Drakono amžius: ištakos: papildomos užduotys – žaidimo taktika ir meistrų patarimai. Mago bokštas drakono amžiuje: kilmė

Šis žingsnis drakono amžius: „Origins“ nėra informacijos apie istorijas, nes jų yra daug, tačiau tuo pat metu jos nėra labai sunkios, todėl galite lengvai jas pereiti be mūsų pagalbos. Mūsų straipsnis prasideda pagrindiniam veikėjui su Dunkanu atvykus į Ostagarą.

Ostagaras

Kartu su Dunkanu atvykstate į Ostagarą ir sveikinate karalių. Po to Dankanas jus palieka, kad galėtumėte patogiai įsitaisyti stovykloje, gauname atnaujintą kodeksą ir užduotį „Initiation into the Gray Wardens“. Taigi kitame tilto gale galite ką nors sužinoti iš pirmojo sutikto kareivio. Eik į vakarus ir pasikalbėk su veislynu. Faktas yra tas, kad šuo turi būti išgydytas, o tam reikia atnešti gėlę, augančią Laukinėse žemėse. Tai yra „Mabari vilkšunio“ užduotis.

Šuo yra pirmasis jūsų sąjungininkas. Rekomenduoju karts nuo karto pasikalbėti su savo šunimi. Paklauskite jo, ar jis mato ką nors įdomaus šioje vietovėje, ir jis negrįš tuščiomis kišenėmis. Kartais pasitaiko labai įdomių egzempliorių. Mūšyje jis bus naudingas tik pradžioje, laikui bėgant pakeiskite jį perspektyvesniais būrio nariais.

Dabar laikas susitikti su Alisteru.

O Alistair. Vienas iš jauniausių Gray Wardens. Buvęs tamplierius, su visomis pasekmėmis... Vaikinas nėra toks paprastas, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Ypač įdomu stebėti jų akistatą su Morriganu. Mūšyje jis elgiasi oriai. Gerai su kardu ir smogė skydu.

Tada eik į pietus ir pasikalbėk su Duncanu. Mums patikėtos 2 užduotys: surinkti 3 butelius su tamsos būtybių krauju ir surasti talpyklą su svarbiomis senovinėmis sutartimis. Be to, prie mūsų prisijungia du nauji komandos nariai – Davethas ir Jory. Na, eikime į Korcari laukines žemes.

Korcari laukinės vietovės

Pradžiai – vilkų gauja. O štai tamsos padarai – tai Harlokai, o ant kalvos stovi genlokai (lankininkai), tad racionaliai pergrupuokite būrį. Nužudę nepamirškite apieškoti jų lavonų (primenu, kad užduočiai atlikti reikia buteliukų su jų krauju). Einame į pietus, pakeliui nepamirškite nuskinti laukinės gėlės (tos, kurios reikia šuniui gydyti, jei ėmėtės tokio ieškojimo). Toliau judame ir judame į šiaurę, į bokšto griuvėsius. Artėjant prie slėptuvės, pasikalbėsime su Morrigan ir jos... atsiprašau... mama. Baigę užduotį grįžtame į stovyklą, pasikalbame su Duncanu ir dalyvaujame įvedimo į Pilkuosius globėjus rituale. Nepamirškite apie šunį (paimkite gėlę, grįžkite po kurio laiko). Tada eik į visuotinį susirinkimą.

Ishal bokštas

Gerai apgalvota artėjančio mūšio strategija yra raktas į pergalę. Susitikimo metu karalius Kailanas paprašys jūsų ir Alistero uždegti signalinę ugnį ir taip pranešti, kad tamsiųjų žuvų orda persikėlė į mūšį. Po to Teirno Loghaino būrys smogs ordai iš flango. Vykstame į rytinę Ostagaro dalį, Ishal bokšto link. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie mūšio pradžią. Toliau keliaujame link bokšto, tačiau pakeliui mus informuoja, kad tamsos padarai jau įsuko į bokštą ir ten nužudė visus mūsų žmones. Einame į bokšto vidų ir išvalome aukštą po aukšto. O pačiame viršuje, tarp signalinės ugnies ir mūsų, yra ogrė, su kuria teks kautis.

Po mūšio uždegame signalinę ugnį. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame ir karalius, ir Duncanas herojiškai miršta, o Tairas Loghainas išduoda įsakymą ir įsako savo būriui trauktis. Ir mes patekome į bėdą...

Pabudau Morrigano trobelėje. Pasirodo, Flemeth, Morrigano motina, mus išgelbėjo. Tolimesnis malonus pokalbis ir tam tikra prasme. Morriganas atvyksta su mumis, o Alisterui, kaip buvusiam templieriui, tai nepatinka.

Morriganas. „Miško ragana? Melas ir kliedesiai. Ar nesate įpratęs mąstyti protu? Morriganas apie save daug nekalba. Ji neneigia, kad yra ragana iš Laukinių žemių, tačiau visus kitus jos biografijos faktus gaubia paslapties šydas.

Lothering

Pažiūrėję vaizdo įrašą su Tairu Loghainu, sutinkame tą patį šunį (kuris buvo gydomas Ostagaro laikais) ir mažą tamsos būtybių būrį. Pakeliui į miestą ant tilto sutiksime vietinius „mokesčių rinkėjus“, plėšikus, kurie, kaip supranti, ir taip nelaimingus pabėgėlius išplėšia kaip lipnius. Morriganas pasiūlo duoti jiems pamoką. Bet jei esate per daug tingus, galite sumokėti jiems 10 sidabrinių monetų. Asmeniškai aš su jais susidorojau ir tuo pačiu sužinojau, kad mūsų galvoms paskelbtas atlygis. Šalia plėšikų guli tamplieriaus lavonas – kažkas, kas naudinga vienam iš Loteringo gyventojų kartu su juo.

Gyvenimas Lotheringe vadovaujasi valdančiųjų principu. Miestas pilnas pabėgėlių, bet kai kurie bando iš to pasipelnyti. Kalbu apie sceną, kai kunigė ginčijasi su pirkliu, kuris pakėlė savo prekių kainą.

Netoli įėjimo į bažnyčią galite nutraukti skelbimą su užduotimi „Plėšikai yra visur“. Užduoties tikslas: sunaikinti 3 plėšikų gaujas, gyvenančias šiauriniame Loteringo pakraštyje. Baigę eikite į pamokslininką Devoną, kad gautumėte atlygį. Po to skelbimų lentoje atsiras dar 2 užduotys, jos gana paprastos: „Kai lokiai puola“ ir „Paskutinė dovana“. Pažvelkite į bažnyčią ir pasikalbėkite su seru Donalu. Iš pokalbio paaiškės, kad grafas Eamonas, kurio pagalbos Alistair taip tikisi, mirtinai serga, o Redklifo riteriai ieško Andrastės šventųjų pelenų urnos. Taip pat duok jam medalioną ir raštelį, kurį paėmėte nuo kareivio lavono (na, atsiminkite, prie įėjimo į Loteringą).

Einame į vietinę taverną. Ten mūsų laukia vienas iš Loghaino pakalikų Dane'as ir būkite pasiruošę nedideliam konfliktui. Leliana prisijungs prie mūsų. Dėmesio! Jei nužudysite Dane'ą, amžinai prarasite galimybę paimti Lelianą į savo būrį.

Leliana, bažnyčios naujokė, galinti išmušti dvasią iš apmokytų samdinių, pati verta dėmesio, ir jei ji taip pat teigia, kad pats Kūrėjas ją pasiuntė į kovą su tamsos būtybėmis, tai yra ... švelniai tariant, neįprasta.

Ei, yra kažkoks vaikinas narve!

Šio vaikino vardas yra Stanas, ir bažnyčia jį pasodino į narvą už... nusikaltimą. Gauname užduotį „Kunari kalinys“. Kaip atlikti? Būtina pasikalbėti su gerbiamąja Motina (derybos su Leliana bus sėkmingesnės). Gerbiamą Motiną rasite bažnyčioje, kambarėlyje dešinėje. Bet man tai nerūpėjo, ir Lelianos batuose kvailai sulaužiau narvo spyną.

Stan. Į narvą įtrauktas vyriškas milžinas, be jokios abejonės, Loteringo žmonės nematė nieko baisesnio, kol juos užklupo maras.

Tai baigia mūsų viešnagę Lothering, o „Dragon Age: Origins“ ištrauka tik prasideda. Išvažiuojant iš miesto padedame pirkliams nykštukams nuo harlokų okupacijos. Nuo šiol jie visada bus šalia jūsų stovyklos, tad būsite aprūpinti reikiama įranga ir runų liejimu. Kur eiti toliau? Earlas Eimonas mums nepadės, todėl kol kas beprasmiška vykti į Radklifą. Belieka pasitelkti nykštukų, elfų ir magų paramą.

Nykštukų miestas

Šaltųjų kalnų perėjoje mūsų jau laukia burtininkų gauja, vadovaujama mago. Įvažiavę į Orzammarą matome vaizdą, kai Thur Loghain pasiuntinys Imrekas bando patekti į nykštukų miestą, tačiau įėjimas į karalystę visiems uždarytas. Tačiau Pilkųjų prižiūrėtojų sutartys pasirodė svaresnė priežastis, ir jie vis tiek mus įsileido.

politinius reikalus

Nykštukai pasiruošę be problemų atsiliepti į Pilkųjų prižiūrėtojų skambutį ir atpažinti susitarimo jėgą, bet tai nepasisekė, nykštukų karalystėje – visiška netvarka su valdžia.

Jei jums reikia lėšų, galite atlikti keletą šalutinių užduočių Orzammaro bendrijoje. Pavyzdžiui, Filda paprašys tavęs ieškoti jos sūnaus Giliuose keliuose. Brolis Berkelis nori, kad padėtumėte jam atidaryti bažnyčią Orzammare. O Dagna nori išmokti magijos. Kodėl ožiui reikia saginio akordeono, o nykštukui – magijos? Na, eik, mes pasikalbėsime su Pirmuoju Magu, kai būsime Apskritimo bokšte. Na, porą užduočių galima paimti iš prižiūrėtojų Deimantinėje salėje.

Einame į Tarybos salę. Visi garbingi Orzammaro protai nykštukams sprendžia kur kas svarbesnius reikalus, vienas iš kurių – kas užims vietą soste. Sosto jokiu būdu negali padalyti 2 pretendentai: Belenas ir Harrowmontas. Jūsų užduotis yra palaikyti vieną iš varžovų, kad naujai išrinktas karalius įsakytų paleisti kariuomenę kovoti su Moru. Aš palaikau pastarąjį, nes Harrowmontas man atrodė kilnesnis. Tiesa, pirmoji užduotis Harrowmontui yra sunkesnė, reikia laimėti teismus, o tuo pačiu išsiaiškinti Baizilo ir Gwiddono atsisakymo atstovauti Harrowmontui priežastį.

Narsumo išbandymai

Einame į vietą už Bendrųjų salių. Dvikovų galite užsisakyti iš Challenge Gunsmith. Už kiekvieną pergalę gausite šiek tiek pinigų, o jei įveiksite visas kovas, kaip atlygį gausite kraujo žiedą (kraujo mago reikalavimas).

Įtikinti Bayzilą ir Gwiddoną dalyvauti bandymuose nėra lengva. Man taip ir nepavyko. Kad ir kaip būtų, mes ketiname registruotis dalyvauti testuose. Ir štai mes arenoje. Pirmasis mūsų varžovas yra Severinas. Lengvai! Kitas mūsų priešininkas yra… em… priešininkai yra karių kastos dvyniai Lucianas ir Myaja. Tai kaip du Severinai, per daug nesijaudink! Kitas priešas jau rimtesnis – tai Tyli sesuo Hanashan. Kitas yra poros testas, galite paimti ką nors iš būrio. Aš paėmiau Alistairą. Būkite atsargūs, mūsų priešai Vodžekas ir Velance yra gerai apsaugoti šarvais. Ir paskutinis išbandymas... Piotinas išeis kautis. Dieve, tai buvo netvarka! Priešas nerealiai stiprus ir atkaklus. Tai labai sunki kova, bėgau iš kampo į kampą, išgėriau viską dėl drąsos ir vis tiek laimėjau, net jei ne pirmą kartą. Po mūšio sulaukiame sveikinimų ir einame pas Duliną į smuklę „Pas Kabačikovą“.

Pusiaukelėje į sostą!

Mes padėjome Harrowmontui dalyvaudami bandymuose. Tačiau to nepakanka. Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra susidoroti su vietine piktadariu Jarvia. Vykstame į Dusty City. Dulkių miestas mūsų nepriima išskėstomis rankomis. Na, po to, ką aš išgyvenau kovodamas su Piotinu, visi šie banditai yra gėlės. Galite pasikalbėti su Rogeku. Tai turiu galvoje, kad kontrabanda gabendamas lyriumą galite užsidirbti papildomų pinigų, tačiau jums reikia įnešti 50 auksinių monetų. Aš ką tik nužudžiau Rogeką ir išgavau 20 aukso, man to pakako. Pakalbėję su Hope sužinome, kad Jarvia Chartijos nariai su savimi nešiojasi specialius raktus, snukio pavidalu. Tada pasikalbėkite apie tai su Alimaru jo parduotuvėje, o tada eikite į apleistą trobelę miesto gale. Paimkite raktą iš mirusių banditų. Tada atidarykite „įtartinas“ duris ir jūs ten. Hmm... Chartijos slėptuvė atrodo kaip labirintas ir čia yra daug slogos. Pakeliui galite atidaryti narvus su kaliniais. Ir štai ji, Jarvia! Oi, kova su Jarvia ir jos parankiniais nebus lengva, bet ji imli magijai, pirmyn! Tai viskas, ieškome vietų ir lavonų. Raktas, kurį radome iš Jarvijos, veda mus į slaptą išėjimą per Janaros parduotuvę.

Tikra tobulybė

Lordas Harrowmontas prašo mūsų eiti į Gilius kelius, ieškoti tam tikros Tobulosios Brankos. Tobulo žodis Taryboje yra aukso vertės! Išvykstame į Deep Roads, o pakeliui kalbamės su Oghrenu.

Oghrenas. „Negaliu pasakyti, kad man tiktų šokis karūnavimo baliuje, bet „Giliuose keliuose“ esu būtent tai, ko jums reikia. Oghren iš Kondrado namų buvo perspektyvus karių kastos narys. Jo namai neužėmė ypač aukštų pareigų, tačiau daugelis jo atstovų, įskaitant patį Oghreną, iškovojo išskirtines pergales Bandymuose ir taip padidino savo pozicijas. Oghrenas mėgsta gerai išgerti, todėl dovanokite jam tinkamas dovanas.

Pirmiausia nuėjau į Aedukan thaigą sumedžioti tamsaus ikrelio. Klaidžiodama labirintais nieko įdomaus neradau, išskyrus maišus su palaikais. Tada nuėjau į Caridina Crossing. Taigi, galite eiti skirtingais keliais, yra praėjimas kairėje ir dešinėje. Eikite į perėją kairėje, užklyskite į rėkėjus, dešinėje esančiame praėjime - jūsų laukia genlockų būrys. Kelio gale dar viena priešų dalis, bet su rankiniu bronto. Ir štai jis, Taigas Ortanas. Einame koridoriumi ir įsukame į praėjimą dešinėje, pakeliui minkome vorus ir genlockus. Sutinkame nykštuką - Ranką, tą, kurią Filda prašė surasti. O štai mūsų nauji priešai – užmirštos dvasios, o kartu su jais ir akmeninis golemas. Toje pačioje vietoje yra skrynia su Ortano užrašais (užduotis Lost Records). Toliau mūsų laukia dar vienas priešų būrys ir du golemai (kiekvienas „valdo“ tiltą). Einame tiesiai į perėją, tenka kovoti su vorų karaliene, kuri nuolatos vadina savąją, o iškilus tiesioginiam pavojui meta. Išvalę vietą skaitėme Brancos dienoraštį. Dabar tampa aišku, kad Branca nuėjo į Mirusius griovius. Taigi ko mes laukiame?

Dead Moats

Pirmiausia mums bus parodytas vaizdo įrašas su drakonu ir įspūdingu skaičiumi tamsos būtybių. Toliau padedame Cardoliui ir jo legionieriams. Kitoje tilto pusėje mūsų laukė lankininkų būrys ir Ogre. Mes judame į kairę, susidorojame su krūva hurlokų ir bronto, atidarome duris ir vėl priešai. Didžiojoje salėje kairėje jūsų laukia būrys priešų, vadovaujamų priekalo meistro genloko. Priešingoje pusėje pereikite tiltą ir įeikite į tą patį kambarį, bet su griaučių ryjančiais žmonėmis. Toliau susitikimas su Gespit. Būk pasiruošęs. Niekada nemačiau baisesnio padaro. Būtent šis padaras nykštukus paverčia genlockais. Gimda yra gana nekenksminga dėl savo nejudrumo. Pirmiausia nupjaukite jos čiuptuvus. Taip geriau. Oi ji, vėl pramonės čiuptuvai ir net genlockai su rėkiančiais atsirado. Bet aš žinau, kad tu gali susitvarkyti. Tada dar viena Hespit kopija pagal scenarijų.

Nyderlandų priekalas

Mums suteikiama teisė keisti būrio narius. Nepašalinkite Oghren. Pasiėmiau su savimi Morriganą ir Lelianą. O štai Branca. Mes užrakinti! Sveikiname! Branka taip apsėsta šio priekalo, kad prašo mūsų eiti per daugybę koridorių ir surasti būtent šią vietą su priekalu. Vienas geras posūkis nusipelno kito. Ilgai ir atkakliai sekame žymeklį, pakeliui išvalome vietą nuo tamsos būtybių. Kambaryje, kuriame yra 4 golemai, reikia užpildyti... tai tiesa, golemus (jie atgys po vieną). Einame toliau, pereiname į koridorių, kur golemai puls poromis. Vietą pasiekiame Dvasių Aparatu (tai toks keturių akmeninių galvų pavidalo mechanizmas, kuris šaukiasi dvasių). Nužudome dvasias ir aktyvuojame paryškintą priekalą. Ir taip toliau, kol paruošta. Viskas paprasta! Einame į praėjimą kairėje, žiūrime ekraną. Dabar jūs turite pasirinkti, kam padėti: „Branca“ ar „Caridin“. Motyvacija čia tokia: Branca nori panaudoti priekalo jėgą (mums kare su mėšlungiu praverstų golemų armija), o Karidiną kankina gailesčiai, nes jis sukūrė tokį pavojingą įrankį. Bet kuris iš jų gali nukalti karūną, nes abu yra tobuli. Padėjau Brancai, laikiausi nuomonės, kad kare visos priemonės yra geros. Bet kokiu atveju teks kautis su minia golemų ir vienu iš lyderių. Po sunkios kovos kalbamės su Branka. Tai viskas, mes turime karūną. Ir, beje, čia galite pašalinti golemais pavirtusių nykštukų sąrašą (nuneškite jį prižiūrėtojams). Jei padarėte taip pat, kaip aš, nepamirškite pavogti šarvų iš mirusio Karidino. O tada išrinktojo karaliaus karūnavimas ir... viskas... laikas mums judėti toliau.

elfų miškas

Prie įėjimo į elfų žemes mus pasitinka dalish patrulis. Kas, bet kaip?.. Po mūsų jie vis tiek veda prie pagrindinio dalyko. Po pokalbio su vyresniuoju Zathrianu tampa aišku, kad dauguma elfų nukrito nuo Įtūžusios Ilties prakeikimo ir ruošiasi virsti vilkolakiais. Ir kaip jau supratote, jie akivaizdžiai negali kovoti su Moru. Norint pašalinti prakeiksmą ir greitai pasveikti, būtina nužudyti šios infekcijos šaltinį.

Dalish stovykloje galite imtis šalutinių užduočių, nes jos nėra tokios sunkios ir jų nėra daug. Elora, vyriausioji galvijų augintoja, sėdi šalia tulžies (toks raguotas gyvūnas) paprašys jūsų ištirti gyvūną (naudoti išgyvenimo įgūdžius). Jaunasis medžiotojas Kammenas niekaip negali susitvarkyti savo asmeninio gyvenimo (įtikinti savo išrinktąją Geiną įtikinti testą ir priimti, net jei dar nepatyręs medžiotojas). Atras nori išsiaiškinti, kas atsitiko jo žmonai Danielei. O vietinis amatininkas Varathornas padarys tau krūtinę, jei gausi geležinę žievę.

Entai, elfai... Gendalfas?

Vykstame į Brecilijos mišką. Man atrodo, kad čia daug vilkų (ir paprastų, ir vilkolakių). Eidami gilyn į mišką, sutiksime Bėgiklį. Pokalbis su juo nebuvo toks ilgas, ir netrukus po muštynių jis pabėgo. Toliau tyrinėjame mišką. Netoli nuvirtusio medžio (kur amatininkui galima gauti geležies žievės) sutikau naują priešą - Sylvaną (entų analogas iš Žiedų valdovo), bet per daug nesijaudinkite, bet koks medžio gabalas gerai dega. Pietinėje vakarinėje Breciliano dalyje pasikalbėkite su Didžiuoju ąžuolu, iš kurio kažkas įžūliai pavogė jo žavesį... atsiprašau, gile.

Tada nuėjau į rytinę miško dalį. Čia jis sutiko atsiskyrėlį, kuris pavogė gilę nuo ąžuolo. Jis turi priešinį pasiūlymą – nužudyti ąžuolą. Bet ne, aš pažadėjau padėti ąžuolui, tad iš atsiskyrėlio gilę iškeičiau į kokią nors knygą iš inventoriaus, o nuostolius grąžinau ąžuolui. O ąžuolas atsidėkodamas padovanojo lazdą, kuri padės įveikti magišką barjerą ir judėti toliau. Išsišakojime į kairę nuo įėjimo į East Brecilian rasite vilkolakį Danielą (Atraso žmoną, jei ėmėtės užduoties stovykloje). Ji tau duos žinutę tavo vyrui ir nosinę. Danielos išgelbėti vis tiek nepavyks. Net jei atsisakysite ją nužudyti, ji paims „Ozveriną“ ir užpuls jus. Be to, jei einate į šiaurę, galite atlikti užduotį „Mage's Treasure“. Užduoties tikslas – surasti 3 antkapius, nužudyti žuvusiuosius ir surinkti Juggernaut šarvų komplektą (labai naudinga smulkmena, užsidėjau Alisterui, o jis pavydėtinas riteris).

žvėries guolis

Perėję stebuklingą barjerą vėl sutinkame Bėgiklį, o tada pereiname prie griuvėsių. Griuvėsiuose einame tiesiai, o koridoriaus gale pasukame į kairę. Mes nužudome drakoną ir patenkame į praėjimą į žemesnį lygį. Pirmoje zonoje sutiksite berniuko vaiduoklį ir ten taip pat galite rasti tam tikro ritualo aprašymą. Antroje zonoje yra vieta ritualui. Štai ką reikia padaryti: pripildykite ąsotį vandens -> pasitraukite nuo šaltinio -> pažiūrėkite į altorių -> pastatykite ten ąsotį -> melskitės -> apžiūrėkite ąsotį -> gurkšnokite vandens -> išgerkite ąsotis -> eikite į šaltinį -> įpilkite į jį vandens. Po to atsidarys durys, o po susidūrimo su mirusiaisiais galėsite pasiimti juggernaut šarvus. Kitoje zonoje galite išmokti kovinio mago specializaciją, tam ant altoriaus (gulėti ant grindų) uždėkite brangakmenį. Ketvirtoji zona tiesiog nusėta spąstais. Stebėkite, kur žengiate! Leliana buvo su manimi, tai ji juos išjungė. Tada dar keli susirėmimai su priešais ir viskas, mes vietoje.

Miško šeimininkė yra Baltoji Iltis?

Ir štai jau trečias mūsų susitikimas su Begunu, bet šį kartą jis buvo labiau linkęs derėtis. Po pokalbio su Miško dama paaiškės, kad dėl prakeiksmo kaltas pats Zathrianas, būtent jis pagimdė Baltąją Iltį. Paklauskime jo, jis bus labai arti. Nuvežame jį pas Miško Valdovę ir gražiai pasikalbame. Tačiau gražus pokalbis nepasiteisino, Zathrianas dėl neapykantos kategoriškai atsisakė panaikinti prakeiksmą. Teko panaudoti jėgą... Kova nebus lengva, bet esame įpratę. Pirmas dalykas, kurį Zathrianas padarė, buvo paralyžiuoti vilkolakius ir iškviesti sąjungininkus. Bet mes laimėjome, o Zathrianas savo gyvybės kaina išsklaidė prakeiksmą. Visi vilkolakiai įgavo tikrąjį žmogaus pavidalą, o sužeistieji stovykloje pradėjo sveikti. Kalbamės su naujuoju Dališo seniūnu. Veiksmas atliktas, elfai ateis į mūšį su Blight.

Pakeliui mūsų jau laukė Teirno Loghaino samdyti žudikai, vadovaujami Zevrano. Tačiau jis negalėjo mūsų nugalėti ir neturėjo kito pasirinkimo, kaip tik prisijungti prie mūsų. Zevranas buvo varnas, kurį Loghainas pasamdė, kad nužudytų išgyvenusius Gray Wardens. Tačiau po nesėkmingo bandymo jis atsidūrė savo nesėkmingų aukų rankose.

Apskritimo bokštas

Einame prie Calenhad ežero prieplaukos. Apskritimo bokšte kalbamės su Gregoru. Pasirodo, Apskritimo bokšte tiesiog knibždėte knibžda apsėstų ir įvairaus plauko demonų. Matote, patys „protingiausi“ laisvės magai norėjo ir nusprendė griebtis kraujo magijos, o gabiausi, kaip ir Uldredas, nusprendė paleisti Šešėlio gyventojus. Kas turi taisyti situaciją? Atspėk! Bet iš pradžių viską, ko reikia, pirkite iš kvartalo, nes vos tik pateksime į vidų, kelio atgal nebus iki pat pabaigos. Atminkite, kad „Dragon Age: Origins“ ištrauka šioje vietoje pareikalaus iš jūsų išradingumo.

Susitinkame su magu – Vinu, kuris stebuklingos užtvaros pagalba saugojo vieną iš nedaugelio išgyvenusių studentų. Ji supažindino mus su naujienomis ir sutiko padėti nuvalyti bokštą.

Wynn. „Negulėsiu ramiai lovoje, užsitraukdamas užvalkalus iki smakro ir laukdamas, kol išmuš mirties valanda“. Wynn turi ypač stiprų gydomosios magijos polinkį. Apskritimo bokšte ji yra viena iš labiausiai gerbiamų.

Taigi, pradėkime valyti kelią, aukštas po aukšto. Antrame Irvingo kambario aukšte pasiimkite Black Grimoire knygą. Puiki dovana už Morriganą. Ketvirtajame aukšte sutinkame geismo demoną ir jo užkerėtą templierį, o centrinėje salėje mus pasitiks mūsų protą pavergiantis Tuštybės demonas.

Šešėlis

Pabudę vietoje, vadinamoje Weishaunt, gauname naują užduotį „Paklydę sapnuose“. Dankanas stovi priekyje, beje, kas po velnių, jis mirė? Kur likusi komanda? Įdomi situacija. Netikėk manimi, tai sapnai. „Dunkanas“ iš tikrųjų yra vienas iš demonų, bet būrio nariai klaidžioja kažkur šešėlyje, mums reikia juos surasti!

Suaktyvinkite šešėlių pjedestalą. Paskirtis – „Pirminis šešėlis“. Kalbamės su Niallu, sužinome daugiau apie šią vietą ir kaip jis bandė naudotis Litanija, bet neturėjo laiko, taip pat kaip mes čia atsidūrėme. Netoliese gauname galimybę pavirsti pele ir patekti į mašinų skyles, taip pat būti nepastebėtiems priešų. Tai tik vienas iš keturių naudotinų vaizdų. Kai tik gausite visus vaizdus, ​​vėl apeikite ratą, išstudijuokite viską, ką galite, nes kai kuriose vietose galite padidinti vieną iš pagrindinių parametrų. Kitas yra Degantis bokštas. Čia gausite formą – liepsnojantį žmogų, kuris padarys jus visiškai atsparų ugniai. Vietoje „Išsklaidytų burtininkų“ turėsite galimybę transformuotis į golemą, kuris patiria mirtinų fizinių išpuolių ir gebėjimą numušti užrakintas duris. Vietoje „Tamsos būtybių invazija“ įgausite dvasios pavidalą, todėl bus lengviau patekti į neprieinamas vietas. Po visų pagrindinių demonų žudynių einame padėti draugams (elementai išilgai kraštų). O kai būsite pasiruošę, eikite į centrinę stichiją, kovokite su tuo, kuris mus čia atvilko, su Nenaudojimo demonu. Demonas bus ogrės pavidalu, tada kas po velnių, ir taip iki karčios pabaigos. Kovos taktika pagal savo skonį. Svarbiausia yra naudoti Wynn masinį gydymą. Tai viskas.

Iš mirusio Niall kūno išgauname Andralos litaniją. Apeiname šį aukštą ir šalia laiptų į viršutinę bokšto pakopą, taip pat kalbamės su įkalintais magijos lauke - Cullenu. O tada pagal scenarijų... Po neilgai trukusio žodinio mūšio prasidės mūšis su Uldredu. Vietose, kur magai pradeda virsti demonais, naudokite litaniją. Nugalėję pagrindinį sukčius, kalbamės su Irvingu. Ir visiems viskas gerai... Nepamirškite su juo pasikalbėti apie Dagną (nykštuką iš Orzammaro), jei ėmėtės šios užduoties. Ir mūsų kelionė nesibaigė, laukia nauji pasiekimai.

Redcliffe

Atvykstame į mažą kaimelį. Ant tilto sutinkame sargybinį, kuris nuves mus pas Baną Teganą, grafo Eimono brolį. Faktas yra tas, kad kiekvieną naktį visi negyvi daiktai išeina iš pilies. Vieną kartą atgauta, du kartus, ... bet šį kartą mes neatgausime. Taip jaučiasi vietiniai. Na, ar galime padėti?

Čia pat, šventykloje, galite atlikti užduotį „Paklydęs vaikas“ (kaip keista, vaikas sėdi spintoje, namuose).

Išgyvenk šią naktį

Pasikalbėkite su kaimo viršininku Murdochu. Taigi, greitai sutems, kaime praktiškai nėra kareivių (išskyrus mus ir sero Perto riterius), tad daugiausiai teks kautis valstiečiams. Ginklai ir šarvai yra siaubingos būklės, o vienintelis kaimo kalvis atsisako padėti. Įtikinėjimo dovana šiuo metu jau buvo gerai išpūsta, todėl tiesiog pažadėjau jam padėti, surasti jo dukrą Valeną. Priversti Oheną jėga nueis tik į minusą. Tam tikras gnomas pirklys Dvinas atsisako padėti kaimui. Norint pakelti milicijos moralę, tereikia pasikviesti tokį karį. Vietinėje smuklėje sėdėjo įtartinas elfas, kažkoks Berwickas, kuris po apklausos prisipažino, kad šnipinėjo Teirnui Loghainui. Jį taip pat galima įtikinti koncertuoti tą vakarą. Netoli malūno kalbamės su pilku Pertu. Serui Pertui apskritai nieko nereikia, išskyrus dievišką palaiminimą ir kai kuriuos amuletus. Jokiu problemu.

Sutemo... Taigi, skerdena nusileis iš grėsmingo rūko. Kai visus nužudysite, pirmyn. Sutinkame riterį, kuris praneša, kad monstrai jau yra kaime. Paskubėkime! Šalia ugnies vyks paskutinis mūšis. Kaip išnaikinti visus negyvuosius, pergalingus URAAAAA! Po tokių ilgų ovacijų einame į pilį.

Užraktas

Iš karto kalbamės su kameroje įkalintu kraujo magu Jovanu. Būtent jis nunuodijo grafą ir išmokė savo sūnų magijos, tačiau jis nesukėlė demonų ir kitų negyvų dalykų. Nedariau skubotų išvadų, todėl Jovanas liko narve. Taigi, šiek tiek pripraskime prie pilies. Šiaurės rytų dalyje, pirmame aukšte, pasislėpė kalvio dukra Valena. Kieme suaktyvinkite svirtį, kad atidarytumėte vartus ir įleistumėte serą Pertą bei jo riterius. Išsklaidę visus negyvuosius, pasikalbėkite su Pertu ir pirmyn į pilį.

Matome keistą vaizdą: Banas Teganas šoka kaip juokdarys, o Konorą apsėda demonas. Prasidės kova, kurioje dalyvaus visi šiame kambaryje esantys apsėstieji, vadovaujami Bann Tegan. Bet kiekvienas gavo tai, ko nusipelnė. Tapo žinoma, kad Connor norėjo išgelbėti savo tėvą ir pradėjo mokytis magijos. Grafas Eimonas vis dar yra mūsų pasaulyje, tačiau Connoro protas yra apsėstas demono.

Jovanas siūlo panaudoti kraujo magiją, tačiau šiam ritualui prireiks kažkieno gyvybės. Savanoriai buvo rasti, bet aš nusprendžiau eiti kitu keliu ir kreipiausi pagalbos į „Circle Tower“. Irvingas maloniai sutiko mums padėti ir išsiuntė savo magus į Radklifą, o paskui pagal scenarijų.

Šešėlis

Taigi, mes esame šešėlyje. Mes einame į portalą, kalbamės / kovojame su Connor, tiksliau, su demonu. Ir taip kelis kartus. Ketvirtojo tokio skambučio metu laukia rimta kova su demonu. Tai viskas.

Patariu dar šiek tiek paklaidžioti po pilį, dovanos globotiniams nebus perteklinės. Lelianą gerai išpumpavau, todėl buvo smagu užrakinti duris ir skrynias. Apatiniame aukšte, grafo kabinete, stalelyje – Alistero mamos amuletas, nuostabi dovana.

Ieškau relikvijos

Earlas Eimonas mirtinai serga. Jam gali padėti viena legendinė relikvija – Andrastės šventų pelenų urna. Žinoma, tai gali būti tik legenda, tačiau tai vis tiek yra vienintelė viltis. Apsistojame Denerime, pasikalbėti su tam tikru Genitiviu, jis gali turėti naudingos informacijos šiuo klausimu.

Denerimas

Ir štai mes Denerimo prekybos rajone. Taigi, pradėkime nuo šalutinių užduočių, nes čia jų yra labai daug. Seržantas Keelone paprašys susidoroti su triukšmingais samdiniais „Perle“, o paskui taip pat sėkmingai nuraminti „triukšmingus“ smuklės lankytojus. Turguje tam tikras meistras Ignacio pristato „Antivan Ravens“. Pasikalbėkite su juo ir po kurio laiko pasiuntinys jums įteiks laišką. Nueikite į Bitten Nobleman smuklę ir viename iš kambarių susiraskite Ignacio. Ar norėtumėte dirbti samdomu žudiku? Pirmoji mūsų auka yra Pedanas, žmogus, paskleidęs spąstus kiekvienam, kažkaip susijusiam su Pilkaisiais prižiūrėtojais. Manau, kad nužudyti šį roplį yra garbės reikalas! Pedanas yra viešnamyje „Perlas“, o slaptą slaptažodį rasite plakate, kuris kabo prie įėjimo į elfinažą. Perle galite įtikinti vietinį plėšiką išmokyti mus dvikovininkų specializacijos (naudinga, jei jūs ar kas nors iš būrio esate plėšikas, pavyzdžiui, Leliana). Norėdami tai padaryti, kortų žaidime turite įveikti Isabella (Leliana turėtų padėti). Taigi po „avarijos“ su Pedanu apie tai informuosime Ignacį. Šalia jo, krūtinėje, galite priimti dar porą įsakymų - „Samdinių medžioklė“ ir „Auditorija su ambasadoriumi“. Iš smuklininko „Įkandęs bajoras“ galite paimti tris užduotis, o kelios užduotys tradiciškai kabo pamokslininko lentoje šalia šventyklos.

Jūsų partijos nariai gali turėti reikalų Denerime. Leliana kalbasi su savo ilgamečiu „draugu“, kuris bando ją išvesti. Ir Alisteras turi susitikimą su savo seserimi.

Ieškant relikvijos (tęsinys)

Genitivi namuose nerandame to, kurio mums reikia. Vietoj to, mes kalbamės su jo padėjėju Waylonu. Bet jis kažko nebaigia, todėl nusprendėme prispausti jį prie sienos. Rausydami po vieno kambario skrynią domėjomės Genitivi tyrimų įrašais. Išvykstame į Prieglobsčio kaimą Šalnų kalnuose.

Keista vieta, sakau tau. Šventykloje nepavyko tinkamai susikalbėti, sektantai, vadovaujami Eiriko, griebėsi ginklo. Apieškokite mirusiųjų kūnus ir dešinėje pusėje, už mūrinių durų, pasikalbėkite su Genitiviu.

Ir štai mes bažnyčioje. Genitivi nusprendė likti didžiojoje salėje, o mums reikia toliau ieškoti urnos. Čia viskas labai aišku: išvalome lokacijas nuo apsėstų sektantų ir tiesiog apsėstų, išrenkame raktus, atidarome duris. Toliau prasidės urvai ir ... urvų drakonai. Kai tik pateksite į paskirtą vietą, prasidės pokalbis su sektantų lyderiu Kolgrimu. Vaikinai, matyt, buvo visiškai išprotėję... Andrastė atgimė, reikia sutepti jos pelenus ir t.t. Bet aš nesutikau ir kilo muštynės... apskritai, mes įveikėme visus. Ir nuo Kolgrimo kūno nuėmė ragą, batus ir gerą kirvį.Beje, jei naudosi Kolgrimo ragą ant kalno viršūnės, tai susitiksi su aukščiausiu drakonu.

Teismo procesas

Norėdami patekti į urną, turite išlaikyti testą, kurį sudaro kelios dalys. Apie tai sužinome iš Sargybinio, kuris urną saugo daugelį šimtmečių.

Pirmiausia turite įminti aštuonias mįsles. Bet tik tuo atveju, pasakysiu atsakymus: Elisha yra melodija, Brona yra sapnai, ledi Vasilijus yra kerštas, Thane'as Shartanas yra namas, Havardo studentas yra namai, generolas Maferatas yra pavydas, Katair mokinys yra alkis, o Archonas Hessarianas yra užuojauta.

Toliau kalbamės su praeities vaiduokliu (turbūt kiekvienas turi savo, bet aš kalbėjausi su Jovanu), o tada bus kova su... mūsų klonais. Trečiasis testo etapas – galvosūkis. Turite stovėti ant plytelių taip, kad atkurtumėte tiltą.

Na, o paskutinė sąlyga – nusirengti drabužius ir eiti per laužą. Po „Guardino“ pastabos artėjame prie pačios Andrastės pelenų.

Kaip ir tikėtasi, pelenai išgydė Earlą Eamoną, o tai reiškia, kad reikalas pakrypo rimta linkme. Ir dabar, kai sutartys patvirtinamos ir nykštukų, elfų, magų armijos pasiruošusios padėti kare su Mortu, o grafas Eamonas atsigavo, atėjo laikas Žemių asamblėjai. Vėl atvykstame į Denerimą ir apsigyvename Earl Eamon dvare. Tačiau nespėjome tinkamai pailsėti prabangiuose apartamentuose, nes karalienės Anoros tarnaitė prašo mūsų pagalbos. Faktas yra tas, kad lordas Howe'as laiko karalienę belaisvę savo dvare.

karalienė nelaisvėje

Pakeliui pas Lordą Howe'ą sutikome Antivan Crows, vadovaujamus Taleseno. Taliesenas sako Zevranui, kad viskas tvarkoje, kad visi supranta, kodėl jis taip pasielgė, ir pasiūlo grįžti prie samdomo žudiko pareigų. Jei nesutariate su Zevranu, jis priims varnų pasiūlymą, todėl mes ramiai visus nužudėme.

Taigi, jūs negalite patekti pro lauko duris, ten žmonių minia. Erlina pasisiūlo įeiti pro galines duris, bet ten stovi 2 sargybiniai. Palaukite, kol tarnaitė atitrauks jų dėmesį arba nužudys, ir eikite į vidų.

Kad valdos praėjimas būtų saugesnis, persirenkite į sargybinius. Aplenkdami papildomą pareigūnų dėmesį patenkame į Anoros įkalinimo vietą, tačiau duris užstoja magiškas užtvaras. Taigi jūs turite nužudyti tą, kuris sukūrė šią kliūtį. Vietoje yra lobių skrynia (monetos ir kai kurie inventoriaus daiktai), todėl su savimi turėkite gerą įsilaužėlį (vėliau galėsite grįžti čia su raktais). Kambaryje, vienoje iš skrynių, yra dokumentai, kurie kadaise priklausė Pilkiesiems prižiūrėtojams.

Ir vienoje iš kamerų rasite Riordaną, kitą išlikusį Grėjų prižiūrėtoją. Bet mes neturime laiko delsti, leidžiamės į požemį.

Būkite atsargūs, nes beveik kiekviename kambaryje mūsų laukia keliolika kareivių ir kovinių šunų. Kankinimų kambaryje išlaisvinkite Osviną ir taip atrakinkite užduotį „The Nobleman Under Torture“, tada nepamirškite pasikalbėti su jo tėvu Bannu Sieghardu filme „Įkandęs bajoras“. Šis veiksmas suteiks jums balsą Žemių asamblėjoje. Vietoje atlaisvinkite Rexel užduočiai „Dingusiųjų veikimas“, prieš tai paėmęs raktą iš mirusio sargybinio.

O štai Earlas Howe'as, nepaisant visko, tvirtino būti teisus. O šalia jo buvo mūšio magas, sukūręs magišką barjerą. Nužudyk niekšus! Po visų peštynių radau Vaughaną, kuris išprovokavo elfų sukilimą, o kitame narve sėdėjo lyrio apsvaigęs templierius Irminrinkas (žiedą atiduok jo seseriai Bann Alfstannai, kuri vis dar sėdi toje pačioje smuklėje). Tai, ko gero, viskas, mes išlaisviname princesę.

Ir čia yra nedidelis susierzinimas. Mus pasitinka Catherine ir jos sargybiniai. Mums liko 3 variantai: nužudyti visus (neįtikėtinai sunku kovoti su patyrusiais ir gerai ginkluotais kariais), bandyti pasiaiškinti arba pasiduoti. Paskutiniais dviem atvejais atsidursite Fort Drakkone.

Drakono fortas

Mes esame kalėjime. Išlipti turime 2 būdus: laukti draugų pagalbos arba išeiti patys. Yra daug abiejų metodų variantų. Pasirinkau pirmąjį variantą ir laukiau pagalbos iš Lelianos ir Morrigano, kurie prisistatė bažnyčios tarnais. Morriganas bažnytiniais drabužiais, ar įsivaizduojate? Maniau, kad sargybiniai pažiūrės į Morriganą ir paklaus: ar tu bažnyčioje? Bet ir čia mus išgelbėjo Lelianos iškalba. Tik nebendraukite su vienuoliu Augustinu, kitaip paaiškės, kad bažnyčia nieko neatsiuntė ir būsite demaskuoti. Salėje su balistomis kelią užtveria seržantas Tanna. Galite pabandyti įtikinti ją palikti postą arba naudoti balistas. Jei nusitaikysite į pačią pirmą dešinę (nuo įėjimo) balistą ir šaudysite, galite padaryti didelę žalą Tannai, o likusius nužudyti. Jums gali kilti pagrįstas klausimas: kodėl aš paėmiau merginas, o ne tokius galingus karius, kaip Oghrenas ir Stanas? Leliana buvo gudri, turėjo tokių sugebėjimų kaip slapta ir sugebėjo padaryti spąstus. Na, o Morriganas turėjo savybę „pūgos“, kuria pasinaudojęs, kareivis tarsi burtų keliu pakilo. O štai mūsų kaliniai. Nužudę 2 sargybinius, gauname kameros raktus, viskas paprasta! Vėl esame keturiese, tad su likusiais sargybiniais susitvarkyti bus lengviau.

Vieta soste

Grįžę turėsite pokalbį su Eamonu. Kas užims sostą? Galimi keli variantai: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (jei žaidžiate kaip žmogus kilmingas, galite išbandyti savo laimę). Man pavyko įtikinti Alistairą ir Anorą, kad santuoka yra geriausia abiem pusėms.

Iki Žemių susirinkimo liko pora dienų ir reikia išspręsti kai kurias susvetimėjimo problemas.

Elfinage

O šios problemos buvo tokios: minia elfų ginčijosi su gydytojais iš Tevinter. Faktas yra tas, kad elfingui paskelbtas karantinas, o šie "daktarai" surenka į prieglaudą tiek sveikus, tiek sergančius elfus ir ... daugiau apie juos nieko nežinoma. Aptarę šį klausimą su Shianni, nusprendžiame pažvelgti į ligoninę. Ant vartų nužudykite vienintelį sargybinį ir eikite į vidų. Vos tik įėjome, mus užpuolė, dėl ko vėliau gailėjomės. Paimkite raštelį nuo stalo, tada išeikite į lauką ir vėl kovokite. Dar kartą pasikalbėk su Shianni. Einame į kitą pastatą ant vartų. Viduje klausiame elfo, kuris išplovė grindis. Jis papasakojo, kur ir kaip elfai išvežami ir nuėjome toliau. Išeiname pro kitas duris ir „pasikalbame“ su Tevintereriais. Sandėlyje sužinosite, kad visas šis „gydymas“ susiveda į banalią vergų prekybą, o pagrindinis čia yra Caladrius. Puiki proga užteršti Loghainą, tarybai bus įdomu sužinoti, kad regentas neprieštarauja savo žmonių pardavimui į vergiją.

Caladrius buvo nusiteikęs taikiam rezultatui. Jis pasiūlo mums laišką su Loghaino antspaudu. Tačiau kas mums trukdo atimti laišką iš mirusių baudžiauninkų ir visam laikui nutraukti jų veiklą? Po to, kai Kaladriaus sveikata sušlubavo, jis mums siūlo dar dosnesnį pasiūlymą – pakelti mano sveikatos lygį vergų sąskaita. Žinoma, viliojau, bet mandagiai atsisakiau...

Seras Otto yra aklas tamplierius, kuris jaučia blogį. Gauname užduotį „Blogis“, kuriai elfinaže reikia ieškoti neįprastų dalykų. Pavyzdžiui, papasakokite Otto apie pamišusią merginą, kraujo balą ir pasiutusį bei negyvą šunį. Kitas, jūs turite išvalyti prieglaudą nuo piktųjų dvasių.

Žemių surinkimas

Atlikę visus reikalus, pasikalbėkite su grafu Eamonu, o tada eisime į rūmus, kur vyksta žemių rinkimas. Ir vėl bendraujame su sena Kotrynos drauge, bet šį kartą ji be savo milicijos.

Taigi, kad taryba stotų į mūsų pusę, būtina: užbaigti užduotis su kaliniais Howe dvare (Osvinas ir Irminrinkas). Nesakyk Anorai, kad ketini nužudyti jos tėvą Loghainą, kitaip ji gali ką nors padaryti prieš tave. Neskubėkite kalbėti apie Alistairą ir nužudytą karalių Caelaną. Pradėkite pokalbį sakydami, kad jūsų pagrindinis tikslas yra karas su Blight. Tada galite atkreipti dėmesį į Loghaino nusikaltimus, pavyzdžiui, ateivių prekybą vergais. Šito užteks.

Susitikime mus vienbalsiai palaikė, bet liko tik dvikova su Loghainu. Galite dalyvauti tiesiogiai patys arba galite išsiųsti ką nors iš savo komandos, pavyzdžiui, Alistair. Po dvikovos įsikišo Riordanas, kuris pateikė neįprastą pasiūlymą, būtent, jis pasiūlė Loghainui išpirkti savo kaltę prisijungdamas prie Gray Wardens. Atrodo pagrįsta, ir jūs žinote, kaip tokia iniciatyva daugeliu atvejų baigiasi. Jei jis vertas, tai praeis, jei ne, mirtis jo vis tiek laukia. Loghainas bus inicijuotas ir užims Alistairo vietą po to, kai jis pasiutusi ir paliks būrį. Tačiau aš ir Alisteras pažįstami vienas kitą ilgiau ir su juo palaikome draugiškus santykius, todėl suteikiau jam galimybę atkeršyti Dankanui ir kitiems. Pamačiusi, kad tėvui nupjaunama galva, Anora nutraukė mūsų su Alistair vedybų sutartį. Alisteras įsakė užrakinti ją bokšte ir pamažu pradėjo įsisavinti valdovo vaidmenį.

Paskutinis stovėjimas

Drakono amžiaus istorija artėja prie savo logiškos išvados. Fereldeno išdavikai buvo nubausti, sąjungininkai patvirtino Pilkųjų prižiūrėtojų sutartis ir belieka nugalėti Pestilence ir Archdemoną.

Grafas Eimonas nuvyko į Radklifą suburti armijos, o mes paskui jį. Taip ir traukiamės į tam skirtas kameras, kur turime daugiausiai sužinoti pagrindinė paslaptis Pilki globėjai. Riordanas paaiškina Alisterui ir man, kodėl tik Pilkasis prižiūrėtojas gali nugalėti Archdemoną. Pasirodo, po Archdemono mirties jo siela persikelia į artimiausią tamsos tvarinį. Taip pasiekiamas nemirtingumas. Ar pamenate, iš ko pagaminti Pilkieji sargybiniai, ką gėrėme iniciacijos metu? Taip, mūsų kraujyje yra nešvarumų, todėl Achidaemono siela apsigyvens mumyse. Tačiau Pilkasis Sargybinis turi savo sielą, todėl paskutinio smūgio į Archdemoną akimirką Pilkasis Sargybinis miršta. Kitu atveju tai neįmanoma. Riordanas, kaip seniausias iš mūsų, nusprendžia, kad pats nužudys Archdemoną, bet jei jis kris? Turėsime užbaigti šį verslą mūsų GG. Tačiau Morriganas turi nepadorų pasiūlymą, dėl kurio yra galimybė pabėgti. Kuo aš pasinaudojau... Laikas kalbėti.

Taigi, mūšis prasidės niūrioje atmosferoje prie miesto vartų. Visi šoka! Atsiprašome, visi jūsų būrio nariai dalyvauja mūšyje, bet jūs galite valdyti tik GG. Turite kovoti su hurlokais ir genlockais, bet jie lengvai pašalinami. Po to pasikalbėkite su Riordanu. Turite susidoroti su dviem priešo vadais prekybos kvartale ir elfinaže. Nuo šiol galite pasikviesti vieną iš sąjungininkų armijų, tik nepamirškite, kad paskutiniam mūšiui ir su Archdemonu geriau palikti vieną iš armijų nepažeistą. Jūs žinote, kas yra drakonas. Nugalėti jį artimoje kovoje beveik neįmanoma, todėl palikite elfų lankininkus ar magai paskutiniam laikui. Nors galite išbandyti savo laimę su nykštukais ar golemais. Taip pat svarbu, kad šalia tavęs būtų plėšikas, aš turiu geriausią Lelianą, ji geru vikrumu šaudo iš lanko, kuris padės nugalėti slibiną. Paskutiniai atsisveikinimo žodžiai būrio nariams ir... pirmyn!

Kova prekybos rajone neturėtų kelti sunkumų, pasikviečiau magus, kurie leido per atstumą numušti ogres, jie net nespėjo mūsų pasiekti. Svetimybėje toks triukas nepasiteisins, per maži užkampiai šioje srityje. Nusprendžiau apsieiti be paramos, nes priešas nesiveržė į priekį, kol nepralaužė vartų ir užtvarų. Na, o kol vartai buvo nepažeisti, už jų vyko tikras elementų maištas, nes mes su Morriganu esame pavydėtini magai.

Tada jūs turite žaisti už likusius komandos narius ir ginti miesto vartus. Oghreną paskyriau ten vadu. Na, kova nėra lengva. Išsiunčiau Oghreną pas „geltonuosius“ priešus. Stanas ir šuo susidorojo su paprastesniais, bet skaičiumi pranašesniais priešininkais. Ir Wynn, tradiciškai naudojo magiją, kad išgydytų būrį.

Mes pereiname į savo pagrindinę komandą. Kita vieta veiksmai – Drakono fortas. Prieš tai žiūrime vaizdo įrašą, kuriame Riordanas sugenda nespėjęs baigti darbo. Turėsime susidoroti su archdemonu. Prie įėjimo į Drakono fortą mūsų lauks daug priešų. Vieta tinkama apšaudymui, pavyzdžiui, būtų logiška pasikviesti elfų lankininkus. Tačiau lankininkai pravers paskutinė kova, tuo tarpu galite išsikviesti Redcliffe kareivius, nykštukus ar golemus.

Būsime vieni forto viduje. Išvalome plotą, o prie įėjimo į antrą aukštą perkame iš Sandalo. Tai mūsų paskutinė galimybė. Geriausiai išnaudokite savo finansus. Parduokite viską, kas nereikalinga, ir pirkite įvairius lubrikantus (arba ekstraktus ir tai, ko jums reikia patiems). Eikite į stogą.

Ir štai paskutinė kova. Archdemonas visoje savo šlovėje. Drakonas spjauna dvasios energiją, mojuoja uodega, o iškilus tiesioginiam pavojui keičia savo padėtį. Kaip būti? Pirmiausia iškvieskite sąjungininkų padalinį. Pasirinkau elfus, nes šauliai man atrodė vienintelis teisingas sprendimas. Leliana (su lanku), Morriganas ir mano GG tiesiogiai paėmė Archdemoną. Alistairas artimoje kovoje nebūtų efektyvus, todėl jis nutaikė balistą ir šovė į drakoną. Kai tik atsirado genlockai ir harlockai, perjungiau į juos + vieną iš magų. Tai puiki proga papildyti gydomųjų kompresų atsargas. Kai tik sugedo balistai, Lelianos batuose bandome jas pataisyti. Mano nuomone, tai pati efektyviausia taktika. Žinoma, galite vadinti nykštukus ar golemus, nes šie vaikinai savo Orzammare pusryčiams valgo tamsųjį žuvį. Tai viskas!

Drakonas nugalėtas, o mes žiūrime paskutinį vaizdo įrašą. Pabaiga kiekvienam bus skirtinga. Tai priklauso nuo to, kas tampa Fereldeno valdovu, ar sutarėte su Morriganu ir kaip pasielgėte tam tikroje srityje (pavyzdžiui, kai padėjau Harrowmontui Orzammare, nykštukų karalystė vis labiau atitoldavo nuo išorinio pasaulio ir pan. ). Tai viskas, „Dragon Age: Origins“ ištrauka baigta. Sveikiname!

Užduotys pateikiamos spoileriuose, kad tie, kurie nenori netyčia perskaityti iš anksto ir sužinoti ko nors nereikalingo, nesugadintų žaidimo malonumo.

Ostagaras

Pasirinktos kilmės atveju „kilmingas asmuo“: Korcari laukuose, šiek tiek toliau nei susitikimo su sužeistu kariu vieta, pamatysite laukinę gėlę, baltą su raudonu centru. Davethas (dalyvis) sakys, kad veislynas iš stovyklos Ostagare ieško tokio augalo, nes mano, kad jo pagalba bus galima išgydyti tamsaus ikrelio krauju apnuodytus karo šunis mabarius. Grįžus į Ostagarą belieka susirasti veislyną ir paklausti atlygis- 50 kronų, 20 arba nieko.

Kitais atvejais: priartėjus prie veislyno Ostagare prasidės dialogas. Jis paprašys jūsų herojaus, kaip naujo pilkųjų prižiūrėtojų naujokų, įeiti į narvą su šunimi, apnuodytu tamsaus ikrelio krauju, ir uždėti jam antsnukį (arba galite jį nužudyti ir taip užbaigti užduotį). Po to veislynas pridės, kad norint išgydyti šį šunį, jums reikia tam tikros gėlės, augančios Korcari laukuose, baltos su raudonu centru. Kai atnešite, veislynas pagamins gydomąjį tepalą.

Kaip gauti: eik į narvą su dezertyru prie ligoninės Ostagare ir pasikalbėk su juo. Jis tvirtins, kad visai neketino pabėgti, o iš tikrųjų bandė pavogti magų skrynios raktą. Dabar, keletą dienų praleidęs narve, jis pasiruošęs šį raktą iškeisti į maistą ir vandenį. Maisto galima gauti iš netoliese esančio sargybinio:

Galite duoti maistą mainais už raktą (Aleisterio patvirtinimas +1, jei yra vakarėlyje) arba už nieką (Aleisterio patvirtinimas +2). Yra dar vienas variantas nužudyti dezertyrą ir paimti raktą (Aleisterio nepritarimas -5). Vienaip ar kitaip gavus raktą, belieka pasirinkti momentą, kada ramus žmogus nebus šalia skrynios ir paimti jos turinį (tai reikia padaryti prieš įeinant į Ishal bokštą).

Korcari Wilds

Kaip gauti: prieikite prie misionieriaus Džogbio (Jogby) kūno, plūduriuojančio ežere šalia perėjos į Ostagarą, paimkite laišką iš jo tėvo Rigbio, perskaitykite apie paslėptus reikmenis ir raskite skrynią naudodami įkalčius:

  • Suraskite medį, nukritusį ant sugriauto namo (norėdami jį pamatyti, turite apsisukti),
  • Praeikite po tiltu, padarytu iš nuvirtusio medžio (nepraleiskite, nes ant to medžio yra trys pakarti vyrai),
  • Apeikite sugriuvusį bokštą dešinėje,
  • Stovėti tarp aukštos apgriuvusios arkos ir stovinčio akmens, apaugusio samanomis,
  • Eikite akmenų ir šaknų taku (bus vilkų gauja),
  • Raskite dvi dideles statulas ir skrynią tarp jų.

Atlygis: dviem rankomis Chasind Flatblade pagamintas iš pilko ketaus. Taip pat krūtinėje bus dar vienas laiškas Jogby, kuriame Rigby rašo, kad jam nepavyko rasti Hasindų ...

Kodas: Laiškas Džogbiui (Laiškas Džogbiui), Atsisveikinimo laiškas Jogby (Atsisveikinimo laiškas Jogby).

Kaip gauti: raskite misionieriaus Rigbio (Rigby) kūną ant platformos už tilto nuo nuvirtusio medžio, ant jo bus paklodė su jo testamentu. Toliau turėtumėte nukeliauti į buvusią Rigby stovyklą, esančią Tevinter griuvėsių vietoje šiaurės vakarinėje Wildlands dalyje, pasiimti dėžutę iš slėptuvės ugnyje ir Clay Idol amuletą (+10 atsparumas šalčiui). Galite atidaryti dėžutę ir pasilikti jos turinį (neužkerėtą amuletą) arba nunešti į Jetta Redcliffe Village.

Kodas: Rigby paskutinė valia ir testamentas (Rigby paskutinė valia ir testamentas).

Kaip gauti: reikia rasti misionieriaus Rigbio dienoraštį jo stovykloje šiaurės vakarinėje Laukinių žemių dalyje, jis guli skrynioje tarp dviejų palapinių, perskaityk ir apsidairyk (turėtumėte laikyti nuspaudę TAB mygtuką) – pirmasis ženklas bus po netoliese esančio medžio šaknys. Toliau reikia jį aktyvuoti dešiniuoju pelės mygtuku (nukreipti nuspaudus TAB klavišą), po to bus matomi kiti ženklai (žiūrėkite žemėlapį). Prie kiekvieno iš jų reikia kreiptis ir suaktyvinti vienodai. Aktyvinimo seka neturi reikšmės, paskutinis vis tiek bus ženklas prie tilto su darkspawn pasala ir spąstais. Hasindo slėptuvę galima rasti supuvusiame medyje proskynoje į pietus nuo tilto.

Atlygis: labai geras ginklų komplektas ir ne tik - barbarų plieno mace (Barbarian Mace), geležinis Chasind crusher (Chasind Crusher), Wildlands lankas iš kukmedžio (Wilds Bow), lyderio šalmas (Thane Helmet) ir chasindų rūbas (Chasind Robes).

Kodas: Chasindo ženklai.

Kaip gauti: pasiimti raštelį ir maišą pelenų (Pouch of ashes) iš mirusio kareivio kūno už tilto su tamsos būtybių ir spąstų pasalomis. Skaitykite, jei norite patikrinti šią informaciją, lipkite į kalną į šiaurę ir išbarstykite pelenus ant akmenų krūvos. Po to pasirodys Gazarath...

Kodas: Pinch of Ashes (A Pinch of Ashes).

Lothering

Kaip gauti: eikite į Loteringą pagal pasakojimą. Prie įėjimo jūsų kompaniją sustabdys banditai, kurie pareikalaus 10 sidabrinių monetų už leidimą patekti į kaimą. Ką galima padaryti:

  • pabandyk atsipirkti, bet banditai tuo nesustos ir norės dar 20 sidabrinių,
  • pasakyk banditams, kad tave seka prastai saugomas prekybinis karavanas, jie gali tuo patikėti,
  • įbauginti banditus jų priklausymu Pilkiesiems prižiūrėtojams (tačiau apie tai sužinoję jie gali trokšti jums ir Alistero galvoms pažadėto atlygio),
  • išprovokuoti puolimą (atsisakyti mokėti).

Jei pasirenkamas kovos variantas, tada kovos metu verta susikoncentruoti į banditų vadą – jis kapituliuoja, kai tampa kone lavonu. Tada galite pareikalauti grąžinti visą grobį (iš viso daugiau nei auksą), o tada paleisti juos arba vis tiek užbaigti. Taip pat bus galima pranešti prie Loteringo tilto sėdėjusiai apiplėštų elfų šeimai, koks likimas ištiks banditus jiems mirus ar pabėgus. Pagaliau bažnyčioje galite rasti tamplierių galvą serą Bryantą, už žinią apie banditų dingimą jis apdovanos jus 20 sidabrinių monetų (galite paprašyti ir papildomos pagalbos ir jis jums duos raktą). prie komodos).

Pastaba: Lotheringo bažnyčios komodoje turėtų būti senoviniai elfų batai, bet dėl ​​klaidos jų nėra. Skaitykite apie tai, kaip ją ištaisyti.

Kaip gauti: po susidūrimo su banditais netoli Loteringo, čia pat, greitkelyje, galite pastebėti jų nužudyto tamplieriaus kūną. Paimkite medalioną ir užrašą iš kūno, perskaitykite. Matyt, auka buvo seras Henrikas (Ser Henric), kuris ieškojo Šventųjų pelenų urnos. Tada turėtumėte rasti jo draugą serą Donallą bažnyčioje, papasakoti apie sero Henriko likimą ir grąžinti jo medalioną. Seras Donallas gali dar šiek tiek patikslinti situaciją – pasirodo, kad urnos ieškoma nesuvokiama liga susirgusiam grafui Eamonui iš Radklifo. Jei paprašysi atlygio, tada seras Donallas išduos 1 auksą.

Kodas: Sero Henriko užrašas (Sero Henriko pastaba).

Kaip gauti: eik pas vyresniąją Mirjamą į Loteringą. Ji paprašys tavęs rasti miške vaistiniai augalai ir pagaminti bent tris mažus gydomuosius kompresus ligoniams, sužeistiesiems ir pabėgėliams. Norėdami tai padaryti, jums reikia trijų elfų šaknų (Elfroots, auga net Lothering) ir trijų kolbų (Flasks, galite nusipirkti iš Barlin). Vis dėlto, žinoma, jūs turite suprasti žoleles (jei tai yra, kreipkitės į Morrigan). Atlygis: 50 sidabrinių monetų.

Kaip gauti: nueik pas Barliną Dane's Refuge ir paklausk ar yra gerai apmokamo darbo Lotheringe.Barlinas pasisiūlys gauti tris butelius nuodų,kad galėtų nunuodyti spąstus savo laukuose.Tokiam nuodui pagaminti reikia trijų gyvūnų nuodų (Toksino). Ekstraktus galima gauti iš milžiniškų vorų, kurie apsigyveno į šiaurę nuo Loteringo, tris kolbas (Flasks, galima nusipirkti iš Barlin) ir gerai išmanyti nuodus (kreipkitės į Leliana). Atlygis: 75 sidabrinės monetos.

Kaip gauti: prie Allison Lotheringe. Ji labai nori paspęsti spąstus savo laukuose, sekdama Barlino pavyzdžiu, ir prašo padaryti jai tris lynų gaudykles (tai tas pats, kas spąstai, Pavasario spąstai). Norėdami tai padaryti, jums reikės trijų trigerių (Trap Triggers, galima nusipirkti iš Barlin) ir šiek tiek žinių apie spąstus. Atlygis: 50 sidabrinių monetų.

Kaip gauti: pasikalbėkite su Stanu, sėdinčiu narve prie šiaurinio išėjimo iš Loteringo. Iš įvairių šaltinių galite sužinoti, kad Stanas buvo įdėtas į narvą už žmogžudystes. Tačiau jis išreikš savo pasirengimą išpirkti nusikaltimus, padėdamas Pilkiesiems prižiūrėtojams kovoti su tamsos būtybėmis. Norėdami jį paleisti, jums reikia narvo rakto, kurį saugo gerbiamoji motina, galimi šie variantai:

  • įtikinti gerbiama motina paleisti Staną į Pilkųjų sargybinių globą, tai sunku pasiekti, užduočiai palengvinti verta paaukoti bažnyčiai, o kuo daugiau, tuo geriau;
  • jei Leliana yra vakarėlyje, tada gerbiama Motina jos prašymu išleis Staną;
  • jei vienas iš partijos narių turi įgūdžių vogti, pabandykite pavogti raktą;
  • jei vienas iš partijos narių turi įsilaužimo įgūdžių, pabandykite nulaužti narvą.

Bandymas įbauginti gerbiamą motiną pralinksmins Morriganą (+4) ir šokiruos Alistairą (-13). Pastaba: Stano turi būti paleistas iš narvo prieš atliekant bet kurią iš šių užduočių: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind arba Nature of the Beast.

Pamokslininkų taryba Loteringe (Lothering Chanter's Board):

Kaip gauti: prie bažnyčios esančioje pamokslininko lentoje perskaitė skelbimą, kad seras Bryantas pažadėjo sumokėti 3 auksus tam, kas sugebės sunaikinti tris banditų gaujas, išsikasusias į šiaurę nuo Loteringo. Tada belieka tai padaryti ir gauti atlygį iš pamokslininko Devono (Chanter Devons, be aukso - trečiosios gaujos lyderis turi būti aprūpintas visais sunkiais plieniniais šarvais).

Pastaba: po to kitos dvi užduotys tampa prieinamos.

Kaip gauti: perskaitykite pranešimą ant pamokslininkų lentos, kuriame teigiama, kad ūkininkai skundžiasi maro atakomis į šiaurę nuo Loteringo. Po to ieškokite trijų lokių, susitvarkykite su jais ir paimkite iš pamokslininko atlygį – 1 auksą.

Kaip gauti: perskaitykite pamokslininkų lentoje apie berniuką, kurio mama dingo beveik prieš savaitę. Drąsuolei, radusiam jos kūną ar kai kuriuos dalykus, kuriuos galėtų prisiminti našlaitis, žadama 50 sidabrinių monetų atlygis. Sarhi kūnas guli lauke, apsuptas vilkų gaujos. Turėtumėte su jais kovoti, pasiimti varinį filigraninį žiedą ir grįžti už atlygį.

Magų ratas

Kaip gauti: Apskritimo bokšto pirmojo aukšto bibliotekoje rasti bent pusę suplėšytos knygos ir atlikti eksperimentus aktyvindami įvairius objektus griežtai laikydamiesi šaukimo ritualų aprašymo (rusiško vertimo pavadinimuose yra didelių neatitikimų!) .

Pirmas pratimas: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – baigiasi Spirit Hog pasirodymu.

Antras pratimas: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second – baigiasi sumanaus sukčiai (Trickster Whim) pasirodymu.

Trečias pratimas: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish statula, Novice Phylactery , Summoning the Third – baigiasi Fade Rifter bereskarn pasirodymu, su kuriuo turėsite susidoroti (atlygis bus oda pirštinės (+10% nuo elektros padarytos žalos), vadinamosios elektrifikuotos pirštinės (Charged Mitts)).

Ketvirtas pratimas (yra visų trijų ankstesnių pratimų seka): Iškvietimo šriftas, Dvasios personažų tomas, Rodercoms neįprastas pašaukimas, Maguso Gorvišo statula, Elvorno didysis bestiarys, stalo raižinys (bendra stalo raižinių vieta), Spiritorum Etherialis, Maguso Gorvišo statula, naujokų filakterija, ketvirtojo iškvietimas – Arlas paskutinis. pasirodyti, po to greitai apiplėšti, kol jis neišgaruoja, ir gauti pastabą už kodeksą.

Kodas: Summoning Sciences, Arl Foreshadow užrašai.

Kaip gauti: Didžiojoje salėje trečiame Circle Tower aukšte suraskite penkis suplėšytus puslapius, perskaitykite juos ir padarykite išvadą, kad šiuos puslapius parašę magai buvo sukčiaus Beyha Joam aukos. Po to, judant po pasaulinį žemėlapį, atsitiktinis susitikimas su juo ir jo gauja, dėl kurio jūs gausite atlygis- gaubtas su kamėja (Cameo Cowl, +2 gudrumas, +0,5 sveikatos atkūrimas mūšyje).

Kodas: Penki puslapiai, keturi magai (Penki puslapiai, Keturi Magai).

Kaip gauti: rato bokšte suraskite ir perskaitykite užrašus kodeksui: trys pirmame aukšte (mokinių kambariuose ir bibliotekoje), dar du antrame aukšte (prie Owaino ir kraujo magų) ir paskutinis. vienas trečiame aukšte, Didžiojoje salėje. Po to Didžiosios salės poilsio kambaryje reikia suaktyvinti statulas tokia tvarka:

  • statula su laivu rankoje (The laivas rankoje);
  • statula su iškeltu kardu (A kardas iškeltas);
  • statula su nuleistu kardu (A kardas nuleistas);
  • statula su skydu (ekranuota iš kiekvienos pusės) centrinėje patalpoje prie laiptų į ketvirtą aukštą.

Jei viskas bus padaryta teisingai, tada užduotis bus atnaujinta ir bus galima nusileisti į pirmą aukštą iki durų į rūsį. Kai bandysite jį atidaryti, turėtų pasirodyti demonas Shah Wyrd (Shah Wyrd), tereikia su juo susidoroti ir pasiimti atlygis- Yusaris, Dragonslayer (sidabrinis dvirankis su 2 lizdais runoms, +20 atsparumas ugniai, +5 žala nuo drakonų).

Kodas: Pasiekimo sargyba; Yusaris, drakonų žudikas (Yusaris: The Dragonslayer).

Kaip gauti: suraskite kraujo mago kūną šiauriniame išvažiavime iš Loteringo į Imperatoriškąjį greitkelį (tai turi būti padaryta prieš sunaikinant miestą) ir pasiimkite Bel Gruso laišką. Tada eikite į „Circle Tower“ ir antrame aukšte raskite „Bel's Cache“.

Kodas: Nusikaltėlio atgaila (Maleficarum Regrets).

Redklifas (Redklifas)

Užduotys Pasiklydęs vaikas ir pasiklydęs pilyje galite imtis sutikdami padėti Radcliffe kaimui atremti vaikščiojančių mirusiųjų puolimą, o likusius - po mūšio.

Kaip gauti: pasikalbėkite su Kaitlyn, kuri verkia Redklifo bažnyčioje. Ji paprašys tavęs surasti jos jaunesnįjį brolį Beviną. Turėtumėte rasti Caitlin namą kaime, eiti į miegamąjį pirmame aukšte ir atidaryti spintą, kurioje slepiasi Bevinas. Įtikinėjimas ar gąsdinimas gali priversti jį atiduoti raktą nuo skrynios antrame aukšte, kurioje yra šeimos kardas „Žaliasis ašmenys“. Jei nepavyks, galite bandyti dar kartą bažnyčioje.

Kadangi kardas kainuoja, Caitlin už jį turėtų sumokėti: 50, 75, 100 arba 500 sidabro (bet mokėti nebūtina). Pasirinkta suma turės įtakos partijos narių požiūriui į jus – Morriganas bus prieš bet kokį mokėjimą, Stano patvirtins sumą nuo šimto. Be kardo, Caitlin gali prašyti bučinio, o po mūšio padėti jiems abiem išvykti į Denerimą.

Kaip gauti: pasikalbėkite su vadovu Murdochu apie pagalbą Radcliffe kaimo gynėjams ir pažadėkite kalviui Ovenui surasti jo dukrą Valeną pilyje, nepaisant Morrigano ir Stano (-5) nepritarimo. Valeną galima rasti mažoje spintoje apatiniame Redcliffe pilies aukšte (pagrindiniame aukšte). Galite pasakyti jai apie požeminį tunelį arba pasiūlyti palaukti šiame sandėliuke, bet kokiu atveju ji pabėgs, o tada liks kalvėje.

Tačiau jei Valena nebus rasta, kol Connoras nepagis, ji bus laikoma mirusia ir turės apie tai pasakyti Owenui. Tada vėliau kaime atsiras naujas kalvis su kitokiu parduodamų prekių komplektu, iš jo galėsite nusipirkti Far Song lanką (t.y. jei išgelbėsi Valeną, tai šio ginklo nenusipirksi). Atlygis:

  • Amuletas - jei papasakosi Owenui apie Valenos mirtį, o paskui prisistatai naujajam kalviui kaip Oweno giminaičiui,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) – jei išgelbėsite Oweno dukrą.

Pastaba. Jei Valena bus išgelbėta, Owenas parduos „Boots of Diligence“, dalį „Diligence“ šarvų rinkinio. Oweną pakeičiantis kalvis parduoda Distant Song lanką, ko gero, geriausią lanką žaidime. Padarykite savo pasirinkimą.

Brecilijos miškas

Kaip gauti: mandagiai pasikalbėk su Cammenu Dališo stovykloje. Jis merdėja dėl elfo Gheynos, o ši nežiūri į vargšą rimtai, nes. jis tik medžiotojo mokinys. Galite padėti porai susijungti:

  • gavęs Kammenui vilko odą miške, kad jis pagaliau galėtų tapti medžiotoju,
  • įtikinti Geiną (įtakos įgūdis!), kad Kammeno socialinė padėtis nėra tokia svarbi.

Atlygis bus Ilorenos sagos knyga (galima padovanoti atsiskyrėliui arba parduoti). Arba galite atskirti porą amžinai:

  • suvilioti Cammen ir papasakoti apie tai Heine (jei turi heroję),
  • suvilioti Geiną ir papasakoti apie tai Kammenui (jei turi herojų),
  • patikinęs Geiną, kad Kammenas jos slapta nekenčia,
  • pasakė Heine, kad Kammenas iš tikrųjų tik ketina ją paguldyti į lovą.

Kodas: Pasaka apie Iloreną.

Kaip gauti: suklupkite sužeistą elfą Deyganą Vakarų Breciliane ir nuspręskite, ką su juo daryti:

  • palik jį arba nužudyk
  • nuneškite į Dalish stovyklą, pakeliui perduokite Mitros vadovaujamam patruliui.

Sužeistojo apžiūros metu galite priskirti jo daiktus: durklą, strėles, pajuodusius odinius batus ir iš klevo medžio išdrožtą Dališo medžiotojo figūrą (atkreipkite dėmesį, kad tai pablogins santykius su klanu). Jei išgelbėsite Deiganą, tai kitą kartą apsilankę stovykloje galėsite su juo pasikalbėti ir gauti atlygį – Safyrą, o jei elfo daiktai buvo pavogti, galėsite grąžinti figūrėlę ir nesugadinti santykių su Dališu.

Kaip gauti: pasikalbėkite su Varathornu Dalish stovykloje ir susitarkite ieškoti jo Brecilijos miške geležies žievės, iš kurios jis galėtų pagaminti specialius ginklus ir šarvus. Žievės galima rasti Vakarų Brecilian, ant nuvirtusio medžio netoli šiaurinio išėjimo į rytinę miško dalį. Tada belieka nunešti jį meistrui ir nuspręsti dėl atlygio:

  • paprašykite Varathorno padaryti vilko žudiko lanką (Wolf-Killer, reikalauja 28 miklumo, žala 8,40, kritinio smūgio modifikatorius 1,40%, šarvų įsiskverbimas 7,20, +4 žala prieš mirusįjį, +8 žala prieš žvėris),
  • paprašyti meistro pagaminti iš sidabro krūtinės, Varathorn's Armor, reikia 30 jėgos, šarvai 8,92, nuovargis 8,75%, +3 šarvai, +20 atsparumas gamtos jėgoms, +25 ištvermė),
  • jei turite pakankamai įtakos, įtikinkite Varathorną daryti abu,
  • atsisakyti atlygio ir gauti paguodos prizą - Varathorno amuletą, +20 atsparumą gamtos jėgoms, -1 kūno sudėjimą),
  • būti pernelyg godus ir likti su žieve.

Pastaba:Ši užduotis turi būti atlikta greitai, kad būtų išvengta nesklandumų.

Kaip gauti: arba įtikinkite Athrasą Dališo stovykloje papasakoti apie savo žmoną Danylą, kuri buvo užkrėsta vilkolakio prakeiksmu, arba suklupti Daniellą Rytų Brecilijos kalba. Anot Atro, Zathrianas teigia, kad Daniella yra mirusi, tačiau jis neleidžia Atrasui pamatyti jos kūno. Atras įsitikinęs, kad Daniella gyva, bet tapo vilkolakiu ir tikisi, kad ją rasite miške. Ją tikrai rasite Rytų Brecilijos miške, tarp vilkolakių grupės, po kurios galėsite:

  • nužudyk Daniellą iš gailesčio (Wynn ir Leliana pritartų)
  • atsisakyk ją nužudyti ir tada Daniella pati tave užpuls.

Daniella paprašys duoti Atrasui jos šaliką (Scarf). Už šią skarelę galite ką nors pasikeisti su Atsiskyrėliu (Mad Hermit) arba perkelti į Atras pagal paskirtį ir gauti atlygis – Atros pakabukas, kuris taip pat gali būti naudojamas mainais su Atsiskyrėliu. Jūsų eilučių pasirinkimas paskutiniame pokalbyje su Atrasu gali sukelti skirtingas kompanionų reakcijas (pavyzdžiui, paminėjus, kad Daniella myli Atrasą, sukels Morrigano nepritarimą (-3) ir Lelianos pritarimą (+2)).

Pastaba: jei ši užduotis nebus baigta, o jūs stojote į vilkolakių pusę ir nusprendėte nužudyti dališą, tada Atras užpuls jus ir vilkolakius, o jei nuspręsite nežudyti dališo, tada Atras pasakys, kad jis išvyksta ieškoti pačios Daniellos (atlygio nebus).

Orzammaras

Nagų daužytojas Bemoras (Nug Wrangler Boermor) prašo grąžinti jam bent vieną nagą – deja, visi pabėgo į skirtingas puses. Užduotis baigiasi pateikus jam vieną nagą, tačiau už pinigus galite atnešti dar keturias.

Reikėtų pasidomėti, ar toje vietoje nėra rausvų, garsiai girgždančių būtybių, juos sugauti ir pristatyti plaktuvui:

  • į dešinę nuo vartų į Orzammaro bendriją,
  • netoli brolio Burkelio,
  • ant tilto, vedančio į Bandymų areną,
  • šalia įėjimo į giliuosius kelius,
  • kampelyje šalia Janaro ginklininko durų.

Atlygis: 12 sidabro ir 25 patirties už kiekvieną atsineštą nagą.

Kodas: Nag (Nug).

Brolis Burkelis iš Radcliffe bažnyčios, gyvenantis Bendruomenėje netoli įėjimo į Dust Town, sako grįžęs į savo protėvių žemę skleisti tikėjimo šviesos. Jis norėtų atidaryti bažnyčią Orzammare, kuri nykštukams neš Šviesos giesmę, tačiau tam reikia gavęs Sargų leidimą. Galite pažadėti Berkeliui pasakyti gerą žodį Kronikų kronikoje (tai sukels Lelianos pritarimą +2 ir Stano -5 nepritarimą) arba liepti nesikišti į nykštukų religiją (antros nebus pokalbis).

Chronicler Shaper Czibor gyvena Shaperate kvartale Deimantų kvartale. Pokalbyje su juo galite naudoti įtikinėjimą ar bauginimą (galbūt personažui, turinčiam išvystytą įtakos įgūdį), taip pat gudrumą. Jei jūsų charakteris yra pakankamai galingas ar gudrus, kronikininkas duos broliui Berkeliui leidimą atidaryti nedidelę bažnyčią Orzammare, kitaip jūs turėsite nuliūdinti Berkelį atsisakymu.

Pastaba: iš epilogo sužinojote, kad atidarius bažnyčią Orzammare tarp nykštukų atsirado daug naujų atsivertusių ir tai sukėlė problemų. Taryba nusprendė uždaryti bažnyčią, tačiau brolis Burkelis priešinosi ir buvo nužudytas per taikią procesiją. Susirinkimas paskelbė mirtį nelaimingu atsitikimu, tačiau žinia apie neramumus pasiekė aukščiau esančią bažnyčią, kur buvo pradėta kalbėti, kad vyriausioji kunigienė galvoja apie naują kryžiaus žygį...

Vykdydami užduotį, kaip rasti Jarviją Carta slėptuvėje, galite aptikti užrašą apie Džamerio slėptuvę. Iš šio užrašo išplaukia, kad kažkur čia skrynioje, užrakintoje specialia spyna, slepiamas grobis. Norėdami jį atidaryti, jums reikės trijų įtaisų iš trijų kitų banditų skrynių ir kiekvienoje iš jų yra trys daiktai, bet jūs turite pasiimti tik pats pigiausias(Už kiekvieną neteisingai paimtą prekę Pilkasis prižiūrėtojas gaus po vieną traumą, o pats dings iš inventoriaus, todėl nereikėtų jaudintis dėl prarasto pelno):

  • Kanky Common Box, žemėlapyje pažymėkite 1: sidabrinis suknelės žiedas (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, žemėlapyje pažymėkite 2: geležinis raidžių atidarytuvas (Iron Letter Opener),
  • Pikės krūtinė (Pique's Common Box, žemėlapyje pažymėkite 3): granatų papuošimas(Granatų smulkmena).

Kai tik surinksite visus reikiamus daiktus, jie dings iš inventoriaus, o vietoje jų bus raktas nuo skrynios su grobiu, kuri yra kubeliuose su rankiniais giluminiais medžiotojais (žemėlapyje pažymėkite 4).

Atlygis: 7 aukso 55 sidabro 45 vario ir šalmas dviem branduoliams (Longrunner's Cap, lengvas šalmas, +0,5 atstatyti ištvermę mūšyje).

Kodas: Jammer's Stash.

Iš pokalbio su formuotojo padėjėju Milldrate'u sužinosite, kad globėjai buvo apiplėšti – jie prarado retą tomą. Vagis greičiausiai kilęs iš lūšnynų ir apibūdinamas kaip plikas.

AT Dulkėtas miestas Suraskite ir nužudykite Shady Corebit, ant jo kūno yra kvitas. Jis panašus į tuos, kurie yra išspausdinti bandymų arenoje ir visi suglamžyti, statymas buvo aiškiai nesėkmingas. Šiaurinio arenos sparno viduryje pamatysite įtartinų tipų grupę, kuriai vadovauja amatininkas Gredinas (Fikseris Gredinas). Žinoma, su jais teks susidoroti (į šį sparną galite patekti tik pasikalbėję su Dulinu Forinderiu arba atlikę užduotį Puikus). Atkreipkite dėmesį, kad stovite šalia banditų Jertrin (Jertrin), tai vogtų prekių pirkėjas ir jis nori nusipirkti tomą. Užduočių atlikimo parinktys:

  • Gertrin už tomą sumokės 2 aukso ir 30 sidabro,
  • metraštininko padėjėjas Mildratas padėkos, bet nieko neduos (o patirties irgi nepadaugės).

Pastaba: jei nori parduot toma tai daryk is karto, Gertrin daugiau su tavim nekalbes.

Dulkių miestelio gatvėse pamatysite Zerlindą elgetaujančią savo sūnaus. Jei padovanosite jai 5 sidabrines monetas ar paklausite apie jos padėtį, sužinosite, kad ji kažkada priklausė kalnakasių kastai, tačiau pagimdė sūnų iš neliečiamojo, po kurio giminaičiai jos išsižadėjo (nes pagal nykštukų tradicijas berniukas paveldi tėvo kastą), o vaiko tėvas ją paliko (nes norėjo, kad dukra patektų į kalnakasių kastą). Galite pabandyti padėti Zerlindai vienaip ar kitaip (Wynn pritars +2):

  • pasistenkite įtikinti ar įbauginti (įtakos įgūdis!) savo tėvą Ordelį, kuris dažnai lankosi Orzammaro smuklėje „Prie tavernų“, kad parsivežtų ją atgal su vaiku;
  • įtikinti Zerlindą palikti vaiką Giliuose keliuose (kaip reikalauja jos šeima), po to ji gali grįžti namo;
  • jei ieškojimas Daina giliuose keliuose baigta, tada:
    • patarti Zerlindai kreiptis pagalbos į patį brolį Berkelį,
    • pasistenkite įtikinti (įtakoti įgūdžius!) brolį Burkelį leisti jai pasilikti naujoje bažnyčioje;
  • papasakokite Zerlindai apie kastų trūkumą paviršiuje ir įtikinkite ją palikti Orzammarą.

Atlygis: už Zerlindos susitaikymą su šeima pridedami patirties balai, ~200EXP.

Denerimas

Atvykę į Denerimo prekybos rajoną tikrai sutiksite serą Landry, kuris jus atpažins, nes jis taip pat buvo Ostagaro valdžioje, ir iššauks jus į dvikovą, siekdamas atkeršyti Pilkajam prižiūrėtojui už karaliaus Kailano išdavystę ir mirtį (jis tiki Loghaino žodžiais). Tu gali:

  • (įtaka) meluok, kad tu visai ne pilkasis prižiūrėtojas, tada seras Landry atsiprašys ir išeis,
  • (įtaka) įtikinti Landry, kad jei jis klysta, jis nužudys nekaltą žmogų, tada jis pasakys, kad jaučiasi kaltas, bet neturi įrodymų, todėl jis vėl susitiks su jumis, kai juos suras, ir išeis,
  • sutikite dvikovą ir susimuškite su Landry ir jo šalininkais alėjoje už Gnawd Noble Tavern,
  • atsisakykite dvikovos, po kurios Landry išeis sakydamas, kad tai dar ne viskas (vėliau per perėjimus palei Denerimą pateksite į jo sukeltą pasalą).

Atlygis: iš Ser Landry kūno užrašytas mace (graviruotas Mace, veridium, žala 6,50, judrumas +1, žala +1, psichinis atsparumas +5%).

Blackstone irregulars

Savanorių užduotis galima pradėti kalbėdamas su Blackstone ryšininku Dane's Refuge in Lothering arba vėliau pamatęs kitą ryšininką netoli Redcliffe bažnyčios arba Denerim Tavern.

Kaip gauti: Sutikite pristatyti laiškų juodraščius trims naujokams:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, gyvenantis name priešais akmeninį tiltą pakeliui į malūną;
  • Patteris Gričas Loteringe, ilsintis bažnyčioje, netoli įėjimo į gerbiamos motinos kambarį;
  • Varelis Baernas, Denerimas, rastas Elf Alienage.

Pastaba. Laiškas turi būti pristatytas Gritchui prieš sunaikinant Lotheringą, kitaip užduotis liks nebaigta.

Kodas: Laiškas iš Blackstone irregulars.

Kaip gauti: Denerimo smuklėje „Įkandęs bajoras“ susitaria įteikti keturis pranešimus apie tarnyboje mirusių savanorių mirtį savo žmonoms:

  • Sara į Denerimo turgaus rajoną;
  • Tania į Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana į „Spoiled Princess Inn“ prie Kalenhado ežero dokų;
  • Irenia į Redcliffe Chantry.

Kodas: Blackstone savanorių užuojautos laiškas (Blackstone Letter of Condolences).

Kaip gauti: sutinka grąžinti pavogtas savanorių atsargas, susekdamas jas pasisavinusius dezertyrus ir susidorodamas su jais:

  • Deserter Sammael, Lake Calenhad Docks (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Deserter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Deserter Layson, Denerim, uosto kiemai (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Pastaba. Dienoraštis rodo, kad Sammaelis yra Brecilijos miške.

Magų bendruomenė („The Mages“ kolektyvas)

Užduotis galima pradėti kalbantis su bendruomenės ryšininkais Calenhad Lake Wharf, Denerim Market District arba Redcliffe.

Kalenhado ežero prieplaukoje sutikti įteikti pranešimus apie atleidimą trims ne per garsiems mago Terraster mokiniams:

  • Starrick - rastas netoli pagrindinių vartų į Orzammarą,
  • Faydas – nenaudojamas Denerimo turgaus rajono viduryje,
  • Šetas – Tedos įdomybėse, Denerimo prekybos rajone (Tedos stebuklas).

Atlygis: 2 auksiniai.

Kodas: Nutraukimo raštas.

Kalenhado ežero prieplaukoje Sutikite surasti ir sugrąžinti 10 gilių grybų. Šie grybai yra gana paplitę įvairiuose induose, tačiau jei neturite 10, jų galite įsigyti iš Ruck gnome prekybininko Deep Roads. Atlygis: 1 auksinis.


Tai nėra visiškai normalu ištrauka Drakono žaidimai Amžiaus kilmė. Istorija pasakojama pagrindinės veikėjos moters požiūriu. Elissa Cusland, veikėja iš kilmingos šeimos. Žaidimo siužetas atskleidžiamas kiek laisva forma. Bet tai atitinka įdiegtų modifikacijų ir erotinio turinio DLC scenarijus.

2 SKYRIUS. Ostagar

Vidurdienį su Dankanu pasiekėme Ostagarą. Pats karalius Kailanas išėjo susitikti su Dankanu. Čia aš jį sutikau. Jis gerai pažinojo mano tėvą, o žinia apie jo mirtį jį labai nuliūdino, jis prisiekė, kad mūšio pabaigoje išskirs savo kariuomenę ir sunaikins klastingą Howe'ą. Jis taip pat mums papasakojo, kad jo kariai jau yra iškovoję keletą pergalių prieš Tamsos būtybes ir tik viena aplinkybė jam kelia nerimą. Iki šiol jie nematė Archdemono, kuris valdo Darkspawn kariuomenę. Po pokalbio karalius išėjo, o aš ir Dankanas nuėjome į Grėjaus prižiūrėtojų stovyklą.

Dankanas pasiūlė man padaryti pertrauką ir apsidairyti po stovyklą, tada susirasti Alisterą, vieną iš jauniausių Pilkųjų prižiūrėtojų, ir ateiti su juo pas jį. Pirmas žmogus, kurį sutikau karaliaus Kailano kariuomenėje, buvo Vinas. Puiki senutė. Ji pasirodė esanti magas ir atvyko dalyvauti mūšyje su Tamsos būtybėmis. Mes su ja susipažinome ir šiek tiek pasikalbėjome. Ji man labai patiko, šiek tiek priminė mamą. Nors dabar negalėjau prisiminti mamos be ašarų.

Tada nuėjau pasižvalgyti po stovyklą. Paėjęs vos porą žingsnių, išgirdau, kaip vienas iš kareivių vienareikšmiškai pasiūlo vienai taip pat armijoje buvusiai merginai. Priėjęs arčiau sužinojau, kad tai Deivas, toks pats Pilkųjų sargybinių užverbuotas kaip ir aš. Davetas pasirodė esąs netgi tas moteriškas. Nors man tai visai netrukdė. Davetas prisipažino, kad bijojo artėjančios iniciacijos, tada, norėdama kažkaip jį nudžiuginti, pasiūliau jam tai, ko jis nori iš tos kareivės. Greitai radome tuščią palapinę ir pasidavėme kūniškiems malonumams. Meilės malonumuose jis nebuvo kuklus ir nejautė baimės ...

Eidamas į ligoninę pastebėjau riterį, kuris išsiskyrė tuo, kad nebuvo apsirengęs kaip kiti kareiviai. Aš teisingai supratau, tai buvo seras Džoris, kitas Pilkųjų prižiūrėtojų užverbuotas. Susipažinome ir šiek tiek pabendravome. Seras Jory buvo aiškiai susirūpinęs dėl būsimų bandymų, tai buvo labai pastebima. Po mūsų pokalbio jis nuėjo pas Dankaną. Ir toliau dairiausi aplinkui. Staiga išgirdau šunų lojimą. Jie buvo mabariai. Pagalvojau, kad mano Kūdikis yra kažkur netoliese ir nuėjau ten. Ne, Vaiko ten nebuvo. Ten mačiau pelenų karius, specialiai apmokytus karius valdyti mabarius.

Tarp jų išsiskyrė graži jauna mergina. Nemaniau, kad tarp Pelenų karių yra moterų. Tą patį išgirdau ir iš jos, savo adresu, kai priėjau prie jos susipažinti. Jos vardas buvo Jessie. Pasikalbėjome, šiek tiek kikenome, erzindami vyrus, ji iš karto išsiuntė vieną iš savo gerbėjų priešais mane. Ji prisipažino, kad jam nedavė, nes jis ne jos tipas. Tada ji pakvietė mane į pensiją, nes prieš mūšį dar nori patirti glamonių. Aš neprieštaravau. Kai klaidžiojome į tankmę ir slėpėmės nuo pašalinių akių, panaudojau savo žinias, kurias gavau iš Jonos.

Jessie buvo puiki! Ji turėjo skaidrią minkštą odą. Elastinga krūtinė su tvirtomis papilėmis, išsikišusiomis įvairiomis kryptimis. Jos odos kvapas mane sujaudino. Ji rėkė ir cypė iš malonumo, kai ją glamonėjau. Net maniau, kad dabar visa stovykla atbėgs išsiaiškinti, kas vyksta. Nors ji pati taip pat negalėjo susilaikyti, kai Jessie mane paglostė. Maždaug valandą praleidome su Jesse siaubingoje, pašėlusioje lenktynėse dėl orgazmo. Tada jie ilgai gulėjo, įkišę nosį vienas į kitą, šypsojosi ir bučiavosi. Deja, atėjo laikas grįžti į realybę, atsisveikinau su Džesė ir nuėjau ieškoti Alistero.

Radau Alisterą besiginčijantį su kokiu nors magas. Jis turėjo perduoti šiam magui žinią iš bažnyčios vyriausiosios kunigės, o burtininkui tai aiškiai nepatiko. Galų gale susijaudinęs magas išėjo, šaukdamas mane vardais. Nors manęs čia visai nebuvo. Priėjau prie Alistero. Gražus jaunuolis. Pasakiau sau, kad turėsiu jį geriau pažinti. Užvirė pokalbis, kai jis paklausė, ar esu magas, raminau, sakydama, kad nors ir turiu magijos, aš nesu magas. Tada ji pakvietė jį kartu vykti į Dankaną, jis tikriausiai jau laukiasi.

Dankanas tikrai mūsų laukė. Seras Džoris ir Davetas stovėjo vienas šalia kito. Dankanas pažymėjo Alisterui, kad jis turėtų būti atsargesnis pokalbiuose su magais, nes jie skundėsi Alisteru. Alisteras atsiprašė ir pažadėjo ateityje būti atsargesnis. Tada Duncan davė mums misiją. Turėjome eiti į Korcari Wilds ir paimti tris buteliukus Darkspawn kraujo, po vieną kiekvienam užverbuotam. Taip pat turėjome rasti senąjį Pilkųjų prižiūrėtojų, kurie kadaise saugojo šias žemes, bokštą ir rasti ten ritinius, saugomus stebuklingų ruonių.

Pakeliui prie vartų, blokuojančių išėjimą į laukines žemes, pastebėjau merginą, susijaudinusią žingsniuojančią pirmyn ir atgal. Jos veidas buvo ištatuiruotas kaip elfos, bet ji nebuvo elfas. Jie priėjo prie jos ir sužinojo, kad ji amazonė ir išsigando, kad kažkas neatsitiko jos draugei, kuri su karių būriu išvyko žvalgytis. Pažadėjau jai, kad mes jo ieškosime. Tada mes nuvykome į Korcari Wildlands pirmajai kovinei misijai. Pirmieji, su kuriais susidūrėme, buvo vilkai. Mus užpuolė alkanų vilkų gauja. Greitai susitvarkėme su šiais siaubais ir judėjome toliau.

Šiek tiek pabėgę taku tarp Korkari pelkių, radome sužeistą žvalgą. Mano pasiūlymas pristatyti jį į lagerį, jis tik paprašė sutvarstyti žaizdas, o tada pats atvyks į stovyklą. Alisteras greitai jį sutvarstė, o žvalgas svirduliavo atgal į stovyklą. Seras Džoris aiškiai panikavo, kai iš žvalgo lūpų išgirdo, kad jų partiją nužudė Tamsos būtybės. Turėjau jį nuraminti ir įtikinti, kad galimas susitikimas su Tamsos būtybėmis yra mūsų, kaip Pilkųjų prižiūrėtojų, išbandymo dalis.

Ėjome toliau. Pastebėjome pirmąsias Tamsos būtybes tiesiai už griuvėsių, besidriekiančių mūsų kairėje. Jie stovėjo ant kalvos. Jie stojo į mūšį ir sunaikino juos ir tęsė savo kelią. Kita Darkspawn grupė buvo šiek tiek didesnė ir paspėjo daug spąstų. Tarp jų buvo ir magas. Deja, tai jų neišgelbėjo. Tamsos būtybių kraujas, kurio mums reikėjo, jau buvo gautas, beliko surasti senąjį bokštą, kuriame turime pasiimti ritinius. Na, tada pirmyn!

O štai bokštas, tiksliau, kas iš jo liko. Pakeliui į jį vėl teko mojuoti ašmenimis, nes čia taip pat buvo tamsos būtybių. Įėję į griuvėsius radome tik sulaužytą skrynią, ritinėlių vietoje nebuvo. Kai kišausi į dulkes, kurios prisipildė krūtinę, bandydamas rasti kažką, kas atrodė kaip ritinėliai, išgirdau balsą. Prie mūsų priėjo juodaplaukė graži mergina. Subtilūs jos gražaus veido bruožai derėjo su neįprasta apranga. Jos nugaros darbuotojai nurodė, kad ji moka magiją.

Taip mes susipažinome su Morriganu. Alisteras labai atsargiai žiūrėjo į Morrigano išvaizdą. Seras Džoris ir Deivis buvo aiškiai išsigandę. Prisistačiau ir pasakiau, kodėl mes čia. Morrigan man nusišypsojo ir taip pat prisistatė. Tada ji, nepaisant akivaizdaus Alistero priešiškumo, mums pasakė, kad ritinius, kurių čia ieškojome, paėmė jos motina. Paklausiau jos, ar galėtų mus nuvežti pas mamą, nes mums labai reikia šių ritinių. Morriganas blykstelėjo akimis, vėl man nusišypsojo ir paprašė sekti paskui ją.

Po kurio laiko atsidūrėme mažutėje proskynoje, kur stovėjo maža trobelė. Prie trobelės stovėjo pagyvenusi moteris. Alisteras sakytų, kad sena moteris, bet aš – gerai išauklėta mergina! Morrigano mama patvirtino, kad būtent ji paėmė Gray Wardens ritinius ir juos saugojo, nes stebuklingas antspaudas jau seniai sunyko. Apie tai sužinojęs Alisteras iš nuostabos net atvėrė burną. Padavusi man ritinius, motina Morigan perspėjo mus, kad viskas daug rimtesnė, nei žinojo Grėjai prižiūrėtojai. Padėkojau jai, o tada Morriganas palydėjo mus į stovyklą.

Su Morriganu labai greitai grįžome į stovyklą. Atvykę į Dunkaną, jie jam pasakė, kad atliko užduotį. Duncanas pasakė, kad atėjo laikas pradėti ritualą. Kas rimtai išgąsdino serą Džorį ir Deivitą. Turėjome gerti Tamsos būtybių kraują, tą patį, kurį atsinešėme. Jei tai išgyvensime, tapsime pilkaisiais prižiūrėtojais, o kraujas, kurį geriame, leis mums per atstumą pajusti Tamsos nertą. Pirmasis taurę išgėręs Davethas neišgyveno. Seras Džoris panikavo, griebė kardą, bet kelio atgal nebuvo. Duncanas jį nužudė pats. Dabar su baime laikiau taurę, pripildytą krauju.

Kai pabudau, virš savęs pamačiau Alisterį ir Dankaną. Kai atmerkiau akis, jie lengviau atsiduso. Prisiminiau, kaip užspringęs rijau siaubingai bjaurų kraują, tada rūkas užmerkė akis, pasirodė drakonas, spjaudantis magiškas liepsnas... ir viskas. Kitas dalykas, kurį pamačiau, buvo Dankanas ir Alisteras. Alistairas man įteikė pakabuką su lašeliu Darkspawn kraujo, tai buvo iniciacijos ritualo pabaiga. Dankanas liepė man šiek tiek pailsėti ir eiti susitikti su karaliumi Kailanu, kad galėčiau atlikti kitą užduotį.

Patrynęs sumuštą užpakalį, kadangi išgėręs kraujo praradau sąmonę ir ant jo atsidūriau, nusprendžiau pasivaikščioti po stovyklą. Klaidžiodama po stovyklą pastebėjau Rainą Amazonę, kurią sutikau prieš išvykdamas į misiją Korcari laukiniuose laukuose. Priėjau prie jos. Paaiškėjo, kad kareivis, kurį tvarstėme, buvo jos draugas, už ką Rayna nuoširdžiai padėkojo. Paklausta, ar matė iniciaciją, Rayna atsakė, kad jų gentyje jie vykdo iniciacijos ceremoniją, kovodami su labai nuodingais vorais į amazones. Voro įkandimai gali jus nužudyti arba išvesti iš proto. Tie, kurie praeina tokią iniciaciją, tampa beveik nepažeidžiami.

Sakiau, kad mūsų ritualai kažkuo panašūs. Rayna, atsidėkodama už tai, kad išgelbėjo savo draugą, pavadino mane seserimi, o kadangi dabar esame seserys, turime mylėtis. Tai yra jų ritualo dalis. Labai džiaugiausi, kad būsiu jos šeimos dalis. Įsitaisėme ant bokšto ir pradėjome vienas kitą glamonėti. Rayna turėjo nuostabių sugebėjimų. Nuo jos prisilietimo per mano kūną pasklido šiluma, visiškai atsidaviau jai ir jos įgūdžiams. Orgazmas mane apėmė bangomis ir galiausiai tai patyriau. Iš mano pūlingos tekėjo sultys, mano kūnu nepaliaujamai bėgo traukuliai. Rayna šypsodamasi pakišo veidą po mano fontanu ir švelniai pabučiavo mano ištinusią pūlingą.

Kaip aš nenorėjau jos palikti, palikti šių švelnių rankų, šių ryškių saldžių lūpų... O kūrėjas! Bet prisiminiau, kad karalius manęs laukia. Raina atsisveikindama švelniai mane apkabino, pabučiavo ilgu bučiniu į lūpas ir pasakė, kad tikrai dar susitiksime. Nuėjau susitikti su karaliumi.

Susitikime, į kurį atvykau, karalius Kailanas ginčijosi su savo generolu Loghainu. Dankanas stovėjo ir laukė, kol ginčas baigsis. Pamatęs mane, karalius pasveikino mane su priėmimu į Pilkuosius prižiūrėtojus, o Loghainas susiraukė iš pasibjaurėjimo ir priekaištavo karaliui, kad jis per daug pasitiki Pilkaisiais prižiūrėtojais. Tada, vis dar pasiekęs sutarimą dėl ginčo, karalius nurodė man ir Alisterui uždegti signalinę ugnį Izalo bokšte. Tai bus signalas Loghainui, kuris bus pasaloje su savo armija. Tuo susitikimas baigėsi.

Alisteras buvo labai nusiminęs, kai sužinojo, kad užuot pulę Tamsos Būtybes, turėsime kabinėtis ant bokšto su fakelu rankose. Bet aš supratau, kad jei pats karalius to prašė, tada šis reikalas rimtas. Dankanas pasakė mums dar porą atsisveikinimo žodžių ir su mumis atsisveikino. Kai Dankanas išvyko, likau su Alisteru vienas, apžiūrėjau ginklus, amuniciją ir atsidusęs pasakiau, kad esu pasiruošęs išsikraustyti. Alistair patvirtino, kad jis taip pat yra pasirengęs. Iš karto mano Kūdikis linksmai lojo. Dabar, kai Dankano nebėra, jis grįžo su manimi.

Nuo karaliaus stovyklos iki Ishal bokšto reikėjo pereiti tiltą. Po strėlių kruša ir katapultų ugnies kamuoliais Alisteras, mano mabari ir aš įsiveržėme į Ishal bokštą. Iš bokšto link mūsų bėgo magas ir vienas iš Loghaino karių. Kareivis pranešė, kad Darkspawn įsiveržė į bokštą iš vidaus ir užėmė bokštą. Kartas po karto lengviau netampa! Mes keturiese, paskui tą patį magas, kurį sutikome pakeliui į bokštą, puolėme pulti Ishal bokštą. Bokštas tikrai buvo paimtas. Tamsos padarai, kaip tarakonai, pasklido po visą bokštą. Nužudę nemažai velnių, pagaliau patekome į viršutinį aukštą.

Įsiveržę į viršutinį aukštą, kur turėjome uždegti signalinį ugnį, buvome priblokšti. Ten, taškydamas seilėmis, milžinas Ogre išdarinėja kareivį. Palikęs grobį, ogrė pajudėjo link mūsų. Bet tu negali mūsų tiesiog pasiimti! Mes trise puolėme į Ogrę, magas iš durų paleido savo stebuklingus sviedinius. Turėjau daug prakaituoti, kol abu kardus įšokau jam į krūtinę. Ogre nukrito ant žemės, aš pribaigiau jį, pradurdamas skylę jo didžiulėje galvoje. O štai židinys pilnas degių medžiagų, kurias privalome kurstyti. Liepsnos pakilo aukštai į dangų. Mes signalizavome. Bet kas tai?! Nesuskaičiuojama daugybė Darkspawn prasiveržė pro duris.

Kelios strėlės perveria mane ir Alisterį. Nukritome ant grindų, negyvi. Akyse pasidaro drumstas ir užgęsta šviesa.... Tai pabaiga?!

Vaikui nereikia gero tėvo. Jam reikia gero mokytojo. O vyrui - geras draugas. O moteris yra mylima. Ir apskritai, geriau pakalbėkime apie siūles-takelius.

Arkadijus ir Borisas Strugackiai, „Tolima vaivorykštė“

Fereldeno taikai grėsmę kelia ne tik Blight. Šimtai visokio plauko nuodėmių kėlė galvas laukdami pasaulio pabaigos. Galime ir prie jų prisijungti, ir niekšus nubausti. Kad nepraleistumėte nė vienos progos, sudarėme šalutinių užduočių, kurios dar nebuvo aptartos mūsų puslapiuose, sąrašą.

  • Ostagaras ir laukinės žemės – istorijos pradžia
  • Lotheringas gyvas miręs miestas
  • Magų ratas – magiškos paslaptys
  • Redcliffe - universalus patrauklumas
  • Šventovė – klasikinis Velykinis kiaušinis
  • Brecilijos miškas – korupcijos pėdsakai
  • Orzammaras – vagys ir jų grobis
  • Denerim Quest serija
  • Gildijos – raskite viską
  • Sheila - neapdorotas grožis

Pradėkime nuo mūsų herojų istorijų. Kiekvienu atveju galėsime atlikti keletą papildomų užduočių, tačiau jos nėra sunkios – treniruotės. Jūs netgi galite juos praleisti ir skubėti tiesiai į Ostagarą. Tačiau kruopštus pradinių teritorijų tyrinėjimas atneš ne tik pinigų, patirties ir tam tikros įrangos. Pačioje pradžioje, kai herojus yra labai jaunas ir nepatyręs, galite sužinoti daug įdomių dalykų apie pasaulį, kurių vėliau nesugebėsite suprasti. Taigi patariame bent iš pradžių pažvelgti į visus kampelius.

Kiekviena istorija atneš jums ką nors naudingo, palengvins jūsų kelią. Kilnus žmogus gaus šunį, doleanas - gerą lanką... vienu žodžiu, kiekvienam savo. Tačiau yra vienas herojus, kuriam pradžioje bus daug lengviau nei kitiems. Tai kilnus nykštukas – jis išvyksta kartu su Dankanu, kišenėje džiūgaujantis daugiau nei dvidešimt auksinių! Na, eikime paskui juos.

Ostagaras ir laukinės žemės

sergantis šuo

Nykštukų politika

Pasikalbėkite su stovyklos veislynu, jis jums papasakos apie sergantį mabarį, kuris prarijo suteptą kraują. Norėdami jį išgydyti, jums reikia specialios gėlės, augančios laukinėse Korcari žemėse. Pagal siužetą ten dar reikia nuvažiuoti, tad drąsiai sutikite. Pažvelkite į griuvėsius už poros metrų nuo tos vietos, kur sutiksite sužeistą kareivį. Išgydytas šuo prisijungs prie jūsų po Ostagaro mūšio, jei dar neturite augintinio.

Alkanas kalinys

Lageryje narve kabo nelaimingas kareivis. Jis ne tik nepaleidžiamas, bet ir nemaitinamas. Vargšas paprašys tavęs atnešti jam maisto. Prieš duodami sutikimą ir maistą, paklauskite kalinio, kodėl jis buvo įkalintas. Pasakojimo pabaigoje galite pareikalauti iš kalinio rakto nuo magų skrynios. Maisto iš sargo galima gauti jį įtikinus arba papirkus. O skrynia bus atidaryta tik grįžus iš laukinių kraštų, kai ją paliks ramus.

Kardas

Galite apgauti pasiuntinį Peak, kad jis gautų gerą kardą. Bet pirmiausia berniuką reikia sugauti – surasti jį su pelenų kariais, o tada bėkite paskui jį.

Misionierių skrynia

Netoli laukinių kraštų ribos rasite misionieriaus Jogby kūną. Iš jo galite pašalinti laišką su užuominomis – kur rasti lobį. Žemėlapio pietuose ieškokite krūtinės.

Persekioja vėžes

Laukinių žemių vakaruose yra apleista automobilių stovėjimo aikštelė ir skrynia su žurnalu. Perskaitykite jį ir sekite pasirodžiusį ženklą. Tokių pėdsakų grandinė nuves jus prie lobio.

paskutinė valia

Šuo atlieka psichoanalitiko vaidmenį

Profesorius miega – studentai džiaugiasi

Viduryje dykumos pamatysite Rigbio lavoną. Testamente aprašoma, kur paslėpti jo daiktai: apleistoje stovykloje į vakarus nuo kūno. Iškasęs skrynią, gali ją atidaryti arba nunešti našlei Jetai. Ji laukia jūsų Radcliffe bažnyčioje.

Pelenų demonas

Ant kareivio lavono, netoli nuo hurloko emisaro, guli maišas pelenų ir paklodė su vietos legenda. Legenda yra tiesa, o pelenus supylę ant akmenų krūvos į šiaurės vakarus nuo tilto, iškviesite Gazaratą – „oranžinį“ rūstybės demoną. Nugalėtojų laukia geri trofėjai.

Lothering

Sukurkite tris kompresus/spąstus/nuodų buteliukus

Užduotys yra to paties tipo, jos paimtos atitinkamai iš Miriam, Allison ir Barlin. Nėra nieko sudėtingo, reikia tik atitinkamų įgūdžių ir komponentų, kurie perkami iš Barlin ir surenkami žemėlapyje.

Miręs tamplierius

Prie įėjimo į vietą po mūšio su banditais rasite tamplieriaus lavoną. Daiktus iš jo reikia nunešti serui Donalui į bažnyčią.

Pastaboje: toje pačioje bažnyčioje turėtumėte atskleisti serui Brianui, kad esate pilkasis sargybinis, ir paprašyti pagalbos. Jis jums duos kompresų spintelės raktą.

Pamokslininko lenta

Jei atliksite visas keturias vietinės pamokslininkų tarybos užduotis, gausite gerą kardą kaip atlygį.

Magų ratas

skambinti

Pirmame bokšto aukšte, bibliotekoje, galima atlikti keletą šaukimo pratimų. Norėdami tai padaryti, suraskite dvi knygos puses: bibliotekoje ir šalia laiptų į kitą aukštą. Atlikite visus tris ritualus ir užduotis bus atlikta. Bet tai dar ne viskas. Pakartokite visus tris ritualus iš eilės ir įjunkite ketvirtąją iškvietimo liepsną – ji yra patalpoje, kurioje buvo antroji knygos pusė. Atsiras padaras ir greitai išnyks. Jį galima apvogti gavus raštelį. Bet tai dar ne viskas! Pamokslininko lentoje vėliau galite atlikti užduotį, kurioje kalbama apie dingstančius keliautojus. Pasirodo, demonas, kurį vadinome, nusprendė pasipelnyti. Mes jį nužudome, atimame trofėjus, pranešame pamokslininkui ir einame užpildyti sąžinės graužaties alu.

Pagrindinė veikėja visa savo išvaizda aiškiai parodo, kaip ji nori būti pilka sargyba ir išgelbėti pasaulį

Matyt, tik taip Oghrenas mato mus visus...

Ribos sargas

Koks magų būstas apsieina be paslapčių? Mes jį tikrai turime savo bokšte. Norint išnarplioti, reikia rasti kelis studentų užrašus: porą studentų kambariuose, kitą bibliotekoje, du yra šalia Owaino ir kraujo magų, galiausiai vienas bus pagrindinėje salėje. Dabar suaktyvinkite tris statulas didžiojoje salėje – statulą su dubeniu, su pakeltu kardu, nuleistą kardą – ir statulą su ietimi (ji yra kitame kambaryje, grindų centre). Nusileiskite į pirmą aukštą, eikite į vietą, kur sutikote Wynn, ir pabandykite patekti į rūsį. Nužudyk sargybinį ir pasiimk puikus kardas, kuris padės jums, pavyzdžiui, nugalėti Flemetą.

Jenny karstas

Pagrindinio burtininko kabinete rasite ne tik Flemeto grimuarą, bet ir skrynią. Jis gali būti pristatytas į namą Denerimo turgaus rajone šalia Tedos įdomybių. Nebent, žinoma, pasiėmėte raštelį apie Red Jenny po susitikimo su Zevranu. Kaip atlygį gausite pinigų, bet jokios informacijos apie šią paslaptingą dėžutę.

Užburtas tamplierius

Ketvirtajame aukšte sutiksite templierį, apsėstą geismo demono. Jei juos užpulsi, gausi gerų trofėjų, bet jei paleisi, greičiausiai daugiau jų nebepamatysi, tačiau yra maža tikimybė sutikti juos žemėlapyje virš lavonų kalno: demonai patenkins. jų nepasotinamas alkis. Čia jie negali išvengti represijų!

Redcliffe

Karių rinkimas

Bann Tegan duoda mums istorijos misiją (su kuria yra keletas papildomų): paruoškite kaimą apgulčiai. Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su Pertu ir Murdochu. Pirmasis paprašys atnešti jam amuletų. Mes juos gausime iš mamos vietinėje bažnyčioje. Be to, parduotuvėje galima rasti krūvą statinių aliejaus. Apie juos taip pat reikėtų pasakyti Pertui.

Murdochas paprašys jūsų atnešti daugiau kareivių ir gauti jiems ginklų. „Savanorių“ gretas gali papildyti nykštukas Dvinas, jei gerai jį įtikinsite. Keletas naujokų atneš mums vietinę smuklę. Visų pirma, tai įtartinas elfas prie stalo. Jūsų plėšikai padės jums atrasti jo šnipo esmę. Pats smuklininkas Loidas eis paskui elfą, teks pagrasinti. Bet geriau pirmiausia paklausti padavėjos Belos ir vyrų smuklėje apie jų gyvenimą. Galite pažadėti padėti padavėjai, o už gynėjus galite išsiderėti nemokamo alaus iš Lloyd. Iš kalvio galima maldauti ginklų, pažadėjus išgelbėti dukrą.

Vieną bajorą užklupo maras kilminga šeima

Įspūdingas apšvietimas daro Staną dar įtikinamesnį

Kalvio dukra

Jį rasite pilyje, nedidelėje saugykloje pirmame aukšte.

paslėptas berniukas

Caitlin stovi bažnyčioje ir prašo surasti jos dingusį brolį. Namuose pasislėpė spintoje. Paklausę berniuko, sužinome apie šeimos kardą, kurį galima ir pasisavinti, ir grąžinti.

Demonas

Jei žaidžiate kaip magas, galite savarankiškai patekti į šešėlį, kad išlaisvintumėte Eamono sūnų. Demonas pasiūlys sandorį. Galite gauti papildomą burtų tašką, kraujo mago specializaciją, „uždraustą malonumą“ su demonu... Atkreipkite dėmesį – pasirinkimas turės įtakos istorijos pabaigai.

prieglobstį

Pačiame kaime, kaip ir šventykloje, papildomų užduočių nėra (išskyrus ritinių pristatymą į Denerimo bažnyčią), tačiau yra linksmas „velykinis kiaušinis“, kurį jau galima laikyti vaidmenų žaidimų klasika. Pasibaigus istorijos misijai, grįžkite į kaimą ir eikite į vietines kapines. Epitafijos jums tikrai patiks. Štai tik keletas iš jų:

    Cheryl čia nėra. Ji buvo kremuota.

    „Aš irgi moku kirvį“ – Džimas, rijo kardą.

    Kelių žaidėjų žaidimas su meile.

    Proprosenelis Gygax.

Norėdami žaisti kaip Sheila, turite atsisiųsti atskirą Stone Guardian modulį. Susipažinkime su šia pavojinga mergina geriau.

Dovanos Šeilai
Pateikti Kur ieškoti
Puikus ametistas Dulkėtas Orzammaro miestas, Alimaro turgus
Puikus deimantas Orzammar Commons, prekybininkas Garinas
Nuostabus smaragdas Orzammar Commons, Figoros parduotuvė
Nuostabus safyras Orzammar Commons, prekybininkas Legnar
Puikus malachitas Apskritimo bokštas, kvartalas
Nuostabus granatas Denerimo turgaus rajonas, Tedos stebuklai
Nuostabus rubinas Elfinage, Alaritos parduotuvė
Nuostabus nefritas Namo rūsys Honnleath mieste
Nuostabus topazas Šalčio kalnai, prekybininkas Farynas

Sheila yra buvęs nykštukas, kuris tapo golemu. Jai pavyksta derinti moteriškumą (pavyzdžiui, nori pasiūti raudonus batus) ir apsimestinį šiurkštumą („Eime sutraiškyti porą galvų“). Apskritai juokeliai apie golemo „hermafroditizmą“ yra bene patys įdomiausi visame žaidime. Beje, ji nekenčia visų be išimties paukščių, apie kuriuos nuolat primena ("Aš netikiu Kūrėju. Juk racionali būtybė paukščių niekada nesukurs! Apie ką jis galvojo?!").

Kovoje Sheila yra tikra visapusė. Ji gali būti smogikas, šaudyklė, kontrolierė ir net pagalbininkė. Paskutiniame įsikūnijime (stelažų šakoje) jis yra veiksmingiausias. Sunaikinti dvirankiu ginklu golemo, gydytojo, mago ir kario grupę yra beveik neįmanoma. Yra tik vienas nepatogumas: mūsų talismano judėjimas užtrunka šiek tiek laiko.

Kaip matote iš lentelės, ypatingų dovanų jai nėra, tačiau nesunkiai ją pamaloninsite pirmą kartą aprengę kristalais.

Asmeniniai ieškojimai susiję su atminties atkūrimu. Sheila smalsu sužinoti, kas ji buvo prieš tapdama golemu. Remiantis istorija, užduotį galima gauti pasikalbėjus su Tobuluoju Karidinu. Norėdami jį užbaigti, eikite į Kadash teig, kuris pasirodė gilių takų žemėlapyje. Eik per teigą iki herojės statulos.

Miškas Brecilianas

įkandusi žmona

Dališo stovykloje pasikalbėk su Atrasu. Jo žmoną įkando vilkolakiai ir visi sako, kad ji mirė, bet jis netiki. Danaila jūsų lauks prie šiaurinio įėjimo į rytinį mišką. Išsaugoti ją, deja, nepavyks.

geležies žievė

Šarvuotojas Varathornas paprašys jūsų atnešti jam retos geležies žievės, kurią vietiniai meistrai naudoja kurdami puikią įrangą. Prie šiaurinio perėjos į rytinį mišką nuvirtusio medžio galima nuplėšti žievę. Kaip atlygį meistras gali gauti lanką, šarvus (arba abu, jei primygtinai reikalaujate) arba amuletą, jei visko atsisakysite.

Įsimylėjęs elfas

Paskutinė šeimos nuotrauka. Jau greitai daugumos gyvų nebeliks – išdavikai baisiau už nešvarumus...

Matyt, iš populiarių žmonių nukopijuoti ne tik moteriški personažai... O Edis Merfis ne tik įgarsino asilą iš Šreko

serga tulžimi

Stovykloje galų Eloros prižiūrėtoją ištiko nelaimė: serga vienas jos globotinis. Naudodami išgyvenimą galite išsiaiškinti, kokia yra priežastis, arba galite įtikinti prižiūrėtoją, kad gyvūnas yra nepagydomas.

įkandęs elfas

Vakarinės miško dalies centre, netoli nuo ogrų, guli sužeistas Deiganas. Jį galima nuvežti į lagerį, išgydyti, apiplėšti, palikti ar nužudyti. Pasirinkimo gausa – argi ne to norime iš gero vaidmenų žaidimo?

Pastaboje: jei pirmiausia apiplėši elfą, o paskui išsiųsi jį į stovyklą, jis galės grąžinti daiktus ir atkurti santykius.

mirties sapnas

Į pietus nuo Didžiojo Ąžuolo plyti apleista, bet labai jauki stovykla, kurioje traukiamas poilsis... Pabudęs vienas ar keli tavo būrio nariai pradės kovą su iliuziją sukūrusiu šešėliu. Nugalėk demoną ir iš naujo išnagrinėk „jaukų“ sustojimą.

Tai yra įdomu: baigę pasakojimo misiją miške, eikite į stovyklą ir pasikalbėkite su Leliana. Ji gros jums dainą iš pagrindinio žaidimo meniu.

Orzammaras

Pasiklydęs sūnus

Istorija baigta. Herojus stovi ant kelio ir susimąstęs žiūri į saulėlydį... Bet ilsėtis jam dar anksti!

Bendrose salėse susidursime su Filda. Jos sūnus nuėjo į gilius takus ir negrįžo. Ranką rasime teig Ortane, ji susijusi su siužetu - nepraleiskite.

bažnyčia

Burkelis nori atidaryti bažnyčią Orzammare. Galite jam padėti tai padaryti, įtikindami metraštininką (saugininkų salėje) duoti leidimą. Jūs gausite menką atlygį, tačiau ši bažnyčia turės lemiamos įtakos pasaulio likimui. Ir ne pats geriausias...

Nykštukas Magas

Dagna labai nori patekti į magų ratą. Papasakojus tėčiui Jannarui apie dukters planus galima jai užkirsti kelią, arba padėti pasikalbėjus su pirmuoju burtininku, jei jis, žinoma, gyvas. Kaip atlygį gausime gerą runą ar lyrią. Be to, Dagna taps išskirtine mokslininke.

Naga paieška

Visi jo augintiniai pabėgo nuo plakančio Bemoro. Nagų reikia ieškoti Bendrosiose salėse, iš viso jų yra penkios. Už kiekvieną žvėrį gauname po 25 sidabrines monetas. Ir jei po to pasikalbėsi su Leliana, tada ji prisipažįsta, kad labai nori tokio gyvūno sau. Dulkių miestelyje už nedidelį mokestį galite jį gauti iš tuščiosios eigos nykštuko. Dabar šis „ežiukas“ gyvens su jumis stovykloje.

Raketė

Gavę pirmąją užduotį iš bet kurio pretendento į sostą ir palikę Deimantines sales, pamatysite, kaip vietiniai banditai grasina pirkliui Figorui. Jei eisite paskui juos į parduotuvę, galėsite padėti prekybininkui. Jei taikiai išspręsite reikalą, jis jums padėkos ir liks prekiauti, o jei nužudysite plėšikus, tada ... jis jus išbars ir pabėgs.

Kovoja be taisyklių

Vakaruose nuo Bandymų salių mažoje patalpoje stovi ginklininkas, kuris pasiūlys dalyvauti kautynėse. Atlygis už kiekvieną mūšį yra menkas, tačiau žiedas, kurį gausite po keturių pergalių, nėra blogas kraujo magams.

nepageidaujamas vaikas

Dusty City galite rasti nelaimingą nykštuką, kuris buvo išmestas iš savo šeimos, nes pagimdė sūnų iš neliečiamojo. Galite priversti ją atsikratyti sūnaus, kaip nori jos artimieji, arba galite įtikinti pastarąjį, kad jie klysta, ir atkurti šeimą.

drakonas sosto kambaryje

Taip reikia įdėti du veikėjus į sosto kambarį, kad išsikviestumėte drakoną

Jei tuščios vietos baigėsi, bet reikia ką nors pasakyti, pasirodo taip

Nykštukų architektūra kartais nustebina. Išstudijavę užrašus ant sosto, gausime pastabą kodekse. Dabar reikia teisingai išdėstyti būrio narius: vieną „persirengimo kambaryje“ aikštėje salės centre, o kitus du – pačioje sosto salėje, jos pietvakarinėje dalyje, ant mygtukų, kurie atrodo kaip rodyklės galas. Vėl paspaudžiame sostą su paskutiniu veikėju ir susipažįstame su vietiniu kaliniu.

Vagys

Bėgdami pro karaliaus iždą, susidursite su vagių grupe, kuri bandė kasti tunelį. Susitvarkykite su jais ir gaukite pelnytą atlygį iš sargo, kuris atbėgo į triukšmą.

nuodai

Viename iš aukštuomenės kamarėlių sutiksite žolininką Vidroną, stovintį prie mirštančios damos lovos. Jis jums pasakys, kad ji buvo apsinuodijusi, ir paprašys jūsų padaryti priešnuodį. Tada jis jums duos receptą, kuris bus pagrindinis atlygis.

pavogta knyga

Metraštininko padėjėjas Saugotojų salėse nori, kad rastume neseniai pavogtą vertingą knygą. Trickster gyvena Dust City. Derybos su vagimi sustos... Bet nuo lavono paimtas raštelis nuves mus pas banditus, kurie Bandymų salėse tik neša tomą prie tvoros. Po mūšio knyga gali būti parduota prie tos pačios tvoros arba grąžinama saugotojams.

Trūksta kilmės dokumento

Nykštukė Orta tiki, kad ji kilusi iš kilmingų namų Ortano, bet tai nepasisekė: giminės medžio įrašai dingo to paties pavadinimo temoje. Bent jau ji nerado jų Sargų salėse, vadinasi, niekur kitur nebuvo. Įrašai tikrai guli teigės centre, netoli nuo Rukos urvo.

Golemų sąrašas

Kambaryje su Tuštumos priekalu yra lentelė, kurioje surašyti visi, kurie tapo golemais. Vardus galima nukopijuoti ir nunešti metraštininkui.

Klajoklių lobis

Karidino sankryžoje raskite keturias akmenų krūvas:

    Vakariniame išvažiavime į žemėlapį.

    Į pietvakarius nuo tilto.

    Netoli trijų kelių sankirtos.

    Į rytus nuo Deep Hunter's Cave.

Mūsų augintinė naga vardu Shmoplez. Atrodo, kad jie gerai sutaria su šunimi.

Po to žemėlapyje atsiras ženklas su valkatos talpykla.

Legiono garbė

Kai tik surinksime visas Dead Legion šarvų dalis, mums bus suteikta Dead Castle užduotis. Dabar iš sarkofago (legiono kambaryje mirusiųjų grioviuose) galime paimti mirusiųjų kastos emblemą ir nunešti kronikininkui. Tačiau prieš išeidami iš šventyklos aprūpinkite ką nors pilnais šarvais ir suaktyvinkite legiono relikviją.

Žemės žmogaus kardas

Giliuose keliuose galite paimti vieną geriausių vienarankių kardų - Grinderio garbė. Pirmiausia suraskite kapą Ortan teig (pietryčių kampe). Dabar ieškome dalių:

    Antgalis guli Ortan teig vazoje Rukos urve.

    Hiltą galima nuimti nuo Genlocko emisaro lavono Caridina Crossing (genlockas jūsų laukia tunelyje, kuris eina iš vakarų į pietus).

    Ašmenys nuimami nuo senovinio tamsaus ikrelio lavono Dead Ditch (ant tilto žemėlapio centre).

Kai viską surasi, grįžk į kapą.

Talpykla

Užsakomojoje prieglaudoje gausime Džamerio dienoraštį, kuriame pasakojama apie lobį. Turime rasti tris skrynias: patį Jammerą, Kanky ir Pique. Iš jų gauname sidabrinį žiedą suknelei, geležinį laiškų atidarytuvą ir granatų papuošimą. Jūs negalite priimti nieko kito! Belieka rasti talpyklą šalia prijaukinto bronto ir ją atidaryti.

Saugotojo gyvenimas

Norėdami gauti užduotį, palieskite prisiminimų sieną Globėjų salėse. Dabar raskite tris runų akmenis:

    Netoli kalnakasių galvos Bendrosiose salėse.

    Pietryčių Caridin's Crossing urvuose.

    Vakaruose iš centrinių kambarių Mirusiųjų grioviuose.

Už atlygio grįžtame prie prisiminimų sienos.

Sudraskytas demonas

Gnomai yra solidūs vaikinai: jei jau sunaikina demoną, tada gabalai pernešami per visas žemes: o jei jie auga kartu? Šiuos gabalus galite rinkti giliuose keliuose.

    Galūnės Aedukani teig šiaurės vakaruose.

    Liemuo ir galva yra Caridina Crossing, atitinkamai pietryčiuose ir šiaurės rytuose.

Nunešame jį prie altoriaus Ortan teig ir atgaiviname demoną. Turime kitą pasirinkimą – leisti jį už pinigus arba nužudyti. Šį kartą tai galutinis. Ką pasirinksite?

Denerimas

Padėkite įstatymui

Netoli kalvio Veido namų yra seržantas Keelone. Jis skųsis valdžios institucijoms ir prašys pagalbos susidoroti su nusikaltimais. Galite veikti tiek įsitikinimo jėga, tiek tiesiog jėga. Jei norite didelio atlygio, įsiklausykite į tai, ko nori klientas.

Tamsūs sandoriai

Bando paaiškinti kvailiui
nykštukui, kad neįmanoma "nukristi į dangų". Wynn ir aš vis dar bandome pasiekti sąmonę, o Sheila siūlo... na, tą patį, tik daug greičiau.

Eamonas turi puikų grožio jausmą. Visuose jo dvaruose galima rasti
tikrų meno kūrinių

Kitoje namo pusėje kalvė stovi gudrus Couldry. Su juo gali susitikti tik plėšikai. Jis turi dvi užduočių linijas: vagims ir įsilaužėliams. Abiejose linijose slaptumas jums bus labai naudingas.

Svarbu: nepamirškite stovykloje palikti per daug pastebimų palydovų misijos metu.

Iki žemių susirinkimo galėsime įvykdyti tris vagystes ir du įsilaužimus. Dar viena vagystė ir dvi vagystės po jos. Jei jūsų slaptumas nėra meistriško lygio, tada pinigai, įtikinėjimas ir kumščiai padės atlikti kai kurias užduotis.

Sekta

Vienoje iš juostų (apsilankysite ten, kai bažnyčios įsakymu sunaikinsite banditus) rasite sero Friedeno lavoną, kuris žuvo bandydamas sunaikinti kraujo magų sektą. Galite užbaigti šį kilnų poelgį – eikite į apleistą namą (nauja vieta Denerimo žemėlapyje) ir iškirskite piktadarius.

Velnias

Blogis apsigyveno našlaičių namuose elfinaže, apie kurį jums papasakos tamplierius Otto. Surinkite keletą įkalčių, įskaitant ant slenksčio sėdinčios elfų merginos apklausą. Išvalę pastogę, nepamirškite amuleto grąžinti elfui.

Howe kaliniai

Earl Howe dvaro rūsiuose vienu metu galite rasti kelis kalinius.

    Kankinimo kambaryje ant lentynos kabo Banno Sieghardo sūnus, kuris užtars jus susitikime kaip atlygį.

    Kalėjime tamplierius Irminrikas išprotėjo. Nuneškite jo žiedą į Banana Alfstanna.

    Veteranas Rekselis taip pat neištvėrė įkalinimo. Apie tai būtina pasakyti pamokslininkui Rozamundui.

Gildijos ieškojimai

Daugumos gildijų (pamokslininkų lentos, Blackstone savanoriai, žudikai ir „suinteresuoti“) užduotis dažniausiai atlieka be problemų: laimei, taikiniai pažymėti žemėlapyje arba bent jau aprašyta apytikslė jų vieta. Tačiau yra keletas išimčių.

Jei paskutinėje užduotyje savanoriai tu renkiesi tėvo pusę, tai tam, kad patektum pas sūnų, turi eiti ne į Lotheringą, kurį ši akimirka sunaikins, o tiesiog praleisti miestelį. Taoranas susidurs su jumis „atsitiktinio“ susitikimo metu.

Meilė pažymi, kad vienas iš suinteresuotas(užduotis duoda užeigos šeimininkas „Denerimo įkandin bajoras“), išsibarstę tiesiogine to žodžio prasme po visą pasaulį. Juos rasti nėra lengva. Čia yra visos vietos:

    Dališo lageryje, už pirklio.

    Netoli įėjimo į griuvėsius Brecilijos miške yra slaptos durys kairėje.

    Karališkuosiuose Orzammaro rūmuose, nepastebimoje patalpoje rūmų rytuose.

    Orzammaro užsakomojoje slėptuvėje, kambaryje, esančiame į dešinę nuo salės, kurioje krito Jarvia.

    Kitoje slėptuvėje, šį kartą kaime, šalia įėjimo į namą su kruvinu altoriumi.

    Tavernoje „Sugadinta princesė“ prie magų bokšto.

    Pačiame bokšte, antrame aukšte, rytiniame kambaryje.

    Redcliffe vėjo malūne (kur yra slaptas perėjimas į pilį).

    Redcliffe pilies rūsyje, prieš pat įėjimą į kiemą.

    Wade'o kalvėje Denerime.

    Viešnamyje „Perlas“ (vieta Denerime) pietryčių kambaryje.

    Eamono dvare Denerime šiaurės vakarų kambaryje.

Be tų pačių veidų, jie privers jus bėgti ir magai iš bendruomenės.

kraujo žymės

Denerime turime krauju pažymėti keturias duris: dvi Prekybos rajone ir po vieną Purvinose ir Tamsiose alėjose.

Galios vietos

Turime suaktyvinti keturias galios vietas.

    Kapas vakarų breciliečių kalba.

    Altorius teig Ortane.

    Medis Denerim svetimšalyje.

    Laiptai į antrąjį Magų bokšto aukštą.

Banastoro ritiniai

Toliau nurodytais adresais turite rasti penkis ritinius.

    Mago bokšto antrajame aukšte esantis pietryčių griuvėsių kambarys.

    Šiaurės vakarų kambarys trečiame Mage Tower aukšte.

    Pietryčių biblioteka apleistoje šventykloje su Andrastės pelenais.

    Vakarinės kareivinės (įėjimas iš centro) apleistoje šventykloje su Andrastės pelenais.

    Pietryčių kambarys vilkolakių guolyje.

Likusios užduotys neturėtų sukelti sunkumų.

„Dragon Age: Origins“ magų bokštas yra vienas iš etapų, kurį turėsite atlikti. Tada galite laimėti ir sustabdyti marą. Atvykimas į vietą Pagrindinis veikėjas sužino, kad viskas klostosi labai blogai. Ratas užpildytas apsėstais magais, kurie žudo ir paverčia visus kitus. Taigi pagalbos iš jų ar tamplierių pusės laukti neverta.

Bokštas

Būsite įleisti į bokštą, bet prieš tai geriau apsilankyti pas kvartalą, nes daugiau prekeivių nebus ir kova su apsėstaisiais tikriausiai užsitęs.

Wynn vadovaujama magų grupė laukia žaidėjos už durų, ir jūs turite dvi galimybes – palaikyti ją ir priimti į grupę kaip vakarėlio narę arba atmesti ir nužudyti vietoje.

Toliau žaidėjas turės ilgą kelionę nuo grindų iki aukšto, tuo pačiu atlikdamas tai Papildomos užduotys Kaip . Tiesą sakant paskutinis aukštas tavęs jau laukia Dykumos demonas, kuris pradės dialogą ir, nepaisant tavo pasirinkimo, pasiųs pagrindinį veikėją į šešėlį.

Šešėlis

Jūs atsibundate vienas, o netikras Dankanas bando teisti jūsų herojų, kad jo neišgelbėjo. Nužudome du pilkuosius globėjus ir einame ant pjedestalo.

Čia jus pasitiks tam tikras Niall, kuris papasakos apie reikalų būklę, o po to turėtumėte eiti toliau per portalą į Fury Demoną ir jį nužudyti. Po to mes įgauname pelės išvaizdą, pasineriame į šalia esančią duobę, apsukame ratą išbandyti sugebėjimus ir grįžtame pas Niallą.

Degantis bokštas

Suaktyvinkite naują pjedestalą ir eikite į Burning Tower ir Darkfiend Invasion vietas. Degančiame bokšte einame į antrą aukštą ir per audines keliaujame į koridorių degančiomis linijomis - einame tiesiai ir per kitą skylę patenkame į Degantį tamplierių, kurį nužudę gausite ugningą formą. Išlipame ir einame į Invaziją.

Mago bokštas drakono amžiuje: kilmė

Tamsos invazija

Čia reikia judėti griežtai į šiaurę „Burning One“ pavidalu, arba jei dar nepaėmėte, tada išilgai skylių - vienaip ar kitaip, žaidėjas ateis į „Sleeper“. Po pergalės jis suteiks naują pavidalą – Dvasią. Po to galėsite saugiai susidoroti su „Ghost Doors“ skirtingose ​​​​vietose.

Magų kova

Kita vieta, į kurią atvyksite. Ratu judame į antrą aukštą, žudome burtininkus ir nepamirštame lyrio bei sveikatingumo mikstūrų. Viršuje jūsų laukia keli priešininkai vienu metu ir dar vienas Miegantis, kuris po mirties suteikia paskutinę formą – golemo formą.

Geriausias galimas pasirinkimas būtų nuvalyti bokštą iki galo ir pabaigoje užmušus bosą, aktyvuoti kitą pjedestalą, kad iškart judėtumėte ten, kur reikia.

Finalinis etapas

Grįžę pas Niallą, netoliese randame vaiduokliškas duris ir einame ten sunaikinti bosą Jeveną. Tada einame į Invaziją ir ten randame duris, kurias galima sunaikinti golemo pavidalu – už jų bus kitas bosas. Taip pat reikia susidoroti su Ragosu Degančiame bokšte.

Šiame etape žaidėjas gali keliauti tik per keturias košmarų salas iš eilės, kol sutiksite Vereville – iš pradžių ji pabėgs, bet jums tereikia įgauti pelės formą ir sekti.

Po mūšio su keturių salų bosu jums atsivers kelias į tuščiosios eigos demoną. Jei neišgelbėjote savo palydovų pakeliui, laikas grįžti pas juos, nes mūšis bus tikrai sunkus. Įtikinkite juos, kad aplinkinis pasaulis yra nerealus ir tada viskas vyks taip, kaip turėtų.

Iš viso demonas įgaus 4 skirtingas formas ir kiekvieną kartą jo gyvenimas pasipildys, po kurio prasidės dialogas su Niall, kurio metu jis pasiūlys paimti Litany iš nugalėto priešo kūno, kad apsisaugotų nuo. kraujo magija.

Bokštas

Jūs grįžote į realų pasaulį ir jūsų laukia dar vienas mūšis – paskutinis. Ant laiptų prieš mūšį su Uldretu yra Kallenas, pokalbyje, su kuriuo galite stoti į tamplierių pusę ir susitarti pribaigti visus magai arba atmesti jo pasiūlymą. Yra ir trečias, neutralus variantas.

Dabar lipame laiptais ir pradedame mūšį, bandydami panaudoti litaniją kiekvieną kartą, kai demonas vėl bando ką nors atversti. Tai užbaigia ištrauką iš „Dragon Age: Origins Towers of Mages“.