Հրաձգության պատմություն. Առաջին FPS-ը և ժանրի զարգացումը: Headshot. առաջին դեմքով հրաձիգների պատմություն

Վիդեոխաղերն այսօր այլևս պարզապես ժամանց չեն: Նրանք խաղում են տարբեր տարիքի և սեռի մարդիկ: Դրանց վրա անցկացվում են մրցույթներ, որոնք դիտում են միլիոնավոր հանդիսատեսներ ամբողջ աշխարհում։ Պրոֆեսիոնալ խաղացողները վաստակում են մի քանի մրցույթների համար՝ արժանապատիվ առանձնատան և մեքենայի համար: Շատ երկրներում eSports-ը դարձել է սպորտային առարկա, և որոշ համալսարաններ սովորեցնում են ապագա չեմպիոնների խաղային հմտությունները:

Այս հոդվածում մենք կքննարկենք կոնկրետ ժանր՝ հրաձիգ: Սա, պարզ ասած, հրաձգային խաղեր են: Նրանցից ոմանք դարձել են հսկայական ժողովրդականություն և տարիներ շարունակ չեն լքել գագաթները, չնայած թողարկման ժամանակին և գրաֆիկական ցուցանիշներին:

Ի՞նչ է հրաձիգը:

Shooter-ը տեսախաղերի ժանր է, որը կենտրոնանում է խաղացողի արձագանքի արագության և թիմային փոխգործակցության վրա: Անունը գալիս է անգլերեն shooter բառից, որը թարգմանվում է որպես «հրաձիգ»։ Սովորաբար խաղի գործողությունները տեղի են ունենում 3D տարածության մեջ, որը լաբիրինթոս է։ Խաղացողը որոշակի ազատություն ունի գործողությունների: Շարժվելով վիրտուալ քարտեզների վրա՝ գեյմերը հանդիպում է ընկերներին և թշնամիներին:

Հրաձիգը խաղ է, որտեղ խաղի խաղը հաճախ հանգում է լաբիրինթոսից ելք գտնելուն և թշնամու ամբոխին ոչնչացնելուն: Հաճախ մշակողները ավելացնում են Լրացուցիչ առաջադրանքներ, օրինակ՝ դռների բանալիներ գտնելը կամ տրամաբանական գլուխկոտրուկներ լուծելը։ Այս սկզբունքով են առաջնորդվել հայտնի հրաձիգ Doom-ի ստեղծողները։

Ժանրի նշաններ

Առաջին հրաձիգն ամբողջությամբ բաղկացած էր միջանցքներից և փոքր սենյակներ... Այս ժանրի ժամանակակից խաղերը հետ չեն մնում: Գծայինությունը և հրաձիգը գրեթե նույն բանն են: Հատուկ մակարդակ շատ դեպքերում կարող եք լրացնել միակ ելքը... Այս դեպքում գլխավոր բանը, որ դուք կանեք, թշնամիների վրա կրակելն է:

Իհարկե, տեսախաղեր ստեղծողները հաճախ մի նախագծում խառնում են մի քանի ժանրեր՝ գործընթացը դիվերսիֆիկացնելու համար: Գնալով սկսեցին հայտնվել ոչ գծային խաղահրապարակներով հրաձիգներ, որոնցում գեյմերը որոշակի ազատություն է ստանում։ Նման խաղերում դուք ստիպված կլինեք ինքնուրույն ընտրել ելքի ճանապարհը, որպեսզի նվազագույն կորուստներ կրեք: Բացի այդ, ոչ գծային հրաձիգներում հնարավոր է այցելել լրացուցիչ սենյակներ, որոնցում տեղակայված են բոնուսներ:

համակարգչի վրա

ԱՀ-ն այսօր ամենապահանջվածն է: Ստեղծողները պարբերաբար ուրախացնում են խաղացողներին նոր թողարկումներով, այդ թվում՝ հրաձիգներով: Անհատական ​​համակարգիչհամարվում է խաղերի նկարահանման ամենահարմար հարթակը մկնիկի և ստեղնաշարի շնորհիվ։ Տեսախաղերի պատմության ընթացքում բազմաթիվ նախագծեր են եղել, որոնք արդեն պատմության մեջ են մտել որպես ԱՀ:

Մարտադաշտ 3

EA-ի հայտնի խաղերի շարքի շարունակությունը: Պատահական չէր, որ նա հայտնվեց հրաձիգների այս ցուցակում։ Մշակված ժամանակակից շարժիչով, այն ստացավ հիանալի գրաֆիկա և ֆիզիկա։ Հսկայական քարտեզների վրա դուք կարող եք ոչնչացնել գրեթե ամեն ինչ: Իրականացված Քարտը կարող է ընդունել մինչև 64 օգտվող: Զենքի 17 տեսակը և տրանսպորտի 24 տեսակը հաստատ թույլ չեն տա ձեզ ձանձրանալ։ Դուք կարող եք կռվել ոտքով, կամ կարող եք օգտագործել տանկ կամ կործանիչ և ոչ մի հնարավորություն չթողնել թշնամուն:

Ինչպես PC-ի շատ այլ հրաձիգներ, Battlefield 3-ն ունի նաև մեկ խաղացողի ռեժիմ: Կան 6 կոոպերատիվ առաքելություններ, որոնցում դուք կարող եք ձեռք բերել էլիտար զենքեր և օգտագործել դրանք բազմախաղացող խաղերում:

Call of Duty: Modern Warfare 2

Լավագույն խաղերից մեկը, որը հայտնվեց ցուցակում Դա առաջին մասի շարունակությունն է, որտեղ խաղացողները պետք է ոչնչացնեին դաժան ահաբեկչի: Modern Warfare 2-ում խաղացողը կայցելի տաք Ռիո դե Ժանեյրո, Ռուսաստանի ձնառատ լեռներ, փոշոտ Աֆղանստանի անապատներ և այլ վայրեր, որոնք կզարմացնեն իրենց մշակմամբ: Մշակողները շտկել են առաջին մասի թերությունները՝ խաղը դարձնելով էլ ավելի հետաքրքիր ու իրատեսական։

Բացի միայնակ խաղացողի ռեժիմից, կա կոոպերատիվ և բազմախաղեր: Առաջինը պատրաստված է արկադային կողմնակալությամբ: Multiplayer-ը, որը դարձավ նախագծի հիմքը, ստացավ լայնածավալ քարտեզներ, կերպարների բարելավված ֆիզիկա և հիանալի հատուկ էֆեկտներ։

Հեռու գոռգոռոց 3

Far Cry 3-ը մարտական ​​և հրաձիգ խաղ է, որը տեղի է ունենում գեղատեսիլ կղզում: Խաղացողը կկարողանա ազատորեն շրջել քարտեզի շուրջ և ստեղծել տարբեր իրեր: Պետք է խաղալ, ում համար նա որոշել է արձակուրդն անցկացնել ամայի կղզում: Սակայն մնացածն ընդհատվել է պարաշյուտով ցատկից հետո։ Ջեյսոնն ընկնում է Վաասա Մոնտենեգրոյի գլխավորած հանցախմբի ձեռքը։ Հակահերոսը հոգեբույժ է, սադիստ և թմրամոլ: Նա սիրահարվեց շատ խաղացողների համար փիլիսոփայական հայտարարություններև ոչ պատշաճ վարքագիծ։ Ջեյսոնը փախչում է ծովահեններից և վրեժխնդիր է լինում իր սպանված ընկերների համար։

Գեյմերը ստանում է շարժման և գործողությունների լիակատար ազատություն: Կարելի է կենդանիներ որսալ, որոնք այստեղ առատ են։ Դուք կարող եք գրավել ավազակային ճամբարները: Դուք կարող եք շրջել քարտեզի շուրջ ոտքով կամ կողքով տարբեր տեսակներտրանսպորտ՝ սկսած մեքենաներից և վերջացրած ինքնաթիռով։ Յուրաքանչյուր ակտիվ գործողության համար խաղացողը ստանում է միավորներ, որոնք օգտագործվում են կերպարի հմտությունները բարելավելու համար: Կա կոոպերատիվ ռեժիմ, նախատեսված 4 անձի համար, որը կպատմի այլ պատմություն։

S.T.A.L.K.E.R.: Չեռնոբիլի ստվերը

Ինչն ավելի մոտ է նախկին ԱՊՀ երկրների գեյմերների սրտով։ Խաղը տեղի է ունենում երեսուն կիլոմետրանոց Չեռնոբիլի բացառման գոտում։ Դուք պետք է խաղաք Բուլսի մականունով հետախույզ: Նա ոչինչ չի հիշում և փորձում է գտնել առեղծվածային հրաձիգին սպանելու համար:

Խաղացողը բախվում է հսկայական վիրտուալ աշխարհի հետ, որը կարելի է ազատորեն ուսումնասիրել: Դուք կարող եք սկսել փնտրել արտեֆակտներ հետագա վաճառքի համար մեծ գումարով: Դուք կարող եք կատարել քվեստներ, որոնք այստեղ շատ են: Եվ դուք կարող եք ոչ այնքան վաստակել լավ ձեւովչեզոք կերպարների սպանությամբ: Բոլոր գործողությունները ազդում են խաղի ավարտի վրա: Քեշերով և անոմալիաներով մեծ վայրերը բաց են ուսումնասիրության համար: Ճանապարհին պետք է հասնել Չեռնոբիլի ատոմակայանի հենց սարկոֆագ՝ բացահայտելով մեկից ավելի գաղտնիք։

Իհարկե, այս տեսակի անցուղիները պահանջում են ոչ միայն որոշակի հմտություններ, այլև բավականաչափ քաջություն, քանի որ կոշտ հանցագործների կամ այլաշխարհիկ հրեշների հետ առճակատ բախումն ամենաանվնաս բանը չէ: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք սկսել ձեր ծանոթությունը այս դաժան ժանրի հետ պարզ խաղերից, որոնք հատուկ նախապատրաստություն չեն պահանջում: Օրիգինալ տարբերակների երկրպագուները, ի դեպ, կարող են փորձել խաղերը Անգլերեն Լեզուգնահատել, այսպես ասած, ապրանքն իր բնական տեսքով։


Ինչ վերաբերում է կայքում ներկայացված հրաձիգների սյուժեին, ապա տեղ կա նույնիսկ ամենաբարդ երևակայության համար։ Ցանկանու՞մ եք այցելել այլ հարթություններ կամ հեռավոր մոլորակներ: Կամ գուցե նախընտրում եք ձեր հայրենի քաղաքը կամ օվկիանոսում կորած կղզին: Ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է ներբեռնեք հրաձիգ խաղեր ձեր համակարգչում, և դուք անմիջապես զարմանալի հնարավորություն կստանաք ոչ միայն տեղափոխվել որևէ իրական կամ մտացածին վայր, այլև այնտեղ դնել ձեր սեփական պատվերը։ Ի վերջո, ճանապարհին դուք անպայման պետք է հանդիպեք ինչ-որ չարիքի, որի հետ դուք ստիպված կլինեք լուրջ գործ ունենալ, ինչպես տղամարդը: Միգուցե այս այլմոլորակայինները հանկարծ որոշեն ստրկության մեջ գցել Երկրի ողջ բնակչությանը, կամ ձեր անձնական թշնամին ցանկանում է հաշիվներ մաքրել ձեզ հետ: Ինչ էլ որ լինի, դուք ստիպված կլինեք ցույց տալ ձեր ատամները և մաքրել ձեր տարածքը չարամիտ օտարներից:


Եվ դուք պետք է դա անեք, իհարկե, զենքը ձեռքին: Ի վերջո, զենքերը ևս մեկ պատճառ են, թե ինչու են շատ խաղացողներ սիրում ժամանակ անցկացնել մոնիտորի առջև: Պարզապես մտածեք, որ ձեր ձեռքերում դուք կարող եք ունենալ զենքի առավել ամբողջական զինանոցը, որի մասին կարող եք միայն երազել: Ընտրությունը հսկայական է, քանի որ մեր կայքում դուք կարող եք գտնել մի շարք հրաձիգներ, սկսած նրանցից, որոնցում դուք միայն հագեցած կլինեք որսորդական դանակև ձեր սեփական բռունցքներով: Եթե ​​դա ձեզ չի համապատասխանում, ապա կարող եք դիմել մյուս ծայրահեղությանը և վերցնել մի խաղ, որում ձեզ կտրամադրվի գերհզոր տիեզերական զենք, որը կարող է փոշու վերածել թշնամիների մի ամբողջ խումբ:


Ներկայիս հրաձգային խաղերը խաղացողներին ուրախացնում են զենքի ընտրությամբ, իսկ ԱՀ-ում սպասվող խաղերը խոստանում են տեղում տպավորվել նոր տեսակի գրոհային հրացաններով, գնդացիրներով և պայթուցիկներով: Այսպիսով, ձանձրանալու ժամանակ չկա. ժամանակն է պաշտպանել ձեր հողերը, ուսումնասիրել նոր տարածքներ և ուսումնասիրել զուգահեռ աշխարհների հսկայականությունը: Եվ որքան էլ հակառակորդը սողացող դուրս գա, նրան արժանի հանդիպում է սպասվում։ Ընտրեք հրաձիգ, ընտելացեք ձեզ համար նոր զենքի, նստեք տեղանքում և սպասեք հարմար պահի՝ ձեր հրաձգության տաղանդները լիովին բացահայտելու համար։ Ով գիտի, միգուցե դուք եք դառնալու նոր հերոս, որը կարող է պաշտպանել ամբողջ մոլորակը նվաճողներից:

Առաջին դեմքի հրաձիգ(անգլ. First Person Shooter, FPS) - վիդեոխաղերի ժանր, որոնցում խաղախաղը հիմնված է մարտերի վրա հրազենի կիրառմամբ և զենք նետելու վրա՝ առաջին դեմքով դիտմամբ. խաղացողը ընկալում է, թե ինչ է կատարվում գլխավոր հերոսի աչքերով։ . Ընդհանրապես, առաջին դեմքով հրաձիգները շատ են ընդհանուր հատկանիշներմնացած բոլոր հրաձիգներով, որոնք իրենց հերթին արկադային խաղերի ենթատեսակ են։ Ժանրի սկզբնավորման օրվանից բարդ 3D կամ կեղծ 3D գրաֆիկական տարրերդնել դժվար առաջադրանքներհամակարգչային տեխնիկայի դիզայներների առջեւ: Բացի այդ, կարևորը բնորոշ հատկանիշառաջին անձի հրաձիգները բազմախաղացող ռեժիմի առկայությունն է:

Կոլեգիալ YouTube

  • 1 / 5

    Չնայած խաղերում աճող ռեալիզմին, ժամանակակից առաջին դեմքով հրաձիգների մեծ մասում խաղացողի կերպարը մասամբ անտեսանելի է: Սա նշանակում է հետևյալը. ներքև նայելիս խաղացողը տեսնում է իր ոտքերի տակ գտնվող գետինը, և ոչ թե իր հերոսի մարմինը (երբեմն նա կարող է տեսնել նրա արտացոլումը կամ ստվերը), մինչդեռ զենքերով ձեռքերը դեռ տեսանելի են: Իրականում, գլխավոր հերոսի փոխարեն, տեսադաշտը թռչում է մակարդակի շուրջ, որի վրա ամրացված են ձեռքերը: Որպես բացառություն, կան մի շարք հայտնի խաղեր, ինչպիսիք են Ռիդիկի քրոնիկները. փախչել մսագործ ծոցից, Գարիի մոդ, Մահացել է 4 մարդ, F.E.A.R., Կրիզիս, Տուրոկ, Զինված հարձակում, Warface, Մետրո: Վերջին լույսկամ Խուարեսի կանչը, ինչպես նաև երրորդ անձի հրաձիգներ՝ առաջին դիտման հնարավորությամբ (Hitman: Contracts, Hitman: Blood Money), սակայն, ընդհանուր թիվըՆման խաղերը շատ քիչ են, իսկ բերված օրինակները բավականին բացառություններ են։ Հերոսի լիարժեք եռաչափ մոդել ստեղծելու ծրագրավորողի դժկամությունը կարելի է բացատրել կարիքի բացակայությամբ և ռեսուրսների չափազանց մեծ ծախսերով։ Երրորդ անձի էկրանապահների համար սովորաբար օգտագործվում է այլ մոդել, որը խաղացողը տեսնում է առաջին դեմքով: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ժամանակակից խաղերը օգտագործում են ավելի քիչ բազմանկյուն մոդելներ և ավելի քիչ հստակ հյուսվածքներ՝ արտաքին կերպարները ներկայացնելու համար: Բացի այդ, նման հատկանիշը, որն անօգուտ է գեյմփլեյում, պահանջում է լրացուցիչ զարգացում, որպեսզի չառաջանան այնպիսի սխալներ, ինչպիսին է «իր միջով» նայելու ունակությունը:

    Հարկ է նշել, որ շատ FPS-ներում խաղացողը կարող է լավ նայել իր հերոսին արտացոլման մեջ (առավել հաճախ հայելու մեջ): Հայելիները առաջին անգամ հայտնվեցին Duke Nukem 3D, որտեղ յուրաքանչյուր արտացոլող մակերևույթի հետևում ստեղծվել է առանձին սենյակ, որը նման է այսին, որտեղ հերոսի սփրայթը սիմետրիկորեն շարժվում է դեպի խաղացողի գործողությունները։ Ժամանակակից խաղերում օգտագործվում են ավելի առաջադեմ տեխնոլոգիաներ՝ աշխարհն արտացոլելու ցանկացած անկյունից՝ ցանկացած մակերեսի վրա և ից տարբեր աստիճաններլուսավորություն.

    Ենթաժանրեր

    Առաջին դեմքի հրաձիգները ներառում են տեսախաղերի առնվազն ևս երկու ժանր. երկաթուղային հրաձիգներև «Արյունոտ» հրաձիգներ... Երկուսի էությունը հանգում է հակառակորդների անդադար ոչնչացմանը, իսկ գեյմփլեի առումով նրանք մոտ են լիարժեք FPS-ին՝ հաշվի առնելով որոշ սահմանափակումներ։ Ռեյլ հրաձիգներ(Անգլերեն Shoot "em up # Types) հայտնվել են արկադային մեքենաների վրա և հետագայում տեղափոխվեցին խաղային կոնսուլներ: Խաղացողը ստիպված չէ ինքնուրույն շարժվել մակարդակով, նա միայն պետք է ճշգրիտ կրակի, ժամանակին վերաբեռնվի և թաքնվի ծածկույթի հետևում: Հենց որ հակառակորդների որոշակի մասը կկործանվի, տեսախցիկը ինքնին կհաղթահարի հաջորդ ապաստան տանող ճանապարհը, որտեղ խաղացողը պետք է նորից կրակի որոշակի թվով թշնամիների: Այս խաղի մեխանիկայի հետ կապված, երկաթուղային հրաձիգները նաև կոչվում են. վիրտուալ հրաձգարան: Շատ հաճախ այս կատեգորիայի խաղերը ոչ միայն թույլ են տալիս, այլ ենթադրում են համատեղ անցում: Երկաթուղային հրաձիգները կենդանի մեռածներ են՝ զոմբիներ: Նրանք առկա են այնպիսի հայտնի սերիաներում, ինչպիսիք են. Բնակիչ չարիքև Մահացածների տուն... Մյուս հանրաճանաչ թշնամիներն են հանցագործներն ու ահաբեկիչները (սերիա Virtua ոստիկանև Ժամանակի ճգնաժամ).

    «Արյունոտ» հրաձիգներ(անգլերեն Gore shooter) նույնպես ստացել են իրենց անունը՝ հիմնված գեյմփլեյի վրա, բայց դրա էությունն ավելի մոտ է սովորական հրաձիգին: Կերպարը դեռ ազատորեն շրջում է խաղի մակարդակներում և ոչնչացնում հրեշներին, սակայն այդ հրեշների թիվը մի քանի անգամ ավելի մեծ է, քան ստանդարտը։ Իրականում, ծրագրավորողը խաղացողի վրա բաց է թողնում թշնամիների մի խումբ, որոնք, ընդհանրապես չթաքնվելով, փորձում են ջախջախել նրանց թվերով և կրակի ուժով: NPC-ի յուրաքանչյուր սպանություն սովորաբար ուղեկցվում է դրա մասնատմամբ և մեծ գումարարյուն. Խաղեր այս ժանրըառաջին հրաձիգների անմիջական ժառանգներն են, ովքեր լքել են սյուժեն՝ հօգուտ մաքուր հաճույք մատուցելու: Ահա թե ինչու հիմնական խնդիր«արյունոտ» հրաձիգի ստեղծողը պետք է ապահովի հակառակորդների և զենքերի առավելագույն հնարավոր բազմազանություն: Այս FPS ենթաժանրի ամենահայտնի ներկայացուցիչները սերիաներն են Դժբախտություն, Լուրջ Սեմ, Ցավազրկող... Երբեմն այդ խաղերը կոչվում են «միս» հրաձիգներ:

    Պատմություն

    Ժանրի ակունքները կարելի է գտնել Լաբիրինթոս պատերազմից, որը սկսեց զարգանալ 1973 թվականին, և 1974 թվականի Spasim-ից: 1987 թվականի Atari ST խաղը MIDI Maze-ն առաջին մարտախաղերից մեկն էր, որը ներառում էր առցանց մուլտիպլեյեր: 1991 թվականին Hovertank One-ը ներկայացրեց շարժվող տեսախցիկի շարժումը: 1991 թվականին Catacomb 3D-ը բերեց զենքի պատկերը ստորև՝ էկրանի կենտրոնում: Ժանրն առաջացել է 1992 թվականին Wolfenstein 3D-ի թողարկումից հետո, որն ընդհանուր առմամբ ճանաչվում է որպես հիմնական արխետիպ, որի վրա հիմնվել են հետագա խաղերը։ Այս խաղերից մեկը, որը ժանրին մեծ ճանաչում և ժողովրդականություն բերեց, Doom-ն էր 1993 թվականին: Թողարկվել է 1994 թվականին, այն ներկայացրել է գույքագրում և վեր ու վար նայելու հնարավորություն:

    1996 թվականին Quake-ը դարձավ առաջին հրաձիգը, որն օգտագործեց տեքստուրացված 3D կերպարների մոդելներ՝ սփրայթերի փոխարեն: Half-Life-ը, որը թողարկվել է 1998 թվականին, նոր տարրեր բերեց ժանրում՝ առաջադեմ սցենարով և գլուխկոտրուկներով: Առաջին հրաձիգներից մեկը, ով խաղի ձայնը նոր բարձունքների հասցրեց, հայտնի AVP-ն էր (1999 թ.): Քառաձայն ձայն, լիակատար մթության մեջ հակառակորդի դիրքը ականջով որոշելու ունակություն, ընտրված և խմբագրված բարձրորակ հնչյուններ, EAX-ի բոլոր հնարավորությունների օգտագործում, շրջակա միջավայրի զարմանալի ձայնային պատկեր, զուգորդված բարձրորակ խաղախաղի հետ, նույնիսկ չնայած իր ժամանակի համար բավականին թույլ գրաֆիկա, մինչև այսօրթողեք խաղը դասական FPS հոլովակում: Մշակողները «սովորեցրել են», թե ինչպես կոտրել ապակին Hexen-ում, բայց իսկապես կործանվող մակարդակները հայտնվեցին միայն 2001 թվականին Red Faction խաղում: Եվ քչերը ժամանակակից խաղերնույնքան ինտերակտիվ:

    Խաղի վայրերի քայքայելիության հետ կապված՝ անհրաժեշտություն առաջացավ խաղի մեջ իրատեսորեն փոխանցել իրական աշխարհի ֆիզիկայի օրենքները։ Half-Life 2-ը, որը թողարկվել է 2004 թվականին, ցուցադրեց ժանրի ներուժի զարգացումը։ GoldenEye 007-ը, որը թողարկվել է 1997 թվականին, առաջին նշանավոր առաջին դեմքով հրաձիգն էր, որը թողարկվել է կոնսուլների համար, և Halo սերիայի հաջողությունը ամրապնդեց վահանակի կոմերցիոն գրավչությունը՝ որպես առաջին դեմքով հրաձիգ հարթակ: Metroid Prime (2002) ժանրի սահմաններն էլ ավելի առաջ մղեց մարտա-արկածային տարրերով: 21-րդ դարում առաջին դեմքով հրաձիգները կոմերցիոն առումով ամենահաջող ժանրերից են: Համակարգչային խաղեր.

    առաջին անձի հրաձիգ, FPS) վիդեոխաղերի ժանր է, որտեղ խաղախաղը հիմնված է մարտերի վրա՝ հրազենի կիրառմամբ և զենք նետելու վրա՝ առաջին դեմքի հայացքով. խաղացողը ընկալում է, թե ինչ է կատարվում գլխավոր հերոսի աչքերով։ Ընդհանուր առմամբ, առաջին դեմքով հրաձիգները շատ նմանություններ ունեն մնացած բոլոր հրաձիգների հետ, որոնք, իրենց հերթին, արկադային խաղերի ենթատեսակ են։ Ժանրի սկզբնավորման օրվանից ի վեր բարդ 3D կամ կեղծ 3D գրաֆիկան բարդ մարտահրավերներ է առաջացրել համակարգչային տեխնիկայի դիզայներների համար: Բացի այդ, առաջին դեմքով հրաձիգների կարևոր հատկանիշը բազմախաղացող ռեժիմն է:

    Ժանրի ակունքները կարելի է գտնել Լաբիրինթոս պատերազմից, որը սկսեց զարգանալ 1973 թվականին, և 1974 թվականի Spasim-ից: 1987 թվականի Atari ST խաղը MIDI Maze-ն առաջին մարտախաղերից մեկն էր, որը ներառում էր առցանց մուլտիպլեյեր: Ժանրն առաջացել է 1992 թվականին Wolfenstein 3D-ի թողարկումից հետո, որն ընդհանուր առմամբ ճանաչվում է որպես հիմնական արխետիպ, որի վրա հիմնվել են հետագա խաղերը։ Այս խաղերից մեկը, որը մեծ ճանաչում և ժողովրդականություն բերեց ժանրին, Doom-ն էր, որը թողարկվել էր 2009 թ հաջորդ տարի... Half-Life-ը, որը թողարկվել է 1998 թվականին, նոր տարրեր բերեց ժանրում՝ առաջադեմ սցենարով և գլուխկոտրուկներով: Այս խաղը և դրա շարունակությունը՝ Half-Life 2, թողարկված 2004 թվականին, ցուցադրեցին ժանրի ներուժի զարգացումը։ GoldenEye 007-ը, որը թողարկվել է 1997 թվականին, առաջին նշանավոր առաջին դեմքով հրաձիգն էր, որը թողարկվել է կոնսուլների համար, և Halo սերիայի հաջողությունը ամրապնդեց վահանակի կոմերցիոն գրավչությունը՝ որպես առաջին դեմքով հրաձիգ հարթակ: Metroid Prime (2002) ժանրի սահմաններն էլ ավելի առաջ մղեց մարտա-արկածային տարրերով: 21-րդ դարում առաջին դեմքով հրաձիգները համակարգչային խաղերի առևտրային առումով ամենահաջող և արագ աճող ժանրերից են:

    Նշումներ (խմբագրել)


    Վիքիմեդիա հիմնադրամ. 2010 թ.

    Տեսեք, թե ինչ է «First Person Shooter»-ը այլ բառարաններում.

      - ... Վիքիպեդիա

      1996 թ.) առաջին լիարժեք եռաչափ առաջին դեմքով հրաձիգներից մեկը Վիքիպեդիայում ունի նախագիծ, որը կոչվում է «Խաղեր» համակարգչային խաղերի 3D հրաձիգ ժանրի: Անունը առաջացել է «3D» հասկացությունների համադրմամբ (երեք չափված ... Վիքիպեդիա

      Այս հոդվածում բացակայում են տեղեկատվության աղբյուրների հղումները: Տեղեկությունը պետք է ստուգելի լինի, հակառակ դեպքում այն ​​կարող է հարցականի տակ դրվել և ջնջվել: Դուք կարող եք ... Վիքիպեդիայից

      Shoot em up-ը համակարգչային և վիդեոխաղերի ժանր է, որտեղ խաղացողը, որը ղեկավարում է կերպարը կամ տեխնիկական միջոցները, հրաձգության միջոցով պայքարում է մեծ թվով թշնամիների դեմ: Խաղը հաճախ պատկերված է խիստ ոճավորված ձևով: ... ... Վիքիպեդիայում Վիքիպեդիայում

      Այս հոդվածն առաջարկվում է ջնջման։ Պատճառների և համապատասխան քննարկման բացատրությունը կարող եք գտնել Վիքիպեդիայի էջում՝ Ջնջվում է / 2 օգոստոսի, 2012թ. Մինչ քննարկման գործընթացը ... Վիքիպեդիա

    Առաջին անձի հրաձիգը մշակվել է People Can Fly-ի կողմից և թողարկվել 2004 թվականին։ Բացի բնօրինակ խաղից, Painkiller շարքը ներառում է ևս 5 հիմնական հավելումներ, շատ ավելի փոքր DLC-ներ և Painkiller: Hell & Damnation 2012-ի HD տարբերակը:

    Ցավազրկողը դրված է Դժոխքում, որտեղ գլխավոր հերոսըձեռնամուխ է լինում ոչնչացնելու Լյուցիֆերին և նրա չորս գեներալներին, ինչպես նաև նրանց կամակատարների անթիվ զորքերին: Ավելին, մակարդակներում թշնամիների թիվը հազարավոր է, իսկ բոսերը աչքի են ընկնում իրենց հսկայական չափերով:

    Painkiller's gameplay-ը անվրեպ կռահում է այնպիսի հայտնի հրաձիգների հիմնական սկզբունքները, ինչպիսիք են. Լուրջ Սեմեւ Doom. Մասնավորապես, տարբեր թշնամիների հորդաներ, որոնք բոլոր կողմերից անվերջանալի հոսքով հրում են գլխավոր հերոսին, ինչը ստիպում է ձեզ անընդհատ շարժվել մակարդակով, հետ կրակել, հավաքել փամփուշտներ և փնտրել գաղտնի վայրեր: Doom-ից խաղը ժառանգեց բավականին դաժան վնասների համակարգ՝ ստիպելով հակառակորդներին հարվածելուց հետո բառացիորեն ցրվել արյունոտ կտորների մեջ:

    Լրացնում է այդ ամենը մեծ ընտրությունոչ ստանդարտ զենքեր, որոնք, բացի հիմնականից, ունեն նաև կրակելու այլընտրանքային ռեժիմ՝ երկու ռեժիմները համատեղելու ունակությամբ՝ առավելագույն էֆեկտի հասնելու համար։ Ինչպես նաև գլխավոր հերոսի գերբնական ունակությունները, որոնք ներկայացված են կախարդական Tarot քարտերի հավաքածուով: Չմոռանանք երաժշտության մասին՝ furious metal և hard rock, որոնք հիանալի տեղավորվում են Painkiller-ի ընդհանուր մթնոլորտում:

    20. Sniper Elite

    19. Պատվո շքանշան՝ օդադեսանտ

    18. Psi-Ops. Mindgate դավադրությունը

    Ֆանտաստիկ հրաձիգ Midway Games-ից, որն ի սկզբանե թողարկվել է կոնսուլների վրա, բայց ավելի ուշ տեղափոխվել է համակարգչի համար: Psi-Ops-ի սյուժեն պտտվում է փսիոնիկ ունակություններով օժտված գործակալի շուրջ, որը ներկառուցված է ահաբեկչական կազմակերպության մեջ՝ նախնական հիշողության ջնջումով:

    Psi-Ops-ի խաղախաղը հիմնված է թշնամիների դեմ գլխավոր հերոսի զենքի և հոգեկան կարողությունների օգտագործման վրա: Ընդ որում, երբ առաջադիմում ես, վերջիններս սկսում են նկատելիորեն գերակշռել սովորական զենքերին. դու կարող ես քեզ հետ կրել միայն երկու տեսակի զենք միաժամանակ, բայց կարողությունների շարքն անընդհատ համալրվում է նոր հմտություններով, որոնք հասանելի են դառնում աստիճանաբար վերադառնալուն զուգահեռ։ psi գործակալի հիշողությունը:

    Որտեղ կարող եմ գնել.

    17. Gears of War

    TPS-ը Epic Games-ից և People Can Fly-ից, որը փոխանցվել է կոնսուլներից PC և ստացել Ultimate 2015թ. Edition տարբերակըթարմացված գրաֆիկայով և վերամշակված տեսահոլովակներով քվեարկել է հին խաղերի լավագույն HD վերաթողարկումը:

    Gears of War-ը հրաձիգ է, որի խաղը հիմնված է հարդքոր դիրքային բախումների վրա՝ ծածկույթի պարտադիր օգտագործմամբ, սերտ թիմային աշխատանքով և զենքերի գրագետ ընտրությամբ: Բացի այդ, խաղը շոշափում է իր դրվածքն ու պատմությունը, որի կենտրոնում տիեզերական կործանիչների էլիտար ջոկատն է՝ կոշտ, թանձր տղամարդիկ, ոտքից գլուխ զրահներով հագնված, ովքեր անդադար մարտեր են մղում ագրեսիվ մտածողությամբ Locust ցեղի հետ:

    16. Վերադարձ դեպի Վոլֆենշտեյն ամրոց

    Հին համակարգչի հրաձիգ Wolfenstein շարքից, որը թողարկվել է 2001 թվականին: Վերադարձը դեպի Վոլֆենշտեյն ամրոց տեղի է ունենում Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի երկրորդ կեսին, երբ նացիստները, հուսահատված սովորական զենքերով համաշխարհային տիրապետության հասնելու համար, դիմեցին սարսափելի փորձերի և գաղտնի գիտությունների: Դրա հիմնական համակարգողն ու գաղափարախոսը Հենրիխ Հիմլերն էր, ով այստեղ հակառակորդն է։

    Վերադարձ դեպի Ամրոց Վոլֆենշտեյնին կռիվը տեղի կունենա ոչ միայն նացիստական ​​զինվորների և տեխնիկայի հետ, այլ նաև գերբնական հակառակորդների լայն տեսականի, ներառյալ շեֆերը՝ հարություն առած խաչակիր ասպետներ, զրահապատ Ուբեր զինվորներ, մութ մոգեր, ռոբոտներ և այլն:

    15. Հիթմեն՝ պայմանագրեր և մարդասպան՝ արյան փող

    Երկու հրաշալի խաղ՝ նվիրված պայմանագրային մարդասպանին, ով, չնայած իր արյունոտ աշխատանքին, հավատարիմ է որոշակի ներքին սկզբունքների և կանոնների։

    Բացի խարիզմատիկ գլխավոր հերոսից՝ Գործակալ 47-ից, Hitman սերիայի խաղերը ճանաչում են ձեռք բերել իրենց ինտենսիվ առաքելության մակարդակներով, որոնք խաղացողներին ամեն անգամ տանում են ամբողջությամբ: անսպասելի վայրերև պայմաններ, որոնք պահանջում են որոշակի սրամտություն և ճարտարություն: Եվ այս ամենի հետ մեկտեղ խաղացողները նաև ստանում են անհավատալի ազատության և ոչ գծային մակարդակ՝ յուրաքանչյուր առաջադրանք կարող է կատարվել տասնյակ ձևերով, ներառյալ գաղտագողի ռեժիմը:

    14. Ռիդիկի քրոնիկները. փախչել մսագործ ծոցից

    Հին հրաձիգ խաղ (թողարկված 2004 թվականին), որն անկասկած կգրավի Վին Դիզելի և գիտաֆանտաստիկայի սիրահարներին: Խաղը Riddick-ի քրոնիկները շատ առումներով կապված է «Սև անցքը» ֆիլմի սյուժեի հետ, որի պրեքվելն է, և հայտնի ամերիկացի դերասանն անմիջական մասնակցություն է ունեցել դրա ստեղծմանը։

    Խաղը տեղի է ունենում հատուկ ռեժիմի բանտում, որտեղ գլխավոր հերոսն ընկնում է, և որտեղից նա փորձում է փախչել ողջ խաղի ընթացքում։ The Chronicles of Riddick-ի գեյմփլեյը, բացի ավանդական FPS տարրերից, պարունակում է բազմաթիվ գաղտագողի գործողություններ: Արդյունքում խաղը շատ ոչ գծային է և փոփոխական է փոխանցումների ձևերով։ Խաղացողները պետք է անցնեն բանտապահների բազմաթիվ մակարդակներ, կռվեն ավելի քան քսան տեսակի հակառակորդների հետ և, վերջապես, հասնեն ցանկալի ազատությանը:

    Որտեղ կարող եմ գնել.Խաղը հանվել է պաշտոնական թվային ծառայությունների վաճառքից։

    13. Rogue Trooper

    2007 թվականի գիտաֆանտաստիկ էքշն խաղ Rebellion Developments-ից, որը վերաթողարկվել է 2017 թվականին Rogue Trooper Redux անունով։

    Rogue Trooper-ի գործողությունը զարգանում է ապագայում, որտեղ գլոբալ ավերիչ հակամարտություններից հետո մոլորակը բաժանվեց երկու ռազմական բլոկների՝ Հյուսիսային և Հարավային: Վերջիններս ակտիվորեն օգտագործվում են մարտերում գենետիկորեն ձևափոխված զինվորների կողմից, որոնց հիշողությունն ու հմտությունները պարունակվում են հատուկ չիպերի վրա, որոնք անհրաժեշտության դեպքում հասանելի են ցանկացած այլ կործանիչում արդյունահանման, փոխարինման և տեղադրման համար:

    Դուք կխաղաք այնպես, ինչպես այս գենետիկ հետևակայիններից մեկը, ով կարողացել է հավաքել իր զոհված ընկերների մի քանի չիպսեր՝ իրենց բոլոր յուրահատուկ հմտություններով: Բացի սրանից, հերոսը իր տրամադրության տակ ունի շատ օգտակար ֆուտուրիստական ​​սարքավորումներ և զենքեր, օրինակ՝ ողջամիտ ուսապարկ կամ բազմաֆունկցիոնալ փոխակերպող հրացան:

    12. Սերիա S.T.A.L.K.E.R.

    GSC հրաձիգ սերիա Խաղի աշխարհ, որը ներառում է երեք օրիգինալ խաղ և բազմաթիվ հետաքրքիր երկրպագուների փոփոխություններ, որոնք կարելի է ներբեռնել անվճար։

    Ֆրանչայզի գործողությունները տեղի են ունենում գեղարվեստական ​​«Զոնա»-ում, որը դարձել է «Ճանապարհային խնջույք» վեպի գաղափարների միաձուլման արդյունքը և ծրագրավորողների հեղինակների սեփական գաղափարները, որոնք առաջացել են բացառման գոտու տպավորությամբ: իսկապես գոյություն է ունեցել Չեռնոբիլի ԱԷԿ-ի շուրջ։

    Ըստ սյուժեի՝ «Զոնան» Չեռնոբիլի ատոմակայանի վթարից հետո առաջացած անոմալ վայր է՝ լի սարսափելի թակարդներով, անոմալիաներով, մուտանտներով, ռազմական գոտին հսկող թալանչիներով և այլ վտանգներով։ Չնայած դրան, տասնյակ շահույթ փնտրողներ են հավաքվում այստեղ և հուզմունքինչպես նաև բազմաթիվ իդեալիստներ, որոնք երազում են կա՛մ տիրապետել «Գոտուն» և այն ծառայեցնել մարդկությանը, կա՛մ աշխարհը պաշտպանել նրա ազդեցությունից։ Ընդհանրապես, յուրաքանչյուրն ունի իր նպատակներն ու տեսակետները «Գոտու» վերաբերյալ, կախված նրանից, որ դրանք միավորվում են տարբեր խմբերի մեջ։ Կամ նրանք մնում են միայնակ stackers:

    Օրիգինալ հայեցակարգ և յուրահատուկ մթնոլորտ, կախվածություն առաջացնող խաղ, որը հաջողությամբ համատեղում է FPS-ի և RPG-ի տարրերը, բաց աշխարհը, մեծ թվով առաջադրանքներ, տարբեր ֆրակցիաներ, վտանգավոր թշնամիների բազմազանություն և շատ ավելին. այս ամենը թույլ է տալիս ներառել խաղերը: STALKER շարք. ԱՀ-ի հին հրաձիգների գագաթին:

    11. Just Cause 2

    Ամենապայծառ և գեղատեսիլ խաղերից մեկը, որոնք թողարկվել են ԱՀ-ում 2000-ից 2010 թվականներին ընկած ժամանակահատվածում, և միևնույն ժամանակ ամենադինամիկ և հարուստ խաղային մարտախաղերից մեկը: Just Cause 2-ում խաղացողները կգտնեն հսկայական բաց կղզի, մեծ քանակությամբ զենքեր և տրանսպորտային միջոցներ, կռվելու հնարավորություն ոչ միայն ցամաքում, այլև օդում, օգտագործելով կեռիկ և պարաշյուտ, ինչպես նաև փոխհրաձգություն ոճային վարելիս: սպորտային մեքենաներ և զինտեխնիկա...

    Ընդհանուր առմամբ, Just Cause 2-ը մեկն է լավագույն Sandbox խաղերհետ բաց աշխարհորը թույլ է տալիս երկար ժամանակ մոռանալ սյուժեի մասին և պարզապես վայելել ազատության աննախադեպ մակարդակ՝ գլորվել, թռչել, լողալ, գլխապտույտ հնարքներ կատարել կամ պատահական մինի առաջադրանքներ փնտրել:

    10. Serious Sam սերիա

    Serious Sam-ը լեգենդար խաղ է, լավագույններից մեկը «մսային հրաձիգների» մեջ, չնայած իր դաժանությանը, այն իր հետևում թողնում է չափազանց դրական հույզեր։ Դրանում ոչ պակաս դերն է խաղում Սեմյուել Սթոունը՝ գլխավոր հերոսը, ով բոլորովին չի վախենում հակառակորդների քանակից ու արտաքինից, և ով անընդհատ տարբեր կատակներ է անում նրանց մասին։

    Ոչ մի բարդ և խճճված առաքելություն, ոչ մի հանելուկ (բացառությամբ ամենապրիմիտիվներից), միակ նպատակը բոլոր կողմերից հնարավորինս շատ հակառակորդների սպանելն է և, վերջապես, հասնել հաջորդ պետին:

    Serious Sam սերիայի խաղերում խաղացողները կհանդիպեն հազարավոր թշնամիների՝ ամենաանհնազանդ և աներևակայելի, որոնց վերացման համար տրամադրվում է զենքի լուրջ զինանոց և տարբեր բոնուսներ՝ ցրված տպավորիչ չափերի քարտեզների գաղտնի անկյուններում։ հնագույն քաղաքներով՝ խորհրդավոր տաճարներով, պալատներով և դամբարաններով:

    Բացի բնօրինակ խաղերից, շարքը պարունակում է երկու HD վերաթողարկում՝ օգտագործելով Serious Engine 3:

    9. BioShock 1-2

    Rapture ստորջրյա քաղաքը, որը ժամանակին պետք է լիներ ընտրյալ էլիտայի համար մնալու իդեալական վայր, ի վերջո վերածվեց խելագարների և դատապարտվածների մղձավանջային կացարանի, որոնց այլանդակված հոգեբանությունն ու արտաքին տեսքը նյութի հսկայական օգտագործման արդյունքն էին: կոչվում է Ադամ - տեղական դեղամիջոց, որը տալիս է աննախադեպ գերմարդկային ունակություններ:

    Գլխավոր հերոսը քաղաք է մտնում ինքնաթիռի վթարից հետո և այժմ ստիպված է պայքարել ագրեսիվ մուտանտների ամբոխի միջով՝ օգտագործելով անսովոր զենքեր, տարբեր օգտակար իրերիսկ պլազմիդները՝ Ադամի վրա հիմնված գենետիկական մոդիֆիկացիաներ՝ իրենց տիրոջը տալով նոր պասիվ և ակտիվ ունակություններ։

    BioShock 2-ը առաջին մասի ուղիղ շարունակությունն է (իրադարձությունները տեղի են ունենում 8 տարի անց), որտեղ խաղացողը ստանձնում է «Մեծ հայրիկներից» մեկի դերը, որն իր կամքով ու հիշողությամբ տարբերվում է մյուս բոլոր մոդելներից։

    Ամենահզոր դիստոպիկ խաղերից և ամենաարտասովոր հրաձիգներից մեկը (վերաբերվում է երկու մասերին էլ), որը ստեղծվել է System Shock-ի ազդեցության տակ, որից ծրագրավորողները փոխառել են բազմաթիվ գաղափարներ։

    8. Մաքս Փեյն 1-2

    Max Payne ֆրանշիզը միանգամայն մութ և ողբերգական պատմություն է մի ոստիկանի մասին, ով հանկարծակի կորցրել է իր ընտանիքը և այդ պահից միայն ապրում է վրեժ լուծելու համար: Հանրահայտ slow-mo-ի հետ ոճային կրակոցներն այստեղ հաջողությամբ համակցված են հետաքրքիր, անկանխատեսելի զարգացող սյուժեի հետ՝ նուարով լցված ակնագնդերի հետ:

    Այս ամենի հետ մեկտեղ Max Payne սերիայի խաղերը պարունակում են ավանդական տարրեր հոնկոնգյան մարտաֆիլմերի համար, ինչպիսիք են կրակոցները երկու ձեռքով, տարբեր ակրոբատիկ հնարքներ, մեծ թվով ոչնչացվող օբյեկտներով վայրեր և շատ ավելին: Ընդհանուր առմամբ, սա, ըստ էության, ամենաոճային, զվարճալի և ամենահետաքրքիր երրորդ անձի հրաձիգներից մեկն է պատմվածքի առումով:

    7. Եզակիություն

    Raven Software-ի հետաքրքրաշարժ հրաձիգ, որը թողարկվել է 2010 թվականին, որն իր միջավայրում միավորում է սարսափի և ֆանտաստիկայի տարրեր:

    Գործողությունները տեղի են ունենում խորհրդային գաղտնի կղզում, որտեղ ժամանում է ամերիկացի քաջարի հետևակայինների խումբը, որպեսզի զբաղվի այստեղ տեղի ունեցող պարանորմալ իրադարձություններով և վերացնի հնարավոր գլոբալ սպառնալիքը: Խաղացողները կզգան մռայլ մթնոլորտ, զզվելի մուտանտներ, տիեզերական ժամանակային թռիչքներ, համաշխարհային դավադրություններ, ֆուտուրիստական ​​զենքեր և շատ այլ հրաշալի իրադարձություններ և երևույթներ:

    Եվ այնուամենայնիվ - Singularity-ն իր ժամանակի ամենագեղեցիկ խաղերից մեկն է, չնայած տիրույթի ընդհանուր մռայլությանը և Կատորգա-12 կղզու հետապոկալիպտիկ լանդշաֆտներին:

    6. Call of Duty 1-3

    Առաջին դեմքով հրաձիգների շարք Երկրորդի մասին համաշխարհային պատերազմ, համատեղելով ժամանցն ու կինոարվեստը ռեալիզմի հետ։ Պատերազմի պատկերն այստեղ ներկայացված է սովորական զինվորների աչքերով (հաճախ տարբեր խմբավորումների պատկանող), որոնք մեծ ճակատամարտի մեջ են, ինչն առաջացնում է սեփական աննշանության զգացում նման էպիկական իրադարձությունների ֆոնին։ .

    Ընկերություններն իրենք, իրենց բովանդակությամբ և ժամանակագրությամբ, նույնպես մեծապես արտացոլում են պատերազմի իրական ընթացքը, և այս ամենն ավարտվում է պատմականորեն ճիշտ զենքերի և համազգեստների, սարքավորումների, ինչպես նաև արժանահավատորեն հետագծված վայրերի մեծ ընտրանիով: Թեև, իհարկե, այս ամենը մշակողների կողմից զուրկ չէ զարդարանքից և շահարկումներից:

    5. Call of Duty: Modern Warfare 1-2

    «Call of Duty» հրաձիգների շարքի շարունակությունը, որը ցույց է տալիս գործողությունները Երկրորդ համաշխարհային պատերազմից մինչև մեր օրերը և նվիրված է տարբեր հակամարտությունների մի ամբողջ շարքին, որոնք սյուժեի ընթացքում վերածվում են Ռուսաստանի միջև համաշխարհային պատերազմի: և Միացյալ Նահանգները։

    Modern Warfare-ի գլխավոր առանձնահատկությունը մարտերի աննախադեպ գեղարվեստական ​​բեմադրությունն է, որը զվարճանքի ոլորտում ակնհայտորեն գերազանցում է հոլիվուդյան լավագույն բլոկբաստերներին։ Մարտերին մասնակցում են անհավանական թվով կործանիչներ, ցամաքային և օդային մեքենաներ և այլն։ Եվ այս ամենի մեջ կա խորապես մտածված սյուժետային հիմնավորում՝ ինտրիգներ ավելացնելով և խաղացողներին մոլորակի մի կետից մյուսը տեղափոխելով գրեթե ամեն նոր առաքելություն։

    4. Call of Duty: Black Ops

    Զինվորական հրաձիգների Call of Duty-ի հրաշալի շարքը ավարտվում է 2010 թվականին թողարկված Black Ops-ի առաջին մասով, որը կարողացել է դառնալ վաճառքի առումով ամենահաջող համակարգչային խաղերից մեկը. վաճառվել է ավելի քան 5,000,000 օրինակ: ազատում.

    Ժամանցային, խաղային ու սյուժեի կախվածության առումով խաղը, համենայն դեպս, չի զիջում իր նախորդներին։ Գործողությունները տեղի են ունենում Սառը պատերազմի ժամանակաշրջանում, մինչդեռ սյուժեն պարունակում է բավականաչափ գեղարվեստական ​​և նույնիսկ միստիցիզմի և ֆանտաստիկայի տարրեր: Փոթորիկներով կրակահերթերը, որոնք բնորոշ են շարքին, ծանր զենքերի և տեխնիկայի կիրառմամբ, ներառյալ շունչ քաշող հետապնդումները և շլացուցիչ պայթյունները, ոչ մի տեղ չեն գնացել:

    3. F.E.A.R.

    F.E.A.R.-ում խաղացողը կկանգնի անսովոր և վախեցնող սպառնալիքի՝ ի դեմս առեղծվածային ուրվական աղջկա, կլոնային զինվորների բանակի և տհաճ մարդակեր Պաքսթոն Ֆեթելսի, ով նաև ունի հոգեկան ունակություններ և վերահսկում է հենց այս կլոնների բանակը:

    Գլխավոր հերոսը անդամ է էլիտար թիմ, որի խնդիրները ներառում են բոլոր չար ոգիների վերացումը և բոլոր պարանորմալ բաների ուսումնասիրությունը։ Բացի ինտրիգային սյուժեից և աներևակայելի խելացի թշնամու հետ դինամիկ մարտերից (կլոնների գործողություններն առանձնանում են զարմանալի մարտավարական գրագիտությամբ և կենտրոնանում են միմյանց հետ փոխգործակցության վրա), խաղն առանձնանում է սարսափ տարրերի առկայությամբ (ընդհանուր վախեցնող մթնոլորտ և զգալի թվով ճչացողների առկայություն), ինչպես նաև բազմախաղերի աջակցություն:

    2004 թվականին թողարկված խաղը գլխիվայր շուռ տվեց խաղային արդյունաբերությունը։ Խաղը, որը դեռ բաց չի թողնում շատ խաղացողների, ովքեր մինչ օրս երազում են ֆիզիկոս Գորդոն Ֆրիմանի և նրա հմայիչ ուղեկից Ալիքս Վենսի արկածների մասին և անհամբեր սպասում են շարունակությանը։

    Չնայած իր չլսված ժողովրդականությանը, Half-Life 2-ը երբեք չստացավ այն շարունակությունը, որը սպասվում էր թողարկումից անմիջապես հետո: Բայց սա ամենևին չի նշանակում, որ այն ընդհանրապես երբեք չի հայտնվի։ Եթե ​​ձեզ հաջողվել է բավականաչափ խաղալ երկրորդ մասը և դրա երկու լրացուցիչ դրվագները, խորհուրդ ենք տալիս փորձել Half-Life 2-ի մաքսային փոփոխությունները, որոնց թվում կան բազմաթիվ լավ պատմություններ, որոնք հիմնված են բնօրինակ H-L տիեզերքի վրա: