Վիզուալ վեպ թույլ համակարգչի համար. Ռոմանտիկ և էրոտիկ խաղեր կանանց համար

Անկախ նրանից, թե դուք սիրում եք անիմե սիրավեպ, թե արյունոտ թրիլլերներ, ձեզ համար կա վիզուալ վեպ:

Վիզուալ վեպերը լի են կլիշեներով, սակայն ժանրը չի սահմանափակվում ճապոնացի ուսանողների թեժ սիրավեպով կամ տրիվիալությամբ։ Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ավելի ու ավելի շատ տաղանդավոր ծրագրավորողներ սկսել են ստեղծել փորձարարական խաղեր, որոնք նման են կարճ վեպերի և խելամտորեն վերաիմաստավորում են բնորոշ անիմե տրոփերը, և այդ ժամանակ ամեն ինչ սկսվեց: Այժմ վիզուալ վեպերը իսկապես հիանալի են:

Այնուամենայնիվ, ընտրելը, թե որտեղից սկսել, կարող է դժվար լինել: Նրանց համար, ովքեր մինչև այս պահը նստել են տանկի մեջ և այժմ ցանկանում են հասկանալ, թե ինչն է, մենք կազմել ենք PC-ի լավագույն վիզուալ վեպերի ցանկը՝ ավանդական ճապոնական խաղերից, որոնք սկսել են ժանրը, մինչև ձևաչափի հավակնոտ և եզակի փորձեր: .

Սա, անկասկած, ամբողջական ցանկ է, և յուրաքանչյուր վիզուալ վեպ արժանի է ձեր ուշադրությանը: Մենք սրտանց խորհուրդ ենք տալիս շրջել itch.io-ով` փնտրելով թաքնված ինդի ադամանդներ «տեսողական վեպ» հեշ թեգի տակ: Բայց, եթե ցանկանում եք սկսել, այս ցանկը պարունակում է լավագույն տարբերակները:

Արևմուտքում «Clannad»-ը թողարկվել է ընդամենը մի քանի տարի առաջ, բայց այս ընթացքում այն ​​կարողացել է դառնալ երբևէ լույս տեսած ամենահայտնի վիզուալ վեպերից մեկը: Այստեղ դուք կարող եք գտնել անիմե, կինեմատոգրաֆիա, մանգա, նույնիսկ աուդիո դրամա: Վեպը պատմում է Թոմոյա Օկազակիի՝ «հանցագործի» մասին (սա մեջբերում է, սրանք իմ խոսքերը չեն), ով փորձում է գլուխ հանել էկզիստենցիալ ճգնաժամից։ Նա հանդիպում է Նագիզու Ֆուրուկավային՝ մեկ այլ «հանցագործի», ում հետ շատ ընդհանրություններ ունի, և նրանք սկսում են միասին աշխատել դպրոցի դրամատիկական ակումբը վերագործարկելու համար՝ հրավիրելով ուսանողներին միանալ ճանապարհին:

Clannad-ն այն խաղն է, որը ձեզ անհրաժեշտ է, եթե ձեզ դուր են գալիս վիզուալ վեպի կարծրատիպերը: Այն թողարկվել է դեռևս 2004 թվականին, և, հետևաբար, ցուցադրում է ժանրի առաջին կադրերը, նույնիսկ եթե այն ինչ-որ մեկին կարող է ծանոթ թվալ այս առումով: Վիզուալ վեպերում իսկապես աչքի է ընկնում գրավոր որակը, հետաքրքիր կերպարները և այն տեսակետը, որը չի կարող քեզ չքաշել: Նույնիսկ առանց մանրուքների ժամանակակից խաղերԿլաննադը հիանալի աշխատանք է կատարում այս հարցում:

Սա պատմություն է մի երիտասարդի մասին, ով սովորում է ստեղծել իր երջանկությունը: Թոմոյայի պատմությունը կարելի է դիտել որպես դեպրեսիայի անալոգ՝ առանց սեքսուալ աղջիկների լայն թակարդների մեջ ընկնելու, բայց ողբերգականորեն նշվող մի բանի որոնումով: Դա կարող է կլիշե հնչել, բայց ոչ այն պատճառով, որ գաղափարը օրիգինալ չէ. պարզապես մարդիկ վերջին տասը տարիների ընթացքում կրկնօրինակում են Clannad-ը:

Եթե ​​ցանկանում եք կեղտոտել ձեր ձեռքերը գլխի նկարներով, Zero Escape շարքը կարող է լինել լավագույն ընտրությունըՔեզ համար. Սերիայում կա երեք խաղ՝ Ինը ժամ, Ինը անձ, Ինը դուռ; Առաքինության վերջին պարգևը; և զրոյական ժամանակի երկընտրանք: Առաջին երկուսը միայն PC են տեղափոխվել 2017 թվականին (վերափոխված վիզուալներով և ձայնային նոր գործողություններով) «The Nonary Games» կոչվող փաթեթում։ Zero Time Dilemma-ն թողարկվել է որպես ինքնուրույն խաղ:

Յուրաքանչյուր խաղում ինը հոգի ինչ-որ տեղ թակարդում են Զերո անունով խորհրդավոր անձը: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի ձեռքի ժամացույցէկրանին ինչ-որ թվով, և բոլորին հնարավորություն է տրվում փախչել 9 դռների վրա հանելուկներ լուծելուց հետո։ Ամեն ինչ դառնում է «սղոցի» նման, երբ մարդիկ սկսում են շատ սողացող մահանալ, օրինակ՝ կանգնելով թթվային ցնցուղի տակ կամ ստամոքսում տեղադրված ռումբի պատճառով:

Այնուամենայնիվ, դուք ոչ միայն կարդում եք անընդհատ: Կտտացրեք և սեղմեք կտորները ձեզ ստիպում են լուծել գլուխկոտրուկներ՝ յուրաքանչյուր դռնից անցնելու համար: Դրանցից մի քանիսը գնալով ավելի են բարդանում. օրինակ, պետք է վերծանել խորհրդանիշներից պատրաստված անհայտ լեզուն: Նրանք երբեք հեշտ չեն թվում քայլելու համար, և հազվադեպ է լինում այնպիսի պարզ բան, ինչպիսին, օրինակ, Հանոյի աշտարակն է, որը հավաքվել է անսահմանափակ ժամանակում:

Zero Escape-ը մռայլ է, բայց պատմությունը սարսափելի ժամանցային է և լավ պատմված: Ձեր կատարած ընտրությունները արտացոլվում են տարբեր վերջավորություններում, և հանելուկները տեղավորվում են այնպես, ինչպես ոչ մի այլ տեսողական հավաքածու: Այն, թե ինչպես դուք՝ որպես խաղացող (ի տարբերություն ձեզ՝ որպես կերպար), գիտեք մի բան, որը հերոսները չգիտեն, խաղացվում է մռայլ հեգնանքով՝ տարբեր ժամանակացույցերի և վերջաբանների մասին մտածելիս:

Ամբողջական վերնագիրն է. «Իմ երկվորյակ եղբայրը ստիպեց ինձ փոխել հագուստը իր հետ, և այժմ ես պետք է գործ ունենամ Geeky Stalker-ի և Dominant Beauty-ի հետ, ովքեր ցանկանում են կապել ինձ»: Բայց աշխատեք չմտածել այդ մասին։ Որպես մի բան, որը կարելի է անվանել վիզուալ վեպ դասական ոճ, Ladykiller in a Bind-ի էությունը կայանում է մի խումբ ցանկասեր դեռահասների սոցիալական մանիպուլյացիայի մեջ: Ստեղծագործությունն այն է, ինչ հարուստ երեխաներն անվանում են դպրոցական ճամփորդություն, իսկ մնացածը մի բան է, որը տեղի է ունենում կյանքում միայն մեկ անգամ՝ նավարկության ժամանակ: Դուք Գազանն եք, լեսբուհի, ով չի ամաչում սիրախաղ անել կամ գրավել իր ննջասենյակ: Առեղծվածային պատճառներով նրա երկվորյակ եղբայրը՝ մանիպուլյատիվ ջղաձիգը, ստիպել է նրան նավարկության ժամանակ իրեն ձևացնել, և նա շատ է ուզում «դուրս գալ», բայց պահպանելով իր արտաքինը՝ կասկած չհարուցելու համար։

Սոցիալական մանիպուլյացիան խաղի հիմքում է: Զրույցների ընթացքում դուք պետք է ընտրեք ճիշտ բառեր և արտահայտություններ, որպեսզի շարունակեք պահպանել այն պատրանքը, որ դուք ձեր երկվորյակ եղբայրն եք, մինչդեռ փորձում եք շտկել հարաբերությունները նավարկության յուրաքանչյուր կնոջ հետ: Սոցիալական մանիպուլյացիայի այս խառնուրդը և հրոցի դերը (հերոսուհին ինքը շատ է խաղում) շատ լավ է արվում, և եթե ձեր բախտը բերի, դա կհանգեցնի ավելի քան մի քանի թեժ տեսարանների այլ ուսանողների հետ:

Անկասկած, Ladykiller in a Bind-ը մեծահասակների համար նախատեսված խաղ է: Թեև սեքսի տեսարանները կարելի է անջատել և թաքցնել մերկությունը, դուք ավելի մոտ եք ճանաչում հերոսներին, քան ցանկացած լավ գրված սեքսի տեսարան, թեև մորաքրոջ գրադարանում չկա հորթի սերը:

Steins; Gate-ը ժամանակի ճանապարհորդության պատմություն է, որն ուսումնասիրում է պատճառի և հետևանքի բարդ կապը: Ռինտար Օկաբեն՝ խելագար գիտնականը, ով ստանձնում է գլխավոր հերոսի դերը, ստեղծել է ժամանակի մեքենա, որի միջոցով կարելի է հաղորդագրություններ ուղարկել դեպի անցյալ։ Օգտագործելով այն՝ նա և մյուսները սկսում են աշխատել ապագայի բարելավման վրա՝ ազդելով անցյալի գործողությունների վրա:

Անսպասելի, պատառաքաղով գծերը պարտադիր են ժանրի համար. Zero Escape-ը հիանալի է ցույց տալիս, թե ինչպես կարելի է դա օգտագործել մեծ էֆեկտի հասնելու համար, բայց Սթեյնսը: Գեյթը ժամանակի ընթացքում ճանապարհորդում է ամբողջովին վայրի կերպով: Պատճառն ու հետևանքը դառնում են շփոթեցնող, ապագայում կատարվող գործողությունները ազդում են անցյալի վրա և կերպարներին դնում բոլորովին անկանխատեսելի հանգամանքներում: Բոլոր հիմնական իրադարձությունները կարող են փոխվել նույնիսկ կախված նրանից, թե արդյոք դուք վերցնում եք հեռախոսը:

Այնուամենայնիվ, սյուժետային գիծը երբեք այդքան չի անհանգստացնում, և դա շատ հիանալի է: Յուրաքանչյուր Սթեյնս; Դարպասի ավարտը իմաստ է տալիս յուրաքանչյուր ավարտին, նույնիսկ այն, որտեղ դուք թագավորական սխալ եք թույլ տվել: Հետևաբար, դուք կարող եք տեսնել կերպարներին տարբեր տեսանկյուններից՝ լավագույնից մինչև վատագույն: Դրանից հետո դրանք այնքան ամբողջական են թվում, որ հասկանում ես՝ հակառակ դեպքում դրան հասնել հնարավոր չէր։

Դանգանրոնպան, հավանաբար, պատասխանատու է Ճապոնիայից դուրս վիզուալ վեպերի ժողովրդականության համար: Գոնե մասամբ։ Ինչպես Zero Escape-ը, այն միավորում է վիզուալ վեպի և գլուխկոտրուկների տարրերը և պատմում է մի խումբ ուսանողների մասին, ովքեր գիտակցում են, որ Ճապոնիայի ամենահեղինակավոր մասնավոր դպրոցն իրականում արյունոտ ասպարեզ է:
Գոյատևելու համար ուսանողը պետք է սպանի մեկ ուրիշին և անցնի միջով դատական ​​նիստկազմակերպված իրենց հասակակիցների կողմից: Երբ մյուս ուսանողները սկսում են սպանել միմյանց, ձեր գործը, որպես գլխավոր հերոս Մատոկո Նաեգի, ապացույցներ հավաքելն է, կասկածյալներին հարցաքննելը, գործ ներկայացնելը և մեղավորին գտնելը:

Դատական ​​նիստերը սոսկ երկխոսությունների շարք չեն, այլ իրական մենախոսություններ։ Դուք, զինված ճշմարտության փամփուշտներով, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է հայտնաբերված ապացույցը, կարող եք պաշտպանել կամ կասկածի տակ դնել այլ ուսանողների պնդումները: Օրինակ, եթե դուք սպանության զենք եք գտնում, կարող եք վիճել ով ասում է, որ դա չի եղել՝ սեղմելով տեքստի վրա, երբ այն հայտնվում է էկրանին։ Դուք պետք է ուշադիր լինեք ցուցմունքների անհամապատասխանությունների նկատմամբ, և լավ է հասկանալ, թե ինչ ապացույցներ են ապացուցում ձեր գործը:

Ե՛վ սցենարը, և՛ կերպարների ձևավորումը շատ զվարճալի են՝ ի տարբերություն խաղի մռայլ մթնոլորտի, որտեղ ուսանողները անհույսությունից միմյանց սպանում են, իսկ առեղծվածային և հակառակորդ Monobead-ը նրանց ավելի ու ավելի կատաղի է հրահրում: Կերպարները զարմանալիորեն անհեթեթ են, բայց նման մութ միջավայրի կողքին ակնհայտ է, որ լավ են գրված։

Վիզուալ վեպի ժանրն այնքան էլ կաշկանդված չէ, որքան կարող է թվալ, և Simulacra-ն լավագույն ապացույցներից մեկն է, որ այն պարտադիր չէ, որ ոճային լինի: Խաղը նկարագրվում է որպես «գտնված հեռախոս», մի ժանր, որը վերջերս ժողովրդականություն է ձեռք բերել այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են «Bury Me», «My Love» և «Normal Lost Phone»:

Դուք գտնում եք ձեր շեմին Բջջային հեռախոս... Շատ շուտով հասկանում ես, որ այն պատկանում է Աննա անունով մի կնոջ, և նա անհետ կորել է։ Նրա անհետացումից քիչ առաջ նկարահանված կարճ տեսահոլովակը ցույց է տալիս, որ չարը մոտենում է, և տեսահոլովակի ընդհատումներն ու միջամտությունները ձեզ շփոթեցնում են։ Յուրաքանչյուր տեսանյութ և յուրաքանչյուր պատկեր ունի սա: Սկսած ինտերֆեյսից մինչև վիդեո սելֆիներ, ուշադրությունը դետալների վրա տպավորիչ է:

Որոշ ժամանակ անց դուք արդեն գրում եք նրա ընկերներին, ուսումնասիրում եք սոցիալական ցանցերում հաշիվները, նույնիսկ զրուցում այն ​​մարդկանց հետ, ում հետ նա սիրախաղ է արել ծանոթությունների հավելվածի միջոցով: Սա ահավոր հիասթափեցնող է: Simulacra-ն ձեզ անվերջ կմղի դեպի վոյերիստական ​​անդունդ՝ ստիպելով ձեզ մտածել, թե որքան խորը կարող եք գնալ, այնպես որ միգուցե՝ պարզապես գուցե: - փրկել նրա կյանքը:

Պատմությունը տևում է ընդամենը մի քանի ժամ, և կան մի քանի ավարտ, որոնք տարբերվում են՝ կախված ձեր նպատակների հաջող ձեռքբերումից: Կարող եք ձևանալ, որ Աննա եք, ընկերներին հարցեր տալ՝ փորձելով պատկերել նրա կերպարը, կամ լինել ազնիվ, բաց ձայնով և փնտրել նրան: Անջատեք լույսերն ու հեռախոսը և մեկ գիշեր ընկղմվեք ձգտող դետեկտիվի վոյերիստական ​​աշխատանքի մեջ, քանի որ մթնոլորտն անկասկած արժե այն:

Թեև այս տեղը կարող էին գրավել Hanako-ի մի քանի այլ խաղեր, Long Live The Queen-ը մինչ այժմ մնում է նրանց ամենահաջողակը՝ բառի բոլոր իմաստով: Ձեզ իրավունք է տրվում կառավարել արքայադստերը, որը շուտով թագադրվելու է և թագուհի է դառնալու։ Օ, այո, նա դեռ բավականին երեխա է:

Շատ գեղեցիկ է հնչում, բայց գահը պետք է այլ մարդկանց, ովքեր պատրաստ են ամեն ինչի այն նվաճելու համար՝ ներառյալ 14-ամյա աղջկա սպանությունը: Նրա թագադրմանը մնացել է ընդամենը 40 շաբաթ, և ձեր գործն է օր օրի նրա հետ անցկացնել, որպեսզի նա անպայման ողջ մնա:

Որպես խաղի մի մաս, դուք պետք է սովորեք նրա հետ և վերահսկեք նրա կյանքի ասպեկտները՝ արքայադստերը վերածելով թագուհու՝ տալով նրան շքեղությամբ և քաջությամբ կառավարելու հմտություններ: Ինչպես Crusader Kings 2 կամ Գաճաճ ամրոց, Love Live the Queen է լավ խաղինչ-որ բան կառավարելիս կատակներ ստեղծել, ինչը անպայման կհանգեցնի սարսափելի, բայց զվարճալի ավարտի:

Պարտադիր չէ գոյատևել այս 40 շաբաթը, բավական է լրացնել ենթատեքստի բացակայությունը սեփական երևակայությամբ։ Այստեղ կա նաև խորություն։ Կյանքն ու մահն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան մեռնել խաղալը, և շաբաթներ անց կա տարբեր բնութագրերոր դուք պետք է հետևեք.

VA-11 Hall-A-ն պատմվում է ուտոպիստական ​​ապագայի բարմենի տեսանկյունից և ձեզ տալիս է կյանքի եզակի տեսանկյուն, որտեղից դուք տեսնում եք մարդկանց լավագույն և վատագույն վիճակում, երբ նրանք բարձրանում և ընկնում են:

VA-11 Hall-A-ն ունի լավ գրված աշխարհ (և ավելի ուշ լավ բացահայտվեց 2064 թվականին. Read Only Memories, ֆենոմենալ խաղ մեկ այլ Մշակողի կողմից, բայց նույն աշխարհում), բայց դրա հիմնական իմաստը հենց այն է. պատմություններ տարբեր գնորդներից: Glitch City-ում կորպորացիաները և Սպիտակ ասպետները կիրառում են օրենքը նանո-մեքենաների և դաժանության միջոցով, և մշտական ​​հսկողությունը ցույց է տալիս, որ վիրտուալ ապագայի առասպելական անկախությունը վաղուց անցյալում է:

Իհարկե, որպես բարմեն լսում ես մարդկանց խոսակցությունը, երբ նրանք հսկողության տակ չեն: Բամբասանք, անձնական պատմություններ, յուրաքանչյուր մարդու վախերն ու երազանքները։ Այն, ինչ Simulacra-ն վոյերիստական ​​է, VA-11 Hall-A-ն ստիպում է ձեզ արտոնյալ զգալ. ի վերջո, այս մարդիկ բացվում են ձեր առջև կիբերպանկ ալկոհոլից պատրաստված մի բաժակ կոկտեյլի վրա:

Պատմելու այս փոքր-ինչ անկողմնակալ մոտեցման պատճառով VA-11 Hall-A-ն մեկ պատմություն չէ, այլ վինետների շարք մռայլ բնակիչների կյանքից: Այնուամենայնիվ, այս ճանապարհորդությունը անկայուն է, քանի որ յուրաքանչյուր այցելություն միշտ կարող է ստվերվել այն հավանականությամբ, որ նրանք երբեք չեն վերադառնա:

Երբեմն ժանրի կեսը համապատասխանում է ժանրին, իսկ մյուս կեսը՝ ոչ: Yawhg-ը դրանցից մեկն է: Սա խաղ է մինչև 4 տեղացի խաղացողներից բաղկացած խմբի համար, որոնցից յուրաքանչյուրը խաղում է որպես մի քաղաքում, որը կկործանվի Յավխի կողմից 6 շաբաթվա ընթացքում:
Քաղաքի բնակիչները և ձեր կերպարները չգիտեն, որ Yawhg-ը գալիս է, բայց դուք՝ խաղացողը, գիտեք: Դուք ապրելու եք օրեցօր այնպես, կարծես ոչինչ չի եղել: Թե՞ կսկսեք բոլորին պատմել այս մասին, մարդկանց կանչել, մարգարեի բաժինը կատարել: Յուրաքանչյուր որոշում կարող է հանգեցնել կտրուկ տարբեր հետևանքների:

The Yawhg-ը շրջանցում է վիզուալ վեպի սովորական կանոնները, բայց դեռևս ունի իր մեջ հոգեհարազատ պատմվածքի մի փոքր մասը, ինչի պատճառով էլ այն հասել է այստեղ: Ձեզ տրվում են տեսարաններ, որոնք ավելի շատ նման են իմպրովիզացիայի, քան տեքստի պարբերությունների, որոնք բոլորն էլ աջակցում են հիասքանչ արվեստին և անհավատալի սաունդթրեքին:

Սա The Yawhg-ին յուրահատուկ է դարձնում, քանի որ այլ խաղեր առաջարկում են ձեզ խաղալ արդեն ստեղծված կերպարով: Այստեղ դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփականը: Ընդհանուր առմամբ, կա 50 վերջավորություն, և դրանցից ոչ մեկը չի կարելի անվանել «ճիշտ»: Դրանք տարբերվում են՝ կախված ձեր կամ ձեր ընկերների ընտրությունից: Խաղի ստեղծած իրավիճակները հետաքրքիր են, անսպասելի և թողնում են գործողությունների այնքան ազատություն, որքան անհրաժեշտ է՝ իրերի նկատմամբ սեփական տեսակետ ավելացնելու համար: Yawhg-ը վառ օրինակ է այն բանի, թե ինչպես է վիզուալ վեպն ընդունակ ստեղծելու միանգամայն վայրի բան և, հավանաբար, սեղանի RPG-ի կատարյալ ներկայացում:

Ինտերակտիվ կինոյի ժանրի զարգացման ֆոնին այնպիսի բաներով, ինչպիսիք են Life is Strange, The Walking Deadև այլ որակյալ նմուշներ, վիզուալ վեպերի ժանրը մի կերպ խամրեց ու պակասեց։

Բայց, այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ նա իսպառ անհետացել է։ Պորտալ կայքը ձեր ուշադրությանն է ներկայացնում ԹՈՓ 10 վիզուալ վեպերը, որոնց պետք է ուշադրություն դարձնեք 2017թ.

10.

Երկիրն այլևս ապրելի չէ։ Երկիրը, որպես տուն, այլևս չի վստահվում, և այժմ նոր մոլորակների գաղութացումը ընկնում է Everett նավի անձնակազմի վրա, որը բաղկացած է ամենապայծառ և լավագույն մարդիկԵրկրից։

Քվանտային ինքնասպանությունը նման Danganronpa է ... Նավ կա։ Կա խաղացող. Այս նավի վրա կան մի խումբ կերպարներ, որոնք խրված են խաղացողի հետ և շփվելու, հարաբերություններ կառուցելու, պլանների միջոցով մտածելու և ... մեռնելու ունակությամբ:

Իհարկե, կա նաև գլխուղեղ. Ամեն ինչ իր տեղում է։ Եվ նույնիսկ կերպարի փոքր հարմարեցումը նույնպես առկա է: Թե որքան ժամանակ կարող եք գոյատևել նավի վրա, միայն ձեր մտահոգությունն է:

9.

Պարզապես այնպես եղավ, որ փող է պետք բոլոր ամենախիստ երազանքների ու նպատակների համար։ Իսկ World End Economica-ի գլխավոր հերոսը հայտնվել է նմանատիպ իրավիճակում։

Այս վիզուալ վեպը հայտնի դարձրեց դրա ստեղծողները, այդ թվում՝ Իսունա Հասեկուրան՝ սիրելի Spice and Wolf մանգայի հեղինակը:

Այս երկու աշխատանքներում, իհարկե, նմանություններ կան. World End Economica-ն նման վերաիմաստավորում է She-Wolf-ի և Spices-ի ժամանակակից, կապիտալիստական ​​աշխարհում: Ահա թե ինչն է դարձնում վեպը յուրահատուկ և արժե կարդալ:

8.

Չնայած Va-11 Hall-ը շատ է փորձում իրեն դիրքավորել որպես «բարմենի սիմուլյատոր», դրա մեջ դեռ շատ ավելի տեսողական վեպ կա: Եվ մի շարք կոկտեյլներ խառնելը ավելի շատ կերպարներին և նրանց համային նախասիրություններին ծանոթանալու միջոց է, քան խաղային խաղի առանձին մշակված շերտ:

Այս խաղը ցուցադրում է հատուկ գեղագիտություն, որը միաժամանակ կլանված է , անիմե և ռետրավեյվ։ Հարմարավետ պիքսելային արվեստի նկարը թաքցնում է բազմաթիվ պատմություններ ձեր բարի հովանավորների և նրանց անցյալի մասին:

Պետք է ասել, որ նրանց հետ ծանոթանալն ու նրանց հետ շփվելն իսկապես հետաքրքիր է, ինչպես նաև նրանց համար տարբեր կոկտեյլներ խառնելը։ Va-11 Hall-a-ն բավականին լավ դաշտ է փորձերի և լավ միջոցհանգստանալ.

7.

Մոտ ապագայում Anonymous; Code-ը ցույց է տալիս մեզ, մեզ սպասում է իրականության երկրորդ շերտը, ինչպես «Մատրիցայում», իրական աշխարհի վերևում շերտավորվելու է .

Իրական աշխարհի սիմուլյացիա այնտեղ ապրող մարդկանց հետ և դարձավ Anonymous; Code-ի հիմնական թեման: նոր աշխատանքլեգենդար Սթեյնսի հեղինակներից՝ Գեյթ.

Այս վիզուալ վեպում ներկայացված են գունեղ կերպարներ, որոնց մեջ յուրաքանչյուրը կարող է գտնել իր «սիրածին» և ավելի լավ ճանաչել նրան: Թեև այն կարծես «Մատրիցա» է, վիզուալ վեպը չի փորձում կանգ առնել իր դափնիների վրա և տալիս է իր ինտրիգային սյուժեն:

6.

Եվս մեկ վայրի ֆանտազիա ապագայի մասին՝ միայն այն տարբերությամբ, որ այս դեպքում գործ ունենք մարդու հոգեկանի հետ։

PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness, մթնոլորտային անիմե սերիայի շարունակությունը, խաղացողները ստիպված կլինեն առնչվել ապագայի տարօրինակ և փոքր-ինչ պարանոյիկ աշխարհի հետ, որտեղ յուրաքանչյուր մարդ ունի իր հոգեկան հատկանիշներով ներկառուցված չիպ:

Մոլագարների և հանցագործների գերակայությունը հաղթահարելու համար իշխանությունն այդպիսով վերահսկում է մարդկանց հոգեվիճակը՝ «կտրելով» նրանց, ովքեր գոնե որոշակի անկայունություն են ցուցաբերում։ Գլխավոր հերոսները կրկին պետք է հասկանան այս աշխարհի գաղտնիքները և ինչ է դա՝ «հոգեանձնագիր»։

5.

Հայտնվեց Hatoful Boyfriend-ը և որոտաց զվարճալի խաղերի ալիքով, որում խաղացողները իսկապես չէին հասկանում, թե ինչ է կատարվում շուրջը, և ինչու պետք է սիրախաղ անեին ... աղավնիների հետ ծանոթությունների այս սիմուլյատորում:

Բայց այո, այս խաղի աղավնիներն են, որ փոխարինում են արական կերպարների սովորական շարքին: Hatoful Boyfriend-ը, ինչպես ևս մի քանի նախագծեր, յուրովի յուրացրեց ծանոթությունների ամբողջ ոլորտը և արեց դա այնպես հիշարժան կերպով, որ բնականաբար տարածվեց վիզուալ վեպերի շուկայում:

Խաղացեք այս տարօրինակ կյանքի սիմուլյատորը, որում սովորում են միայն աղավնիները, և դուք նրանց մեջ միակ մարդն եք, արժե գոնե և կատակել վիզուալ վեպի ժանրը շրջապատող կարծրատիպերի հսկայական զանգվածի շուրջ: Միգուցե տեսնեք ... Ձեր երազանքների թռչունը:

4. Ամնեզիա՝ հիշողություններ

Ոչ, ոչ, սպասիր, մի հիշիր Amnesia: ՄութԾագում. «Ամնեզիա. հիշողություններ» վիզուալ վեպը ոչ մի կերպ կապված չէ այս տիեզերքի հետ՝ չնայած նման անվանմանը:

Սա օտոմե վեպ է, և ժանրից հետևում է, որ դուք հիանալի հերոսուհի կլինեք՝ տղամարդու մի խումբ կերպարներից ընտրելով ձեր միակին: Սակայն, չնայած «հարեմի» մասին կարծրատիպերին, Amnesia. Memories-ը զգալիորեն տարբերվում է դրանցից, քանի որ պատմության մեջ գլխավոր դերը խաղում է հոգեբանությունը, այլ ոչ թե որևէ այլ բան:

Ըստ սյուժեի՝ գլխավոր հերոսը կորցնում է իր անվան հիշողությունը, հոբբիները, ճաշակը, ապրելակերպը, ընտանիքի և մնացած ամեն ինչ։ Եվ հենց նրա որոշումներն ու գործողություններն են լինելու այն լծակը, որը կվերադարձնի նրա հիշողությունները։

3.

Այո, ևս մեկ կարճ պատմություն գեղեցիկ ճապոնացի աշակերտուհիների հետ: Բայց Տոկիոյի դպրոցական կյանքը այս TOP-ում հենց այնպես չի զբաղեցրել երրորդ տեղը. հավատացեք ինձ, կա պատճառ:

Սա սովորական ճապոնացի դպրոցականի պատմությունն է, ով տեղափոխվում է նոր վայր և հանդիպում աղջիկների մի եռամիասնության, ովքեր կհանդիպեն իրեն այս ու այն կողմ:

Tokyo School Life-ն առանձնանում է հերոսուհիների մշակված 3D անիմացիայով, որի պատճառով այս խաղում սփրայթները ոչ թե անհոգի պատկերներ են, այլ կենդանի 3D մոդելներ։

Հաճելի է այստեղ նայել նկարին; բացի այդ, հողամասը հագեցած է ոչ միայն սովորական , բայց նաև բարի, անկեղծ հումորով, որը կլուսավորի ցանկացած ցուրտ երեկո։

2. Dream Daddy. A Dad Dating Simulator

«Dream Daddy»-ն որոտաց նույնքան բարձր և զվարճալի, որքան Hatoful Boyfriend-ը, մասամբ խաղի գաղափարին բնորոշ կատակաբանության, մասամբ անսովոր հայեցակարգի պատճառով:

Դուք հայր եք, ով գալիս է հանգիստ քաղաք՝ «Լավագույն հայրիկ» մրցույթի համար, և դուք պատրաստ եք ապացուցել, որ դուք լավագույն հայրն եք: Մրցակիցների մեջ հաղթանակի համար բավականաչափ հավակնորդներ կան, և նրանց բոլորին շրջանցելու համար պետք է տեսողությամբ ճանաչեք ձեր հակառակորդներին։

Dream Daddy. A Dad Dating Simulator-ը արժե դիտել իր անսովոր նկարի, արվեստի ոճի և լավ անհեթեթ սյուժեի պատճառով, որն ունի բավականաչափ հիշարժան պահեր:

1.

Իսկ այս TOP-ի ոսկե մեդալակրին նույնիսկ կասկածելու կարիք չկար։ Danganronpa ֆրանշիզը վայրի ֆանտազիա է սպանության դպրոցի մասին, որտեղ կան բազմաթիվ եզակի, մանրամասն կերպարներ, և բոլորը որպես ռեժիսոր ղեկավարվում են, առաջին հայացքից, սովորական պլյուշ խաղալիքով:

Դա անհեթեթություն է թվում, բայց, հավատացեք, այն խաղում է շատ ուրախ և հուզիչ՝ հաշվի առնելով իսկապես յուրահատուկ, անկրկնելի կերպարների առկայությունը:

Danganronpa V3 Killing Harmony-ի նոր մասում խելագարությունը կարծես թե թափ է հավաքում և հասնում է գագաթնակետին՝ բոլոր նախորդ հատվածների գաղտնիքների միանգամից բացահայտմամբ:

Տեսանյութ՝ Danganronpa V3 Killing Harmony թրեյլեր


Լայք, եթե հավանեցիք

Վիզուալ վեպը տեքստային քվեստների ենթաժանր է, որտեղ գեյմերը քիչ է մասնակցում խաղի գործընթացին՝ հիմնականում լինելով դիտորդ, հանդիսատես։ Երբեմն նրանից պահանջում են այնպիսի որոշում կայացնել, որը կազդի իրադարձությունների հետագա զարգացման վրա։

Ինչպիսի՞ ժանրի

Տեսողական վեպվիրտուալ ծանոթությունների սիմուլյատոր չէ, քանի որ այն բնութագրվում է խաղերի մեծ լսարանով: Նման ժամանցի ժամանակ խաղացողը հիմնականում հետևում է էկրանի այն կողմի զարգացումներին։ Սյուժեն բացահայտվում է տեքստային ներդիրների, նկարների, անիմացիայի, սաունդթրեքի և երաժշտական ​​ստեղծագործություններ... Նաև վեպերում սկսեցին հայտնվել անիմե ոճի տեսանյութերի դրվագներ։

Ժանրը հայտնվել է ծագող արեւի երկրում։ Այն նաև զարգանում և տարածված է դեռահասների շրջանում:

Առանձնահատկություններ

Վիզուալ վեպերն ունեն յուրահատուկ առանձնահատկություններ, որոնք առանձնացնում են ծանոթությունների սիմուլյատորներից:

  1. Վեպում կարելի է ներառել մի քանի ժանրեր՝ ֆանտաստիկա, սարսափ, ֆանտաստիկա, սիրո պատմություն։
  2. Սյուժեն խաղային խաղի կարևոր մասն է, ի տարբերություն որոնումների:
  3. Էթի-տեսարանների առկայություն (անիմե էրոտիզմի տարրերով և բացահայտ տեսարաններ՝ սեռական ակտի ակնարկով, առանց դրա ցուցադրման):

Շուկայում հայտնվելով Արևմտյան երկրներ, ռոմանտիկ խաղերը սկսեցին տեղափոխվել շարժական սարքեր Android-ումև մխիթարում է էրոտիկ տեսարանների հեռացումով:

Խաղի ընթացքը

Պատմությունը պատմվում է առաջին դեմքով, գլխավոր հերոսը իրադարձությունների զարգացման դիտորդն է։ Տեսողական մասը բաղկացած է ֆոնից, որը փոխվում է ամեն օր, մասից կամ տեղանքից, և սփրայթներից՝ դերասաններ... Հազվադեպ չէ, որ պատմությունը բաժանվում է օրերի, քան գլուխների, ինչը հնարավորություն է տալիս ամեն գիշեր չափել առաջընթացը:

Կարևոր կետերը ուղեկցվում են մեծ պատկերների մատուցմամբ՝ շատ մանր մանրամասներով և ոճով կարող են տարբերվել հիմնական տեսարանից: Այս ներդիրները կարող են դիտվել ցանկացած պահի, երբ դրանք բացվեն: Նրանց բոլորին տեսնելու համար խաղը պետք է մի քանի անգամ անցնի՝ տարբեր ընտրություն կատարելով այն վայրերում, որտեղ սյուժեն ճյուղավորվում է:

Ժանրի որոշ ներկայացուցիչներ (Սիմֆոնիկ Անձրևը դրա օրինակն է) օգտվողից պահանջում են լուծել մի պարզ առաջադրանք, որը կատարվում է մինի խաղի տեսքով։ Այս դեպքում անհրաժեշտ է հնչեցնել նշված մեղեդին անհայտ երաժշտական ​​գործիքի վրա:

Ճյուղեր ժանրում

Վեպերը բաժանված են մի քանի տեսակների, որոնցից մենք կդիտարկենք ամենատարածվածը:

Ձայն

Շատ միջակ նկարն իրականում ամբողջությամբ փոխարինվում է բարձրորակ սաունդթրեքով: Երաժշտությունը հաճախ գրվում է հատուկ խաղի համար, իսկ կերպարները խաղում են պրոֆեսիոնալ ձայնային դերասաններ։ Ռուսերեն նման խաղերը շատ քիչ են։

Արկածային (ADV)

Անկյունում գտնվող փոքրիկ պատուհանում (սովորաբար ներքևի ձախից) ցուցադրվում է տեքստը, մնացած տարածքը վերցված է նիշերի հետին պլանով: Կարճ, հաճախ փոփոխվող նախադասություններ, գունագեղ էֆեկտներ, գեղեցիկ պատուհաններգործողություններ ընտրել - կոնկրետ հատկանիշներենթատեսակ.

Օտոմե

Խաղեր աղջիկների համար, որտեղ մի տիկին շրջապատված է տղամարդկանցով bishonen - երիտասարդ և կանացի գեղեցիկ:

Կինետիկ

Խաղացողը միայն հանդիսատես է, սյուժեի ճյուղավորման բացակայության պատճառով չի կարող ազդել իրադարձությունների ընթացքի վրա։

Տեսողական վեպեր ստեղծելու համար նախատեսված մի քանի ծրագրերից մեկը: Այն թույլ է տալիս շարադրմանը ավելացնել մուլտիմեդիա ներդիրների բազմազանություն (երաժշտական ​​տեսահոլովակներ և նույնիսկ մինի խաղեր): Միակ բանը, որ բացակայում է, խաղը խմբագրելու վիզուալ խմբագիրն է. ամեն ինչ արվում է նոթատետրի նման խմբագրիչով՝ օգտագործելով հատուկ սկրիպտային լեզու:

Սկսեմ, ինչպես միշտ, հեռվից, որ ավելի խորը պատկերացում կազմեք :)))

Հեռավոր 90-ականներն էին, երբ ամեն տանը չէին էլ երազում համակարգիչների մասին :))) Ես մի կերպ ձեռքս ընկա (այն ժամանակ դեռ հինգերորդ կամ չորրորդ դասարանցի էի) մեկ ամսագիր... Ես նույնիսկ չեմ հիշում, որ ամսագիրը ինքնին, բայց հիշողության մեջ ամուր խրված է դրան: Եվ դա կոչվում էր անսխալ՝ «Պատմություն-որոնում»։

Ամբողջ պատմությունը տեղադրվել է A5 ֆորմատով 30 էջ տպագիր տեքստի վրա։ Այս էջերը պետք է կտրվեին և կարեին ճիշտ հաջորդականությամբ, որից հետո սկսեիր կարդալ…

Պատմության ամբողջ իմաստն այն էր, որ դրա սյուժեն զարգանում էր՝ կախված ձեր անձնական ընտրությունից: Փաստորեն, դու դարձար պատմության գլխավոր հերոսը, և պատմության ավարտը կախված էր նրանից, թե ինչ կնախընտրեիր անել այս կամ այն ​​ժամանակ։ Այսինքն՝ հաջորդ էջը մինչև վերջ կարդալուց հետո պետք է ընտրել առկա գործողություններից մեկը և, կախված դրանից, անցնել նշված էջի ընթերցմանը։

Այսպիսով, գրքի սկիզբը մեկ ընդհանուր բան ուներ, և արդյոք դուք կհասնեք երջանիկ ավարտին, կախված էր ձեզանից։

Այդ ժամանակ ես ու ընկերներս գիրքը կարդում էինք ծակերը (բառի ուղիղ իմաստով :))): Մեզանից ոմանք նույնիսկ փորձեցին հանդես գալ սեփական որոնումներով: Եվ հիմա, այսքան տարի անց, ես հանդիպեցի մի ծրագրի, որը թույլ է տալիս ստեղծել նման խաղեր, բայց համակարգչով:

Նա կոչվում է Ռենպի(և միանգամայն ճշգրիտ լինելու համար՝ Ren'Py-ն) նախատեսված է վիզուալ վեպեր ստեղծելու համար (կամ վիզուալ վեպեր, եթե ավելի ճշգրիտ թարգմանված են անգլերենից):

Ի՞նչ է վիզուալ վեպը:

Վիզուալ վեպը համակարգչային որոնողական խաղ է, որը մի քանի կերպարներով պատկերված պատմվածք է (դրանք ֆոնի վրա դրված են սփրայթների տեսքով), որոնց տողերը բացահայտում են սյուժեի գիծը։ Սյուժեն ինքնին, ինչպես և մյուս տեքստային որոնումներում, ունի մի քանի ճյուղեր, որոնց անցումը կախված է խաղացողի ընտրությունից:

Իրականում սա կոմիքսների նման մի բան է, բայց, նախ, այստեղ հերոսների տողերը սովորաբար գրվում են էկրանի ներքևում (և ոչ թե «փուչիկներով», ինչպես դասական կոմիքսներում), և, երկրորդ, խաղացողը, ինչպես բազմիցս ընդգծվել է, կարող է ազդել խաղի ընթացքի վրա՝ որոշակի իրավիճակներում կատարելով ձեր ընտրությունը:

Այս ժանրը Համակարգչային խաղերամենից հաճախ ասոցացվում է անիմեի և մանգայի հետ, քանի որ վիզուալ վեպերը ծագել են Ծագող Արևի երկրում, որտեղ այս ոճերն առավել տարածված էին: Այնուամենայնիվ, սա կանոն չէ, քանի որ դուք ինքներդ եք ստեղծում ձեր խաղը զրոյից և ազատ եք որոշելու, թե ինչպիսի տեսք կունենա այն:

Հակիրճ այն մասին, թե ինչպես են ստեղծվում խաղերը Renpy-ում

Եթե ​​դուք արդեն ոգեշնչվել եք «մեծ գործերով» և որոշել եք «սուպեր-մեգա խաղ» անել, ապա ես շտապում եմ ձեզ մի փոքր հիասթափեցնել ... Փաստն այն է, որ Renpy-ն վիզուալ խմբագիր չէ !!!

Սա նշանակում է, որ խաղը պետք է գրվի ձեռքով, օգտագործելով Python-ի վրա հիմնված հատուկ սկրիպտային լեզու: Ճիշտ է, լեզուն այնքան էլ բարդ չէ, և պատշաճ ջանասիրությամբ մի քանի օրից կյուրացնեք (ոչ բոլորը, իհարկե, բայց հիմնական գործառույթները):

Եվ այո! Խաղի համար նկարները պետք է կատարվեն առանձին գրաֆիկական խմբագրում, քանի որ Renpy-ում չկան ...

Եթե ​​դեռ չեք փոխել ձեր կարծիքը ձեր սեփական խաղը ստեղծելու մասին, և նոր սկրիպտային լեզու սովորելը ձեզ չի վախեցնում, ապա իմ հետագա հոդվածը խաղի օրինակով, հուսով եմ, լավ հուշում կլինի ձեզ համար Renpy-ին տիրապետելու համար։ .

Ծրագրով սկսելը

Ծրագրի հետ աշխատելու համար դուք պետք է ներբեռնեք արխիվը դրա հետ ձեր համակարգչում և բացեք այն ձեզ հարմար ցանկացած թղթապանակում: Արխիվում, բացի բուն ծրագրի հետ թղթապանակից, դուք կգտնեք «Բոնուս» թղթապանակը մի քանի ռուսալեզու Renpy ձեռնարկներով, որոնք կարող են օգտակար լինել ձեզ համար սկրիպտավորման լեզուն տիրապետելիս, ինչպես նաև սկզբնական կոդը: իմ ստեղծած խաղը, որը կնկարագրեմ ստորև։

Արխիվից հանելուց հետո Renpy-ը պատրաստ է օգտագործման, այնպես որ գնացեք համանուն թղթապանակ և գործարկեք ծրագիրը՝ օգտագործելով renpy.exe ֆայլը: Ձեր առջև կհայտնվի Կառավարման կենտրոնի պատուհանը.

Այս պատուհանը բաղկացած է երկու բաժինից. վերին մասում կան տվյալներ՝ ներկայումս ընտրված նախագիծը կառավարելու համար (ըստ լռելյայն «Դեմո»), իսկ ստորին մասում՝ հենց ծրագրի մենյուն («Renpy» վերնագրին հաջորդող կետեր):

Սկզբից առաջարկում եմ գործարկել դեմո խաղ, որը մեզ կծանոթացնի Renpy-ի գրեթե բոլոր հատկանիշներին։ Դա անելու համար սեղմեք «Run» կոճակը «Demo» խաղի ընտրացանկում.

Անիմե ոճով գեղեցիկ աղջիկը ձեզ կուղեկցի Renpy ծրագրի բոլոր հատկանիշներով: Խաղի շրջանակների միջով նավարկելու համար օգտագործեք մկնիկի ձախ սեղմումը: Այն նաև ծառայում է խաղի մենյուում ցանկալի տարրը ընտրելու համար: Մենք գործնականում չենք օգտագործում ստեղնաշարը (եթե խաղը չի նախատեսում որևէ տվյալի մուտքագրում, օրինակ՝ ձեր անունը):

Սկսեք ստեղծել ձեր սեփական խաղը

Եթե ​​դուք արդեն ծանոթացել եք դեմո խաղի հետ, և ստեղծագործելու ցանկությունը չի լքել ձեզ, ապա եկեք սկսենք ստեղծել մեր սեփական վիզուալ վեպը։

Ես որոշեցի ստեղծել ուսուցողական խաղ երիտասարդ դպրոցականների համար, որպեսզի օգնեմ նրանց անգիր անել բազմապատկման աղյուսակը 2-ով :): Գլխավոր հերոսըիմ խաղը Պիկաչուն է, և սյուժեն կպտտվի, իհարկե, մեկ այլ պոկեմոնի հետ մենամարտի շուրջ, որին հաղթելու համար անհրաժեշտ է իմանալ բազմապատկման աղյուսակը 2-ով :): Այսպիսով, եկեք սկսենք ...

Առաջին հերթին մենք պետք է վերադառնանք Կառավարման կենտրոն և այնտեղ սեղմենք «Նոր նախագիծ» կոճակը: Մեզ նախ կխնդրեն մուտքագրել մեր խաղի անունը: Մտածեցի առաջինը, որ մտքովս անցավ՝ «PikaPikaBum» :)։ Այս անունը ոչ մի կերպ չի ազդում խաղի ընթացքի վրա:

Նախագծի անվանումը մուտքագրելուց հետո մեզ անհրաժեշտ կլինի ընտրել երկխոսության տուփերի և ընդհանրապես խաղի ինտերֆեյսի թեմա.

Մենք կտեսնենք թեմայի տեսքը աջ կողմում գտնվող պատուհանում, երբ մկնիկը մկնիկը անցկացրեք ձախ կողմում գտնվող ցանկի թեմայի անվան վրա: Դուք կարող եք կիրառել ձեր նախընտրած դիզայնը՝ սեղմելով մկնիկը (հետագայում ցանկացած պահի կարող եք փոխել թեման Control Center-ում՝ «Թեմայի ընտրություն» ընտրացանկում):

Խաղի համար անհրաժեշտ ռեսուրսները ստեղծելուց մի քանի վայրկյան անց Renpy-ն ձեզ կվերահղի դեպի Control Center, բայց այժմ վերևում կլինի ոչ թե դեմո խաղ, այլ ձերը:

Դուք կարող եք այն սկսել հիմա, բայց բացի ստանդարտ մենյուներից և նախադրված կրկնօրինակներից, դեռ ոչինչ չկա դրա մեջ.

Խաղի ընտրանքների խմբագրում

Այժմ մենք տեսնում ենք միայն, այսպես ասած, «այսբերգի» ծայրը (այսինքն՝ խաղի արտաքին պատյանը)։ Դրա մնացած մասը (այսինքն՝ ամբողջ բովանդակությունը, որը մենք կխմբագրենք) մեզանից թաքցված է մի թղթապանակում, որը կարելի է մուտք գործել՝ Կառավարման կենտրոնում սեղմելով «Խաղի թղթապանակ» կետը.

Լռելյայնորեն այստեղ կա 6 ֆայլ, որոնցից երկուսը պահում են խաղի մասին հնարավոր բոլոր տեղեկությունները: «Options.rpy» ֆայլը պահում է ձեր վիզուալ վեպի արտաքին տեսքը և թեմայի կարգավորումները: «script.rpy» անունով ֆայլում մենք գրանցելու ենք խաղի ամբողջ սյուժեն։

Դուք կարող եք բացել այս ֆայլերը խմբագրման համար ցանկացած Notepad-ում, սակայն ավելի լավ է օգտագործել ներկառուցված տեքստային խմբագրիչը՝ Renpy-ի շարահյուսական ընդգծմամբ: Դուք կարող եք այն սկսել՝ Կառավարման կենտրոնում սեղմելով «Խմբագրել սցենարը» կետը.

Կբացվի խմբագրի պատուհան, որում կլինեն երկու ներդիր (ինչպես բրաուզերում) մեզ անհրաժեշտ երկու ֆայլերով: Գործիքադարակի վրա գտնվող կոճակները օգտագործելով՝ կարող եք պատուհանի տեսքը բաժանել երկու մասի և բացել երկու ֆայլերը միաժամանակ դիտելու համար (տե՛ս վերևի սքրինշոթը):

Առաջարկում եմ անմիջապես ուշադրություն դարձնել options.rpy ֆայլին։ Եթե ​​գիտեք անգլերեն և գոնե մի քիչ գիտեք ծրագրավորում (նույնիսկ HTML մակարդակով), ապա այստեղ դուք կգտնեք շատ օգտակար բաներ, որոնք կօգնեն ձեզ ամբողջությամբ անհատականացնել տեսքըՁեր խաղը: Ես կցանկանայի ձեր ուշադրությունը հրավիրել մի քանի հիմնական պարամետրերի վրա.

  1. Գիծ "Config.window_title = u" Ren'Py-ի վրա հիմնված խաղ ""(տես վերևում գտնվող սքրինշոթը) թույլ է տալիս սահմանել ձեր խաղի պատուհանի վերնագիրը (սա «Նվազագույնի հասցնել», «Առավելագույնի հասցնել» և «Փակել» կոճակների ձախ կողմում է): Այստեղ դուք կարող եք մուտքագրել ձեր վիզուալ վեպի անունը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այստեղ և ներքևում, ռուսերեն տողից առաջ, անհրաժեշտ է տեղադրել անգլերեն «u» տառը;
  2. Եթե ​​ավելացնեք ներքևի տողը «Config.windows_icon», ապա դրա օգնությամբ կարող եք սահմանել խաղի պատկերակը, որը կցուցադրվի պատուհանի վերնագրի ձախ կողմում;
  3. Գիծ «Mm_root»սահմանում է խաղի հիմնական մենյուի ֆոնը: Դուք կարող եք սահմանել ֆոնը նկարի կամ որոշակի գույնի տեսքով RGB ձևաչափ(տես ստորև ներկայացված սքրինշոթը);
  4. «gm_root» տողը թույլ է տալիս նշել խաղի երկխոսության տուփերի նախապատմությունը: Տվյալների ձևաչափը նույնն է, ինչ նախորդ տողում.

Ինչպես արդեն ասացի, չնայած բոլոր պարամետրերը հնարավոր է շտկել տարբերակներում, մենք դիտարկել ենք հիմնականները, ուստի կենթադրենք, որ կարգավորումների հետ մեր ծանոթությունը հաջող էր :)։ Այժմ եկեք պահպանենք կարգավորումները և անցնենք ինքնին խաղի սցենարի խմբագրմանը:

Սփրայթների և խաղի կերպարների հայտարարում

Renpy խաղի յուրաքանչյուր սցենար պետք է սկսվի «init:» ծառայության մասով.

Այստեղ մենք պետք է հայտարարենք բոլոր պատկերներն ու նիշերը, որոնք կօգտագործվեն ձեր խաղում (բացառությամբ այն նախապատմությունների, որոնք դուք արդեն նշել եք կարգավորումներում):

Նկարի (և տեսանյութի) հայտարարությունը բավականին պարզ է.

  1. Նախ, դուք նշում եք տվյալների տեսակը (պատկեր);
  2. Այնուհետև, բացատով, նկարի (կամ տեսանյութի) կեղծանունը, որով կարող եք այն անվանել խաղի մեջ (անգլերեն ցանկացած անուն);
  3. Այս ամենը մենք նույնացնում ենք իրական պատկերի անվան հետ չակերտներում (ցանկալի է .png /.png ֆորմատով (ալֆա ալիքով՝ նիշերի սփրայթների համար) կամ .jpg (ֆոնի համար))։

Նկատի ունեցեք, որ հարմարության համար ավելի լավ է նախապատկերները տեղադրել «bg»-ով:

Երբ բոլոր պատկերները հայտարարված են, նրանց տակ գրված է նիշերի ցանկ.

  1. Առաջին քայլը «$» նշանը տեղադրելն է: Սա հաղորդում է ծրագրին, որ դուք ստեղծում եք կերպար.
  2. Այնուհետև, տարածության միջոցով նշանակվում է կերպարի կեղծանունը՝ նրան խաղի մեջ կանչելու համար.
  3. Այս ամենը հավասարեցվում է «Նիշ» ծառայողական բառին, որին հաջորդում են փակագծերում տրված հետևյալ տեղեկությունները.
    • կերպարի անունը, որը կցուցադրվի դիտողության վերևում՝ առանձին չակերտներով (եթե անունը ռուսերեն է, մի մոռացեք դրա դիմաց ավելացնել «u» նիշը);
    • նիշերի անվան գույնը (սահմանված է ինչպես HTML-ում. գույն = «#RGB»):

Սրանով ավարտվում է խաղի նախնական մասը։ Բայց նախքան հետագա կոդի վերլուծությանը անցնելը, ես ուզում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ Renpy scripting լեզուն հիերարխիկ է:

Գործնականում դա նշանակում է, որ նույն բաժնի, տեսարանի, բլոկի հետ կապված բոլոր տվյալները պետք է ունենան նույն նահանջը խմբագրի պատուհանի ձախ եզրից։ Ինչպես ասում է ասացվածքը. «Մի քայլ դեպի աջ, մեկ քայլ դեպի ձախ՝ կրակոց», այսինքն՝ կոդի սխալ: Ուստի զգույշ եղեք!!!

Սցենար գրել

Սցենարը գրելու համար մենք օգտագործում ենք տեսարաններ և մենյու.

Տեսարանը միշտ սկսվում է անունով, որը դրվում է «պիտակ» սպասարկող բառով։ Լավագույնն այն է, որ տեսարանը (եթե այն բնադրված չէ մեկ այլ տեսարանում) սկսել պատուհանի հենց եզրից (դեպի ձախ) առանց նահանջի գրելը: Տեսարանի անունից հետո միշտ երկու կետ կա:

Հաջորդ տողը միշտ սահմանում է տեսարանի նախապատմությունը: Դրա համար նախատեսված է «տեսարան» ծառայողական բառը, որից հետո նշվում է ցանկալի պատկերի կեղծանունը։ Տեսարանի ֆոնը և դրա հաջորդող բոլոր տարրերը (ցուցանիշներ, գործառույթներ, անցումներ և այլն) կտրված են (լավագույնս արվում է «TAB» կոճակով):

Նիշերը ավելացվում են ֆոնից հետո: Նրանց տեսքը նշվում է «ցուցադրել» ծառայողական բառով։ Ցանկալի կերպարը թաքցնելու համար օգտագործեք «թաքցնել» բառը: Այստեղ շարահյուսությունը պարզ է. նախ նշվում է ծառայողական բառը, այնուհետև, բացատով առանձնացված, կերպարի սփրայթի (այսինքն՝ ցանկալի նկարի) կեղծանունը:

«Շոու» պարամետրի համար կարող եք սահմանել այն վայրը, որտեղ կցուցադրվի մեր հերոսը՝ օգտագործելով «at» բառը: Լռելյայնորեն, նիշի սփրայթի դիրքը դրված է «կենտրոնի» վրա, որը պատկերը հավասարեցնում է պատուհանի ներքևի մասում և դեպի կենտրոն: Եթե ​​ցանկանում եք, որ մեր հերոսը ցուցադրվի էկրանի կենտրոնական կետում (ինչպես դա արվեց մեր թեստային խաղում), ապա ձեզ անհրաժեշտ է մեկ այլ պարամետր՝ «truecenter»:

Բացի այդ, դիրքը կարող է սահմանվել կամայական կոորդինատների միջոցով: Դա անելու համար կերպարի սփրայթի կեղծանունից հետո գրում ենք «Դիրքում», որից հետո փակագծերում սահմանում ենք անհրաժեշտ պարամետրերը.

  • xpos - հորիզոնական դիրք (սահմանված է խաղի էկրանի պիքսելներով կամ տասներորդներով);
  • ypos - ուղղահայաց դիրք (միավորները նույնն են);
  • xanchor և yanchor - սփրայթ պատկերի խարիսխները համապատասխանաբար հորիզոնական և ուղղահայաց (այն կետը, որը կհամարվի պատկերի կենտրոնը);
  • xalign / yalign - հորիզոնական / ուղղահայաց հավասարեցում:

Հերոսների հետ աշխատելու վերջին բանը նրանց արտաքին տեսքի և անհետացման հետևանքներն են: Էֆեկտ ավելացնելու համար նիշերի նկարագրության տողի հենց վերջում (նրա դիրքը նշելուց հետո) գրեք սպասարկման բառը «with», որից հետո որևէ մեկը. հնարավոր տարբերակներըդրանց ցուցադրումը։ Դեմո խաղի բոլոր տարբերակները կարող եք տեսնել:

Բոլոր տեսողական պարամետրերը նշելուց հետո կարող եք սկսել ուղղակիորեն կրկնօրինակներ գրել: Կրկնօրինակները կարող են լինել անհատականացված կամ չպատկանել խաղի հերոսներից որևէ մեկին:

Renpy-ի կրկնօրինակը միշտ մեջբերում է: Եթե ​​չակերտների դիմաց (նշված է «Character»-ից առաջ) դրեք կերպարի կեղծանունը, ապա կրկնօրինակի վերևում կհայտնվի մեզ անհրաժեշտ հերոսի անունը։ Եթե ​​տողը թողնեք առանց լրացուցիչ պարամետրերի, ապա արտահայտությունը ոչ մեկին չի պատկանի։

Ցանկի կառուցվածքը և անցում դեպի ցանկալի տեսարաններ

Renpy-ն օգտագործում է մենյուի համակարգ՝ սյուժեի մշակման ընտրություն ստեղծելու համար: Մենյուը տեսարանի կառուցվածքի մի մասն է (այսինքն՝ սկսվում է ներդիրով) և պարունակում է մի շարք կոճակներ, որոնք կարող են սեղմել օգտատերը։

Ճաշացանկն ունի իր հիերարխիան: Սա նշանակում է, որ բոլոր տարրերը աղյուսակավորված են ցանկի սկզբնավորման տողից: Կառուցվածքն ինքնին հետևյալն է.

  1. Ծառայողական բառը «menu:» սահմանում է նոր ընտրացանկ ընթացիկ տեսարանում: Ճաշացանկը պետք է անպայմանորեն պատկանի տեսարանին, այսինքն՝ այն պետք է սկսվի նահանջով, ինչպես ակնարկները։ Մի մոռացեք վերջում դնել երկու կետ;
  2. Երկրորդ պահանջվող ցանկի բաղադրիչը կոճակն է՝ պատասխանի տարբերակով (այսինքն՝ ցանկի տարր): Կոճակը բառ է (կամ մի քանի բառ), որը փակցված է չակերտների մեջ և կտրված է «մենյու.» մակագրության հետ կապված;
  3. Եթե ​​ցանկանում ենք, որ մենյուի ցուցադրման ժամանակ կերպարի կրկնօրինակը ցուցադրվի ներքևում, ապա այն պետք է տեղադրվի ընտրացանկի առաջին տարրի դիմաց (տե՛ս վերևի սքրինշոթը): Այն կտարբերվի պարբերությունից միայն նրանով, որ չակերտների բառերից առաջ մենք կունենանք մեզ անհրաժեշտ կերպարի կեղծանունը, որին պատկանում է այս կրկնօրինակը.
  4. Լրացուցիչ գործողությունները և դիտողությունները, որոնք հայտնվում են մենյուի կոճակը սեղմելուց հետո, գրվում են ներդիրներով, որոնք վերաբերում են ցանկի տարրին, որին պատկանում են:

Լրացուցիչ գործողությունները ներառում են նաև ցանկալի տեսարան գնալու գործառույթը։ Նրա օգնությամբ մենյուի միջոցով մենք կարող ենք ստեղծել անսահմանափակ ճյուղավորման սցենարներ։ Սովորաբար Renpy-ի տեսարանները հաջորդում են միմյանց սցենարում գրված հաջորդականությամբ, սակայն, եթե մեզ անհրաժեշտ է «ցատկել» կամայական տեսարան և պատմությունը շարունակել դրանից, կարող ենք օգտագործել «jump» հրամանը։

Հրամանից հետո ուղղակի պետք է ավելացնենք տեսարանի անվանումը, որին պետք է հասնենք և վերջ :)

Մենյուի օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել բավականին բարդ էֆեկտներ։ Օրինակ, իմ խաղում ես օգտագործել եմ միայն ընտրացանկը (!) Pokémon մարտական ​​համակարգը կազմակերպելու համար: Սա այն է, ինչով ես ավարտեցի :)

Մի քիչ միամիտ, բայց այնուամենայնիվ գունեղ :)։ Եվ, հիշեք, որ դա արվել է մեկ օրում:

Խաղի թողարկում

Այն բանից հետո, երբ ավարտեք ձեր խաղի ստեղծումը, և այն լիովին գործարկվում է, կարող եք թողարկել այն: Դա անելու համար դուք պետք է գնաք Renpy Control Center և սեղմեք «Թողարկել խաղը» կետը.

Ձեր խաղը սխալների համար ստուգելու գործառույթը կսկսվի, որից հետո (եթե սխալներ չգտնվեն. կարդացեք lint.txt զեկույցը), ձեզ կառաջարկվի շարունակել խաղի ստեղծումը։ Բնականաբար, սեղմեք «Այո»:

Հաջորդ պատուհանում մեզ կհարցնեն, թե որ հարթակների համար եք նախատեսում թողարկել ձեր խաղը: Լռելյայն ընտրված են բոլոր հասանելի օպերացիոն համակարգերը (Windows, Linux, Mac), այնուամենայնիվ, կարող եք հանել վանդակները և թողնել, օրինակ, խաղը միայն «Windows-ի համար» :)։ Դրանից հետո մեզ մնում է միայն սեղմել «Ազատել խաղը» կոճակը և սպասել, մինչև ստեղծվի դրա հետ արխիվը։ Այս արխիվը կարելի է գտնել խաղի աշխատանքային թղթապանակի կողքին:

Դուք կարող եք տարածել պատրաստի արխիվը խաղի հետ, ինչպես ցանկանում եք: Դուք կարող եք այն տեղադրել համացանցում՝ ընդհանուր մուտքի համար, կարող եք տարածել այն torrents-ով, կամ կարող եք այն գրել սկավառակի վրա և վաճառել խաղը անցումներով :):

Ծրագրի առավելություններն ու թերությունները

  • պատրաստի անվճար շարժիչ տեսողական վեպեր ստեղծելու համար;
  • լայն ֆունկցիոնալություն;
  • բավականին հեշտ սովորվող սկրիպտային լեզու;
  • կոմերցիոն խաղերի թողարկման հնարավորությունը.
  • Ռուսաց լեզվի աջակցություն:
  • խաղերի խմբագրման գրաֆիկական ինտերֆեյսի բացակայություն;
  • չկա առողջ ձեռնարկ, որը նկարագրում է ծրագրի բոլոր ներկառուցված գործառույթները.
  • Կարգավորումների ֆայլի հետ աշխատելու համար անգլերենի և HTML-ի իմացությունը պարտադիր է:

եզրակացություններ

Renpy-ն, ի տարբերություն այլ խաղերի կոնստրուկտորների, չունի նախագծի հետ աշխատելու գրաֆիկական ռեժիմ: դա լավ է, թե վատ: Մի կողմից, իհարկե, դա վատ է: (. Շատ ավելի հեշտ կլիներ, եթե հնարավոր լիներ կարգավորել բոլոր տեսարանները տեսողական ռեժիմում: Սակայն, մյուս կողմից, ծրագիրը սովորեցնում է ձեզ և ինձ, որ դա հեշտ է, ոչ էլ. այստեղ, ոչ այնտեղ :)))

Եթե ​​նույնիսկ սա լիարժեք ծրագրավորում չէ, այնուամենայնիվ, այն մեզ հնարավորություն է տալիս ծրագրավորողի աչքերով նայել խաղի ստեղծման գործընթացին և հասկանալ, թե «ինչպես են դա անում» :)։

Եթե ​​դուք լի եք գաղափարներով և ստեղծագործելու ցանկությամբ, եթե ցանկանում եք, որ ձեր պատմությունը (կամ նույնիսկ վեպը) տեսնի ամբողջ աշխարհը, ապա Renpy-ն հենց այն ծրագիրն է, որը կարող է ձեզ հնարավորություն տալ արտահայտելու ինքներդ ձեզ և ձեր տաղանդը:

P.S. Թույլատրվում է ազատ պատճենել և մեջբերում անել: այս հոդվածըպայմանով, որ նշված է աղբյուրի բաց ակտիվ հղումը և պահպանվում է Ռուսլան Տերտիշնիի հեղինակությունը: