Mass Effect Andromeda Walkthrough

Užduotis prasideda perskaičius 1 objekte pateiktą bloką arba priartėjus prie 2 objekto.

1 etapas: Ištirkite 2 objektą: atsparumą

Tyrimų stotyje projekto elementai yra išbarstyti (tyčia), o patys tyrinėtojai žūva. Pirmiausia reikia eiti į pagrindinį pastatą – iš dešinės komplekso pusės, prie įėjimo su krautuvu. Ten SAM parodys paslaptingai užrakintas duris. Įjunkite maitinimą, kad jį suaktyvintumėte, o tada visi kiti, taip išlaisvindami Demoną.

2 etapas: Nugalėk katilą

Jei užduotį užbaigiate žaidimo pradžioje, pirmieji susirėmimai gali būti pavojingi, o tada dar yra Demonas. Stenkitės būti priedangoje (geriausia užlipti ant komplekso stogo). Po mūšio galite pradėti ieškoti daiktų.

3 etapas: Raskite slapto projekto detales

Pirminiai duomenys bus antrame pastato aukšte, kur demonas sėdėjo narve. Jie vadinami Sigma Special Project, tačiau trūksta komponentų.

4 etapas: Raskite tris elementus

Pirmasis bus tame pačiame komplekse, bet pastate, esančiame viršutiniame dešiniajame įėjimo į pastatą su Demonu kampe.

Antrasis – pietinėje ežero pakrantėje, netoli nuo 2 objekto.

Trečiasis ketaus tyrimų komplekse, kur pirmą kartą sutikote Draką (kambaris, kuriame išjungta monolitinė spyna).

5 etapas: Nuskaitymo projektas

Grįžkite į pastatą, kuriame radote diagramas, ir nuskaitykite projektą su visais reikalingais elementais.

Užduotis baigta.

Nugalėti katilą

Vakaruose, už kalnų, yra paslaptingas ketaus objektas, apsuptas apsauginiu barjeru.

1 etapas: Išjunkite apsauginį barjerą

Į bazę yra tik vienas įėjimas, joje knibžda virdulio. Perėjimą saugo nedidelis būrelis ir bokšteliai, verta pasinaudoti pastogėmis. Po kovos eik prie pulto prie durų ir nulaužk. Aplink konsolę susidaro sritis, kurios negalima palikti tol, kol nebus baigtas įsilaužimas. Tuo pačiu metu jus užpuls naujas katerių būrys. Po kovos ir atrakinimo eikite į vidų.

Neprivaloma: Prisijunkite prie ketaus apsaugos sistemų

Norėdami išvengti naujų katilų atjungimų įsikišimo, turite suaktyvinti kodą konsolėje, šalia įėjimo. Išvalykite netoliese esančią sritį, sąveikaukite su konsole, kad išjungtumėte įspėjamąjį signalą. Jei tai padarysite, virkite, kurioje Šis momentas nėra bazėje, jie neateis į pagalbą savo artimiesiems.

Neprivaloma: Perkrovos skydo generatoriai

Kelias priešais konsoles pasiskirstys į dvi dalis, o iš abiejų pusių reikia neutralizuoti skydo generatorius. Atlikę kiekvienoje pusėje, grįžkite į gynybos sistemų konsolę, pakilkite į antrą lygį ir išjunkite skydus.

2 etapas: Prieiti prie tvirtovės reaktoriaus

Eikite į priekį, nusileiskite į žemesnį lygį ir įeikite į pagrindinį pastatą. Ten pakilkite į viršutinį aukštą, išjunkite konsolę prie lango. Tai pirmasis iš trijų apsaugos terminalų, kuriuos reikia išjungti, kad būtų galima tęsti. Antrasis nėra toli, eikite į kairę pastato pusę tame pačiame aukšte. Šokite žemyn ir eikite koridoriumi į trečiąją konsolę. Eikite į pagrindinę salę ir ten, išvalę, atidarykite skylę grindyse su konsole, ir taip pateksite į pagrindinę būstinę.

3 etapas: Eikite į valdymo centrą

Šis lygis turi daugiausia priešų. Sekite žymeklį, stengdamiesi likti už priedangos ir neleisti skydams užgesti. Commander kett - Inquiktor laukia jūsų valdymo centre. Jei užduotį atliksite žaidimo pradžioje, tai pirmas rimtas bosas, su kuriuo turite susidurti. Pirmiausia pašalinkite aplink ją sklandančią sferą, o tada – patį naudotoją. Saugokitės boso išpuolių. Tada pašalinkite keto gretas, jei tokių dar yra.

4 etapas: Eikite į Zenito apžvalgos aikštelę

Norėdami atidaryti dureles į priekį, naudokite apatinio aukšto centre esančią konsolę. Ten, koridoriumi, eikite į liftą, kuris nuves jus į Zenitą. Norėdami išjungti stotį, naudokite salės centre esančią konsolę.

Užduotis baigta.

Padarykite įspūdį

Ši užduotis bus pasiekiama pastačius Eos forpostą.

Turite rasti ir suaktyvinti tris plaktukus, kurie padės pagerinti vandens gamybą planetoje.

Pirmas esantis į šiaurę nuo ežero, esantis žemėlapio centre.

Antra esantis šalia molonito reliktų, į vakarus nuo ežero. Į jūsų pokalbį ateis atstovas suvereni valstybė Adventas, ir prašys sandorio: gimtinė gamtinių dujų Prodromos mainais į vandenį Adventui. Galite pasirinkti tik vieną plaktuką.


Po aktyvavimo trečias plaktukas, kuris yra į rytus nuo antrojo, Architektas, seniausias iš relikvijų žemėje, tuoj pat išlįs iš žemės. Norint jį nugalėti, reikia pataikyti į jo „galvą“, bet tam reikia jį imobilizuoti – trenkti į galūnes. Architektas greitas, nuolat atakuojantis, todėl nugalėti jį iš vienos pozicijos – nelengva užduotis. Jis taip pat sugeba prisišaukti smulkesnes relikvijas.

Nugalėjus Architektą, jo apvalkalas skris į orbitą, o likučius bus galima nuskaityti iš Audros.

Užduotis baigta.

Katilo prakeiksmas

Važiuojant per vakarinį Eosą, su jumis susisieks asmuo, vardu Bane. Jis duos patarimą pagrindinėms katilo struktūroms, kurių sunaikinimas padės susilpninti ateivių apsaugą planetoje. Bet pirmiausia reikia jį surasti.

Jis bus katilų stovykloje, rūkys sudaužytu šautuvu. Šis juodiausias dūmas bus navigatorius. Pasikalbėkite su juo ir įmuškite du įvarčius.

Sunaikinti generatorių

Eikite į konsolę ir pradėkite išjungti generatorius. Tai užtruks, todėl įsitikinkite, kad jūsų nesušaudys.

Sunaikink kareivines

Masinis efektas: Andromeda. Praėjimas.

Įjungta nauja dalis Mass Effect turės praleisti daug laiko (apie 60 valandų), ir jūs turite būti tam pasiruošę. Nuotykių daug daugiau, pasaulis laisvesnis, sprendimai vis tiek įtakoja tolimesnę įvykių raidą. Jei taip, tada nėra gėda klausti, kas yra žaidime ir kas daro įtaką, kad išvengtumėte kvailų klaidų ar praleistumėte ką nors svarbaus. Taigi, čia yra pagrindinės istorijos apžvalga.


Mass Effect klasės

Viskas prasideda nuo geriausių Mass Effect tradicijų – herojaus kūrimo. Mes sprendžiame dėl personažo lyties, kaip jis atrodys, jo paruošimas. Suteikiame jam vardą ir biografiją. Lyties pasirinkimas yra klasikinis (m / f), išvaizdą galite pasirinkti iš šablonų arba pritaikyti patys, o paruošimas yra tos pačios klasės. Beje, apie tai norėčiau parašyti plačiau.

Mums suteikiama galimybė rinktis:

Biotic yra standartinis burtininkas su gynybos ir puolimo burtais. Jų yra šeši (po tris kiekvieno tipo). Norite labiau išbandyti savo žaidimo įgūdžius? Atrodo, kad bet kuris kvailys gali šaudyti? Tada šis preparatas skirtas jums. Turint biotinio skydo gebėjimą, tampa įmanoma ilgą laiką išbūti atviroje erdvėje, nebijant būti nužudytam.

Kareivis yra paprastas kovotojas, karo mėgėjas. Iš įgūdžių – trys pagrindiniai ir visi skirti ginklams. Šis pasiruošimas puikiai tinka žaidėjams, kurie nenori per daug vargti. Norintys eiti toliau sklypu be nereikalingų rūpesčių tikrai įvertins šią galimybę. Su savimi jis gali turėti daug ginklų.

Lyderis – dalijasi vaidmeniu su inžinieriumi, bet labiau kaip agresoriumi. Tokie lyderio sugebėjimai kaip „energijos įsisavinimas“ ir „naikinimas“ leidžia pasireikšti iš karingosios pusės.

Inžinierius – labiau tinka tiems, kurie mėgsta padėti. Už tai galite sulaužyti įrangą ir sukurti dronus. Inžinieriaus užduotis yra Techninė pagalba... Palyginus su kitais, gal ir neatrodo toks viliojantis, bet jei pabandysi, tada jis gali „pradėti žaisti“.

Bully - Įnirtingas pasiruošimas. Jis patiks tiems, kurie mėgsta išbarstyti priešus į dešinę ir kairę. Šios klasės žaidėjų laukia greita mirtis, bet gražu. Klasė skirta tik kruvinos beprotybės mėgėjams.

Operatorius – tyli mirtis. Mes sėliname priešą, sabotuojame ir laimime. Jei tai jums, drąsiai rinkitės. Reikėtų iš karto pastebėti, kad esant žemiau „sunkiems“ sudėtingumo lygiams, visų šių sėlų nereikia, nes priešai yra per silpni.

Dėmesio: pasiruošimas jokiu būdu neriboja jūsų personažo vystymosi. Tai tik apytikslis plėtros mastas, nes Mass Effect: Andromeda jūsų įgūdžiai nėra susieti su klase.

Hyperionas

Mūsų arka pagaliau pasiekė savo tikslą. Jūs ką tik nutolote nuo kriomiego, o aplinkui jau šėlsta gyvenimas. Pabudime dalyvauja specialiai apmokyti darbuotojai. Pasiruošimas atvykimui vyksta pilnu tempu... Pirmiausia apibrėžkime asmenybę. Kalbamės su daktare Lexie T'Perro. Galite rinktis tiek kasdienius, tiek profesionalius. Vėlgi, dialogas vyksta tik su dirbtinis intelektas, kurio vardas SAM.

Taigi, visi reikalingi patikrinimai buvo atlikti, bet vis tiek ne. Arka susiduria su neatpažintu objektu. Laive kyla panika. Atrodytų, Kore Harper sugeba atkurti gravitaciją, tačiau laivas taip sugadintas, kad per daug sistemų buvo išjungta.

Galiausiai Ryderis yra jūsų kontroliuojamas. Laikas rinktis: ar jūs ir daktaras T'Perro susiduriate su dvyniais, ar išeinate iš kambario? Žiūrėk prietaisų skydelis- yra duomenų apie misiją Andromedoje. Jei šliaužiosite aplink lovas, rasite keletą duomenų planšečių. Atsiduriame įlankoje. Ten galime su kuo nors pabendrauti arba eiti tiesiai į Korę. Ji šalia durų.

Blokuokite sprogimą! Išimame skaitytuvą ir nuskaitome pirmąją įrenginio dalį. Taip randame problemą. Išjunkite prietaiso šono maitinimą ir eikite toliau. Beje, sveikinu, ką tik išgelbėjai visus, kurie buvo įlankoje. Vykstame į žievę į transportą. Laivas siaubingos būklės, jį atstato kaktos prakaitas. Kai tik esame pasiruošę, sėdame į tramvajų ir pirmyn į naują vietą.

Po kelių minučių pamatysite kapitono Dano ir Aleko Ryderio ginčo sceną. Tai kam tu? Kai pasirenkate, visi

komandos narys ką nors pasakys apie jūsų sprendimą. Ką pasirinksite, nėra taip svarbu, nes Aleksas vis tiek prisieks.

Ir dabar Hyperion pagaliau yra rojaus vietoje. Jis vadinamas 7 būstu. Žinoma, jai kažkas negerai. Kitaip nebūtų įdomu. Šiek tiek pasitarusi komanda priima sprendimą, kad reikia „pionieriaus“, kuris, pasiėmęs savo kambarį, vyktų į planetą, kad nustatytų nusileidimo saugumo lygį.


Bėgame į kambarį su įranga. Ten mūsų laukia Cora. Su ja kalbamės apie šeimą. Atimame šalmą, ieškome visko naudingo ir svarbaus. Kambaryje galima rasti keletą duomenų blokelių ir objektų sąveikai. Kai tik viskas padaroma, paliekame duris. Toliau pokalbis su Alec. Jis stengsis jus palaikyti. Sėdame su kitais komandos nariais į aparatą ir skrendame į nuostabųjį naujas pasaulis... Iš anksto rezervuokime, kad pokalbiai su skirtingais personažais ir skirtingų dalykų gali turėti įtakos siužeto raidai, todėl pagalvokite, ką darote.

Naujas pasaulis

Mes iškrentame iš vėžės. Liamas su Ryderiu atsiduria nežinomoje vietoje. Čia mūsų laukia daug paslapčių. Nepamirškite visko apžiūrėti ir nuskaityti. Tai suteiks jums daug tyrimų taškų. Nusukus nuo uolos, pasirodys QEC ryšio relė. Pradėkime savo tyrimą nuo jo. Nepamirškite apie augalus, jie taip pat gali daug pasakyti.

Sekite nuolaužas iki tikslo, iki labai statinio lauko. Galite jį apeiti naudodami reaktyvinį maišelį. Toliau mes naudojame pistoletą, nes Liamas juo domisi ir užsimena, kad būtų malonu iššauti kuro baką. Prieš detonuodami, galite naudoti skaitytuvą. Po sprogimo atsiras praėjimas. Einame juo ir renkame amuniciją.

Siužetas suartina Ryderį su Liamu. Išmokite lipti ant atbrailų ir šokinėti sienomis. Pakylame aukščiau, grožimės peizažais ir tolumoje randame kažką spinduliuojančio energiją. Tada vėl pasirinkimas, nes pasirodo Fisheris su nežinoma rase. Ką tu darysi? Ar laikysitės protokolo ar tikėsitės blogiausio? Nepriklausomai nuo pasirinkimo, mes kalbamės su ateiviais. Stebime Fišerio puolimą, jei kariai nebuvo privilioti pas save. Susidoroti su priešais. Tikrina Fišeris.

Pasirodo, Fišeris gyvas, bet nelabai sveikas. Tie, kurie buvo su juo, kreipėsi pagalbos. Pradedame jų ieškoti. Įtraukta keletas trečiųjų šalių užduočių: kūno nuskaitymas, reikmenų paieška. Labai rekomenduojame nepraleisti konteinerių, nes jie gali tapti jūsų pagrindiniu amunicijos ir ginklų šaltiniu. Be to, dažnai yra medžiagos kūrybai naudingų daiktų ir tik tinkamus dalykus.

Mes vėl pasirenkame, tik šį kartą tarp kelių. Kelias dešinėje nuves jus į narį pionierę. Jo vardas Kirklandas. Jis yra nelaisvėje. Mes puolame priešus. Mūsų naujas draugas miršta. Prieiname prie kūno ir mėgaujamės nedideliu vaizdo įrašu. Takas prie pastato nuves jus į durų nuskaitymą ir keistas stulpas su nestabiliais blokais.

Bėgame į pagrindinį kelią. Einame palei apdegusią lapiją, sumaišytą su laivo detalėmis. Būtinai ir toliau nuskaitykite viską, kas pasitaiko, nes tai puikus tyrimų taškų šaltinis. Kelio pabaigoje pamatysite atmosferos jutiklį. Tokia likimo dovana suteiks jums informacijos apie planetą. Su juo bendraujame be jokios abejonės. Bėgame toliau. Vėl priešai, bet nieko ypatingo. Jų yra tik trys, todėl jie vis tiek net neįtaria, kad esate šalia. Nesunkiai su jais susitvarkome, randame didelę skylę ir ieškome dėžės. Netoliese bus skenuotinų daiktų.

Taigi visi priešininkai yra nužudyti. Vėlgi, turime rinktis iš kelių kelių. Gerai, kad jie visi neabejotinai veda į nuolaužas. Apžiūrime nuolaužas ir randame konteinerį. Jame yra daugybė naudingų prietaisų, amunicijos ir magnetofono. Šiek tiek toliau į šiaurę patenkate į pasalą, tad būkite pasiruošę! Jame tavęs lauks keturi ateiviai ir pora būtybių, galinčių sumaniai pasislėpti.


Išvykstame į kelionę į Greerą. Bėgame po dideliu tiltu, prie pat ateivių statybos. Matome akmenis. Judame į priekį, bet atkreipkite dėmesį į kairę pusę, nes ten turėtų būti nedidelis praėjimas. Jis nuves tave į urvą. Štai mūsų nelaimingasis Greeris kalbasi su ateiviais ir vis dar negali suprasti, ko jiems iš jo reikia. Mes įsiveržėme į urvą. Greitai apdorojame ateivius, o jie nespėjo vargšeliui nieko paaiškinti. Kai viskas baigsis, Greer papasakos apie sugedusį siųstuvą. Dėl jo jis niekada negalėjo susisiekti su kitais.

Matome, kad kažkur buvo paleistas signalas. Žinoma, mes ten bėgame. Artėjant išgirstame pagalbos signalą. Cora jį siunčia. Priimame naują užduotį – pradedame ieškoti antrojo maršrutinio autobuso. Pakeliui į jį bus daug kliūčių, todėl nepamirškite apie reaktyvinį paketą. Tai gali sutaupyti laiko.

Prie šaudyklų vėl turėsime ginti savuosius nuo ateivių. Geriausia tai daryti tarp bendražygių. Priešus rekomenduojama šaudyti po vieną. Į tave skris granatos, tad nesidaužykime veido į purvą ir nenaudokime ritinių bei kuprinės. Mūšis bus gana intensyvus, tačiau tarp priešų bangų bus galima šiek tiek pailsėti ir pasiruošti.

Pabaigoje ateis sunkiai ginkluotas kolosas. Priešas gali labai greitai nuimti nuo jūsų skydą ir greitai nuimti sveikatą. Mes neskubame pulti, manome, kad jums pavyks. Mes būtinai naudojame pastoges. Kai tik ateis pergalė, žiūrėkite vaizdo įrašą.

Pagaliau priešininkai pasitraukia, užmezgamas bendravimas. Išvykstame į SAM, pastarasis mus veda pas Alecą. Pasirodo, „Pionierius“ įstrigęs. Užduotis aiški – randame ir išsaugome kaip galime. Kryptis – rytai. Žemėlapyje nurodyta norima vieta. Vežame daugiau ateivių ir stebime sceną.

Klausomės Aleco, o jis transliuoja apie būtinybę sugriauti bokštą, kuris tikrai neleidžia atvykėliams išskristi. Todėl konstrukcija sprogsta, todėl atsiranda spalvinga, bet pavojinga žaibo iškrova. Mes laikomės savo tėvo, kartu kovodami su priešais.

Dar kartą pažiūrėkite į scenas, kuriose pasakojama apie jūsų tapimą „pioniere“. Aleko nebėra prie vairo.

Vėl kartu su Nexus

Pradedame monorailą. Kalbamės su statybininku, todėl pradedame sceną. Vykstame į Tanną, pasikalbame su juo ir dar keliais veikėjais. Užbaigus dialogą su vienu iš jų, pasirodys stoties tyrinėjimo užduotys.

Mes pradedame viską iš naujo


Dėmesio: mūsų nuomone, iš partnerių Vetra geriau parodys save, nes padės palaikyti santykius su Draku.

Vėl kelyje. Nauja misija nukreips jus į monorailą. Vykstame į „Hiperioną“. Bendraujame su dirbtiniu intelektu ir vėl į transportą.

Atsiverčiame vienabėgio bėgio žemėlapį ir ieškome dokų įlankos taško. Paspaudžiame ant jo. Susitikti! Jums bus parodyta „Audra“ – tai jūsų erdvėlaivis.


Turime eiti į piktogramą žemėlapyje. Durys neveikia – reikia kodo. Jis yra pastate, kuris yra netoli nuo čia. Jame yra duomenų blokas. Guli ant stalo.

Dėmesio: jokiu būdu nepamirškite įjungti skaitytuvo! Tai labai padeda sutaupyti nuskaitymo laiką. Konteinerių taip pat neverta praleisti. Niekas netrukdo.

Atidarome užrakintas duris ir vėl patenkame į kliūtį. Vėl durys, tik jos nebeveikia dėl galios trūkumo. Įbėgame į tolimą kambarį šiek tiek dešinėje ir naudojame pultą. Nustatykite maitinimo antenos vietą.


Ženklas nuves jus į bokštą. Jis yra šalia jūsų laivo. Jūsų prašymu Clancy įjungs maitinimą. Bėgame prie generatoriaus ir bandome užvesti elektrą. Šalia yra generatorius priekinės durys... Nieko neišeis, todėl skenuojame netoliese esantį bokštą. Tada pašok aukštyn ir pasinerk į generatoriaus skydelį.

Reikia aktyvuoti kitą energijos bokštą. Mes darome tą patį, kaip ir su pirmuoju. Jūs būsite užpultas. Kai išsiaiškinsi, bėk į stotį pas Clancy. Jis yra prekybininkas, todėl skirkite šiek tiek laiko ir parduokite tai, ko jums nereikia. Beje, galite nusipirkti tai, ko jums reikia. Jei „Hoe“ šautuvas patraukia dėmesį, neimkite jo, nes šiek tiek vėliau jį rasite konteineryje. Vėl darbas su valdymo pultu. Vėl aprūpiname maistu.

Po to, kai einame į objektą-1. Jis yra prie durų, kurias atidarėte su prieigos kodu. Šalia durų nuskaitykite didžiulį konteinerį ir gaukite duomenis apie „Arką“. Mes naudojame terminalą šone. Bėgame pagal žemėlapį iki tikslo taško. Turime patekti į mobiliąją stotelę, kuri netrukus pasirodys tvarkinga. Galite šiek tiek pakeisti, užtaisyti ginklą. Baigę eikite į terminalą, atidarykite konteinerį ir eikite.

Atgal į tikslą. Pasiekiame kur reikia, su skeneriu užsiimame reljefo tyrimais. Mes tiriame ateivių prietaisus, kol randame glifą. Šiek tiek aukščiau bokšte galite rasti valdymo tašką. Ji turi pastoliai... Lipame išilgai jų iki glifo ir paleidžiame įrenginį.

Toliau seka pokalbis su Peebee. Pasiruoškite mūšiui, nes Monolitai ir Kolekcionieriai puls. Vėl sėdame į „Nomadą“, einame į pažymėtas vietas. Išjunkite ten esančius ateivių įrenginius. Šalia pirmosios rasite laboratoriją. Ji priklauso Ketams. Einame į viršų ir visus nužudome.

Pakeliui išjungiame užtvaras – pakeliui naudojame generatorių. Negalėsite patekti į stotį, nes įėjimas uždarytas. Stogas padės tai padaryti. Užlipame ant jo ir randame kitą įėjimą. Mes randame tai, ko mums reikia. Išsukame ir patenkame į pastatą. Čia laukiame vaizdo įrašo apie Drako pasirodymą.

Dabar mūsų taikinys yra ateivių įranga. Ieškau glifų. Suaktyviname skaitytuvą. Dėl to matome glifų bokštų vietą. Kylame į bokštus, nuskenuojame reikalingus. Mes naudojame įrenginį.

Toliau planas yra dar viena technologija iš kitų pasaulių. Norėdami patekti į relikvijas, naudojame uoloje esančią angą. Mes juos sunaikiname. Ieškome glifų su skaitytuvu. Kai viskas randama, einame į likusį valdymo skydelį. Jo pagalba sukuriame laiptelius, kuriais einame į glifus. Nuskaitome, įjungiame įrenginį. Norėdami jį įjungti, turite išspręsti galvosūkį. Tai nėra sunku.

Dabar mus domina vieta, į kurią nukreipiami spinduliai. Mes naudojame ateivių valdymo pultą ir einame į struktūrą. Mes pereiname prie struktūros. Einame į jį. Prieš mus bus konsolė, kurią suaktyvinsime. Mes einame keliu ir kalbamės su dirbtiniu intelektu. Mėgaukitės scena.

Mes nekeičiame atskaitos taško ir laikomės to paties. Nekreipkite per daug dėmesio į smulkmenas. Mes neatsiliekame ir pakeliui šauname į priešus. Pokalbis su Peebee. Tada per netoliese esantį koridorių einame į erdvią salę. Mums bus skirta pora įrenginių. Be to, vėl priešininkai. Geriausia prieš puolant robotus paleisti relikvijos valdymo pultą, kuris yra dešinėje pusėje. Taigi galite paleisti ginklą, kuris gali jums padėti sunkioje kovoje. Paleiskite konsolę numeris du. Mes naudojame gravitacijos šulinį.


Kai būsite žemyn, suraskite uždarytas duris. Jei rasite skydelį priešais, tada bus rastas nuotėkis. Mes tiriame ir laukiame Peebee. uždarykite skylę, suaktyvinkite konsolę. Taigi mes judėjome toliau.

Vieta įdomi. Matome kai kurias atskiras platformas su reliktiniais valdymo pultais. Jei spustelėsite kiekvieną iš jų, eisite toliau. Suaktyvinkite tolimiausią skydelį. Pirmiausia eikite į kairę platformą, prie relikvijų. Ten rasite skydelį. Tada eik prie medžių prie medžių. Bėgame iki ženklo, lygiagrečiai šokinėdami ant platformų. Taip atsidarys norimos durys.

Bėgame link tikslo, žiūrime vaizdo įrašą. Dabar skubiai bėgame iš saugyklos į pasirodžiusį taikinį. Vėl einame į tikslą, įjungiame modulį.

Sprendimas: pagalvokite, kuris forpostas jums labiausiai patinka – mokslinis ar karinis. Abu turi savo privalumų. Pirmasis pagreitina tyrimą, o antrasis atnaujina jūsų ginklą.

Mes lipame į laivą ir paliekame sistemą. Išlipame „Nexus“ doko įlankoje. Jūsų forposto pasirinkimas turės įtakos veikėjų nuomonei apie jus. Kažkas jums padėkos, o kažkas jus bars. Mes patenkame į komandų skyrių ant vienbėgio bėgio. Liko pokalbis su Tanu, ir misija baigta.

Mes pasirenkame, kam pažadinti. OPA.

Edukacinė užduotis. Kalbamės su Addison Brack ir tuo pačiu su Vladimiru. Tada paleidžiame OPA. Taip įgyjame žinių apie miegančius kriosus. Mokymasis atsirinkti tinkami specialistai... Kai išmoksite ir nuspręsite, pradėkite pažadinti tuos, kurių jums reikia.

Šoko misijos prasideda

Įlipę į laivą, suraskite skaitmeninę „smūgių komandų“ sistemą. Ji guli apvalus stalas... Mes kalbamės su Candras „Nexus“. Po pokalbio mokomės valdyti šoko būrius. Tai galima padaryti naudojant konsolę. Šoko kariuomenė galintis atlikti tam tikras misijas.

Vilties spindulys

Mes pereiname prie kitos užduoties. Einame į žvaigždėlaivį. Jis skris į Ononą. Žiūrime kitus vaizdo įrašus, kalbamės su visais turimais herojais. Čia sutiksite ir angarų lenktynes ​​– savo naujus ginklo brolius.

Ant kapitono tiltelio pasirenkame užduotį. Bus pateikti du variantai. Renkamės ir viskas – „Vilties spindulio“ misija baigta.

Hawarlas. Mes padedame mokslininkams

Taigi, mes einame į Pharaong sistemą, būtent į Hawarlą. Viskas labai paprasta – pasirinkite pele Tinkama vieta, paspauskite ir pirmyn!

Bendraujame su Kiran Dals. Jį galima rasti netoliese esančioje mokslo stotyje. Bėgame link tikslo, pakeliui susidorodami su visais priešais. Atsiduriame monolite, barstydami priešus. Dabar mūsų tikslas yra surasti mokslininkus. Tokie buvo sugauti. Bandome bendrauti su panele, bet nieko nevyksta – informacijos mažai. Vėl reikia glifų. Tinkamai išpūstas veikėjas galės nulaužti šią skydelį. Kažkas kitas turės išspręsti galvosūkį.


Dešinėje pastato pusėje yra pirmasis glifas. Kairėje pusėje yra antrasis glifas, tiesiai ant didelio stulpo. Kaip ir tikėtasi, juos atpažįstame naudodami skaitytuvą. Mes sprendžiame niekšiškas ateivių užduotis. Nesunku. Tiksliai susitvarkyk su tuo.

Grįžtame į Kiiraną. Kalbamės su žemėlapyje pažymėtu personažu ir atliekame misiją.

Yra daug pabaigų, kurių kiekviena priklauso nuo to, kokius sprendimus žaidėjas priėmė kurdamas siužetą. Ir tokių sprendimų yra neįtikėtinai daug. Tačiau be to, yra daugybė kitų sprendimų ir pasirinkimų, kaip plėtoti siužetą ir pasaulį žaidime, kurie vienaip ar kitaip bus atspindėti ir aprašyti žaidimo pabaigoje. Taigi, kai kurie variantai labai stipriai paveikia pabaigą, pavyzdžiui, kas tiksliai ateis į pagalbą finale. Taip pat yra variantų, kurie turės įtakos Mass Effect Andromeda plėtrai ateityje (serialo tęsinys). Yra net akimirkų, kurios visai nereikšmingos.

Žemiau mes atidžiau pažvelgsime į visas žaidime esančias pabaigas ir kai kuriuos sprendimus bei ką jie įtakoja, pasirinkimo pasekmes.

Masinis efektas Andromeda Visos galūnės ir sprendimai 1 dalis

Kodekse galima rasti keletą variantų, kaip pasirinkti ir nuspręsti herojų. Pavyzdžiui, tai yra istorijos misijų įvykdymo pasekmės. Santykiai su sąjungininkais ir kompanionais taip pat atsispindi atitinkamoje kategorijoje. Bet iš tikro, Šiam žaidimui yra daug pabaigų, nes visos jos priklauso nuo jūsų priimtų sprendimų. Atsižvelgiama į viską: nuo siužeto iki papildomos užduoties ar lojalumo misijos. Todėl mes tiksliai apsvarstysime sprendimų ir pasirinkimų variacijas.

Šioje medžiagoje: siužetas, misijos, turinčios įtakos pabaigai, ir sąjungininkai.

ME Andromedos siužeto sprendimai

Prologas. Ar herojus išsamiai ištyrė „Habitat 7“? Jei taip, Alecas Ryderis pokalbiuose ir žinutėse girs būsimą pionierių kaip darbštų ir labai moralų.

1 misija... Eos pabaigoje bus galima pasirinkti, kurį forpostą statyti: mokslinį ar karinį.

  • Jei pasirinksite mokslinę, tada visos paskesnės scenos ir dialogai bus susiję su šiuo momentu. Taip pat nuo jūsų pasirinkto priklausys ir vidinių šios kolonijos plėtros klausimų sprendimas. Siužetui prasmingo rezultato nebus.
  • Jei pasirinksite karinę, tada tai bus paminėta dialoguose. Bet ateityje plėtojant sklypą, jei reikės karinės paramos, ją bus galima gauti iš Prodromo.

3 misija. Būdami Voelde (Nol), pačioje misijos pabaigoje bazėje turite kovoti su ketaus kardinolu. Po mūšio ir trumpos scenos pasirodys pasirinkimas: sunaikinti visą bazę kartu su kardinolu, išsaugoti šventyklą, kaip kardinolas prašo, ir išsaugoti angarus, bet padaryti siužetą, nušautą į kardinolą ARBA išsaugoti objektą (šventyklą) ir kardinolą. Jei tu išgelbėk išgelbėk šventyklą (kardinolas duos įsakymą išlaisvinti angaro kalinius), bet nužudyk kardinolą (apatiniame dešiniajame kampe dialogo metu jam pasirodys QTE veikla), tada paskutinėje misijoje „Meridian“ angaruose ateis jums į pagalbą. Jei objektas ir angarai bus sunaikinti, tai niekas jums nepadės finale. Taigi pirmiausia duodate sutikimą gelbėti kalinius (atsakymas kairėje), o tada nušaunate kardinolą.

4 misija. Ar Sloane Kelly sandoris buvo priimtas? Leisk jai nužudyk Vereną ar ne.

  • Jei išgelbėsite jo gyvybę, jis atsidurs Angarsko rezistencijoje.
  • Jei sutinkate su ja, kad jis turi mirti, vis tiek galite su juo pasikalbėti, tada jam bus įvykdyta mirties bausmė. Taigi, nepaisant pasirinkimo, jūs jį pamatysite.

4 misija. Kurį Ryderis išgelbėjo misijos pabaigoje po mūšio su modifikuotu krogano bosu. Rasti croans arba pionierių salari. Pasirinkimas turės įtakos tam, kas prisijungs prie jūsų paskutinėje misijoje. Pati pabėgimo fazė nepasikeis. Paprasčiausiai prie jūsų prisijungs arba kroganas, arba alga, bet vis tiek teks atsišaudyti iš keto bangų.

Jei jūsų komandoje yra Drakas, tada jis tikrai pasisakys apie bet kurį jūsų pasirinkimą.

6 misija... Taškas be sugrįžimo. Kapitono Dunno (kapitono Hiperiono) likimas. Ji gali mirti arba išgyventi.

Kad Dunn išgyventų, turite tai padaryti prieš pradedant šią užduotį : Atlikite Coros lojalumo misiją ir įtikinkite Avitą tapti Turian Pathfinder Turian Ark užduotyje. Taigi, paskutinėje misijoje turite turėti tris Pathfinder: vienas iš dviejų salarių, vienas turianas ir vienas iš dviejų asari variantų. Dėl to kapitonas Daa išgyvens avarinį nusileidimą.

Jei sąlygos nebus įvykdytos, ji žus didvyriškai išgelbėjusi įgulą.

Epilogas. Ką Ryderis padarys „Nexus“ ambasadoriumi. Tiesiog pasirinkite, kas, jūsų manymu, jums reikalinga 🙂

ME Andromeda sprendimai svarbioms papildomoms misijoms

Nexus: pirmasis žudikas. Tai ilga įvairių užduočių virtinė, kuri baigsis pasirinkimu: ištremti Rensą ar paleisti ramybėje.

  • Jei išvarysi, su juo susitiksite vėliau Kadare. Kalbėkitės su juo ir jis papasakos apie savo likimą.
  • Jei paleisi ramiai, tada jo laukia baisus gyvenimas ir amžinos kančios, kitų spaudimas. Jis grįš į kriostazę, bet prieš tai galėsite su juo bendrauti krio skyriuje.

Yra daug misijų, turinčių įtakos siužetui, galimybei planetoje įkurti forpostą arba pasitelkti paramą galutiniam mūšiui, todėl

ME Andromeda sąjungininkai ir romantikos sprendimai

Su kuo Ryderis užmezgė santykius. Čia svarbus tik pats išrinktasis, kuris paminėtas pabaigoje, bet iš tikrųjų tai neturės įtakos siužeto raidai. Todėl – rinkitės būtent tai, kas jums patiko.

Coros misija. Kas atsitiks su asari pionieriumi.

  • Jei bus laikomas paslaptyje, istorijos pabaigoje pasirodys asari ir palaikys Ryderį.
  • Jei padarysite gėdą asari ir paskirsite kitą pradininku, tada Vederia pasirodys žaidimo pabaigoje ir taip pat ateis į pagalbą herojui.
  • Gėdinant Sarisą, bet leidžiant jai būti pradininke, dialogas šiek tiek pasikeis, bet asari padės žaidimo finale.

Liamo užduotis. Vykdant užduotį išsaugoti Verandą ir įmonę, pačioje užduoties pabaigoje pasirodys pasirinkimas: siųsti visus namo arba pirmiausia pakeisti „Nexus“ kodus.

  • Jei pasirinksite siuntimas namo, tada viskas baigsis gerai ir gausite Liamo lojalumą bei galimybę toliau plėtoti santykius
  • Jei pasirinksite pakeisti kodus, tada vėliau dialogo metu bus nesantaika santykiuose (romantikoje). Bus įgytas lojalumas.

Jaalo misija. Užduoties pabaigoje turite nuspręsti dėl Akksulo gyvenimo ir mirties. Jalo šeimos susijungimo scenoje mergina bando jį nužudyti. Pažiūrėkite į apatinį dešinįjį ekrano kampą ir pasirinkite.

  • Jei nužudysite, Jaalas bus nusiminęs, bet jo šeima jums padės finale.
  • Jei išgelbėsi savo gyvybę (kaip Jaalas to nori), Jaalas bus sužeistas į veidą, bet jo šeima vis tiek ateis į pagalbą.

Peebee misija. Paslaptingo prietaiso likimas. Jei Ryder pasirinks (nužudyti Kalindą ar ne), tada jokių pasekmių nebus (turėsite sugalvoti Peebee pasiteisinimų), tačiau jei pati Pibi pasirinks, išgelbėdama Kalinda ir pamesdama įrenginį, tada Finale pasirodys Kalinda.

Misija Draka. Kas nutiks Aronui.

  • Jei Drakas jį tardys ir išgelbės jo gyvybę, finale pasirodys Vornas.
  • Jei Drakas jį numes, tada Vornas vis tiek pasirodys finale.

Gilo misija. Ar Ryderis sugebėjo jį apgauti pokeryje? Nepriklausomai nuo pasirinkimo, pasikeis tik pats dialogas pabaigoje. Pasirinkimas priimti SAM pagalbą ar ne, siužetinės įtakos neturės.

Panaši situacija bus ir vėlesnio pasirinkimo dėl vaiko atveju. Pasikeis tik dialogai.

Misija Callot (Tempest pilotas). Bus galima rinktis požiūrio tašką. Pasirinkimas palaikyti Kallo arba Gil nieko neturės. Ištikimybė vis tiek išliks. Finalas neturės įtakos.

Taip pat yra pasirinkimų ir sprendimų istorijose, šalutiniuose užduotyse ar planetiniuose sprendimuose.

Kadara: žmogžudystė uoste

Reyesas Vidalas lieps Ryderiui padėti jam išspręsti daugybę žmogžudysčių, įvykdytų Kadaro uoste. Jo įtarimai patenka į Roekaarą, todėl Ryderis turės patvirtinti įtarimus.

  • Jei Ryderis užbaigs užduotį ir nubaus visus atsakingus asmenis, žmogžudystės sustos.
  • Jei Ryderis nepaisys užduoties, žmogžudystės tęsis, o kai tik jis aplankys Kadarą, visi apie jas apkalbinės ir kalbės.

Kadara: Reyes prieš Sloane

Per vieną iš papildomų užduočių pamatyti, kaip Reyesas ir Sloane grumiasi vienas su kitu. Jūsų bus paprašyta pasirinkti pusę ir ką nors palaikyti.

  • Jei palaikote Kelly, tada „Les Miserables“ toliau kontroliuos Kadarą, o pati mergina ateis į pagalbą atliekant tolesnius darbus.
  • Jei būsite Vidalo pusėje, tada jo frakcija Kolektyvas valdys planetą ir jis jau ateis į pagalbą.
  • Jei visai nedalyvausi, tada planetos vadovybė liks Sloane'ui, o frakcijos ir toliau susimuš.

Voeldas: Brolio likimas

Angara Maarel norės sužinoti apie savo brolio likimą. Raitelis galės tai paaiškinti.

  • Jeigu sakyk tiesą, tada Maarel eis į Hawarlą gedėti.
  • Jeigu meluoti tada Maarel grįš namo.

Vykdydamas misiją „Praeities paieška“, Ryderis pabaigoje turės nuspręsti dėl Angarano senovės AI likimo.

  • Galite jį nužudyti, bet tai neprives prie kažko svarbaus ir reikšmingo.
  • Jei paliksite „gyvai“, AI nužudys įkaitą, o Ryderis galės jį panaudoti visam laikui.

Tada reikia rinktis kaip naudoti senovės AI

  • Jeigu leiskite man dirbti su SAM, tada akivaizdžiai svarbai įtakos neturės.
  • Jei, prieš AI valią perduokite jį angarui, tada angaranas padės jums paskutinėje kovoje naudojant duomenis, kuriuos jiems pateiks AI.

Elaaden: slaptas vandens šaltinis (rezervuaras)

Vienos iš šoninių Eladeno užduočių užduotis yra surasti slaptą vandens rezervuarą, kurį užėmė viena iš grupuočių. Kai rasite, atsidursite konfrontacijos epicentre ir turėsite pasirinkti, ką palaikyti.

  • Jei leisi man valdyti vandenį, Annie, ji taip pat duos jums kyšį ir paramą tolesnėse misijose.
  • Jei nuspręsite šaltinį priskirti sau, tada tu turi kovoti su mergina. Annea pabėgs ir dings (gal grįš DLC ar kitame žaidime). Ją pakeis Raya, žmonių atstovas iš Nexus.

Eladen: Relic Engine Core

Planetos siužeto pabaigoje, kai galimybė nuspręsti Elaadeno likimą yra beveik atvira, galite rasti Likučio variklio branduolį, kuris yra galingas energijos šaltinis. Kroganas norės jį turėti.

  • Jei atiduosi tada kroganas leis jums tobulėti ir apgyvendinti planetą bet ateityje gali kilti pasekmių.
  • Jei nepasitikite kroganu, tada pasilikite branduolį sau, gaukite 2000 kreditų ir 1000 relikvijų tyrimo taškų, BET, jūs negalėsite įkurti forposto Eladeno planetoje ir atlikti užduočių.

Turiano arka: Avito likimas

Padaryti įspūdį yra pagrindinis Eoso planetos kolonizavimo siekis. Ši užduotis bus atlikta tik pastačius forpostą. Užduotis „Padaryk įspūdį“ paprasta – įjungti tris seisminius pertraukiklius ir taip pakelti vandens lygį, tačiau prie ko ši misija prives, nelabai kas žino. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kaip atlikti gamybos misiją Masinis įspūdis Andromedos efektas.

Pirmojo seisminio pertraukiklio įrengimas

Norėdami gauti užduotį, eikite į Eos ir suraskite pirmąjį tašką, kuriame yra vienas iš trijų plaktukų. Gavus užduotį, suaktyvinus visus tris plaktukus, „Prodromos“ vandens tiekimas pagerės. Įjungus pirmąjį plaktuką, misija suaktyvinama ir jus iškart užpuls nedidelė Likučių armija.

Antrojo seisminio pertraukiklio įrengimas

Kitas taškas, skirtas suaktyvinti plaktuką, yra Relic Monolith, kuriame gyvena žmonės. Pirmojo kontakto metu žmonės su tavimi nesielgs labai draugiškai ir praneš, kad dabar – suvereni Advento valstybė. Norėdami sumontuoti antrą plaktuką, susitarkite su žmonėmis, kurių metu turėsite pristatyti grąžtą į dujų ar vandens telkinį. Galite pasirinkti bet ką, tai neturės įtakos siužetui.

Trečiojo seisminio pertraukiklio įrengimas ir kova su Architektu

Einame į paskutinį tašką ir dedame plaktuką. Po to atsiranda Architektas, didžiulė relikvija, kurią sunaikinti reikės daug pastangų. Mūšis su šiuo mini bosu vyksta trimis etapais. Šaudyti į vieną iš relikvijos kojų, kol ji atskleis galvos kontūrus. Nepamirškite saugotis jo pagrindinio ginklo, taip pat kulkosvaidžio ir ilgai sprogstančių minų. Galiausiai, kai bus išnaudota pagrindinė sveikatos juosta, architektas kris ir bus nugalėtas – misija įvykdyta!

Apibendrinant

Dabar žinote, kaip atlikti misiją, kad padarytumėte įspūdį Mass Effect Andromeda. Už užbaigimą šio ieškojimo Jūs gausite didelis skaičius OPA ir XP. Kalbant apie architektus, verta paminėti, kad kitose planetose tokie milžinai susitiks dar ne kartą, tačiau su jais kovoti bus lengviau.

(Lankyta 10 373 kartus, 1 apsilankymai šiandien)