Perėjimas per Mass Effect Andromeda. Mass Effect Andromeda daro įspūdį

Dalinamės įspūdžiais iš pirmųjų Mass Effect: Andromeda valandų.

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Tiesus tekstas

Į Masinis efektas: Andromeda daugelis serialo gerbėjų nuo pat pradžių buvo vertinami gana skeptiškai. Žmonės reiškė nepasitenkinimą reklamose rodoma veido animacija, Casey Hudson ir Drew Karpyshyn nebuvimu kūrėjų sąraše, o šias abejones vietomis tik sustiprino abejotina viešųjų ryšių kampanija. Užuot demonstravę pagrindinį dalyką – personažus, užduotis ir dialogus – mums spalvomis buvo pasakojama apie tai, kaip puiku keliauti per dykumas nauju visureigiu ir kaip smagu kurti kosminę stotį.

Ar baimės pasitvirtino? Kol kas negalime atsakyti. Bet mes jau grojome kelias valandas ir dabar papasakosime apie savo įspūdžius iš intro.

Trys valandos – įprastas skrydis

Pagrindinė mintis, kuri ateina į galvą po valandos žaidimo: būtent tai masinis efektas kad prieš dešimt metų įsimylėjome. Maloni „kosminė“ muzika pagrindiniame meniu, kažko didingo atmosfera, atpažįstamas stilius – pažįstami jausmai kyla nuo pirmų minučių. Tačiau svarbu, kad užuot tyrinėję florą ir fauną, rinkę išteklius ir nerimę su statybomis, žaidime akcentuojama istorija.

„Andromeda“ vyksta naujoje galaktikoje, praėjus šešiems šimtams metų po trilogijos įvykių. Visa tai net kelia tam tikrą liūdesį – pasidaro įdomu, kuo tuo baigėsi mylimų personažų istorijos!

Taip, sprendžiant iš to, ką pavyko pamatyti, čia yra anksčiau nuobodžių dalykų: rinkti, statyti forpostus ir tyrinėti tokio pat tipo atviras erdves. Tačiau kol kas neatrodo, kad žaidimas tuo piktnaudžiautų. Tačiau sutikome daug įdomių personažų, ėmėmės siekio ištirti žmogžudystę (tai priminė vieną puikią užduotį iš Senosios Respublikos riteriai), a dauguma laikas, praleistas dialogams su veikėjais.

Priešingai nei nuogąstaujama, vyksta daug įdomių pokalbių: beveik kiekvienas daugiau ar mažiau reikšmingas veikėjas gali sužinoti viską – nuo ​​situacijos stotyje iki savo biografijos. Tuo pačiu istorija pristatoma ne tik dialogais – kaip ir ankstesnėse dalyse, aplinkiniai NPC nuolat bendrauja, atskleisdami pasaulio smulkmenas, o partijos nariai apskritai neatrodo užsičiaupę ir beveik viską komentuoja.

Kaip ir pirmoje dalyje, kovos kol kas neįdomios. Bet noriu tikėti, kad laikui bėgant situacija gerės.

Džiaugiuosi, kad išsaugoma originalo atmosfera. vietinis kosminė stotis, „Nexus“, tiek išore, tiek turiniu primena „Citadelę“ – visi šie turianai, asari, kroganai, salariai atrodo ir kalba vienodai, o jų tarprasinės problemos neišnyko ir pasikeitus galaktikai. Net ginklai vietinėje parduotuvėje išlieka tie patys: M-8 Avenger, snaiperinis šautuvas Viper ir pan. Tarsi per šešerius (o kažkam per šešis šimtus!) metų pertraukos nebuvo.

Mums patiko tyrinėti naują laivą Tempest. Jame yra daug kambarių ir personažų pokalbiams, taip pat maloni namų jaukumo atmosfera. Tokiomis akimirkomis prisimeni savo pirmuosius apsilankymus Normandijoje, kuri po trijų rungtynių daugeliui žaidėjų tapo kone šventa vieta. Norėčiau tikėti, kad toks pat likimas laukia ir „Audros“.

Čia yra nuorodų į senus personažus ir įvykius, jau pačioje pradžioje suskaičiavome keletą kūrinių.

Apskritai, pagal pojūčius, Andromeda labiausiai primena pirmąją serialo dalį. Ir ne tik tai, kad vėl turime važiuoti visureigiu neištirtomis planetomis ir rinkti daiktus, kuriuos galima perdirbti į gelį. Panašu, kad naujasis žaidimas „Mass Effect“ gerbėjams suteikia galimybę dar kartą tapti pavyzdžiu.

Taip, aplinka pažįstama, tačiau, kaip ir originale, žaidėjai atsiduria visiškai naujoje vietoje, susipažįsta su naujais personažais, o šį kartą galaktika yra visiškai kitokia ir kupina daug paslapčių. Taip pat galite nubrėžti paraleles tarp Shepard (arba ponios Shepard) linijų ir Raiderių. Jei vadas prisiimtų naštą, tapdamas pirmuoju žmogaus „spektru“, tada Pagrindinis veikėjas arba herojė Andromeda – „pionieriai“. Tyrinėtojai, kurie turi ištirti jiems naują galaktiką ir rasti vietą, kurią būtų galima pavadinti naujais namais. Ir čia jautiesi ant kažko didingo slenksčio, kai laukia daugybė atradimų ir pasiekimų.

Noriu tikėti, kad šis jausmas niekur nedings. Bent jau tol, kol Andromeda nenuvils.

Pirmosios problemos

Tiesa, tai visiškai nereiškia, kad neradome trūkumų. Iš viso to, ką pavyko žiūrėti, du dalykai man vis dar nepatiko - tai veiksmo žaidimas ir techninis įgyvendinimas. Vietinė kovos sistema atrodo šiek tiek chaotiška, tačiau jos dar nebuvo įmanoma „pajusti“. Ginklas rankose beveik nesijaučia, pataikyti į priešus, nesvarbu, ar tai būtų kulkos, ar smūgiai rankomis, taip pat. Dengimo sistema dabar yra automatinė: pats herojus prisiriša prie tam tikrų vietų. Tačiau tai veikia keistai: dažnai tiesiog neįmanoma suprasti, prisiglaudei ar ne, ir ne visada pavyksta veikėją priversti užimti norimą poziciją.

Atvykę susidūrė su nelaimingais kolonialistais didelis kiekis problemų.

Kam visa tai tikrai nekenkia, yra biotikų mėgėjai. Dideliu greičiu veržtis į priešų minią, galimybė sugriebti ir mesti priešą – visa tai jaučiasi ir atrodo dar geriau nei anksčiau. Tikėtina, kad kai šie įgūdžiai bus atrakinti, žaisti šį stilių bus labai smagu.

Kalbant apie techninį įgyvendinimą, viskas yra nuspėjama: problemos buvo matomos net žaidimo demonstracinėse versijose. Labiausiai apmaudu veido animacija: veikėjų akys visiškai negyvos, tarsi iškaltos iš akmens ir nudažytos guašu, blakstienos beveik nesimato, kai kurių bendražygių odos spalva nenatūrali, o veido išraiškos medinės. .

Tuo pačiu metu, kas yra juokinga, žaidimo metu žaidimas atrodo labai asmeniškas, tačiau vaizdo įrašuose ryškūs visi šie baisūs veidai, taip pat purvinos tekstūros ir ne itin sėkmingi šešėliai. Nors žaidėme „Xbox One“ (ten, beje, kadrų dažnis kartais krenta), todėl tai gali būti versijos ypatybė, o pirmosios dienos pataisas tikrai kažką pataisys.

Masinis efektas: Andromeda. Praėjimas.

Naujai Mass Effect daliai teks praleisti daug laiko (apie 60 val.), ir tam reikia pasiruošti. Nuotykių daug daugiau, pasaulis laisvesnis, sprendimai vis tiek įtakoja tolimesnę įvykių raidą. Jei taip, tada nėra gėda klausti, kas yra žaidime ir ką tai daro, kad išvengtumėte kvailų klaidų ar praleistumėte ką nors svarbaus. Taigi, čia yra pagrindinės istorijos apžvalga.


Mass Effect klasės

Viskas prasideda nuo geriausių Mass Effect tradicijų – herojaus kūrimo. Mes sprendžiame dėl personažo lyties, kaip jis atrodys, jo paruošimas. Suteikiame jam vardą ir biografiją. Lyties pasirinkimas klasikinis (vyriškas/moteriškas), vaizdas gali būti pasirinktas iš šablonų arba pritaikytas pačiam, o pasiruošimas – tos pačios klasės. Beje, apie tai norėčiau parašyti plačiau.

Mums suteikiamas pasirinkimas:

Biotic yra standartinis burtininkas su gynybos ir puolimo burtais. Jų yra šeši (po tris kiekvieno tipo). Norite daugiau žaidimo įgūdžių patikrinimo? Atrodo, kad bet kuris kvailys gali šaudyti? Tada šis pasiruošimas jums. Su biotinio skydo galimybe tampa įmanoma ilgą laiką išbūti lauke, nebijant būti nužudytam.

Kareivis yra paprastas kovotojas, karo mėgėjas. Iš įgūdžių – trys pagrindiniai ir visi skirti ginklams. Šis pasiruošimas puikiai tinka žaidėjams, kurie nenori per daug vargti. Norintys eiti toliau istorijoje be nereikalingų rūpesčių, tikrai įvertins šią galimybę. Jis gali su savimi nešiotis daug ginklų.

Lyderis – dalijasi vaidmeniu su inžinieriumi, bet labiau agresoriaus. Tokie lyderio sugebėjimai kaip „energijos įsisavinimas“ ir „naikinimas“ leidžia parodyti save iš karingos pusės.

Inžinierius – labiau tinka tiems, kurie mėgsta padėti. Už tai galite sulaužyti įrangą ir sukurti dronus. Inžinieriaus darbas yra Techninė pagalba. Palyginus su kitais, gal ir neatrodo toks viliojantis, bet jei pabandysi, tada ir jis gali „pažaisti“.

Bully – įnirtingas pasiruošimas. Patiks tiems, kurie mėgsta išbarstyti priešus į dešinę ir į kairę. Šios klasės žaidėjų laukia greita mirtis, bet graži. Klasė skirta tik kruvinų kvailysčių mėgėjams.

Operatorius yra tyli mirtis. Mes sėliname priešą, sabotuojame ir laimime. Jei tai jums, drąsiai rinkitės. Iš karto verta paminėti, kad esant žemiau „sunkiems“ sudėtingumo lygiams, visų šių sėlų nereikia, nes priešai yra per silpni.

Dėmesio: pasiruošimas jokiu būdu neriboja jūsų charakterio vystymosi. Tai tik apytikslis vystymosi pagrindas, nes Mass Effect: Andromeda jūsų įgūdžiai nėra susieti su klase.

Hyperion

Mūsų arka pagaliau pasiekė savo tikslą. Jūs ką tik atsigavote po kriomiego, o aplinkui jau verda gyvenimas. Pažadinimu užsiima specialiai apmokytas personalas. Ruošiasi atvykimui pilnu tempu. Pirma, apibrėžkime asmenybę. Kalbamės su daktaru Lexi T'Perro. Galite rinktis tiek kasdienius, tiek profesionalius. Be to, vėlgi, dialogas vyksta tik su dirbtinis intelektas, kurio vardas SAM.

Taigi, visi reikalingi patikrinimai praėjo, bet vis tiek netinka. Arka susiduria su neatpažintu objektu. Panika laive. Atrodytų, kad Cora Harper sugeba atkurti gravitaciją, tačiau laivas taip apgadintas, kad per daug sistemų buvo išjungta.

Galiausiai Ryderis yra jūsų kontroliuojamas. Atėjo laikas pasirinkti: ar jūs ir daktaras T'Perro susidorojate su dvyniais, ar išeinate iš kambario? Žiūrėk informacinis skydelis– yra duomenų apie misiją į Andromedą. Jei lipate šalia lovų, galite rasti keletą duomenų planšečių. Mes įlankoje. Galime su kuo nors ten pabendrauti arba eiti tiesiai į Korą. Ji yra šalia durų.

Blokuokite sprogimą! Išimame skaitytuvą ir nuskaitome pirmąją įrenginio dalį. Taip mes randame problemą. Prietaiso šone išjunkite maitinimą ir įjunkite. Beje, sveikinu, ką tik išgelbėjai visus, kurie buvo įlankoje. Vykstame į žievę į transportą. Laivas siaubingos būklės, jį atstato kaktos prakaitas. Kai tik esame pasiruošę, sėdame į tramvajų ir keliaujame į naują vietą.

Po poros minučių rasite ginčo sceną tarp kapitono Dano ir Aleco Ryderio. Tai kam tu? Kai pasirenkate, kiekvienas

komandos narys ką nors pasakys apie jūsų sprendimą. Ką pasirinksite, nėra taip svarbu, nes Aleksas vis tiek prisieks.

Ir dabar Hyperion pagaliau yra dangiškoje vietoje. Jis vadinamas „7 būstu“. Žinoma, su ja kažkas negerai. Kitaip nebūtų įdomu. Kiek pasvarsčiusi komanda priima sprendimą, kad reikia „pionieriaus“, kuris, pasiėmęs savo kambarį, vyktų į planetą, kad nustatytų nusileidimo saugumo lygį.


Bėgame į kambarį su įranga. Ten mūsų laukia Cora. Kalbamės su ja apie šeimą. Pasiimame šalmą, ieškome visko naudingo ir svarbaus. Kambaryje yra keletas duomenų skydelių ir objektų, su kuriais galima bendrauti. Kai viskas bus padaryta, išeiname pro duris. Tolesnis pokalbis su Alec. Jis stengsis jus palaikyti. Sėdame su kitais komandos nariais į aparatą ir skrendame į drąsų naują pasaulį. Iš anksto rezervuokime pokalbius su skirtingais personažais ir tempimą įvairūs daiktai gali turėti įtakos siužeto raidai, todėl pagalvokite, ką darote.

Naujas pasaulis

Mes iškrentame iš vėžės. Liamas su Ryderiu atsiduria nežinomoje vietoje. Čia mūsų laukia daug paslapčių. Nepamirškite visko apžiūrėti, nuskaityti. Taip gausite daug tyrimų taškų. Kai pasukate nuo uolos, pasirodys QEC ryšių relė. Pradėkime savo tyrimą nuo jo. Nepamirškite apie augalus, jie taip pat gali daug pasakyti.

Eikite palei nuolaužas iki tikslo, iki labai statinio lauko. Jį bus galima apeiti jetpack pagalba. Toliau mes naudojame ginklą, nes Liamas juo domisi ir užsimena, kad būtų malonu iššauti per kuro baką. Prieš susprogdinant, galite naudoti skaitytuvą. Po sprogimo atsiras praėjimas. Einame juo ir renkame amuniciją.

Siužetas suartina Ryderį su Liamu. Išmokite lipti ant atbrailų ir šokinėti sienomis. Pakylame aukščiau, grožimės peizažais ir tolumoje randame kažką spinduliuojančio energiją. Tada kitas pasirinkimas, nes pasirodo Fisheris su nežinoma rase. Ką tu darysi? Ar laikysitės protokolo ar tikėsitės blogiausio? Nepriklausomai nuo pasirinkimo, mes kalbamės su ateiviais. Stebime užpuolimą prieš Fisherį, jei kareiviai nebuvo privilioti prie savęs. Susidoroti su priešais. Patikrinkite Fischerį.

Fisheris pasirodo gyvas, bet nelabai sveikas. Tie, kurie buvo su juo, kreipėsi pagalbos. Pradėkime jų ieškoti. Pridedama dar pora šalutinių užduočių: kūno skenavimas, reikmenų paieška. Labai rekomenduojama neaplenkti konteinerių, nes jie gali tapti jūsų pagrindiniu amunicijos ir ginklų šaltiniu. Be to, dažnai yra medžiagos kūrybai naudingų daiktų ir kaip tik reikiamų dalykų.

Mes vėl pasirenkame, tik šį kartą tarp kelių. Teisingas kelias nuves jus prie nario „pionieriaus“. Jo vardas Kirklandas. Jis yra nelaisvėje. Mes puolame priešus. Mūsų naujas draugas miršta. Prieiname prie kūno ir mėgaujamės nedideliu vaizdo įrašu. Takas prie pastato nuves jus nuskaityti duris ir keistas stulpas su nestabiliais blokais.

Bėgame į pagrindinį kelią. Einame palei apdegusią lapiją, sumaišytą su laivo detalėmis. Būtinai nuskaitykite viską, kas pasitaiko po ranka, nes tai puikus tyrimo taškų šaltinis. Kelio pabaigoje pamatysite atmosferos jutiklį. Tokia likimo dovana suteiks jums informacijos apie planetą. Be jokios abejonės, mes su juo bendraujame. Bėgame toliau. Vėl priešai, bet tai gerai. Jų yra tik trys, todėl jie vis tiek neįtaria, kad esate šalia. Nesunkiai su jais susitvarkome, randame didelę skylę ir ieškome dėžės. Netoliese bus nuskaityti daiktai.

Taigi visi priešininkai yra nužudyti. Mes vėl turime keletą kelių, iš kurių galime rinktis. Gerai, kad visi jie tikrai veda į nuolaužas. Apžiūrime nuolaužas ir randame konteinerį. Jame yra daugybė naudingų prietaisų, amunicijos ir registratorius. Šiek tiek į šiaurę pateksite į pasalą, tad būkite pasiruošę! Jame jūsų lauks keturi ateiviai ir pora būtybių, kurios gali meistriškai pasislėpti.


Eikime pas Greerį. Bėgame po dideliu tiltu, prie pat ateivių pastato. Matome akmenis. Judame į priekį, bet atidžiai stebime kairę pusę, nes ten turėtų būti nedidelis praėjimas. Jis nuves tave į urvą. Štai mūsų nelaimingasis Greeris kalbasi su ateiviais ir vis dar negali suprasti, ko jiems iš jo reikia. Įsiveržiame į urvą. Greitai apdorojame ateivius, o jie neturėjo laiko vargšeliui nieko paaiškinti. Kai viskas baigsis, Greeris pakalbės apie sugedusį siųstuvą. Dėl jo jis niekada negalėjo susisiekti su kitais.

Matome, kad kažkur buvo paleistas signalas. Žinoma, mes ten bėgame. Artėjant išgirstame pagalbos šauksmą. Cora jį siunčia. Priimame naują užduotį – pradedame antrojo šaudyklo paieškas. Pakeliui į jį bus daug kliūčių, todėl nepamirškite apie jetpack. Tai gali sutaupyti laiko.

Šaudykloje vėl turėsime ginti savuosius nuo ateivių. Geriausia tai daryti tarp bendražygių. Rekomenduojama šaudyti priešus po vieną. Į jus skris granatos, todėl nepraraskite veido ir naudokite ritinius bei kuprinę. Mūšis turėtų būti gana intensyvus, tačiau tarp priešų bangų galėsite atsipūsti ir pasiruošti.

Pabaigoje ateis sunkiai ginkluota mašina. Priešas gali labai greitai nuimti nuo jūsų skydą ir greitai nuimti jūsų sveikatą. Mes neskubame pulti, manome, kad jums viskas pavyks. Būtinai naudokite dangtelį. Kai tik ateis pergalė, žiūrėkite vaizdo įrašą.

Galiausiai priešininkai pasitraukia, užmezgamas ryšys. Išeiname į SAM, pastarasis mus veda pas Alecą. Pasirodo, „Pionierius“ įstrigęs. Užduotis aiški – randame ir pagal išgales išsaugome. Kryptis – rytai. Yra norima vieta, nurodyta žemėlapyje. Mes platiname daugiau ateivių ir stebime sceną.

Klausome Aleco, o jis transliuoja apie būtinybę sugriauti bokštą, kuris tikrai neleidžia naujokams išskristi. Todėl konstrukcija sprogsta, o tai lemia spalvingą, bet pavojingą žaibo išlydžių išsiskyrimą. Mes laikomės savo tėvo, kartu kovodami su priešais.

Vėl stebime scenas, pasakojančias apie tavo tapimą „pioniere“. Aleko nebėra prie vairo.

Grįžkite su Nexus

Vienbėgio geležinkelio paleidimas. Kalbamės su statybininku, todėl pradedame sceną. Vykstame į Tanną, kalbamės su juo ir su keletu kitų veikėjų. Užbaigus dialogą su vienu iš jų, atsiras stoties tyrimo užduotys.

Viską pradedame nuo pradžių


Dėmesio: mūsų nuomone, Vetra geriau parodys save tarp partnerių, nes padės palaikyti santykius su Draku.

Vėl kelyje. Nauja misija nukreips jus į monorailą. Mes einame į Hyperioną. Bendraujame su dirbtiniu intelektu ir vėl į transportą.

Atsidarome vienbėgio bėgio žemėlapį ir ieškome doko skyriaus taško. Spustelėkite jį. Susitikti! Jums bus parodyta „Audra“ – tai jūsų erdvėlaivis.


Turime eiti į piktogramą žemėlapyje. Durys neveikia - reikia kodo. Jis guli pastate, kuris yra netoli nuo čia. Jame yra duomenų blokas. Guli ant stalo.

Dėmesio: jokiu būdu nepamirškite įjungti skaitytuvo! Tai labai padeda sutaupyti nuskaitymo laiką. Taip pat nereikėtų praleisti konteinerių. Niekas netrukdo.

Atidarome užrakintas duris ir vėl patenkame į kliūtį. Vėl durys, tik jos nebeveikia dėl galios trūkumo. Įbėgame į tolimesnį kambarį šiek tiek į dešinę ir naudojame pultą. Nustatykite maitinimo antenos vietą.


Žymeklis nuves jus į bokštą. Jis yra šalia jūsų laivo. Clancy įjungia maitinimo šaltinį jūsų prašymu. Bėgame prie generatoriaus ir bandome užvesti elektrą. Šalia yra generatorius priekinės durys. Nieko neišeis, tad skenuojame netoliese esantį bokštą. Tada pašok aukštyn ir pasinerk į generatoriaus skydelį.

Reikia aktyvuoti kitą energijos bokštą. Mes atliekame tuos pačius veiksmus, kaip ir pirmajame. Jūs būsite užpultas. Kai tai išsiaiškinsi, bėk į stotį pas Clancy. Jis prekybininkas, tad pasinaudokite momentu ir parduokite viską, ko jums nereikia. Taip pat galite nusipirkti tai, ko jums reikia, beje. Jei Hoe šautuvas patraukia dėmesį, neimkite jo, nes konteineryje jį rasite šiek tiek vėliau. Vėl dirbame su valdymo skydeliu. Vėl aprūpiname maistu.

Po to, kai einame į objektą-1. Jis yra prie durų, kurias atidarėte su prieigos kodu. Šalia durų nuskaitykite didžiulį konteinerį ir gaukite duomenis apie Arką. Mes naudojame terminalą šone. Bėgame žemėlapyje iki tikslo. Turite patekti į mobiliąją stotį, kuri netrukus pasirodys tiksluose. Galite šiek tiek persirengti, pasikrauti ginklus. Baigę eikite į terminalą, atidarykite konteinerį ir eikite.

Vėl prie tikslo. Pasiekiame reikiamą vietą, skeneriu užsiimame vietovės tyrimu. Mes tiriame ateivių prietaisus, kol randame glifą. Šiek tiek aukščiau bokšte galite rasti valdymo tašką. Ji turi pastoliai. Užlipame ant jų iki glifo ir paleidžiame įrenginį.

Toliau ateina pokalbis su Peebee. Ruošiamės mūšiui, nes Monolitai ir Kolekcininkai puls. Vėl sėdame į „Nomadą“, einame į pažymėtas vietas. Ten išjungiame ateivių įrenginius. Šalia pirmosios rasite laboratoriją. Ji priklauso Ketams. Einame į viršų ir visus nužudome.

Pakeliui išjungiame užtvaras – pakeliui naudojame generatorių. Į stotį patekti negalėsite, nes įėjimas uždarytas. Stogas padės tai padaryti. Užlipame ant jo ir randame kitą įėjimą. Mes randame tai, ko mums reikia. Išsukame ir patenkame į pastatą. Čia laukiame vaizdo įrašo apie Drako pasirodymą.

Dabar mūsų tikslas yra ateivių įranga. Ieškau glifų. Suaktyvinkite skaitytuvą. Dėl to bokštų vietą matome su glifais. Lipame į bokštus, skenuojame reikalingus. Mes naudojame įrenginį.

Kitas planas yra kita technologija iš kitų pasaulių. Norėdami patekti į relikvijas, naudojame uoloje esančią angą. Mes juos sunaikiname. Ieškome glifų su skaitytuvu. Kai viskas randama, einame į Likučio valdymo skydelį. Jo pagalba sukuriame laiptelius, kuriais einame į glifus. Nuskaitome, įjungiame įrenginį. Norėdami jį įjungti, turite išspręsti galvosūkį. Tai nėra sunku.

Dabar mus domina vieta, kur nukreipiami spinduliai. Mes naudojame ateivių valdymo pultą ir einame į struktūrą. Perkeliame į pastatą žemyn. Einame į jį. Prieš mus bus konsolė, kurią suaktyvinsime. Mes sekame kontūrą ir kalbamės su dirbtiniu intelektu. Mėgaukitės scena.

Mes nekeičiame orientacijos ir laikomės to paties. Nekreipkite per daug dėmesio į smulkmenas. Mes neatsiliekame ir pakeliui šauname į priešus. Pokalbis su Peebee. Tada per netoliese esantį koridorių einame į erdvią salę. Mums bus skirta pora įrenginių. Tada vėl priešininkai. Geriausia prieš puolant robotus paleisti relikvijos valdymo pultą, kuris yra dešinėje pusėje. Taigi galite paleisti ginklą, kuris gali jums padėti sunkioje kovoje. Paleidžiame antrąją konsolę. Mes naudojame gravitacijos šulinį.


Kai būsite žemyn, suraskite uždarytas duris. Jei rasite priešingą skydelį, kartu su juo bus rastas nuotėkis. Atliekame tyrimus ir laukiame Peebee. uždarykite skylę, suaktyvinkite konsolę. Čia mes pajudėjome toliau.

Vieta įdomi. Matome kai kurias atskiras platformas su relikviniais valdymo pultais. Jei spustelėsite kiekvieną iš jų, eisite toliau. Suaktyvinkite tolimiausią skydelį. Pirmiausia eikite į kairę platformą, prie relikvijų. Ten rasite skydelį. Tada eik prie medžių prie medžių. Bėgame iki ženklo, lygiagrečiai šokinėdami ant platformų. Tai atvers reikiamas duris.

Bėgame link tikslo, žiūrime vaizdo įrašą. Dabar skubiai bėgame iš saugyklos į pasirodžiusį taikinį. Vėl einame į tikslą, įjungiame modulį.

Sprendimas: pagalvokite, kuris forpostas jums labiau patinka – mokslinis ar karinis. Abu turi savo pliusų. Pirmasis pagreitina tyrimus, o antrasis pumpuoja jūsų ginklus.

Įlipame į laivą ir skrendame nuo sistemos. Nusileidžiame „Nexus“ doko įlankoje. Jūsų forposto pasirinkimas turės įtakos veikėjų nuomonei apie jus. Kažkas jums padėkos, o kažkas jus bars. Mes patenkame į komandų skyrių ant vienbėgio bėgio. Buvo pokalbis su Thane, ir misija buvo baigta.

Pasirinkite, kam pabusti. OPA.

Mokymo užduotis. Kalbamės su Addison Brack ir tuo pačiu su Vladimiru. Tada pradedame OPA. Taip gauname žinių apie krioninius pabėgius. Mokomės atsirinkti tinkamus specialistus. Kai išmoksite ir nuspręsite, pradėkite pažadinti tuos, kurių jums reikia.

Streiko misijų pradžia

Įlipę į laivą, suraskite skaitmeninę sistemą „Strike group“. Ji guli apvalus stalas. Kalbamės su Kandras „Nexus“. Po pokalbio mokomės valdyti šoko būrius. Tai galite padaryti naudodami konsolę. šoko kariai galintis atlikti tam tikras misijas.

Vilties spindulys

Pereikime prie kitos užduoties. Aš einu į žvaigždėlaivį. Jis skris į Onaoną. Žiūrime įprastus vaizdo įrašus, kalbamės su visais turimais herojais. Čia taip pat sutiksite Angaros rasę – savo naujus ginklų brolius.

Ant kapitono tiltelio pasirenkame užduotis. Bus pateikti du variantai. Renkamės ir viskas – misija „Vilties spindulys“ baigta.

Havarl. Pagalba mokslininkams

Taigi, mes einame į Pharaong sistemą, būtent į Havarlą. Viskas labai paprasta – pasirinkite pele Tinkama vieta, spustelėkite ir pirmyn!

Bendraujame su Kiiran Dals. Jį galima rasti netoliese esančioje mokslo stotyje. Bėgame link tikslo, pakeliui susidorodami su visais priešais. Atsiduriame monolite, išbarstome priešus. Dabar mūsų tikslas yra surasti mokslininkus. Jie buvo paimti į nelaisvę. Bandome bendrauti su skydeliu, bet nieko nevyksta – nepakanka informacijos. Mums vėl reikia glifų. Tinkamai išpūstas veikėjas galės nulaužti šią skydelį. Kiti dar turės išspręsti galvosūkį.


Dešinėje pastato pusėje yra pirmasis glifas. Kairėje pusėje yra antrasis glifas, tiesiai ant didelio stulpo. Kaip ir tikėtasi, juos atpažįstame naudodami skaitytuvą. Mes sprendžiame niekšiškas ateivių užduotis. Nesunku. Suprask teisingai.

Grįžtame į Kiiraną. Kalbamės su žemėlapyje pažymėtu personažu ir atliekame misiją.

eUMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP READING, FP CHSHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKhDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHCHI UELHOD YZTB OE Effect VEUIFSCHMP, UBL LFPs VEUIF3, LBL Mass LFP drakono amžius 2-asis drakonas Amžiaus inkvizicija.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPOPCHSCHI. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

ЬФП, Л УПЦБМЕОЙА, УПЧУЕН ДТХЗБС ЙЗТБ Й У Mass Effect ЕЕ УЧСЪЩЧБЕФ ФПМШЛП ОБЪЧБОЙЕ (ПЮЕТЕДОПК НБТЛЕФЙОЗПЧЩК ИПД ТБЪТБВПФЮЙЛПЧ) Й ОЕЛПФПТЩЕ РТЕДНЕФЩ ЙЗТПЧПЗП НЙТБ, ПЮЕОШ РПИПЦЙЕ ОБ ЙУРПМШЪХЕНЩЕ Ч ПТЙЗЙОБМШОПК ЙЗТЕ. FP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. apie LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC APIE LPCHUESE ZYRETYPO PLBSHCHCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF UBDBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. ъBFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS YЪHYUBFSH Y LPMPOYЪYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVYFSHUS FPZP, UFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBM OPCHSHCHK DPN UFBM DMS YuMSFHOPPSHNSY. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY YЪ RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS APIE ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB APIE RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP CHPNPTHITBBYF ChPNPHOPTSOPUFY. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTETCHSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEE

APIE LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEOYYS CHMYSAF APIE YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF APIE PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. apie MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK – VPOKHU – CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUPPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH YETTY
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, Gim. CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS – RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, Gim. RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE APIE LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB – RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS APIE UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS APIE RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP ЪBCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA APIE MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

APIE RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY APIE PUUE. чБЦОП ФПМШЛП ЪОБФШ, ЮФП УОБЮБМБ ПВМБУФШ ЧБЫЕЗП ФБН РТЕВЩЧБОЙС ПЗТБОЙЮЕОБ ЛПОФХТПН ТБДЙБГЙЙ ХТПЧОС 3, Б ОБ ПУФБМШОПК ЮБУФЙ ТБДЙБГЙС ХТПЧОС 1, ЗДЕ НПЦОП УРПЛПКОП ЧЩРПМОСФШ ЪБДБОЙС, УМЕДЙН ФПМШЛП ЪБ ЫЛБМПК ЪДПТПЧШС Й ОЕ УХЕНУС Ч ЪПОХ У ТБДЙБГЙЕК 3. оБ БЧБОРПУФБИ Й ЧПЧУЕ ОЕФ ТБДЙБГЙЙ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF – RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. y EUMY ChSCH RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHIMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Andromedos efektas ChSch RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHEUSH HER RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE APIE LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP APIE RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse APIE oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. рПУМЕ ФБЛПЗП ЧЩВПТБ ОБЮОХФУС ОЕДПЧПМШУФЧБ ХЮЕОЩИ ФЕН, ЮФП ОЕ ТБЪВХДЙМЙ ЙИ УПФТХДОЙЛПЧ, ОП ЬФП УБНЩК РТБЧЙМШОЩК ЧЩВПТ ОБ НПНЕОФ, ЛПЗДБ РПУЕМЕОГЕЧ ПЛТХЦБЕФ ТБЪЧЙФБС Й ЧТБЦДЕВОБС ГЙЧЙМЙЪБГЙС ЛЕФПЧ ЙНЕС ЮЙУМЕООПЕ РТЕЙНХЭЕУФЧП ЧП ЧУЕН.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ЪBVTBFSHUS APIE LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

BENDROJI RBUYCHOSCHE
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI APIE TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEEOYE U LPNBODPK
рПУМЕ ЧЩРПМОЕОЙС ЛБЦДПК УЕТШЕЪОПК НЙУУЙЙ ПВСЪБФЕМШОП ЗПЧПТЙФЕ УП ЧУЕК УЧПЕК ЛПНБОДПК ОБ вХТЕ, ЬФП РПНПЦЕФ РПМХЮЙФШ ОПЧЩЕ ЛЧЕУФЩ, ТБЪВМПЛЙТПЧБФШ ОЕЛПФПТЩЕ ОБЧЩЛЙ УРХФОЙЛПЧ Й ЪБЧСЪБФШ ТПНБОФЙЮЕУЛЙЕ ПФОПЫЕОЙС У ФЕНЙ, ЛФП РПОТБЧЙФУС.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE – PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBUSH LBL REYLPN FBL Y APIE FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH APIE IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ЪBVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP PASKYRA. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
hFPTPK URL MAP:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE APIE PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH APIE PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH ЪBVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. th RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce frontonai npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh apie rmboyfhi vfbogy (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLFYUELY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP LCHEUFB YMI DEMBHTEEFUS)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LNPRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY APIE RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSHЪS LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) – RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) – BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) – HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) – RMBNEOOSHCHE ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) – LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) – LBTSDSHK ЪBTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT – VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25 %
lPODEOUBFPT EIFB – HUIMEOIE EIFB 20 %

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN APIE oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMShЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH APIE bobus.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH APIE RMBOEFBI (40 % RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK APIE RMBOEFBI (20 % RETURELFYCHOPUFY, 2 % RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10 %–20 % RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10 % RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2 %–5 % RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB – OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY APIE RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB – DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10 % PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE – PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70 % RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM – HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODH H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB APIE LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CHMIFP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTYЪNBFYUOPUFY H CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAZEUBUPSH. oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTYЪNBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHYEUS HCHTBVPSEOYE BBNTB. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI APIE YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OCHPЪNPTSOP Y EUFSH, APIE NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH APIE RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).

Yra daug pabaigų, kurių kiekviena priklauso nuo to, kokius sprendimus žaidėjas priėmė kurdamas siužetą. Ir tokių sprendimų yra neįtikėtinai daug. Tačiau be to, žaidime yra daug kitų sprendimų ir pasirinkimų, susijusių su siužeto ir pasaulio raida, kurie vienaip ar kitaip bus atspindėti ir aprašyti pabaigoje. Taigi, kai kurie variantai labai stipriai įtakoja pabaigą, pavyzdžiui, kas tiksliai ateis į pagalbą finale. Taip pat yra variantų, kurie turės įtakos Mass Effect Andromeda plėtrai ateityje (serialo tęsinys). Yra net akimirkų, kurios iš tikrųjų visai nesvarbu.

Žemiau mes išsamiai apžvelgsime visas žaidime esančias pabaigas ir kai kuriuos sprendimus bei ką jie įtakoja, pasirinkimo pasekmes.

masinis efektas Andromeda Visos pabaigos ir sprendimai 1 dalis

Kodekse galima rasti keletą herojų pasirinkimų ir sprendimų. Pavyzdžiui, tai yra istorijos misijų įvykdymo pasekmės. Santykiai su sąjungininkais ir palydovais taip pat atsispindi atitinkamoje kategorijoje. Bet iš tikro, Šis žaidimas turi daugybę pabaigų, nes visos jos priklauso nuo jūsų priimtų sprendimų. Atsižvelgiama į viską: nuo siužeto iki papildomos užduoties ar lojalumo misijos. Todėl apsvarstysime sprendimų ir pasirinkimų variacijas.

Šiame straipsnyje: Siužetas, misijos, turinčios įtakos pabaigai, ir sąjungininkai.

ME Andromedos siužeto sprendimai

Prologas. Ar herojus išsamiai ištyrė „Habitat 7“? Jei taip, tuomet Alecas Ryderis būsimąjį Pathfinder pokalbiuose ir žinutėse labai vertins kaip darbštų ir aukštą moralę.

1 misija. Eos pabaigoje bus galima pasirinkti, kurį forpostą statyti: mokslinį ar karinį.

  • Jei pasirinksite mokslinę, tada visos paskesnės scenos ir dialogai bus susiję su šiuo momentu. Taip pat nuo to, ką pasirinksite, priklausys ir vidinių šios kolonijos vystymosi klausimų sprendimas. Siužetui reikšmingo rezultato nebus.
  • Jei pasirinksite karinę, tada jis bus paminėtas dialoguose. Bet ateityje plėtojant sklypą, jei reikės karinės paramos, ją bus galima gauti iš „Prodromo“.

3 misija. Būdami Voelde (Nol), pačioje misijos pabaigoje bazėje turėsite kovoti su Kett Cardinal. Po mūšio ir trumpos scenos pasirodys pasirinkimas: sunaikinkite visą bazę kartu su kardinolu, išsaugokite šventyklą, kaip prašė kardinolas, ir išsaugokite angarus, bet padarykite siužetą, nušautą į kardinolą ARBA išgelbėkite objektą (šventyklą) ir kardinolą. Jei tu išgelbėk išgelbėk šventyklą (kardinolas duos įsakymą paleisti užgrobtą angarą), bet nužudyk kardinolą (apatiniame dešiniajame kampe dialogo metu jam bus skirta QTE veikla), tada paskutinėje „Meridian“ misijoje angarai ateis jums į pagalbą. Jei objektas ir angarai bus sunaikinti, tai niekas jums nepadės finale. Taigi, pirmiausia sutinkate su kalinių gelbėjimu (atsakymas yra kairėje), o tada šaunate į kardinolą.

4 misija. Ar Sloan Kelly sandoris buvo priimtas? leisk jai nužudyti kraujo ar ne.

  • Jei išgelbėsite jo gyvybę, jis atsidurs Angarsko rezistencijoje.
  • Jei sutinkate su ja, kad jis turi mirti, vis tiek galite su juo pasikalbėti, tada jam bus įvykdyta mirties bausmė. Taigi, nepaisant pasirinkimo, jūs jį pamatysite.

4 misija. Kurį išgelbėjo Raideris užduoties pabaigoje po boso kovos su modifikuotu kroganu. Rasta kroan arba algos pionierius. Pasirinkimas turės įtakos, kas prisijungs prie jūsų paskutinėje misijoje. Pati pabėgimo fazė nepasikeis. Arba kroganas, arba salarian tiesiog prisijungs prie jūsų, bet jūs vis tiek turite atsispirti nuo ketinimų bangų.

Jei jūsų komandoje yra Drakas, tada jis tikrai pasisakys apie bet kurį jūsų pasirinkimą.

6 misija. Taškas be sugrįžimo. Kapitono Dunno (kapitono Hiperiono) likimas. Ji gali mirti arba gyventi.

Kad Dunn išgyventų, turite pradėti šią užduotį : Atlikite Cora lojalumo misiją ir Turijos arkos užduotyje įtikinkite Avitą tapti Turian Pathfinder. Šiuo būdu, paskutinėje misijoje turėtumėte turėti tris Pathfinder: vienas iš dviejų salarių, vienas turianas ir vienas iš dviejų asari variantų. Dėl to kapitonas Daa išgyvena avarinį nusileidimą.

Jei sąlygos nebus įvykdytos, ji mirs po herojiško įgulos išgelbėjimo.

Epilogas. Kas Ryderis pavers „Nexus“ ambasadoriumi. Tiesiog pasirinkite, kas, jūsų manymu, jums reikalinga 🙂

ME Andromeda Svarbių šalutinių misijų sprendimai

Nexus: pirmasis žudikas. Tai ilga įvairių užduočių virtinė, kuri baigsis pasirinkimu: ištremti Rensą ar paleisti jį ramybėje.

  • Jei išmestų vėliau susitikti su juo Kadara. Kalbėkitės su juo ir jis papasakos apie savo likimą.
  • Jei paleisi ramiai tada jo laukia baisus gyvenimas ir amžinos kančios, kitų spaudimas. Jis grįš į kriostazę, bet prieš tai galėsite su juo pabendrauti krio-įlankoje.

Yra daug misijų, turinčių įtakos siužetui, galimybei planetoje įkurti forpostą arba pasitelkti paramą galutiniam mūšiui, todėl

ME Andromedos sąjungininkas ir romantikos sprendimai

Su kuo Ryderis užmezgė santykius. Čia svarbu tik išrinktasis, kuris paminėtas pabaigoje, bet iš tikrųjų tai neturės įtakos siužeto raidai. Todėl – išsirink tą, kuri patiko.

Coros misija. Kas nutiks asari pradininkui.

  • Jei bus laikomas paslaptyje, asari pasirodys istorijos pabaigoje ir palaikys Riderį.
  • Jei padarysite gėdą asariui ir paskirsite kitą pionierių, tada Vederia pasirodys žaidimo pabaigoje ir taip pat ateis į pagalbą herojui.
  • Sugėdinus Sarisą, bet leisdama jai tapti pirmūne, dialogas šiek tiek pakeis, bet asari padės paskutiniame žaidime.

Liamo misija. Vykdant užduotį išsaugoti Verandą ir įmonę, pačioje užduoties pabaigoje pasirodys pasirinkimas: siųsti visus namo arba pirmiausia pakeisti „Nexus“ kodus.

  • Jei pasirinksite siuntimas namo tada viskas baigsis gerai ir gausite Liamo lojalumą bei galimybę toliau plėtoti santykius
  • Jei pasirinksite kodo keitimas, tada vėliau dialogo metu bus nesantaika santykiuose (romantikoje). Lojalumas bus gautas.

Jaalo misija. Užduočių pabaigoje turite nuspręsti dėl Akksulo gyvenimo ir mirties. Jalo šeimos susijungimo scenoje mergina bandys jį nužudyti. Pažiūrėkite į apatinį dešinįjį ekrano kampą ir pasirinkite.

  • Jei nužudysite, Jaalas bus nusiminęs, bet jo šeima jums padės finale.
  • Jei išgelbėsi gyvybę (kaip Jaalas norės), Jaalas susižeis į veidą, bet jo šeima vis tiek ateis į pagalbą.

Peebee misija. Paslaptingo prietaiso likimas. Jei Ryder pasirinks (nužudyti ar ne Kalindą), tada pasekmių nebus (turėsite sugalvoti pasiteisinimų Peebee), bet jei pati Peebee pasirinks, išgelbėdama Kalinda ir pamesdama įrenginį, tada Kalinda pasirodys finale.

Misija Drakas. Kas nutiks Aronui.

  • Jei Drakas jį tardys ir išgelbės jo gyvybę, finale pasirodys Vornas.
  • Jei Drakas jį nuleis, Vornas vis tiek pasirodys finale.

Gila misija. Ar Ryderis gali jį apgauti pokeryje? Nepriklausomai nuo pasirinkimo, pasikeis tik pats dialogas pabaigoje. Pasirinkimas priimti SAM pagalbą ar ne, neturės jokios siužetinės įtakos.

Panaši situacija bus ir vėlesnio pasirinkimo dėl vaiko atveju. Pasikeis tik dialogas.

Misija Kallo (Audros pilotas). Bus požiūrio taškas. Galimybės palaikyti Kallo ar Gil nieko neturės. Ištikimybė vis tiek išliks. Tai neturės įtakos finalui.

Istorijose taip pat yra pasirinkimų ir sprendimų papildomos užduotys arba sprendimai planetose.

Pagaliau! Po penkerių metų laukimo ir labai apleistos bandomosios versijos „Mass Effect“ gerbėjai gali leistis į tikrą nuotykį – išleista „Mass Effect Andromeda“.

telegrafas

tviteryje

Pagaliau! Po penkerių metų laukimo ir labai apleistos bandomosios versijos „Mass Effect“ gerbėjai gali leistis į tikrą nuotykį – išleista „Mass Effect Andromeda“.

Artimiausiomis dienomis Andromedoje praleisime daug laiko – laukia kalnas gidų ir nuostabių atradimų, tačiau kol kas trumpai išvardinkime geriausias ir blogiausias akimirkas, sutiktas pirmosiomis žaidimo valandomis.

Kas gero iki šiol

  • Optimizavimas: žaidimas labai gerai veikia tiek PlayStation 4, tiek asmeniniame kompiuteryje, dar nepastebėjome jokių akivaizdžių veikimo problemų. Xbox one? Užjaučiame.
  • Žaidimų pasaulis: tyrinėti naują galaktiką tikrai įdomu. Keisti augalai, padarai ir objektai verčia laikyti skaitytuvą pasiruošusį, dideli lygiai leidžia klajoti su reaktyviniu maišeliu – beje, gražus dalykas. Galbūt po kurio laiko visa tai taps siaubingai nuobodu, bet kol kas viskas gerai.
  • Siužetas: Andromedos įžanga yra šiek tiek prieštaringa, tačiau po kurio laiko istorija pradeda aiškėti ir atrodo daug žadanti. Kas nutiko „Nexus“, kas nutiko „Arks“, kas nutiko [spoileriams] – yra daug klausimų, atsakymai, tikimės, bus įdomūs.
  • Kovos sistema: lyginant su originalia trilogija, mūšiai tapo akivaizdžiai dinamiškesni, reaktyvinio maišelio naudojimas atrodo tikrai pagrįstas.

Kas jau blogai

  • ANIMACIJA: nuostabus dalykas. Jei skaitote subtitrus (Andromeda neturi rusiško balso vaidinimo), tada animacijos problemos lengvai praeis pro šalį - nekreipėte į juos dėmesio iš pirmo žvilgsnio. Bet jei pradedi klausytis anglų kalbos ir sekti veikėjų veido išraiškas, labai greitai paaiškėja, kad animacija Andromedoje buvo parašyta arba iš robotų, arba padaryta kažkokių labai kreivų rankų. Taip, viskas taip blogai.
  • Simbolių kūrėjas: „BioWare“ sugebėjo sukurti redaktorių, su kuriuo labai lengva sukurti pabaisą ir labai sunku sukurti padoriai atrodantį personažą. Net jei padarysite viską ir sukursite miglotai žmogų primenantį Ryderį, žaidimas gali pateikti porą staigmenų: paaiškėjo, kad mūsų herojaus akių vokai neužsimerkia, o pro juos praeina. Taip, jis gali išgąsdinti katilą akies mirktelėjimu. Įdomu, kodėl redaktoriuje tiek daug kosmetikos?
  • Inventorizavimo sistema: galbūt mes kažko nesuprantame, bet Andromedoje negalite nusipirkti ginklų (šarvų, bet kokių) iš prekybininko, iškart patekti į inventorių ir naudoti gautą įrangą. Turėsime eiti į specialią stotį ir ten pakeisti įrangą. Neįtikėtinai erzina. Dar blogiau, kad išvis negali keisti komandos draugų įrangos.
  • Kovos sistema: taip, ji turi savo minusų. Dabar komandos draugai gali nurodyti tik vietą, kur jie turėtų judėti. Ginklų naudojimas, įgūdžių panaudojimas – nieko tokio. AI kartais yra atvirai kvailas ir daro labai keistus dalykus: net ir toliau aukštus lygius sunkumų, priešininkai mėgsta palikti priedangą ir visais įmanomais būdais atsiduoti šūviams.
  • Galaxy žemėlapis: Atvirai kalbant, atrodo pernelyg sudėtingas. Norėdami gauti 100 vienetų geležies iš nelaimingo asteroido, turite atlikti daugybę veiksmų ir žiūrėti gražią ekrano užsklandą, kuri trečią kartą praranda savo patrauklumą.
Nors „Andromeda“ palieka prieštaringą įspūdį: vienur tai atrodo kaip vertas serialo tęsinys, kitais – labiau kaip neprofesionalus amatas, prie kurio dar reikia dirbti ir dirbti. Pažiūrėsim, kas bus toliau.

Ar jums patiko nauja dalis masinis efektas? Papasakokite apie savo įspūdžius, nesikankinkite.