե հաջողվի, ուրեմն հաճույքը մեծ կլինի։ Ի՞նչ ավելի լավ միջոց, քան տեսնել, թե ինչպես է կատարյալ համակարգված հարձակումը բախվում փոքր զենքերև հետո այդ ամենը վերածվում է տեխնոլոգիայի հետ կապված խելագարության:


ARMA-ի ավանդույթի համաձայն, որպեսզի կերպարը ծնկի գա, անհրաժեշտ կլինի մոտ մեկ տասնյակ ստեղնահարում։
ARMA 3-ի ամենակարևոր մասը թիմային աշխատանքն է: Հատկապես, եթե դու կռվել ես ջոկատից:

7. Հերոսներ և գեներալներ

Այս խաղը կարող է ինտրիգային լինել: Դինամիկ հրաձիգ, որը տեղի է ունենում Երկրորդ համաշխարհային պատերազմում, որտեղ խաղացողները վերահսկում են ազգերից մեկի (ներառյալ Միացյալ Նահանգները և Խորհրդային Միությունը) զինվորը և սկսում են զարգացնել նրա հմտություններն ու սարքավորումները խաղից հանդիպում: Կախված ձեր ընտրած դասից (հետևակ, օդաչու և այլն), ձեր ներդրումը ճակատամարտում կարող է փոխել ամբողջ պատերազմի ընթացքը:

Հաշվի առնելով համապատասխան պատմական ժամանակաշրջանի զենքերի և սարքավորումների օգտագործումը, Heroes & Generals-ի խաղախաղը ավելի շատ հիշեցնում է Battlefield շարքի վաղ մասերը: Այնուամենայնիվ, այստեղ խաղացողը կարող է ընտրել գեներալի դերը՝ ստանձնելով զինվորների՝ իրական խաղացողների հրամանատարությունը:


«Tankocycle»-ը ոչ բոլորի սրտով է.
Հերոսների և գեներալների զենքերը հավերժ լիցքավորվում են: Եթե ​​բաց եք թողել, գրեք իզուր:

6. Titanfall 2

Իրականում, շատերը չգիտեին, թե ինչ սպասել Respawn Entertainment-ի մտահղացման շարունակությունից: Առաջին Titanfall-ը մեծ ներուժ ուներ, որը հաջողությամբ իրագործվեց հաջորդ խաղում։ Այնուամենայնիվ, այն առանց իր թերությունների չէր. միայնակ խաղացողի արշավը տուժեց կարճ տևողությունից:

Բայց այն, ինչ հարցեր չառաջացրեց, մուլտիպլեյերն էր: Նա լիովին արդարացրել է շարունակության հայտնվելը։ Խաղացողները վազում են հսկայական ֆուտուրիստական ​​քարտեզների վրա, կրակում են բոլոր ուղղություններով, ցատկում շենքից շենք, վազում պատերի երկայնքով և թռչում կեռիկով: Ապացուցե՛ք ինքներդ ձեզ՝ լինի սպանելով, գոլեր կատարելով, թե թիմային խաղով, և դուք լրացնում եք ձեր «տիտանոմետրը»: Եվ այդ ժամանակ երկնքից կիջնի Տիտան (հատուկ պատերազմական մեքենա), որն ունակ է ջախջախել թշնամիներին, ճեղքել պատերը և, ընդհանրապես, ոչնչացնել այն ամենը, ինչ ձեր ճանապարհին է։

Titanfall 2-ի գեյմփլեյը աներևակայելի արագ է, քարտեզի տեմպը արագ և հեղուկ պահելու բազմաթիվ տարբերակներով: Հանդիպումները դեռևս մասշտաբով զիջում են Battlefield-ին, բայց դեռևս չեն սահմանափակվում փոքր հատվածների վրա կրակոցներով: Բավական տարածք կա, և Տիտաններին դա շատ է պետք։


«Տիտանը պատրաստ է» հաղորդագրությունը կարող է ուրախացնել ձեզ նույնիսկ ամենամութ պահին։
Գիտե՞ք ինչ կարող է լինել ավելի լավ, քան ձեր ջերմությունը: Ձեր մարտական ​​մեխանիզմը սուրով:

5. Ապստամբություն. ավազի փոթորիկ (2018)

Որպես New World Interactive's Insurgency-ի շարունակություն, գալիք բազմախաղացող հրաձիգը կհետևի բնօրինակի հետքերին՝ ուժեղ բազմախաղացողների ուշադրության կենտրոնում: Նրանք խոստանում են բազմաթիվ մրցակցային և համագործակցային ռեժիմներ:

Մշակված է Անիրական շարժիչՇարժիչ 4, խաղը կանդրադառնա բոլոր հիմնական հարթակներին (PC, Xbox One և PS4) և կպահանջի իրատեսություն: Յուրաքանչյուր զենքի բալիստիկությունը, ներառյալ ներթափանցումը և գնդակի հետագծի կրճատումը, հաշվարկվում են առանձին. 16 ընդդեմ 16 փոխհրաձգության, տարբեր ժամանակակից տեխնոլոգիա(ներառյալ օդային հարվածները, անօդաչու սարքերը և հակաօդային զենքերը):

Թվում է, թե խաղը կկարողանա գայթակղել շատ խաղացողների և ամուր կզբաղեցնի իր տեղը ռազմական հրաձիգների խորշում:


Հաճելի արձակուրդ! Իսկ էքսկուրսիաները հետաքրքիր են։
Insurgency-ում շատ կարևոր է տակտիկապես մտածելը: Բարեբախտաբար, այստեղ չկան ուղիներ, որտեղ դուք կարող եք դարանակալել ...

4. Վերդեն

Հաճախ չէ, որ մշակողները ռիսկի են դիմում Առաջին համաշխարհային պատերազմի խաղեր ստեղծելու համար: Հետևաբար, խաղացողներն այնքան հետաքրքրված են Verdun-ով, որը դուրս է եկել Battlefield 1-ից մեկ տարի առաջ և ստեղծվել է շատ ավելի փոքր բյուջեով: Միևնույն ժամանակ, Վերդենը պնդում է, որ իրատեսական ցուցադրում է պատերազմի բոլոր սարսափները:

Ռեալիզմը խաղի երկրորդ անվանումն է։ Քրտնաջանորեն վերստեղծված մարտադաշտերը վերածվել են քարտեզների Մեծ պատերազմ(մասնավորապես, Արևմտյան ճակատ, 1914-1918 թթ.), զենքն օժտված է ռեալ ֆիզիկական բնութագրերը... Խաղացողները պետք է վազեն խրամատից խրամատ՝ ցատկելով փշալարերի վրայով և խուսափելով թունավոր գազի պտտվող ամպերից:

Խաղը հարթ և չափված է, պահանջում է տակտիկական մտածողություն և ինտենսիվ ուշադրություն: Սա նկատելիորեն հեռացնում է Վերդենին այսօրվա արագընթաց հրաձիգներից շատերից:


Վերդենի դետալների մակարդակը տպավորիչ է։ Գրեթե անհարմար է դառնում խաղալը:
Ճակատային հարձակում հակառակորդի կրակի դեմ. Մնում է շնորհակալություն հայտնել Աստծուն, որ սա ընդամենը խաղ է։

3. Call of Duty Black Ops 4 (2018)

Ամանոր - Նոր ԿՈԴ. Call of Duty-ն տարիներ շարունակ եղել է խաղերի արդյունաբերության առաջատար դիրքերում՝ վաստակելով ինչպես դրական միավորներ (CoD 4), այնպես էլ բացասական միավորներ (CoD Ghosts): Բայց CoD WW2-ի ահռելի հաջողությունից հետո (եթե մոռանում եք դրանից առաջ մի քանի անհաջող թողարկումների մասին), շարքը նորից դուրս եկավ:

Համայնքն աշնանը մեղադրում է Black Ops 4-ին մեծ ակնկալիքներ... Դեռևս շատ մանրամասներ չկան դրա մասին, բայց եթե հաջորդ CoD-ն իր նախորդից ավելի վատը չէ, ապա մենք կունենանք արագ տեմպերով FPS, որը լցված է մինչև ակնագնդերը հետաքրքիր մեքենաներով և ֆուտուրիստական ​​զենքերով:


Հուսով եմ, որ Black Ops 4-ի զոմբի ռեժիմը չի հիասթափեցնի:
Ես չգիտեմ, թե ով է դա հորինել, բայց դա տարօրինակ է թվում:

2. Ջոկատ

Մեծ բազմախաղացող մարտերը հաճախ ընկալվում են որպես միայնակների պատերազմ: Battlefield-ն ունի ներկառուցված ջոկատային համակարգ, որտեղ մեծ թիմը բաժանվում է փոքր խմբերի՝ ստանալով հրամաններ իրենց հրամանատարից, սակայն նման համակարգը հաճախ անարդյունավետ է մարտի ընդհանուր նպատակի համար:

Ներկայացնում ենք Squad-ը՝ մարտավարական հրաձիգ, որտեղ թիմային աշխատանքն ու համագործակցությունը առաջնային են: Տեղական բավականին մեծ քարտեզների վրա նպատակներով, բազաներով և տրանսպորտային միջոցներով արդյունավետ լինելու համար դուք պետք է շփվեք այլ խաղացողների հետ:

40 հոգուց բաղկացած հսկայական թիմերը բաժանվում են 9 հոգանոց դասակների, որոնք իրենց հերթին (որպես Battlefield բանաձեւի բարդություն) բաժանվում են կոնկրետ դերերի՝ հրամանատար, բուժաշխատող, նռնականետ և այլն։ Իսկ հաղթելու համար, ուզես, թե չուզես, ստիպված կլինես համակարգել քո գործողությունները։ Խաղը ստեղծում է եզակի փորձառություններ՝ բառացիորեն յուրաքանչյուր գործողություն կարևոր է: Ամենակարևորը, համոզվեք, որ խաղաք ճիշտ մարդիկ, հակառակ դեպքում կառաջանա քաոս ու խավարամտություն։

Երբ մենք խոսում ենք Battlefield-ի մասին, մենք խոսում ենք մասշտաբի մասին: Մարտերը պետք է զգան որպես համապարփակ բան, խաղացողը պետք է կարողանա մասնակցել պատերազմին, ոչ թե փոխհրաձգությանը: Եվ հետո Planetside 2-ը հայտնվում է հորիզոնում:

Կշեռք եք ուզում: Ստանալ. Ճակատամարտերը տեղի են ունենում ոչ միայն որոշակի քարտեզների վրա. տուժել են ամբողջ մայրցամաքներ, որոնց վրա կարող են տեղակայվել մինչև 2000 խաղացողներ: Սեգմենտային շրջաններում մարտերի արդյունքներն ազդում են ամբողջ պատերազմի ելքի վրա։

Այստեղ և հսկայական բազմախաղացող հրաձիգ, և ֆուտուրիստական ​​տեխնոլոգիայի օգտագործմամբ մարտեր, և խաղացողների անհատականացման խորը համակարգ և գրեթե անվերջ կրկնվող հնարավորություն: Մինչ Battlefield սովորաբար առաջարկում է սուզվել մեջ կոնկրետ պատմական ժամանակաշրջանկամ արդիականություն, Planetside-ը ձեզ հնարավորություն է տալիս դիպչել ապագային, որտեղ մեխանիկները, ռոբոտները և կայծակնային նավերը:

Չնայած իր պատկառելի տարիքին (խաղը թողարկվել է մոտ հինգ տարի առաջ), այն պահպանել է լավ խաղացողների բազա, ինչը ևս մեկ անգամ ապացուցում է Planetside 2-ի որակը: Եթե դուք փնտրում եք Battlefield-ի փոխարինող, գուցե արդեն գտել եք այն:


Փաստորեն, խաղի քարտեզը։ Ճնշող.
Միայնակ բազաներ գրավելը բավականին իրատեսական է: Հիմնական բանը շրջակա տարածքը մաքրելն է: