Бүрэн дүрэлзэх: VR програмууд хүүхдүүдэд суралцахад хэрхэн тусалдаг. Виртуал бодит байдлын дуулга. Виртуал бодит байдлын програмууд

Сайтын бүтээгдэхүүний менежер Pixonic багтай ярилцсан: тоглоом бүтээх талаар виртуал бодит байдал, iMac Pro болон VR-ийн ирээдүйг хөгжүүлэх туршилт.

Хавчуурга руу

Оросын компани Pixonic нь 2009 онд байгуулагдсан. Тус студид Москва, Берлин, Белгород, Кипр зэрэг дөрвөн оффист 200 гаруй хүн ажилладаг. “Бид өргөжиж, орон зай маань дуусч байгаа тул удахгүй нүүх хүсэлтэй байна шинэ оффис", - гэж Pixonic-ийн стратегийн захирал Никита Гук тус ​​компанийн Москва дахь оффистой танилцах үеэр хэлэв.

Бидний уулзах болсон шалтгаан нь студиос хийсэн хоёр туршилт байсан. Эхлээд баг анхны VR тоглоомоо гаргаж, түүний хөгжлийн талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгөхөөр тохиролцов. Хоёрдугаарт, тус компанийн ахлах VR хөгжүүлэгч iMac Pro-г ашиглан тоглоом бүтээхийг оролдсон - Apple-ийн компьютерийг виртуал бодит байдалд програм хөгжүүлэгчдэд хүчирхэг хэрэгсэл болгон байрлуулсан.

Виртуал орчинд зориулсан дайны роботууд

"Виртуал бодит байдлын талаархи анхны яриа гарч ирэхэд бид VR тоглоомын үзэгчдийг судлахыг оролдсон боловч энэ зах зээлд юу ч тодорхойгүй байгааг бид хурдан ойлгосон: хичнээн тоглогч, тэдгээрийг хэрхэн олох, тэд төлөхөд бэлэн эсэх. ер нь" гэж Никита Гук яриагаа эхлэв. "Тиймээс бид туршилт хийж, бидний сонирхсон мэдээллийг өөрсдөө цуглуулахаар шийдсэн."

Тус багийнхан тус компанийн үндсэн блокбастер болох үнэгүй тоглоход суурилсан туршилтын төслийг бүтээхээр шийджээ. Дайны тоглоомуудХэрэглэгч байлдааны роботын нисгэгч болдог роботууд. Тэр ганцаараа эсвэл багийн бүрэлдэхүүнд тоглож болно. Дайны роботуудад ялахын тулд та аль болох олзлохгүй байх ёстой илүү их нутаг дэвсгэр, эсвэл өрсөлдөгчийн багийг бүрмөсөн устгах.

War Robots бол компанийн түүхэн дэх хамгийн их ашиг олсон тоглоом юм. 2016 онд Google үүнийг гар утасны платформ дээрх хамгийн сэтгэл хөдөлгөм төслүүдийн нэгээр нэрлэсэн. 2018 онд уг аппликейшн 80 сая татан авалтаас давж, өдөр тутмын үзэгчдийн тоо 1 сая тоглогч давжээ.

"Бид ийм график бүхий дайны роботуудыг виртуал бодит байдалд хүлээн авах эсэхийг харахыг хүссэн. Эсвэл та зөвхөн Oculus-д зориулсан гайхалтай эффект бүхий онцгой зүйлийг бүтээх хэрэгтэй "гэж Хук хэлэв.

Pixonic 18 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй багийг уг төсөлд томилсон бөгөөд тэд бараг зургаан сарын дотор виртуал бодит байдлын тоглоомын анхны хувилбар болох War Robots VR-ийг бүтээжээ. Тоглоомын гар утасны хувилбарын нэгэн адил хэрэглэгч роботын бүхээгт байхдаа бусад роботуудын дайралтаас хамгаалах хэрэгтэй.

War Robots VR тоглоомын трейлер

VR-ийн хөгжлийн онцлог

Хөгжүүлэх явцад VR тоглоом нь гар утасны платформ эсвэл компьютерт зориулсан ердийн тоглоомтой ижил үе шатуудыг дамждаг - прототип хийх, тоглоомын явцаар бодох, график зурах, хөгжүүлэх гэх мэт.

Pixonic-ийн хөгжүүлэгчид VR тоглоом бүтээх туршлагагүй байсан тул энгийн тэгш өнцөгтүүдээс бүрдсэн бүхээгийн маш бүдүүлэг загварыг бүтээж эхэлсэн.

"Тиймээс бид хэрэглэгч роботыг VR дээр хэрхэн удирдах, бүхээг нь ямар хэмжээтэй байх, барилга байгууламж болон бусад объектыг ямар зайд байрлуулах, тоглогч ямар хурдтай хөдөлж, тав тухтай, уйтгартай байх ёстойг ойлгож чадсан. Дуулганы цаанаас харахад танд дэлгэцээр харахаас огт өөр мэдрэмж төрдөг” гэж тус компанийн VR хөгжүүлэгч ахлах Артем Клиновицки хэлэв.

Артем Клиновицкий

Хөгжүүлэгчид тулгардаггүй гол асуудал гар утасны програмууд, гэхдээ VR тоглоом бүтээгчид үүнийг байнга шийдэх ёстой - виртуал бодит байдлын дуулга дахь хүний ​​хөдөлгөөний өвчин. "Манай продюсер асан Артур Мостовой хөгжлийн явцад VR-ийг вестибуляр аппаратыг сургахад ашиглаж болно гэсэн таамаглал дэвшүүлсэн" гэж Гук дурсав.

Тархи нь вестибуляр аппарат болон нүднээс зөрчилтэй мэдээлэл хүлээн авах тэр мөчид хүн бөөлжиж эхэлдэг гэж Клиновицкий тайлбарлав. Тархи хүний ​​биед хор орчихлоо гэж бодоод гадагшлуулах гэж оролддог. Тиймээс, VR тоглоомыг зохион бүтээхдээ таны нүдний өмнө болж буй бүх зүйлийн байгалийн байдал нь маш чухал юм.

Тиймээс өндөр техникийн шаардлагапрограмууд руу - та орчин үеийн VR чихэвчний гүйцэтгэлийн талаар үргэлж санаж, тоглоомонд саатал, хоцрогдол гарахгүйн тулд кодыг оновчтой болгох хэрэгтэй. Үгүй бол графикийн асуудал нь тоглогчийн сайн сайхан байдалд нөлөөлдөг.

Жишээлбэл, ухаалаг гар утас, компьютерт зориулсан тоглоом бүтээхдээ хөгжүүлэгчид анхаарлаа хандуулдаг хамгийн бага хэмжээсекундэд өөрчлөгдөх хүрээ - FPS.

Хөдөлгөөнт төхөөрөмж дээр тайван, хэтэрхий динамик биш тоглоом тоглохын тулд секундэд 30 фрэймийн утгыг барихад хангалттай. Виртуал бодит байдалд тоглоход зориулагдсан хамгийн бага утга FPS нь ухаалаг утас эсвэл компьютерээс хэд дахин өндөр байдаг - жишээлбэл, HTC Vive дуулганы хувьд энэ нь 90 FPS юм. Бага үнэлэмжтэй бол тоглогч өвдөж эхэлдэг, тэр виртуал орчинд байх мэдрэмжээ алдаж, удалгүй тэр тоглоомыг орхихын аргагүй хүсэл төрдөг.

Ажлын нарийн төвөгтэй байдал нь малгай дээрх баруун болон зүүн нүдэнд дүрс үүсгэх хэрэгцээ шаардлагаас үүдэлтэй юм. Дуулга зохион бүтээгчид энэ үйл явцыг оновчтой болгож байгаа шиг дизайнерууд үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй Системийн шаардлагадуулга хүлээн авах боломжтой хэвээр байв.

Тоглогчоос гурван метрийн зайд байгаа объектууд нь "саванлаг бүтэц" болон бага поли объектуудгүйгээр аль болох нарийвчилсан байх ёстой, эс тэгвээс тоглогч юу болж байгааг бодит бус мэдрэмжийг орхихгүй. Тоглогчийн хувьд бүдэг бадаг тул холын цохилтыг энэ түвшний нарийвчлалаас хасаж болно - энэ нь бусад зүйлсийн дунд гүйцэтгэлийг оновчтой болгоход тусалдаг.

Ямар ч тохиолдолд VR шил зүүсэн тоглогчийг хаа нэг газар хүчээр чирч болохгүй. Энгийн мэргэн буучдын хувьд тоглогч товчлуур дарж, дүр нь урагшаа гүйдэг - энд бүх зүйл хэвийн байна.

Гэхдээ хэрэв та энэ механикийг VR руу шилжүүлбэл тоглогч тэр даруй бүрэн диссонанстай болно: вестибуляр аппарат намайг нэг газар зогсож байна гэж хэлдэг ч тэр үед би хөдөлж байгааг харж байна.

Артем Клиновицкий

VR хөгжүүлэгч

Виртуал бодит байдал дээрх бүх үйлдлүүд нь наад зах нь тоглогчийн хувьд урьдчилан таамаглах боломжтой байх ёстой, эсвэл бүр сайн нь, үргэлж өөрөө эхлүүлж байх ёстой: "Тоглогчийг хөдөлгөхийн тулд тэр виртуал орчинд ямар нэгэн манипулятор авсан нь дээр. хяналтын самбар ба "түүгээр тоглоомонд өөрийгөө "сурталчилна. Дараа нь хөдөлгөөнүүд илүү байгалийн байдлаар мэдрэгдэх болно."

"Хэрэв ердийн тоглоомонд бид хүссэн үедээ тоглогчоос камераа салгаж, дүр зургийг бүхэлд нь өөр өөр өнцгөөс харуулах боломжтой бол VR-д бид ямар ч тоглоом байсан хамаагүй бүх зүйлийг зөвхөн эхний хүнээс харж байгааг үргэлж ойлгох ёстой. "гэж Артем Клиновицки тайлбарлав ...

Хаана та хэрэглэгчийн харцны чиглэлийг хянах боломжгүй- тоглогч хаана хайхаа үргэлж бие даан шийддэг. Хөгжүүлэгчид хэрэглэгчдэд "Эргэж хар, тэнд ямар нэг чухал зүйл болж байна" гэсэн янз бүрийн интерфэйсийн сануулга, дууны эффект үүсгэх ёстой.

Энгийн дэлгэц дээрх тоглоомоос ялгаатай нь интерфэйс нь тоглогчийн нүдний өмнө байнга "өлгөгдсөн" онгоц байж болохгүй. VR-д програмын интерфейс нь хэрэглэгчийн эргэн тойрон дахь гурван хэмжээст орон зайд бичигдсэн байх ёстой бөгөөд ингэснээр тоглогчийн харцанд саад учруулахгүй бөгөөд байгалийн жамаар хүлээн зөвшөөрөгдөх болно гэж хөгжүүлэгч хэлэв.

War Robots VR тоглоомын дэлгэцийн агшин

Хэдийгээр Pixonic гар утасныхаа хит дээр тулгуурлан VR тоглоом бүтээж байсан ч хөгжүүлэгчид War Robots-оос бэлэн объектуудыг шилжүүлж чадаагүй юм. Энгийн тоглоомд утаа эсвэл гал нь ихэвчлэн зурагтай энгийн онгоц байдаг. Ухаалаг утас эсвэл компьютерийн дэлгэц дээр энэ нь бараг үл үзэгдэх боловч хэрэв та ийм онгоцыг гурван хэмжээст орчинд шилжүүлбэл тоглогч хоёр хэмжээст байдлыг шууд анзаарах болно. Тиймээс бүх эффектийг бараг эхнээс нь бий болгох ёстой гэж Pixonic тэмдэглэв.

VR тоглоомууд юун дээр бүтээгдсэн бэ?

Pixonic нь программуудыг шууд үүсгэх боломжийг олгодог алдартай тоглоомын хөдөлгүүр болох Unity-ийн төслүүдийн арслангийн хувийг хөгжүүлдэг. өөр өөр орчин- ухаалаг гар утас, компьютер, консол, түүний дотор виртуал бодит байдлын дуулга.

VR-ийн хөгжил нь компьютерийн нөөцийг маш их шаарддаг. Студийн ихэнх ажилчид компьютер дээр ажилладаг - багийн гишүүд тав тухтай ажиллахад шаардлагатай компьютерийн ямар ч тохиргоог захиалж болно. "Хэрэв хэн нэгэн нарийн төвөгтэй графиктай байнга ажилладаг бол бид түүнд зориулж дөрвөн видео карттай хүчирхэг ажлын станцыг нийлүүлж болно. Энэ асуудалд бидэнд хязгаарлалт, хязгаарлалт байхгүй - гол зүйл бол ажиллахад тухтай байх явдал юм "гэж Никита Гук хэлэв.

War Robots VR нь компьютер дээрх Unity программ дээр бүтээгдсэн. Туршилтын хувьд тус студийн VR хөгжүүлэгч ахлах iMac Pro компьютерт шилжихийг оролдсон бөгөөд энэ нь Apple-аас VR программ хөгжүүлэгчдийн хүчирхэг хэрэгсэл болж байгаа юм.

Клиновицкийн хэлснээр түүний хувьд PC-ээс iMac руу шилжих шилжилт нь саадгүй болсон - macOS-д зориулсан Unity нь Windows-д зориулсан хувилбараас бараг ялгаатай биш юм: "Код засварлагч нь адилхан. Бусад хөгжүүлэлтийн хэрэгслүүд нь адилхан. Энэ нь явахад хялбар бөгөөд хурдан байсан."

"Гэсэн хэдий ч дээд зэргийн график карттай миний компьютер дээр гүйцэтгэл нь iMac Pro-ээс илүү байсан" гэж хөгжүүлэгч үргэлжлүүлэн хэлэв. Түүний хэлснээр асуудал нь бас л үүнд байгаа юм програм хангамж iMac-д зориулсан VR-тэй ажиллах нь одоог хүртэл боловсруулагдаж байна.

Бараг бүх Pixonic хөгжүүлэгчид хоёр том дэлгэцтэй ажилладаг. дэргэд зогсож байна: нэг нь код засварлагчийг, нөгөө нь тоглоом эсвэл бусад ажлын хэрэгслийг урьдчилан харахыг харуулна. 27 инчийн iMac-ийн хувьд Pixonic ижил чанар, хэмжээтэй гадаад дэлгэц олоход хэцүү байсан тул цонхыг ойр ойрхон солих шаардлагатай болсон нь ажлын үр ашгийг бууруулсан гэж VR хөгжүүлэгч тэмдэглэв.

Үүний зэрэгцээ Apple-ийн ажлын станц нь хөгжүүлэлтийн явцад зэрэгцээ процессуудыг илүү сайн даван туулсан бөгөөд энэ нь ачааллаас үл хамааран хэд хэдэн программд нэгэн зэрэг ажиллах боломжтой болсон: "Unity-д гэрэл жигнэх гэх мэт процесс байдаг - газрын зураг дээрх гэрлийг тооцоолох. . Энэ нь ихэвчлэн урт хугацаа шаарддаг процесс юм том картхэдэн цаг, заримдаа хэдэн өдөр ч болдог. Процессын сайн менежментийн ачаар iMac дээр илүү хурдан болсон. Үүний зэрэгцээ процессорын ачаалал их байгаа хэдий ч та бусад програмуудтай зэрэгцэн ажиллах боломжтой хэвээр байна. Windows дээр ийм нөхцөлд бүх зүйл нэг дор үхэж, та кофе ууж байгаарай."

iMac Pro нь түвшний дизайнерууд болон тоглоомын графиктай ажилладаг хүмүүст илүү тохиромжтой гэж Клиновицкий үзэж байна: "Виртуал бодит байдлын малгай дээрх дүр зураг дэлгэцийн дэлгэц дээр харахаас үргэлж өөр харагддаг тул засварлах тохиромжтой хэрэгсэл нь чухал юм. дизайнерууд. VR-д ".

Ихэвчлэн компьютер дээр засвар хийх болгоны дараа тэд үр дүнг харахын тулд дуулга өмсдөг. гэхдээ орчин үеийн байгууламжууд Unreal зэрэг бүтээн байгуулалтууд нь виртуал бодит байдалд байхдаа эхний хүнээс шууд график засварлах боломжийг олгодог. Дизайнер дүр зураг засварлах горимыг асааж, дуулга өмсөж, Oculus хянагчуудыг ашиглан объектын байрлал, өнгө гэх мэтийг өөрчилдөг.

Зах зээлийн эхэн үедээ

War Robots VR-тэй хийсэн туршилт нь виртуал бодит байдлын тоглоомуудын зах зээл эхэн үедээ байгааг харуулсан гэж Никита Гук хэлэхдээ: "Энэ нь ердийн утгаараа тоглоомын салбар шиг харагдахгүй байна. VR бол бүтээгдэхүүн дээрээ туршиж болох сонирхолтой технологиудын үзэсгэлэн юм».

Үүнээс гадна тоглоомын компаниудҮзвэр үйлчилгээний зах зээл VR-ийг ихээхэн сонирхож байна: дуулганы тусламжтайгаар үйлчлүүлэгчдэд төлөвлөсөн барилгууд хэрхэн харагдахыг харуулж, эрэл хайгуул хийж, үзэсгэлэн зохион байгуулдаг. орчин үеийн урлагвиртуал бодит байдалд.

Магадгүй, ийм цэгийн туршилтууд нь ирээдүйд хэрэглэгчдэд нэвтрэх өндөр босгыг даван туулахад туслах болно - одоо сайн дуулгаас гадна худалдан авагч нь нарийн төвөгтэй графикийг шууд боловсруулах чадвартай хүчирхэг компьютер худалдаж авах ёстой.

Зах зээлд саад болж буй өөр нэг зүйл бол дутагдал юм томоохон компаниуд... Одоогийн байдлаар зах зээл нь жижиг туршилтуудыг бие даан явуулдаг жижиг шошгуудаас бүрддэг. Гэсэн хэдий ч томоохон брэнд VR тоглоомын маркетингийн ажилд олон сая долларын төсөв гаргаж, тоглогчдын анхаарлыг технологид хандуулж чадна гэж Хук хэлэв.

Тоглолтонд бид юуны түрүүнд ямар хамрах хүрээг авч чадах вэ гэдгээ хардаг, учир нь бид аль болох сайхан сэтгэл хөдлөлийг өгөхийг хүсдэг. илүүтоглогчид. Бид төлөвшсөн зах зээлийг хардаг, тэд ямар үзэгчидтэй вэ, түүний тодорхой хувийг авах боломжтой эсэх, энэ тохиолдолд зах зээл бидний хувьд сонирхолтой болж байна. Гэхдээ бид ийм хүрээгээр хязгаарлагдахгүй бөгөөд шинэ зүйлийг туршиж үзэх боломжтой.

Никита Гук

Стратегийн захирал, Pixonic

"Бид War Robots VR-ийг цэвэр өгөөмөр сэтгэлээр хийсэн, учир нь энэ нь ойлгомжтой байсан VR-ийн томоохон бүтээн байгуулалт ойрын ирээдүйд хөрөнгө оруулалтаа нөхөх магадлал багатай,- гэж Никита Гук хэлэв. - Pixonic-ийн хувьд төслийн амжилтын гол үзүүлэлт бол өргөтгөх чадвар юм. Тиймээс, жишээлбэл, бид тооцохгүй амжилттай төсөлЭнэ нь сард нэг сая долларын орлого авчирдаг, гэхдээ тэр үед хэд дахин их хэмжээний орлого олдоггүй».

Pixonic-ийн тоглоом эхлүүлэхдээ анхаарч үздэг өөр нэг хэмжүүр бол Counter Strike-ийн нэгэн адил хэрэглэгчид дахин дахин тоглох эсэх, нэг газрын зураг дээр дахин дахин тоглохыг хүсч байгаа эсэх нь тэдний боломж юм. "Би үүнийг VR дээр ч мөн адил байгаасай гэж хүсч байна, гэхдээ одоогоор тийм зүйл алга амжилттай жишээнүүд", - гэж Pixonic-ийн стратегийн захирал дүгнэв.

Ирээдүй ба VR

VR тоглоомуудын гол асуудлын талаархи асуултад хариулахдаа хөгжүүлэгч Pixonic орчин үеийн дуулганы нягтрал бага байгааг тэмдэглэжээ. "Жишээ нь, тоглоомноос том зургийг нүднийхээ өмнө хараад та дэлгэцэн дээрх нэлээд том пикселийг хурдан мартдаг. Гэхдээ та текстийг хараад тэр даруй таны анхаарлыг татдаг."

VR дээр тав тухтай ажиллахын тулд малгайны нягтрал 8К хүрэх ёстой бөгөөд дэлгэц бүрийн хувьд Клиновицкий хэлэв. Гэсэн хэдий ч ийм зураг үүсгэхийн тулд танд илүү их зүйл хэрэгтэй болно хүчирхэг компьютерууд, үүнийг бүх хэрэглэгчдэд хараахан ашиглах боломжгүй.

VR-ийн ирээдүй дуулганд багтахгүй нь лавтай. Дуулга бол виртуал бодит байдалд хүрэх замд зөвхөн завсрын шат юм. VR-ийн ирээдүй бид тархинд шууд холбогдох боломжтой үед, танд ямар ч завсрын төхөөрөмж хэрэггүй үед ирнэ. Дараа нь энэ зах зээл уналтанд орж, бүх зүйл Ready Player One дээрх шиг болно.

Артем Клиновицкий

Студи NMASшинэхэн хүмүүст бодит амьдралын туршлагаа хуваалцдаг.

Nanobotmodels Medical Animation-ийн үйлчлүүлэгчдийн дунд АНУ, Австрали, Их Британи, Орос, Украйн, Беларусь, Казахстан төдийгүй хамгийн том анимэйшн студи, хүрээлэн, эмнэлгийн судалгааны байгууллагууд, эм зүйн томоохон компаниудын бүс нутгийн оффисууд байдаг.

Дараагийн видео клип эсвэл интерактив эмнэлгийн програмыг бүтээх явцад Юрий үл ойлгогдох зүйлийг олж хардаг. IT-Сэтгүүлч:

Хэрэв та үүнийг виртуал бодит байдлын төхөөрөмж рүү шилжүүлбэл дараахь зүйлийг авна.

Энэ үзүүлбэртэй төстэй зүйл намайг хайж байсан VR- дуулга:

3D хөдөлгөөнт дүрс бүхий NMASБи хүний ​​биеийн мэдрэлийн эсийн доторх энгийн герпес вирусээр аялж, тархины синапсуудын ажил, дархлааны хариу урвал үүсэхийг харсан - үзэсгэлэнтэй, сонирхолтой, миний ойлгосноор шинжлэх ухааны хувьд найдвартай. Ийм зүйлийг бүтээгчээс өгсөн зөвлөгөө бүрийг би боддог сонсох хэрэгтэй.

1. Сонирхолтой түүх ярь - галзуу хулгана хэрэггүй

Виртуал бодит байдлын талбар дахь туршлага нь тийм ч чухал биш юм. Өнөөдөр зах зээл дээр янз бүрийн VR- Агуулга их байгаа ч үнэхээр сонирхолтой төсөл тун цөөхөн байна. Тиймээс, юуны өмнө санаагаа шийдээрэй - энэ нь байх ёстой хамгийн сэтгэл хөдөлгөм, ер бусын.

Зарим галзуу хулгана VRӨнөөдөр хангалттай - та тэдэнтэй хэнийг ч гайхшруулахгүй. Гэхдээ сэтгэл хөдөлгөм логик оньсого, хэрэв бид тоглоомын тухай ярьж байгаа бол бараг байхгүй - наад зах нь энэ чиглэлд үнэхээр үнэ цэнэтэй зүйл хараахан хийгдээгүй байна.

Бүтээлч үйл явцыг эхлүүлэхийн өмнө энэ видеонд маш сайн харуулсан виртуал бодит байдалтай ажиллах үндсэн зарчмуудтай танилцах нь дээр.

2. Зөв платформ сонгох - гар утаснаас эхэл

Өнөөдөр виртуал бодит байдалд зориулж контент үүсгэх зарчим нь платформоос платформд бараг ялгаатай биш юм. Түүнээс гадна, өнөөдөр бэлэн байгаа төхөөрөмжүүдийн аль нэгэнд зориулж бүтээсэн материал нь ямар ч боломжгүй байж болно том асуудлууднөгөө рүү шилжүүлэх - гол зүйл бол хангалттай гүйцэтгэлтэй байх явдал юм.

Эхлэгчдэд Юрий зөвлөж байна гар утасны виртуал бодит байдлаас эхэл, илүү их эсвэл бага бүтээмжтэй компьютер, орчин үеийн ухаалаг утас, түүнчлэн энгийн хямд VR- case - тохирох Gear VR, Mattel View-Masterэсвэл хамгийн түгээмэл Картон-аас Google.

Энэхүү видео нь виртуал бодит байдалд нэвтрэх янз бүрийн төхөөрөмжүүдийн асуудлыг маш сайн харуулсан - тэд таны эхнийхийг хэрхэн нугалахыг шууд харуулдаг. Картонкартоноор хийсэн:

3. Хөдөлгүүрийг судалж, сонирхоорой - гайхахаа бүү зогсоо

Студид NMASхөгжүүлэгч байгаа гэдэгт итгэлтэй байна 15 минутаас илүүгүй идэж болно 3D видео эсвэл интерактив виртуал бодит програмаар хэрэглэгчдийг сонирхох. Хамгийн сониуч хүн ч гэсэн илүү их цаг зарцуулж чадахгүй тул та анхнаасаа гайхшруулж эхлэх хэрэгтэй.

Түүнээс гадна виртуал ертөнцөд анхаарлын тэмдэгтүүдийг тодорхой тодруулсан байх ёстой бөгөөд ингэснээр хэрэглэгч хамгийн сонирхолтой зүйлийг орхигдуулахгүй байх, өгүүллийн тасралтгүй байдлыг ажиглаж, түүнд үзүүлсэн орон зай бүрт нэвтрэх, гарах цэгүүдийг тодорхойлох шаардлагатай.

Энэ асуудлыг илүү ил тод болгохын тулд бид хамгийн алдартай хүмүүстэй ажиллах үндсэн асуудлуудыг төгс харуулсан оруулгатай танилцахыг зөвлөж байна. VR-хөдөлгүүр - Эв нэгдэл:

4. Чанар дээр анхаарлаа төвлөрүүл - хэрэглэгчид өвдөх ёсгүй

Юрий тоон үзүүлэлтүүд дээр биш, харин чанарын үзүүлэлтүүдэд анхаарлаа хандуулахыг зөвлөж байна. Хэрэглэгчийг тойрсон виртуал ертөнц хэдий чинээ сайн бодож, нарийвчилсан байх тусам түүнд илүү их цаг зарцуулах болно.

Гэсэн хэдий ч, энэ тохиолдолд та анхааралдаа авах хэрэгтэй гүйцэтгэлийн хязгаарлалтөөр өөр платформууд. Өнөөдөр энэ нь туйлын хангалтгүй байгаа тул ямар ч тохиолдолд та ямар нэг зүйлийг золиослох хэрэгтэй болно - бүтэц, байршлын хэмжээ гэх мэт. Хамгийн гол нь виртуал ертөнцийг судлах явцад ямар ч хоцрогдол, доголдол байх ёсгүй - энэ нь тэр даруйд дотор муухайрах, толгой эргэх болно.

Таны хэрэгжилтийн чанарт нүдээ анихад хүргэх анхны төслийн гол онцлог нь холимог бодит байдал байж магадгүй юм - энэ тухай мэдээллийг энэ видеонд хамгийн сайн харуулсан болно.

5. Тэвчээртэй байж, мөчийг бүү алдаарай - яг одоо эхэл

Аливаа ажлыг хийхэд хамгийн тохиромжтой цаг бол өнөөдөр юм. Виртуал бодит байдлын талаар эрт суралцаж, түүнд зориулсан контент боловсруулж эхлэх тусам сайн. В NMASгэдэгт итгэлтэй байна VRболон ARирээдүйтэй тул эмнэлгийн онцлог шинж чанараараа студи яг ийм материалыг бий болгоход эртнээс анхаарч ирсэн.

United 3D Labs интерактив график лаборатори нь виртуал бодит байдлын шийдлүүдийг боловсруулдаг бөгөөд үүнд:

  • үйлдвэрлэлийн VR симуляторууд;
  • виртуал бодит байдал дахь симуляторууд;
  • музейн үзэсгэлэн, интерактив VR суурилуулалт;
  • виртуал аялал;
  • тоглоомууд.
Бид HTC Vive, HTC Focus, Oculus Rift, Samsung Odyssey, Windows Mixed Reality зэрэг бүх нийтлэг виртуал бодит нүдний шилтэй ажилладаг. Бид VIVE Tracking хяналтын систем, Leap Motion, Myo болон Kinect хянагчуудыг ашигладаг. Бид програм хангамж ашигладаг Бодит бус хөдөлгүүр, Эв нэгдэл ба Unigine.

×

Фрязино дахь MIREA салбарт зориулан United 3D Labs-аас боловсруулсан виртуал бодит байдал.

Виртуал бодит оньсого

Виртуал бодит байдал (VR) нь компьютер графикийн хамгийн нууцлаг, алдартай хэсэг байж магадгүй юм. Олон шинжлэх ухааны зөгнөлт ном, кинонууд түүний ач тусыг магтан сайшааж, таныг айлгадаг болзошгүй үр дагаварашиглах. Виртуал бодит байдал нь хэрэглэгчийг хөгжүүлэгчдийн бүтээсэн хиймэл ертөнцөд хүргэдэг. Нэмэлт бодит байдлаас ялгаатай нь видео камераар дамжуулсан бодит дүр төрх нь виртуал бодит байдал дээр бүх объектыг компьютерийн график хөгжүүлэх программд бүтээдэг.

Виртуал бодит байдлын технологийн янз бүрийн хэрэглээ хэдэн арван жилийн турш мэдэгдэж байсан бөгөөд тэдгээрийг цэргийн салбар, сансрын үйлдвэрлэл, анагаах ухаанд идэвхтэй ашигладаг. Жирийн хэрэглэгчид виртуал бодит байдалтай саяхан таарсан - гарч ирснээр өргөн борлуулалт 2016 онд Oculus Rift болон HTC Vive виртуал бодит байдлын шил, мөн гар утсанд зориулсан бүх төрлийн VR дуулга.

Зөвхөн VR нүдний шил биш

Виртуал бодит байдал нь зөвхөн нүдний шил, дуулга биш гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Олон дэлгэцийн тохиргоо, CAVE өрөөнүүд (CAVE Automatic Virtual Environment), 180 градусаас дээш харах өнцөг бүхий виртуал бодит байдлын видео хана гэх мэт эдгээр бүх шийдлүүд нь хэрэглэгчийг виртуал ертөнцөд шилжүүлэхэд зориулагдсан. Эдгээр системүүд нь техникийн үүднээс авч үзвэл маш үнэтэй бөгөөд маш нарийн төвөгтэй боловч үүнтэй зэрэгцэн гол зүйлээс эхлээд хэд хэдэн давуу талтай байдаг - тийм ч эвгүй виртуал бодит нүдний шил зүүх шаардлагагүй.

Виртуал бодит байдлын програмууд

Мэдээжийн хэрэг, юуны түрүүнд компьютерийн тоглоом бүтээгчид боломжтой VR нүдний шилний санал болгож буй боломжуудыг ашигласан - хэрэглэгчийг тоглоомын виртуал ертөнцөд шилжүүлэх нь мэдээжийн хэрэг илүү сонирхолтой юм (мөн маш их зүйлийг амлаж байна. их ашиг) энэ ертөнцийг дэлгэцийн дэлгэц дээр харуулахаас илүү. Гэхдээ харьцангуй хямд хэрэглэгчийн виртуал бодит нүдний шил нь илүү ноцтой хэрэглээтэй байдаг. Өмнө нь 50 мянган ам.доллараар нүдний шил худалдаж авсан цэрэг армийнханд л олддог байсан зүйлийг одоо музей, сургууль, хүрээлэнгүүдэд авах боломжтой болжээ. Бүх төрлийн бодит виртуал аялал, объект, үйл явдлын сэргээн босголт, виртуал туршилт, харах боломжгүй зүйлийг өөрийн нүдээр харах боломж жинхэнэ амьдрал- энэ бол виртуал бодит байдлын нүдний шилний санал болгож буй боломжуудын багахан хэсэг юм. Мөн мэдээжийн хэрэг, төлөө өвөрмөц боломжуудаж үйлдвэрийн аж ахуйн нэгжүүдэд баригдсан бодит симулятор, симуляторуудыг бий болгох виртуал бодит байдал.

Виртуал бодит байдлын бие даасан чихэвч

HTC Focus эсвэл Oculus Go гэх мэт утасгүй виртуал бодит нүдний шилний сегментэд онцгой анхаарал хандуулах нь зүйтэй. Тэд мэдээж графикийн нарийн төвөгтэй байдал, чанарын хувьд ах дүү Oculus Rift болон HTC Vive-д хожигдсон ч зөөврийн чадвар нь асар том давуу талтай. Тэд суурин компьютерт утсаар холбогддоггүй. А тооцоолох хүчТэд ижил архитектурын дүрслэл эсвэл жижиг симуляторын төслүүдийг харуулахад хангалттай.

United 3D Labs интерактив график лаборатори таныг манай үзүүлэнгийн танхимд урьж байна. Бид өөрсдийн боловсруулсан виртуал бодит байдлын шийдлүүдийг үзүүлж, зах зээл дээр байгаа VR нүдний шилний үндсэн загваруудыг үзүүлж, давуу болон сул талуудын талаар ярихдаа баяртай байх болно.

Design Dossier мэргэжилтнүүд үзэгчидтэй үр дүнтэй харилцах шинэлэг хэрэгсэл ашиглан виртуал бодит ертөнцийг бүтээдэг. Уран зөгнөл, мэргэжлийн ур чадвар, авъяас чадвар, шинэ технологи нь үйлчлүүлэгчийн бизнесийн зорилгод нийцүүлэн виртуал аялал хийх боломжийг бидэнд олгодог. Виртуал бодит байдал нь бизнесийн асуудлыг шийдвэрлэх, үзэсгэлэн, томоохон арга хэмжээ зохион байгуулахад ямар боломжийг нээж өгдөг вэ?

Виртуал бодит байдал гэж юу вэ?

Виртуал бодит байдал(хиймэл бодит байдал, цахим бодит байдал, виртуал бодит байдал,VR, 3D виртуал бодит байдал)- хүн живдэг зохиомлоор бүтээсэн компьютерийн ертөнц. Гэсэн хэдий ч виртуал ертөнцөд орсноор бид хиймэл бүтээсэн орон зайд байгаагаа, өөрөөр хэлбэл бодит байдлыг виртуал байдлаас салгаж чаддаг гэдгээ ухаардаг.

VR бол компьютерийн загварчлалыг ашиглан амьдралын эсвэл бусад орчны виртуал зугаа цэнгэл юм. Виртуал бодит байдал нь хэрэглэгчийн хараа, сонсголд нөлөөлж, түүнийг компьютерийн ертөнцөд байгаа мэт хуурмаг мэдрэмжийг төрүүлдэг.

"Алтан намар" үзэсгэлэнд Москвагийн засгийн газрын виртуал бодит байдал

Виртуал ертөнцийг бий болгохын тулд виртуал урвалын технологийг ашиглахдаа виртуал бодит байдлын тодорхой систем, 3D дэлгэц / монитор, виртуал бодит байдлын тусгай шил, VR дуулга, програм хангамж, мэдээжийн хэрэг дууриамал контентыг ашигладаг - үзэгч виртуал дээр юу харж, сонсох болно. орон зай.

Технологийн хөгжил, виртуал бодит байдлын өргөн хүрээний хэрэглээг ажигласнаар өнөөдөр бид VR-ийг үр дүнтэй, эрэлт хэрэгцээтэй харилцааны шинэ суваг гэж аюулгүйгээр ярьж болно.

Виртуал бодит байдлын технологийг хаана ашиглаж болох вэ?

Өнөөдөр виртуал бодит байдлын технологизөвхөн улсад төдийгүй эрэлт хэрэгцээтэй байгаа Компьютер тоглооммөн кино урлагт. VR нь бараа, үйлчилгээний худалдан авагчдыг интерактив байдлаар татах, контенттой харилцахад ашиглагддаг. Виртуал ертөнцийн боломжууд нь хүнийг дэлхийн янз бүрийн хэмжээс, орон зай, газарзүйн цэгүүдэд шилжүүлэх, бодит байдал дээр нүднээс нуугдаж буй зүйлийг харах боломжийг олгодог.

Виртуал бодит байдал өнөөдөр бизнесийн янз бүрийн сегментүүдэд идэвхтэй нэгдэж байна: хэрэглээний, худалдаа, зугаа цэнгэл, аялал жуулчлал, боловсролын системүүд VR технологийг сургалтын үйл явцад идэвхтэй нэвтрүүлж байна.

Виртуал бодит байдал нь бизнест хэрхэн, хаана тусалдаг вэ?

  • Бараа, үйлчилгээ.Бүтээгдэхүүн, үйлчилгээний виртуал танилцуулга нь тэдэнтэй харилцах үр дүнтэй хэрэгсэл юм боломжит хэрэглэгч... Виртуал бодит байдлын системийг виртуал үзүүлэн болгон ашигладаг бөгөөд худалдан авагч өөрөө өөрт хэрэгтэй барааг интерактив хэлбэрээр бий болгох боломжтой. Эдгээр нь тавилга, барилга, машин гэх мэт виртуал үзэсгэлэн юм. Гар утасны VR хэрэглүүрээр дамжуулан бүтээгдэхүүн/үйлчилгээний талаар өмнө нь туршлагатай байсан хэрэглэгчид үүнийг тийм гэж үздэг

- сонголт хийх, худалдан авах шийдвэр гаргахад зарцуулсан цагийг ихээхэн хэмнэдэг;

- Бүтээгдэхүүн / үйлчилгээг худалдан авахаас өмнө түүнтэй ойр дотно танилцах эсвэл виртуал орчинд туршиж үзэх замаар сэтгэл хөдлөлийн сэтгэгдэл төрүүлэх боломжийг танд олгоно.

  • Аялал жуулчлал, аялал жуулчлалын VR... Виртуал бодит байдлын шил зүүсэн буйдан дээр суугаад та сонирхож буй зочид буудал эсвэл амралтын газраа виртуал аялал хийх, Бора Бора, дэлхийн аль ч өнцөгт байх гэх мэт боломжтой. халуун агаарын бөмбөлөгсонгосон талбайн дээгүүр.
    Архитектур, инженерчлэл, дизайн.Виртуал бодит байдлын тусламжтайгаар та барилгын ажил эхлэхээс өмнө үл хөдлөх хөрөнгийн объектуудыг танилцуулж болно. Энэ нь виртуал үзүүлэн байж болно Гадаад төрх, зохион байгуулалт, дотоод засал. VR технологи нь ирээдүйн үл хөдлөх хөрөнгийн объектуудыг бодит байдалд аль болох ойр байлгахад тусалдаг. Энэ нь барилгын ажлын явцад төсөлд гарсан алдааг засч залруулахад санхүүгийн болзошгүй алдагдлаас зайлсхийхэд тусална. Виртуал бодит байдал нь төслийн алдааг олж харах, эргономикийн асуудлыг шийдвэрлэх, барилгын завсрын үе шатуудыг үнэлэхэд тусалдаг. Физик загваруудыг виртуал загвараар сольж болох ба дизайнерууд болон үйлчлүүлэгчид VR нүдний шилээр хийсэн объектуудыг судалж, төсөл нь бүх шаардлагыг хангаж байгаа эсэхийг шалгах боломжтой.

VR - Дижитал бизнесийн орон зайн аялал

  • Боловсрол дахь виртуал бодит байдал.Боловсролын үйл явцад виртуал бодит байдлын технологийг ашиглах нь VR хөгжлийн хамгийн түгээмэл чиглэлүүдийн нэг бөгөөд шинэ зүйлийг нээж өгдөг үр дүнтэй боломжуудбагшлахдаа. Сонгодог сургалтын үйл явцтай харьцуулахад VR-ийн давуу тал нь илэрхий юм - энэ нь оролцооны хүчин зүйл, судалгааны объектын виртуал "ойр" байдал юм. Зөвшөөрч байна, Колизей барих тухай түүхийн сурах бичгээс унших нь нэг хэрэг, үйл явцыг бодит цаг хугацаанд нь харах өөр хэрэг юм. Анагаах ухаанд виртуал бодит байдал нь мэс засалчдын мэргэшлийг дээшлүүлэхэд аль хэдийн ашиглагдаж байна.

Гэж юу вэ илэрхий давуу тал VR сургалт:

Харагдац. 3D загварчлалын тусламжтайгаар нүднээс нуугдаж буй янз бүрийн үйл явцыг нарийвчлан, дүрслэн харуулах, жишээлбэл харуулах боломжтой. химийн процессуудатомын түвшинд хүртэл.

Усанд оруулах, оролцох. Виртуал ертөнц нь оюутныг бүх талаас нь, 360 градусаар бүрхэж, тэдэнд бүрэн анхаарлаа төвлөрүүлж, материалыг судлах боломжийг олгодог.

Аюулгүй байдал. Ажил нь харилцан хамааралтай мэргэжлүүдэд зориулсан сургалт нарийн төвөгтэй системүүд, шүүмжлэлд ажиллах нь амь насанд аюул учруулахгүйгээр виртуал орон зайд интерактив сургалт явуулах боломжийг олгодог. Жишээлбэл, гал сөнөөгчид эсвэл эмч нарын (ялангуяа мэс засалчдын) мэргэжлийн ур чадварыг сургах.

  • Анагаах ухаан дахь виртуал бодит байдал

Өнөөдөр VR нь ахмад настнуудыг нөхөн сэргээх, нийгэмшүүлэх, хамруулах зэрэгт тусалдаг. VR нь оюун санааны хувьд ашигтай байж болно биеийн тамирын дасгал... Данийн Ольборгийн их сургуулийн хийсэн судалгаагаар виртуал бодит байдал нь өндөр настай хүмүүст илүү олон удаа алхах, гэрээсээ гарах, дасгал хөдөлгөөн хийхэд тусалдаг. Идэвхтэй хөдөлгөөн хийх. Идэвхтэй хөдөлгөөн хийхтэднийг эрүүл чийрэг байлгахад тусалдаг ба нуруу, үе мөчний архаг өвдөлтөөс сатаардаг.

Виртуал бодит байдал нь хөдөлгөөний хомсдолтой ахмад настнуудад бага насныхаа газруудыг үзэх, газарзүйн аль ч орон зайд шилжих боломжийг нээж өгдөг. VR-ийг фоби болон сэтгэцийн эмгэгтэй өвчтөнүүдэд туслах, сэтгэцийн эмгэг, стресстэй нөхцөл байдлын дараа нөхөн сэргээхэд ашиглах боломжийг мөн авч үзэж байна.

  • Музей, үзэсгэлэнд зориулсан виртуал бодит байдал

Үзэсгэлэнгийн талбайд VR технологийг ашиглах нь магадгүй хамгийн идэвхтэй хөгжиж буй салбаруудын нэг юм. VR нь дүрслэх өвөрмөц хэрэгслийг санал болгодог. Виртуал бодит байдал нь зочдод хүнээс хол зайд байрлах музейн цуглуулгуудтай танилцах, алга болсон түүх, соёлын олдворуудыг үзэх, бичил биетүүдийг нарийвчлан судлах, аль ч түүхэн эрин үед аялах боломжийг олгодог. Музейн үзэсгэлэнгийн виртуал аялалаас гадна уран зураг доторх виртуал аялал өнөө үед түгээмэл болж байна.

Музейн үзэсгэлэнд ямар VR технологийг ашиглаж болох вэ?

  1. Виртуал аялал, аялал.
  2. Виртуал бодит байдлын систем бүхий лангуу, үзэсгэлэн.
  3. Виртуал үзмэрүүдийг бий болгох.
  4. 3D график загварыг бодит видеонд нэгтгэх боломжтой панорам болон бөмбөрцөг (360 градус) видео бичлэг хийх, бүтээх.

"12 зууны загас агнуур" үзэсгэлэнгийн виртуал аялал

"Malevich Fest" нээлтийн наадамд зориулсан "TimeCode Malevich" виртуал аялал.

VR-ийн хэрэглэгчдэд үзүүлэх нөлөө

Виртуал бодит байдал нь хэрэглэгчидтэй харилцах харилцааг аль болох үр дүнтэй болгодог.

  • Нэгдүгээрт, виртуал орон зайд танилцуулсан агуулга, мэдээлэлтэй харилцах хугацаа нэмэгддэг.
  • Хоёрдугаарт, виртуал бодит байдал нь үргэлж интерактив байдаг бөгөөд энэ нь харилцан үйлчлэлд хэрэглэгчийн оролцоог баталгаажуулдаг бөгөөд энэ нь эргээд санах ойд тусалдаг. их хэмжээниймэдээлэл, WOW нөлөөнд шаардлагатай өрөвдөх сэтгэлийг бий болгодог.
  • Гуравдугаарт, VR бол үргэлж сэтгэл хөдлөлийн оролцоо юм.

YuMe / Nielsen-ийн судалгаагаар VR контент нь 27% илүү сэтгэл хөдлөлийг төрүүлдэг бөгөөд гуравны нэгээр нь удаан ашиглагддаг болохыг тогтоожээ.

Виртуал бодит байдлын тоглоом "Drone Racing"

Виртуал бодит байдлын технологийг ашиглах нь ямар давуу талтай вэ?

Бараа, үйлчилгээг сурталчлах, борлуулалтыг идэвхжүүлэхийн тулд виртуал бодит байдлыг ашиглах нь маргаангүй олон давуу талтай.

  1. Бүтээгдэхүүн / үйлчилгээтэй интерактив виртуал харилцан үйлчлэл нь боломжит үйлчлүүлэгчийг татдаг.
  2. Бүтээгдэхүүн, үйлчилгээний хэрэглээний чанар, давуу талыг харуулах нь ойлгомжтой бөгөөд ойлгомжтой бөгөөд хамгийн их мэдээллийг дамжуулах боломжийг олгодог. Энэ нь хараахан хэрэгжээгүй байгаа аливаа төслийг харуулах боломжийг олгодог - виртуал аялал / танилцуулга нь бүтээгдэхүүний хэрэглээний шинж чанарыг шалгах дээж болж чадна.
  3. Тав тухтай, хялбар, хөгжилтэй мэдээлэл олж авах нь тогтвортой цээжлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.
  4. WOW хүчин зүйл - Хөөх хүчин зүйл, энэ нь тоглодог чухал үүрэгбүтээгдэхүүн, үйлчилгээний талаархи сэтгэгдлийг бий болгоход. Орчин үеийн өндөр нарийвчлалтай дэлгэцүүд нь том тулаан эсвэл нарийн төвөгтэй механизмын үзүүлбэр ч бай зурагны бодит байдлыг дээд зэргээр харуулах боломжийг олгодог.

Аж үйлдвэрийн Москваг 360 градусаар харах виртуал аялал

360 градусын үзэл бодолтой виртуал панорама видео зах зээлд улам бүр эрэлт хэрэгцээтэй болж байна. Москвагийн засгийн газарт зориулсан Hannover Messe 2016 үзэсгэлэнд зориулж бид нийслэлийг 360 градусаар харуулсан 7 минутын видео бичлэг хийсэн. Панорамик виртуал бодит байдал нь технологийн нийслэлээр аялах нэг төрөл юм: хүн бүр Москвагийн үзэсгэлэнт газруудыг ирээдүйтэй аж үйлдвэрийн бүсүүд, хөрөнгө оруулалт хийх аж үйлдвэрийн паркуудтай хослуулан үзэх боломжтой.

Ямар зардал, ямар үе шаттай ажил вэ?

Төсөл бүрийн хэрэгжилтийн зардлыг захиалагчийн өгсөн эсвэл хамтран боловсруулсан төсөл дээр үндэслэн тус тусад нь тооцдог Ажлын нөхцөлэсвэл товч.

Төслийн өртөгийг бүрдүүлэхдээ дараахь хүчин зүйлсийг харгалзан үзнэ.

  • Програм хангамж хөгжүүлэх зардал.
  • Дизайн боловсруулах зардал (3D загвар, интерфэйс, хөдөлгөөнт дүрсийг үзүүлэх гэх мэт) нь скриптийн нарийн төвөгтэй байдал, дүрүүдийг зурах чанар, графикийн онцлогоос хамаарна.
  • Өргөтгөсөн эсвэл виртуал бодит байдалд зориулсан тоног төхөөрөмжийг түрээслэх зардал (ээлжийн тооноос хамаарч).
  • Талбай дээрх техникийн ажилтнуудын ажлын өртөг.

OPTI24 брэндийн үйлчилгээний виртуал аялал, Газпром Нефть "

Төсөл дээр ажиллах үе шатууд

  1. Техникийн даалгавар
  2. Үзэл баримтлал ба хувилбар боловсруулах
  3. Бага ба өндөр нарийвчлалтай прототип хийх
  4. Хэрэглээний дизайн, 3D загвар бэлтгэх
  5. Програмчлал
  6. Зангуу цэг үүсгэх (шошго)
  7. Туршилт
  8. Сайжруулалт
  9. Төслийн нээлт

Хэрэв та 3d Виртуал бодит байдал (VR) эсвэл нэмэгдүүлсэн бодит байдал (AR) гэсэн маркетингийн даалгавар, бизнесийн зорилгоо хэрэгжүүлэхэд аль технологи хамгийн тохиромжтой болохыг мэдэхгүй байгаа бол бид тантай хамт техникийн даалгаврын үндсэн дээр дүн шинжилгээ хийх болно. нөхцөл байдал, стратегийн оновчтой хувилбарыг санал болгож, бүх хэрэгжилтийг анхаарч үзээрэй. Бидэн рүү залгаарай!

"Нээлттэй инноваци" форумын "Төв удирдлагын төвийн виртуал аялал" видео сурвалжлага

1. Бид тоног төхөөрөмжийг судалж байна

Өөрөөсөө асуу: Би HTC Vive гэх мэт ширээний төхөөрөмжүүдэд зориулж хөгжүүлэх сонирхолтой байна, эсвэл надад илүү их татагддаг уу? хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүд Samsung Gear VR эсвэл Google Cardboard гэх мэт? Хэрэв та хараахан шийдээгүй байгаа бол тоймыг уншиж, зах зээлдээ юу сонгохоо бодож үзээрэй. Хэрэв таны санаа хөдөлгөөн хянагч шаардлагатай бол эсвэл өндөр чанартай график, дараа нь компьютерт холбогдсон VR нүдний шилээр удирдана. Өнөөдөр дэмжигдсэн загварууд Нэгдлийн хөдөлгүүрүүд, Бодит бус болон вэб хэрэгжүүлэлтүүд:

Компьютерийн VR:

4. Интерактив байдлыг хэрэгжүүлэх

Хөдөлгүүрт тав тухтай ажиллаж, урлагийн материал бэлтгэсний дараа та төслийн интерактив байдлыг хэрхэн яаж өгөхөө олж мэдэх хэрэгтэй. Би эхлээд VR дээр UI болон UX бүтээх зарчмуудыг уншихыг зөвлөж байна. Үгүй бол таны хэрэглэгчид нүд өвдөж болзошгүй муу шийдвэрүүдстереоскоп дүрслэл дээр, эсвэл тэд далайн өвчин тусах болно. Үүнээс зайлсхийх боломжтой текстийг харах талбарт холбохоос татгалзаж эсвэл жолоодож байхдаа тоглогчийн камерыг харагдахуйц капсулд (машин, скафандр, бүхээгт) байрлуулах замаар зайлсхийх боломжтой. Мөн хэрэгжүүлэхийг хүсвэл гарын авлагын удирдлага, дараа нь би бүх зүйлийг аль болох бодитойгоор хийхийг зөвлөж байна - таны судалгаа, загварчлалын хүчин чармайлт нь оршихуйн мэдрэмжээр шагнагдах болно.
... Төрөл бүрийн ашигтай зарчмуудыг тайлбарласан гарын авлага.
  • UE4 HTC Vive - Хөдөлгөөн хянагч ашиглан цэстэй хэрхэн харилцах талаар.
  • Та скрипт хэлний зарим хэсгийг эзэмших хэрэгтэй болно. Unreal Engine 4 нь ойлгомжтой, бүдүүвч скриптийн системийг ашигладаг Визуал скриптийн зураг төсөл... Дашрамд хэлэхэд, энэ нь ерөнхийдөө програмчлалд тийм ч итгэлтэй биш байгаа хүмүүст хэрэг болно. Blueprint-ийн ерөнхий танилцуулга бөгөөд энэ нь нэг мөр код бичихгүйгээр бүхэл бүтэн төслийг хийхэд хангалттай хүчтэй юм (хэдийгээр та хэд хэдэн програмчлалын техник ашиглах болно). Ерөнхийдөө Unreal нь C ++, Unity нь C # хэлийг ашигладаг. VR хөгжүүлэлт хийх хүсэлтэй хүмүүсийн ихэнх нь програмчлалын туршлага багатай байдаг тул энэ үе шат нь ялангуяа хэцүү байдаг. Хэрэв та өөрийгөө хөгжүүлэгч бол санаарай: багаас эхлэх нь дээр... Та үндсэн ойлголтуудыг эзэмшсэн бол илүү том санаанууд руу шилжиж болно. Гэхдээ эхлээд эхлэх нь дээр. Үе шаттайгаар хөгжүүлж, хэд хэдэн төслийг бий болгосноор та илүү төвөгтэй ажлуудыг илүү итгэлтэйгээр даван туулах боломжтой болно.