Անիմե խաղեր համակարգչային վիզուալ վեպի համար. Տեսողական վեպեր


Վիզուալ վեպերը բավականին յուրօրինակ երեւույթ են, որը մանգայի եւ համակարգչային խաղերի մի տեսակ սինթեզ է։ Անիմեից և մանգայից նրանք ժառանգել են բնորոշ գրաֆիկական ոճ, իսկ խաղերից՝ պատմության ինտերակտիվությունը։ Այսօր ժանրերի ու շարադրանքի թեմաների բազմազանությունը տեսողական վեպերթույլ է տալիս յուրաքանչյուրին գտնել այն, ինչ իրեն դուր է գալիս, սակայն այս վարկանիշում մենք կփորձենք առանձնացնել լավագույն տասնյակը, որոնք ամենահաջողն ու սիրելի են խաղացողների կողմից։

10

Ապագայի քաղաքի մութ փողոցների մեջ կորած կանգնած է Բարը, ուր մուտք են գործում միայն մութ անհատականություններ: Վեպի հերոսուհին՝ Ջիլը, հանդիպում է նրանց վաճառասեղանի մոտ, որպեսզի իր բաղադրատոմսով կոկտեյլ խառնի, պարզի ուրիշների գաղտնիքները կամ ինչ-որ կերպ ազդի հերոսների վարքագծի վրա։ Ամեն ինչ տեղի է ունենում ոճային կիբերփանկ միջավայրում, խաղացողի հիմնական նպատակը այցելուների հետ շփվելն է:

9


Հիշողությունը կորցրած հերոսուհին շրջում է զուգահեռ աշխարհներով՝ փնտրելով իր հիշողությունները։ Տարբեր կերպարների հետ զրուցելիս նա աստիճանաբար վերականգնում է կորցրած անցյալի դրվագները, բայց յուրաքանչյուրը նոր հանդիպումցանկացած պահի կարող է ոչնչացնել ամբողջ, արդեն ձևավորված պատկերը։ Հետաքրքիր որոնումը լրացվում է հիանալի տեսողական բաղադրիչով` բոլոր կերպարների լավագույն ուսումնասիրությամբ:

8


Հույսի գագաթնակետի ակադեմիան դարձել է տասնհինգ դպրոցականների բանտ. Արջուկի տեսքով հայտնված չարագուշակ արարածը թույլ կտա հաստատության պատերից հեռանալ միայն այն դպրոցականներին, ովքեր կարող են գաղտնի սպանել իրենց ընկերներից մեկին։ Բայց սա բավարար չէ՝ հանցագործությունը չպետք է բացահայտվի, այլապես մարդասպանին կենթարկվեն դատավարություն և հատուցում կատարածի համար։ Վեպի սյուժեն կառուցված է հերմետիկ դետեկտիվ պատմության սկզբունքով։

7


Փոքրիկ Ձեգա քաղաքը թաքնվում է լեռներում, այստեղ է տեղափոխվում դեռահաս Հիրոշի Կուձումին։ Սկզբում այդ վայրը նրան տարօրինակ չի թվում, բայց շատ շուտով դպրոցի հանձնաժողովի ներկայացուցիչը անթափանցիկ ակնարկում է տղային, որ ավելի լավ է հեռու մնալ հին բնակավայրի փողոցներից և ոչ մի դեպքում այնտեղ չհայտնվել մայրամուտից հետո։ Հիրոշին հետաքրքրվում է, աստիճանաբար նա հասկանում է, որ քաղաքում ժամանակին զոհաբերություններ են արել սարսափելի գայլերի աստվածներին:

6


Գոյատևման արտասովոր խաղ, հուզիչ թրիլլեր, որը ձեզ պահում է սկզբից մինչև վերջ: Զիրո - պատմության հակառակորդը - խենթ հանճար... Նա խաղում է մարդկանց կյանքի հետ՝ փակելով նրանց մի սենյակում, որից ելք գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Նրանք բոլորը պետք է մասնակցեն դաժան ռուլետային, որում խաղադրույքը կյանքն է։ Սյուժետային անկանխատեսելի շրջադարձերը և հուզիչ գագաթնակետերը վեպը առանձնացնում են նմանատիպ խաղերից:

5


Այս հայտնի վիզուալ վեպը հիմնված է երեք թագավորությունների դասական չինական վեպի վրա, միայն այստեղ հայրենիքը պաշտպանելու համար ոտքի են կանգնում ոչ թե կոշտ տղամարդիկ, այլ գեղեցիկ սեքսուալ գեղեցկուհիները: Կույս մարտիկ Կանուն իր մարտական ​​ընկերների հետ մասնակցում է տարբեր արկածների, կռիվների, ընկնում փորձանքի մեջ։ Մեծ ուշադրություն է դարձվում կերպարների փոխազդեցությանը:

4


Cyborg Slayer աշխարհում մարտարվեստը զարգացել է մարմնի մարզման կամ ոգու մարզման միջոցով: Հետագա տեխնոլոգիաների ի հայտ գալուց հետո նրանք, ովքեր միայն իրենց մարմնին են ապավինում ճակատամարտում, պատրաստ են դրա մասերը փոխարինել կիբեռնետիկ պրոթեզներով: Բայց այս կերպ նրանք թուլացնում են իրենց հոգեւոր էներգիան։ Կոնգ Թաոլոն զարգացրեց իր ուժը մինչև այն սահմանը, ինչը թույլ տվեց նրան դառնալ աշխարհի ամենավտանգավոր մարդասպանը, որը կարող էր գլուխ հանել նույնիսկ կիբորգներից:

3


Մի աշխարհում, որտեղ տիրում է կախարդանքը, մի բուռ կախարդներ դարեր շարունակ պայքարել են Սուրբ Գրաալը վարելու իրավունքի համար: Կա համոզմունք, որ արտեֆակտը կարող է իրականացնել իր սեփականատիրոջ բացարձակապես ցանկացած ցանկություն: Մարտերը մղվում են կանչված ծառայողների՝ աշխարհի ժողովուրդների առասպելների հայտնի կերպարների, ինչպես նաև Ալեքսանդր Մակեդոնացու նման պատմական հերոսների միջոցով:

2


Մութ ու մութ վիզուալ վեպը բացահայտում է մարդկային բնության ամենաստոր կողմերը: Մի խումբ մարդկանց պատմություն, ովքեր փրկվել են ավերիչ երկրաշարժից դաժան ձմռան կեսին: Ավերակների մեջտեղում թակարդված, սառած, փրկության հույսից զրկված պատմության հերոսներն աստիճանաբար կորցնում են իրենց մարդկային տեսքը՝ ավելի ու ավելի սուզվելով խելագարության անդունդը։

1


«Սայայի երգը» խորհրդանշական վիզուալ վեպը պատմում է երիտասարդ բժշկական ուսանող Ֆումինորիի ողբերգական պատմությունը: Ծնողների մահից հետո նա կամաց-կամաց սուզվում է խելագարության մեջ. սարսափելի հալյուցինացիաների պատճառով աշխարհը վերածվում է մղձավանջի։ Հմայիչ աղջկա՝ Սայայի տեսքը հերոսի համար դառնում է լույսի շող։ Նա պարտավորվում է օգնել նրան հորը փնտրելիս, սակայն Ֆումինորիի վիճակը գնալով վատանում է...

Վերջին ամիսները վիդեոխաղերում կանանց սեքսուալացման հետ կապված սկանդալների ծով բերեցին, որոնցից մի քանիսն ուղղակի ծիծաղելի էին, իսկ որոշները՝ ինքնին հասկանալի, թեև դեռևս հարուցեցին հասարակության մի մասի բուռն բողոքը: Ինձ համար աղջիկների համար ամենահուզիչ խաղը հրապարակման ցանկացած տարվա Devil May Cry մարտական ​​խաղն է: Դանթեն այնքան տաք է, որ նրան կառավարելը կնոջ համար կատաղի կոմպոզիցիաների շարքում նման է դիտելու, թե ինչպես է Բլոդրեյնի ճկուն վամպիրը ցատկում անցյալում իր զոհերի վրա, կամ խաղում է Լարա Քրոֆթ տղամարդու համար: Այս բոլոր բաները, իհարկե, շատ անհատական ​​են: Հետաքրքրվեցի նաև՝ կա՞ն խաղեր, որտեղ միայն տղամարդիկ են էրոտիզացվում, իսկ կինը ընտրում է։ Այսինքն՝ խոսքը գեղեցկության մասին չէ։ արական մարմին, որը խաղերում կողմնակի ազդեցություն է, քանի որ հերոսների իրերն ու մկաններն առաջին հերթին ուժ են խորհրդանշում։ Ոչ, մենք խոսում ենք խաղերի մասին, որտեղ տղամարդիկ տիրապետման ենթակա առարկաներ են, բացառապես կանացի արկածների մասին։ Բոլոր թողարկված խաղերը հարմար են կին խաղացողների համար, բայց նրանց համար մի հատված մնում է բացահայտ: Տղամարդկանց համար կա պարզ էրոտիկ խաղերի մի ամբողջ շարք՝ սկսած Սեքսուալ լողափից մինչև բռնաբարության սիմուլյատոր: Կանանց համար իրավիճակն այլ է. նրանց առաջարկվում են կա՛մ սեքսի սահմռկեցուցիչ աբստրակցիաներ Sims-ում, կա՛մ ուղեկիցների հետ հարաբերությունների զարգացման պատմողական ճյուղեր դերային խաղերում (ասենք, Bioware): RPG-ներում ուղեկիցները առարկաներ չեն, այլ անհատականություններ են, սյուժեի մասեր, ուստի համեմատությունը սխալ կլինի:

Դանթեի նոր տեսքը նյարդայնացրել է երկրպագուներին։

Միակ ազգը, որը ես գիտեմ, որ կանանց համար ռոմանտիկ և էրոտիկ խաղեր է պատրաստում, ճապոնացիներն են: Սա առավել զարմանալի է, քանի որ Ճապոնիան չափազանց պահպանողական երկիր է ինչպես սոցիալական, այնպես էլ գենդերային դերերի առումով: Այս կանոնակարգումն ու պահպանողականությունը տարբեր կախարդանքներ ունեն կողմնակի ազդեցությունանհեթեթ հումորի, անսովոր ենթամշակույթների, լարվածությունը թոթափելու էկզոտիկ եղանակների և, իհարկե, պոռնոմշակույթի տեսքով՝ վարտիքից (աղջիկների վարտիքի նկարներ) մինչև հենթայ։

Ամենաանվնաս ու գեղեցիկ խաղերկանանց հարաբերությունների մասին օտոմե են (տեսողական վեպեր և/կամ ռոմանտիկ ժամադրության սիմուլյատորներ): Աղջիկների համար վիզուալ վեպը ինտերակտիվ սլայդ շոու է, որտեղ սյուժեի մեջ տեղավորվում է գլխավոր հերոսի ռոմանտիկ արկածը տղամարդկանց հիմնական անիմե տեսակներից մեկի (կամ մի քանիսի) հետ, որոնք հավասարապես պատրաստ են դառնալ նրա ընտրյալները: Առեղծվածային բայրոնյան թխահեր, զվարճալի տղա, ամաչկոտ կես երեխա և այլն: տղամարդիկ գրված են սյուժեի մեջ (փախուստ, դպրոցական կրթություն, ֆանտաստիկ սյուժե, արտեֆակտների որոնում, թագավորությունների պատերազմ և այլն): Սյուժեները կարող են տարբեր լինել՝ դետեկտիվից կամ ֆանտաստիկից մինչև առօրյա, բայց պատմության գլխավոր հերոսուհին մի աղջիկ է, ով պատմվածքի ընթացքում սիրահարվում է ինչ-որ մեկին։ Ռոմանտիկ օտոմե վեպերը վեհ են, հանդարտ, նրանց աշխարհը զուրկ է լուրջ դժբախտություններից, և դրանք հիմնականում կենտրոնացած են երիտասարդ աղջիկների վրա, ովքեր երևակայության օգնությամբ և մի շարք նկարների անմխիթար աջակցությամբ ունենում են ռոմանտիկ հոբբիներ: Այնուամենայնիվ, եթե դուք այլևս երիտասարդ աղջիկ չեք, բայց պահպանել եք միաեղջյուրների, արքայազների և ողբերգական սիրո հետ հեշտությամբ իրականություն թռչելու ունակությունը, ապա դա ձեզ նույնպես դուր կգա: Սյուժեն ներկայացված է տեքստային մեկնաբանությունների օգնությամբ և ուղեկցվում է հերոսների ստատիկ կադրերով, և հերոսուհին կարող է պարբերաբար ընտրություն կատարել՝ գերելու այս կամ այն ​​գեղեցիկ տղամարդուն։ Ամեն ինչ ավարտվում է մաքուր համբույրով:

Իհարկե, օտոմե նվագող կանայք նույնպես հեռարձակում և տեղադրում են շրջագայությունները Youtube-ում, ինչը բավականին տեսարժան է: Համեմատել սարսափի անցումը ծամածռացող կենսուրախ տղամարդու և «Dandelion»-ի հատվածը անծանոթ աղջկա կողմից՝ անգին է։ Սա տեսնելով՝ կարող ես վստահ լինել, որ աշխարհը քեզ ոչնչով չի զարմացնի։ Այստեղ, . Ինչպես տեսնում եք, խաղերն իսկական զգացմունքներ են առաջացնում, lol:

Այստեղ առանցքային առանցքը սյուժեն է, քանի որ օտոմե վեպերը, ավելի շուտ, ոչ թե խաղեր են, այլ ինտերակտիվ գրքեր, որտեղ աղջկան հնարավորություն է տրվում ընտրել սյուժեի որոշ պատառաքաղներ։ Դուք կարող եք դրանք համեմատել ինտերակտիվ կոմիքսների հետ: Կան օտոմեներ, ովքեր հեգնում են ժանրի կանոններին, բայց, այնուամենայնիվ, ընդհանուր առմամբ, նրանք նման են միմյանց և ընդգրկում են ռոմանտիկ հեռուստասերիալների նույն հատվածը: Որոշ otome վեպեր ունեն պարզ խաղախաղ և տնտեսություն. ճիշտ գեղեցիկ տղամարդուն հաղթելու համար հարկավոր է աշխատել, աշխատել և աշխատել (Միշտ հիշիր ինձ) և/կամ մարզել տարբեր հատկանիշներ «ստեղծագործականության», «կարգապահության» ոգով և այլն: որոշակի արական կերպար նվաճելու համար: Այս խաղախաղը միապաղաղ է և հաճախ ամբողջովին սպանում է սիրավեպը, բայց դա կարող է խթանել այն վերջապես վերջ տալու և ձեր ուզած հերոսին ձեռք բերելու ցանկությունը: Վիճակագրության վրա հիմնված խաղերը զգալիորեն ավելի ձանձրալի և վատ են գործում, քան պարզ վիզուալ վեպերը, բայց լավ համադրությունառօրյայի ձանձրույթը և սյուժեի հազվադեպ բռնկումների պայծառությունը կարող են հասնել միջուկային էֆեկտի: Կարող է դժվար լինել վիճակագրության վրա հիմնված otome հերոսներ ձեռք բերելը, բայց նույնիսկ այս ժանրում ձախողումը ձևավորվում է որպես թեթև տխրություն և ինչ-որ նոր բանի ակնկալիք: Այլ կերպ ասած, դասական օտոմները լի են կատուներով և սիրով մինչև ծայրը: Դրանցում էրոտիկա չկա, բայց ռոմանտիկ լարվածության պատճառով այն հաստատ բացվում է խաղացող աղջկա գլխում։ Օտոմեը գրավում է երևակայությունը և խաղի ավարտից հետո մի որոշ ժամանակ գործի դնում:

Եկեք նայենք մի քանի մատչելի օրինակների: Ես ընտրեցի դրանք սկսնակների կողմից տեղադրման հեշտության պատճառով: «Յո-Ջին-Բո»ռոմանտիկ վիզուալ վեպի (VN) հիանալի օրինակ է, որը համատեղում է արկածը մեղմ մրցակից հերոսներից մեկի հետ սիրավեպ ընտրելու ունակության հետ: Բացի այդ, խաղը հասանելի է ռուսերենով, ուստի այն կատարյալ է վերլուծության համար:

VN-ը փոքր ինտերակտիվ գիրք է, որը գույնի համար տրվում է երաժշտությամբ, գլխավոր հերոսների պատկերներով և նրանց ձայնով դերասանների ձայներով (seiyu), որոնք կերպարներին դարձնում են ավելի աշխույժ և տպավորիչ: «Յո-Ջին-Բո»-ն ամբողջությամբ կենտրոնացած է աղջիկների և նրանց փորձառությունների վրա, հերոսուհին մի աղջիկ է. ժամանակակից աշխարհով հայտնվում է անցյալի արքայադստեր մարմնում: Նրանք փորձում են սպանել արքայադստերը, և նրան պաշտպանում են գրավիչ տղամարդկանց մի ամբողջ խումբ, որոնցից կարող ես ընտրել նրան, ով կմնա մինչև վերջ։ Հերոսներն են՝ 1) գեղեցկադեմ, իգական սեռի ներկայացուցիչ, 2) կույս կտրիճ, սրտով խիզախ, բայց ոչ շատ դիվանագիտական, 3) գեղեցկուհի, որն իր տարիքից շատ ավելի երիտասարդ տեսք ունի, 4) խիզախ թիկնապահ, որն ավելի մեծ է հերոսուհուց, 5) էքսցենտրիկ անպարկեշտ վանական-մեծ մարդ, 6) արհամարհական և նիհար մարդասպան՝ բդսմ ժապավեններով ակնոցով: Մեծ մասըՀերոսը դասական է և՛ անիմեների, և՛ սիրավեպերի համար, թեև սովորաբար սահմանափակվում է ավելի քիչ տարբերակներով:

«Յո-Ջին-Բո»-ն լավն է, որովհետև հենց «կադրում» ծաղրում են ժանրի կանոնները, հիմար կատակներ են հանում, բայց միևնույն ժամանակ ազնվորեն մշակում են վեհ դրամատիկ ռոմանտիզմ, որն անգամ նման կադրում. հպումներ.անհատական ​​և յուրովի հետաքրքիր, թեև «լավ» վերջաբանները ստվերվում են։Սակայն նույնը տեղի է ունենում հեռուստաէկրանից ռոմանտիկ կատակերգություններում։

Ռոմանտիկայի տեսանկյունից խաղը օգտագործում է սովորական տեխնիկա.

1) տղամարդկանց միջև մրցակցություն, ընտրելու ունակություն.
Դու խաղում ես ընկերությունում բոլորին հետաքրքրող աղջկա դերում, նրանք նրբանկատորեն (կամ անշնորհք կատակների տեսքով) միմյանց հետ զրույցներում ակնարկում են դա՝ ոգևորություն առաջացնելով։ Մրցակցությունը, մի քանի տղամարդկանց կռիվները հաջող (և ոչ այնքան) կանացի վեպերի դասական թեմա են։

2) սպասումի, ցնորքների փորձը, որն առաջանում է պատահական գրկախառնվելու կամ փախուստի ժամանակ տղամարդուն կառչելու անհրաժեշտության պատճառով:
Yo-Djin-Bo-ում այս փորձառություններից մի քանիսը մտածված ծիծաղելի են (և, ի դեպ, դա լիովին բացառում է տղամարդ հանդիսատեսին) - օրինակ, երբ արքայադուստրը մտածում է տղամարդու մեջքի տաք հոտի մասին, երբ տանում է թիկնապահը: Բայց եթե ճիշտ արվի, այն դեռ աշխատում է:

3) հարաբերությունների զարգացման համար հարմար «կարծրատիպ» ընտրելու ունակություն.
Ամեն մեկը, ոնց էլ հերքի, ունի։ Կամ կարող են լինել դրանցից մի քանիսը: Որոշ աղջիկներ սիրում են գայթակղել անմեղներին, ինչ-որ մեկը ցանկանում է հայտնվել կնամոլի ցանցերում, ով հանկարծ մենակ նրա հետ դարձավ հավատարմության մոդել, ինչ-որ մեկին հրապուրում է ուրիշի սառնությունը, իսկ ինչ-որ մեկին պարզապես պետք է վերադաստիարակել վատ տղաներին: , ամեն ինչ դնելով հունի մեջ։ Այս տարբերակներից որևէ մեկը հնարավոր է և լավ մշակված: Ինչպես պարզվեց, ինձ դուր են գալիս ակնոցներով մարդասպանները.

4) ռիսկի և դրամայի առկայությունը.
Yo-Djin-Bo-ում դուք կարող եք կորցնել ձեր թիկնապահներին, կարող եք մահանալ: Խոսքը գնում է ծիծաղելիի մասին. երբ ամեն ինչ լավ է, այն կերպարների համար, որոնց հետ առանձնահատուկ անախորժություններ չեն եղել, ճյուղ է բացվում ահաբեկչի կողմից արքայադստեր գերության ոգով և այլն: Սյուժեն հոգ է տանում կանանց մասին. հաղթանակը չպետք է անփույթ լինի, չնայած երբեմն դա տեղի է ունենում ի վնաս ողջախոհության:

5) «էրոտիկ վտանգի» փորձը.
Գրեթե բոլոր նման խաղերում լինում են պահեր, երբ հերոսը հանկարծ հայտնվում է հերոսուհու հետ ծայրահեղ մոտ՝ շոշափելի ու ցանկալի դարձնելով էրոտիկ սպառնալիքը։ Հետո այս զգացումն ամրապնդվում է՝ ցուցադրելով հերոսուհու մտքի շարժը։ Օրինակ, Yo-Djin-Bo-ում բոլորը կանգ են առնում բաղնիքի մոտ, երկար ժամանակ կատակում են արքայադստեր հետ համատեղ լողանալու հնարավորության մասին, իսկ հետո նա միայնակ լողանում է՝ մտածելով, որ մոտակայքում այնքան մերկ տղամարդիկ կան, օ, օ, ոչ, կարծես նա արդեն կարմրում է: Օտոմ խաղերում անհամար են հերոսուհու՝ տղամարդու վրա ընկնելու թիվը, մղձավանջային երազներին մասնակցելը, որոնց ժամանակ նա կարող է բռնել հերոսուհուն և քաշել նրան դեպի իրեն և այլն։

7) ոճային չարագործներ.
Նրանք ցանկանում են, որ դու մահանաս, նրանք շքեղ են ու ստոր, բայց նրանց խորամանկությունը գրավիչ է։ «Յո-Ջին-Բո»-ի մի քանի վերջավորություններում արքայադուստրն իր գեղեցկությամբ և խիզախությամբ կարողանում է ազդել նույնիսկ չարագործների վրա։

Ճապոնական Otome-VN-ն ունի մեկ հստակ առանձնահատկություն՝ որպես կանոն, այստեղ մի քանի կերպարների նկատմամբ հետաքրքրությունը չի խրախուսվում, դուք պետք է ընտրեք (և ցանկալի է անմիջապես) դրանցից մեկը: Հետևաբար, RPG-ներին սովոր արևմտյան խաղացողները հաճախ մոլորվում են՝ ցանկանալով զրուցել և ավելին իմանալ բոլոր հերոսների մասին, իսկ հետո պարտվել: Ընդունված է մի քանի կամ բոլոր նիշերի տողերը հաջորդաբար փոխանցել։ Այսպիսով, բոնուսները բացահայտվում են, և պատմության թաքնված հատվածները պարզ են դառնում:

Եթե ​​խոսենք կերպարների սեքսուալացման մասին, ապա VM-ները ազդում են ընկալման երեք տեսակի վրա. որոշ հերոսներ բացահայտորեն շահագործում են իրենց սեքսուալությունը. մենք տեսնում ենք Ջինի որովայնը (հենց ծանոթությունը սկսվում է խուլերի մասին խոսակցությունից), Իտտոսայը գրեթե մերկ է և այլն; մյուս մասը՝ արտաքին տեսքը (Bo - bisenen, Yo - երիտասարդ անսեռ տղա), երրորդը ՝ դասական «տղամարդկային» հատկություններ, որոնք նույնպես արձագանք են առաջացնում կանանց կողմից (հուսալիություն, քաջություն, զոհաբերության պատրաստակամություն, հավատարմություն): Այլ կերպ ասած, մարմնի ուղղակի սեքսուալացումը զուգորդվում է անհատականության գծերի հետ: Հերոսը դառնում է ցանկալի ոչ միայն այն պատճառով, որ գրավիչ է, այլ նաև այն պատճառով, որ նա իրեն ճիշտ է պահում։ Նաև պատմությունը ներկայացնելու ձևը ֆանտազիաների մղում է: Մոտեցման հիմնական գաղափարը այստեղ լավ է հասկացվում.

Բայց դա չի ժխտում այն ​​փաստը, որ գրողները յուրաքանչյուր կերպարի տվել են հիանալի պատմություն։ Օրինակ, իմ հետազոտության ընթացքում ես մի քանի հաճելի ժամ անցկացրեցի խաղալով։ Բացի այդ, վիզուալ վեպերը լավ են նրանց համար, ովքեր չունեն լուրջ խաղային փորձ, քանի որ այստեղ ձեզ հարկավոր չէ որևէ բան անել, բացի տողերի ընտրությունից, որոնք սկսում են պատմության որոշակի պատառաքաղ: Նրանք. մուտքի ցածր շեմ:

Ժանրի մեկ այլ լավ օրինակ է պատմվածքը (P) մոլորակներ. նորմալության կյանքն ավարտվել է(այնտեղ կարող եք նաև անվճար ներբեռնել անգլերենով): Պատմությունն այնքան էլ հնարամիտ չէ, թեև գեղեցիկ գծագրված է, բայց դրա մեջ սյուժեն և երկխոսությունները լավ են մշակված։ Վեպում նաև չափազանց գործարար և խելամիտ հերոսուհին է, ով հակված չէ գերագնահատելու ուրիշի գեղեցկությունը կամ չափից դուրս տպավորված ուրիշի կոպտությամբ։ Ամենից հաճախ օտոմի հերոսուհին ամաչկոտ է, և դա բոլորին չի սազում:

Դպրոցականն ընկնում է, հարվածում է գլուխը և ձեռք է բերում տելեպատիայի ունակություն: Հենց որ նա հասկանում է, որ մարդկանց մտքերը լսելը սարսափելի է, նրան տանից տանում է Կայը՝ անբարյացակամ ցունդեր, որի մտքերը նա չի կարող կարդալ: Քայը ընկերասեր, կենսուրախ Ռյուի և ամաչկոտ գեղեցկադեմ Լուկանի հետ միասին սովորում են զարմանալի ունակություններ ունեցող երեխաների հատուկ դպրոցում։ Հերոսուհին պետք է սովորի, թե ինչպես արգելափակել ուրիշների մտքերը լսելու ունակությունը և միևնույն ժամանակ ընկերանալ տղաների հետ, բացահայտել նրանց գաղտնիքները և սիրահարվել ինչ-որ մեկին: Planets-ում դպրոցական մթնոլորտը, ընկերությունը, լավագույնի հույսը լավ են փոխանցվում, և բոլոր տղաները հիանալի տղաներ են, որոնց հետ միշտ ուզում ես մնալ: Ոչ թե հանուն որոշ եզրափակիչների, այլ պարզապես որպես ժամանց արևի տակ ողողված դասարանում:

Ինչ վերաբերում է ռոմանտիկ տողերին, ապա (P) lanets. նորմալ կյանքն ավարտվեց: դուք պետք է ընտրեք գրեթե անմիջապես: Կայն իրեն հիմարի պես է պահում, նա սառն է, վիրավորական, միայնակ և անհասկանալի ուժ ունի, որից վախենում են շրջապատում բոլորը։ Որոշ կանայք ի վիճակի չեն դիմակայել նման իրավիճակին, եթե ճիշտ կարգավորվի հավասարակշռությունը «էշի», «առեղծվածային» և «խելացի/հզոր» միջև։ Նա արձագանքում է շփման բոլոր փորձերին անմիջապես և բոլորովին այլ կերպ, քան կարող էր սպասել ռոմանտիկ աղջիկը: Մոլորակները հաջողակ են նրանով, որ գլխավոր հերոսն ամեն ինչին արձագանքում է ադեկվատ և հումորով, առանց լաթի վերածվելու։ Եթե ​​երկար պնդես, Կայը կբացվի, կփրկի քեզ, նրա ամբողջ ուժը, հոգին ու մարմինը քեզ կպատկանեն, լալալա։ Դրանում խաղերը շատ ավելի լավն են, քան իրականությունը, որտեղ նման տիպերը ոսկու սիրտ ունեցող չարագործներ չեն, այլ պարզապես ձանձրալի տհաճ մարդիկ: Ինչևէ, Քայը հիանալի է։ Նրա հակակրանքը լավ արտահայտված է, և դժվարությունների միջով հաղթելը շատ զվարճալի է:

Մյուս երկու կերպարներն իրենց շատ ավելի ընկերասեր և հյուրընկալ են պահում, նրանք պատրաստ են աջակցել ձեզ և ավելի բաց են, ուստի նրանց հետ շատ ավելի հեշտ է շփվել։ Լուկանը դասի ամենահայտնի տղան է՝ երկար շեկ մազերով, պիրսինգներով և խայտառակ դեմքով: Նա ինքն էլ կարծես չի վայելում աղջիկների ուշադրության ալիքները (որոնք նույնիսկ կազմակերպել են նրա ֆան ակումբը) և անընդհատ փորձում է թաքնվել նրանցից։ Հետևաբար, հանդիպում գլխավոր հերոսի հետ, ով խոսում է նրա հետ, ինչպես սովորական մարդ, գրեթե անմիջապես Լուկանին ընկեր է դարձնում։ Եթե ​​Քայը քեզ ընկեր ճանաչի, պետք է ամբողջ խաղը վարես, ապա Լուկանին համոզելու կարիք չկա։ Ամաչկոտությունը նրան դարձնում է երեխա, որը ոչ բոլորին է գրավիչ, բայց Լուկանը նաև անսպասելի գաղտնիք ունի. Ռյուն ծիծաղում է ու ծիծաղում, բայց այս մակերեսայնությունը թաքցնում է նաև դրաման։

Մոլորակները հաճելի, թեթեւամիտ բան է, որը տրամադրությամբ նման է Մամորուի «Ժամանակի միջով թռչող աղջիկը» ստեղծագործությանը:

Դիտարկենք կորեերենը որպես համահարթեցման խաղ: Dandelion. ցանկությունները բերված են ձեզ:... Սա անսովոր ծանոթությունների սիմուլյատոր է՝ գեղեցիկ արվեստով, բազմաթիվ ողբերգական ավարտով և անսովոր սյուժեով: Միևնույն ժամանակ, դա սատանայական, երկար հյութագործ է միապաղաղ խաղով, սյուժետային տեսարանների չնչին քանակությամբ և նույն գործողությունները ժամերով կատարելու անհրաժեշտությամբ (!) «կանացիություն» կամ «արվեստի իմացություն» մղելու համար։ Կարծում եմ, որ նախորդ նախադասությունը սպառիչ կերպով նկարագրում է խաղի այս տեսակը:

Ի՞նչ դեր խաղաց Ռեյջին այս ճանապարհին: Նա նրան մի տոննա ալկոհոլ մատուցեց. ռուլետ: Եվ վերջում նա բոլորը կարծես «ես քեզ կսփոփեմ… իմ առնանդամով»: Այսպիսով, նրանք հայտնվում են նրա պենտհաուսում (lol?) Եվ դա անում են ... և նույնիսկ ոչ ռոմանտիկ ձևով: Նա հրում է նրան սառը ապակու վրա, որպեսզի ամբողջ աշխարհը հառաչի: Աստված անիծի Տիարամոդին։

Ես նրա երկրպագուն եմ: Մեզ էլի են պետք ռուսերեն նման բլոգերներ։

Համակարգչային խաղի սյուժեն առնվազն նույնքան կարևոր է, որքան խաղը և գրաֆիկան: Եվ եթե քիչ ուշադրություն է դարձվում գեյմփլեյին և գրաֆիկային, ապա սյուժեն բացարձակ իմաստ է ստանում: Հանուն դրա է, որ մարդիկ փնտրում և գնում են վիզուալ վեպեր, կամ վիզուալ նովելներ՝ խաղային ինդուստրիայի գործեր, որոնք խաղեր են կոչվում միայն պայմանականորեն։ Նրանցից ոմանք ունեն հանելուկներ և մատնանշեք և սեղմեք տարրեր, ուստի վիզուալ վեպերը ամենամոտն են որոնումներին: Բայց եթե դասական որոնումներում սյուժեի կենտրոնում կա առեղծված, առեղծված, ապա վիզուալ վեպում դա միայն ֆոն է, և ամենակարևորը` հերոսներն ու նրանց հարաբերությունները: Դե, պատմության հիմնական շարժիչը, իհարկե, ընտրությունն է։

10. Վաթսուներորդ կիլոմետր

9. Յավղ

Եթե ​​անհայտ հրեշի ներխուժումից վեց շաբաթ ժամանակ ունենայիք, ի՞նչ կանեիք: Անշուշտ, նույնը չէ, ինչ արկածային խաղի հերոսները՝ «Յաուղ» վիզուալ վեպի տեսքով: Ոչ բարդ, բայց ոճային գրաֆիկան շրջանակում է բավականին պարզ, բայց կրկնվող պատմություն, որտեղ դուք պետք է շատ ընտրություն կատարեք: Այո, սրանք երկու այլընտրանքների պարզ ընտրություն են, և եթե դրանք անցնեք առանց նայելու, ապա խաղը կարող է ավարտվել բառացիորեն կես ժամում: Եվ դա նույնիսկ ծիծաղելի է, քանի որ այդ դեպքում ավարտը երաշխավորված է անսպասելի լինելու համար:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք կարևորում եք յուրաքանչյուր որոշում, ապա յուրաքանչյուր քայլը կլինի հուզիչ և եզակի, և նման քայլը ավելի շատ է, քան կարող է թվալ առաջին հայացքից: Ճիշտ է, բոլոր հնարավոր կոնֆիգուրացիաներով անցնելը լավագույն դեպքում նման է հավաքելու, իսկ վատագույն դեպքում՝ նենգության:

8. Մոխրոտներ

Ոչ մեկի համար գաղտնիք չէ, որ եվրոպական հեքիաթներից շատերը, որոնք մենք լսել ենք մանկության տարիներին, և որոնց հիման վրա նկարահանվել են մուլտֆիլմեր, իրականում բավականին մութ պատմությունների ադապտացված տարբերակներ են։ Ժամանակակից ժամանցային արդյունաբերությունում այս թեման վաղուց շահագործվում է. օրինակ՝ «Գրիմ» և «Սարսափելի հեքիաթներ» սերիալները իրենց սյուժեները հանում են այնտեղից։ Այնուամենայնիվ, խաղերի մեջ դրանք շատ չեն. Ամենակարկառուն ներկայացուցիչը կարելի է անվանել «Գայլը մեր մեջ»:

Վիզուալ վեպերի շարքում այսպիսի պատմություն կար. Cinders-ը Մոխրոտի մասին հեքիաթի մութ, չափահաս կատարումն է: Իհարկե, փերին, կառքը, կոշիկը և արքայազնը ոչ մի տեղ չեն գնա, բայց կախարդանքի արժեքը ավելի բարձր կլինի, իսկ մարդիկ ավելի եսասեր կլինեն: Այնուամենայնիվ, Մոխրոտն ինքը հեշտ չէ, պարզ կանացի երջանկություննրան դա իզուր պետք չէ, բայց նա պետք է վրեժխնդիր լինի իր թշնամիներից և գիտակցի ինքն իրեն: Արդյոք նա հաջողության կհասնի, կախված է ձեր ընտրությունից... ավելի ճիշտ՝ մի քանի հարյուր ընտրությունից:

7. ՍԻՄՈՒԼԱԿՐԱ

Այս խաղը բավականին անսովոր հայեցակարգ ունի, որը կարող է նրան տալ վեցերորդ կամ նույնիսկ հինգերորդ տեղը, բայց դա չափազանց կարճ է դրա համար: SIMULACRA-ն վիզուալ վեպ է, որն ամբողջությամբ նախագծված է սմարթֆոնի ինտերֆեյսի մեջ: Պատմության մեջ դուք գտնում եք որոշակի աղջկա հեռախոսը, ով շտապ օգնության կարիք ունի: Նույնիսկ եթե մայրիկդ քեզ սովորեցրել է չմտնել ուրիշի կյանք, դու ստիպված կլինես ուշադիր ման գալ հեռախոսի միջով՝ գաղտնիքը պարզելու և խաղն ավարտին հասցնելու համար:

Եթե ​​դիտել եք Black Mirror սերիալը, ապա SIMULACRA-ն ձեզ նման զգացողություն կպարգևի։ Ձեզ հասանելի կլինի ամենաինտիմը՝ զանգերի տեղեկամատյանները, նամակագրությունը չաթերում և ծանոթությունների կայքերում, լուսանկարների և տեսանյութերի հավաքածու, ինչպես նաև մեմերի պատկերասրահ: Ավելի մեծ ռեալիզմի համար տեսարանները նկարահանվել են իրական վայրերում՝ կենդանի դերասանների մասնակցությամբ:

6. ՇՏԱՅՆՍ, ԴԱՐՊԱՍ

Իհարկե, ժամանակի ճանապարհորդության թեման չէր կարող անցնել վիզուալ վեպեր մշակողների կողքով։ Ի վերջո, սա սյուժեների և տարածության իսկական գանձարան է բազմաթիվ և արմատապես տարբեր վերջավորությունների համար: Հատկապես, երբ կան մի քանի գլխավոր հերոսներ, և նրանցից յուրաքանչյուրն իր ուժեղ կողմերով, թերություններով և հավակնություններով մարդ է: Իհարկե, ժամանակի ընթացքում միջամտությունը և դրա հետևանքով առաջացած հակամարտությունները սրում են նրանց հարաբերությունները միմյանց և տարբեր դարաշրջանների մարդկանց հետ:

Երկու գործոն է խանգարում այս վիզուալ վեպը ավելի բարձր դնելու ճանապարհին. Նախ սա գինն է, քանի որ վեպերը նույնն են կամ նույնիսկ լավագույն որակկարելի է գնել շատ ավելի էժան։ Շուկան, իհարկե, շուկան է, բոլորը հանդես են գալիս այն թվերով, որոնք իրեն արդար են թվում, բայց դեռ արժե հետ նայել խաղացողներին և այլ նախագծերին: Երկրորդ, խաղը տեղայնացված չէ ռուսերենով, ինչը, իհարկե, օբյեկտիվ թերություն չէ, բայց դեռևս բարդացնում է դրան ծանոթանալը: 10-ից 9 դեպքում դեռ ավելի հաճելի է ռուսերեն տեսողական վեպ տեսնելը։

5. Դանգանրոնպա

Շատ վիզուալ վեպերի գործողությունները, ամբողջությամբ կամ մասնակիորեն, տեղի են ունենում դպրոցում, բայց միայն Դանգանրոնպայում դպրոցը դառնում է բանտ, որտեղ աշակերտները ստիպված են լինում սպանել միմյանց, բայց ոչ «Battle Royale»-ի ձևով։ բայց թաքուն, քանի որ միայն այդպես կարելի է ազատություն ձեռք բերել ճնշողից։ Ճնշողը ահաբեկիչ չէ կամ նույնիսկ խելագար, այլ չարաբաստիկ Մոնոկումա արջ... և սա շատ ավելի վատ է, քան խելագար ահաբեկիչը:

Շատ հետաքրքիր կլիներ խաղալ որպես կերպար, ով նույնպես փորձում է սպանություն կատարել և դուրս գալ ջրից (և դպրոցից), բայց, ավաղ, ստանում ես դրական հերոս։ Դուք պետք է մարտահրավեր նետեք Մոնոկումային և պարզեք, թե ով է անմարդկային ճանապարհով փորձում ստանալ իր ազատությունը... և արդյոք այս իրավիճակը ընդհանրապես մարդասիրական լուծում ունի: Մի քիչ ցավալի է, որ նման հետաքրքիր միջավայրը դրսևորվում է պարզ արվեստով, թեև սա կարող է մտածված ստեղծագործական որոշում լինել: Դե, իսկ ռուսաց լեզուն, էլի, ոչ։

4. ԿԼԱՆՆԱԴ

Այս խաղով սկսվում է դասական վիզուալ վեպերի գալակտիկա՝ ողբերգություններ կամ դրամաներ, որոնք տեղի են ունենում սովորական ճապոնացի դպրոցականների/աշակերտուհիների հետ անիմե ոճով: Այս ցուցակի առաջին խաղը CLANNAD վիզուալ վեպն է, որը ուսումնասիրում է դժվարին պատանիներին և նրանց հարաբերությունները շրջապատող բռնի աշխարհի հետ:

Այս վիզուալ վեպը կարող էր ավելի բարձրանալ, բայց մի բան խանգարում է դրան՝ ակնհայտորեն գերարժեքը: Մշակողները դա հիմնավորել են նրանով, որ առաջին հերթին ունեն ամենաշատերից մեկը հետաքրքիր պատմություններև երկրորդը, բարելավված գրաֆիկայի կատարումը: Ինչպես կարող եք կռահել, երկու կետերն էլ առնվազն սուբյեկտիվ են, եթե ոչ վիճելի: Մյուս վիզուալ վեպերի սյուժեները հուզական ազդեցության առումով հավասարվում են CLANNAD-ին, իսկ անհավատալի գրաֆիկան... վիզուալ վեպն իսկապես դրա կարիքը չունի, չէ՞: Ի վերջո, սա, ըստ էության, ինտերակտիվ կոմիքս է, որտեղ կարևոր է հենց նկարը և դրա բովանդակությունը, այլ ոչ թե գծագրի լուծումը։

3. Լյուսի - Այն հավերժությունը, որը նա ցանկանում էր -

Այս վիզուալ վեպը մարդ-ռոբոտ հարաբերությունների լավագույն ուսումնասիրություններից մեկն է: Ավելի ճիշտ՝ մարդանման ռոբոտ։ Ավելի ճիշտ՝ Լյուսի անունով մարդկային ռոբոտից չտարբերվող: Համենայն դեպս, դա վերացնում է գեղագիտական ​​խնդիրները, բայց մնացած բոլոր երկընտրանքները առաջարկվում է լուծել հենց խաղացողների կողմից: Ինչպես անունն է հուշում, հիմնական խնդիրըիրավիճակն այն է, որ Լյուսին, որպես արհեստականորեն ստեղծված ապարատ, կարճատև է ...

Լյուսիի վիզուալ վեպը՝ «Հավերժությունը, որը նա ցանկանում էր», հուզեց հարյուրավոր խաղացողների, իսկ հազարավորները գոնե մի փոքր հուզեցին: Իհարկե, կարծիք կա, որ հատկապես տպավորիչ մարդկանց գրավում են վիզուալ վեպերը, բայց դա չի ժխտում այն ​​փաստը, որ այս սյուժեի հուզական ազդեցության ուժը մեծ է։ Միակ բանը, որ շփոթեցնում է որոշ խաղացողների, պատմության պարզությունն է... որը կարելի է զգալ նույնիսկ բազմաթիվ վերջավորություններով:

2. Հավերժ ամառ

Կենցաղային աշխատանքները գեղեցիկ կերպով շրջանակում են մեր լավագույն վիզուալ վեպերը համակարգչի վրա՝ մեկը վերջից, մյուսը՝ սկզբից: Դե, համարյա ի սկզբանե. «Անվերջ ամառը» մենք չենք կարող առաջին տեղում դնել մեր ողջ ցանկությամբ, քանի որ այն զբաղված է այս ժանրի իսկապես ֆենոմենալ խաղով։ Այնուամենայնիվ, երկրորդ տեղը խաղի որակի և դրա հարգանքի հիանալի ցուցանիշ է: «Անվերջ ամառը» գրախոսությունների քանակով կտրուկ առաջ է նախորդ թեկնածուների համեմատ... թեպետ նույնքան կտրուկ զիջում է առաջին տեղից։

Թերևս, բացի որոշ սիրողական քիչ հայտնի վեպերից, Հավերժ ամառ- միակը, որը տեղի է ունենում խորհրդային պիոներական ճամբարում: Իհարկե, երեխաների համար ամառային ճամբարն այնքան էլ եզակի երեւույթ չէ, այն կարելի է գտնել ամենուր, բայց, այնուամենայնիվ, հենց խորհրդային պիոներական ճամբարն ունի իր յուրահատուկ համը։ Գլխավոր հերոսը հանկարծակի է հասնում այնտեղ՝ սա նրա անցյալ կյանքն է, որտեղ նա տարօրինակ կերպով տեղափոխվել է ներկայից: Բայց ո՞վ ասաց, որ անցյալն ավելի վատն էր: Նոր երիտասարդություն, նոր հիշողություններ և սենսացիաներ, իսկ շուրջը` կարմիր փողկապներով կոմսոմոլյան գեղեցիկ մարզիկներ: Ցանկանու՞մ եք վերադառնալ ձանձրալի մոխրագույն աշխարհ:

1. Doki Doki գրական ակումբ

Եթե ​​մեր ընտրանիներում անվանակարգեր ունենայինք, ապա այս խաղը կստանար «ամենաերիտասարդ» և «ամենաաղմկահարույց» տիտղոսները։ Բայց ինչի՞ն են նրան պետք այս կոչումները, եթե առաջին տեղն ինքնին խոսում է: Doki Doki Literature Club-ը վիզուալ վեպ է, որը գրավել է նույնիսկ գործողություններով լի հեռարձակողներին: Եվ մարդիկ նայում են, չնայած այն հանգամանքին, որ տեքստով նկարները պարզապես փոխվում են իրենց առջև ...

Գաղտնիքն այն է, թե կոնկրետ ինչպես են դրանք փոխվում և ինչպիսի տեքստեր են դրանք։ Doki Doki Literature Club-ը խաղ է, որը կարող է զարմացնել: Դատելով նկարագրությունից՝ սա երկրորդ կարգի վիզուալ վեպ է մի դպրոցականի մասին, ով արժանանում է մի քանի աղջիկների ուշադրությանը։ Սկզբում խաղը հենց այդպես է թվում, բայց հետո ինչ-որ բան սկսվում է... Խաղեր մտքով և տեսլականով, ճեղքելով «չորրորդ պատը», էքզիստենցիալ սադրանքներ. DDLC-ի միայն մի փոքր մասն է պայթեցնում չմարզված խաղացողների ուղեղը: Դրան գումարեք այն փաստը, որ այն նաև անվճար է: Մշակողը կարծես պարգևատրվել է իր ջանքերի համար՝ ոչնչացնելով նյարդային բջիջները: Doki Doki Literature Club-ը խաղ է, որը խաղում է ձեզ վրա:

Եթե ​​սովորական համակարգչային խաղերում հերոսները միմյանց հետ շփվում են միայն գործողությունների տեսարանների միջակայքում, ապա վիզուալ նովելներում նրանք շփվում են ՄԻՇՏ։ Լուրջ, ոչ մի կերպ չես կարող խուսափել դրանից, բառացիորեն ստիպված ես լսել, արձագանքել և ընտրություն կատարել: Եվ հազարավոր խաղացողներ սիրում են դա:

Անկախ նրանից, թե դուք սիրում եք անիմե սիրավեպ, թե արյունոտ թրիլլերներ, ձեզ համար կա վիզուալ վեպ:

Վիզուալ վեպերը լի են կլիշեներով, սակայն ժանրը չի սահմանափակվում ճապոնացի ուսանողների թեժ սիրավեպով կամ տրիվիալությամբ։ Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ավելի ու ավելի շատ տաղանդավոր ծրագրավորողներ սկսել են ստեղծել փորձարարական խաղեր, որոնք նման են կարճ վեպերի և խելամտորեն վերաիմաստավորում են բնորոշ անիմե տրոփերը, և հենց այդ ժամանակ ամեն ինչ սկսվեց: Այժմ վիզուալ վեպերը իսկապես հիանալի են:

Այնուամենայնիվ, ընտրելը, թե որտեղից սկսել, կարող է դժվար լինել: Նրանց համար, ովքեր մինչև այս պահը նստել են տանկի մեջ և այժմ ցանկանում են հասկանալ, թե ինչն է, մենք կազմել ենք PC-ի լավագույն վիզուալ վեպերի ցանկը՝ ավանդական ճապոնական խաղերից, որոնք սկսել են ժանրը մինչև ձևաչափով հավակնոտ և եզակի փորձեր: .

Անհերքելիորեն դա ամբողջական ցանկ է, և յուրաքանչյուր վիզուալ վեպ արժանի է ձեր ուշադրությանը: Մենք սրտանց խորհուրդ ենք տալիս շրջել itch.io-ով` փնտրելով թաքնված ինդի ադամանդներ «տեսողական վեպ» հեշ թեգի տակ: Բայց, եթե ցանկանում եք սկսել, այս ցանկը պարունակում է լավագույն տարբերակները:

Կլաննադ

Մշակողը: Բանալի
թողարկման ամսաթիվ: Նոյեմբերի 23, 2015 թ

Արևմուտքում «Clannad»-ը թողարկվել է ընդամենը մի քանի տարի առաջ, բայց այս ընթացքում այն ​​կարողացել է դառնալ երբևէ հրատարակված ամենահայտնի վիզուալ վեպերից մեկը: Այստեղ դուք կարող եք գտնել անիմե, կինեմատոգրաֆիա, մանգա, նույնիսկ աուդիո դրամա: Վեպը պատմում է Թոմոյա Օկազակիի՝ «հանցագործի» մասին (սա մեջբերում է, սրանք իմ խոսքերը չեն), ով փորձում է գլուխ հանել էկզիստենցիալ ճգնաժամից։ Նա հանդիպում է Նագիզու Ֆուրուկավային՝ մեկ այլ «հանցագործի», ում հետ շատ ընդհանրություններ ունի, և նրանք սկսում են միասին աշխատել դպրոցի դրամատիկական ակումբը վերագործարկելու համար՝ հրավիրելով ուսանողներին միանալ ճանապարհին:

Clannad-ն այն խաղն է, որը ձեզ անհրաժեշտ է, եթե ձեզ դուր են գալիս վիզուալ վեպի կարծրատիպերը: Այն թողարկվել է դեռևս 2004 թվականին, և, հետևաբար, ցուցադրում է ժանրի առաջին կադրերը, նույնիսկ եթե այն ինչ-որ մեկին կարող է ծանոթ թվալ այս առումով: Վիզուալ վեպերում իսկապես աչքի է ընկնում գրավոր որակը, հետաքրքիր կերպարները և այն տեսակետը, որը չի կարող քեզ չքաշել: Նույնիսկ առանց ժամանակակից խաղերի անխռովության, Clannad-ը հիանալի կերպով կատարում է իր աշխատանքը:

Սա պատմություն է մի երիտասարդի մասին, ով սովորում է ստեղծել իր երջանկությունը: Թոմոյայի պատմությունը կարելի է դիտարկել որպես դեպրեսիայի անալոգիա՝ առանց սեքսուալ աղջիկների լայն թակարդների մեջ ընկնելու, բայց ինչ-որ բանի որոնումով, որը նշվում է ողբերգական նշանով։ Դա կարող է կլիշե հնչել, բայց ոչ այն պատճառով, որ գաղափարը օրիգինալ չէ. պարզապես մարդիկ կրկնօրինակում են Clannad-ը վերջին տասը տարիների ընթացքում:

The Nonary Games / Zero Time Dilemma (Զրոյական փախուստի շարք)

ՄշակողըՍպայք Չունսոֆթ
թողարկման ամսաթիվ: 24 մարտի, 2017թ

Եթե ​​ցանկանում եք կեղտոտել ձեր ձեռքերը գլուխներով, ապա Zero Escape շարքը թերեւս լավագույն ընտրությունն է ձեզ համար: Սերիայում կա երեք խաղ՝ Ինը ժամ, Ինը անձ, Ինը դուռ; Առաքինության վերջին պարգևը; և զրոյական ժամանակի երկընտրանք: Առաջին երկուսը միայն PC են տեղափոխվել 2017 թվականին (վերամշակված վիզուալներով և ձայնային նոր գործողությամբ) «The Nonary Games» կոչվող փաթեթում։ Zero Time Dilemma-ն թողարկվել է որպես ինքնուրույն խաղ:

Յուրաքանչյուր խաղում ինը հոգի ինչ-որ տեղ թակարդում են Զերո անունով խորհրդավոր անձը: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի էկրանին թվով ձեռքի ժամացույց, և յուրաքանչյուրին հնարավորություն է տրվում փախչել 9 դռների վրա գլուխկոտրուկներ լուծելուց հետո։ Ամեն ինչ դառնում է «Saw»-ի նման, երբ մարդիկ սկսում են շատ սողացող մահանալ, օրինակ՝ կանգնելով թթվային ցնցուղի տակ կամ ստամոքսում տեղադրված ռումբի պատճառով:

Այնուամենայնիվ, դուք ոչ միայն կարդում եք անընդհատ: Կտտացրեք և սեղմեք կտորները ձեզ ստիպում են լուծել գլուխկոտրուկներ՝ յուրաքանչյուր դռնից անցնելու համար: Դրանցից մի քանիսը գնալով ավելի են բարդանում. օրինակ, պետք է վերծանել խորհրդանիշներից պատրաստված անհայտ լեզուն: Նրանք երբեք հեշտ չեն թվում քայլելու համար, և հազվադեպ է լինում այնպիսի պարզ բան, ինչպիսին, օրինակ, Հանոյի աշտարակն է, որը հավաքվել է անսահմանափակ ժամանակում:

Zero Escape-ը մռայլ է, բայց պատմությունը սարսափելի ժամանցային է և լավ պատմված: Ձեր կատարած ընտրությունները արտացոլվում են տարբեր վերջավորություններում, և հանելուկները տեղավորվում են այնպես, ինչպես ոչ մի այլ տեսողական հավաքածու: Այն, թե ինչպես դուք՝ որպես խաղացող (ի տարբերություն ձեզ՝ որպես կերպար), գիտեք մի բան, որը հերոսները չգիտեն, խաղացվում է մռայլ հեգնանքով՝ տարբեր ժամանակացույցերի և վերջաբանների մասին մտածելիս:

Ladykiller in a Bind

ՄշակողըՍերը հաղթում է բոլոր խաղերին
թողարկման ամսաթիվ: 10 հոկտեմբերի, 2016թ

Ladykiller in a Bind-ի ամբողջական վերնագիրն է. «Իմ երկվորյակ եղբայրը ստիպեց ինձ փոխել հագուստը նրա հետ, և այժմ ես պետք է գործ ունենամ Geeky Stalker-ի և Dominant Beauty-ի հետ, ովքեր ցանկանում են կապել ինձ»: Բայց աշխատեք չմտածել այդ մասին։ Որպես մի բան, որը կարելի է անվանել վիզուալ վեպ դասական ոճ, Ladykiller in a Bind-ի էությունը կայանում է մի խումբ ցանկասեր դեռահասների սոցիալական մանիպուլյացիայի մեջ: Ստեղծագործությունն այն է, ինչ հարուստ երեխաներն անվանում են դպրոցական ճամփորդություն, իսկ մնացածը մի բան է, որը տեղի է ունենում կյանքում միայն մեկ անգամ՝ նավարկության ժամանակ: Դուք Գազանն եք, լեսբուհի, ով չի ամաչում սիրախաղ անել կամ գրավել իր ննջասենյակ: Առեղծվածային պատճառներով, նրա երկվորյակ եղբայրը՝ մանիպուլյատիվ կատաղի, ստիպել է նրան ձևանալ, որ նա է նավարկության ժամանակ, և նա շատ է ուզում «դուրս գալ», բայց պահպանում է իր արտաքինը՝ կասկածներ չհարուցելու համար։

Սոցիալական մանիպուլյացիան խաղի հիմքում է: Զրույցների ընթացքում դուք պետք է ընտրեք ճիշտ բառեր և արտահայտություններ, որպեսզի շարունակեք պահպանել այն պատրանքը, որ դուք ձեր երկվորյակ եղբայրն եք, և միևնույն ժամանակ փորձեք շտկել հարաբերությունները նավարկության յուրաքանչյուր կնոջ հետ: Սոցիալական մանիպուլյացիայի այս խառնուրդը և ջոկատի դերը (հերոսուհին ինքը շատ է խաղում) շատ լավ է ստացվում, և եթե ձեր բախտը բերի, դա կհանգեցնի ավելի քան մի քանի թեժ տեսարանների այլ ուսանողների հետ: +

Անկասկած, Ladykiller in a Bind-ը մեծահասակների համար նախատեսված խաղ է: Թեև սեքսի տեսարանները կարելի է անջատել և թաքցնել մերկությունը, դուք ավելի մոտիկից եք ծանոթանում կերպարներին, քան լավ գրված սեքսի տեսարանները, թեև այն չունի այն սերը, որը կարող եք գտնել մորաքրոջ գրադարանում:

Սթայնս; Դարպաս

Մշակողը: 5 պբ.
թողարկման ամսաթիվ: 8 սեպտեմբերի, 2016թ

Steins; Gate-ը ժամանակի ճանապարհորդության պատմություն է, որն ուսումնասիրում է պատճառի և հետևանքի բարդ կապը: Ռինտար Օկաբեն՝ խելագար գիտնականը, ով ստանձնում է գլխավոր հերոսի դերը, ստեղծել է ժամանակի մեքենա, որի միջոցով կարելի է հաղորդագրություններ ուղարկել դեպի անցյալ։ Օգտագործելով այն՝ նա և մյուսները սկսում են աշխատել ապագայի բարելավման վրա՝ ազդելով անցյալի գործողությունների վրա:

Անսպասելի, պատառաքաղ գծերը պարտադիր են ժանրի համար. Zero Escape-ը հիանալի է ցույց տալիս, թե ինչպես կարելի է դա օգտագործել մեծ էֆեկտի հասնելու համար, բայց Սթեյնսը: Գեյթը ժամանակի ընթացքում ճանապարհորդում է ամբողջովին վայրի կերպով: Պատճառն ու հետևանքը դառնում են շփոթեցնող, ապագայում կատարվող գործողությունները ազդում են անցյալի վրա և կերպարներին դնում բոլորովին անկանխատեսելի հանգամանքներում: Բոլոր հիմնական իրադարձությունները կարող են փոխվել նույնիսկ կախված նրանից, թե արդյոք դուք վերցնում եք հեռախոսը:

Այնուամենայնիվ, սյուժետային գիծը երբեք այդքան չի անհանգստացնում, և դա շատ հիանալի է: Սթայնսի յուրաքանչյուր ավարտ; Գեյթն իմաստ է տալիս յուրաքանչյուր ավարտին, նույնիսկ այն, որտեղ դուք թագավորական սխալ եք թույլ տվել: Հետևաբար, դուք կարող եք տեսնել կերպարներին տարբեր տեսակետներից՝ լավագույնից մինչև վատագույն: Դրանից հետո դրանք այնքան ամբողջական են թվում, որ հասկանում ես՝ հակառակ դեպքում դրան հասնել հնարավոր չէր։

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

ՄշակողըՍպայք Չունսոֆթ
թողարկման ամսաթիվ: Փետրվարի 18, 2016թ

Դանգանրոնպան, հավանաբար, պատասխանատու է վիզուալ վեպերը Ճապոնիայից դուրս ավելի հայտնի դարձնելու համար: Գոնե մասամբ։ Ինչպես Zero Escape-ը, այն միավորում է վիզուալ վեպի և գլուխկոտրուկների տարրերը և պատմում է մի խումբ ուսանողների մասին, ովքեր գիտակցում են, որ Ճապոնիայի ամենահեղինակավոր մասնավոր դպրոցն իրականում արյունոտ ասպարեզ է:

Գոյատևելու համար ուսանողը պետք է սպանի մեկ ուրիշին և անցնի միջով դատական ​​նիստկազմակերպված իրենց հասակակիցների կողմից: Երբ մյուս ուսանողները սկսում են սպանել միմյանց, ձեր գործը, որպես գլխավոր հերոս Մատոկո Նաեգի, ապացույցներ հավաքելն է, կասկածյալներին հարցաքննելը, գործ ներկայացնելը և մեղավորին գտնելը:

Դատական ​​նիստերը սոսկ երկխոսությունների շարք չեն, այլ իրական մենախոսություններ։ Դուք, զինված ճշմարտության փամփուշտներով, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է հայտնաբերված ապացույցը, կարող եք պաշտպանել կամ կասկածի տակ դնել այլ ուսանողների պնդումները: Օրինակ, եթե դուք սպանության զենք եք գտնում, կարող եք վիճել ով ասում է, որ դա չի եղել՝ սեղմելով տեքստի վրա, երբ այն հայտնվում է էկրանին։ Դուք պետք է ուշադիր լինեք ցուցմունքների անհամապատասխանությունների նկատմամբ, և լավ է հասկանալ, թե ինչ ապացույցներ են ապացուցում ձեր գործը:

Ե՛վ սցենարը, և՛ կերպարների ձևավորումը շատ զվարճալի են՝ ի տարբերություն խաղի մռայլ մթնոլորտի, որտեղ ուսանողները միմյանց սպանում են անհույսությունից, իսկ առեղծվածային և հակառակորդ Monobead-ը նրանց ավելի ու ավելի կատաղի է հրահրում: Կերպարները զարմանալիորեն անհեթեթ են, բայց նման մութ միջավայրի կողքին ակնհայտ է, որ լավ են գրված։

Սիմուլակրա

ՄշակողըԿայգանի խաղեր
թողարկման ամսաթիվ: 26 հոկտեմբերի, 2017թ

Վիզուալ վեպի ժանրն այնքան էլ կաշկանդված չէ, որքան կարող է թվալ, և Simulacra-ն լավագույն ապացույցներից մեկն է, որ այն պարտադիր չէ, որ համապատասխանի սպասված ոճին: Խաղը նկարագրվում է որպես «գտնված հեռախոս», մի ժանր, որը վերջերս ժողովրդականություն է ձեռք բերել այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են «Bury Me», «My Love» և «Normal Lost Phone»:

Դուք բջջային հեռախոս եք գտնում ձեր դռան մոտ: Շատ շուտով հասկանում ես, որ այն պատկանում է Աննա անունով մի կնոջ, և նա անհետ կորել է։ Կարճ տեսանյութը, որը նկարահանվել է նրա անհետացումից քիչ առաջ, բացահայտում է, որ չարը մոտենում է, և տեսահոլովակի ընդհատումներն ու միջամտությունները ձեզ շփոթեցնում են։ Յուրաքանչյուր տեսանյութ և յուրաքանչյուր պատկեր ունի սա: Սկսած ինտերֆեյսից մինչև վիդեո սելֆիներ, ուշադրությունը դետալների վրա տպավորիչ է:

Որոշ ժամանակ անց դուք արդեն գրում եք այն ձեր ընկերներին, ուսումնասիրում եք հաշիվները սոցիալական ցանցերըդուք նույնիսկ զրուցում եք այն մարդկանց հետ, ում հետ նա սիրախաղ է արել ծանոթությունների հավելվածի միջոցով: Սա ահավոր հիասթափեցնող է: Simulacra-ն ձեզ անվերջ կմղի դեպի վոյերիստական ​​անդունդ՝ ստիպելով ձեզ մտածել, թե որքան խորը կարող եք գնալ, այնպես որ միգուցե՝ պարզապես գուցե: - փրկել նրա կյանքը:

Պատմությունը տևում է ընդամենը մի քանի ժամ, և կան մի քանի ավարտ, որոնք տարբերվում են՝ կախված ձեր նպատակների հաջող ձեռքբերումից: Կարող եք ձևանալ, որ Աննա եք, ընկերներին հարցեր տալ՝ փորձելով պատկերել նրա կերպարը, կամ լինել ազնիվ, բաց ձայնով և փնտրել նրան: Անջատեք լույսերն ու հեռախոսը և մեկ գիշեր ընկղմվեք ձգտող դետեկտիվի վոյերիստական ​​աշխատանքի մեջ, քանի որ մթնոլորտն անկասկած արժե այն:

Կեցցե թագուհին

ՄշակողըՀանակո խաղեր
թողարկման ամսաթիվ: Նոյեմբերի 8, 2013 թ

Թեև այս տեղը կարող էին գրավել Hanako-ի մի քանի այլ խաղեր, Long Live The Queen-ը մինչ այժմ մնում է նրանց ամենահաջողակը՝ բառի բոլոր իմաստով: Ձեզ իրավունք է տրվում կառավարել արքայադստերը, որը շուտով թագադրվելու է և թագուհի է դառնալու։ Օ, այո, նա դեռ բավականին երեխա է:

Շատ գեղեցիկ է հնչում, բայց գահը պետք է այլ մարդկանց, ովքեր պատրաստ են ամեն ինչի այն նվաճելու համար՝ ներառյալ 14-ամյա աղջկա սպանությունը: Նրա թագադրմանը մնացել է ընդամենը 40 շաբաթ, և ձեր գործն է օր օրի անցկացնել նրա հետ, որպեսզի նա անպայման ողջ մնա:

Որպես խաղի մի մաս, դուք պետք է սովորեք նրա հետ և վերահսկեք նրա կյանքի ասպեկտները՝ արքայադստերը վերածելով թագուհու՝ տալով նրան շքեղությամբ և քաջությամբ կառավարելու հմտություններ: Ինչպես Crusader Kings 2-ը կամ Dwarf Fortress-ը, այնպես էլ Love Live the Queen-ն է լավ խաղինչ-որ բան կառավարելիս կատակներ ստեղծել, ինչը անպայման կհանգեցնի սարսափելի, բայց զվարճալի ավարտի:

Պարտադիր չէ գոյատևել այս 40 շաբաթը, բավական է լրացնել ենթատեքստի բացակայությունը սեփական երևակայությամբ։ Այստեղ կա նաև խորություն։ Կյանքն ու մահն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան մեռնել խաղալը, և շաբաթներ անց կա տարբեր բնութագրերոր դուք պետք է հետևեք.

ՎԱ-11 Դահլիճ-Ա

Մշակողը Sukeban Խաղեր
թողարկման ամսաթիվ: 21 հունիսի, 2016թ

VA-11 Hall-A-ն պատմվում է ուտոպիստական ​​ապագայի բարմենի տեսանկյունից և ձեզ տալիս է կյանքի եզակի տեսակետ, որտեղից դուք տեսնում եք մարդկանց իրենց լավագույն և վատագույն վիճակում, երբ նրանք բարձրանում և ընկնում են:

VA-11 Hall-A-ն ունի լավ գրված աշխարհ (և ավելի ուշ լավ բացահայտվեց 2064 թվականին. Read Only Memories, ֆենոմենալ խաղ մեկ այլ Մշակողի կողմից, բայց նույն աշխարհում), բայց դրա հիմնական իմաստը հենց այն է. պատմություններ տարբեր գնորդներից: Glitch City-ում կորպորացիաները և Սպիտակ ասպետները կիրառում են օրենքը նանո-մեքենաների և դաժանության միջոցով, և մշտական ​​հսկողությունը ցույց է տալիս, որ վիրտուալ ապագայի առասպելական անկախությունը վաղուց անցյալում է:

Իհարկե, որպես բարմեն լսում ես մարդկանց խոսակցությունը, երբ նրանք հսկողության տակ չեն: Ասեկոսեներ, անձնական պատմություններ, վախեր և երազանքներ յուրաքանչյուր մարդու. Այն, ինչ Simulacra-ն վոյերիստական ​​է, VA-11 Hall-A-ն ստիպում է ձեզ արտոնյալ զգալ. ի վերջո, այս մարդիկ բացվում են ձեր առջև կիբերպանկ ալկոհոլից պատրաստված մի բաժակ կոկտեյլի վրա:

Պատմությունների պատմման այս փոքր-ինչ անկողմնակալ մոտեցման պատճառով VA-11 Hall-A-ն մեկ պատմություն չէ, այլ վինետների շարք մռայլ բնակիչների կյանքից: Այնուամենայնիվ, այս ուղևորությունը անկայուն է, քանի որ յուրաքանչյուր այցելություն միշտ կարող է ստվերվել այն հավանականությամբ, որ նրանք երբեք չեն վերադառնա:

The yawhg

ՄշակողըԴեմիան Զոմմեր, Էմիլի Քերոլ
թողարկման ամսաթիվ: 30 մայիսի, 2013 թ

Երբեմն ժանրի կեսը համապատասխանում է ժանրին, իսկ մյուս կեսը՝ ոչ: Yawhg-ը դրանցից մեկն է: Սա «վերցրու քո սեփական ուղին» խաղ է մինչև 4 տեղացի խաղացողներից բաղկացած խմբի համար, որոնցից յուրաքանչյուրը խաղում է որպես մի քաղաքում, որը կկործանվի Յավխի կողմից 6 շաբաթվա ընթացքում:

Քաղաքի բնակիչները և ձեր կերպարները չգիտեն, որ Yawhg-ը գալիս է, բայց դուք՝ խաղացողը, գիտեք: Դուք ապրելու եք օրեցօր այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: Թե՞ կսկսեք բոլորին պատմել այս մասին, մարդկանց կանչել, մարգարեի բաժինը կատարել: Յուրաքանչյուր որոշում կարող է հանգեցնել կտրուկ տարբեր հետևանքների:

The Yawhg-ը շրջանցում է վիզուալ վեպի սովորական կանոնները, բայց դեռևս ունի իր մեջ հոգեհարազատ պատմվածքի մի փոքր մասը, ինչի պատճառով էլ այն հասել է այստեղ: Ձեզ տրվում են տեսարաններ, որոնք ավելի շատ նման են իմպրովիզացիայի, քան տեքստի պարբերությունների, որոնք բոլորն էլ աջակցում են հիասքանչ արվեստին և անհավատալի սաունդթրեքին:

Սա The Yawhg-ին յուրահատուկ է դարձնում, քանի որ այլ խաղեր առաջարկում են ձեզ խաղալ արդեն ստեղծված կերպարով: Այստեղ դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփականը: Ընդհանուր առմամբ, կա 50 վերջավորություն, և դրանցից ոչ մեկը չի կարելի անվանել «ճիշտ»: Դրանք տարբերվում են՝ կախված ձեր կամ ձեր ընկերների ընտրությունից: Խաղի ստեղծած իրավիճակները հետաքրքիր են, անսպասելի և թողնում են գործողությունների այնքան ազատություն, որքան անհրաժեշտ է՝ իրերի նկատմամբ սեփական տեսակետ ավելացնելու համար: Yawhg-ը վառ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես է վիզուալ վեպն ընդունակ ստեղծելու միանգամայն վայրի բան և, հավանաբար, սեղանի RPG-ի կատարյալ ներկայացում:

Տեսողական վեպեր ստեղծելու համար նախատեսված մի քանի ծրագրերից մեկը: Այն թույլ է տալիս շարադրմանը ավելացնել մուլտիմեդիա ներդիրների բազմազանություն (երաժշտություն, վիդեո և նույնիսկ մինի խաղեր): Միակ բանը, որ բացակայում է, խաղը խմբագրելու վիզուալ խմբագիրն է. ամեն ինչ արվում է նոթատետրի նման խմբագրիչով՝ օգտագործելով հատուկ սկրիպտային լեզու:

Սկսեմ, ինչպես միշտ, հեռվից, որ ավելի խորը պատկերացում կազմեք :)))

Հեռավոր 90-ականներն էին, երբ ամեն տանը չէին էլ երազում համակարգիչների մասին :))) Ես մի կերպ ձեռքս ընկա (այն ժամանակ դեռ հինգերորդ կամ չորրորդ դասարանցի էի) մեկ ամսագիր... Ես նույնիսկ չեմ հիշում, որ ամսագիրը ինքնին, բայց հիշողության մեջ ամուր խրված է դրան: Եվ դա կոչվում էր անսխալ՝ «Պատմություն-որոնում»։

Ամբողջ պատմությունը տեղադրվել է A5 ֆորմատով 30 էջ տպագիր տեքստի վրա։ Այս էջերը պետք է կտրվեին և կարեին ճիշտ հաջորդականությամբ, որից հետո սկսեիր կարդալ…

Պատմության ամբողջ իմաստն այն էր, որ դրա սյուժեն զարգանում էր՝ կախված ձեր անձնական ընտրությունից: Փաստորեն, դու դարձար պատմության գլխավոր հերոսը, և պատմության ավարտը կախված էր նրանից, թե ինչ կնախընտրեիր անել այս կամ այն ​​ժամանակ։ Այսինքն՝ հաջորդ էջը մինչև վերջ կարդալուց հետո պետք է ընտրել առկա գործողություններից մեկը և, կախված դրանից, անցնել նշված էջի ընթերցմանը։

Այսպիսով, գրքի սկիզբը մեկ ընդհանուր բան ուներ, և արդյոք դուք կհասնեք երջանիկ ավարտին, կախված էր ձեզանից։

Այդ ժամանակ ես ու ընկերներս գիրքը կարդում էինք ծակերը (բառի ուղիղ իմաստով :))): Մեզանից ոմանք նույնիսկ փորձեցին հանդես գալ սեփական որոնումներով: Եվ հիմա, այսքան տարի անց, ես հանդիպեցի մի ծրագրի, որը թույլ է տալիս ստեղծել նման խաղեր, բայց արդեն համակարգչի վրա:

Նա կոչվում է Ռենպի(իսկ ավելի ճիշտ՝ Ren'Py-ն) նախատեսված է վիզուալ վեպեր ստեղծելու համար (կամ վիզուալ վեպեր, եթե անգլերենից ավելի ճշգրիտ թարգմանված է):

Ի՞նչ է վիզուալ վեպը:

Վիզուալ վեպը համակարգչային որոնողական խաղ է, որը մի քանի կերպարներով պատկերված պատմվածք է (դրանք ֆոնի վրա դրված են սփրայթների տեսքով), որոնց տողերը բացահայտում են սյուժեի գիծը։ Սյուժեն ինքնին, ինչպես և այլ տեքստային որոնումներում, ունի մի քանի ճյուղեր, որոնց անցումը կախված է խաղացողի ընտրությունից:

Իրականում սա կոմիքսների նման մի բան է, բայց, նախ, այստեղ հերոսների տողերը սովորաբար գրվում են էկրանի ներքևում (և ոչ թե «փուչիկներով», ինչպես դասական կոմիքսներում), և, երկրորդ, խաղացողը, ինչպես բազմիցս ընդգծվել է, կարող է ազդել խաղի ընթացքի վրա՝ որոշակի իրավիճակներում կատարելով ձեր ընտրությունը:

Համակարգչային խաղերի այս ժանրն ամենից հաճախ ասոցացվում է անիմեի և մանգայի հետ, քանի որ վիզուալ վեպերը ծագել են Ծագող Արևի երկրում, որտեղ այս ոճերն առավել տարածված էին: Այնուամենայնիվ, սա կանոն չէ, քանի որ դուք ինքներդ եք ստեղծում ձեր խաղը զրոյից և ազատ եք որոշելու, թե ինչպիսի տեսք կունենա այն:

Հակիրճ այն մասին, թե ինչպես են ստեղծվում խաղերը Renpy-ում

Եթե ​​դուք արդեն ոգեշնչվել եք «մեծ գործերով» և որոշել եք «սուպեր-մեգա խաղ» անել, ապա ես շտապում եմ ձեզ մի փոքր հիասթափեցնել ... Փաստն այն է, որ Renpy-ն վիզուալ խմբագիր չէ !!!

Սա նշանակում է, որ խաղը պետք է գրվի ձեռքով, օգտագործելով Python-ի վրա հիմնված հատուկ սկրիպտային լեզու: Ճիշտ է, լեզուն այնքան էլ բարդ չէ, և պատշաճ ջանասիրությամբ մի քանի օրից կյուրացնեք (ոչ բոլորը, իհարկե, բայց հիմնական գործառույթները):

Եվ այո! Խաղի համար նկարները պետք է կատարվեն առանձին գրաֆիկական խմբագրում, քանի որ Renpy-ում չկան ...

Եթե ​​դեռ չեք փոխել ձեր կարծիքը ձեր սեփական խաղը ստեղծելու մասին, և նոր սկրիպտային լեզու սովորելը ձեզ չի վախեցնում, ապա իմ հետագա հոդվածը խաղի օրինակով, հուսով եմ, լավ հուշում կլինի ձեզ համար Renpy-ին տիրապետելու համար: .

Ծրագրով սկսելը

Ծրագրի հետ աշխատելու համար դուք պետք է ներբեռնեք արխիվը դրա հետ ձեր համակարգչում և բացեք այն ձեզ հարմար ցանկացած թղթապանակում: Արխիվում, բացի բուն ծրագրի թղթապանակից, դուք կգտնեք «Բոնուս» թղթապանակը մի քանի ռուսալեզու Renpy ձեռնարկներով, որոնք կարող են օգտակար լինել ձեզ սկրիպտային լեզվին տիրապետելիս, ինչպես նաև սկզբնական կոդը: Իմ ստեղծած խաղը, որը կներկայացնեմ ստորև:

Արխիվից հանելուց հետո Renpy-ը պատրաստ է օգտագործման, այնպես որ գնացեք համանուն թղթապանակ և գործարկեք ծրագիրը՝ օգտագործելով renpy.exe ֆայլը: Ձեր առջև կհայտնվի Կառավարման կենտրոնի պատուհանը.

Այս պատուհանը բաղկացած է երկու բաժինից. վերին մասում կան կետեր՝ ներկայումս ընտրված նախագիծը կառավարելու համար (ըստ լռելյայն «Դեմո»), իսկ ստորին մասում՝ հենց ծրագրի ընտրացանկը («Renpy» վերնագրին հաջորդող տարրեր):

Սկզբից առաջարկում եմ գործարկել դեմո խաղ, որը մեզ կծանոթացնի Renpy-ի գրեթե բոլոր հատկանիշներին։ Դա անելու համար սեղմեք «Run» կոճակը «Demo» խաղի ընտրացանկում.

Անիմե ոճով գեղեցիկ աղջիկը ձեզ կուղեկցի Renpy ծրագրի բոլոր հատկանիշներով: Խաղի շրջանակներով նավարկելու համար օգտագործեք մկնիկի ձախ սեղմումը: Այն նաև ծառայում է խաղի մենյուում ցանկալի տարրը ընտրելու համար: Մենք գործնականում չենք օգտագործում ստեղնաշարը (եթե խաղը չի նախատեսում որևէ տվյալի մուտքագրում, օրինակ՝ ձեր անունը):

Սկսեք ստեղծել ձեր սեփական խաղը

Եթե ​​դուք արդեն ծանոթացել եք դեմո խաղի հետ, և ստեղծագործելու ցանկությունը չի լքել ձեզ, ապա եկեք սկսենք ստեղծել մեր սեփական վիզուալ վեպը։

Ես որոշեցի ստեղծել ուսուցողական խաղ երիտասարդ դպրոցականների համար, որպեսզի օգնեմ նրանց անգիր անել բազմապատկման աղյուսակը 2-ով :): Իմ խաղի գլխավոր հերոսը Պիկաչուն է, և սյուժեն, իհարկե, կպտտվի մեկ այլ պոկեմոնի հետ մենամարտի շուրջ, որին հաղթելու համար անհրաժեշտ է իմանալ բազմապատկման աղյուսակը 2-ով :): Այսպիսով, եկեք սկսենք ...

Առաջին հերթին մենք պետք է վերադառնանք Կառավարման կենտրոն և այնտեղ սեղմենք «Նոր նախագիծ» կոճակը: Մեզ նախ կխնդրեն մուտքագրել մեր խաղի անունը: Մտածեցի առաջինը, որ մտքովս անցավ՝ «PikaPikaBum» :)։ Այս անունը չի ազդում բուն խաղի ընթացքի վրա:

Նախագծի անվանումը մուտքագրելուց հետո մեզ անհրաժեշտ կլինի ընտրել երկխոսության տուփերի և ընդհանրապես խաղի ինտերֆեյսի թեմա.

Մենք կտեսնենք թեմայի տեսքը աջ կողմում գտնվող պատուհանում, երբ մկնիկը մկնիկը անցկացրեք ձախ կողմում գտնվող ցանկի թեմայի անվան վրա: Դուք կարող եք կիրառել ձեր նախընտրած դիզայնը՝ սեղմելով մկնիկը (հետագայում ցանկացած պահի կարող եք փոխել թեման Control Center-ում՝ «Թեմայի ընտրություն» ընտրացանկում):

Խաղի համար անհրաժեշտ ռեսուրսները ստեղծելուց մի քանի վայրկյան անց Renpy-ն ձեզ կվերահղի դեպի Control Center, բայց այժմ վերևում կլինի ոչ թե դեմո խաղ, այլ ձերը:

Դուք կարող եք այն սկսել հիմա, բայց բացի ստանդարտ մենյուներից և նախադրված կրկնօրինակներից, դեռ ոչինչ չկա դրա մեջ.

Խաղի ընտրանքների խմբագրում

Այժմ մենք տեսնում ենք միայն, այսպես ասած, «այսբերգի» ծայրը (այսինքն՝ խաղի արտաքին պատյանը)։ Դրա մնացած մասը (այսինքն՝ ամբողջ բովանդակությունը, որը մենք կխմբագրենք) մեզանից թաքցված է մի թղթապանակում, որը կարելի է մուտք գործել՝ Կառավարման կենտրոնում սեղմելով «Խաղի թղթապանակ» կետը.

Լռելյայնորեն այստեղ կա 6 ֆայլ, որոնցից երկուսը պահում են խաղի մասին հնարավոր բոլոր տեղեկությունները: «Options.rpy» ֆայլը պահում է ձեր վիզուալ վեպի արտաքին տեսքը և թեմայի կարգավորումները: «script.rpy» անունով ֆայլում մենք գրանցելու ենք խաղի ամբողջ սյուժեն։

Դուք կարող եք բացել այս ֆայլերը խմբագրման համար ցանկացած Notepad-ում, սակայն ավելի լավ է օգտագործել ներկառուցված տեքստային խմբագրիչը՝ Renpy-ի շարահյուսական ընդգծմամբ: Դուք կարող եք այն սկսել՝ Կառավարման կենտրոնում սեղմելով «Խմբագրել սցենարը» կետը.

Կբացվի խմբագրի պատուհան, որում կլինեն երկու ներդիր (ինչպես բրաուզերում) մեզ անհրաժեշտ երկու ֆայլերով: Գործիքադարակի վրա գտնվող կոճակները օգտագործելով՝ կարող եք պատուհանի տեսքը բաժանել երկու մասի և բացել երկու ֆայլերը միաժամանակ դիտելու համար (տե՛ս վերևի սքրինշոթը):

Առաջարկում եմ անմիջապես ուշադրություն դարձնել options.rpy ֆայլին։ Եթե ​​գիտեք անգլերեն և գոնե մի փոքր տիրապետում եք ծրագրավորմանը (նույնիսկ HTML մակարդակով), ապա այստեղ դուք կգտնեք շատ օգտակար տեղեկություններ, որոնք կօգնեն ձեզ ամբողջությամբ անհատականացնել ձեր խաղի տեսքը: Ես կցանկանայի ձեր ուշադրությունը հրավիրել մի քանի հիմնական պարամետրերի վրա.

  1. Գիծ "Config.window_title = u" Ren'Py-ի վրա հիմնված խաղ ""(տես վերևում գտնվող սքրինշոթը) թույլ է տալիս սահմանել ձեր խաղի պատուհանի վերնագիրը (սա «Նվազագույնի հասցնել», «Առավելագույնի հասցնել» և «Փակել» կոճակների ձախ կողմում է): Այստեղ դուք կարող եք մուտքագրել ձեր վիզուալ վեպի անունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այստեղ և ներքևում, ռուսերեն տողից առաջ, անհրաժեշտ է տեղադրել անգլերեն «u» տառը;
  2. Եթե ​​ավելացնեք ներքևի տողը «Config.windows_icon», ապա դրա օգնությամբ կարող եք սահմանել խաղի պատկերակը, որը կցուցադրվի պատուհանի վերնագրի ձախ կողմում;
  3. Գիծ «Mm_root»սահմանում է խաղի հիմնական մենյուի ֆոնը: Դուք կարող եք սահմանել ֆոնը նկարի կամ որոշակի գույնի տեսքով RGB ձևաչափ(տես ստորև ներկայացված սքրինշոթը);
  4. «gm_root» տողը թույլ է տալիս նշել խաղի երկխոսության տուփերի նախապատմությունը: Տվյալների ձևաչափը նույնն է, ինչ նախորդ տողում.

Ինչպես արդեն ասացի, չնայած բոլոր պարամետրերը հնարավոր է շտկել տարբերակներում, մենք դիտարկել ենք հիմնականները, ուստի կենթադրենք, որ կարգավորումների հետ մեր ծանոթությունը հաջող էր :)։ Այժմ եկեք պահպանենք կարգավորումները և անցնենք ինքնին խաղի սցենարի խմբագրմանը:

Սփրայթների և խաղի կերպարների հայտարարում

Renpy խաղի յուրաքանչյուր սցենար պետք է սկսվի «init:» ծառայության մասով.

Այստեղ մենք պետք է հայտարարենք բոլոր պատկերներն ու նիշերը, որոնք կօգտագործվեն ձեր խաղում (բացառությամբ այն նախապատմությունների, որոնք դուք արդեն նշել եք կարգավորումներում):

Նկարի (և տեսանյութի) հայտարարությունը բավականին պարզ է.

  1. Նախ, դուք նշում եք տվյալների տեսակը (պատկեր);
  2. Այնուհետև, բացատով, նկարի (կամ տեսանյութի) կեղծանունը, որով կարող եք այն անվանել խաղի մեջ (անգլերեն ցանկացած անուն);
  3. Այս ամենը մենք նույնացնում ենք իրական պատկերի անվան հետ չակերտներում (ցանկալի է .png /.png ֆորմատով (ալֆա ալիքով՝ նիշերի սփրայթների համար) կամ .jpg (ֆոնի համար))։

Նկատի ունեցեք, որ հարմարության համար ավելի լավ է նախապատկերները տեղադրել «bg»-ով:

Երբ բոլոր պատկերները հայտարարված են, դրանց տակ գրված է նիշերի ցանկը.

  1. Առաջին քայլը «$» նշանը տեղադրելն է: Սա հաղորդում է ծրագրին, որ դուք ստեղծում եք կերպար.
  2. Այնուհետև, տարածության միջոցով նշանակվում է կերպարի կեղծանունը՝ նրան խաղի մեջ կանչելու համար.
  3. Այս ամենը հավասարեցվում է «Նիշ» ծառայողական բառին, որին հաջորդում են փակագծերում տրված հետևյալ տեղեկությունները.
    • կերպարի անունը, որը կցուցադրվի կրկնօրինակի վերևում, առանձին չակերտներով (եթե անունը ռուսերեն է, մի մոռացեք դրա առաջ ավելացնել «u» նիշը);
    • նիշերի անվան գույնը (սահմանված է ինչպես HTML-ում. գույն = «#RGB»):

Սրանով ավարտվում է խաղի նախնական մասը։ Բայց նախքան հետագա կոդի վերլուծությանը անցնելը, ես ուզում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ Renpy scripting լեզուն հիերարխիկ է:

Գործնականում դա նշանակում է, որ նույն բաժնի, տեսարանի, բլոկի հետ կապված բոլոր տվյալները պետք է ունենան նույն նահանջը խմբագրի պատուհանի ձախ եզրից։ Ինչպես ասում է ասացվածքը. «Մի քայլ դեպի աջ, մեկ քայլ դեպի ձախ՝ կրակոց», այսինքն՝ կոդի սխալ: Ուստի զգույշ եղեք!!!

Սցենար գրել

Սցենարը գրելու համար մենք օգտագործում ենք տեսարաններ և մենյու.

Տեսարանը միշտ սկսվում է անունով, որը դրվում է «պիտակ» սպասարկող բառով։ Լավագույնն այն է, որ տեսարանը (եթե այն բնադրված չէ մեկ այլ տեսարանում) սկսել պատուհանի հենց եզրից (դեպի ձախ) առանց նահանջի գրելը: Տեսարանի անունից հետո միշտ երկու կետ կա:

Հաջորդ տողը միշտ սահմանում է տեսարանի նախապատմությունը: Դրա համար նախատեսված է «տեսարան» ծառայողական բառը, որից հետո նշվում է ցանկալի պատկերի կեղծանունը: Տեսարանի ֆոնը և դրա հաջորդող բոլոր տարրերը (ցուցանիշներ, գործառույթներ, անցումներ և այլն) կտրված են (լավագույնս արվում է «TAB» կոճակով):

Նիշերը ավելացվում են ֆոնից հետո: Նրանց տեսքը նշվում է «ցուցադրել» ծառայողական բառով։ Ցանկալի կերպարը թաքցնելու համար օգտագործեք «թաքցնել» բառը: Այստեղ շարահյուսությունը պարզ է. նախ նշվում է ծառայողական բառը, այնուհետև, բացատով առանձնացված, նիշերի սփրայթի (այսինքն՝ ցանկալի նկարի) կեղծանունը:

«Շոու» պարամետրի համար կարող եք սահմանել այն վայրը, որտեղ կցուցադրվի մեր հերոսը՝ օգտագործելով «at» բառը: Լռելյայնորեն, նիշերի սփրայթի դիրքը դրված է «կենտրոնի» վրա, որը հավասարեցնում է պատկերը պատուհանի ներքևի մասում և դեպի կենտրոն: Եթե ​​ցանկանում եք, որ մեր հերոսը ցուցադրվի էկրանի կենտրոնական կետում (ինչպես դա արվեց մեր թեստային խաղում), ապա ձեզ անհրաժեշտ է մեկ այլ պարամետր՝ «truecenter»:

Բացի այդ, դիրքը կարող է սահմանվել կամայական կոորդինատների միջոցով: Դա անելու համար կերպարի սփրայթի կեղծանունից հետո գրում ենք «Դիրքում», որից հետո փակագծերում սահմանում ենք անհրաժեշտ պարամետրերը.

  • xpos - հորիզոնական դիրք (սահմանված է խաղի էկրանի պիքսելներով կամ տասներորդներով);
  • ypos - ուղղահայաց դիրք (միավորները նույնն են);
  • xanchor և yanchor - սփրայթ պատկերի խարիսխները համապատասխանաբար հորիզոնական և ուղղահայաց (այն կետը, որը կհամարվի պատկերի կենտրոնը);
  • xalign / yalign - հորիզոնական / ուղղահայաց հավասարեցում:

Հերոսների հետ աշխատելու վերջին բանը նրանց արտաքին տեսքի և անհետացման հետևանքներն են: Էֆեկտ ավելացնելու համար հերոսին նկարագրող տողի հենց վերջում (նրա դիրքը նշելուց հետո) գրված է սպասարկող «հետ» բառը, որից հետո պետք է նշվի դրանց ցուցադրման հնարավոր տարբերակներից որևէ մեկը։ Դեմո խաղի բոլոր տարբերակները կարող եք տեսնել:

Բոլոր տեսողական պարամետրերը նշելուց հետո կարող եք ուղղակիորեն սկսել կրկնօրինակները գրել: Կրկնօրինակները կարող են լինել կամ անհատականացված կամ չպատկանել խաղի հերոսներից որևէ մեկին:

Renpy-ի կրկնօրինակը միշտ մեջբերում է: Եթե ​​չակերտների դիմաց (նշված է «Character»-ից առաջ) դրեք կերպարի կեղծանունը, ապա կրկնօրինակի վերևում կհայտնվի մեզ անհրաժեշտ հերոսի անունը։ Եթե ​​տողը թողնեք առանց լրացուցիչ պարամետրերի, ապա արտահայտությունը ոչ մեկին չի պատկանի։

Ցանկի կառուցվածքը և անցում դեպի ցանկալի տեսարաններ

Renpy-ն օգտագործում է մենյուի համակարգ՝ սյուժեի մշակման ընտրություն ստեղծելու համար: Մենյուը տեսարանի կառուցվածքի մի մասն է (այսինքն՝ այն սկսվում է ներդիրից) և պարունակում է մի շարք կոճակներ, որոնք կարող են սեղմել օգտատերը։

Ճաշացանկն ունի իր հիերարխիան: Սա նշանակում է, որ բոլոր տարրերը աղյուսակավորված են ցանկի սկզբնավորման տողից: Կառուցվածքն ինքնին հետևյալն է.

  1. Ծառայողական բառը «menu:» սահմանում է նոր ընտրացանկ ընթացիկ տեսարանում: Ճաշացանկը պետք է անպայմանորեն պատկանի տեսարանին, այսինքն՝ այն պետք է սկսվի նահանջով, ինչպես ակնարկները։ Մի մոռացեք վերջում դնել երկու կետ;
  2. Երկրորդ պահանջվող ցանկի բաղադրիչը կոճակն է՝ պատասխանի տարբերակով (այսինքն՝ ցանկի տարր): Կոճակը բառ (կամ մի քանի բառ) է, որը փակցված է չակերտների մեջ և կտրված է «menu:» մակագրության հետ կապված;
  3. Եթե ​​ցանկանում ենք, որ մենյուի ցուցադրման ժամանակ կերպարի կրկնօրինակը ցուցադրվի ներքևում, ապա այն պետք է տեղադրվի ընտրացանկի առաջին տարրի դիմաց (տե՛ս վերևի սքրինշոթը): Այն կտարբերվի պարբերությունից միայն նրանով, որ չակերտների բառերից առաջ մենք կունենանք մեզ անհրաժեշտ կերպարի կեղծանունը, որին պատկանում է այս կրկնօրինակը.
  4. Լրացուցիչ գործողությունները և դիտողությունները, որոնք հայտնվում են մենյուի կոճակը սեղմելուց հետո, գրվում են ներդիրներով, որոնք վերաբերում են ցանկի տարրին, որին պատկանում են:

Լրացուցիչ գործողությունները ներառում են նաև ցանկալի տեսարան գնալու գործառույթը։ Նրա օգնությամբ մենյուի միջոցով մենք կարող ենք ստեղծել անսահմանափակ ճյուղավորման սցենարներ։ Սովորաբար Renpy-ի տեսարանները հաջորդում են միմյանց սցենարում գրված հաջորդականությամբ, սակայն, եթե մեզ անհրաժեշտ է «ցատկել» կամայական տեսարան և պատմությունը շարունակել դրանից, կարող ենք օգտագործել «jump» հրամանը։

Հրամանից հետո պարզապես պետք է ավելացնել տեսարանի անվանումը, որին պետք է հասնենք և վերջ :)

Մենյուի օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել բավականին բարդ էֆեկտներ։ Օրինակ, իմ խաղում ես օգտագործել եմ միայն ընտրացանկը (!) Pokémon մարտական ​​համակարգը կազմակերպելու համար: Ահա թե ինչով վերջացրի :)

Մի քիչ միամիտ, բայց այնուամենայնիվ գունեղ :)։ Եվ, հիշեք, որ դա արվել է մեկ օրում:

Խաղի թողարկում

Այն բանից հետո, երբ ավարտեք ձեր խաղի ստեղծումը, և այն լիովին գործարկվում է, կարող եք այն թողարկել հանրությանը: Դա անելու համար հարկավոր է գնալ Renpy Control Center և սեղմել «Release Game» կետը.

Կսկսվի ձեր խաղը սխալների համար ստուգելու գործառույթը, որից հետո (եթե սխալներ չհայտնաբերվեն, կարդացեք lint.txt զեկույցը), ձեզ կառաջարկվի շարունակել խաղը ստեղծելը։ Բնականաբար, սեղմեք «Այո»:

Հաջորդ պատուհանում մեզ կհարցնեն, թե որ հարթակներում եք նախատեսում թողարկել ձեր խաղը: Լռելյայն ընտրված են բոլոր հասանելի օպերացիոն համակարգերը (Windows, Linux, Mac), այնուամենայնիվ, կարող եք հանել վանդակները և թողնել, օրինակ, խաղը միայն «Windows-ի համար» :)։ Դրանից հետո մեզ մնում է միայն սեղմել «Ազատել խաղը» կոճակը և սպասել, մինչև ստեղծվի դրա հետ արխիվը։ Այս արխիվը կարելի է գտնել խաղի աշխատանքային թղթապանակի կողքին:

Դուք կարող եք տարածել պատրաստի արխիվը խաղի հետ, ինչպես ցանկանում եք: Դուք կարող եք այն տեղադրել համացանցում՝ ընդհանուր մուտքի համար, կարող եք տարածել այն torrents-ով, կամ կարող եք այն գրել սկավառակի վրա և վաճառել խաղը անցումներով :):

Ծրագրի առավելություններն ու թերությունները

  • պատրաստ է անվճար շարժիչստեղծել վիզուալ վեպեր;
  • լայն ֆունկցիոնալություն;
  • բավականին հեշտ սովորվող սկրիպտային լեզու;
  • կոմերցիոն խաղեր թողարկելու հնարավորությունը.
  • Ռուսաց լեզվի աջակցություն:
  • խաղերի խմբագրման գրաֆիկական ինտերֆեյսի բացակայություն;
  • չկա առողջ ձեռնարկ, որը նկարագրում է ծրագրի բոլոր ներկառուցված գործառույթները.
  • Կարգավորումների ֆայլի հետ աշխատելու համար անգլերենի և HTML-ի իմացությունը պարտադիր է:

եզրակացություններ

Renpy-ն, ի տարբերություն այլ խաղերի կոնստրուկտորների, չունի նախագծի հետ աշխատելու գրաֆիկական ռեժիմ: դա լավ է, թե վատ: Մի կողմից, իհարկե, դա վատ է. (. Շատ ավելի հեշտ կլիներ, եթե հնարավոր լիներ հարմարեցնել բոլոր տեսարանները վիզուալ ռեժիմում: Սակայն, մյուս կողմից, ծրագիրը սովորեցնում է ձեզ և ինձ, որ դա հեշտ է, ոչ էլ այստեղ ոչ էլ այնտեղ :)))

Եթե ​​նույնիսկ սա լիարժեք ծրագրավորում չէ, այնուամենայնիվ, այն մեզ հնարավորություն է տալիս ծրագրավորողի աչքերով նայել խաղի ստեղծման գործընթացին և հասկանալ, թե «ինչպես են դա անում» :)։

Եթե ​​դուք լի եք գաղափարներով և ստեղծագործելու ցանկությամբ, եթե ցանկանում եք, որ ձեր պատմությունը (կամ նույնիսկ վեպը) տեսնի ամբողջ աշխարհը, ապա Renpy-ն հենց այն ծրագիրն է, որը կարող է ձեզ հնարավորություն տալ արտահայտելու ինքներդ ձեզ և ձեր տաղանդը:

P.S. Ազատորեն թույլատրվում է պատճենել և մեջբերում անել: այս հոդվածըպայմանով, որ նշված է աղբյուրի բաց ակտիվ հղումը և պահպանվում է Ռուսլան Տերտիշնիի հեղինակությունը: