Lauko žaidimai ikimokyklinukams. Kuo daugiau lauko žaidimų suaugusieji gali pasiūlyti ikimokyklinukams, tuo labiau jie patenkins gyvybinius vaikų poreikius. Pristatymas tema "Žaidimai lauke pasivaikščioti"

Prezentaciją lauko žaidimų pasivaikščiojimo tema galite atsisiųsti visiškai nemokamai iš mūsų svetainės. Pranešimo tema: Pedagogika. Spalvingos skaidrės ir iliustracijos padės sudominti klasės draugus ar auditoriją. Norėdami peržiūrėti pristatymo turinį, naudokite grotuvą arba, jei norite atsisiųsti pristatymą, spustelėkite atitinkamą tekstą po grotuvu. Pristatymą sudaro 11 skaidrių.

Pristatymo skaidrės

Vaikų žaidime I. F. Šileris dažnai turi gilią prasmę

Pasivaikščiojant

Kūno kultūros instruktorė Pakhomova Elena Aleksandrovna

Vaiko fizinių gebėjimų gerinimas.

Stiprinti sveikatą ir didinti organizmo apsaugą.

Teigiamai psichoemocinei vaikų būklei sąlygų sudarymas.

Psichinių savybių ugdymas: dėmesys, atmintis, vaizduotė, savarankiškumas ir iniciatyvumas.

Asmeninių savybių ugdymas ir formavimas.

stiprinimas nervų sistema

lauko žaidimų svarba

Su ėjimu, šokinėjimu, bėgimu, su laipiojimo, metimo elementais.

Sklypas (kiškiai ir vilkas, meška ir bitės), be siužeto ("susirask sau draugą"), šokiai, žaidimai - atrakcionai Linksmi žaidimai ("ožkaragiški"), liaudies žaidimai.

Žemo, vidutinio ir didelio mobilumo žaidimai.

Jaunesnio, vidutinio ir vyresnio amžiaus grupėms

Pagal amžių

pagal mobilumo laipsnį

Žaidimai su kamuoliu, juostelės, lankai ir kt.

pagal organizacijos formą

Linijinis, apskritas, laisvas.

Sistemiškumo principas Laipsniškumo principas Prieinamumo principas Atsižvelgimo į amžiaus raidą principas Krovinių kaitos principas Matomumo principas Individualumo principas Sąmoningumo ir aktyvumo principas

metodinius principus

Būtina atsižvelgti į aikštelėse stovinčios įrangos ir laisvos vietos prieinamumą.

Renkantis žaidimą reikia atsižvelgti į dalyvaujančių vaikų skaičių.

Šaltu drėgnu oru nereikėtų planuoti žaidimų su rečitatyvu ir dainavimu.

Neįtraukite žaidimų su judesiais, kuriems reikalinga didelė amplitudė.

Nepatartina duoti žaidimų ilgesniam laikui.

lauko žaidimų ypatybės

Renkantis žaidimus, mokytojas turi atsižvelgti į ankstesnę vaikų veiklą ir vėlesnes.

Pėsčioje yra 2 žaidimai. Vienas judresnis, kitas ramus.

Bendra žaidimo trukmė 5-6 minutės – jaunesniuose, 6-8 minutės viduryje, 8-10 min.

Žaidimas kartojamas 4-5 kartus per mėnesį.

Kiekvienai savaitės dienai reikėtų numatyti įvairaus turinio ir pobūdžio žaidimus.

Planavimas

Spustelėkite norėdami pridėti pavadinimą čia

Žaidimai neturėtų būti per ilgi; Norėdami pailsėti, turite padaryti pertraukas. Dirbant su vaikais, rekomenduojama naudoti žaidimus su nedideliu menišku tekstu, kuris skatina vaikus judėti ir pakeičia žaidimo taisykles ("Sėdi baltas kiškis", "Ant plokščio tako", "Traukinys" ir kt. .)

Jaunesnių vaikų lauko žaidimų ypatybės mokyklinio amžiaus

Vaikai jau gali laisvai paklusti pateiktoms taisyklėms atvira forma, tad beprasmiai lauko žaidimai gali būti naudojami gana plačiai. Dauguma žaidimų turi išplėstinius siužetus, kurie lemia judesių turinį. Daugelis žaidimų atlieka šeimininko vaidmenį.

Pristatymo aprašymas atskirose skaidrėse:

1 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Lauko žaidimus paruošė: Alekseeva E.V. Magnitogorsko SM "8-oji vidurinė mokykla"

2 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Pasivaikščiojimo su vaikais metu stengiamės, kad mūsų vaikai būtų užimti taip, kad visiems būtų įdomu, o vaikas šokinėtų, bėgiotų ir laimingas grįžtų namo. Tiesa, dažnai savo vaikams neleidžiame lipti laiptais, aukštai suptis ant sūpynių, čiuožti nuo stačių kalnelių. Ir kažkas paprasčiausiai nežino, kur ir kaip tinkamai nukreipti mažo šurmulio energiją. Kaip būti? Juk jau seniai įrodyta: fizinė veikla ir smagu judant, ypač keliaujant grynas oras, taip pat kaip įmanoma aktyvina smegenų vystymąsi ir stiprina imuninę sistemą. MOBILIEJI ŽAIDIMAI GATVĖJE – štai kas mums padės! Yra daug žaidimų, kuriuos galite žaisti lauke. Kai kurie lavina jėgą, vikrumą, išradingumą, judesių koordinaciją, greitą reakciją. Kitų eigoje suaktyvinamas loginis mąstymas plečiantis akiratį.

3 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

„PARODYMAS“ Vadovais geriau paskirti vieną iš suaugusiųjų arba vyresnių vaikų. Žaidimo dalyviai išsirikiuoja puslankiu tam tikru atstumu vienas nuo kito, kad netrukdytų šalia stovinčiam. Vedėjo prašymu visi vienu metu atlieka siūlomas užduotis. Vedėjas įvertina demonstruojamų įgūdžių kokybę. Kiekvieno turo nugalėtojas gauna premijos tašką. Kas įdarbina didžiausias skaičius taškų, jis laimi. Pvz.: -parodykite, kaip mažas vaikas mokosi vaikščioti (klūpsta, krenta, atsistoja keturiomis, šliaužioja) -kaip katė medžioja ir pelė -parodyti cirko klouną -bėgti kaip šuo vizginantis uodegą -praeiti kaip nerangus lokys -kaip augalai lenkia spaudžiami stiprus uraganas

4 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

„Jūra nerimauja vieną kartą“ Išrenkamas vadovas. Jis nusisuka nuo kitų ir sako eilėraštį (visi žaidėjai juda atsitiktinai): Jūra nerimauja vieną kartą, jūra – du, jūra – tris, jūrinė figūra sustingsta vietoje. Žaidėjai sustingsta, vaizduodami „jūros“ figūras. Šeimininkas prieina prie bet kurio žaidėjo, paliečia jį ranka – žaidėjas vaizduoja, ką tiksliai rodo. Pranešėjo užduotis – atspėti, kokia tai figūra. Jei žaidėjas piešia kitaip, jis tampa vandeniu. Viso raundo metu jis linguoja rankomis ir sako „bul-bul-bul“. Spėkite: Gyvūno figūrėlė Paukščio figūra Klounas Darbo figūra Pašėlusi figūra ir pan., kuriai užtenka fantazijos

5 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

„SUŽINK MANE“ Pasirinkite vadovą, likusieji vaikai išsirikiuoja į ratą. Vadovui užrišamos akys ir jis tampa apskritimo centru. Vadovo signalui (plojimui) dalyviai pradeda judėti ratu. Pakartotinis plakimas sustabdo judėjimą. Šeimininkas turi aklai parodyti į vieną iš žaidėjų ir jį atpažinti – pavadinti. Tuo pačiu metu op turi teisę paliesti žaidėją, prašyti, kad jis išleistų kokį nors garsą ar pavaizduotų gyvūną – miau, cypia, loti, varna ir pan. Jei vadovas suklysta, jis vėl pirmauja. Tai. Tai, ką jie atpažįsta, tampa lyderiu.

6 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

„Kojos-viršus-viršus, rankenos-plakti-plakti“ Suaugusiųjų vadovas padeda vaikinams išsirikiuoti taip, kad jie gerai matytų lyderį ir vienas kitą. Tada jis pradeda tarti paprastas frazes, pavyzdžiui, "žolė žalia", "dangus raudonas", "šuo loja", "katė varna" Jei teiginys teisingas, vaikai turėtų ploti rankomis, jei negerai – trypti jiems kojas.

7 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Meškerykotis Žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojas, stovėdamas centre, sukasi virvę, kurios gale pririštas smėlio maišas (meškere). Žaidėjai šokinėja per virvę, kai ji praeina jiems po kojomis, stengdamiesi jos nepataikyti. Tas, kuris paliečia virvę, tampa lyderiu.

8 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Molekulės Vaikai atsitiktinai juda po teritoriją – šokinėja, bėga, rėkia. Vedėjas šaukia: „Susivienijame į grupes po keturis! (Trys, penki, septyni ir t. t.)“ Visi turėtų greitai burtis į grupes – susikabinę rankomis ar apsikabinę. Tas, kuris liko „perteklinis“, turi atlikti tam tikrą užduotį. Pavyzdžiui, bėgimas ratu ar garsiai giedantis ir pan.

9 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Medžiotojai ir antys Du lygiagrečios linijos. Visi žaidėjai po lygiai skirstomi į „medžiotojus“ ir „antis“. „Medžiotojai“ tampa už linijos, o „antys“ tarp eilučių. „Medžiotojai“ mėto kamuolį, bando pataikyti jiems į „antis“. Sūdytos „antys“ išeina iš žaidimo. Kai visos „antys“ pažymimos, komandos pasikeičia vaidmenimis. Laimi komanda, kuri per trumpesnį laiką numuša visas „antis“. Šis lauko žaidimas kartais dar vadinamas „Dodgeball“.

10 skaidrės

Skaidrės aprašymas:

Vienos kojos šokinėjantis apynasris Sudėtinga įprastos etiketės versija. Šį lauko žaidimą galima žaisti nedidelėje žaidimų aikštelėje. Vairuotojas, šokinėdamas ant vienos kojos, bando pasivyti žaidėjus, kurie taip pat šokinėja ant vienos kojos. Kai žyma pasivijo ir paliečia bet kurį žaidėją, jie keičiasi vietomis. Palietus žemę dviem kojomis, jis arba tampa vilkimu, arba išeina iš žaidimo (pvz., 3 vilkimo pakeitimai).

11 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Vėžlių marškinėliai Mažiau kilnojamasis variantas paprastos salotos. Pagrindinė taisyklė – nebėgti. Galite judėti tik žingsniais ir vengti žymos, kad netaptumėte lyderiu. Kas pažeidžia taisyklę ir paleidžia, tampa žyma arba išeina iš žaidimo. Šis lauko žaidimas tinka patalpoms.

12 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Žaidimui reikia smulkmenų – mažų kamuoliukų ar degtukų dėžučių. Žaidėjas iš kiekvienos komandos turi laikyti šį daiktą tarp kelių ir nušokti tam tikrą atstumą iki ženklo ir atgal į savo komandą. Po to jis perduoda daiktą kitam dalyviui. Jei žaidėjas numetė daiktą, jis grįžta į savo vietą ir pradeda iš naujo. Komanda šiltai palaiko savo žaidėją, vadovui patartina paprašyti komandos išrinkti sau vardą prieš pradedant. Linksmų kengūrų estafetės

13 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Šaukšto-bulvių estafetė Komandos narys turi nubėgti tam tikrą atstumą, ištiestoje rankoje laikant šaukštą su didele bulve. Be bulvių nepabėgsi! Jei jis nukrito, žaidėjas grįžta į pradinę padėtį.

14 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Tractor Leader nubrėžia dvi linijas maždaug pusės metro atstumu viena nuo kitos. Būrys suskirstytas į dvi komandas ir išrenka du stipriausius žaidėjus. Jie nustato, kuri komanda bus „traktorius“, kuri – „krovinys“. Atrinkti stipriausi žaidėjai bus „virvė“. „Traktorius“ bando perkelti „krovinį“ iš savo vietos ir tempti į šoną. Tuo pačiu metu „apkrova“ priešinasi visais įmanomais būdais. „Virvė“ bando atlaikyti dvigubą apkrovą. Vaikai taip išsirikiuoja: „kabelio“ vaidmenį atliekantys žaidėjai susikiša rankomis. „Traktorių“ komanda išsirikiuoja kaip „traukinys“ vienas po kito, kiekvienas žaidėjas laiko „kabelį“ stovintį ties juosmeniu vienoje pusėje priekyje. Panašiu būdu, tik kitoje "kabelio" pusėje - "krovinys" išrikiuotas. Laimi tie, kuriems geriau sekasi atlikti savo užduotį. Jei „kabelis“ plyšo, laimi „krovinys“. Komandos keičiasi vaidmenimis.

15 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Ropė Žaisk dvi šešių žmonių komandas. Likusieji yra gerbėjai. Kiekviena komanda turi senelį su močiute, blakę su anūke, katiną su pele. Ant kiekvienos iš dviejų kėdžių, pastatytų tam tikru atstumu nuo išsirikiavusių komandų, sėdi po ropę. Pavyzdžiui, vaikas kepure su ropės paveikslu. Senelis pradeda žaidimą. Gavęs tam tikrą signalą, jis bėga prie ropės, kad apbėgtų ją ir sugrįžtų. Tada „močiutė“ priglunda prie senelio juosmens – o dabar kartu lekia prie ropės. Paskui prie jų prilimpa anūkė, paskui – Blakė ir t.t. Kai visa kompanija visu pajėgumu, įskaitant pelę, laksto aplink ropę, pastaroji priglunda prie pelės. Laimi komanda, kuri „ištraukė ropę“ greičiau už kitą 17 skaidrės

Skaidrės aprašymas:

Rungtynių turnyras Tai smagių estafečių rinkinys, tinkantis bet kokio amžiaus žmonėms. Optimalus dalyvaujančių komandų skaičius – trys. Laimėjusi komanda apdovanojama trimis taškais, antrąją – du, o trečiąją – tašką. Nugalėtojas nustatomas pagal taškų sumą po visų etapų. Taip pat galite įklijuoti degtukus bulvėse kiekvienai komandai kiekvienam etapui. Pabaigoje paskaičiuokite, kiek adatų turi šie „ežiai“. Estafetė baigiasi, kai pristato paskutinis komandos žaidėjas Degtukų dėžutė iki taško, kur prasidėjo judėjimas. Jei ši dėžė judesio metu nukrenta, tada estafetės dalyvis sustoja, padeda dėžutes į vietas ir tęsia savo kelią. Jei užduotis yra kurti iš degtukų, tada pateikiamos vykdymo komandos tam tikras laikas. Tokiu atveju komandos paeiliui atlieka užduotį. Užduotys etapams: 1. Išdėstykite žodžius iš degtukų: „Rugtukai vaikams – ne žaidimas! 2. Dėžutę nešiokite pasidėję ją ant viršugalvio. 3. Ant pečių nešiokitės dvi degtukų dėžutes, kaip ant pečių. 4. Dėžutes nešiokite, prieš tai padėję galą ant kumščio. 5. Užduotis – greitai surinkti išsibarsčiusius degtukus. Komandoms tam tikrose vietose išmėtytos 3-5 degtukų dėžės.

18 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

6. Nešiokitės degtukų dėžutę, pasidėję ją ant nugaros juosmens srityje. 7. Dėžutę nešiokite ant kojos, padėdami ant pėdos pėdos. 8. Kieno komanda per dvi minutes pastatys degtukų „šulinį“ aukštesnį? 9. Nešiokite dėžutę, prispausdami ją smakru prie kaklo. Dėžučių galus laikykite ant kaklo ir smakro. 10. Nešiokite „dangtelį“ ( išorinė dalis), pritvirtinkite prie nosies. Jums reikia perduoti estafetę be rankų pagalbos. Dalyvis turi nuimti dėžutę iš estafetės nosimi. 11. Sukurkite traukinį su keliais vagonais ant žemės arba ant degtukų grindų. 12. Padėkite tuščią degtukų dėžutę ant žemės arba grindų ir pūskite ant jos, kad ji judėtų pati. Dėžutes reikia pajudinti kvėpuojant tik iš vienos pusės, grįžti atgal.

skaidrė 1

skaidrė 2

Žaidimas yra sąmoninga, aktyvi vaiko veikla, kuriai būdingas tikslus ir savalaikis užduočių, susijusių su taisyklėmis, kurios yra privalomos visiems žaidėjams, atlikimas.

skaidrė 3

„Mobilus žaidimas yra pratimas, per kurį vaikas ruošiasi gyvenimui“. P. F. Lesgaftas

skaidrė 4

skaidrė 5

skaidrė 6

Tobulinamos užduotys, stiprinančios visas gyvybines funkcijas, medžiagų apykaitos reakcijos, įtraukiančios į darbą visas raumenų grupes, gerinančios kraujotaką, aktyvinančios plaučių darbą, palengvinančios vaiko organizmo prisotinimą deguonimi, didinančios bendrą gyvybingumą. Intensyvi raumenų veikla prisideda prie skeleto, sąnarių, griaučių raumenų lankstumo ugdymo, didina jų raumenų jėgą, lavina reikiamą koordinaciją, skatina vaiko motorinių įgūdžių vystymąsi, mažina vangumą, gebėjimą subalansuoti judesius pagal užduotį. smegenys. Vadinasi, žaidimas holistiškai veikia vaiko organizmą, aktyvina tarpusavyje susijusias organų ir sistemų funkcijas, tarp jų ir nervų sistemą, o tai savo ruožtu padidina visos vaiko psichinės veiklos funkcinį lygį. Gydomasis poveikis, pasiektas lauko žaidimų metu, yra glaudžiai susijęs su teigiamų emocijų vaikai, atsirandantys procese žaidimų veikla ir teigiamai veikia vaiko psichiką. Emocinis pakilimas (džiaugsmas, malonumas, pakylėjimas, įkvėpimas) padidina vaiko viso organizmo tonusą.

7 skaidrė

Ugdomosios užduotys Žaidimų veikloje sudaromos palankios sąlygos: lavinti dėmesį, atmintį, orientaciją, atskleisti vaiko potencialą ir kūrybinę iniciatyvą. garso kultūra kalba Gyvybės saugos formavimas

8 skaidrė

Ugdomosios užduotys Valinių savybių (valios, tikslingumo, ištvermės) ugdymas Žmogaus moralinės savybės (empatija, savitarpio pagalba, atsakingumas)

9 skaidrė

Lauko žaidimų klasifikacija Skiriamos šios lauko žaidimų klasifikacijos: pagal sudėtingumą, motorinį turinį, laipsnį fizinė veikla, pagalbinių priemonių ir kriauklių naudojimas, vyraujantis darinys fizines savybes.

skaidrė 10

skaidrė 11

lauko žaidimų klasifikavimas pagal sudėtingumą elementarieji ir sudėtingi žaidimai: Elementarieji žaidimai apima: Istorijos žaidimai turi paruoštą siužetą ir tvirtai nustatytas taisykles, žaidimo veiksmai yra susiję su siužeto raida ir vaiko atliekamu vaidmeniu. Šie žaidimai dažniausiai būna kolektyviniai (mažos grupės ir visa grupė). Liaudies žaidimai priklauso sklypui. Žaidimuose be sklypų pateikiamos vaikams įdomios judesio žaidimo užduotys, padedančios pasiekti jiems suprantamą tikslą. Tai žaidimai kaip brūkšniai, spąstai (jie neturi siužeto, vaizdų, bet turi taisykles, vaidmenį, žaidimo veiksmus); žaidimai su varžybų elementais (individualūs ir grupiniai); paprastos estafetės (atliekamos suskirstant į komandas; vaikas stengiasi atlikti užduotį, kad pagerintų komandos rezultatą) ir kt. Žaidimo pratimai, kur kiekvienas vaikas veikia atskirai, vadovaudamasis suaugusiojo nurodymu. Į sunkūs žaidimai apima sportinius žaidimus (miestelius, badmintoną, stalo tenisą, krepšinį, tinklinį, futbolą, ledo ritulį), kurie reikalauja santūrumo, organizuotumo, stebėjimo, tam tikros judesių technikos įvaldymo, motorinės reakcijos greičio. Ikimokykliniame amžiuje naudojami sportinių žaidimų elementai, vaikai žaidžia pagal supaprastintas taisykles.

skaidrė 12

apie vyraujantį fizinių savybių formavimą: žaidimai, skirti lavinti vikrumo žaidimus, skirti greitumo žaidimus formuoti ištvermės žaidimus jėgų formavimui

skaidrė 13

Lauko žaidimų klasifikacija pagal motorinį turinį vaikščiojimo žaidimai bėgimo žaidimai laipiojimo žaidimai šokinėjimo žaidimai metimo žaidimai

skaidrė 14

Lauko žaidimų klasifikacija pagal fizinio aktyvumo laipsnį Didelio judrumo žaidimai. Vienu metu dalyvauja visa vaikų grupė; jie daugiausia sukurti ant tokių judesių kaip bėgimas ir šokinėjimas. Vidutinio mobilumo žaidimai. Aktyviai dalyvauja visa grupė, tačiau žaidėjų judesių pobūdis yra gana ramus (vaikščiojimas, daiktų aplenkimas) arba judesį atlieka pogrupiai. Mažo mobilumo žaidimai. Judesiai atliekami lėtu tempu, be to, jų intensyvumas nėra reikšmingas (žaidimai su ėjimo kova, žaidimai dėl dėmesio).

skaidrė 15

Lauko žaidimų klasifikacija Susiejami žaidimai Žaidimai, kuriuose yra tam tikra konstrukcija, kuri išlieka per visą žaidimo procesą. Reakcijos žaidimai Traukimo žaidimai Jėgos žaidimai, kurių bendras tikslas yra patraukti priešininką tam tikru būdu. Pasivijimas Visų rūšių žaidimai su įprasta žaidimų mechanika – vairuotojas (arba vairuotojas) turi paliesti (paliesti) bėgančius žaidėjus ir estafetės žaidimą.

skaidrė 16

Ieškoti žaidimų. Žaidimai, kurių žaidimas pagrįstas dalyvių ar objektų paieška. Sportiniai žaidimai. Žaidimai pagal populiarias komandines sporto šakas: futbolą, ledo ritulį ir kt. Žaidimai su kamuoliu. Kamuolys yra daugelio žaidimų atributas. Žymiausi jų atstovai yra paryškinti

skaidrė 17

Tiksliniai žaidimai Įvairūs variantai karai ir šaudymas į taikinius. Žaidimai vandenyje Šokinėjimo žaidimai Žaidimai su šokdynėmis, gumytės ir kt.

skaidrė 18

Lauko žaidimai ikimokyklinukams. Kuo daugiau lauko žaidimų suaugusieji gali pasiūlyti ikimokyklinukams, tuo labiau jie patenkins gyvybinius vaikų poreikius. Juk ikimokyklinio amžiaus žaidimai lauke yra natūralus „šlifavimo“ būdas. smulkiosios motorikos įgūdžius. Be to, lauko žaidimai leidžia visapusiškiau pažinti pasaulį, todėl jie žaidžia svarbus vaidmuo fiziniame, protiniame ir emociniame vaiko vystymesi. Kodėl ikimokyklinukams tokie svarbūs žaidimai lauke? Mat ikimokykliniame amžiuje vaikas patiria motorinių įgūdžių ir judesių koordinavimo komplikaciją. Šis procesas vyksta kasdien atliekant tokius judesius kaip ėjimas, bėgimas, šokinėjimas, šokinėjimas, šliaužiojimas. Tačiau tų pačių judesių kartojimas žaidimo lauke metu gali žymiai pagreitinti motorinių įgūdžių formavimąsi, prisidedant prie ankstyvas vystymasis vaikas, tiek fiziškai, tiek protiškai. Lauko žaidimų metu ikimokyklinukas mokosi klausytis, laikytis aiškių taisyklių, būti atidus, derinti savo judesius su kitų žaidėjų judesiais ir, žinoma, susidraugauti, rasti tarpusavio supratimą su bendraamžiais. Ikimokyklinukams skirti žaidimai lauke ypač praverčia droviems vaikams! Aktyvūs lauko žaidimai padeda jiems įveikti drovumą. Žaidimo įkarštyje vaikas pamiršta savo suvaržymus ir tiesiog mėgaujasi veiksmu ir sėkme, kai jam viskas pavyksta.


Kas yra lauko žaidimai ikimokyklinukams Sąlygiškai lauko žaidimai ikimokyklinukams gali būti skirstomi į siužetus, be siužetus ir linksmus žaidimus. Tačiau bet kuriuo atveju lauko žaidimai ikimokyklinukams turėtų būti gana paprasti ir turėti prieinamas taisykles. Taip pat svarbu ikimokyklinukams parinkti tokius lauko žaidimus, kurie atitiktų juose dalyvaujančių vaikų išsivystymo lygį – jie nepasirodys sunkūs arba atvirkščiai, per daug primityvūs. Be to, pageidautina, kad ikimokyklinukas žaistų lauko žaidimus su kitais vaikais griežtai vadovaujamas ir, jei įmanoma, aktyviai dalyvaujant suaugusiajam. Verta prisiminti, kad vaikai ikimokyklinio amžiaus dauguma traumų pasitaiko lauko žaidimų metu. Naratyviniai žaidimai lauke ikimokyklinukams. Naratyviniai žaidimai lauke ikimokyklinukams padeda vaikams įtvirtinti savo žinias ir idėjas apie juos supančio pasaulio objektus ir reiškinius. Pavyzdžiui, apie susisiekimo priemones (automobilius, traukinius, lėktuvus) ir naudojimosi jomis taisykles; apie įvairių gyvūnų ir paukščių judėjimo įpročius bei ypatumus ir kt. Beprasmiški žaidimai lauke ikimokyklinukams Panašūs lauko žaidimai ikimokyklinukams moko vaikus greitai veikti pagal signalą, lavina miklumą, dėmesį ir išradingumą, gebėjimą orientuotis erdvėje. Lauko žaidimai ikimokyklinukams, linksmybės Šie lauko žaidimai ikimokyklinukams skirti pramogoms. Jie gerina nuotaiką, geba pralinksminti ir atitraukti vaikus. Ir dar vienas dalykas: rengdami lauko žaidimus ikimokyklinukams, nepamirškite, kad vaikai greitai pripranta prie vieno dalyko ir pradeda prarasti susidomėjimą žaidimu, nuobodu. Todėl jiems jau pažįstamas mobiliojo žaidimo taisykles reikėtų periodiškai keisti. Medžiaga paimta iš svetainės


Lauko žaidimas ikimokyklinukams „Žvejys ir žuvytė“ piešiamas ant grindų arba žaidimų aikštelėje didelis ratas. Vienas iš žaidėjų – „žvejas“ – yra apskritimo centre, jis pritūpia. Likę žaidėjai – žuvys, apsupo ratą, choru sako: „Žvej, žvejau, tu pagavai mus ant kabliuko“. Išgirdęs paskutinį žodį, „žvejas“ pašoka, išbėga iš rato ir pradeda vytis žuvis, kurios išsibarsto po visą aikštelę. Pagauta „žuvis“ pati tampa „žveju“, eina į apskritimo centrą. Lauko žaidimas ikimokyklinukams „Zhmurki“ Žaidimo vieta – erdvus kambarys arba švarus kiemas. Vienam iš dalyvių – lyderiui – užrišamos akys (arba užsideda ryškią kepurėlę ar kepurėlę, stumdami ją taip, kad užsimerktų), po to, atsargiai judėdami po kambarį liesdami, turi sugauti vieną iš kitų žaidėjų. . Vykdant šį žaidimą ikimokyklinukams, vairuotoju gali būti ir suaugęs žmogus. Šiuo atveju jo tikslas net ne gaudyti, o pralinksminti vaikus. Lauko žaidimas ikimokyklinukams „Muilo burbulai“ Vienas iš žaidėjų išpučia burbulas, o likusieji vaikai turėtų juos sugauti ir „sprogti“. Žinoma, muilo burbulus gali pūsti ir suaugęs žmogus, organizuojantis lauko žaidimus ikimokyklinukams. Arba kiekvienam dalyviui reikia duoti plastikinių šiaudelių ir supilti burbulo tirpalą į nedidelį dubenį. Vaikai mokosi pūsti burbulus, matyti, kam sekasi geriau, sekti, kieno burbulas skraido ilgiau ir nesprogo.

Pristatymo aprašymas atskirose skaidrėse:

1 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Sportiniai žaidimai ir pratimai - Veiksmingas metodas ikimokyklinio amžiaus vaikų kūno kultūra ir raida Parengė Shilova O.P. Simferopolis MBOU "Vidurinė mokykla Nr. 37"

2 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

3 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

„Žaidimas yra didžiulis ryškus langas, pro kurį gyvybę teikiantis idėjų, sampratų apie mus supantį pasaulį srautas patenka į dvasinį vaiko pasaulį. V.A. Sukhomlinskis

4 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Žaidimas lauke – natūralus džiaugsmingų emocijų šaltinis, turintis didelę ugdomąją galią. Žaidimas yra pagrindinė vaikų veikla. Jie skatina aktyvų mąstymą, prisideda prie akiračio plėtimo, paaiškina idėjas apie mus supantį pasaulį, gerina visus psichinius procesus. Didelis vaidmuo visapusiškame vaikų fiziniame ugdyme žaidžia sportinius žaidimus, elementus sporto žaidimai ir sporto pratimai. Jie parenkami atsižvelgiant į vaikų amžių, sveikatos būklę, individualius polinkius ir interesus.

5 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

6 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Lauko žaidimai jaunesniems ikimokyklinukams Jaunesnio ikimokyklinio amžiaus vaikai žaidime, kaip taisyklė, imituoja viską, ką mato. Vaikų žaidimuose lauke, kaip taisyklė, pasireiškia ne bendravimas su bendraamžiais, o suaugusiųjų ar gyvūnų gyvenimo atspindys. Vaikai tokio amžiaus su malonumu skraido kaip žvirbliai, šokinėja kaip zuikiai, mojuoja rankomis kaip drugeliai su sparnais. Ačiū išvystytas gebėjimasį imitaciją, dauguma pradinio ikimokyklinio amžiaus vaikų lauko žaidimų turi siužetinį pobūdį. Lauko žaidimų turinys mažiems 3-4 metų vaikams darželis skirtas lavinti judėjimo rūšis: bėgimą, šokinėjimą, laipiojimą.

7 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Žaidimai lauke PELĖS SANDĖLĖJE Uždaviniai: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Praktikuokite laipiojimą, bėgimą. Aprašymas: Vaikai – pelės sėdi audinėse, ant suolų. Priešingoje aikštelės pusėje 50 cm aukštyje ištempta virvė.Tai sandėliukas. Prie žaidėjų pusės sėdi katė – mokytoja. Katė užmiega, pelės bėga į sandėliuką. Įsiskverbę į jį, jie nusilenkia, kad neliestų virvės. Ten jie atsisėda ir tarsi graužia krekerius ar kitus produktus. Katė pabunda, miaukia ir bėga paskui peles. Pelės įbėga į urvus. Grįžusi į vietą, katė užmiega ir žaidimas tęsiasi. Taisyklės: Pelės gali bėgti į sandėliuką tik tada, kai katė miega. Pelės gali grįžti į savo urvus tik katei pabudus ir miaukiant. Variantai: Pelės ropoja po lanku, susibėga į audines, įvedamas antra katė.

8 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

ŽVAIGĖS IR AUTOMOBILIS Užduotys: Ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Praktikuokite bėgimą įvairiomis kryptimis ir šokinėjimą. Aprašymas: Aikštelių ribos pažymėtos vėliavėlėmis. Viename aikštelės gale ant suoliukų – žvirbliai. Kitame gale yra vieta automobiliui – garažas. Automobilis yra mokytojas. „Iš lizdo išskrenda žvirbliai! - sako mokytoja, ir vaikai pradeda bėgti į skirtingas puses, pakeldami rankas į šonus. Pasirodo automobilis. Žvirbliai išsigąsta ir išskrenda į savo lizdus. Automobilis grąžinamas į garažą. Taisyklės: Nuo aikštelės ribų bėgti negalima. Iš lizdo skristi tik gavus mokytojo signalą. Pasirodžius automobiliui, grįžkite į lizdus.

9 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

PAUKŠČIAI IR KATĖS Uždaviniai: Ugdyti vaikų ryžtą, mankštintis bėgiojant su išsisukinėjimu. Aprašymas: Ant žemės nubrėžiamas apskritimas (skersmuo – 7 m) arba uždedama virvelė, kurios galai surišami. Mokytojas pasirenka vieną žaidėją, kuris atsiduria apskritimo centre. Tai katė. Likę vaikai - paukščiai, yra už rato ribų. Katė miega. Paukščiai skrenda į ratą grūdų. Katė pabunda, pamato paukščius ir juos pagauna. Visi paukščiai skuba išskristi iš rato, tas, kurį būdamas rate palietė katė, laikomas pagautu, eina į rato vidurį. Kai katė pagauna 2-3 paukščius, mokytojas pasirenka naują katę. Anksčiau sugauti paukščiai prisijungia prie žaidėjų. Taisyklės: katė gaudo paukščius tik ratu. Katė gali tik paliesti paukščius, bet ne jų sugriebti. Parinktys: Paukščiai skrenda ant gimnastikos sienos; įvesta antroji katė, katė šliaužia po antkakliais, lanku.

10 skaidrės

Skaidrės aprašymas:

Vidutinis judrumas „LYGIO KELIU“ Uždaviniai: Ugdyti vaikų gebėjimą ritmingai judėti, derinti judesius žodžiais, rasti savo vietą. Pratimai eidami, šokinėdami, pritūpdami, bėgdami. Aprašymas: Vaikai sėdi ant kėdžių, mokytojas kviečia eiti pasivaikščioti. Jie pakyla iš savo vietos, laisvai sugrupuoti arba pastatyti kolonoje. Mokytojas sako: „Lygiu taku, mūsų kojos eina, viena-dvi, viena-dvi, per akmenukus, per akmenukus, į duobę - sprogimas“. Prie žodžių „Lygiu taku ..“ vaikai eina žingsniais. „Ant akmenukų“ šokinėkite ant dviejų kojų šiek tiek judėdami į priekį. "In the pit boo" - pritūpkite. Išlipome iš duobės – vaikai pakyla. Po 2-3 pakartojimų mokytojas sako "mūsų kojos pavargo palei plokščią taką, čia mūsų namas - mes ten gyvename". Taisyklės: judesiai turi atitikti tekstą. Po žodžių „Išlipome iš duobės“ atsikelkite. Bėkite namo tik po žodžių "mes ten gyvename".

11 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

„BĖGĖK PRIE VĖLIAVOS“ Užduotys: Lavinti vaikų dėmesį, gebėjimą skirti spalvas. Išmokite veikti pagal vaizdinį signalą. Praktikuokite bėgimą ir ėjimą. Aprašymas: Vaikai gauna dviejų spalvų vėliavėles – viena raudona, kita mėlyna. Mokytojas stovi vienoje aikštelės pusėje ir vienoje rankoje laiko mėlyną vėliavą, o kitoje – raudoną. Vaikai su mėlynomis vėliavėlėmis grupuojami šalia mėlynos spalvos, o su raudonomis vėliavėlėmis – prie raudonos. Tada mokytojas pakviečia vaikus pasivaikščioti. Vaikai vaikšto ir bėgioja po žaidimų aikštelę. Mokytoja eina į kitą pusę ir sako: „Vienas, du, trys – bėk čia kuo greičiau!“. Jis ištiesia rankas į šonus, vaikai bėga pas mokytoją ir susigrupuoja prie atitinkamos spalvos vėliavėlės. Kai susirenka visi vaikai, pasiūlo mojuoti vėliavėlėmis. Taisyklės: Išsiskirstyti po svetainę galite tik mokytojo žodžiui "Eik pasivaikščioti!". Prie mokytojo galima burtis tik po žodžių „Vienas, du, trys – bėk čia kuo greičiau!“.

12 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

Mažas mobilumas "Burbulas". Vaikai kartu su mokytoja susikimba už rankų ir sudaro mažą ratą, suartėdami vienas kito, tada sako: Išpūsk, burbuli, Išpūsk, didelis, Lik taip, Nesprogk. Tuo pačiu metu visi plečia ratą ir laikosi rankomis, kol mokytojas pasakys: „Burbulas sprogo! Vaikai nuleidžia rankas ir pritūpia, sakydami: „plokite“.

13 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

"Tyla". Žaidimo progresas. Eidami kolona po vieną po salę, sako: Tyla prie tvenkinio, Žolė nesiūbuoja. Nekelkite triukšmo nendrių, užmigkite vaikai. Eilėraščio pabaigoje vaikai sustoja, susikūpia, nulenkia galvas ir užsimerkia. Po kelių sekundžių mokytoja sako: „Kwa-kva-kva!“ - ir paaiškina, kad varlės pažadino vaikinus, jie pabudo, atsikėlė ir pasitempė. Žaidimas prasideda iš naujo.

14 skaidrė

Skaidrės aprašymas:

15 skaidrė