Հսկայական քանակությամբ հրաձիգներ: Ինչ է դա - հարմարեցում խաղերում

Շատ խաղացողներ հետաքրքրված են անհատականացման հարցով: Այն կոչվում է ցանկացած գործընթաց, որի ընթացքում խաղի ցանկացած տարր է ստեղծվում կամ զարդարված: Ամենից հաճախ այս հայեցակարգը պատկանում է գլխավոր հերոսին եւ առկա նախագծերի փոփոխություններին: Անհատականացումը լիովին կախված է այն գործիքներից, որոնք արտադրողը ուղղակիորեն ստեղծում է խաղացողների համար: Նախագծերը տարբերվում են միմյանցից, որ մեկը մեծ ֆունկցիոնալությամբ ստացավ հսկայական խմբագիր, իսկ մյուսները ` Փոքր ընտրություն Մոդելների միջեւ:

Խաղերի հանրաճանաչության անհատականացում

Կանտոմիզացումը հնարավորություն է տալիս խաղացողին ցույց տալ ցանկացած խաղային խաղի մեջ: Նա կարող է ստեղծել հերոս, որը առանձնահատուկ կլինի եւ կդառնա հնարավորինս եզակի: Հաճախ, այդպիսի ուրախ խաղացողներ RPG- ում: Խմբագիրը կարող է հնարավորություն տալ խաղացողին ստեղծել ցանկացած հերոս, ով հավանում էր: Կանտոմիզացումը վերաբերում է այդ խաղերին «հրաձիգների» ժանրի մեջ: Սովորաբար նրանց մեջ նա գրավում է հետաքրքիր զենք: Racing բաշխված Անկախ ստեղծում Մեքենաներ Եվ սրանք միայն ամենատարածված տարբերակները են:

Ժամկետի բացատրությունը

«Անհատականացում» տերմինը հայեցակարգ է, որը նշանակում է արտադրանքի ցանկացած տարր փոխել, ինչը ավելի հարմար է օգտագործել գնորդը օգտագործելու համար: Հաճախ այս բառը օգտագործվում է շուկայավարողների կողմից մասնագիտական \u200b\u200bոլորտում: Այս դեպքում դա կնշանակի արտադրանքի ձեւավորման փոփոխություն: Թվային արդյունաբերության մեջ այս տերմինը նույնպես հաճախ օգտագործվում է:

«Windovs» օպերացիոն համակարգը Ծրագիրորը կարող է բարելավվել եւ փոփոխվել: Բոլորը, ովքեր սիրում են գեղեցիկ աշխատասեղաններ, առաջին վարկածի պահից ի վեր, հորինել են գեղեցիկ էկրանապահներ:

Մինչ օրս անհատականացումը վերաբերում է ոչ միայն համակարգի ձեւավորմանը, այլեւ համակարգչից ներսից: Օգտագործողները թույլ են տվել տեղադրել հարմարանքներ, ներբեռնել տարբեր թեմաներ եւ պաստառներ: Բայց անհրաժեշտ է հասկանալ, որ ծածկագիրը վերաշարադրելու ունակությունը չի տրամադրվում: Հաճախ Այս տերմինը Օգտագործվում են խաղերում, որոնցում արտադրողները թույլ են տալիս խաղացողներին ստեղծել մակարդակներ, նոր կերպարներ եւ այլն: Սա օգտագործում է հատուկ խմբագիրներ:

Նիշ RPG- ում

Castomization- ը RPG խաղերի անսահման գործընթաց է: Անմիջապես առաջին մուտքագրում օգտագործողը բացում է այն խմբագիրը, որում կարող եք ընտրել հերոսի տեսքը եւ դրա չափը: Շատ խոշոր խաղերում դուք կարող եք փոխել դեմքի նույնիսկ փոքր տարրերը, ստեղծելով գրեթե իդեալական բնույթ:

Հեռու Fallout 4-րդը այս հարցում առաջ է անցել այն թողարկելուց հետո խաղացողները ծախսել են առնվազն 3-4 ժամ դրանում, միաժամանակ չսկսելով գործընթացը: Անհատականացումը շարունակվում է ամբողջ խաղ. Զրահապատ ընտրությունը, հագուստը անընդհատ տրամադրվում է: Մարդը կարող է ընտրել ցանկացած տարբերակ իր նախապատվության մեջ:

«Skyrim» --ում թույլատրվում է նույնիսկ ընտրել սանրվածքներ եւ առակ `ծեծել դաջվածքներ: Այս մոտեցման շնորհիվ օգտվողները չեն կորցնում հետաքրքրությունը եւ չեն նետում ծրագրի կեսի անցում:

Խմբագիր MMORPG- ում

Անհատականացման ակնարկը պետք է նկարագրվի առանձին: Նման ժանրում այս գործընթացը գրեթե հիմնական է: Փաստն այն է, որ նման խաղերում յուրաքանչյուր օգտվող փորձում է առանձնանալ մնացածի մեջ: Gameplay- ը անընդհատ շարունակվում է, հնարավորություն կա մասնակցել արկածային խմբին: Եթե \u200b\u200bհնարավորություն չկա անմիջապես առանձնանալ մյուսների մեջ, ապա խաղացողները, որպես կանոն, առաջին հայացքից չեն հավանում այս նախագիծը:

Նշում Կորեական MMORPG, որին վերաբերում է Բարձրագույն դաս. Մենք խոսում ենք Blade- ի մասին: եւ հոգի: Եւ ուրիշներ. Նրանց մեջ ներկառուցված խմբագիրը թույլ է տալիս փոխել նույնիսկ աչքերի գույնը: Թվում էր, թե անառողջ եւ փոքր մանրուք է, բայց շատ խաղացողների պես: Խաղերում նման ժանրերը, հարմարեցումը չի ավարտվում մեկ բնույթի ձեւավորման մեջ: Ծրագրում, որը հայտնի է ամբողջ աշխարհում, World of Warcraft- ի, գեղեցիկ հագուստի որսը սկսվեց բավականաչափ երկար, բայց դեռ տեղին է: Շատ խաղերում անհատականացումը շատ տարբեր է: Ընդհանուր հատկություն Յուրաքանչյուր գործընթաց խաղացողի հետաքրքրությունը դարձնելն է:

Նոր անհատականացում

Վերը նկարագրված են անհատականացման օրինակներ: Այժմ դուք պետք է ասեք, թե ինչպես է փոխվում այս գործընթացը: 2010-ին տեղի ունեցավ հարց, թե ինչպես իրականացնել վճարովի բովանդակություն նախագծում, որը երկրորդական կլիներ եւ չի ազդել հիմնական պատմության վրա: Մինչեւ այս ժամանակահատվածը, ստեղծվել է խաղացողների ամենաուժեղ մրցակցությունը, քանի որ, որպես կանոն, նյութական ոլորտը խստորեն ազդել է խաղացողի դիրքի վրա: Սա ոչ ոքի դուր չի եկել:

«Մաշկի» հայեցակարգը հայտնի դարձավ Լեգենդի լիգայի թողարկումից հետո, որում ստացվել է անհատականացումը. Հիմնական տարրերը մատչելի էին անվճար, բայց հատուկ իրերի համար անհրաժեշտ էր լրացուցիչ վճարել: Այս սխեման շատ տարածվել է եւ այժմ օգտագործվում է բոլոր հիմնական խաղերում: Սրանք անհատականացման հնարավորություններ են:

Խաղերը ձեր սեփական հերոսի ստեղծմամբ: Այստեղ է տրամադրվում Լավագույն խաղեր Որում կա շատ լավ կերպարի խմբագիր: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք նույնիսկ ավելի շատ խաղեր, որպեսզի սահուն անցնեք ձեր հերոսը կամ բնավորությունը ստեղծելու համար, ապա նայեք կյանքի ուղղությամբ կամ սիմուլյատորներին:

Երեցների պտտվում է)

Թողարկման ամսաթիվ: 1994-2014թթ

Երեցների պտտումը RPG- խաղերի շարքի ամենահայտնի եւ սիրված խաղացողներից մեկն է, լիովին բաց ֆանտաստիկ աշխարհով: «Vintage Scrolls» - ի յուրաքանչյուր մասը զարմանալի արկած է, որտեղ գլխավոր հերոսը Այն միացված չէ ձեռքով եւ ոտքերով հիմնական սյուժեն, եւ ալիքը ընտրում է ինքնուրույն անել, թե ինչ անել եւ ուր գնալ: Շատ բազմազան որոնումներ, ճյուղավորված նիշ պոմպ եւ հսկայական խաղային աշխարհ առանց «SEAPS» եւ START-բեռների. Սերիալի հիմնական առանձնահատկություններն են: Skyrim- ը նույնպես մտնում է:

Նախավերջին մասում, որը կոչվում է մոռացության, խաղը լրջորեն «ոլորված» գրաֆիկայի եւ մեխանիկայի, նաեւ ավելացրեց մանրամասն բնույթի խմբագիր, ինչը թույլ է տալիս ստեղծել ոչ միայն անանուն ավատար, եւ բառացիորեն ձեր սեփական կամ բառացիորեն , Սերիայի վերջին մասում `Skyrim, Gameplay- ի բոլոր հաջող աշխատողները ստացան իրենց հետագա զարգացումը, եւ այսօր Երեց Scrolls Skyrim- ը կարելի է անվանել բոլոր ժամանակների եւ ժողովուրդների լավագույն RPG- ներից մեկը:

Star Wars Jedi Knight. Jedi ակադեմիա

Թողարկման ամսաթիվ:2003 թ

Saints Row - մի շարք խաղեր, որոնցում խաղացողը ստիպված կլինի ղեկավարել «Սրբեր» խմբի ղեկավարը, նվաճել քաղաքը եւ ազատել այն ոչ միայն մրցակցող խմբավորումներից, այլեւ այլմոլորակայիններից: Չնայած այն հանգամանքին, որ Սրբերի շարքի առաջին մասը ստեղծվել է ակնհայտ վարկով հայտնի GTA- ի համար, խաղը ունի իր ուրույն առանձնահատկությունները եւ չիպսերը, որոնք հուսահատվել են ամբողջ աշխարհի խաղացողներին (մասնավորապես, որոշ անիրականության) եւ նույնիսկ surreality- ը կատարվածի համար):

Այսպիսով, մասնավորապես, եթե նույն GTA- ում գլխավոր հերոսը միշտ էլ հատուկ անձն է, ապա Saints Row- ում մեր գլխավոր հերոսը միշտ անվճար է հարմարեցված: Միեւնույն ժամանակ, հնարավոր է փոխել տեսքը, մարմինը, մրցավազքը եւ նույնիսկ սեռը ոչ միայն խաղի մեկնարկից առաջ, այլեւ գործընթացում, այցելելով պլաստիկ վիրաբուժության հատուկ կլինիկաներ: Մեխանիկական սրբերի մնացած մասը raw reseembles gta - առաքելությունների մեծ մասում ձեզ հարկավոր է սպանել, թալանել, բռնել եւ գումար աշխատել: Այնուամենայնիվ, խաղի երրորդ մասից սկսած, սյուժեն զարգանում է գեղարվեստական \u200b\u200bֆրակցիայի բաժակով:

Զանգվածային էֆեկտի շարք

Թողարկման ամսաթիվ: 2007-2012թթ

Զանգվածային ազդեցություն. - Երեք մասի ֆանտաստիկ դերակատարող մարտիկ, պատմելով մեզ կապիտան Շեփարդի եւ Հին խելացի մեքենաների մրցավազքի դիմակայության մասին `վերատեղակայաններ, որոնք սպառնալիք են ներկայացնում ոչ միայն մարդկանց համար, այլեւ ողջ գալակտիկայի համար: Ամբողջ շարքը ստացավ բազմաթիվ դրական գնահատականներ եւ իրավամբ հաշվի է առնվում իր ժանրի լավագույններից մեկը (հատկապես այն ժամանակ, երբ մշակողները հաճախ չեն տիրապետում իրական տիեզերք ունեցող խաղացողներին): Հարկ է նաեւ նշել, որ սերիալի գլխավոր հերոսը `կապիտան Շեպարդը շնորհվել է« Generain Hero »մրցանակի« Խաղ »մրցանակ:

Խաղի մեկնարկից առաջ հնարավոր է հարմարեցնել ձեր բնավորությունը `ընտրելով հատակը, տեսքը, ինչպես նաեւ վեց խաղային դասերից մեկը (զինվորներ, ինժեներ, հմուտ, հետախուզություն): Հերոսի վերահսկողությունը տեղի է ունենում իրական ժամանակում, կա նաեւ մարտավարական դադար, ինչը թույլ է տալիս փոխել զենքը կամ ցուցադրել ուղեկիցներ, որոնք այժմ նրանց կարող են օգտագործել: Տեսարան I. աշխարհը Այն մշակվել է ամենափոքր մանրուքներին, մինչդեռ ընտրությունը, օրինակ, առաջին մասում, կարող է ազդել սյուժեի վրա հաջորդ մասերում:

Դրակենսանգ. Մութ աչքը

Թողարկման ամսաթիվ: 2008 թ

Ժանրեր. RPG

Դրակենսանգ. Մութ. Աչք - RPG խաղՍտեղծվել է հանրաճանաչ գերմաներենի հիման վրա Սեղանի խաղեր Das Schwarze Auge. Ընկղմում ֆանտաստիկ աշխարհում խաղացողը սկսվում է իր բնավորության ստեղծումից եւ կազմաձեւերով: Եվ ահա, որտեղ պետք է շրջվի: Բացի արդեն բնորոշ Caustomization ժանրի, խաղը նաեւ հնարավորություն ունի ընտրելու մրցավազք (յուրաքանչյուրը իր եզակի հատկություններով) եւ դասը (որն այստեղ է, նույնքան 20 կտոր):

Մութ աչքի մեջ զգալի դեր է խաղում աջակցության համակարգը, որը նրանց թույլ է տալիս ընտրվել գործընկերների թիմ: Ձեր օգնականները ոչ միայն կունենան իրենց ուրույն հմտությունները, այլեւ մանրամասն նկարագրային բնութագիրը, որը դրսեւորվում է խաղի ընթացքում: The ակատամարտերը կատարվում են իրական ժամանակում, բայց այստեղ կա մարտավարական դադար, ինչը թույլ է տալիս որոշակի մանիպուլյացիաներ իրենց թիմի հետ: Հողամասը գերազանց է դավադրության, գաղտնիքների եւ հերոսական գործողությունների մի ամբողջ բարով, եւ աշխարհը աշխատում էր գրեթե ամենափոքր մանրուքին:

Սպոր

Թողարկման ամսաթիվ: 2008 թ

Ինչպես մեծ մասում, նման ժանրը, մեծ ուշադրություն է դարձվում ձեր բնավորության ստեղծմանը եւ զարգացմանը: Այսպիսով, մեր գլխավոր հերոսը ունի չորս հիմնական բնութագիր, որն իր հերթին ազդում է երկրորդային: Մասնավորապես, կան շատ հմտություններ, մոգություն, մարտական, հրացան, արհեստ, հանցագործ եւ ընդհանուր: Մի շարք հմտություններ պարզապես դա չեն ստանում `դրանք բացելու համար հարկավոր է կարդալ գիտելիքների համապատասխան գիրքը: Բացի այդ, կան հմտություններ, որոնք կարող են կիրառվել միայն որոշակի զենքերով: Այստեղ կա նաեւ ալքիմիա, որը թույլ է տալիս ստեղծել մի շարք խմելիք մեկ կամ մեկ այլ ազդեցությամբ, բայց Kraft- ի համար խաղացողը ստիպված կլինի որոնել անհրաժեշտ բաղադրիչները:

Ամալուրի թագավորություններ. Հաշվարկ

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրեր. RPG, բաց աշխարհ

Ամալուրայի Թագավորություն. Վճարային մեկ օգտագործող RPG, ընդարձակ ֆանտաստիկ աշխարհով, որը բաղկացած է 5-ից Տարբեր մարզեր, Կա խորը բնույթի պարամետր: Այսպիսով, մասնավորապես, խաղացողը կարող է ընտրել չորս ցեղերից մեկը, եւ պոմպերը գնում են յուրաքանչյուրի «դասերի» երեք «մասնաճյուղերից» մեկը `յուրաքանչյուրում 22 ունակություններով: Մրցավազքի ընտրությունը ազդում է ոչ միայն արտաքին տեսքի, այլեւ նախնական բնութագրերի եւ բնութագրերի հմտությունների վրա: Բացի այդ, այստեղ իրականացվում է այսպես կոչված «ճակատագիր» համակարգը, որի միջոցով կարող են մատչելի լինել տարբեր դասի հմտություններ:

Այստեղ բնույթի զարգացումը շատ ճկուն է: Եվ չնայած այն հանգամանքին, որ նախնական բնութագրերն ու հմտությունները որոշվում են մրցավազքի ընտրությամբ, ֆուտբոլիստը իրականում սկսում է իր ճանապարհը » Մաքուր թերթ«, Վերադառնալով հաջորդ աշխարհից եւ արթնանալով մեռած հեռահարության մի կույտի մեջ: Առանձին հիշատակը մարտական \u200b\u200bհամակարգ է, որը հիմնված է սահմանված ստեղների արագ մամուլի վրա (նման է որոշ գործողությունների / RPG): Չնայած որոշ փոքր տեխնիկական, ազատ արձակելու ժամանակ Ամալուրի թագավորությունները. Հաշվարկները դրական գնահատականներ են ստացել, եւ նույնիսկ այսօր համարվում է ուժեղ նախագիծ, որի համար արժե ծանոթանալ ժանրի բոլոր երկրպագուներին:

Վիշապի դոգմա:

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրեր. RPG, բաց աշխարհ

Մեր ցուցակում եւս մեկ RPG խաղ `հսկայական լիովին բաց ֆանտազիայի աշխարհով, որն ունի նաեւ նման ժանրերի որոշ տարրեր, որպես գոյատեւման սարսափ եւ կոտոր: Սյուժեն այստեղ պատմում է այն մասին, թե ինչպես է վիշապը գողացել մեր գլխավոր հերոսի սիրտը, բայց նա չմեռավ եւ, ի վերջո, հասկացավ, որ առեւանգողը իր ծրագրերն ունի իր ծրագրերը: Խաղի մեջ ճկուն բնութագրման համակարգ, մի քանի տեսակի մասնագիտություններ, հնարավորություն կա ընտրելու հատակը եւ մեր գլխավոր հերոսի տեսքը, եւ դասերի եւ մասնագիտությունների համակարգը արմատապես կանդրադառնա խաղադաշտի վրա եւ մատչելի կլինի մարտավարության օգտագործման վրա:

Տուն «Fishka» խաղեր - համակարգ «Peszk»: Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ գլխավոր հերոսը կարող է ջոկատում հավաքագրել օգնականներ (մինչեւ երեք նիշ), մինչդեռ մեկ օգնական կլինի խաղացողի աշխարհից, իսկ մյուս խաղացողները , Հեռացման անդամները կարող են տրվել պատվերներ, բացի այդ, նրանք իրենք կարող են խնդրել ձեզ օգնել կամ տեղեկատվություն տրամադրել հակառակորդների մասին: Ավելի լավ է լսել խորհուրդը, քանի որ երբեմն դրանք կենսական նշանակություն ունեն զնդանների կամ թակարդների գոյատեւման համար: Վիշապի դոգմա աշխարհը տպավորիչ չափ ունի (առնվազն 200 NPC- ի միակ քաղաքներում, որոնց միջոցով կարող եք ինչ-որ կերպ շփվել): Նաեւ այստեղ իրականացվում է օրվա եւ գիշերվա փոփոխություն, եւ օրվա ժամանակը կազդի խաղային խաղի խաղի վրա (գիշերը խաղը վերածվում է իրական գոյատեւման սարսափի):

Գիլդիայի պատերազմներ 2.

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրեր. MMORPG

Guild Wars 2 - մտավ մեր ցուցակի եւ ցանցի «Roller» ցանցի, որի գործողությունը անավարտ է Տիրիայի գեղարվեստական \u200b\u200bաշխարհում: Խաղի մեջ աշխարհը տատանվում է խաղացողների ազդեցության տակ: Բացի այդ, Guild Wars 2-ը որոշեցին տեղափոխվել ավանդական բաժանումը դասերի, կախարդանքի եւ կիրառման առավելագույն կարողությունների օգտագործումը: Յուրաքանչյուր կերպար կարող է զարգանալ, ինչպես նաեւ հարմար է, օրինակ, հարձակողական ունակությունը, եւ ի աջակցություն ցուցաբերվող տարբեր հմտություններից մեկի: Ընդհանուր առմամբ, մասնագիտություններից յուրաքանչյուրը կարողանում է մի քանի դերեր կատարել այստեղ, գլխավորը `սարքավորումներ, հմտություններ եւ տաղանդներ ընտրելն է:

Խաղի առավելությունները պետք է վերագրվեն նաեւ ակտիվ մարտական \u200b\u200bհամակարգին, երբ այնտեղ կճեպները թռչում են այնտեղ, որտեղ նրանք գործարկվել են, եւ դրանցից (ինչպես ցնցումներից) կարող է լինել տարանջատելի: Ոչ այստեղ եւ սայթաքման պարամետրերը կամ բլոկը. Ամեն ինչ կախված է հենց խաղացողի հմտություններից եւ հմտություններից: Իրականացվել է ստորջրյա մարտական \u200b\u200bհամակարգը: Բացի ստանդարտ PVP- ից, կան նաեւ սողաններ սերվերների եւ շատ ավելին Տարբեր տեսակներ մարտեր Առանձին-առանձին, հարկ է նշել երկու սյուժեի գծերի առկայությունը `խաղացողի սեփական պատմությունը եւ Ընդհանուր պատմություն Խաղաղություն, որը տարբերվում է միմյանցից, բայց հարաբերություններ ունի: Այսպիսով, օրինակ, սեփական պատմվածքի անցնելու գործընթացում ընդունված որոշումը կարող է ազդել գլոբալ հողամասի զարգացման վրա:

Grand գողության Auto V

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 թ

Ժանրեր. Shooter, բաց աշխարհ

GTA V- ն հոյակապ է, վեհ, շքեղ, բոլոր հարգանքի տեսախաղերի, որը կարելի է նկարագրել գրեթե անորոշ ժամանակով: Իհարկե, եթե դուք չեք խաղացել շարքի որեւէ խաղ, ապա գոնե լսել նրա մեծ մասը Դրական արձագանքները, Հինգերորդ մասը ներծծեց ամենալավը, որն արդեն իրականացվել էր դրա առջեւ, ընդլայնելով եւ ներմուծելով GTA- ի հսկայական աշխարհը: Այժմ խաղացողի առջեւ ընտրեք այնքան երեք կերպարներ իրենց պատմությամբ եւ եզակի հմտություններով, որոնց միջեւ կարող եք անցնել հատվածի ընթացքում: Միեւնույն ժամանակ, չնայած այն հանգամանքին, որ մենք ունենք հատուկ անհատականություններ, դրանք տեղադրելու հնարավորությունը Արտաքին տեսարան Գործնականում անվերջ:

Հողամասը հետաքրքիր է եւ շատ ծավալուն: Այստեղ մեկ հիմնական առաքելություն 62 կտոր է: Այստեղ ավելացրեք նաեւ կողմնակի որոնումներ, ինչպես նաեւ դրանց կատարումից հեռու մնալու հնարավորություն եւ հոգից (օրինակ, մասնակցելու մրցավազքներին, խաղալու գոլֆի խաղին եւ այլն) եւ ստանալ իսկապես մոնումենտալ խաղ: Հոգնել եք խաղալ մեկը: Ստեղծեք ձեր սեփական եզակի կերպարը առցանց ռեժիմով եւ կազմակերպեք ընդհանուր քաոս Լոս Սանթոսում - թալանեք բանկերը, պայքարեք այլ խաղացողների հետ, ինքներդ ձեզ շքեղ մեքենաներ, անշարժ գույք եւ այլն:

Dragon Age: Innksisition

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրեր. RPG

Վիշապի տարիքը:Հետաքննությունը RPG- ի խաղերի շարքի շարունակությունն է, որում խաղացողը ստիպված կլինի վերակենդանացնել հետաքննությունը եւ արմատախիլ անել չարիքները Թեդասի աշխարհում: Դուք սպասում եք պատերազմի, ինտրիգի, քաղաքական կուսակցությունների, ինչպես նաեւ այն դեւերի ներխուժմանը, որոնք նման էին արտահայտված երկնքից: Ուսումնասիրեք ընդարձակ եւ մանրամասն աշխարհը եւ դադարեցրեք նոր սպառնալիք `բարձրացնելով հին եւ նոր ընկերների աջակցությունը:

Խաղի բնույթի ստեղծումը վճարվում է ոչ պակաս ուշադրության, քան վերջին մասում: Այսպիսով, օրինակ, ձեր նախապատմության եւ ձեր հերոսի դասի հետ մրցավազք ընտրելու համար խաղացողը կարող է տեղադրել հատակ, տեսքը, անունը, ձայնը եւ նույնիսկ սեռական կողմնորոշումը: Սկզբում միայն երեք (մարտիկ, ավազակ եւ մոգ) եզակի ունակությունների չորս մասնաճյուղ, սակայն, անցնելու գործընթացում կբացվի հետաքննչի հմտությունների առանձին մասնաճյուղ, ինչպես նաեւ ինը մասնագիտացում (որոնցից) միայն մեկը) կարելի է ընտրել: Ինչպես շարքի նախորդ մասերում, հսկայական շեշտը դրվում է սյուժեի եւ խաղացողի փոխազդեցության վրա, ինչպես NPC- ի, այնպես էլ մեկ կուսակցությամբ: Տեղադրությունները դարձել են ավելի, եւ դրանց մեջ ավելացվել են ինտերակտիվ առարկաներ:

XCom 2.

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 թ

XCom 2 - Քայլ առ քայլ խաղ RPG տարրերով, որի գործողությունը տեղի է ունենում առաջին մասի իրադարձություններից քսան տարի անց: Օտարերկրացիները հաղթեցին եւ գաղութացան մեր մոլորակը: Մարդիկ հիմնականում ապրում են մեծ մետրոպոլիսում, որտեղ կատարվում է ընդհանուր վերահսկողությունը: Եվ չնայած ամբողջական ուտոպին (ոչ մի հանցագործություն եւ հիվանդություն) ակնհայտ է դառնում, որ մարդիկ ներկայացվում են որոշակի տնտեսական դեր: Այդ իսկ պատճառով, XCOM կազմակերպությունը վերածնվում է հեռավոր շրջաններից մեկում, որի հենակետը դառնում է «վրիժառու» բջջային բազան, որը ստեղծվել է այլմոլորակայինների նավի հիման վրա: Այս նավը նաեւ ստանում է իր վերահսկողության տակ գտնվող խաղացողին, որի խնդիրն այժմ վարձել է զինվորների ջոկատ, լուծել ռեսուրսների հանքարդյունաբերության խնդիրը եւ գործ ունենալ օտար զավթիչների հետ:

Ինչպես նախկինում, մեր վարձկանները լիովին կազմաձեւված են, բացի այդ, նրանցից յուրաքանչյուրը ունի Սեփական ծառ զարգացում. Բացի զարգացմանից, հիմքը պետք է արտադրվի: Խաղի առանձնահատկություններից մեկը առաջացած մակարդակներն են, որոնք յուրահատուկ են դարձնում յուրաքանչյուր նոր հատված: Խաղացողներն ակնկալում են հետաքրքիր մարտավարական խաղ, շատ յուրօրինակ թշնամիների հետ (որոնց թվում հարկ է մարդկանց հետ տղայի եւ այլմոլորակայինների հիբրիդներ հաղորդել):

Առցանց անհատականացման խաղեր

Երբեք ձմռանը.

Թողարկման ամսաթիվ:2016 թ

Դերի-խաղային Multiplayer խաղը, որը ստեղծվել է Dungeons & Dradons շարքի հիման վրա, մասնավորապես, մոռացված ոլորտների պարամետրերը: Սկզբում խաղացողներին հրավիրվում է կերպար ստեղծելու, ընտրելով D & D- ի ութ դասական դասերից մեկը, մինչդեռ այստեղ որոշ ուշադրություն է դարձնում իր գլխավոր դերը խաղացողի, ինչպես արտաքին, այնպես էլ դրա նախնական պարամետրերի:

Խաղալ

Ծրագրի մեկ այլ ուժեղ կողմը նրա ուժեղ պատմությունն է: Խաղացողները հաճախ տպավորություն կունենան, որ նրանք խաղում են մոռացության մակարդակի կամ վիշապի տարիքի մենակատար խաղը, եւ ոչ թե MMORPG- ում: Եվ նախագծի երրորդ հիմնական առանձնահատկությունն է խմբագրի ներկայությունը, որի միջոցով օգտվողները կարող են ստեղծել իրենց սեփական բովանդակությունը: Եվ դա ոչ միայն աջակցվում է, այլեւ խրախուսվում է մշակողների կողմից:

Aion.

Թողարկման ամսաթիվ:2007 թ

Ժանրը:MMORPG, անհատականացում

Խաղը MMORPG ժանրի մեջ, որում երեք անդառնալի մրցավազք են պայքարում ֆանտազիայի շրջապատում `հրեշտակներ, դեւեր եւ Դրակոններ: Այստեղ ամբողջ խաղախաղը կառուցված է այս առճակատման վրա, եւ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ազդել պատերազմի արդյունքի վրա: Հետաքրքիր է, որ խաղի շատ խորը hatching բնույթ, որը կարող է մանրամասն կազմաձեւվել, ինչպես արտաքին, այնպես էլ այն, որքան խաղ է: Նրանք: Այս նախագծի մեջ ձեր բնավորությունը կարող է բառացիորեն շրջվել որեւէ մեկի մեջ, ընտրելով համապատասխան դաս, հմտություններ եւ այլն:

Խաղալ

Gameplay- ի զգալի մասը նույնպես կապված է արհեստագործական եւ առեւտրի հետ, քանի որ օբյեկտների խաղացողների ստեղծումը կարող է ստանալ հատկապես արժեքավոր իրեր: Այնուամենայնիվ, խաղի հիմնական նպատակը դեռ մարտեր են այլ խաղացողների եւ մարտերի հետ շեֆերի հետ, որի համար պետք է ուշադիր ընտրեք խումբ:

EH, կներեք լավ ավստրիացի դոկտոր Սիգմունդ Ֆրեյդը չի գտել տեսքի օրհնված ժամանակները, տեսախաղերի ձեւավորումը եւ զարգացումը. Դա կլիներ կերակուր եւ պատճառաբանության համար անթիվ գիտական \u200b\u200bբուժում: Օրինակ, երբ որոշ RPG- ի երիտասարդը աղջիկ է ստեղծում եւ խաղում իր համար. Ինչ է դա: Որոշ լատենտ վտանգ: Կամ դեռ նորմալ է, տղամարդկանց նման ցանկությունը չի նայում տղամարդու տղամարդու հինգերորդ կետին 60, 120-ականների համար, ապա բոլոր 400 ժամվա ընթացքում: Առանց ծերուկի, Ֆրեյդը դա չի պարզի:

Միեւնույն ժամանակ, բնույթի ստեղծում `անկախ հարկից` գործը շատ եւ շատ անհանգիստ է: Այնպես, որ հոգեբույժի կարիքը կամ սեքսոլոգը դեռ անհրաժեշտ է: Այնուամենայնիվ, անկախ նրանից, թե ինչպես պետք է պլաստիկ վիրաբույժը ստիպված լիներ զանգահարել կամ էվթանազիայի բնագավառում: Այսպիսով, խոսելու համար, որպեսզի ամենաարդյունավետ վիրտուալ արարածները տանջվեն:

Արդյոք որոշ խաղերի մշակողները միտումնավոր անում են դա, կամ ստացվում է պատահականորեն, բայց հաճախ կերպարների ստեղծման խմբագիրները չափազանց ծիծաղելի են կամ սարսափելի են (լավ, կամ ծիծաղելի եւ միեւնույն ժամանակ): Ընդհանուր առմամբ, մենք որոշեցինք դասել ամենաաղտոտված դեպքերից հինգը, մանավանդ որ պատճառը պարզապես հիանալի է: Spoiler. Դա առաջին տեղում է:

5. Saints Row IV

IMHO Հեղինակ, Saints Row III եւ IV - բոլոր ժամանակների եւ ժողովուրդների կերպարների ստեղծման լավագույն խմբագիրները: Բայց փափուկ շենքերի այս գլուխգործոցները վերագրելու համար ոչ ադեկվատ: Քանի որ Սրբերի տողի նշված մասերում զվարճանալով պարամետրերից, կարող եք ստեղծել այնպիսի երազանքի կին, որը կստիպի Միլանի ամբիոնների, Փարիզի եւ Լոնդոնի բոլոր աստղերին, եւ բոլոր ֆեմինիստները, վրդովմունքից:

Դուք կստիպեք ձեզ չկազմեք սեքսիզմը `ափսոսալով 3D տպիչների տարիքից, տպելով Cyborg- ը, դեռ չի եկել, եւ Պիգմալիոնի եւ Գալիտեի առասպելը պարզապես առասպել է: Փաստորեն, Saints Row IV- ի կերպարի խմբագիր IV (եւ III, մի մոռացեք) Ձեզ նույնպես կարելի է անվանել առավել համարժեք: Ի վերջո, իր արտառոց ճկունության պատճառով հնարավոր է ստեղծել շատ կորպուլային կույս, որը կդադարեցնի ձիուն մրցավազքի վրա, կմտնի այրվող խրճիթ, եւ Shaimer- ի ոչ մի անկողմնակալ մարմինը կփորձի իր հսկայական մարմինը: . խելք.

Բացի այդ, աղջիկները, ովքեր խաղում էին Սրբերի շարքում, կան նման: - Կարող է գալ մի տեսակ արական կերպարով. Alpha-Pitch, ենթավերնագիր գեղեցիկ կամ այս երկու հիմնական բաղադրիչների հիբրիդային ցանկացած համամասնությամբ: Մեծ ափսոսանքին, այնուհետեւ ընտրեց ամենադյուրին հարմարավետությունը. Ուղիներ. Դժոխքի տակ գտնվող գազի մեջ չկար սկանդալային խմբագիր, իսկ դոդո, դատելով, դոդո, դատելու նոր գործակալներ:

4. Տեխնիկական:

Պատվո եւ գովեստի կենտրոնացեք տուն Ինտերակտիվ եւ սարդերը միայն դրանց գոյության փաստի վրա: Իգոստրոիտայի աշխարհը վաղուց բաժանվել է երկու բեւեռային ճամբարների. AAA եւ Հնդկաստան: Եվ միայն անհատական \u200b\u200bդինոզավրերը, որոնք տեղակայված են ոչնչացման եզրին, դեռ ռիսկի են ենթարկում 2 ա ապրանքներ, չնայած մոտենալու երկնաքարը լսվում է ավելի բարձր եւ բարձրաձայն:

Իրականում, տեխնոմանկիչը այնքան էլ վատ չէ: Մենք նույնիսկ խորհուրդ ենք տալիս փորձել այն ամենախորը վաճառքի մեջ գոլորշու մեջ: Ինչ? Դա վատ գաղափար չէ մութ հոգիների կոպիտ թելերով բյուջե: Եթե \u200b\u200bդուք չեք պաշտպանում նման խաղերը երկար ռուբլու, դոլարի եւ եվրոյի հետ, ապա իրենք իրենց մենություն կլինեն EA- ի եռամիասնության հետ `ubisoft, եւ կտեսնեք, թե ինչ են նրանք անում նույն արտադրանքը:

Բայց մենք հիմա խաղի մասին չենք, այլ կերպարի խմբագրի մասին: Որը զզվելի է: Անհրաժեշտ էր ընդհանրապես հրաժարվել տարբերակներից եւ փորձել պատրաստել պատրաստի հերոսը, ինչպես կախարդը: Բայց ոչ. Խաղացողին առաջարկվում է ստեղծել մի քանի գեղեցիկ տարբերակներ, եւ «եզակիության» համար նրան մի քանի սպի եւ նշաններ ավելացնելու համար, որոնք վերջին պահին նման են նրանց, բոլիվուդից ճանապարհորդներ կան: Այո, եւ «իգական հատակը» կոճակները ընդհանրապես: Ամբողջ ձախողում:

3. Երեցների պտտվում. Morrowind (+ մոռացություն)

Մենք բոլորս հասկանում ենք. 2002 թվականն էր (2006 թվականը), Բեթհեզդան կարող էր կերպարների խմբագիրներին ստեղծել: Իհարկե, այն, ինչ մենք ձեզ ենք ներկայացնում ուղղակիորեն այստեղ, ծայրահեղական դեպքեր են: Բայց հիշեք, որ պատահական կոճակը սեղմելը հանգեցրեց շատ մաքրման արդյունքների, թող եւ պակաս ծանր, քան հետեւյալը:

Նույնիսկ առաջարկվող սկզբնական տնային հերոսի նմանության մեջ առաջարկվող հոմունկուլը դարձնելու համար անհրաժեշտ էր սահիկները լավ տեղափոխել: Դե, գեղեցկություն կամ գեղեցիկ ստեղծելու համար անհրաժեշտ էր ժամերով սովորել ծավալի երկրպագուի ուղեցույցները: Եվ կետը նույնիսկ այս կրոնական RPG- ի ցածր պոլիգոնալում է, որը դուրս եկավ համապատասխանաբար գրեթե 15 եւ 11 տարի առաջ: Bethesda- ն պարզապես ինչ-որ բան դասավորեց մարդու դեմքի անատոմիայի միջոցով:

Հաճելի է գիտակցել, որ ընկերությունը սովորում է իր սխալների վրա: Fallout 4-ում խաղացողներին առաջարկվել է լռելյայն իտալական թերի ներգաղթյալով (?) Իր կնոջ հետ: Մի զույգը նույնիսկ վախ չի առաջացրել, եւ ցանկության դեպքում այն \u200b\u200bկարող է վերածվել իրական նկարի:

2. Բաժանումը:

Բաժանում - լավ խաղՀեղինակն իր մեջ անցկացրեց պատահական թվով ժամեր: Բայց կա մի կետ, որի համար մենք չենք հոգնի, որ երբեք չխորտակեն UBIFOP- ի ստեղծումը, եւ դա նույնիսկ մութ գոտում չէ: Եւ կերպարի խմբագիր: - Դե, որտեղ ես դու աղջիկներ »: - Դա խոստանում է միանգամից հանրաճանաչ համաժողովը իր համանուն երգով, եւ մենք միանում ենք հոգու այս բղավոցին:

Ոչ, իհարկե, ի տարբերություն տեխնոմանկերի, բաժանումում կա կին հատակ: Բայց նա ինչ-որ կերպ Անդրոգին է: Միասեռական երգիչների եւ հոգնած մութ մաշկ ունեցող դեղագործների մի շարք, դժվար թե ինչ-որ մեկին ոգեշնչի: Եվ դա միայն դեմքերում չէ: Անշուշտ, ձեզանից շատերը ծանոթ են նոր զրահի կերպարի վրա տեղավորվելու ուրախությանը, մանավանդ, եթե սրանք իմաստության կամ արծաթե կորսետ ճարտարություն են: Բայց բաժանումում ձեր բաժանմունքն ունի ընդամենը 20 բազմաբնույթ բաճկոն եւ 20 անապահով բեռի տաբատ: Էրոտիզմը 9000-ից բարձր:

Բաժնի ստեղծագործական թիմը նաեւ ասաց, որ կցանկանա տեսնել հերոսուհու աղջիկներին խաղի կողքին գտնվող աղջկա ոճով: Այսինքն, նրանք պետք է նման լինեն սովորական հարեւանի: Հեղինակը Նյու Յորքում չէր, բայց հակված է ենթադրել. Այնտեղ, որ կանգառի հարեւանները կան: Եվ Ubisoft- ը, ամենայն հավանականությամբ, պարզապես ուզում էր խուսափել Անիտա Սարկենյանի հետ ապամոնտաժել ցանկացած ֆեմինիստ, որը այդ ժամանակ գտնվում էր իր ժողովրդականության գագաթնակետին:

1. Conan: աքսորյալներ

Այսպիսով, հասանք մեծ ու սարսափելի Քոնան, ոգեշնչված զնդանների եւ Դրակոնների ստեղծողներից, փաստորեն, զնդաններ եւ վիշապներ ստեղծելու համար: Առնոլդ Շվարցենեգերը, որը մարմնավորում էր Քոնան-Բարբարայում, գնաց աքսորի, իսկ այնտեղ, անապատ `պարբերաբար ուղարկիր այլ աքսորներ, այսինքն, խաղացողներ:

Նորվեգացի գործառույթը, որը նախկինում լուրջ MMO- ներ էր արտադրում գաղտնի աշխարհի նման, այժմ հարվածում էր ավելի նորաձեւ եւ ժամանակակից. Բաց աշխարհի գոյատեւումը: Մենք ուսումնասիրում ենք, հավաքում, խաբում, գոյատեւում, ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ նույնքան տապանում է. Գոյատեւումը զարգացավ: Միայն դինոզավրերի եւ ջունգլիների փոխարեն `անապատ, հսկա հրեշներ եւ հսկայական ...

Փաստն այն է, որ խաղի հենց սկզբում, տղամարդու կերպար ստեղծելիս ձեզ կառաջարկվի ընտրել պատճառահետեւանքային վայրի չափը: Եթե \u200b\u200bկին կրծքով, հետույք եւ խանգարումներով սահնակը սովոր է բոլորին, ապա Phallus- ի նույն շերտը արդեն նորամուծություն է: Բայց որն է նրա իմաստը: Միգուցե սա տղամարդու օբյեկտիվացումն է, եւ ժամանակն է հաղթել տագնապը եւ կազմակերպել Լա Սարկեխսի տեղաշարժը, միայն ի պաշտպանություն արական հատակին: Մեկ այլ հարց. Արդյոք երիտասարդները, ովքեր խաղում են տղամարդկանց կերպարների համար, տեղադրում են XXXL չափի լռելյայն կամ անկեղծորեն կանգ առեք ավելի իրատեսական չափերի: Ի վերջո, թեյի տոպրակը պատրաստելու համար անհրաժեշտ է պատճառը, եւ գոլորշու համայնքն արդեն հայտնվում է ավելի փոքր պատկերների համար, որոնցում թեյը պատրաստում է ընկած կին մարտիկների օգնությամբ:

Ամփոփելով: Անհրաժեշտ է նստել սեղանի շուրջը, մոմերը լուսավորելու համար, տառերով տախտակամած վերցրեք տառերով եւ խոշորացույցով. Առանց հոգեւոր նստաշրջանի, ֆրեյդի հետ `ֆիզիկապես անհնարին:

/ /
Պլատֆորմ: ԱՀ
Լեզու: Անգլերեն

Նվազագույնը:
ՕՀ. Windows XP կամ ավելի լավ
CPU: Դրամ 1,8 ԳՀց կամ ավելի լավ
Խոյ: 2 GB RAM.
Տեսանյութ: NVIDIA GEFORCE 8600GT կամ ավելի լավ
DirectX: 9.0 տարբերակ:
HDD: 3 ԳԲ ազատ տարածք

Ընտրովի, ինտերնետ հասանելիություն


Հրազեն: - Սա ադրենալինի խաղ է շարժիչի վրա Առաջին անձից, որը հիմք է հանդիսանում բարձր ճշգրտության, շարժունակության եւ հրամանի ռազմավարության հիմքում: Ինչ է ժամանակակիցում Մարտավարական հրաձիգ, Այնուամենայնիվ, խաղը հերքում է արդիականությունը եւ վերադառնում է 90-ականների դասական նկարահանումներին, երբ խաղերում ավելի բարձր ուսուցման կորեր կային, եւ մեծ վարձատրություն տրվեց խաղի մեխանիկին տիրապետելու համար: Եվ սա տարօրինակ է, դասի զենքը խաղի մասին նույնի մասին բնութագրերի առումով, ուստի գլոբալ առավելությունը չի հասնի: Սա հանգեցնում է մարտավարության ճշգրիտ ընտրությանը: Սակայն, չնայած այս, Gameplay in Հրազեն: Շատ արագ եւ, տարօրինակ, տարօրինակ, իրատեսական: Եվ եթե այդպես է, եկեք կանգ առնենք ավելի մանրամասն Տարբեր հատկություններ Խաղեր.

Զինագործարան, Ձեր զինանոցը ձեր խաղի կենտրոնն է: Խաղի զենքերը տիրում են մնացած բոլոր ասպեկտներին: Բոլոր զենքերը հավասարակշռված են եւ միմյանց նման մի փոքր: Բայց կախված խաղի դասից, այն կարող է տարբերություններ ունենալ: Սա ներառում է ճշգրտություն, վերադարձ, վնաս եւ երկրորդային վնասի վնաս, եւ շարժման փոփոխություն (այնուհետեւ, թե որ արագությամբ եք շարժվում, ձեռքին որոշակի զենք պահելով): Յուրաքանչյուր զենքի դասի խայթոցներ որոշակի կետերում գերազանցում են մյուսներին: Օրինակ, դիպուկահար զենքը ավելի քան քառորդից ավելի ուժեղ զենք է: Այսպիսով, մեկ կրակոցից մեքենայի ատրճանակը կհանգեցնի թիրախի 60 միավորի վնասի, իսկ դիպուկահարը 75 է: Հետեւաբար, անհրաժեշտ է մոտենալ զենքի ընտրությանը: Ի վերջո, եթե ձեր ընկերները խրված են, միջքաղաքը չի կարողանա փոխել: Պայքարը պետք է գնի: Բազմաֆունկցիոնալ մենամարտի սկզբում ձեզ կտրվի ֆիքսված վարկեր, որոնք կարող են ծախսվել անմիջապես կամ մասերով: Եթե \u200b\u200bլավ զենք եք գնում եւ կսպանվեք, ապա հաջորդ փուլում դուք ոչինչ չեք ունենա այն ձեռք բերելու համար, թե որն է վնասի գրավականը: Զենքի տեսակները շատ են `հրացաններ, ատրճանակներ, կարբիններ, գնդացիրներ եւ այլք, ընդամենը 40 տարբերակ, ինչպես նաեւ դրանց պարագաներ:

Բրոնգ, Նա բաժանված է երեք բաղադրիչի: Առաջինը զենքի զրահ է, ուրեմն կա մարմինը պաշտպանել եւ, վերջապես, գլխի պաշտպանությունը: Զենքի պաշտպանությունն ունի երկու ենթատեսակ: Մի տեսակ աշխատում է արտաքին փամփուշտներից վնասը ներծծելու վրա, երկրորդ հայացքը փորձում է շահագործման ընթացքում երկարաձգել զենքի կյանքը: Այն ձեզ վերացնում է ջեմերից եւ խափանումներից, բայց շատ վատ պաշտպանում է վնասներից: Այս երկու տեսակներն էլ միասին շատ լավ են աշխատում, սակայն շատ բան կա: Եվ դուք կարող եք ընտրել մարմնի զրահ եւ գլուխ: Եվ ահա կա նաեւ նրբերանգ: Ամբողջ սպառազինությունը աշխատում է մի փաթեթով: Եթե \u200b\u200bսաղավարտի մեջ եք մտել, մարմնի սպառազինության կլանման մակարդակը կնվազի: Հիմնական սպառազինությունը անվճար է `ձեռնոցներ եւ ներդիրներ ուսերի վրա, մնացած ամեն ինչ ստիպված կլինի գնել: Մնացած ամեն ինչ համատեղում է զենքի եւ մարմինների զրահը չի աշխատի:

Հմտություններ եւ պղպեղ, Խաղն ունի ծառի եւ բարելավումների հինգ ճյուղերից մի ծառ: Համար Հրազեն Կարող եք ընտրել ավելի ուժեղ ճշգրտություն կամ ավելի քիչ վերադարձ: Համակարգն անվճար է, եւ կա տարբեր ճյուղերից տարբեր հմտություններ խառնել, քանի դեռ միեւնույն ժամանակ չի կարելի շփվել եւ վերաբերվել գործընկերներին: Խաղի սկզբում դուք կստանաք մեկ վարկի հմտություններ մի փոքր բարելավման վրա: Քանի որ բեկորները ականապատված են, ձեր կոչումը եւ վարկերի քանակը կավելանան: Չնայած հմտությունների ծառի ազատությանը, այս համակարգը դեռ գծային է: Եթե \u200b\u200bցանկանում եք բացել 2-րդ կարգի հարձակման օդանավի ունակությունը, դուք դեռ պետք է նախ մղեք ձեր առաջին դասը: Եթե \u200b\u200bդուք արդեն արել եք դա, եւ ցանկանում եք համատեղել Պերկին Բարձր կատեգորիա Արդեն բացված, ցածրով `այստեղ սահմանափակումներ չկան: Խաղում եք. «Պոմպակայան» մակարդակը կպահանջի ավելի ու ավելի շատ խաղային միավորներ, այնպես որ խաղը amp- ի համար է:

Ի վերջո Հրազեն: Դա չափազանց բարձրորակ խաղ չէ, որը դեռ ունի իր առավելությունները: Այն նախատեսված է խաղացողների համար, ովքեր սիրում են խաղային այս տեսակը: Ոչ սովորական համակարգ Զենքեր, մասնագիտական \u200b\u200bզինծառայողների դասեր, որոնց թվում հրետանային գործիչ, դաշտային բժշկական, հարձակման ինքնաթիռ եւ սկաուտ: Փոփոխությունը արտաքին տեսքով ձայներ չէ, բայց համատեղում է ինչպես մարտավարությունը, այնպես էլ ռազմավարությունը, եւ ծայրահեղ ուրախ եւ արագ մահճակալ:

Տեղեկատվություն network անցային ռեժիմներ:

Հղումներ.

Նախապատրաստում մեկնարկի համար.
1. Ներբեռնեք խաղը եւ տեղադրեք Steam \\ Steamapps \\ Soolcemods թղթապանակը:
2. Խաղը գործարկեք գրադարանից:

Խաղի մեջ.
Միացում.
Գտեք սերվեր -\u003e Ընտրեք առկա ցուցակից:

Սերվեր ստեղծելը.
Ստեղծեք սերվեր `\u003e Կարգավորեք խաղի պարամետրերը -\u003e Կտտացրեք խաղալու համար:

Նշումներ.
1. Հաշվի վրա շարժիչի վրա պետք է լինի մեկ խաղ Աղբյուր, ցանկալի