Padarykite įspūdį. Ši užduotis bus prieinama pastačius Eos forpostą

Pagaliau! Po penkerių metų laukimo ir patyrusio labai apleistą teismą, gerbėjai masinis efektas gali leistis į tikrą nuotykį – masinį išleidimą Andromedos efektasįvyko.

telegrafas

tviteryje

Pagaliau! Po penkerių metų laukimo ir labai apleistos bandomosios versijos „Mass Effect“ gerbėjai gali leistis į tikrą nuotykį – išleista „Mass Effect Andromeda“.

Artimiausiomis dienomis Andromedoje praleisime daug laiko – laukia kalnas gidų ir nuostabių atradimų, tačiau kol kas trumpai išvardinkime geriausias ir blogiausias akimirkas, sutiktas pirmosiomis žaidimo valandomis.

Kas gero iki šiol

  • Optimizavimas: žaidimas labai gerai veikia tiek PlayStation 4, tiek asmeniniame kompiuteryje, dar nepastebėjome jokių akivaizdžių veikimo problemų. Xbox one? Užjaučiame.
  • Žaidimų pasaulis: tyrinėti naują galaktiką tikrai įdomu. Keisti augalai, padarai ir objektai verčia laikyti skaitytuvą pasiruošę, dideli lygiai leidžia klajoti su reaktyviniu maišeliu – beje, gražus dalykas. Galbūt po kurio laiko visa tai taps siaubingai nuobodu, bet kol kas viskas gerai.
  • Siužetas: Andromedos įžanga yra šiek tiek prieštaringa, tačiau po kurio laiko istorija pradeda aiškėti ir atrodo daug žadanti. Kas nutiko „Nexus“, kas nutiko „Arks“, kas nutiko [spoileriams] – yra daug klausimų, atsakymai, tikimės, bus įdomūs.
  • Kovos sistema: lyginant su originalia trilogija, mūšiai tapo akivaizdžiai dinamiškesni, reaktyvinio maišelio naudojimas atrodo tikrai pagrįstas.

Kas jau blogai

  • ANIMACIJA: nuostabus dalykas. Jei skaitote subtitrus (Andromeda neturi rusiško balso vaidinimo), tada animacijos problemos lengvai praeis pro šalį – paviršutiniškai pažvelgę ​​į jas nekreipiate dėmesio. Bet jei pradedi klausytis angliškos kalbos ir sekate veikėjų veido išraiškas, labai greitai paaiškėja, kad animacija Andromedoje buvo parašyta arba iš robotų, arba padaryta kažkokių labai kreivų rankų. Taip, viskas taip blogai.
  • Simbolių kūrėjas: „BioWare“ sugebėjo sukurti redaktorių, su kuriuo labai lengva sukurti pabaisą ir labai sunku sukurti padoriai atrodantį personažą. Net jei padarysite viską ir sukursite miglotai žmogų primenantį Ryderį, žaidimas gali pateikti porą staigmenų: paaiškėjo, kad mūsų herojaus akių vokai neužsimerkia, o pro juos praeina. Taip, jis gali išgąsdinti katilą akies mirktelėjimu. Įdomu, kodėl redaktoriuje tiek daug kosmetikos?
  • Inventorizavimo sistema: galbūt mes kažko nesuprantame, bet Andromedoje negalite nusipirkti ginklų (šarvų, bet kokių) iš prekybininko, iš karto patekti į inventorių ir naudoti gautą įrangą. Turėsime eiti į specialią stotį ir ten pakeisti įrangą. Neįtikėtinai erzina. Dar blogiau, kad išvis negali keisti komandos draugų įrangos.
  • Kovos sistema: taip, ji turi ir minusų. Dabar komandos draugai gali nurodyti tik vietą, kur jie turėtų judėti. Ginklų naudojimas, įgūdžių panaudojimas – nieko tokio. AI kartais yra atvirai kvailas ir daro labai keistus dalykus: net ir toliau aukštus lygius sunkumų, priešininkai mėgsta palikti priedangą ir visais įmanomais būdais atsiduoti šūviams.
  • Galaxy žemėlapis: Atvirai kalbant, atrodo pernelyg sudėtingas. Norėdami gauti 100 vienetų geležies iš nelaimingo asteroido, turite atlikti daugybę veiksmų ir žiūrėti gražią ekrano užsklandą, kuri trečią kartą praranda savo patrauklumą.
Nors „Andromeda“ palieka prieštaringą įspūdį: vienur tai atrodo kaip vertas serialo tęsinys, kitais – kaip neprofesionalus amatas, prie kurio dar reikia dirbti ir dirbti. Pažiūrėsim, kas bus toliau.

Ar jums patiko nauja Mass Effect dalis? Papasakokite apie savo įspūdžius, nesikankinkite.

Dabar žaidėjai atsidurs toli už Paukščių Tako, pačiose Andromedos galaktikos gelmėse. Pagrindinis veikėjas (ar herojė) turės imtis Kelio ieškotojo vaidmens ir taip vadovauti naujų namų paieškoms ne tik žmonijai, bet ir daugeliui kitų rasių naujame, priešiškame erdvės kampelyje. Atraskite naujas ir visiškai nepažįstamas begalinės galaktikos paslaptis, pašalinkite ateivių grėsmes, sukurkite savo galingą ir kovai pasirengusią komandą, stačia galva pasinerdami į gilią įgūdžių (gebėjimų) tobulinimo ir nustatymo sistemą.

Andromedos galaktika yra absoliuti naujas skyriusžmonijos istorijoje, tad tik nuo jūsų pasirinkimo priklausys, ar naujiems įkūrėjams pavyks joje išlikti ir atsidurti naujas namas. Gilindamiesi į Andromedos paslaptis ir paslaptis, kai ant jūsų pečių guli daugelio rūšių ateitis, užduokite sau klausimą... Ką esate pasirengęs padaryti, kad išgyventumėte?

Misijos aprašymas: „Jauskitės patogiai naudodami Nexus“

„Nexus yra pilnas įvairios organizacijos ir skyriai. Norėdami visiškai suprasti, kas vyksta, pasikalbėkite su bazės vadovais ir pagrindiniais darbuotojais.

Šią pirmąją neprivalomą užduotį galima gauti siužeto metu pačioje žaidimo pradžioje. Po sukrečiančios naujienos pagrindinei veikėjai (ar herojei) pasiūloma apsidairyti ir susipažinti su visais, tad išryškėja keturios pagrindinės užduotys: pirmoji - «» , antras - «» , trečias - «» , ketvirta - «» .

Visų pirma pasikalbėk su Addison, nes ji bus arčiausiai – ant kapitono tiltelio kiek aukščiau. Su ja bus galima daug ką aptarti, tad dialogas pasirodys linksmas. Pačioje pabaigoje rekomenduoju pasikalbėti su režisieriumi Tannu, nes po pokalbio su juo Mass Effect: Andromeda siužetas tęsis. Kandrosą galima rasti nusileidus šiek tiek toliau (jis stovės dešinėje pusėje mažame savotiškame skyrelyje). Profesorius Gerickas apie užduotį «» galima rasti pačiame to paties kambario, kuriame jie kalbėjosi su tironu Kandrosu, gale. Kalbant apie Keshą, jį galima rasti priešingoje direktoriaus Tanno kambario pusėje – kitoje pusėje. Po to jau galite eiti, tiesą sakant, pas režisierių Taną, pasikalbėti su juo, atlikti pirmąją papildomą užduotį ir tęsti siužetą.

Misijos aprašymas: „Sabotažas stotyje“

„Teznikas Raj Patil mano, kad kažkas tyčia gadina „Nexus“ sistemas. Jūsų prašoma apžiūrėti vietas, kur iškilo problemų.

Po pokalbio su direktoriumi Tannu „Nexus“ prie pat išėjimo galite pamatyti žmogų, besigilinantį į kai kurias skydelio detales. Netrukus jis turės nedidelį sprogimą, tad galėsite prieiti ir pasikalbėti su juo. Dėl to po trumpo dialogo jis paprašys pagrindinio veikėjo (ar herojės) padėti išspręsti technines „Nexus“ problemas, taigi, jei sutinkate, gaukite šią užduotį. Bet kokiu atveju atsiras keletas pagrindinių užduočių, kurių kiekviena yra susijusi su stoties tyrimu ir patikrinimu: pirmoji - «» , antras - «» , trečias - «» . Grįžkite į pionieriaus būstinę (ji yra arčiausiai). Šioje vietoje pažeistą plokštę galima rasti už nedidelio medžio vazonėlyje. Norėdami jį patikrinti, naudokite skaitytuvą.

♦ : „Sprogimas mazge įvyko dėl sistemos bandymo kompensuoti didelį energijos antplūdį. Jei galime atsekti smaigalio kilmę, galime nustatyti, kas valdė sistemą.

Dabar būkite atsargūs ir neišjunkite skaitytuvo, nes jo dėka jį bus galima atsekti pagal tam tikrą laidų (linijų) analogą geltona spalva) kita vieta nusikaltimų. Tam tikru momentu pastebėsite, kad linija nutrūksta viršuje, todėl lipkite laiptais ir nuskaitykite kitą vietą.

: „Ši relė skirta surinkti nedidelį perteklinį krūvį kiekvieną kartą, kai energija paskirstoma kitoms sistemoms. Jei jis nebūtų rastas, galiausiai tai sukeltų perkrovą ir stiprią iškrovą. Jį gali įdiegti tik tas, kuris turi fizinę prieigą prie konsolės.

Šioje vietoje radiniai baigiasi, tad eikite į kitą vietą, tiksliau į milicijos kareivines ir ieškokite kitos vietos su gedimu ten viršuje - tai, kaip įprasta, aikštė, kurios viduje yra daug visokios techninės smulkmenos, o aplinkui juodos dėmės, rodančios sprogimus ir trumpus jungimus.

: „Žala šioje teritorijoje buvo padaryta dėl tiesioginio saugos įtaisų blokavimo. Darbų sąraše yra daug vardų. Aš (SAM) palyginsiu visus kitus duomenis.

Kitas langelis yra paslėptas, nes jis yra užrakintas ir yra už dėžių, tiesiai ant kampo. Iš akies, galbūt tinkama vieta Jūs negalėsite iš karto nustatyti, bet jei įjungsite skaitytuvą, nedelsdami ieškokite sugedusio skydelio.

: „Kažkas sugadino sistemą taip, kad atsitiktinai buvo sukurtas iškrovos impulsas, kuris ištrins sistemos atmintį. Sabotažas buvo vykdomas nuotoliniu būdu. Jei galėsime atsekti šaltinį, galime nustatyti, kas turėjo prieigą prie šios svetainės.

Po šio radinio atsiras kita geltona juostelė, kuria reikia sekti iki kito skydelio, tad lipkite šalia esančiais laiptais ir pasukite į dešinę pusę, kur prie pat dėžių yra kita panelė. Labiausiai tikėtina, kad skaitytuvas nenuskaitys ląstelės iš karto, todėl šiek tiek palaukite. Po nuskaitymo Raj Patil radijo ryšiu susisieks su herojumi, kuris jums pasakys, kad Zara Kellus dirbo su šiomis plokštėmis. Štai kaip atrodo užduotis: «» .

: „Čia buvo visiškas sabotažas. Tik keli technikai turėjo leidimą čia patekti.

Taigi, norint rasti tinkamą personažą, reikia patekti į gyvenamąjį denį, o tam reikia nusileisti žemyn, pereiti pro duris tarp laiptų, patekti toliau prie monorailų ir paspausti mygtuką, kad pereitumėte į kitą vietą .

Atvykę eikite į priekį, nusileiskite laiptais, pasukite į dešinę ir nužingsniuokite į atriumą, kur rasite diversantą. Po dialogo paaiškėja, kad Zara Kellus yra ta pati eilinė technika, kuri pastebėjo keistų problemų skydeliuose, todėl pasirodė versija, kad į visą šį reikalą įsivėlė trečioji šalis. Štai kaip atrodo užduotis: «» . Eikite į komandų centrą (norėdami tai padaryti, grįžkite į vienbėgius bėgius).

Atvykę patikrinkite visus saugos įrašus. Iš viso bus trys įrašai, o tik trečiajame bus galima rasti užuominą. Iš karto po to pasirodys dvi pagrindinės užduotys: pirmoji - «» , antras - «» . Norėdami parodyti, nuskaitykite visus netoliese esančius darbuotojus (nors galite iš karto eiti į „Hyperion“), tada eikite į monorails ir eikite į kitą vietą. Per dezinfekciją anksčiau ar vėliau užklupsite Dale'ą Atkinsą, kuris atitiks visais atžvilgiais, tad reikės su juo pasikalbėti. Dialogo pabaigoje turėsite nuspręsti, ką su juo daryti, bet bet kuriuo atveju užduotis bus atlikta.

Misijos aprašymas: „Pirmasis smūgis“

« šoko kariai milicijos vykdo rizikingas operacijas visame klasteryje. Pasikalbėkite su Kandrosu ir pažiūrėkite, ar jam reikia jūsų pagalbos.

Pokalbio su tironu Kandros metu galite sužinoti apie smogiamąsias grupes, o šalia jo bus valdymo pultas su planetos atvaizdu, tad spustelėkite šį skydelį ir gaukite einamąją užduotį, kurios pirmoji užduotis bus: «» .

Žinoma, bus lengviau iškart, esant Nexus, prieiti ir su juo pasikalbėti. Po pokalbio pasirodys užduotis: «» . Jums nereikia eiti toli, nes norimą skydelį yra netoliese. Pačiame APEX streiko pajėgų valdymo skydelyje nebus nieko sudėtingo, todėl pasirinkus atitinkamą užduotį, kurią reikia atlikti, dabartinė užduotis bus atlikta.

: „Norėdami paremti iniciatyvos pastangas, misijose galite išgirsti šoko karius. Jei pasiseks, jie gauna patirties taškų, o Ryderis – atlygį. Jei nepavyks, patirties turėsite mažai, o atlygio nebus.

: „Smūgių pajėgos svarbiausioms šio sektoriaus misijoms. Pasirinkite ir paspauskite „Space“ klavišą, kad ten išsiųstumėte APEX. Žaidimas bus išsaugotas prieš kelių žaidėjų žaidimo paleidimą, o jūs atliksite vieno iš APEX operatoriaus vaidmenį mažoje grupėje. APEX misijas galima atlikti tinklo žaidimas su draugais arba per piršlybas, kad gautumėte atlygį ir premijas savo „Pathfinder“.

Misijos ištrauka: „Pirmasis žudikas“

„Nilkenas, Iniciatyvos darbuotojas, buvo apkaltintas žmogžudyste, bet ne tuo, kad jis tikrai kaltas. Viskas turi būti patikrinta, kad būtų nustatyta tiesa“.

Šios užduoties ištrauka prasideda „Nexus“ po pokalbio su turianu. Pirmoji užduotis šiuo atveju: «» . Sargybinis leis be problemų pasikalbėti su kaliniu. Be to, Renzusas (dar žinomas kaip kalinys) pasakos, kad žmogžudystė misijoje įvyko netyčia, o kadangi „Pionierius“ yra nešališkas asmuo, jis prašo atlikti tyrimą, todėl užduotis atrodo taip: «» . Taigi grįžkite pas Turiano vadą milicijos būstinėje pasikalbėti.

Po pokalbio pasirodys dvi užduotys: pirmoji - «» , antrasis papildomas - «» . Kadangi garso įrašas yra netoliese, galite jo klausytis valdymo skydelyje. Bet bet kuriuo atveju jūs turite eiti pas liudytoją. Eikite į Kolonizacijos departamentą ir lipkite į pačią viršūnę. Po pokalbio su mergina eikite pas direktorių Tanną (jis yra Pionierių būstinėje) ir dabar su juo pasikalbėkite.

Režisierius Tannas bus atviras pasiūlymams, todėl „Pathfinder“ maloniai pateiks koordinates iš nusikaltimo vietos, kur bus galima apžiūrėti kūną, tačiau jis tik prašo niekam nieko nesakyti, nes dar neaišku, ar jis tikrai nekaltas. Bet kuriuo atveju aš turėsiu nuvykti į planetą, kur, pasak Renzus, buvo pastebėtas katilas.

Kaip jau supratote, kelias dabar yra Eos planetoje, kur reikia skubiai apžiūrėti nusikaltimo vietą. Atvykę tiesiog sekite žymeklį žemėlapyje. Kai būsite vietoje, nuskaitykite, kas liko iš mirusiųjų. Kai baigsite, SAM praneš, kad iš tikrųjų Nilkenas nepadarė nusikaltimo, o norėjo, tiesiog jį aplenkė. Taigi dabar, gavę informaciją, galite grįžti pas direktorių Tanną ir priimti pagrindinį sprendimą.

Pirmas variantas – leiskite Nilken eiti

Jei vis dėlto nuspręsite Nilkeną paleisti, jis kaip bausmę gaus viešuosius darbus, kaip šios netvarkos dalyvis, bet liks „Nexus“. Kai kalbėsitės su Marietta, ji jums išreikš gilų dėkingumą. Be to, kai įspėsi Nilkeną, kad stebėtų jo elgesį ateityje, Marietta paklaus, ką „Pionierius“ turėjo omenyje, tačiau jis išsisuks nuo atsakymo ir jūsų keliai išsiskirs.

Antras variantas – panaikinti Nilken

Tokiu atveju Nilkenas bus išvarytas, tai yra, jis bus išmestas iš Nexus. O pakalbėjęs su Kandru pasakys, ką padarei teisingas pasirinkimas. Tačiau tai dar ne pabaiga, nes kitas susitikimas su Nilkenu įvyks Kadaro planetoje, Govorkamo žvaigždžių sistemoje, kur jis jau bandys susikurti gyvenimą tremtyje. Bet tai ir viskas.

Misijos apžvalga: „Beždžionės erdvėje“

Misijos aprašymas: „Ugniagesių brigada“

"Dr. Aridana paprašė manęs pridėti keletą sudėtingų formulių prie SAM modulio."

"Ugniagesių brigada" - šalutinė misija kuriame šį kartą tenka susidurti su patį dirbtinio intelekto egzistavimą niekinančių žmonių kultu. Šioje pamokoje sužinosite, kaip žaidime atlikti „Ugniagesių brigados“ misiją.

– Atvykusi gydytoja Ariadana paprašys jos padaryti jai paslaugą.

Kaip atlikti užduotį „Ugniagesių komanda“?

Norint imtis šios užduoties, pirmiausia reikia patikrinti Ryderio paštą jo privačiose patalpose. Gautame pranešime bus pranešta, kad daktarė Aridana prašo Nexus įrenginio Pathfinder pagalbos. Merginai reikia SAM, kad išspręstų tam tikras lygtis. Nuėjus į branduolį ir SAM išsprendus lygtis, paaiškėja, kad šiuose galvosūkiuose buvo specialus virusas, galintis atjungti SAM nuo Ryder, bet taip neatsitiko. Gydytojas nebedirbs, tačiau Buveinių denyje Ryderis susitiks su Avina (AI asistente), į kurią, pasirodo, įsilaužė įsilaužėliai. Be to, įsilaužėliai manys, kad jų įmonė baigėsi sėkmingai, todėl SAM pasiūlys žaisti kartu su jais, o tai, tiesą sakant, reikės padaryti. Dėl to įsilaužėliai pažadės atvesti herojų pas savo grupės lyderį, kurio vardas yra Knight. Tačiau susitikimas įvyks tik tuo atveju, jei dialoge turėsite pasirinkti parinktį „Ar galiu su ja susitikti? Apskritai po šio pokalbio teks laukti momento, kai paštu ateis laiškas.

„AI-Avina bus nulaužta įsilaužėlių“.

Dėl to žinutė pasieks tik apsilankius Kadare, nes šioje planetoje įsikurs naujų „draugų“ guolis. Pokalbio metu sužinosite, kodėl ji taip nekenčia dirbtinio intelekto. Ir dėl to paaiškės, kad mergina pradėjo kažką pavojingo, todėl jūs turite tiksliai išsiaiškinti, kur Knightas smogs kitą smūgį. Iš viso bus dvi problemos sprendimo galimybės: pirmasis variantas – galite saugiai nužudyti absoliučiai visus guolyje esančius, nes bet koks jūsų nuskaitymas vis tiek prie to prives; antras variantas - bus galima pasidaryti implantus Riterio (Alenos) sūnui, kuris padės pasveikti po sunkios ligos, po kurios jis sistemoje išduos paieškos žodį.

– Implantus Riterio sūnui galima pasidaryti Tempest.

Kai turėsite informacijos, galėsite saugiai grįžti prie „Nexus“ ir išjungti tris įrenginius. Kai tai padarysite, vėl galėsite pasikalbėti su Riteriu. Tačiau dabar jūs turite nuspręsti: nužudyti Knightą arba suimti (nors yra tikimybė, kad arešto galimybė atsiranda tik tada, kai išgydote Alainą).

Tačiau yra ir kita galimybė. Jei išgydysite Knighto sūnų implantu, bet vis tiek atliksite nuskaitymą ir nužudysite visą įsilaužėlių komandą, bus dar viena niūri pabaiga. Riterio areštas nepavyks, todėl ji bus nušauta. Iškart po to į paštą ateis Alaino (sūnaus) laiškas, kuriame jis prisiekia, kad atkeršys už motinos mirtį.

„Pirmojo įrenginio vieta“.


„Antrojo įrenginio vieta“.


„Trečiojo įrenginio vieta“.

Misijos apžvalga: „Akmenys mokslui“

„Naudokite skaitytuvą neištirtuose pasauliuose, kad išbandytumėte naująjį Lucan VI geofiziniams tyrimams“.

Užduotį galima atlikti šalia profesoriaus Geriko iš veikėjo, vardu Šefas Lukanas. Pirmoji užduotis bus: «» .

Misijos apžvalga: „Dingę mokslininkai“

„Daktaras Aridana atsiuntė grupę Felui ištirti, tačiau grupė ilgą laiką nesusisiekė. Yra pagrindo bijoti blogiausio. Jūsų prašoma išsiaiškinti, kas nutiko mokslininkams“.

Užduotį „Nexus“ perėmė daktaras Aridana. Pirmoji užduotis bus: «» . Tiesą sakant, rasti laivą nebus taip sunku: kai bus įmanoma skristi į kosmosą, eikite į sistemą, pavadintą „Ericsson“, kurioje atidžiai išstudijuosite nešvarumus. Kai užsidega radaras Blight fone žaliai, tada bus rasta anomalija, kuri bus laivo nuolaužos, ir ta, kurią reikėjo rasti.

: „Laivas buvo smarkiai apgadintas Korupcijos, kuri viską sunaikino vidines sistemas. Daktaro Aridanos komanda mirė akimirksniu. Laivas dreifuoja, juo naudotis neįmanoma dėl radiacinės taršos. Laivo pavadinimas yra „Yudoxus“. Įgulos skaičius - 7".

Misijos apžvalga: „Paklydusios arkos“

– Tanas paprašė jūsų ieškoti įkalčių, galinčių lemti dingusias arkas.

Užduotį „Nexus“ perėmė direktorius Tannas. Taigi yra trys pagrindinės užduotys: pirmoji - «» , antras - «» , trečias - «» .

Misijos ištrauka: „Ryder šeimos paslaptys“

„Jūsų tėvas užblokavo dalį SAM atminties ir negali pasiekti kai kurių duomenų. Norėdami gauti prieigą, tyrinėdami planetas ieškokite atminties aktyvatorių.

Vykdant istorijos misiją «» , po privataus pokalbio su SAM pasirodo ši užduotis, kurios pirmoji užduotis bus: «» .

Kur rasti pirmąjį atminties aktyvatorių?

Visų pirma rekomenduoju nukeliauti į velionio Ryderių tėvo kajutę, esančią kairėje SAM modulio pusėje. Salone galima rasti pirmąjį atminties aktyvatorių (toks apvalus šviečiantis apskritimas centre). Spustelėkite jį ir pasikalbėkite su SAM apie atblokuotus prisiminimus. SAM pasakys, kad jo programoje yra tam tikrų sąlygų, kurias reikia įvykdyti norint atrakinti atmintį, todėl grįžkite į SAM modulį ir išklausykite svarbios informacijos.

Misijos aprašymas: „Herojo kelias“

„Asario žurnalistė Keri T'Vessa nori pakalbinti su jumis dokumentiniam filmui apie dabartinius įvykius.

Užduotis atliekama audros metu, o pirmoji užduotis bus: «» .

Misijos apžvalga: „Vilties vaiduoklis“

Misijos apžvalga: „Duomenų pėdsakai“

Misijos apžvalga: „Sferų modeliai“

Misijos aprašymas: „Šoko terapija“

Misijos ištrauka: „Nuostabus gyvenimas“

Misijos apžvalga: „Ankstyvas pabudimas“

Misijos apžvalga: „Kino naktis: pradžia“

Misijos aprašymas: „Ieškoti praeities“

Misijos aprašymas: „Prekybos nauda“

„Trade Perks“ yra dar viena „Mass Effect: Andromeda“ misija. Taigi, kai atsidursite planetoje pavadinimu „Aya“, uoste (netoli „Audros“) esantis pirklys, vardu Sohkaa Esof, paprašys herojaus (ar herojės) pristatyti jam svarbų krovinį. . Mainais pirklys žada ne tik užmegzti prekybinius santykius su veikėju, bet ir pasakyti gerą žodį su Pasipriešinimo vadu. Šioje apžvalgoje sužinosite, kaip atlikti „Trade Perks“ užduotį „Mass Effect: Andromeda“.

Paimkite užduotį iš Sokhki Esof, skriskite į Voeldo planetą ir sekite ženklą žemėlapyje.

Eikite į aukščiau nurodytą planetą, suraskite prekybininką ir paimkite iš jo užduotį. Sohkaa paprašys pristatyti jam dėžes prekių, kurios yra snieguotoje planetoje, vadinamoje Voeld. Surinkite komandą ir eikite į pažymėtą vietą.

Nuskaitykite dėžutes ir grįžkite pas prekybininką pas Ają.

Atvykę į nurodytą vietą, eikite į aktyvų ženklą, esantį pietryčiuose. Judėkite tol, kol pamatysite sugedusį patrulį, šalia kurio gulės atsargos. Toje pačioje vietoje skaitytuvu apžiūrėkite visus objektus, kurių metu patenkate į pasalą, kurios iniciatoriai bus katilai. Nieko nebus sunku, todėl tiesiog kovokite ir grįžkite į tiekimo dėžes. Nuskaitykite juos, surinkite ir grįžkite į Aya, kad grąžintumėte krovinį Sohke Esof. Kai tik perduosite jam krovinį, bus galima prekiauti.

Misijos ištrauka: „Pasaulio atkūrimas“

„Likusios technologijos yra raktas į Voeld atstatymą ir pavertimą auksiniu pasauliu, koks jis turėtų būti. Tačiau pirmiausia turite rasti saugyklą, aktyvuodami visus likučius.

Taikos atkūrimas yra neprivaloma misija Voeldo planetoje. Kaip ir Eos planetoje, jums reikės suaktyvinti tris relikvijas (arba, paprasčiau tariant, monolitus), kad pagerintumėte atmosferą kolonijai kurti. Pagrindinės problemos pertraukos metu kyla dėl galvosūkių, kurie yra Sudoku. Šiame vadove sužinosite, kaip atlikti Mass Effect: Andromeda užduotį „Atkurti pasaulį“ ir kaip iššifruoti relikvijų (monolitų) kodus.

Personažas automatiškai gaus užduotį, kai jis atvyks į Voeldo planetą, nuplaukęs aplinką. Žemiau yra ekrano kopijos, kuriose parodyta visų Voeldo planetos relikvijų vieta ir jų sprendimas.

Pirmoji relikvija Voeldo planetoje

Eikite į vietas, kurios pažymėtos šia tvarka. Atvykę į nurodytą vietą ieškokite trūkstamų glifų, kurių reikia relikvijos kodui iššifruoti. Žemiau esančioje ekrano kopijoje parodyta teisingas sprendimas Relikvijos kodas.

Pirmojo Voeldo planetos relikvijų kodo iššifravimas.

Antroji relikvija Voeldo planetoje

Antroji relikvija yra urvo viduje, kur taip pat galite rasti reikiamus glifus, todėl įjunkite skaitytuvą ir ieškokite svarbius daiktus už darbą. Kai paieška bus sėkminga, nulaužkite „Relic“ pultą.

Antrojo relikvijų Voeldo planetoje kodo iššifravimas.

Trečioji relikvija Voeldo planetoje

Trečiasis monolitas bus šiek tiek sunkesnis nei likusieji. Pirma, šį kartą turėsite kautis su priešais. Antra, sunaikinus priešus, turėsite rasti glifus, iš kurių du yra paviršiuje, o ne nurodytoje oloje. Jei viską padarysite teisingai, veikėjas atidarys saugyklos vietą, iš kurios dabar teks nuimti užraktą.

Trečiojo relikvijų Voeldo planetoje kodo iššifravimas.

Skliautas Voeldo planetoje

Patekus į saugyklą reikia padaryti du labai svarbius dalykus: pirmas – įjungti avarinį generatorių, antrasis – nuimti nuo saugyklos esančią spyną. Visus šiuos veiksmus galima atlikti naudojant relikvijų pultą. Suaktyvinus avarinį generatorių, herojus (arba herojė) pateks į kitą vietą, kurioje bus platformos elementai iš ankstesnės planetos. Tuo atveju, jei nėra noro vargintis su prieiga prie visokių atsitiktinių papildomų kambarių su gana geri dalykai, suaktyvinkite konsolę dešinėje ir eikite, kad pašalintumėte užraktą iš saugyklos.

Voeldo planetos saugykloje galite rasti papildomą kambarį su gerais daiktais. Kairėje Vault atrakinimo pulto pusėje.

Tako viduryje reikia lipti į viršų – štai čia papildomas kambarys. Viduje turėsite sunaikinti keletą galingų priešininkų. Tada prieikite prie konsolės ir nulaužkite ją, iššifravę Relic kodą. Be to, kai iššifravimas bus baigtas, jūsų veikėjas galės gauti du papildomus įgūdžių taškus.

Voeldo planetos saugykloje esančių relikvijų kodo iššifravimas.

Viskas pavyko? Tada turite tęsti kelią į priekį, kad atrakintumėte saugyklą. Suaktyvinkite konsolę, tada greitai pasitraukite nuo juodų dūmų, kad išliktumėte gyvi, ir galiausiai užsandarinkite saugyklą.

Misijos aprašymas: „Širdies pašalinimas“

Misijos aprašymas: „Dažnis“

„Mokslininkas iš Voeldo skundžiasi dėl kažkokių trukdžių, trukdančių įrangos veikimui“

Dažnis yra viena iš „Mass Effect: Andromeda“ planetinių misijų. Užduotį galite gauti vienoje iš Angaros sukilėlių bazės stovyklų. Pastato viduje yra tyrėjas, kuris paprašys pagalbos. Esmė ta, kad reikia ištirti nežinomą signalą, kad veikėjas gautų pagrindinę ir pirmąją užduotį: «» . Šiame vadove sužinosite, kaip atlikti „Dažnio“ misiją Voeldo planetoje Mass Effect: Andromedoje.

Pasikalbėkite su mokslininku ir gaukite svarbias koordinates.

Šioje misijoje jums reikės susidurti su keistu ir nežinomu signalo šaltiniu, kuris vietiniams sukilėlių mokslininkams sukelia tam tikrų problemų. Po pokalbio su tyrimo asistentu jis pažymės pagrindinę vietą žemėlapyje, todėl atsiras užduotis: «» . Kai tik jis tai padarys, galite saugiai eiti į pažymėtą tašką rytuose. Be to, pakeliui galite užklupti keletą Kett forpostų, taigi, jei norite, galite juos išvalyti.

Nuskaitykite nukritusį meteoritą ir vykdykite tolesnius nurodymus.

Atvykęs į nurodytą vietą herojus (ar herojė) pastebės didžiulį įstrigusio meteorito gabalą, todėl analizuokite ir nuskaitykite jį vienu metu. Tačiau būkite budrūs, nes netrukus jūsų komandą užpuls Savage Ahdi pakuotė, iš kurios galėsite gauti porą matomų lėkščių. Bet vis tiek, nužudžius visus priešus, belieka neutralizuoti signalą ir užduotis bus atlikta.

Misijos aprašymas: „Pinigai su vaistais“

„Pasipriešinimo gydytojui Voelde reikia medicininių priemonių, kad išgelbėtų sužeistų karių ir civilių, nukentėjusių nuo sunkių planetos sąlygų, gyvybes.

Medicininės talpyklos yra viena iš pasirenkamų Mass Effect: Andromeda užduočių. Užduotį galite gauti Angaros pasipriešinimo bazėje, sniegu padengtoje planetoje Voel. Pagrindinės veikėjos (arba herojės) bus paprašyta surasti tris vaistų dėžutes atsargų pavidalu. Problemiškiausia iš šių dėžių yra trečioji, nes, kaip vėliau paaiškėjo, prie jos patekti nėra taip paprasta. Šiame vadove sužinosite, kaip ir kur gauti medicininių talpyklų Voeldo planetoje Mass Effect: Andromeda.

Pasikalbėkite su daktaru Kharin, kad sužinotumėte medicinos reikmenų vietos koordinates.

Taigi, gydytoją, kuris išduos užduotį, galima rasti pasipriešinimo bazėje. Po pokalbio gydytojas žemėlapyje pažymės dėžučių su vaistais vietą, tad galėsite saugiai leistis į paieškas.

Šioje ekrano kopijoje pažymėti visi vaistai ir rekomenduoju jų ieškoti nurodyta tvarka.

Pirmąsias dvi dėžes su vaistais rasti gana lengva. Be to, vienas iš jų bus nesaugomas, tačiau prie virdulio vyks pasala, į kurią drąsiai galite nekreipti dėmesio ir eiti iškart po antrojo langelio. Antrasis bus šiek tiek sunkesnis, nes susidursite su nedideliu virdulio pagrindu, kurio viduje yra keli priešai, todėl užmušę katilą galėsite gauti tik vieną dėžę medicininių priemonių.

Kai tik pateksite į kapsulės nusileidimo zoną, važiuokite šlaitu ir ieškokite urvo.

Kalbant apie trečiąją talpyklą, ji gali sukelti tam tikrų sunkumų, nes ji yra kalno viršūnėje. Kad nesusipainiotumėte, naviguokite ir sekite žemėlapio dėka. Pirmiausia prieikite prie kapsulės, o tada pakilkite šlaitu aukščiau. Galų gale jūs pasieksite urvą, bet norėdami įeiti, pirmiausia turėsite susidoroti su katiliuku (jie užpuls jūsų komandą). Taigi kovokite su priešais, paimkite paskutinę vaistų dėžutę ir grįžkite pas daktarą Khariną atlikti užduoties.

Antrą talpyklą galima rasti urvo viduje, kai nužudysite porą agresyvių katilų.

Misijos aprašymas: „Miegantys drakonai“

„Grupė protestuotojų reikalauja, kad jų šeimos būtų išvestos iš kriostazės. Turime pasikalbėti su „Nexus“ vadovybe, kaip geriausiai išspręsti šią situaciją.

„Sleeping Dragons“ yra papildoma „Nexus“ užduotis „ME: Andromeda“. Taigi, Nexus protestuotojai yra nepatenkinti tuo, kad jų šeimos nariai dar nebuvo pažadinti iš sąstingio po Eos planetos kolonizacijos. Šiame vadove sužinosite, kaip atlikti „Sleeping Dragons“ šoninę misiją „Mass Effect Andromeda“ ir sužinosite, ką daryti su protestuojančiais kaimo gyventojais.

Protestuojančių gyventojų galima rasti bendroje Nexus zonoje, pastačius forpostą Eos planetoje. Jie stovi hidroponikos zonoje. Atvykę pasikalbėkite su jais, po to jie perduos visus savo skundus pagrindiniam veikėjui (ar herojei). Pasirodo, visi protestuotojai bus nepatenkinti jūsų pasirinkimu Eos, nesvarbu, koks jis buvo (karinis ar mokslinis). Šių sukilėlių šeimos nariai buvo toliau išvardyti sąraše, bet atrinkus personažus Eos, jie buvo pašalinti sąraše. Taigi jie atsiųs jus pasikalbėti su Kandrosu.

O jei su jais nekalbėsi, atrodys, kad ignoravote protestuotojų skundus, todėl jie atsidurs kalėjime. Apskritai aš rekomenduoju su juo pasikalbėti. Po pokalbio jis susitars dėl susitikimo su direktoriumi Tanu, Cashu ir Addisonu. Pokalbio su jais metu atsiras tokių argumentų, kurie nukreipti į maišto numalšinimą. Jie tvirtins, kad iniciatyva šiuo metu negali paremti jokių papildomų kolonistų, todėl mano, kad šis klausimas turėtų būti sprendžiamas tvirta ranka.

Todėl iki pokalbio pabaigos „Pionieriui“ teks pasirinkti, kaip elgtis su protestuojančiais gyventojais. Yra du problemos sprendimo variantai, kurie praeina be jokių rimtų pasekmių, ir jie vis tiek niekaip nepaveiks pagrindinio siužeto. Du problemos sprendimo variantai: 1 – „Sustabdykite protestą“ (Kandrosas suims visus protestuotojus), 2 – „Protestuotojai teisūs“ („Pionierius“ asmeniškai atšaldys visus artimuosius).

Misijos aprašymas: „Nexus: užkrėtimas“

„Iniciatyvą iš kriostazės išvedė pilietis, sergantis nepagydoma infekcija. Susek pacientą ir grąžink ją į kapsulę, kol ji neplatins infekcijos.

„Infekcija“ yra šalutinis uždavinys . Šio ieškojimo siužetas ir įvykiai suksis apie vieno vietinio „Nexus“ gyventojo paiešką, kuris, pasirodo, dingo. Užduotis, savo ruožtu, yra gana ilga ir jos pabaigoje sunku pasirinkti. Taigi šis išsamus vadovas padės jums atlikti užduotį, todėl tiksliai sužinosite, kas nutiks, jei nužudysite Roekaar lyderį arba jį nepagailėsite.

Naudinga informacija: Užduotis „Užsikrėtimas“ gali būti priimta tik atidarius Kadarą, tačiau negalėsite užbaigti užduoties, kol nepasieksite Kadaros lūšnynų (tai reiškia, kad turėsite atlikti pagrindinė siužeto „Archono medžioklė“ misija).

Kaip atlikti misiją „Infekcija“.Mišios efektai: Andromeda?

Taigi, atidarius „Kadar“, grįžęs į „Nexus“, Ryderis gaus pranešimą iš kapitono Dunno. Galite pasikalbėti su ja per „Hyperion“. Mergina kalbės apie tai, kad dingo serganti moteris, todėl daugiau informacijos apie įvykį ir problemas paprašys pasikalbėti su daktaru Karlailu tame pačiame laive esančiame ligoninėj.

Po gydytojo turėsite pasikalbėti su pareigūnu, atsakingu už imigraciją bendroje erdvėje. Kitas žingsnis atliekant šią užduotį bus nuskaityta bendra erdvė. Nuskaitymo tikslas – ieškoti Ruth Becker veiklos pėdsakų. Takas turėtų nuvesti į barą, vadinamą Whirlwind. Eikite viduje esančiu taku, kur turėsite nuskaityti šalia stalo esančią hologramą.

„Pasinaudokite skaitytuvu, kad galėtumėte sekti Ruth Becker pėdomis.

Prie baro stovės alga, vardu Lator – pasikalbėk su juo. Pokalbio metu jis nusiųs herojų į komandų centrą, kur, savo ruožtu, turėsite pasikalbėti su Theron. Kita stotelė po pokalbio su Theron – vėl prieplaukos. Šioje vietoje suraskite sužeistą pilotą ir pasikalbėkite su juo. Pasirodo, Ruth Becker pavogė jo laivą, todėl jam teks leistis į „Tempestą“ persekioti.

„Būtina nuskaityti anomalijas, kad tiksliai išsiaiškintume, kur mergina išsiuntė toliau.

Kai tik atsidursite erdvėje, pats žaidimas pasakys, kurią sistemą reikia nuskaityti. Į nurodytą vietą, kaip įprasta, reikės paleisti švyturius, o kai tik bus rastas pirmasis Ruth Becker pėdsakas (anomalija), bus galima pereiti prie kitos nurodytos sistemos. Netrukus tokiu būdu atsidursite Kadare, kur dabar atvyksta mergina.

Šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje į Kadarą pirmiausia turėsite rasti Rūtos maršrutinį autobusą. Tada jums reikės eiti keliu tiesiai į prieglaudą, vadinamą „Roekaar“. Pakeliui tikrai susidursite su banditais, todėl juos nužudę įeikite į apatinį bazės aukštą. Norėdami atidaryti duris viršutiniame aukšte, naudokite terminalą. Vos tik herojus įeis į kambarį viršutiniame aukšte, jis pamatys, kad Ruth Becker stovi ginklu nuo vietinio Roekaaro slėptuvės vadovo.

„Pasirinkimas yra jūsų: išgelbėti Rūtą Beker ir taip išlaisvinti banditą nuo viruso arba nužudyti banditą ir Rūtą, taip pašalinant viruso plitimo galimybę.

Pirmas variantas – „Nužudyk lyderį Roekarą“

Vienintelė problema ta, kad Ruth Becker yra infekcijos nešiotoja. Lyderis Roekaaras savo ruožtu planuoja paimti viruso mėginį ir panaudoti jį kaip naują biologinį ginklą. Jei nuspręsite jį nužudyti, jis nužudys Rūtą ir nėra jokio būdo tam užkirsti kelią. Tačiau tokiu atveju infekcija bus sustabdyta, tad ne viskas taip blogai. Pabaigoje Ruth Becker kūnas turės būti perkeltas į „Nexus“ krio kameroje.

Antras variantas – „Leisk Roekaar lyderiui pabėgti“

Jei banditų vadui suteiksite galimybę pabėgti, jis pabėgs su degradavusiu ir net galbūt mėginiui netinkamu virusu. Be rizikos, taip būtų galima išgelbėti ir Ruth Becker gyvybę. Po šio incidento Rūtai teks sustingti ir eiti nugara prie „Nexus“.

Misijos apžvalga: „Krogano išdavystė“

„Williamas Spenderis yra neabejotinai sudėtingas žmogus. Tačiau yra pagrindo manyti, kad kolonijinių reikalų direktoriaus padėjėjas aktyviai kapstosi po kroganu. Drakas nori, kad tu tai patikrintum.

„Krogano išdavystė“ yra pirmoji užduotis, skirta padidinti Drako lojalumą žaidime. Padėjėjas Addisonas (vardas Williamas Spenderis) pasirodė nesąžiningas ir daro viską, kad trukdytų kroganui, taip pakenkdamas jų darbui su Nexus. Jūs, savo ruožtu, turėsite vesti šį asmenį svarus vanduo. Šioje vadovo dalyje sužinosite, kaip atlikti „Krogan Betrayal“ užduotį Mass Effect: Andromeda.

Užduoties „Krogano išdavystė“ ištrauka


– Po dialogo draugas Kandrosas suteiks prieigą prie saugumo įrašų.

Eikite į Nexus ir pasikalbėkite su Kandrosu, Keshu ir, tiesą sakant, pačiu Spenderiu. Taigi, paaiškėja, kad Keshas mano, kad Spenderis kažką slepia, todėl prašo Kandroso išsiaiškinti, ar apsaugos kamerų įrašuose yra Spenderio nusikaltimų įrodymų. Patekę į apsaugos kameras, sužinosite, kad yra įrašas, bet jis yra vienintelis ir prastos kokybės, todėl įsijungs SAM, kuris nustatys Kadaros koordinates, taigi jis nukeliaus ten. . Atvykę į Kadarą, nusileiskite į vietinius lūšnynus, o tada „Nomad“ važiuokite tiesiai Spenderio taku. Priešais guolį bus užminuotas laukas, tad reikia išlipti iš visureigio ir toliau eiti savarankiškai su skaitytuvu rankose.

„Galite patekti į tą tolimą pastatą, bet negalėsite ten patekti, nes aplinkui esantis laukas yra užminuotas, todėl eikite ten pėsčiomis, naudodami pakeliui esantį skaitytuvą.

Sutriuškinus visą pasipriešinimą, paaiškėja, kad Spenderis „Nexus“ parduoda vogtas prekes kai kuriems tremtiniams, be to, jis dirba su tam tikru asmeniu, vardu Aoranas. Taigi laikas grįžti į „Nexus“ ir apsilankyti Spenderio bute, kad gautumėte kodavimo įrenginį (paslėptą už monitoriaus ant sienos). O radus įrenginį perduokite technikui ir galiausiai pasikalbėkite su Draku, kuris išduos kitą užduotį, o dabartinė bus atlikta.

„Skramblerį galima rasti iškart už monitoriaus“.

Misijos apžvalga: „Žmonių ateitis“

„Kroganas susekė pavogtą transportą į kasyklas už Elaadeno. Kroganų kolonija gali susidurti su badu, jei Pathfinder ir Drac negrąžins pavogtų sėklų.

„Žmonių ateitis“ yra antrasis uždavinys, susijęs su Drako lojalumu žaidime. Remiantis siužetu, kroganų kolonijos, kuri savo ruožtu gabeno unikalų sėklų fondą, transportas buvo pavogtas, todėl Drakas prašo Ryderio padėti jį surasti. Ši misija iš esmės yra tiesioginis „Krogan Betrayal“ misijos tęsinys, todėl ši apžvalga padės jums atlikti „Future of the People“ misiją „Mass Effect: Andromeda“.

Kaip įveikti užduotį „Žmonių ateitis“?

– Tiesą sakant, čia yra Naujoji Tuchanka.

Priėmę užduotį, eikite į Elaadeną, o planetoje sėskite už Nomad vairo ir patekite į vietą, pavadintą Naujoji Tuchanka. Atvykę pasikalbėkite su kroganu, vardu Harkas, kurio sargyboje iš tikrųjų laivas buvo užgrobtas. Taigi, jis duos jums vietinio piratų guolio koordinates, kad galėtumėte iškart nuvykti į šią vietą.

– Sargybinis Harkas išsiųs pagrindinį veikėją ieškoti piratų guolio.

Atvykus prasidės ilga kova su vietiniais sargybiniais, tačiau pasibaigus kovai sutiksite tą patį Aroaną, kuris buvo apšviestas paskutinėje užduotyje. Taigi, po dar vieno susišaudymo su Ryderiu susisieks Vornas (laborantas, be kurio fondas visiškai nenaudingas). Jūsų herojaus jie nekels prieš pasirinkimą, nes šį kartą Drakas viską nuspręs pats, tačiau išgelbėjus Vorną, seks dar vienas susišaudymas. Tada, pasibaigus mūšiui, teks eiti krovinio, kur mūšis prasidės iš naujo.

Įveikus priešus, gaudynės baigsis Ryder ir Drak susitikimu su Aroanu. Ir dabar jūs turite nuspręsti, ką daryti su šiuo įdomiu žmogumi: nužudyti ar palikti gyvą. Jei bus nuspręsta nužudyti Aroaną, Drakas nedelsdamas įmes jį į bedugnę, tačiau jei paliksite jį gyvą, iš jo bus galima ką nors sužinoti apie Spenderį. Tačiau bet kokiu atveju užduotis vienaip ar kitaip bus atlikta.

„Jūs turite nuspręsti, kaip tiksliai elgtis su Aroanu: žudyti ir mėgautis kerštu, ar leisti jam gyventi ir gauti vertingos informacijos“.

Misijos apžvalga: „Voeld: The Lost Song“

„Uždraudėjai grobia Yeevaras, vietines būtybes, kurias gerbia angarai. Sumedžiok brakonierius ir pelnyk Voeldo žmonių pagarbą.

„Dingusi daina“ yra pasirenkama užduotis, kurią galima atlikti Voeldo planetoje. Biologų teigimu, „Jevara“ vadinamas padaras yra gana reta rūšis, kurią, be visko, užpuolė vietiniai brakonieriai. Pagrindinis veikėjas turės ne tik surasti brakonierius, bet ir juos nubausti. Šioje apžvalgoje sužinosite, kaip užbaigti „Lost Song“ užduotį Voeldo planetoje.

„Pirmas dalykas, kurį turite padaryti, tai pasikalbėti su biologais. Po dialogo ne tik gausite pačią užduotį, bet ir sužinosite, kur dabar yra brakonieriai.“

Kaip įveikti užduotį „Paklydusi daina“?

Taigi šalia stovyklos, kuri yra pačiame Voeldo centre, galima rasti biologų. Po pokalbio su jais paaiškėja, kad šventa gyvūnų rūšis Jevara yra išnykimo stadijoje, todėl jai reikia veiksminga apsauga nuo brakonierių išpuolių. Ir kadangi jie jiems yra šventi, jie prašo pagalbos. Todėl vos gavę užduotį eikite pateiktu maršrutu surasti brakonierių. Atvykę į rakto vietą, atidžiai nuskaitykite ir perskaitykite duomenų bloką. Pagal gautą informaciją išsiaiškinsite, kur tiksliai yra brakonierių stovykla.

„Suraskite duomenų bloką, kuris padės dabar rasti brakonieriaus guolio vietą“.

Kai pateksite į stovyklą, pirmiausia turite išvalyti teritoriją nuo keto ir vietinių samdinių. Taigi atlaisvinkite įėjimą į urvą. Eidami per urvą viduje, pakeliui vėl susidursite su keliais priešais, bet nieko sudėtingo, todėl sekite žymeklį į priekį. Pačiame urvo gale Ryderis užklups brakonierių gaujos lyderį Voeldą, kuris papasakos savo versiją apie tai, kas vyksta aplinkui. Viską išklausius iki galo, tenka priimti gana sunkų pasirinkimą.

„Pačiame olos gale susitiksite su gaujos vadu, tačiau po trumpo pokalbio sužinosite naujų visos istorijos detalių, tad teks priimti nelengvą pasirinkimą.

Mieli lankytojai! Perėjimas papildomos užduotys Mass Effect: Andromeda kuriama, todėl pažymėkite šį puslapį, kad gautumėte daugiau naujinių!

Kadara: žmogžudystė uoste

Reyesas Vidalas paskirs Ryderį padėti jam išspręsti daugybę žmogžudysčių, įvykdytų Kadaro uoste. Jo įtarimai krenta ant Roekaars, todėl Ryderis turi patvirtinti savo įtarimus.

  • Jei Ryderis užbaigs užduotį ir nubaus visus atsakingus asmenis, žudynės sustos.
  • Jei Ryderis nepaisys užduoties, žudynės bus tęsiamos, o kai tik jis aplankys Kadarą, visi apkalbinės ir kalbės apie juos.

Kadara: Reyes prieš Sloane

Vienos iš šoninių misijų metu pamatysite, kaip Reyesas ir Sloanas kovoja vienas su kitu. Būsite paraginti pasirinkti pusę ir ką nors palaikyti.

  • Jei palaikote Kelly, tada Atstumtieji ir toliau kontroliuos Kadarą, o pati mergina ateis į pagalbą tolesnėse užduotyse.
  • Jei būsite Vidalo pusėje, tada jo frakcija Kolektyvas valdys planetą ir jau jis ateis į pagalbą.
  • Jei visai nedalyvausi, tada planetos vadovybė liks Sloanui, o frakcijos ir toliau konfliktuos.

Voeld: Brolio likimas

Angara Maarel norės sužinoti apie savo brolio likimą. Raideris galės tai nušviesti.

  • Jeigu sakyk tiesą, tada Maarel eis į Havarlą apraudoti.
  • Jeigu meluoti, tada Maarel grįš namo.

Vykdydamas misiją „Quest for the Past“, Ryderis turės nuspręsti dėl Angaran Ancient AI likimo.

  • Galite jį nužudyti, bet tai neprives prie nieko svarbaus ir reikšmingo.
  • Jei paliksite „gyvai“, AI nužudys įkaitą, o Ryderis galės jį panaudoti visam laikui.

Tada reikia rinktis kaip naudotis senovės AI

  • Jeigu leidžia dirbti su SEM, tada akivaizdžiai svarbai įtakos nebus.
  • Jei, prieš AI valią perduokite jį angarui, tada angarai padės jums paskutinėje kovoje naudojant duomenis, kuriuos jiems pateiks AI.

Elaadenas: slaptas vandens šaltinis (rezervuaras)

Vienos iš papildomų užduočių Elaadene užduotis yra surasti slaptą vandens rezervuarą, kurį užfiksuoja viena iš grupuočių. Jį radę, atsidurkite konfrontacijos epicentre ir turėsite pasirinkti, ką palaikyti.

  • Jei leisi man valdyti Annie vandenį, ji taip pat duos jums kyšį ir suteiks paramą tolesnėse misijose.
  • Jei nuspręsite šaltinį priskirti sau, tada tu turi kovoti su mergina. Annea pabėgs ir išnyks (gal ji sugrįš DLC ar kitame žaidime). Ją pakeis Raya, žmogaus atstovas iš Nexus.

Elaaden: Likęs variklio šerdis

Istorijos apie planetą pabaigoje, kai galimybė nuspręsti Elaadeno likimą yra beveik atvira, galite rasti Relikvijų variklio branduolį, kuris yra galingas energijos šaltinis. Kroganas norės jį turėti.

  • Jei atiduosi, tada kroganai leis jums tobulėti ir apgyvendinti planetą bet ateityje gali kilti pasekmių.
  • Jei nepasitikite kroganu, tada pasilikite branduolį sau, gaukite 2000 kreditų ir 1000 relikvijų tyrimo taškų, BET, jūs negalėsite įkurti forposto Elaadeno planetoje ir atlikti užduočių.

Turiano arka: Avito likimas

Pirmiausia reikia apie kažką perspėti – nebepamatysite senosios Renegade / Paragon sistemos. Taigi būkite pasiruošę tam, kad vaidinti gryniausią angelą ar patį piktiausią niekšą visatoje dabar bus šiek tiek sunkiau, o tiksliau, šiek tiek kitaip, bet niekas neketino iš jūsų atimti šių galimybių.

Nebėra gero, neutralaus ar blogo atsakymo, tačiau šią paprastą sistemą pakeitė daugiau sudėtinga sistema, kuri leis tiksliau susigrąžinti jums reikalingą asmenybę. Tačiau pirmą kartą įeidami į Mass Effect Andromeda, kai kurie žaidėjai iki galo „įsivažiavo“ nauja sistema dėl neatsargumo ar dėl kitų priežasčių.

Šiame straipsnyje atidžiau pažvelgsime į Mass Effect Andromeda dialogų sistemą. Šį naują serijos papildymą galima apytiksliai suskirstyti į dvi dalis: atsakymo parinktis, kurios turi įtakos jūsų ir NPC pokalbio rezultatams, ir atsakymo parinktis, kurios skiriasi. emocinis dažymas. Dabar atidžiau pažvelgsime į šiuos atsakymus.

Pradėkime nuo dialogo šakų, kurios suteikia papildomos parinktys dialogo metu, taip pat sukelia svarbius procesus, tokius kaip meilės ar draugystės užmezgimas. Bet prieš tai mes ten pateksime.

Skirtinga rodyklė- Įprasta atsakymo parinktis, kuri yra galimybė išplėsti dialogą su NPC natūraliai. Jei norite perkelti siužetą, spustelėkite rodykles, tai logiška ir paprasta.
Klaustukas– ši parinktis reiškia būtent tai, ko iš jos tikitės. Jei norite sužinoti naujos ar papildomos informacijos apie pokalbio temą, dialogo lange bus klausimo piktograma.
Du žmonės- ši parinktis padės susidraugauti su NPC, su kuriuo kalbate. Taip pat šios dialogo šakos pagalba jums atveriamos lojalumo misijos, kurias galime prisiminti iš senosios Mass Effect trilogijos. Be to, verta paminėti, kad jei pasirinksite šį atsakymą, jums nereikės jaudintis dėl savo romantiškų santykių, jei jūsų personažas yra romantiškai susijęs su tuo NPC.
Širdis- šis atsakymas nuves jus prie jūsų branginamų romantiški santykiai su norimu personažu .

Aukščiau yra kažkas panašaus į dialogų langų valdiklius. Dabar pereikime prie atsakymų dialoguose, su kuriais galite atsakyti tam tikra emocine spalva.

Iš viso yra keturi specialūs dialogo atsakymai, kuriais galima apibūdinti jūsų motociklininką, kurio psichologinį profilį, beje, galima peržiūrėti Kode, kuris yra geras naujosios dialogų sistemos papildymas.

Emocinė reakcija (širdis)- nuspalvinkite savo atsakymus emocijomis, bet tiesiog būkite atsargūs, tiksliau, dėmesingi, nes kartais jūsų Ryderis gali išreikšti ir neigiamos emocijos. Apskritai, pradėkite nuo situacijos.
Loginis atsakymas (įrankis)- atsakymas kupinas logikos ir pragmatizmo. Tinka žmonėms, kurie nori kuo greičiau pasiekti užsibrėžtus tikslus ir negaišti laiko bereikalingiems rūpesčiams.
Paprastas atsakymas (spiralė)- lengvi atsakymai, mažinantys įtampą esamoje situacijoje. Kartais šis atsakymas gali būti atsakingas už sarkazmą ar kokį nors pokštą.
Profesionalus atsakymas (kvadratinė spiralė) aiškus, profesionalus atsakymas. Kartais primena renegato atsakymus iš originalios Mass Effect serijos, bet neperžengia visų ribų, kaip tas pats Renegade.

Masinis efektas: Andromeda. Praėjimas.

Ant nauja dalis Mass Effect turės praleisti daug laiko (apie 60 valandų), ir tam reikia pasiruošti. Nuotykių daug daugiau, pasaulis laisvesnis, sprendimai vis tiek įtakoja tolimesnę įvykių raidą. Jei taip, tada nėra gėda klausti, kas yra žaidime ir ką tai daro, kad išvengtumėte kvailų klaidų ar praleistumėte ką nors svarbaus. Taigi, čia yra pagrindinės istorijos apžvalga.


Mass Effect klasės

Viskas prasideda nuo geriausių Mass Effect tradicijų – herojaus kūrimo. Mes sprendžiame dėl personažo lyties, kaip jis atrodys, jo paruošimas. Suteikiame jam vardą ir biografiją. Lyties pasirinkimas klasikinis (vyriškas/moteriškas), vaizdas gali būti pasirinktas iš šablonų arba pritaikytas pačiam, o pasiruošimas – tos pačios klasės. Beje, apie tai norėčiau parašyti plačiau.

Mums suteikiama galimybė rinktis:

Biotic yra standartinis burtininkas su gynybos ir puolimo burtais. Jų yra šeši (po tris kiekvieno tipo). Norite daugiau žaidimo įgūdžių patikrinimo? Atrodo, kad bet kuris kvailys gali šaudyti? Tada šis preparatas skirtas jums. Su biotinio skydo galimybe tampa įmanoma ilgą laiką išbūti lauke, nebijant būti nužudytam.

Kareivis yra paprastas kovotojas, karo mėgėjas. Iš įgūdžių – trys pagrindiniai ir visi skirti ginklams. Šis pasiruošimas puikiai tinka žaidėjams, kurie nenori per daug vargti. Norintys eiti toliau istorijoje be nereikalingų rūpesčių, tikrai įvertins šią galimybę. Jis gali neštis su savimi daug ginklų.

Lyderis – dalijasi vaidmeniu su inžinieriumi, bet labiau agresoriaus. Tokie lyderio sugebėjimai kaip „energijos pasisavinimas“ ir „naikinimas“ leidžia parodyti save iš karingos pusės.

Inžinierius – labiau tinka tiems, kurie mėgsta padėti. Už tai galite sulaužyti įrangą ir sukurti dronus. Inžinieriaus darbas yra Techninė pagalba. Palyginus su kitais, gal ir neatrodo toks viliojantis, bet jei pabandysi, tada ir jis gali „pažaisti“.

Bully – įnirtingas pasiruošimas. Patiks tiems, kurie mėgsta išbarstyti priešus į dešinę ir į kairę. Šios klasės žaidėjų laukia greita mirtis, bet graži. Klasė skirta tik kruvinų kvailysčių mėgėjams.

Operatyvininkas yra tyli mirtis. Mes sėliname priešą, sabotuojame ir laimime. Jei tai jums, drąsiai rinkitės. Iš karto verta paminėti, kad esant žemiau „sunkiems“ sudėtingumo lygiams, visų šių sėlų nereikia, nes priešai yra per silpni.

Dėmesio: pasiruošimas jokiu būdu neriboja jūsų charakterio vystymosi. Tai tik apytikslis vystymosi pagrindas, nes Mass Effect: Andromeda jūsų įgūdžiai nėra susieti su klase.

Hyperionas

Mūsų arka pagaliau pasiekė savo tikslą. Jūs ką tik atsigavote po kriomiego, o gyvenimas jau verda aplinkui. Pažadinimu užsiima specialiai apmokytas personalas. Ruošiasi atvykti pilnu tempu. Pirma, apibrėžkime asmenybę. Kalbamės su daktaru Lexi T'Perro. Galite rinktis tiek kasdienius, tiek profesionalius. Be to, vėlgi, dialogas vyksta tik su dirbtinis intelektas, kurio vardas SAM.

Taigi, visi reikalingi patikrinimai praėjo, bet vis tiek netinka. Arka susiduria su neatpažintu objektu. Panika laive. Atrodytų, kad Cora Harper sugeba atkurti gravitaciją, tačiau laivas taip apgadintas, kad per daug sistemų buvo išjungta.

Galiausiai Ryderis yra jūsų kontroliuojamas. Atėjo laikas pasirinkti: ar jūs ir daktaras T'Perro susidorojate su dvyniais, ar išeinate iš kambario? Žiūrėk informacinis skydelis– yra duomenų apie misiją į Andromedą. Jei lipate šalia lovų, galite rasti keletą duomenų planšečių. Mes įlankoje. Galime su kuo nors ten pabendrauti arba eiti tiesiai į Korą. Ji yra netoli durų.

Blokuokite sprogimą! Išimame skaitytuvą ir nuskaitome pirmąją įrenginio dalį. Taip mes randame problemą. Prietaiso šone išjunkite maitinimą ir įjunkite. Beje, sveikinu, ką tik išgelbėjai visus, kurie buvo įlankoje. Vykstame į žievę į transportą. Laivas siaubingos būklės, jį atstato kaktos prakaitas. Kai tik esame pasiruošę, sėdame į tramvajų ir pirmyn į naują vietą.

Po poros minučių rasite ginčo sceną tarp kapitono Dano ir Aleco Ryderio. Tai kam tu? Kai pasirenkate, kiekvienas

komandos narys ką nors pasakys apie jūsų sprendimą. Ką pasirinksite, nėra taip svarbu, nes Aleksas vis tiek prisieks.

Ir dabar Hyperion pagaliau yra dangiškoje vietoje. Jis vadinamas „7 būstu“. Žinoma, su ja kažkas negerai. Kitaip nebūtų įdomu. Kiek pasvarsčiusi komanda priima sprendimą, kad reikia „pionieriaus“, kuris, pasiėmęs savo kambarį, eitų į planetą, kad nustatytų nusileidimo saugumo lygį.


Bėgame į kambarį su įranga. Ten mūsų laukia Cora. Kalbamės su ja apie šeimą. Pasiimame šalmą, ieškome visko naudingo ir svarbaus. Kambaryje yra keletas duomenų blokelių ir objektų, su kuriais galima bendrauti. Kai viskas bus padaryta, išeiname pro duris. Tolesnis pokalbis su Alec. Jis stengsis jus palaikyti. Sėdame su kitais komandos nariais į aparatą ir skrendame į nuostabų naujas pasaulis. Iš anksto rezervuokime pokalbius su skirtingais personažais ir tempimą įvairūs daiktai gali turėti įtakos siužeto raidai, todėl pagalvokite, ką darote.

Naujas pasaulis

Mes iškrentame iš vėžės. Liamas su Ryderiu atsiduria nežinomoje vietoje. Čia mūsų laukia daug paslapčių. Nepamirškite visko apžiūrėti, nuskaityti. Taip gausite daug tyrimų taškų. Kai pasukate nuo uolos, pasirodys QEC ryšių relė. Pradėkime savo tyrimą nuo jo. Nepamirškite apie augalus, jie taip pat gali daug pasakyti.

Eikite palei nuolaužas iki tikslo, iki labai statinio lauko. Jį bus galima apeiti reaktyvinio maišelio pagalba. Toliau mes naudojame ginklą, nes Liamas juo domisi ir užsimena, kad būtų malonu iššauti per kuro baką. Prieš susprogdinant, galite naudoti skaitytuvą. Po sprogimo atsiras praėjimas. Einame juo ir renkame amuniciją.

Siužetas suartina Ryderį su Liamu. Išmokite lipti ant atbrailų ir šokinėti sienomis. Pakylame aukščiau, grožimės peizažais ir tolumoje randame kažką spinduliuojančio energiją. Tada kitas pasirinkimas, nes pasirodo Fisheris su nežinoma rase. Ką tu darysi? Ar laikysitės protokolo ar tikėsitės blogiausio? Nepriklausomai nuo pasirinkimo, mes kalbamės su ateiviais. Stebime užpuolimą prieš Fisherį, jei kareiviai nebuvo privilioti prie savęs. Susidoroti su priešais. Patikrinkite Fischerį.

Fisheris pasirodo gyvas, bet nelabai sveikas. Tie, kurie buvo su juo, kreipėsi pagalbos. Pradėkime jų ieškoti. Pridedama dar pora šalutinių užduočių: kūno skenavimas, reikmenų paieška. Labai rekomenduojama neaplenkti konteinerių, nes jie gali tapti jūsų pagrindiniu amunicijos ir ginklų šaltiniu. Be to, dažnai yra medžiagos kūrybai naudingų daiktų ir kaip tik reikiamų dalykų.

Mes vėl pasirenkame, tik šį kartą tarp kelių. Teisingas kelias nuves jus prie nario „pionieriaus“. Jo vardas Kirklandas. Jis yra nelaisvėje. Mes puolame priešus. Mūsų naujas draugas miršta. Prieiname prie kūno ir mėgaujamės nedideliu vaizdo įrašu. Takas prie pastato nuves jus nuskaityti duris ir keistas stulpas su nestabiliais blokais.

Bėgame į pagrindinį kelią. Einame palei apdegusią lapiją, sumaišytą su laivo detalėmis. Būtinai nuskaitykite viską, kas pasitaiko po ranka, nes tai puikus tyrimo taškų šaltinis. Kelio pabaigoje pamatysite atmosferos jutiklį. Tokia likimo dovana suteiks jums informacijos apie planetą. Be jokios abejonės, mes su juo bendraujame. Bėgame toliau. Vėl priešai, bet tai gerai. Jų yra tik trys, todėl jie vis tiek neįtaria, kad esate šalia. Nesunkiai su jais susitvarkome, randame didelę skylę ir ieškome dėžės. Netoliese bus nuskaityti daiktai.

Taigi visi priešininkai yra nužudyti. Vėlgi, galime rinktis iš kelių kelių. Gerai, kad jie visi neabejotinai veda į nuolaužas. Apžiūrime nuolaužas ir randame konteinerį. Jame yra daugybė naudingų prietaisų, amunicijos ir registratorius. Šiek tiek į šiaurę pateksite į pasalą, tad būkite pasiruošę! Jame jūsų lauks keturi ateiviai ir pora būtybių, kurios gali meistriškai pasislėpti.


Eikime pas Greerį. Bėgame po dideliu tiltu, prie pat ateivių pastato. Matome akmenis. Judame į priekį, bet atidžiai stebime kairę pusę, nes ten turėtų būti nedidelis praėjimas. Jis nuves tave į urvą. Štai mūsų nelaimingasis Greeris kalbasi su ateiviais ir vis dar negali suprasti, ko jiems iš jo reikia. Įsiveržiame į urvą. Greitai apdorojame ateivius, o jie neturėjo laiko vargšeliui nieko paaiškinti. Kai viskas baigsis, Greeris papasakos apie sugedusį siųstuvą. Dėl jo jis niekada negalėjo susisiekti su kitais.

Matome, kad kažkur buvo paleistas signalas. Žinoma, mes ten bėgame. Artėjant išgirstame pagalbos šauksmą. Cora jį siunčia. Priimame naują užduotį – pradedame antrojo šaudyklo paieškas. Pakeliui į jį bus daug kliūčių, todėl nepamirškite apie reaktyvinį paketą. Tai gali sutaupyti laiko.

Prie šaudyklų vėl turėsime ginti savuosius nuo ateivių. Geriausia tai daryti tarp bendražygių. Rekomenduojama šaudyti priešus po vieną. Į jus skris granatos, todėl nepraraskite veido ir naudokite ritinius bei kuprinę. Mūšis turėtų būti gana intensyvus, tačiau tarp priešų bangų galėsite atsipūsti ir pasiruošti.

Pabaigoje ateis sunkiai ginkluota mašina. Priešas gali labai greitai nuimti nuo jūsų skydą ir greitai nuimti jūsų sveikatą. Mes neskubame pulti, manome, kad jums viskas pavyks. Būtinai naudokite dangtelį. Kai tik ateis pergalė, žiūrėkite vaizdo įrašą.

Galiausiai priešininkai pasitraukia, užmezgamas ryšys. Išeiname į SAM, pastarasis mus veda pas Alecą. Pasirodo, „Pionierius“ įstrigęs. Užduotis aiški – randame ir pagal išgales išsaugome. Kryptis – rytai. Yra norima vieta, nurodyta žemėlapyje. Mes paskleidžiame daugiau ateivių ir stebime sceną.

Klausomės Aleco, o jis transliuoja apie būtinybę sugriauti bokštą, kuris tikrai neleidžia naujokams išskristi. Todėl konstrukcija sprogsta, o tai lemia spalvingą, bet pavojingą žaibo išlydžių išsiskyrimą. Mes laikomės savo tėvo, kartu kovodami su priešais.

Vėl stebime scenas, pasakojančias apie tavo tapimą „pioniere“. Aleko nebėra prie vairo.

Grįžkite su Nexus

Vienbėgio geležinkelio paleidimas. Kalbamės su statybininku, todėl pradedame sceną. Vykstame į Tanną, kalbamės su juo ir su keletu kitų veikėjų. Užbaigus dialogą su vienu iš jų, atsiras stoties tyrimo užduotys.

Viską pradedame nuo pradžių


Dėmesio: mūsų nuomone, Vetra geriau parodys save tarp partnerių, nes padės palaikyti santykius su Draku.

Vėl kelyje. Nauja misija nukreips jus į monorailą. Mes einame į Hyperioną. Bendraujame su dirbtiniu intelektu ir vėl į transportą.

Atsidarome vienabėgio bėgio žemėlapį ir ieškome doko skyriaus taško. Spustelėkite jį. Susitikti! Jums bus parodyta „Audra“ – tai jūsų erdvėlaivis.


Turime eiti į piktogramą žemėlapyje. Durys neveikia - reikia kodo. Jis guli pastate, kuris yra netoli nuo čia. Jis turi duomenų bloką. Guli ant stalo.

Dėmesio: jokiu būdu nepamirškite įjungti skaitytuvo! Tai labai padeda sutaupyti nuskaitymo laiko. Taip pat nereikėtų praleisti konteinerių. Niekas netrukdo.

Atidarome užrakintas duris ir vėl patenkame į kliūtį. Vėl durys, tik jos nebeveikia dėl galios trūkumo. Įbėgame į tolimą kambarį šiek tiek dešinėje ir naudojame pultą. Nustatykite maitinimo antenos vietą.


Žymeklis nuves jus į bokštą. Jis yra šalia jūsų laivo. Clancy įjungia maitinimo šaltinį jūsų prašymu. Bėgame prie generatoriaus ir bandome užvesti elektrą. Šalia yra generatorius priekinės durys. Nieko neišeis, todėl skenuojame netoliese esantį bokštą. Tada pašok aukštyn ir pasinerk į generatoriaus skydelį.

Reikia aktyvuoti kitą energijos bokštą. Atliekame tuos pačius veiksmus, kaip ir pirmajame. Jūs būsite užpultas. Kai tai išsiaiškinsi, bėk į stotį pas Clancy. Jis prekybininkas, tad pasinaudokite momentu ir parduokite viską, ko jums nereikia. Taip pat galite nusipirkti tai, ko jums reikia, beje. Jei Hoe šautuvas patraukia dėmesį, neimkite jo, nes konteineryje jį rasite šiek tiek vėliau. Vėl dirbame su valdymo skydeliu. Vėl aprūpiname maistu.

Po to, kai einame į objektą-1. Jis yra prie durų, kurias atidarėte su prieigos kodu. Šalia durų nuskaitykite didžiulį konteinerį ir gaukite duomenis apie Arką. Mes naudojame terminalą šone. Bėgame žemėlapyje iki tikslo. Turite patekti į mobiliąją stotį, kuri netrukus pasirodys tiksluose. Galite šiek tiek persirengti, pasikrauti ginklus. Baigę eikite į terminalą, atidarykite konteinerį ir eikite.

Vėl prie tikslo. Pasiekiame reikiamą vietą, skeneriu užsiimame vietovės tyrimu. Mes tiriame ateivių prietaisus, kol randame glifą. Šiek tiek aukščiau bokšte galite rasti valdymo tašką. Ji turi pastoliai. Lipame ant jų prie glifo ir paleidžiame įrenginį.

Toliau ateina pokalbis su Peebee. Ruošiamės mūšiui, nes Monolitai ir Kolekcininkai puls. Vėl sėdame į „Nomadą“, einame į pažymėtas vietas. Ten išjungiame ateivių įrenginius. Šalia pirmosios rasite laboratoriją. Ji priklauso Ketams. Einame į viršų ir visus nužudome.

Pakeliui išjungiame užtvaras – pakeliui naudojame generatorių. Į stotį patekti negalėsite, nes įėjimas uždarytas. Stogas padės tai padaryti. Užlipame ant jo ir randame kitą įėjimą. Mes randame tai, ko mums reikia. Išsukame ir patenkame į pastatą. Čia laukiame vaizdo įrašo apie Drako pasirodymą.

Dabar mūsų tikslas – ateivių įranga. Ieškau glifų. Suaktyvinkite skaitytuvą. Dėl to bokštų vietą matome su glifais. Lipame į bokštus, skenuojame reikalingus. Mes naudojame įrenginį.

Kitas planas yra kita technologija iš kitų pasaulių. Norėdami patekti į relikvijas, naudojame uoloje esančią angą. Mes juos sunaikiname. Ieškome glifų su skaitytuvu. Kai viskas randama, einame į Likučio valdymo skydelį. Jo pagalba sukuriame laiptelius, kuriais einame į glifus. Nuskaitome, įjungiame įrenginį. Norėdami jį įjungti, turite išspręsti galvosūkį. Tai nėra sunku.

Dabar mus domina vieta, kur nukreipiami spinduliai. Mes naudojame ateivių valdymo pultą ir einame į struktūrą. Perkeliame į pastatą žemyn. Einame į jį. Prieš mus bus konsolė, kurią suaktyvinsime. Mes sekame kontūrą ir kalbamės su dirbtiniu intelektu. Mėgaukitės scena.

Mes nekeičiame orientacijos ir laikomės to paties. Per daug nekreipkite dėmesio į smulkmenas. Mes neatsiliekame ir pakeliui šauname į priešus. Pokalbis su Peebee. Tada per netoliese esantį koridorių einame į erdvią salę. Mums bus skirta pora įrenginių. Tada vėl priešininkai. Geriausia prieš puolant robotus paleisti relikvijos valdymo pultą, kuris yra dešinėje pusėje. Taigi galite paleisti ginklą, kuris gali jums padėti sunkioje kovoje. Paleidžiame antrąją konsolę. Mes naudojame gravitacijos šulinį.


Kai būsite žemyn, suraskite uždarytas duris. Jei rasite priešingą skydelį, kartu su juo bus rastas nuotėkis. Atliekame tyrimus ir laukiame Peebee. uždarykite skylę, suaktyvinkite konsolę. Čia mes pajudėjome toliau.

Vieta įdomi. Matome kai kurias atskiras platformas su relikviniais valdymo pultais. Jei spustelėsite kiekvieną iš jų, eisite toliau. Suaktyvinkite tolimiausią skydelį. Pirmiausia eikite į kairę platformą, prie relikvijų. Ten rasite skydelį. Tada eik prie medžių prie medžių. Bėgame iki ženklo, lygiagrečiai šokinėdami ant platformų. Tai atvers reikiamas duris.

Bėgame link tikslo, žiūrime vaizdo įrašą. Dabar skubiai bėgame iš saugyklos į pasirodžiusį taikinį. Vėl einame į tikslą, įjungiame modulį.

Sprendimas: pagalvokite, kuris forpostas jums labiau patinka – mokslinis ar karinis. Abu turi savo pliusų. Pirmasis pagreitina tyrimus, o antrasis pumpuoja jūsų ginklus.

Įlipame į laivą ir skrendame nuo sistemos. Nusileidžiame į „Nexus“ doko įlanką. Jūsų forposto pasirinkimas turės įtakos veikėjų nuomonei apie jus. Kažkas jums padėkos, o kažkas jus bars. Mes patenkame į komandų skyrių ant vienbėgio bėgio. Buvo pokalbis su Thane, ir misija buvo baigta.

Pasirinkite, kam pabusti. OPA.

Mokymo užduotis. Kalbamės su Addison Brack ir tuo pačiu su Vladimiru. Tada pradedame OPA. Taip gauname žinių apie krioninius pabėgius. Mokymasis pasiimti tinkami specialistai. Kai išmoksite ir nuspręsite, pradėkite pažadinti tuos, kurių jums reikia.

Streiko misijų pradžia

Įlipę į laivą, suraskite skaitmeninę sistemą „Strike group“. Ji guli apvalus stalas. Kalbamės su Kandras „Nexus“. Po pokalbio mokomės valdyti šoko karius. Tai galite padaryti naudodami konsolę. Šoko būriai gali atlikti tam tikras misijas.

Vilties spindulys

Pereikime prie kitos užduoties. Aš einu į žvaigždžių laivą. Jis skris į Onaoną. Žiūrime įprastus vaizdo įrašus, kalbamės su visais turimais herojais. Čia taip pat sutiksite Angaros rasę – savo naujus ginklų brolius.

Ant kapitono tiltelio pasirenkame užduotis. Bus pateikti du variantai. Renkamės ir viskas – misija „Vilties spindulys“ baigta.

Havarl. Pagalba mokslininkams

Taigi, mes einame į Pharaong sistemą, būtent į Havarlą. Viskas labai paprasta – pasirinkite pele Tinkama vieta, spustelėkite ir pirmyn!

Bendraujame su Kiiran Dals. Jį galima rasti netoliese esančioje mokslo stotyje. Bėgame link tikslo, pakeliui susidorodami su visais priešais. Atsiduriame monolite, išbarstome priešus. Dabar mūsų tikslas yra surasti mokslininkus. Jie buvo paimti į nelaisvę. Bandome bendrauti su skydeliu, bet nieko nevyksta – nepakanka informacijos. Mums vėl reikia glifų. Tinkamai išpūstas veikėjas galės nulaužti šią skydelį. Kiti dar turės išspręsti galvosūkį.


Dešinėje pastato pusėje yra pirmasis glifas. Kairėje pusėje yra antrasis glifas, tiesiai ant didelio stulpo. Kaip ir tikėtasi, juos atpažįstame naudodami skaitytuvą. Mes sprendžiame niekšiškas ateivių užduotis. Nesunku. Suprask tai teisingai.

Grįžtame į Kiiraną. Kalbamės su žemėlapyje pažymėtu personažu ir atliekame misiją.