Տպավորություն թողեք։ Այս քվեստը հասանելի կդառնա Eos-ի ֆորպոստը կառուցելուց հետո

Վերջապես! Հինգ տարի սպասելուց և շատ մերկացած դատավարությունից հետո, երկրպագուներ Զանգվածային ազդեցությունկարող է իրական արկածախնդրություն սկսել՝ զանգվածային թողարկում Անդրոմեդայի էֆեկտտեղի ունեցավ.

Մետաղալար

Թվիթեր

Վերջապես! Հինգ տարի սպասելուց և փորձնական տարբերակին ծանոթանալուց հետո Mass Effect-ի երկրպագուները կարող են իրական արկածախնդրություն սկսել. Mass Effect Andromeda-ն այժմ իր ճանապարհին է:

Առաջիկա օրերին մենք շատ ժամանակ կանցկացնենք Անդրոմեդայում. առջևում ուղեցույցների և զարմանալի հայտնագործությունների լեռ կա, բայց առայժմ համառոտ թվարկենք լավագույն և վատագույն պահերը, որոնց հանդիպել ենք խաղի առաջին ժամերին:

Առայժմ լավ

  • Օպտիմալացում. և՛ PlayStation 4-ում, և՛ ԱՀ-ում, խաղը շատ լավ է աշխատում, մինչ այժմ մենք չենք տեսել որևէ ակնհայտ կատարողական խնդիր: Xbox One? Ցավակցում ենք։
  • Խաղի աշխարհ. իսկապես զվարճալի է նոր գալակտիկա ուսումնասիրելը: Տարօրինակ բույսերը, արարածներն ու առարկաները ստիպում են ձեզ սկաները պահել պատրաստի վիճակում, մեծ մակարդակները թույլ են տալիս թափառել jetpack-ով. ի դեպ, հաճելի բան: Միգուցե որոշ ժամանակ անց այս ամենը ահավոր ձանձրանա, բայց առայժմ լավ է։
  • Սյուժեն. Անդրոմեդայի ներածությունը բավականին հակասական է, բայց որոշ ժամանակ անց պատմությունը սկսում է բացվել և ավելի խոստումնալից տեսք ունենալ: Ինչ եղավ Nexus-ում, ինչ եղավ Arks-ի հետ, ինչ եղավ [spoilers] - շատ հարցեր կան, պատասխանները հուսով ենք հետաքրքիր կլինեն:
  • Մարտական ​​համակարգ․ սկզբնական եռերգության համեմատ՝ մարտերն ակնհայտորեն ավելի դինամիկ են դարձել, jetpack-ի օգտագործումն իսկապես արդարացված է թվում։

Ինչն արդեն վատ է

  • ԱՆԻՄԱՑԻԱ. զարմանալի բան: Եթե ​​դուք կարդում եք ենթագրեր (Անդրոմեդան չունի ռուսերեն ձայնային կատարում), ապա անիմացիայի հետ կապված խնդիրները հեշտությամբ կանցնեն ձեր կողքով. դուք ուշադրություն չեք դարձնում դրանց արագ հայացքից: Բայց եթե սկսես լսել անգլերեն խոսք և հետևել հերոսների դեմքի արտահայտություններին, ապա շատ արագ կհասկանաս, որ Անդրոմեդայում անիմացիան գրվել է կա՛մ ռոբոտներից, կա՛մ շատ ծուռ ձեռքերով է արված: Այո, ամեն ինչ այնքան վատ է:
  • Նիշերի խմբագիր. BioWare-ին հաջողվել է ստեղծել մի խմբագիր, որը շատ հեշտ է դարձնում հրեշ ստեղծելը և շատ դժվար է դարձնում պատշաճ տեսք ունեցող կերպար: Եթե ​​նույնիսկ տաս քո լավագույնը և ստեղծես Ռայդերին՝ անորոշ կերպով նմանվող մարդու, խաղը կարող է քեզ մի քանի անակնկալ մատուցել՝ պարզվեց, որ մեր հերոսի կոպերը ոչ թե փակում են նրա աչքերը, այլ անցնում դրանց միջով։ Այո, նա կարող է վախեցնել քեթսին մեկ թարթելով։ Հետաքրքիր է, ինչու՞ է այսքան շպարը խմբագրի մեջ:
  • Գույքագրման համակարգ. մենք կարող ենք ինչ-որ բան չհասկանալ, բայց Անդրոմեդայում դուք չեք կարող վաճառականից զենք գնել (զրահ, ինչ էլ որ լինի), անմիջապես մտեք գույքագրում և օգտագործեք ստացված սարքավորումները: Մենք պետք է քայլենք դեպի հատուկ կայան և այնտեղ փոխենք սարքավորումները: Անհավանականորեն նյարդայնացնող: Իրավիճակն ավելի վատ է, դուք ընդհանրապես չեք կարող փոխել ձեր թիմակիցների սարքավորումները:
  • Մարտական ​​համակարգ՝ այո, ունի նաև թերություններ։ Այժմ գործընկերները կարող են նշել միայն այն վայրը, որտեղ նրանք պետք է տեղափոխվեն: Զենքի կիրառում, հմտությունների կիրառում` սրանից ոչ մեկը: AI-ն երբեմն բացահայտ համր է և շատ տարօրինակ բաներ է անում բարձր մակարդակներԴժվարություն, հակառակորդները սիրում են հեռանալ ապաստարաններից և ամեն կերպ փոխարինել կրակոցները:
  • Galaxy Map. Անկեղծորեն չափազանց բարդ տեսք ունի: Դժբախտ աստերոիդից 100 միավոր երկաթ ստանալու համար հարկավոր է մի շարք գործողություններ կատարել և դիտել սրամիտ էկրանապահին, որն արդեն երրորդ անգամ կորցնում է իր ողջ գրավչությունը։
Առայժմ Անդրոմեդան հակասական տպավորություն է թողնում` որոշ պահերի թվում է շարքի արժանի շարունակությունը, որոշ դեպքերում ավելի շատ ոչ պրոֆեսիոնալ արհեստի, որի վրա դեռ պետք է աշխատել ու աշխատել։ Տեսնենք, թե ինչ կլինի հետո։

Ձեզ դուր եկավ Mass Effect-ի նոր մասը: Ասա մեզ քո տպավորությունների մասին, մի տանջիր։

Խաղացողներն այժմ կգտնվեն Ծիր Կաթինից շատ այն կողմ՝ Անդրոմեդա գալակտիկայի հենց խորքերում: Գլխավոր հերոսը (կամ հերոսուհին) պետք է ստանձնի Հետախուզողի դերը և այդպիսով առաջնորդի նոր տան փնտրտուքը ոչ միայն մարդկության, այլև շատ այլ ցեղերի համար տիեզերքի նոր, թշնամական անկյունում: Բացահայտեք անծայրածիր գալակտիկայի նոր և դեռևս բոլորովին անծանոթ գաղտնիքները, վերացրեք այլմոլորակայինների սպառնալիքները, ստեղծեք ձեր հզոր և մարտունակ թիմը՝ գլխիվայր ընկղմվելով զարգացման խորը համակարգի և հմտությունների (կարողությունների) կարգավորումների մեջ:

Անդրոմեդայի Գալակտիկա ամբողջությամբ նոր գլուխմարդկության պատմության մեջ, հետևաբար, միայն ձեր ընտրությունից է կախված՝ արդյոք նոր հիմնադիրները կկարողանան գոյատևել դրանում և գտնել իրենց համար նոր տուն... Մինչ խորանում եք Անդրոմեդայի առեղծվածների և գաղտնիքների մեջ, երբ շատ տեսակների ապագան կախված է ձեր ուսերին, ինքներդ ձեզ հարց տվեք ... Ինչի՞ եք պատրաստ գոյատևելու համար:

Առաքելության անցում. «Սովորվեք «Nexus»-ին

Nexus-ը լի է տարբեր կազմակերպություններև բաժինները։ Լիովին հասկանալու համար, թե ինչ է կատարվում, խոսեք բազայի ղեկավարների և հիմնական աշխատակիցների հետ»։

Այս առաջին կողմնակի առաքելությունը կարելի է ձեռք բերել խաղի հենց սկզբում սյուժեի ընթացքում: Ցնցող լուրից հետո գլխավոր հերոսին (կամ հերոսուհուն) առաջարկվում է նայել շուրջը և ճանաչել բոլորին, այնպես որ հայտնվում են հիմնական չորս առաջադրանքները. «» , երկրորդն է «» , երրորդ - «» , չորրորդ - «» .

Նախ խոսեք Ադիսոնի հետ, քանի որ նա կլինի ամենամոտը՝ նավապետի կամրջի վրա մի փոքր ավելի բարձր։ Նրա հետ շատ բան կարելի է քննարկել, ուստի երկխոսությունը զվարճալի կստացվի: Վերջում խորհուրդ եմ տալիս զրուցել ռեժիսոր Թանի հետ, քանի որ նրա հետ խոսելուց հետո Mass Effect: Andromeda-ի սյուժեն կշարունակվի: Կանդրոսին կարելի է գտնել՝ մի փոքր ավելի իջնելով (նա կկանգնի աջ կողմում՝ փոքր տեսակի կուպեում)։ Պրոֆեսոր Գերիկը առաջադրանքով «» կարելի է գտնել նույն սենյակի ամենավերջում, որտեղ դուք խոսեցիք բռնակալ Կանդրոսի հետ: Ինչ վերաբերում է Քեշին, ապա նրան կարելի է գտնել տնօրեն Թանի շենքի հակառակ կողմում՝ մյուս կողմից: Դրանից հետո դուք արդեն կարող եք գնալ, փաստորեն, ռեժիսոր Թանի մոտ, զրուցել նրա հետ, ավարտել առաջին լրացուցիչ առաջադրանքի հատվածը և շարունակել սյուժետային գիծը։

Առաքելության անցում. «Դիվերսիա կայարանում».

«Teznik Raj Patil-ը կարծում է, որ ինչ-որ մեկը միտումնավոր վնասում է Nexus համակարգերը: Խնդրվում է ստուգել այն վայրերը, որտեղ խնդիրներ են առաջացել»։

Nexus-ի վրա տնօրեն Թանի հետ խոսելուց հետո, անմիջապես ելքի կողքին դուք կարող եք տեսնել մի տղամարդու, ով փորփրում է վահանակի որոշ մանրամասներ: Շուտով նա փոքրիկ պայթյուն կունենա, այնպես որ կարող եք մոտենալ և խոսել նրա հետ: Արդյունքում, կարճ երկխոսությունից հետո, նա կխնդրի գլխավոր հերոսին (կամ հերոսուհուն) օգնել Nexus-ի տեխնիկական խնդիրների լուծմանը, այնպես որ, եթե համաձայնեք, ապա կստանաք այս առաջադրանքը: Ամեն դեպքում, կհայտնվեն մի քանի հիմնական խնդիրներ, որոնցից յուրաքանչյուրը կապված է կայանի հետաքննության և ստուգման հետ. առաջինը. «» , երկրորդն է «» , երրորդ - «» ... Վերադարձ դեպի պիոներական շտաբ (դա ամենամոտն է)։ Վնասված վահանակն այս պահին կարելի է գտնել զամբյուղի մեջ գտնվող փոքրիկ ծառի հետևում: Օգտագործեք սկաները այն ստուգելու համար:

♦ : «Հանգույցում պայթյունը տեղի է ունեցել համակարգի՝ էներգիայի մեծ թռիչքը փոխհատուցելու փորձի արդյունքում։ Եթե ​​մենք կարողանանք հետևել ցատկի ծագմանը, կարող ենք որոշել, թե ով է մուտք գործել համակարգի կառավարման համակարգ:

Այժմ զգույշ եղեք և մի անջատեք սկաները, քանի որ դրա շնորհիվ հնարավոր կլինի հետևել այն լարերի որոշ անալոգով (գծեր դեղին գույն) հաջորդ տեղըհանցագործություններ. Ինչ-որ պահի կնկատեք, որ գիծն ավարտվում է վերևում, այնպես որ բարձրացեք աստիճաններով և սկանավորեք հաջորդ տեղը:

: «Այս ռելեը նախատեսված է փոքր քանակությամբ ավելորդ լիցք հավաքելու համար ամեն անգամ, երբ էներգիան բաշխվում է այլ համակարգերին: Եթե ​​նրան չգտնեին, դա ի վերջո կհանգեցներ ծանրաբեռնվածության և ուժեղ արտանետումների: Միայն կոնսոլին ֆիզիկական հասանելիություն ունեցող անձը կարող էր տեղադրել այն»:

Այս պահին գտածոներն ավարտվում են, այնպես որ գնացեք հաջորդ տեղը, ավելի ճիշտ՝ միլիցիայի զորանոց և գտեք հաջորդ տեղը՝ այնտեղ վերևում խափանումով. սա, ինչպես միշտ, հրապարակ է, որի ներսում կան մի փունջ տեխնիկա , իսկ շուրջը պայթյունների և կարճ միացումների մասին վկայող սև կետեր կան։

: «Կայքի վնասը առաջացել է անվտանգության սարքերի ուղղակի արգելափակումից։ Աշխատողների ցուցակում բազմաթիվ անուններ կան. Ես (SAM) կհավաքեմ մնացած բոլոր տվյալները»:

Հաջորդ բջիջը թաքնված է, քանի որ այն կողպված է և գտնվում է տուփերի հետևում, հենց անկյունում: Աչքով, երևի ճիշտ տեղդուք չեք կարող անմիջապես ասել, բայց եթե միացնեք ձեր սկաները, ապա անմիջապես գտեք կոտրված վահանակը:

: «Ինչ-որ մեկը միջամտել է համակարգի աշխատանքին, որպեսզի պատահականորեն ստեղծվի լիցքաթափման իմպուլս, որը կջնջեր համակարգի հիշողությունը։ Դիվերսիան իրականացվել է հեռահար. Եթե ​​կարողանանք հետևել աղբյուրին, մենք կարող ենք պարզել, թե ով է մուտք գործել այս կայք»:

Այս գտածոնից հետո կհայտնվի հաջորդ դեղին շերտը, որի երկայնքով դուք պետք է հետևեք հաջորդ վահանակին, այնպես որ բարձրացեք մոտակա աստիճաններով և թեքվեք դեպի աջ կողմը, որտեղ հաջորդ վահանակը գտնվում է հենց տուփերի կողքին: Սկաները, ամենայն հավանականությամբ, որոշ ժամանակ կպահանջի բջիջը սկանավորելու համար, այնպես որ մի քիչ սպասեք: Սկանավորումից հետո հերոսի հետ ռադիոյով կապ կհաստատի Ռաջ Փաթիլը, ով ձեզ կասի, որ Զառա Կելլուսն աշխատել է այս վահանակների հետ։ Առաջադրանքը հայտնվում է այսպես. «» .

: «Այստեղ դիվերսիա է եղել. Այստեղ մուտք գործելու թույլտվություն ունեին միայն մի քանի տեխնիկներ»։

Այսպիսով, ցանկալի կերպարը գտնելու համար դուք պետք է հասնեք բնակելի տախտակամած, և դրա համար դուք պետք է իջնեք ներքև, անցնեք աստիճանների միջև գտնվող դռներով, ավելի հեռու հասնեք մոնոռելս և սեղմեք կոճակը մեկ այլ վայր գնալու համար: .

Ժամանելուց հետո գնացեք առաջ, իջեք աստիճաններով, թեքվեք աջ և քայլեք դեպի Ատրիում, որտեղ կգտնեք դիվերսանտ: Երկխոսությունից հետո պարզվում է, որ Զառա Կելլուսն այն նույն սովորական տեխնիկն է, ով տարօրինակ խնդիրներ է նկատել պանելներում, ուստի վարկած է ի հայտ եկել, որ այս ամբողջ գործով երրորդ կողմ է ներգրավված։ Առաջադրանքը հայտնվում է այսպես. «» ... Գնացեք Հրամանատարության կենտրոն (դա անելու համար վերադարձեք մոնոռելս):

Վերանայեք անվտանգության բոլոր գրառումները ժամանելուն պես: Ընդհանուր առմամբ կլինեն երեք ձայնագրություններ, և միայն երրորդում կլինի հուշում: Դրանից անմիջապես հետո կհայտնվի երկու հիմնական խնդիր՝ առաջինը «» , երկրորդն է «» ... Տիզ ստանալու համար սկանավորեք մոտակայքում գտնվող բոլոր աշխատակիցներին (չնայած կարող եք անմիջապես գնալ «Հիպերիոն»), այնուհետև գնացեք մոնոռելս՝ մեկ այլ վայր գնալու համար: Սանիտարական խնամքի ժամանակ վաղ թե ուշ դուք կբախվեք Դեյլ Աթկինսի վրա, ով բոլոր առումներով կհամապատասխանի, այնպես որ դուք պետք է խոսեք նրա հետ: Երկխոսության վերջում դուք պետք է որոշեք, թե ինչ անել դրա հետ, բայց ամեն դեպքում, խնդիրը կավարտվի:

Առաքելության անցում. «Առաջին հարված».

« Շոկային զորքերաշխարհազորայինները ռիսկային գործողություններ են իրականացնում ամբողջ ժողովում: Խոսեք Կանդրոսի հետ և տեսեք՝ արդյոք նա ձեր օգնության կարիքն ունի»։

Տիրանտ Կանդրոսի հետ զրույցի ընթացքում հնարավոր կլինի ծանոթանալ հարվածային թիմերին, իսկ նրա կողքին կլինի մոլորակի պատկերով կառավարման վահանակ, այնպես որ սեղմեք այս վահանակի վրա և ստացեք ընթացիկ առաջադրանքը՝ առաջին առաջադրանքը: որը կլինի. «» .

Ավելի հեշտ, իհարկե, կլինի անմիջապես՝ լինելով «Nexus»-ում, մոտեցեք և խոսեք նրա հետ։ Զրույցից հետո կհայտնվի առաջադրանք. «» ... Պետք չէ հեռու գնալ, քանի որ ցանկալի վահանակմոտ է։ Ինքնին APEX Strike Force Control Panel-ում դժվար բան չի լինի, այնպես որ, երբ ընտրեք համապատասխան առաքելություն կատարելու համար, ընթացիկ առաքելությունը կավարտվի:

: «Նախաձեռնության ջանքերին աջակցելու համար դուք կարող եք լսել, թե ինչպես են ցնցող զորքերը առաքելություններում: Հաջողության դեպքում նրանք ստանում են փորձի միավորներ, իսկ Ռայդերը՝ պարգևներ։ Անհաջողության դեպքում փորձը քիչ կլինի, և ընդհանրապես վարձատրություն չի լինի»:

: «Հարվածային ուժ՝ ոլորտում ամենակարևոր առաքելությունների համար: Ընտրեք և սեղմեք «Տիեզերք» ստեղնը՝ APEX-ն այնտեղ ուղարկելու համար: Խաղը կփրկվի նախքան բազմախաղեր խաղը սկսելը, և դուք կստանձնեք APEX օպերատիվներից մեկի դերը՝ որպես փոքր խմբի մաս: APEX առաքելությունները կարող են ավարտվել ցանցային խաղաշխատեք ընկերների հետ կամ համընկնումների միջոցով՝ ձեր Pioneer-ի համար պարգևներ և բոնուսներ վաստակելու համար»:

Առաքելության անցում. «Առաջին մարդասպանը».

«Նախաձեռնության անդամ Նիլքենին մեղադրանք է առաջադրվել սպանության համար, սակայն փաստ չէ, որ նա իսկապես մեղավոր է։ Պետք է ամեն ինչ ստուգել՝ ճշմարտությունը հաստատելու համար»։

Այս քվեստի անցումը սկսվում է Nexus-ում՝ թուրիացի կնոջ հետ զրուցելուց հետո: Առաջին խնդիրը այս դեպքում. «» ... Պահակը ձեզ թույլ կտա զրուցել բանտարկյալի հետ առանց որևէ խնդրի։ Ավելին, Ռենցուսը (նույն ինքը՝ բանտարկյալը) ձեզ կասի, որ առաքելության ժամանակ սպանությունը տեղի է ունեցել ոչ միտումնավոր, և քանի որ «Ուղևորը» անաչառ անձնավորություն է, նա խնդրում է հետաքննություն անցկացնել, ուստի առաջադրանքը հետևյալն է. «» ... Այսպիսով, վերադարձեք միլիցիայի շտաբի թուրյան հրամանատարի մոտ՝ զրուցելու համար:

Զրույցից հետո կհայտնվի երկու խնդիր՝ առաջինը «» , երկրորդ լրացուցիչ - «» ... Քանի որ աուդիո ձայնագրությունը մոտ է, այն կարող եք լսել կառավարման վահանակից: Բայց ամեն դեպքում պետք է վկայի մոտ գնալ։ Գնացեք գաղութացման բաժին և բարձրացեք ամենավերևում: Աղջկա հետ խոսելուց հետո գնացեք տնօրեն Տաննի մոտ (նա գտնվում է պիոներների շտաբում), որ հիմա խոսեք նրա հետ։

Տնօրեն Թաննը բաց կլինի առաջարկների համար, ուստի նա սիրով «Ուղեցույցին» կտրամադրի կոորդինատները հանցագործության վայրից, որտեղ կարելի է դիակը զննել, բայց նա միայն խնդրում է, որ ոչ ոքի ոչինչ չասեն, քանի որ դեռ պարզ չէ՝ արդյոք նա իսկապես անմեղ. Ամեն դեպքում, մենք ստիպված կլինենք գնալ այն մոլորակ, որտեղ, ըստ Ռենցուսի, տեսանելի են եղել քեթերը։

Ինչպես արդեն հասկացաք, ճանապարհն այժմ ընկած է Էոս մոլորակի վրա, որտեղ դուք շտապ պետք է ստուգեք հանցագործության վայրը: Ժամանելուց հետո բավական է պարզապես հետևել քարտեզի վրա դրված նշագծին: Երբ հայտնվեք տեղում, սկանավորեք, թե ինչ է մնացել սպանվածից։ Ավարտելուց հետո SAM-ը կզեկուցի, որ իրականում Նիլկենը հանցագործություն չի կատարել, այլ նա ցանկացել է, նրան պարզապես գերազանցել են։ Այսպիսով, այժմ ստացված տեղեկատվության հետ միասին կարող եք վերադառնալ տնօրեն Թանն՝ առանցքային որոշում կայացնելու համար:

Տարբերակ մեկ - Ազատել Nilken-ին

Եթե ​​դուք իսկապես որոշեք ազատել Նիլքենին, ապա նա որպես պատիժ կստանա հասարակական աշխատանք, որպես այս անկարգության մասնակից, բայց կմնա Nexus-ում: Երբ խոսեք Մարիետայի հետ, նա ձեզ իր խորին երախտագիտությունը կհայտնի։ Բացի այդ, երբ զգուշացնեք Նիլքենին, որ հետագայում վերահսկի ձեր վարքագիծը, Մարիետան կհարցնի նրան, թե ինչ է նշանակում «Պիոներ»-ը, բայց նա կհեռանա պատասխանից և ձեր ճանապարհները կգնան ձեր առանձին ճանապարհներով:

Տարբերակ երկրորդ՝ վտարել Nilken-ին

Այս դեպքում Նիլքենը կհեռացվի, այսինքն՝ նրան դուրս կշպրտեն Nexus-ից։ Իսկ Կանդրասի հետ խոսելուց հետո նա կասի, թե ինչ եք արել ճիշտ ընտրություն... Սակայն սա վերջը չէ, քանի որ Նիլքենի հետ հաջորդ հանդիպումը տեղի է ունենալու Կադար մոլորակում՝ Գովորկամ աստղային համակարգում, որտեղ նա կփորձի կյանք հաստատել աքսորավայրում։ Բայց այսքանը:

Առաքելության անցում. «Կապիկները տիեզերքում»

Առաքելության անցում. «Հրշեջ բրիգադ».

«Դոկտոր Արիդանան խնդրել է մի քանի բարդ բանաձեւեր ավելացնել SAM մոդուլին»:

"Հրշեջ խումբ" - կողմնակի որոնումմեջ, որն այս անգամ պետք է գործ ունենա մարդկանց պաշտամունքի հետ, ովքեր արհամարհում են հենց արհեստական ​​ինտելեկտի գոյությունը։ Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք, թե ինչպես կատարել հրշեջ բրիգադի առաքելությունը խաղի մեջ:

«Բժիշկ Արիադանան ժամանելուն պես կխնդրի իրեն լավություն անել»։

Ինչպե՞ս կատարել «Հրշեջ բրիգադ» առաքելությունը:

Այս հանձնարարությունը ստանձնելու համար առաջին քայլը Ռայդերի փոստն իր անձնական տնակում ստուգելն է: Ստացված հաղորդագրությունը ձեզ կտեղեկացնի, որ բժիշկ Արիդանան խնդրում է Pathfinder-ի օգնությունը Nexus-ում: Աղջկան անհրաժեշտ է EMS որոշ հավասարումներ լուծելու համար: Այն բանից հետո, երբ դուք գնում եք միջուկ և այն բանից հետո, երբ SAM-ը լուծում է հավասարումները, պարզվում է, որ այս առաջադրանքներում եղել է հատուկ վիրուս, որը կարող էր անջատել SAM-ը Ryder-ից, բայց դա տեղի չունեցավ: Բժիշկը չի գործի, բայց Բնակելի տախտակամածում Ռայդերը կհանդիպի Ավինային (AI օգնական), որը, պարզվում է, հաքերները կոտրել են: Ավելին, հաքերները կմտածեն, որ իրենց ձեռնարկությունն ավարտվել է հաջողությամբ, և, հետևաբար, SAM-ը կառաջարկի խաղալ նրանց հետ, ինչը, ըստ էության, պետք կլինի անել։ Արդյունքում հաքերները խոստանում են հերոսին բերել իրենց խմբի ղեկավարի մոտ, ում անունը Նայթ է։ Բայց հանդիպումը կկայանա միայն այն դեպքում, եթե երկխոսության մեջ պետք է ընտրեք «Կարո՞ղ եմ հանդիպել նրա հետ» տարբերակը: Ընդհանուր առմամբ, այս խոսակցությունից հետո դուք պետք է սպասեք այն պահին, երբ նամակը կհասնի փոստով։

«AI-Avina-ն կոտրվելու է հաքերների կողմից».

Արդյունքում հաղորդագրությունը կգա միայն այն ժամանակ, երբ այցելեք Կադար, քանի որ նոր «ընկերների» որջը կգտնվի այս մոլորակի վրա։ Զրույցի ընթացքում կիմանաք, թե ինչու է նա այդքան ատում արհեստական ​​ինտելեկտը։ Եվ դրա շնորհիվ պարզ կդառնա, որ աղջիկը ինչ-որ վտանգավոր բան է պատրաստում, այնպես որ դուք պետք է պարզեք, թե կոնկրետ որտեղ է Նայթը պատրաստվում հասցնել իր հաջորդ հարվածը: Ընդհանուր առմամբ, խնդիրը լուծելու երկու տարբերակ կլինի. տարբերակ առաջին. դուք կարող եք ապահով կերպով սպանել բացարձակապես բոլորին որջում, քանի որ ձեր ցանկացած սկանավորում դեռ կհանգեցնի դրան. երկրորդ տարբերակը՝ ասպետի որդու (Ալենայի) համար հնարավոր կլինի իմպլանտներ պատրաստել, որոնք կօգնեն բուժվել ծանր հիվանդությունից, որից հետո նա համակարգում փնտրելու բառ կտա։

«Փոթորկի վրա կարելի է իմպլանտներ պատրաստել Նայթի որդու համար»:

Եվ հենց որ դուք տեղեկություն ունենաք, կարող եք ապահով վերադառնալ Nexus՝ չեզոքացնելու երեք սարքեր: Երբ դա անեք, կարող եք նորից խոսել Նայթի հետ: Այնուամենայնիվ, հիմա դուք պետք է որոշեք՝ սպանեք Նայթին կամ ձերբակալեք նրան (չնայած կա հավանականություն, որ ձերբակալության հնարավորությունը հայտնվի միայն այն դեպքում, եթե դուք բուժեք Ալենային)։

Այնուամենայնիվ, կա մեկ այլ տարբերակ. Եթե ​​դուք բուժեք Նայթի որդուն իմպլանտով, բայց դեռ սկան եք անում և հետո սպանում հաքերների ամբողջ թիմին, ապա կլինի ևս մեկ մռայլ ավարտ: Նայթի ձերբակալությունը չի ստացվի, ուստի նրան գնդակահարելու են։ Դրանից անմիջապես հետո Ալենից (որդուց) նամակ կգա փոստային բաժանմունք, որտեղ նա երդվում է, որ վրեժ կլուծի մոր մահվան համար։

«Առաջին սարքի գտնվելու վայրը».


«Երկրորդ սարքի գտնվելու վայրը».


«Երրորդ սարքի գտնվելու վայրը».

Առաքելության անցում. «Քարեր գիտության համար»

«Օգտագործեք սկաները չուսումնասիրված աշխարհներում՝ փորձարկելու Լուկանի նոր VI-ը երկրաֆիզիկական հետախուզման համար»:

Առաջադրանքը կարելի է վերցնել պրոֆեսոր Գերիկի մոտ գլխավոր Լուկան անունով կերպարից: Առաջին խնդիրը կլինի. «» .

Առաքելության անցում. «Կորած գիտնականներ»

«Դոկտոր Արիդանան խումբ ուղարկեց՝ հետաքննելու Ֆելին, բայց խումբը երկար ժամանակ կապի մեջ չէր: Ամենավատից վախենալու պատճառ կա։ Ձեզ խնդրում են պարզել, թե ինչ է պատահել գիտնականներին»։

Առաքելությունը Nexus-ով վերցված է բժիշկ Արիդանայից: Առաջին խնդիրը կլինի. «» ... Իրականում նավը գտնելն այնքան էլ դժվար չի լինի. երբ հնարավորություն ընձեռվի թռչել դեպի տիեզերք, գնացեք «Էրիքսսոն» կոչվող համակարգ, որում ուշադիր ուսումնասիրում եք «Ֆիլթ»-ը։ Երբ վառվում է Ֆելի ֆոնի ռադարը կանաչ, ապա կհայտնաբերվի անոմալիա, որը կլինի նավի բեկորները, և այն, որը պետք էր գտնել։

: «Նավը լրջորեն վնասվել էր կեղտից, որը ոչնչացրեց բոլորը ներքին համակարգեր... Բժիշկ Արիդանայի թիմն ակնթարթորեն սպանվեց: Նավը շարժվում է, այն հնարավոր չէ օգտագործել ռադիացիոն աղտոտվածության պատճառով։ Շաթլի անունը «Յուդոքսուս» է։ Անձնակազմի թիվը՝ 7»։

Առաքելության անցում. «Կորած տապանները»

«Tann-ը խնդրել է ձեզ հետքեր փնտրել, որոնք կարող են հանգեցնել անհայտ կորած տապաններին»:

Առաքելությունը Nexus-ի վրա վերցված է տնօրեն Թաննից: Այսպիսով, երեք հիմնական խնդիր է առաջանում. առաջինը «» , երկրորդն է «» , երրորդ - «» .

Առաքելության անցում. «Ռայդեր ընտանիքի գաղտնիքները»

«Ձեր հայրը արգելափակել է SAM-ի հիշողության մի մասը, և այն չի կարող մուտք գործել որոշ տվյալներ: Մուտք գործելու համար մոլորակներն ուսումնասիրելիս փնտրեք հիշողության ակտիվացուցիչներ»:

Պատմության առաքելության անցման ժամանակ «» , SAM-ի հետ առանձնազրույցից հետո հայտնվում է այս առաջադրանքը, որի առաջին առաջադրանքը լինելու է. «» .

Որտեղ կարող եմ գտնել առաջին հիշողության ակտիվացնողը:

Առաջին հերթին խորհուրդ եմ տալիս գնալ Ռայդերների հանգուցյալ հոր տնակ, որը գտնվում է SAM Module-ի ձախ կողմում։ Տնակում դուք կարող եք գտնել հիշողության առաջին ակտիվացնողը (այդպիսի կլոր շիկացած շրջան կենտրոնում): Սեղմեք դրա վրա և խոսեք SAM-ի հետ բացված հիշողությունների մասին: SAM-ը կասի, որ իր ծրագրում կան որոշակի պայմաններ, որոնք պետք է բավարարվեն հիշողությունն ապակողպելու համար, այնպես որ վերադարձեք SAM մոդուլ՝ կարևոր տեղեկություններ լսելու համար:

Առաքելության անցում. «Հերոսի ուղին».

«Ասարիի լրագրող Քերի Տ'Վեսսան ցանկանում է ձեզ հետ հարցազրույց վերցնել ընթացիկ իրադարձությունների մասին վավերագրական ֆիլմի համար»:

Առաջադրանքը կատարվում է Փոթորկի վրա, և առաջին առաջադրանքը կլինի. «» .

Առաքելության անցում. «Հույսի ուրվական»

Առաքելության անցում. «Տվյալների հետքեր»

«Ոլորտների մոդելներ» առաքելության անցում.

Առաքելության անցում. «Շոկային թերապիա».

Առաքելության անցում. «Հրաշալի կյանք».

Առաքելության անցում. «Վաղ զարթոնք».

Առաքելության անցում. «Կինո գիշեր. սկիզբ».

Առաքելության անցում. «Անցյալի որոնում».

Առաքելության անցում. «Առևտրային օգուտներ».

Trade Perks-ը Mass Effect-ի մեկ այլ կողմնակի առաքելություն է՝ Andromeda: Այսպիսով, երբ դուք հայտնվեք «Այա» կոչվող մոլորակի վրա, Սոխկաա Էսոֆ անունով վաճառականը, որին կարելի է գտնել նավահանգստում («Փոթորիկից» ոչ հեռու), կխնդրի հերոսին (կամ հերոսուհուն) իրեն կարևոր բան փոխանցել։ բեռներ. Վաճառականը դրա դիմաց խոստանում է ոչ միայն առևտրական հարաբերությունների մեջ մտնել կերպարի հետ, այլև մի խոսքով ասել Դիմադրության առաջնորդին. Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք, թե ինչպես լրացնել Առևտրի առավելությունների որոնումը Mass Effect. Andromeda-ում:

Վերցրեք առաջադրանքը Սոխկա Էսոֆից, թռչեք դեպի Վոելդ մոլորակ և հետևեք քարտեզի վրա նշված նշանին:

Գնացեք վերը նշված մոլորակ, գտեք վաճառականին և վերցրեք առաջադրանքը նրանից։ Sokhkaa-ն կխնդրի ձեզ առաքել իրեն ապրանքների տուփեր, որոնք գտնվում են ձնառատ մոլորակի վրա, որը կոչվում է Voeld: Հավաքեք թիմ և գնացեք նշված վայր:

Սկանավորեք արկղերը և վերադարձեք վաճառականի մոտ Այու:

Նշված վայր հասնելուց հետո անցեք ակտիվ նշանի վրա, որը գտնվում է հարավ-արևելքում։ Շարժվեք այնքան ժամանակ, մինչև հանդիպեք կոտրված պարեկի, որի մոտ կտեղակայվեն պաշարները: Նույն վայրում, օգտագործելով սկաները, դուք զննում եք բոլոր առարկաները, որի ընթացքում հայտնվում եք դարանակալման մեջ՝ նախաձեռնված կետտաների կողմից։ Ոչինչ դժվար չի լինի, այնպես որ պարզապես պայքարեք և վերադարձեք մատակարարման տուփերը: Սկանավորեք դրանք, վերցրեք դրանք և վերադարձեք Այա՝ բեռները Սոխկա Էսոֆ վերադարձնելու համար: Հենց նրան հանձնեք բեռը, հնարավոր կլինի առևտուր անել։

Առաքելության անցում. «Վերականգնել աշխարհը»

Մնացորդային տեխնոլոգիան Voeld-ի վերակառուցման և այն «ոսկե աշխարհի» վերածելու բանալին է, որը պետք է լինի: Բայց նախ դուք պետք է գտնեք պահոցը՝ ակտիվացնելով մնացորդի բոլոր մոնոլիտները»:

Խաղաղության վերականգնումը կամընտիր առաքելություն է Վոելդ մոլորակի վրա: Ինչպես Էոս մոլորակում, այնպես էլ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ակտիվացնել երեք մասունքներ (կամ ավելի պարզ՝ մոնոլիտ), որպեսզի բարելավվի գաղութ կառուցելու մթնոլորտը: Անցման ընթացքում հիմնական խնդիրները ծագում են գլուխկոտրուկների հետ, որոնք սուդոկուն են: Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք, թե ինչպես ավարտել «Խաղաղության վերականգնում» որոնումը Mass Effect. Andromeda-ում և ինչպես վերծանել Relic (Մոնոլիտ) ծածկագրերը:

Կերպարն ինքնաբերաբար կստանա առաջադրանքը, երբ նա ժամանի Վոելդ մոլորակ՝ ավերելով շրջապատը: Ստորև ներկայացված են սքրինշոթներ, որոնք ցույց են տալիս Վոելդ մոլորակի բոլոր մասունքների գտնվելու վայրը և դրանց լուծումը:

Առաջին մասունքը Վոելդ մոլորակի վրա

Գնացեք այն վայրերը, որոնք նշված են ցուցադրված հերթականությամբ: Նշված վայր ժամանելուն պես գտեք բացակայող հոլովակները, որոնք անհրաժեշտ են մասունքի ծածկագիրը վերծանելու համար: Ստորև ներկայացված սքրինշոթը ցույց է տալիս ճիշտ լուծումՄասունք ծածկագիր.

Վոելդ մոլորակի առաջին մասունքի ծածկագրի վերծանում:

Երկրորդ մասունքը Վոելդ մոլորակի վրա

Երկրորդ մասունքը գտնվում է քարանձավի ներսում, որտեղ կարող եք գտնել նաև անհրաժեշտ գլիֆները, այնպես որ միացրեք ձեր սկաները և փնտրեք. կարևոր առարկաներաշխատանքի համար։ Ձեր որոնումը հաջողությամբ ավարտվելուց հետո կոտրեք Remnants վահանակը:

Վոելդ մոլորակի մասունքների երկրորդ ծածկագրի վերծանում.

Երրորդ մասունքը Վոելդ մոլորակի վրա

Երրորդ մոնոլիտը մի փոքր ավելի դժվար կլինի, քան մյուսները։ Նախ, այս անգամ դուք պետք է պայքարեք թշնամիների դեմ: Երկրորդ, թշնամիների ոչնչացումից հետո ձեզ հարկավոր է գլիֆներ գտնել, որոնցից երկուսը գտնվում են մակերեսի վրա, և ոչ թե նշված քարանձավի ներսում: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք անում, ապա կերպարը կբացի պահոցի գտնվելու վայրը, որտեղից այժմ պետք է հեռացնել կողպեքը:

Վոելդ մոլորակի մասունքների երրորդ կոդի վերծանում։

Պահոց Վոելդ մոլորակի վրա

Պահոցում հայտնվելուց հետո երկու շատ կարևոր բան կա անելու՝ առաջինը միացնել վթարային գեներատորը, երկրորդը՝ բացել պահոցը: Այս բոլոր գործողությունները կարող են կատարվել՝ օգտագործելով մասունքային վահանակը: Արտակարգ իրավիճակների գեներատորն ակտիվացնելուց հետո հերոսը (կամ հերոսուհին) կգնա հաջորդ վայր, որը կպարունակի հարթակի տարրեր նախորդ մոլորակից։ Այն դեպքում, երբ ցանկություն չկա անհանգստանալու բոլոր տեսակի պատահական լրացուցիչ սենյակների հասանելիությամբ լավ բաներ, ակտիվացրեք վահանակը դեպի աջ և գնացեք պահոցը բացելու համար:

Վոելդ մոլորակի պահոցում դուք կարող եք լրացուցիչ սենյակ գտնել լավ բաներով: Vault-ի ապակողպման վահանակի ձախ կողմում:

Ճանապարհի կեսին դուք ստիպված կլինեք բարձրանալ վերև - կա լրացուցիչ սենյակ... Ներսում ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել մի քանի հզոր հակառակորդների: Հաջորդը, գնացեք կոնսոլ և կոտրեք այն՝ նախապես վերծանելով Relic կոդը: Բացի այդ, գաղտնազերծման ավարտից հետո ձեր կերպարը կկարողանա ձեռք բերել երկու լրացուցիչ հմտության միավոր:

Վոելդ մոլորակի պահոցում մասունքի ծածկագրի վերծանում:

Ամեն ինչ ստացվեց? Այնուհետև դուք պետք է շարունակեք ուղին դեպի պահեստը բացելու համար: Ակտիվացրեք վահանակը, այնուհետև ավելի շուտ հեռացեք սև ծխից, որպեսզի կենդանի մնաք և, ի վերջո, կնքեք պահոցը:

Առաքելության անցում. «Սրտի հեռացում»

Առաքելության անցում. «Հաճախականություն»

«Վոելդից գիտնականը բողոքում է սարքավորումների աշխատանքին խանգարող ինչ-որ միջամտությունից»:

Հաճախականությունը Mass Effect-ի մոլորակային առաքելություններից մեկն է՝ Անդրոմեդա: Առաջադրանքը կարող եք ստանալ Անգարայի ապստամբների բազայի ճամբարներից մեկում։ Շենքի ներսում կա գիտաշխատող, ով օգնություն կխնդրի։ Հարցի էությունն այն է, որ դուք պետք է հետաքննեք անհայտ ազդանշան, այնպես որ կերպարը ստանում է հիմնական առաջադրանքը և առաջին առաջադրանքը. «» ... Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք, թե ինչպես կատարել հաճախականության առաքելությունը Voeld մոլորակի վրա Mass Effect: Andromeda-ում:

Խոսեք գիտնականի հետ և ստացեք կարևոր կոորդինատներ:

Այս առաքելության ժամանակ ձեզ հարկավոր կլինի գործ ունենալ ազդանշանի տարօրինակ և անհայտ աղբյուրի հետ, որը որոշակի խնդիրներ է առաջացնում տեղի ապստամբ գիտնականների համար։ Հետազոտողի հետ զրուցելուց հետո նա քարտեզի վրա կնշի առանցքային տեղը, ուստի կհայտնվի առաջադրանք. «» ... Հենց նա դա անի, դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ դեպի արևելյան նշված կետը: Բացի այդ, ճանապարհին դուք կարող եք սայթաքել մի քանի Kett ֆորպոստների վրա, այնպես որ, եթե ցանկանում եք, ապա կարող եք մաքրել դրանք:

Սկանավորեք ընկած երկնաքարը և հետևեք հետագա հրահանգներին:

Երբ դուք հասնեք նշված վայր, հերոսը (կամ հերոսուհին) կնկատի խրված երկնաքարի հսկայական կտոր, այնպես որ վերլուծեք և սկանավորեք այն միաժամանակ: Այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք, քանի որ շուտով ձեր թիմը կհարձակվի Wild Ahdi-ի ոհմակով, որից դուք կարող եք ստանալ մի քանի «Տեսանելի ափսեներ»: Բայց այնուամենայնիվ, բոլոր թշնամիներին սպանելուց հետո մնում է չեզոքացնել ազդանշանը, և առաջադրանքը կավարտվի:

Առաքելության անցում. «Դեղորայքային պահոցներ»

«Վոելդի դիմադրության բժիշկը բժշկական պարագաների կարիք ունի՝ մոլորակի ծանր պայմաններից տուժած վիրավոր զինվորների և խաղաղ բնակիչների կյանքը փրկելու համար»:

Բժշկական պահոցները Mass Effect. Andromeda-ի ընտրովի որոնումներից են: Առաջադրանքը հնարավոր կլինի ստանալ Անգարայի դիմադրության հիմքում՝ Վոել կոչվող ձնառատ մոլորակի վրա։ Գլխավոր հերոսին (կամ հերոսուհուն) կխնդրեն գտնել երեք տուփ դեղորայքով` պաշարների տեսքով: Այս տուփերից ամենախնդրահարույցը երրորդն է, քանի որ, ինչպես պարզվեց, դրան հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք, թե ինչպես և որտեղից ստանալ դեղամիջոցների պահոցներ Voeld մոլորակի մասսայական ազդեցությունով՝ Անդրոմեդա:

Խոսեք բժիշկ Հարինի հետ՝ դեղերի գտնվելու վայրի կոորդինատները ստանալու համար:

Այսպիսով, բժիշկը, ով առաջադրանք կկատարի, կարելի է գտնել Resistance բազայի ներսում: Զրույցից հետո բժիշկը քարտեզի վրա կնշի դեղատուփերի գտնվելու վայրը, որպեսզի ապահով կերպով կարողանաք փնտրել:

Այս սքրինշոթներում բոլոր դեղերը նշված են, և ես խորհուրդ եմ տալիս որոնել դրանք նշված հերթականությամբ:

Առաջին երկու դեղատուփերը բավականին հեշտ է գտնել: Բացի այդ, նրանցից մեկը կլինի անպաշտպան, բայց կլինի դարանակալում, որը կկատարի kett-ը, որը դուք կարող եք ապահով անտեսել և անմիջապես գնալ երկրորդ տուփից հետո: Երկրորդը մի փոքր ավելի դժվար կլինի, քանի որ դուք կբախվեք մի փոքրիկ բազայի վրա, որի մեջ կան մի քանի հակառակորդներ, այնպես որ դուք կարող եք դեղորայքով մեկ այլ տուփ ձեռք բերել միայն քեթսին սպանելուց հետո:

Հենց որ հասնեք պարկուճի վայրէջքի տարածքին, քշեք լանջով և փնտրեք քարանձավ:

Ինչ վերաբերում է երրորդ քեշին, ապա այն կարող է որոշակի դժվարություններ առաջացնել, քանի որ այն գտնվում է լեռան գագաթին։ Որպեսզի չշփոթվեք, նավարկեք և հետևեք քարտեզի շնորհիվ։ Առաջին հերթին հասեք պարկուճին, այնուհետև բարձրացեք լանջով ավելի բարձր: Վերջում կհասնես քարանձավ, բայց ներս մտնելու համար նախ պետք է գործ ունենալ քեթի հետ (դարան կգտնեն քո թիմին)։ Այսպիսով, հեռացեք թշնամիներից, վերցրեք դեղերի վերջին տուփը և վերադարձեք բժիշկ Հարինի մոտ՝ առաջադրանքը կատարելու համար:

Երկրորդ քեշը կարելի է գտնել քարանձավի ներսում այն ​​բանից հետո, երբ դուք սպանում եք մի քանի ագրեսիվ քեթս:

Առաքելության անցում. «Քնած վիշապներ»

«Մի խումբ ցուցարարներ պահանջում են իրենց ընտանիքներին հանել կրիոստազից։ Մենք պետք է խոսենք Nexus-ի ղեկավարության հետ, թե ինչպես լավագույնս վարվել այս իրավիճակի հետ»:

Sleeping Dragons-ը կողմնակի որոնում է Nexus-ում ME-ում. Անդրոմեդա: Այսպիսով, Nexus-ի ցուցարարները դժգոհ են այն փաստից, որ իրենց ընտանիքի անդամները դեռ չեն արթնացել լճացումից՝ Էոս մոլորակի գաղութացումից հետո: Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք, թե ինչպես կատարել «Քնած վիշապների» կողմնակի առաքելությունը Mass Effect Andromeda-ում և ինչպես վարվել ցուցարարների հետ:

Ցուցարարներին կարելի է գտնել Nexus-ի ընդհանուր տարածքում՝ Էոս մոլորակի վրա ֆորպոստ կառուցելուց հետո։ Նրանք կանգնած են հիդրոպոնիկայի գոտում։ Ժամանելուց հետո խոսեք նրանց հետ, որից հետո նրանք իրենց բոլոր բողոքները կփոխանցեն գլխավոր հերոսին (կամ հերոսուհուն): Ստացվում է, որ բոլոր ցուցարարները դժգոհ են մնալու Էոսում քո ընտրությունից, անկախ նրանից, թե դա ինչ է եղել (ռազմական, թե գիտական): Այս ապստամբների ընտանիքի անդամները հաջորդն էին ապասառեցման ցուցակում, բայց Էոսի կերպարների ընտրությունը նրանց իջեցրեց ստորև: Ուստի քեզ կուղարկեն Կանդրոսի հետ խոսելու։

Իսկ եթե չխոսես նրանց հետ, ապա կարծես թե անտեսել ես ցուցարարների բողոքները, և նրանք ի վերջո բանտ են նստելու։ Ընդհանրապես, խորհուրդ եմ տալիս խոսել նրա հետ։ Զրույցից հետո նա հանդիպում կկազմակերպի ռեժիսոր Թանիի, Քեշի և Ադիսոնի հետ։ Նրանց հետ զրույցի ընթացքում կհայտնվեն փաստարկներ, որոնք միտված են ի օգուտ խռովությունը թուլացնելու։ Նրանք կպնդեն, որ Նախաձեռնությունն այս փուլում ի վիճակի չէ աջակցել որևէ լրացուցիչ գաղութարարի, ուստի կարծում են, որ այս հարցը պետք է լուծվի կայուն ձեռքով:

Ուստի մինչև զրույցի ավարտը «Պիոներ»-ը պետք է ընտրի, թե ինչպես վարվել ցուցարարների հետ։ Խնդրի լուծման երկու տարբերակ կա, որոնք անցնում են առանց որևէ մեկի լուրջ հետևանքներ, և դրանք նույնպես որևէ կերպ չեն ազդում հիմնական սյուժեի վրա։ Խնդիրը լուծելու երկու տարբերակ՝ 1. «Դադարեցրեք բողոքը» (Կանդրոսը կձերբակալի բոլոր ցուցարարներին), 2. «Ցուցարարները իրավացի են» («Պիոներ»-ն անձամբ կհանի բոլոր հարազատներին):

Առաքելության անցում. «Nexus. Contagion»

«Նախաձեռնությունը կրիոստազից դուրս է բերել անբուժելի վարակով տառապող քաղաքացուն։ Հետևեք հիվանդին և վերադարձրեք պարկուճին, նախքան նա վարակի տարածումը »:

Վարակումը կամընտիր որոնում է դեպի: Այս քվեստի սյուժեն և իրադարձությունները կպտտվեն Nexus-ի մեկ տեղացի բնակչի որոնումների շուրջ, ով, պարզվում է, անհետացել է: Առաջադրանքն իր հերթին բավականին երկար է և ամենավերջում ունի բարդ ընտրություններ։ Այսպիսով, այս ուղեցույցը կօգնի ձեզ կատարել առաքելությունը, այնպես որ դուք կիմանաք, թե կոնկրետ ինչ կլինի, եթե սպանեք կամ խնայեք Roekaar-ի առաջնորդին:

Օգտակար տեղեկատվություն. «Ինֆեկցիա» քվեստը կարող է իրականացվել միայն Kadara-ն բացելուց հետո, սակայն, դուք չեք կարողանա կատարել առաջադրանքի ավարտը, մինչև չհայտնվի մուտքը դեպի Կադարայի տնակային թաղամասեր (ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է ավարտեք հիմնականը Սյուժեի առաքելությունը «Որս արխոնի համար» վերնագրով):

Ինչպես կատարել «Ինֆեկցիա» առաքելությունըպատարագ Էֆեկտ: Անդրոմեդա?

Այսպիսով, այն բանից հետո, երբ Կադարը բացահայտվի, այնուհետև վերադառնալով Nexus, Ռայդերը հաղորդագրություն կստանա կապիտան Դանից: Դուք կարող եք խոսել նրա հետ Hyperion-ում: Աղջիկը ձեզ կասի, որ մի հիվանդ կին անհետացել է, ուստի նա կխնդրի ավելի շատ մանրամասներ դեպքի և խնդիրների մասին, որպեսզի խոսի բժիշկ Կարլայլի հետ նույն նավի հիվանդանոցում:

Բժիշկից հետո դուք պետք է խոսեք սպայի հետ, ով պատասխանատու է ընդհանուր տարածքում ներգաղթի համար: Հաջորդ քայլըայս առաջադրանքը կլինի ընդհանուր տարածքի սկանավորում: Սկանավորման նպատակն է գտնել Ռութ Բեքերի գործողությունների հետքերը: Արահետը պետք է ձեզ տանի դեպի բար, որը կոչվում է Whirlwind: Հետևեք ներքևի արահետին, որտեղ հետագայում ձեզ հարկավոր կլինի սկանավորել սեղանի մոտ գտնվող հոլոգրամը:

«Օգտագործեք սկաները Ռութ Բեքերի հետքերով գնալու համար»։

Բարում կլինի Լատոր անունով մի աշխատող, խոսիր նրա հետ: Զրույցի ընթացքում նա հերոսին կուղարկի հրամանատարական կենտրոն, որտեղ, իր հերթին, պետք է խոսի Թերոնի հետ։ Թերոնի հետ զրուցելուց հետո հաջորդ կանգառը կրկին նավահանգիստն է: Այս վայրում գտեք և խոսեք վիրավոր օդաչուի հետ։ Պարզվում է, որ Ռութ Բեքերը գողացել է նրա նավը, ուստի նա ստիպված կլինի հետապնդել Փոթորկի վրա:

«Պետք է սկանավորել անոմալիաները՝ պարզելու համար, թե կոնկրետ որտեղ է ուղարկել աղջիկը»:

Հենց որ հայտնվեք տիեզերքում, խաղն ինքը ձեզ կասի, թե որ համակարգը պետք է սկանավորվի: Ինչպես միշտ, փարոսները պետք է գործարկվեն նշված վայրում, և հենց որ հայտնաբերվի Ռութ Բեքերի առաջին հետքը (անոմալիան), հնարավոր կլինի անցնել հաջորդ նշված համակարգին: Շուտով, այս կերպ, դուք կհայտնվեք Կադարայի վրա, որտեղ այժմ ժամանում է աղջիկը։

Կադարայի քարտեզի հյուսիս-արևմտյան մասում նախ պետք է գտնել Ռութի մաքոքը: Այնուհետև դուք պետք է հետևեք արահետով ուղիղ դեպի «Ռոեկար» կոչվող ապաստարանը: Ճանապարհին անպայման կհանդիպեք ավազակների, ուստի նրանց սպանելուց հետո մտեք բազայի ստորին հարկ։ Օգտագործեք տերմինալը՝ վերևի հարկում դռները բացելու համար: Հենց որ հերոսը մտնում է վերին հարկի սենյակ, նա հայտնաբերում է, որ Ռութ Բեքերը ատրճանակի տակ կանգնած է ապաստանի տեղական ղեկավար Ռոեկարի կողմից։

«Ընտրությունը միայն քոնն է. փրկիր Ռութ Բեքերին և դրանով իսկ ազատիր ավազակին վիրուսից, կամ սպանիր ավազակին և Ռութին՝ դրանով իսկ բացառելով վիրուսի տարածման հնարավորությունը»:

Տարբերակ առաջին՝ «Սպանիր առաջնորդ Ռոեկարին»

Միակ խնդիրն այն է, որ Ռութ Բեքերը վարակի կրողն է։ Առաջնորդ Ռոեկարն իր հերթին ծրագրում է վերցնել վիրուսի նմուշ և օգտագործել այն որպես նոր կենսաբանական զենք։ Եթե ​​դուք որոշեք սպանել նրան, ուրեմն նա կսպանի Ռութին, և դա ոչ մի կերպ հնարավոր չէ կանխել։ Սակայն այս դեպքում վարակը կդադարեցվի, ուստի ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ։ Ի վերջո, Ռութ Բեքերի մարմինը պետք է տեղափոխվի Nexus՝ կրիո խցիկում։

Տարբերակ երկրորդ՝ «Թող առաջնորդ Ռոեկարը փախչի»

Եթե ​​դուք բանդայի ղեկավարին հնարավորություն տաք փախչելու, նա կփախչի դեգրադացված և նույնիսկ հնարավոր է անօգտագործելի վիրուսով: Բացի ռիսկ լինելուց, այն նաև կփրկի Ռութ Բեքերի կյանքը։ Այս դեպքից հետո Ռութը ստիպված կլինի սառչել և մեջքով գնալ դեպի Nexus:

Առաքելության անցում. «Կրոգանի դավաճանությունը»

«Ուիլյամ Սփենդերը անհերքելիորեն դժվար մարդ է: Բայց հիմքեր կան ենթադրելու, որ գաղութատիրության գործերի գծով տնօրենի օգնականը ակտիվորեն փորում է կրոգանի տակը։ Դրակը խնդրում է ձեզ ստուգել այն»:

Կրոգանի դավաճանությունը առաջին քվեստն է, որը նախատեսված է Fight-ի հավատարմությունը խաղի մեջ բարձրացնելու համար: Ադիսոնի օգնականը (անունը՝ Ուիլյամ Սփենդեր) պարզվեց, որ անազնիվ է և անում է ամեն ինչ՝ կանխելու կրոգանը՝ դրանով իսկ վտանգելով Nexus-ի վրա նրանց աշխատանքը: Դուք, իր հերթին, ստիպված կլինեք բերել այս մարդուն մաքուր ջուր... Ուղեցույցի այս մասում դուք կսովորեք, թե ինչպես ավարտին հասցնել «Կրոգանի դավաճանությունը» որոնումը Mass Effect. Andromeda-ում:

Անցնելով «Կրոգանի դավաճանությունը» որոնումը


«Ընկեր Կանդրոսը երկխոսությունից հետո կապահովի անվտանգության գրառումների մուտքը»։

Ճանապարհորդեք դեպի Nexus՝ խոսելու Կանդրոսի, Քեշի և, փաստորեն, անձամբ Սպենդերի հետ: Այսպիսով, պարզվում է, որ Քեշը կարծում է, որ Սփենդերը ինչ-որ բանի համար մռայլ է, ուստի նա խնդրում է Կանդրոսին պարզել, թե արդյոք անվտանգության տեսախցիկների ձայնագրությունների վրա կա Սպենդերի հանցագործությունների ապացույցներ։ Անվտանգության տեսախցիկներին մուտք գործելուց հետո դուք կիմանաք, որ կա ձայնագրություն, բայց այն միակն է և անորակ է, ուստի գործի մեջ կմտնի SAM-ը, որը կորոշի Kadara-ի կոորդինատները, ուստի այն կգնա: այնտեղ։ Կադար հասնելուն պես իջեք տեղական անկարգություններ, այնուհետև «Քոչվորի» վրա գնացեք ուղիղ Սպենդերի արահետով: Անմիջապես որջի դիմաց կլինի ականապատ դաշտ, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք իջնել ամենագնաց մեքենայից և ինքնուրույն քայլել՝ սկաները ձեռքին:

«Դուք չեք կարող հասնել ձեզ անհրաժեշտ հեռավոր շենքը, բայց դուք չեք կարողանա հասնել այնտեղ, քանի որ շրջակայքի դաշտը ականապատված է, այնպես որ գնացեք այնտեղ ոտքով, օգտագործելով սկաները ճանապարհին»:

Ամբողջ դիմադրությունը ջախջախելուց հետո պարզվում է, որ Սփենդերը Nexus-ով գողացված ապրանքներ է վաճառում որոշ վտարանդիների, և նա նաև աշխատում է Աորան անունով որոշակի անձի հետ։ Այսպիսով, ժամանակն է վերադառնալ դեպի Nexus և այցելել Սփենդերի բնակարանը, որպեսզի ստանաք scrambler-ը (այն թաքնված է պատի մոնիտորի հետևում): Եվ սարքը գտնելուց հետո փոխանցեք այն տեխնիկին և վերջապես խոսեք Դրակի հետ, որը կկատարի հաջորդ առաջադրանքը, և ընթացիկը կավարտվի:

«Կոդավորիչը կարելի է գտնել հենց մոնիտորի հետևում»:

Առաքելության անցում. «Ժողովրդի ապագան».

«Կրոգանը հետևել է գողացված տրանսպորտին Էլաադենից դուրս գտնվող հանքեր: Կրոգանի գաղութը կարող է սովի բախվել, եթե Ուղեկցողը և Դրակը չվերադարձնեն գողացված սերմերը»:

«Ժողովրդի ապագան»՝ սա երկրորդ խնդիրն է, որը վերաբերում է խաղի մեջ ծեծկռտուքի հավատարմությանը։ Պատմության մեջ կրոգանի գաղութի փոխադրամիջոցը, որն իր հերթին տեղափոխում էր եզակի սերմերի ֆոնդ, առևանգվել էր, ուստի Դրակը Ռայդերին խնդրում է օգնել իրեն գտնել։ Ըստ էության, այս առաքելությունը Կրոգանի դավաճանության ուղիղ շարունակությունն է, այնպես որ այս ուղեցույցում դուք կսովորեք, թե ինչպես ավարտին հասցնել մարդկանց ապագան զանգվածային էֆեկտով. Անդրոմեդա:

Ինչպե՞ս կատարել «Ժողովրդի ապագան» առաջադրանքը:

«Ահա, փաստորեն, Նոր Տուչանկան է»։

Առաջադրանքը կատարելուց հետո գնացեք Էլաադեն, և մոլորակի վրա նստեք «Քոչվորի» ղեկին և հասեք «Նոր Տուչանկա» կոչվող վայր։ Ժամանելուց հետո խոսեք Հարք անունով կրոգանի հետ, ում հսկողության տակ, փաստորեն, առևանգել էին նավը։ Այսպիսով, նա ձեզ կտա տեղական ծովահենների որջի կոորդինատները, որպեսզի դուք անմիջապես գնաք այս վայր:

«Guard Hark-ը գլխավոր հերոսին կուղարկի ծովահենների որջը փնտրելու»:

Ժամանելուն պես երկար կռիվ կսկսվի տեղի պահակների հետ, բայց երբ կռիվն ավարտվի, դուք կհանդիպեք հենց Արոանին, ով վառվել էր վերջին առաքելության ժամանակ։ Այսպիսով, հաջորդ փոխհրաձգությունից հետո Վորնը (լաբորանտ, առանց որի ֆոնդը բացարձակապես անօգուտ է) կկապվի Ռայդերի հետ։ Նրանք ձեր հերոսին ընտրության առաջ չեն դնի, քանի որ այս անգամ Դրակն ինքը կորոշի ամեն ինչ, բայց Վորնին փրկելուց հետո կհաջորդի հերթական փոխհրաձգությունը։ Այնուհետեւ, ճակատամարտից հետո, դուք պետք է գնաք բեռների համար, որտեղ կռիվը նորից կսկսվի:

Հաղթահարելով թշնամիներին՝ հետապնդումը կավարտվի Ռայդերի և Դրակի հետ կրկին հանդիպելով Արոանի հետ: Եվ հիմա դուք պետք է որոշեք, թե ինչ անել այս հետաքրքիր մարդու հետ՝ սպանե՞լ, թե՞ ողջ մնալ: Եթե ​​որոշվի սպանել Արոանին, ապա Դրակն անմիջապես անդունդը կնետի, բայց եթե նրան ողջ թողնեք, կկարողանաք նրանից ինչ-որ բան իմանալ Սփենդերի մասին։ Սակայն, ամեն դեպքում, առաջադրանքը, այսպես թե այնպես, կավարտվի։

«Դուք պետք է որոշեք, թե կոնկրետ ինչպես վարվել Արոանի հետ՝ սպանեք և վայելեք վրեժխնդրությունը, կամ կենդանի մնաք և ստացեք արժեքավոր տեղեկություններ»:

Առաքելության հատված՝ «Voeld: The Lost Song»

«Հանցագործները հափշտակում են Yewara-ին, տեղական արարածներին, որոնց հարգում էր հանգարան: Որսագողերին որսացեք և վաստակեք Վոելդի բնակիչների հարգանքը»։

The Lost Song-ը ընտրովի որոնում է, որը հասանելի է Վոելդ մոլորակի վրա: Կենսաբանների կարծիքով՝ «Եվարա» կոչվող արարածը բավականին հազվագյուտ տեսակ է, որի վրա, ամեն ինչից բացի, հարձակվել են տեղի որսագողերը։ Գլխավոր հերոսը ոչ միայն պետք է գտնի որսագողերին, այլև պատժի նրանց։ Այս ուղեցույցում դուք կսովորեք, թե ինչպես կատարել «Կորած երգի» որոնումը Վոելդ մոլորակի վրա:

«Առաջին քայլը կենսաբանների հետ խոսելն է։ Երկխոսությունից հետո դուք ոչ միայն կստանաք առաջադրանքը, այլև կիմանաք, թե որտեղ են այժմ որսագողերը»:

Ինչպե՞ս ավարտեմ Կորցրած երգի որոնումը:

Այսպիսով, ճամբարի մոտ, որը գտնվում է Վոելդի հենց կենտրոնում, հնարավոր կլինի գտնել կենսաբանների։ Նրանց հետ զրույցից հետո պարզվում է, որ կենդանիների սուրբ տեսակը՝ Yevara-ն գտնվում է անհետացման փուլում և հետևաբար կարիք ունի. արդյունավետ պաշտպանությունորսագողերի հարձակումներից. Եվ քանի որ նրանց համար սուրբ են, նրանք օգնություն են խնդրում։ Հետևաբար, առաջադրանքը ստանալուն պես, գնացեք ներկայացված երթուղով՝ որսագողերին գտնելու համար։ Հիմնական վայր ժամանելուն պես ուշադիր սկանավորեք և կարդացեք տվյալների բլոկը: Ստացված տեղեկատվության հիման վրա կիմանաք, թե կոնկրետ որտեղ է գտնվում որսագողերի ճամբարը։

«Գտեք տվյալների բլոկ, որը կօգնի ձեզ հիմա գտնել որսագողի որսի տեղը»:

Երբ դուք հայտնվում եք ճամբարում, առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, տարածքը մաքրելն է քեթերից և տեղացի վարձկաններից: Այսպիսով, ազատեք մուտքը դեպի քարանձավի ներս։ Քարանձավի միջով ճանապարհ անցնելով՝ ճանապարհին ստիպված կլինեք բախվել մի քանի թշնամիների հետ, բայց ոչ մի դժվար բան, այնպես որ հետևեք ցուցիչին առջևում: Քարանձավի ամենավերջում Ռայդերը կբախվի որսագողերի բանդայի ղեկավար Վոելդին, ով կպատմի շուրջը կատարվողի իր վարկածը։ Ամեն ինչ մինչև վերջ լսելուց հետո պետք է բավականին բարդ ընտրություն կատարել։

«Քարանձավի ամենավերջում դուք կհանդիպեք ավազակախմբի ղեկավարի հետ, բայց կարճ զրույցից հետո կիմանաք ամբողջ պատմության նոր մանրամասներ, ուստի ստիպված կլինեք դժվար ընտրություն կատարել»:

Հարգելի այցելուներ. Անցնելով լրացուցիչ առաջադրանքներԶանգվածային էֆեկտ. Andromeda-ն մշակման փուլում է, այնպես որ էջանշեք այս էջը, որպեսզի հեշտացնեք մնալ լարված:

Կադարա. Սպանություն նավահանգստում

Ռեյս Վիդալը կհանձնարարի Ռայդերին օգնել նրան բացահայտել մի շարք սպանություններ, որոնք կատարվել են Կադար նավահանգստում: Նրա կասկածները ընկնում են Roekaar-ի վրա, և համապատասխանաբար, Ռայդերը պետք է հաստատի կասկածները:

  • Եթե ​​Ռայդերը ավարտի քվեստը և պատժի բոլոր մեղավորներին, ապա սպանությունները կդադարեն։
  • Եթե ​​Ռայդերը անտեսի առաջադրանքը, ապա սպանությունները կշարունակվեն, և հենց նա այցելի Կադարային, բոլորը կբամբասեն ու կխոսեն դրանց մասին։

Կադարա. Ռեյեսն ընդդեմ Սլոունի

Կողմնակի առաքելություններից մեկի ժամանակ դուք կտեսնեք, որ Ռեյսն ու Սլոանը կռվում են միմյանց հետ: Ձեզանից կպահանջվի կողմ ընտրել և աջակցել ինչ-որ մեկին:

  • Եթե ​​դուք աջակցում եք Քելլիին, այնուհետև Les Miserables-ը հետագայում կվերահսկի Կադարային, իսկ աղջիկն ինքը օգնության կգա հետագա առաջադրանքներում։
  • Եթե ​​դու կողմ ես Վիդալի կողքին, ապա նրա խմբակցությունը Հավաքականը կկառավարի մոլորակը, և նա արդեն օգնության կգա։
  • Եթե ​​ընդհանրապես չես մասնակցում, ապա մոլորակի ղեկավարությունը կմնա Սլոունի հետ, իսկ խմբակցությունները կշարունակեն բախումները։

Ֆոլդ. Եղբոր ճակատագիրը

Անգարա Մաարելը կցանկանա իմանալ իր եղբոր ճակատագրի մասին։ Հեծյալը կկարողանա լույս սփռել սրա վրա:

  • Եթե ասա ճշմարտությունը, ապա Մաարելը կգնա Հավարլ սգալու։
  • Եթե ստելհետո Մաարելը տուն կվերադառնա։

«Անցյալի որոնում» առաքելության ընթացքում Ռայդերը վերջում պետք է որոշի Angaran Ancient AI-ի ճակատագիրը։

  • Դուք կարող եք սպանել նրան, բայց դա չի հանգեցնի ինչ-որ կարևոր և նշանակալի բանի:
  • Եթե ​​դուք հեռանաք «live»-ից, AI-ն կսպանի պատանդին, և Ռայդերը կկարողանա լավ օգտագործել նրան:

Ապա դուք պետք է ընտրեք ինչպես օգտագործել հին AI-ն

  • Եթե թույլ տվեք աշխատել SAM-ի հետ,այդ դեպքում ակնհայտ կարևորության վրա ազդեցություն չի լինի:
  • Եթե, AI-ի կամքին հակառակ, հանձնիր այն անգարին,ապա hangaran-ը կօգնի ձեզ եզրափակիչ ճակատամարտումօգտագործելով այն տվյալները, որոնք AI-ն կներկայացնի նրանց:

Էլաադեն. ջրի գաղտնի աղբյուր (ջրամբար)

Էլադենի կողային որոնումներից մեկի խնդիրն է գտնել գաղտնի ջրի բաք, որը գրավել է խմբակցություններից մեկը: Երբ գտնեք, հայտնվեք առճակատման էպիկենտրոնում, և դուք ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել, թե ում աջակցել:

  • Եթե ​​թույլ տաք ինձ կառավարել ջուրը Էննի, նա նաև ձեզ կաշառք կտա և կաջակցի հետագա առաքելություններում:
  • Եթե ​​որոշեք աղբյուրը վերագրել ձեզ, ապա պետք է պայքարել աղջկա հետ։ Annea-ն կփախչի և կվերանա (գուցե վերադառնա DLC-ով կամ այլ խաղում): Նրան կփոխարինի Ռայան՝ Nexus-ից մարդկանց ներկայացուցիչը։

Էլադեն՝ Relic Engine Core

Մոլորակի վրա սյուժեի վերջում, երբ Էլաադենի ճակատագիրը որոշելու հնարավորությունը գրեթե բաց է, կարող եք գտնել Remnant շարժիչի միջուկը, որը էներգիայի հզոր աղբյուր է: Կրոգանը կցանկանա սեփականանալ այն:

  • Եթե ​​տալիս ես այնապա կրոգան թույլ կտա բարելավել և բնակեցնել մոլորակըբայց ապագայում կարող են լինել հետեւանքներ:
  • Եթե ​​դուք չեք վստահում կրոգանին, ապա պահիր առանցքը քեզ համար, ստացիր 2000 կրեդիտ և Relics-ի 1000 հետազոտական ​​միավոր, ԲԱՅՑ, դուք չեք կարողանա ֆորպոստ հիմնել Էլադեն մոլորակի վրա և կատարել որոնումներ։

Թուրյան տապան. Ավիտուսի ճակատագիրը

Սկզբից դուք պետք է նախազգուշացնեք ինչ-որ բանի մասին. դուք այլևս չեք տեսնի հին Renegade / Paragon համակարգը: Այսպիսով, պատրաստ եղեք այն փաստին, որ տիեզերքի ամենամաքուր հրեշտակին կամ ամենաչար սրիկաին խաղալն այժմ մի փոքր ավելի դժվար կլինի, իսկ ավելի ճիշտ՝ մի փոքր այլ կերպ, բայց ոչ ոք չէր պատրաստվում ձեզնից խլել այս տարբերակները:

Այլևս չկա բարի, չեզոք և չար պատասխան, բայց այս ոչ բարդ համակարգը փոխարինվել է ավելիով բարդ համակարգդա թույլ կտա ձեզ ավելի ճշգրիտ կերպով ցուցադրել ձեր ուզած անհատականությունը: Այնուամենայնիվ, երբ առաջին անգամ մտնում էին Mass Effect Andromeda-ն, որոշ խաղացողներ ամբողջությամբ չէին «մտնում» սա նոր համակարգ, նրանց անզգուշության կամ այլ պատճառով։

Այս հոդվածում մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք Mass Effect Andromeda երկխոսության համակարգին: Շարքի այս նորամուծությունը կարելի է մոտավորապես բաժանել երկու մասի. պատասխանների տարբերակներ, որոնք ազդում են ձեր և NPC-ի միջև զրույցի արդյունքի վրա, և պատասխանի տարբերակներ, որոնք տարբերվում են: զգացմունքային գունավորում... Այժմ մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք պատասխանների այս տարբերակներին:

Սկսենք երկխոսության ճյուղերից, որոնք տալիս են լրացուցիչ ընտրանքներերկխոսության ժամանակ, ինչպես նաև սկսել կարևոր գործընթացներ, օրինակ՝ սիրավեպի սկիզբ կամ ընկերության ձևավորում։ Բայց մենք կհասնենք դրան:

Տարբեր սլաք- սովորական պատասխանը, որը ծառայում է որպես NPC-ի հետ ձեր երկխոսությունը առաջ մղելու տարբերակ բնականաբար... Եթե ​​ցանկանում եք տեղափոխել սյուժեն, սեղմեք սլաքների վրա, դա տրամաբանական է և պարզ:
Հարցական նշան- այս տարբերակը նշանակում է հենց այն, ինչ դուք ակնկալում եք դրանից: Եթե ​​ցանկանում եք ձեր զրույցի թեմայի վերաբերյալ որոշ նոր կամ լրացուցիչ տեղեկություններ իմանալ, ապա երկխոսության մեջ կլինի հարցով պատկերակ:
Երկու մարդ- այս տարբերակը կօգնի ձեզ ընկերանալ NPC-ի հետ, որի հետ երկխոսության մեջ եք: Նաև այս ճյուղային երկխոսության օգնությամբ ձեզ համար բացվում են հավատարմության բարձրացման առաքելություններ, որոնք մենք կարող ենք հիշել հին Mass Effect եռագրությունից: Բացի այդ, հարկ է նշել, որ այս պատասխանն ընտրելիս պետք չէ անհանգստանալ ձեր ռոմանտիկ հարաբերությունների մասին, եթե ձեր կերպարը մեկ է այս NPC-ի հետ:
Սիրտ- այս պատասխանը ձեզ կտանի դեպի ձեր նվիրականը ռոմանտիկ հարաբերություններքեզ անհրաժեշտ կերպարով .

Վերոնշյալները նման են երկխոսության վերահսկիչներին: Հիմա եկեք անցնենք երկխոսությունների պատասխաններին, որոնցով կարող եք պատասխանել որոշակի զգացմունքային գույնով:

Ընդհանուր առմամբ, երկխոսություններում կան չորս հատուկ պատասխաններ, որոնք կարող են օգտագործվել ձեր Ռայդերին բնորոշելու համար, ում հոգեբանական բնութագիրը, ի դեպ, կարելի է դիտել Codex-ում, որը լավ լրացում է նոր երկխոսության համակարգին:

Զգացմունքային արձագանք (սիրտ)- գունավորեք ձեր պատասխանները զգացմունքներով, բայց պարզապես զգույշ եղեք, ավելի ճիշտ, ուշադիր, քանի որ երբեմն ձեր հեծյալը կարող է արտահայտել և բացասական հույզեր... Ընդհանուր առմամբ, սկսեք իրավիճակից.
Տրամաբանական պատասխան (փոխանակ)- պատասխանը լցված է տրամաբանությամբ և պրագմատիզմով. Հարմար է այն մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում են հնարավորինս արագ հասնել իրենց նպատակներին և ժամանակ չվատնել ավելորդ հոգսերի վրա։
Անմեղ պատասխան (պարույր)- հեշտ պատասխաններ, թեթևացնելով սթրեսը ներկա իրավիճակում: Երբեմն այս պատասխանը կարող է պատասխանատու լինել սարկազմի կամ ինչ-որ կատակի համար:
Մասնագիտական ​​պատասխան (քառակուսի պարույր)- հստակ, մասնագիտական ​​պատասխան. Երբեմն այն հիշեցնում է Renegade-ի պատասխանները սկզբնական Mass Effect շարքից, բայց դրանք չեն անցնում բոլոր սահմանները, ինչպես նույն Ռենեգատը:

Զանգվածային էֆեկտ՝ Անդրոմեդա: Անցում.

Վրա նոր մաս Mass Effect-ը ստիպված կլինի շատ ժամանակ ծախսել (մոտ 60 ժամ), և դուք պետք է պատրաստ լինեք դրան: Ավելի շատ արկածներ կան, աշխարհն ավելի ազատ է, որոշումները դեռ ազդում են իրադարձությունների հետագա զարգացման վրա։ Եթե ​​այդպես է, ապա ամոթ չէ հարցնել, թե ինչ կա խաղի մեջ և ինչն է ազդում՝ հիմար սխալներից խուսափելու կամ կարևոր բան բաց թողնելու համար։ Այսպիսով, ահա հիմնական պատմության ակնարկը:


Mass Effect դասեր

Ամեն ինչ սկսվում է Mass Effect-ի լավագույն ավանդույթներից՝ հերոսի կերտումից: Մենք որոշում ենք կերպարի սեռը, ինչպիսի տեսք կունենա, պատրաստում: Նրան տալիս ենք անուն և կենսագրություն։ Սեռի ընտրությունը դասական է (մ / զ), դուք կարող եք ընտրել տեսքը կաղապարներից կամ հարմարեցնել ինքներդ, իսկ պատրաստումը նույն դասի է: Ի դեպ, ավելի մանրամասն կուզենայի գրել այդ մասին։

Մեզ տրվում է ընտրություն.

Biotic-ը ստանդարտ կախարդ է պաշտպանական և հարձակման հմայքով: Դրանք վեցն են (յուրաքանչյուր տեսակի երեքը): Ցանկանու՞մ եք ավելի շատ փորձարկել ձեր խաղային հմտությունները: Թվում է, թե ցանկացած հիմար կարող է կրակել. Ապա այս պատրաստումը ձեզ համար է։ Բիոտիկ վահանի ունակությամբ հնարավոր է դառնում երկար ժամանակ բաց տարածության մեջ մնալ՝ չվախենալով սպանվելուց։

Զինվորը սովորական մարտիկ է, պատերազմի սիրահար։ Հմտություններից՝ երեք հիմնական և բոլորը զենքի համար: Այս պատրաստումը կատարյալ է խաղացողների համար, ովքեր չեն ցանկանում շատ անհանգստանալ: Նրանք, ովքեր ցանկանում են ավելի հեռուն գնալ սյուժեի երկայնքով առանց ավելորդ խնդիրների, անպայման կգնահատեն այս տարբերակը: Նա կարող է շատ զենք ունենալ իր հետ։

Առաջնորդ - կիսում է դերը ինժեների հետ, բայց ավելի շատ որպես ագրեսոր: Առաջնորդական այնպիսի ունակություններ, ինչպիսիք են «էներգիայի կլանումը» և «ոչնչացումը», թույլ են տալիս ձեզ դրսևորվել ռազմատենչ կողմից։

Ինժեներ - ավելի հարմար նրանց համար, ովքեր սիրում են օգնել: Դրա համար դուք կարող եք կոտրել սարքավորումները և ստեղծել դրոններ։ Ինժեների խնդիրն է տեխնիկական աջակցություն... Միգուցե մյուսների համեմատ այնքան էլ գայթակղիչ չթվա, բայց եթե փորձես, ուրեմն նա կարող է «սկսել խաղալ»։

Կռվարար – Բուռն պատրաստություն։ Այն դուր կգա նրանց, ովքեր սիրում են թշնամիներին աջ ու ձախ ցրել։ Այս դասի խաղացողների հետ արագ մահ է սպասվում, բայց գեղեցիկ: Դասը խստորեն արյունոտ խելագարության սիրահարների համար է։

Օպերատիվը լուռ մահ է. Մենք գաղտագողի մոտենում ենք թշնամուն, դիվերսիա ենք անում և հաղթում: Եթե ​​սա ձեզ համար է, ապա ազատ զգալ ընտրելու համար: Անմիջապես պետք է նշել, որ «դժվարից» ցածր դժվարության մակարդակներում այս բոլոր գողությունները պետք չեն, քանի որ թշնամիները չափազանց թույլ են:

Ուշադրություն. նախապատրաստումը ոչ մի կերպ չի սահմանափակում ձեր կերպարի զարգացումը: Այն ուրվագծում է միայն զարգացման մոտավոր շրջանակը, քանի որ Mass Effect: Andromeda-ում ձեր հմտությունները կապված չեն դասի հետ:

Հիպերիոն

Մեր տապանը վերջապես հասավ իր նպատակակետին։ Դուք պարզապես հեռացել եք կրիոսքունից, և կյանքն արդեն մոլեգնում է շուրջը: Զարթոնքի մեջ ներգրավված են հատուկ պատրաստված անձնակազմ։ Ժամանման նախապատրաստությունը շարունակվում է ամբողջ թափով... Նախ, եկեք սահմանենք անհատականությունը: Մենք զրուցում ենք դոկտոր Լեքսի Տ'Պերոյի հետ: Դուք կարող եք ընտրել ինչպես պատահական, այնպես էլ պրոֆեսիոնալ: Հետո նորից երկխոսությունը միայն հետ է արհեստական ​​բանականություն, որի անունը ՍԱՄ է։

Այնպես որ, բոլոր անհրաժեշտ ստուգումները անցել են, բայց դեռ այդպես չէ։ Տապանը բախվում է անհայտ առարկայի. Նավի վրա խուճապ է. Թվում է, թե Կորեա Հարպերին հաջողվում է վերականգնել ձգողականությունը, բայց նավն այնքան է վնասվել, որ չափազանց շատ համակարգեր են անջատվել։

Վերջապես, Ռայդերը ձեր վերահսկողության տակ է: Ընտրելու ժամանակն է. դուք և դոկտոր Տ'Պերոն գործ ունեք երկվորյակների հետ, թե՞ դուրս եք գալիս սենյակից: Նայել վահանակ- Անդրոմեդայի առաքելության վերաբերյալ տվյալներ կան: Եթե ​​դուք սողում եք մահճակալների շուրջը, դուք կգտնեք մի քանի տվյալների շտեմարան: Մենք հայտնվում ենք ծոցում: Այնտեղ մենք կարող ենք զրուցել մեկի հետ, կամ կարող ենք անմիջապես գնալ Կորե։ Նա դռան մոտ է:

Արգելափակել պայթյունը! Մենք հանում ենք սկաները և սկանավորում սարքի առաջին մասը։ Ահա թե ինչպես ենք մենք գտնում խնդիրը. Անջատեք սարքի կողային հոսանքը և անցեք ավելի հեռու: Ի դեպ, շնորհավորում եմ, դուք հենց նոր փրկեցիք բոլոր նրանց, ովքեր գտնվում էին ծոցում։ Մենք շարժվում ենք դեպի կեղևը դեպի տրանսպորտ: Նավը սարսափելի վիճակում է, այն վերականգնվում է ճակատի քրտինքով։ Հենց պատրաստ ենք, նստում ենք տրամվայ և առաջ ենք գնում նոր վայր։

Մի քանի րոպե անց դուք հայտնաբերում եք կապիտան Դենի և Ալեք Ռայդերի միջև վեճի տեսարան: Ուրեմն ու՞մ համար ես դու: Երբ դուք ընտրում եք, բոլորը

թիմի անդամը ինչ-որ բան կասի ձեր որոշման մասին: Թե ում ես ընտրում, այնքան էլ կարևոր չէ, քանի որ Ալեքսը դեռ կհայհոյի։

Եվ հիմա Հիպերիոնը վերջապես դրախտային վայրում է: Այն կոչվում է Բնակելի 7: Իհարկե, նրա հետ ինչ-որ բան այն չէ։ Հակառակ դեպքում հետաքրքիր չէր լինի։ Մի փոքր խորհրդակցելուց հետո թիմը գալիս է այն որոշմանը, որ անհրաժեշտ է «ռահվիրա», ով վերցնելով իր սենյակը՝ կգնար մոլորակ՝ որոշելու վայրէջքի անվտանգության մակարդակը։


Սարքավորումներով վազում ենք սենյակ։ Կորան մեզ այնտեղ է սպասում։ Նրա հետ խոսում ենք ընտանիքի մասին։ Մենք վերցնում ենք սաղավարտը, փնտրում ենք ամեն ինչ օգտակար և կարևոր։ Սենյակում կարելի է գտնել տվյալների մի քանի հարթակներ և փոխազդեցության առարկաներ: Հենց որ ամեն ինչ արվում է, մենք դուրս ենք գալիս դուռը։ Հաջորդը՝ զրույց Ալեքի հետ։ Նա կփորձի աջակցել ձեզ։ Թիմի մյուս անդամների հետ նստում ենք ապարատում և թռչում դեպի հիանալիը նոր աշխարհ... Նախապես վերապահում անենք, որ տարբեր կերպարների հետ զրույցներ և տարբեր առարկաներկարող է ազդել սյուժեի զարգացման վրա, ուստի մտածեք, թե ինչ եք անում:

Նոր աշխարհ

Մենք դուրս ենք ընկնում մաքոքից: Լիամը հայտնվում է Ռայդերի հետ անհայտ վայրում։ Այստեղ մեզ շատ առեղծվածներ են սպասում։ Մի մոռացեք ստուգել և սկանավորել ամեն ինչ: Սա ձեզ շատ հետազոտական ​​միավորներ կտա: Ժայռից թեքվելուց հետո կհայտնվի QEC կապի ռելեը: Սկսենք մեր հետազոտությունը նրա հետ։ Մի մոռացեք բույսերի մասին, նրանք նույնպես ձեզ շատ բան կարող են պատմել:

Հետևեք բեկորներին դեպի թիրախը, դեպի շատ ստատիկ դաշտ: Դուք կարող եք շրջանցել այն, օգտագործելով jetpack: Հաջորդը, մենք օգտագործում ենք ատրճանակը, քանի որ Լիամը հետաքրքրված է նրանով և ակնարկում է, որ լավ կլիներ կրակել վառելիքի բաքում։ Մինչ այն պայթեցնելը, կարող եք օգտագործել սկաները: Պայթյունից հետո մի հատված կհայտնվի։ Մենք գնում ենք դրա երկայնքով և զինամթերք հավաքում։

Սյուժեն Ռայդերին ավելի է մոտեցնում Լիամի հետ։ Սովորեք բարձրանալ եզրերով և ցատկել պատերով: Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր, հիանում բնապատկերներով և հեռվում գտնում ենք էներգիա ճառագող մի բան։ Հետո նորից ընտրությունը, քանի որ Ֆիշերը հայտնվում է անհայտ ցեղի հետ: ի՞նչ եք անելու։ Կհետևե՞ք արձանագրությանը, թե՞ սպասեք ամենավատը։ Անկախ ընտրությունից՝ մենք զրուցում ենք այլմոլորակայինների հետ։ Մենք դիտում ենք Ֆիշերի վրա հարձակումը, եթե զինվորները մեզ վրա չգայթակղվեին: Թշնամիների հետ գործ ունենալը. Ֆիշերի ստուգում.

Պարզվում է, որ Ֆիշերը ողջ է, բայց ոչ այնքան առողջ։ Նրանք, ովքեր նրա հետ էին, գնացին օգնության։ Մենք սկսում ենք նրանց փնտրել։ Ներառված են երրորդ կողմի մի քանի առաջադրանքներ՝ մարմնի սկանավորում, պաշարների որոնում: Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս բաց չթողնել բեռնարկղերը, քանի որ դրանք կարող են դառնալ զինամթերքի և զենքի ձեր հիմնական աղբյուրը: Բացի այդ, ստեղծագործելու համար հաճախ նյութ կա օգտակար իրերև պարզապես ճիշտ բաներ:

Մենք նորից ընտրություն ենք կատարում, միայն այս անգամ ճանապարհների միջև։ Աջ կողմի ուղին ձեզ կտանի դեպի ռահվիրա անդամ: Նրա անունը Քիրքլենդ է։ Նա գերության մեջ է։ Մենք հարձակվում ենք թշնամիների վրա. Մեր նոր ընկերը մահանում է։ Մոտենում ենք մարմնին և վայելում փոքրիկ տեսանյութ։ Շենքի կողքով անցնող ուղին ձեզ կտանի դռան սկանավորման և տարօրինակ սյունանկայուն բլոկներով:

Մենք վազում ենք դեպի գլխավոր ճանապարհը։ Մենք անցնում ենք այրված սաղարթով, որը խառնվում է նավի մանրամասներին: Համոզվեք, որ շարունակեք սկանավորել այն, ինչ գալիս է մեր ճանապարհին, քանի որ սա հետազոտության կետերի հիանալի աղբյուր է: Ճանապարհի վերջում կտեսնեք մթնոլորտի սենսոր: Ճակատագրի նման նվերը ձեզ տեղեկատվություն կտա մոլորակի մասին: Մենք շփվում ենք նրա հետ առանց կասկածի։ Մենք ավելի ենք վազում: Կրկին թշնամիներ, բայց ոչ մեծ բան: Նրանք ընդամենը երեքն են, ուստի նրանք դեռ չեն էլ կասկածում, որ դուք մոտ եք։ Մենք հեշտությամբ գործ ունենք նրանց հետ, մեծ փոս ենք գտնում և տուփ ենք փնտրում։ Մոտակայքում կլինեն սկանավորման տարրեր:

Այսպիսով, բոլոր հակառակորդները սպանվում են: Մենք կրկին ունենք ընտրելու մի քանի ճանապարհ: Լավ է, որ նրանք բոլորն անպայման տանում են դեպի ավերակ։ Մենք ուսումնասիրում ենք բեկորները և գտնում կոնտեյները։ Այն պարունակում է մի փունջ օգտակար gizmos, զինամթերք և ձայնագրիչ: Մի փոքր ավելի հյուսիս դուք դարան եք ընկնում, այնպես որ պատրաստ եղեք: Դրանում ձեզ կսպասեն չորս այլմոլորակայիններ, և մի քանի արարածներ, որոնք ունակ են խելամտորեն թաքնվել:


Մենք մեկնում ենք ճանապարհորդություն դեպի Գրիր։ Մենք վազում ենք մեծ կամրջի տակ, հենց այլմոլորակայինների շինարարության կողքին։ Մենք տեսնում ենք քարեր. Մենք առաջ ենք շարժվում, բայց մեծ ուշադրություն ենք դարձնում ձախ կողմին, քանի որ այնտեղ պետք է լինի մի փոքրիկ հատված: Նա ձեզ կտանի դեպի քարանձավ: Ահա մեր դժբախտ Գրիրը, նա խոսում է այլմոլորակայինների հետ ու դեռ չի կարողանում հասկանալ, թե ինչ է նրանց պետք իրենից։ Մենք ներխուժեցինք քարանձավ։ Մենք արագ ընթացք ենք տալիս այլմոլորակայիններին, մինչդեռ նրանք չեն հասցրել ոչինչ բացատրել խեղճին։ Երբ այն ավարտվի, Գրիրը ձեզ կպատմի կոտրված հաղորդիչի մասին: Նրա պատճառով նա երբեք չի կարողացել կապ հաստատել մյուսների հետ։

Մենք տեսնում ենք, որ ինչ-որ տեղ ազդանշան է արձակվել։ Իհարկե, մենք վազում ենք այնտեղ: Երբ մոտենում ենք, օգնության ազդանշան ենք լսում։ Կորան ուղարկում է նրան։ Մենք ընդունում ենք նոր առաջադրանք՝ մենք սկսում ենք որոնել երկրորդ մաքոքը: Դրան հասնելու ճանապարհին շատ խոչընդոտներ կլինեն, այնպես որ մի մոռացեք jetpack-ի մասին: Դա կարող է խնայել ձեր ժամանակը:

Շաթլում մենք կրկին ստիպված կլինենք պաշտպանել մեր սեփականը այլմոլորակայիններից: Ավելի լավ է դա անել ընկերների մեջ: Խորհուրդ է տրվում մեկ առ մեկ կրակել թշնամիների վրա: Նռնակները կթռչեն ձեր վրա, այնպես որ եկեք չխփենք մեր դեմքին կեղտի մեջ և օգտագործենք գլանափաթեթներն ու ուսապարկը: Ճակատամարտը բավականին լարված է լինելու, սակայն թշնամիների ալիքների միջև հնարավոր կլինի մի փոքր հանգստանալ և պատրաստվել։

Վերջում կգա ծանր զինված հսկա։ Թշնամին կարող է շատ արագ հեռացնել վահանը ձեզանից և նաև արագ ամբողջ առողջությունը: Մենք չենք շտապում հարձակվել, կարծում ենք՝ հաջողության կհասնեք։ Մենք անպայման օգտվում ենք ապաստարաններից։ Հաղթանակի գալուն պես դիտեք տեսանյութը.

Վերջապես հակառակորդները հեռանում են, կապ է հաստատվում։ Մենք մեկնում ենք SAM-ով, վերջինս մեզ տանում է Ալեքի մոտ։ Պարզվում է՝ «Պիոները» հայտնվել է թակարդում։ Խնդիրը պարզ է՝ մենք գտնում ենք այն և պահպանում այն, ինչպես կարող ենք: Ուղղությունը՝ արևելք։ Քարտեզի վրա նշված է ցանկալի վայրը: Մենք ավելի շատ այլմոլորակայիններ ենք տանում և դիտում տեսարանը:

Մենք լսում ենք Ալեքին, և նա հեռարձակում է աշտարակը քանդելու անհրաժեշտության մասին, ինչը, իհարկե, թույլ չի տալիս եկվորներին թռչել հեռու։ Հետևաբար, կառույցը պայթում է, ինչի արդյունքում կայծակի հարվածների գունագեղ, բայց վտանգավոր արտանետում է առաջանում: Մենք կառչում ենք մեր հորից՝ միաժամանակ պայքարելով թշնամիների դեմ:

Նորից նայեք այն տեսարաններին, որոնք պատմում են ձեր «ռահվիրա» դառնալու մասին։ Ալեքն այլևս ղեկին չէ.

Նորից Nexus-ի հետ միասին

Մենք սկսում ենք մոնոռելլը: Մենք խոսում ենք շինարարի հետ, ինչը հանգեցնում է դեպքի վայրի մեկնարկին։ Մենք գնում ենք Թանն, զրուցում նրա և ևս մի քանի կերպարների հետ: Նրանցից մեկի հետ երկխոսության ավարտից հետո կհայտնվեն կայանի հետախուզման առաջադրանքներ։

Մենք նորից սկսում ենք ամեն ինչ


Ուշադրություն. մեր կարծիքով, գործընկերներից Վետրան իրեն ավելի լավ կդրսևորի, քանի որ կօգնի Դրակի հետ հարաբերություններում։

Նորից ճանապարհին։ Նոր առաքելությունը ձեզ կուղղորդի դեպի մոնոռելս: Գնում ենք «Հիպերիոն»։ Մենք շփվում ենք արհեստական ​​ինտելեկտի հետ և նորից տրանսպորտի համար։

Մենք բացում ենք մոնոռելսի քարտեզը և փնտրում նավամատույցի կետը: Մենք սեղմում ենք դրա վրա: Հանդիպե՛ք Ձեզ կցուցադրեն «Փոթորիկը»՝ սա ձեր տիեզերանավն է:


Մենք պետք է գնանք քարտեզի պատկերակին: Դռները չեն աշխատում՝ կոդ է պետք։ Այն գտնվում է մի շենքում, որն այստեղից ոչ հեռու է։ Այն պարունակում է տվյալների բլոկ: Պառկած է սեղանի վրա:

Ուշադրություն. ոչ մի դեպքում չենք մոռանում միացնել սկաները: Սա մեծապես օգնում է խնայել սկանավորման ժամանակը: Տարաները նույնպես չարժե բաց թողնել: Ոչինչ չի խանգարում:

Մենք բացում ենք կողպված դուռը և նորից բախվում ենք խոչընդոտի։ Կրկին դուռը, միայն թե այն այլեւս չի աշխատում հոսանքի բացակայության պատճառով։ Մենք վազում ենք հեռավոր սենյակ մի փոքր դեպի աջ և օգտագործում ենք վահանակը: Որոշեք էլեկտրական ալեհավաքի գտնվելու վայրը:


Նշանը ձեզ կտանի դեպի աշտարակ: Այն գտնվում է ձեր նավի մոտ: Clancy-ն ձեր խնդրանքով կակտիվացնի էլեկտրամատակարարումը: Մենք վազում ենք գեներատորի մոտ և փորձում միացնել հոսանքը։ Կողքին է գեներատորը դիմացի դուռ... Ոչինչ չի ստացվի, այնպես որ մենք սկանավորում ենք մոտակայքում գտնվող աշտարակը: Այնուհետև ցատկեք վերև և փորեք գեներատորի վահանակը:

Մեկ այլ էներգետիկ աշտարակ պահանջում է ակտիվացում: Մենք անում ենք նույնը, ինչ առաջինի հետ: Ձեր վրա հարձակվելու են։ Երբ հասկանաք, վազեք դեպի Կլենսի կայարան: Նա վաճառական է, ուստի մի պահ տրամադրեք և վաճառեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր չէ: Ի դեպ, դուք կարող եք գնել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Եթե ​​«Hoe» հրացանը ուշադրություն է գրավում, ապա մի վերցրեք այն, քանի որ քիչ անց այն կգտնեք տարայի մեջ։ Կրկին աշխատել կառավարման վահանակի հետ: Կրկին սնունդ ենք տալիս։

Հետո մենք գնում ենք Օբյեկտ-1: Այն գտնվում է դռան մոտ, որը բացել եք մուտքի կոդով։ Դռան կողքին սկանավորեք հսկայական տարան և ստացեք տվյալներ «Տապանի» մասին։ Մենք օգտագործում ենք տերմինալը կողքի վրա: Մենք վազում ենք քարտեզի երկայնքով մինչև նպատակակետ: Մենք պետք է հասնենք շարժական կայան, որը շուտով կհայտնվի հերթականությամբ։ Դուք կարող եք մի փոքր փոխել, լիցքավորել ձեր զենքը: Ավարտելուց հետո գնացեք տերմինալ, բացեք տարան և գնացեք։

Վերադարձ դեպի նպատակ։ Հասնում ենք այնտեղ, որտեղ պետք է, զբաղվում ենք սկաներով տեղանքի ուսումնասիրությամբ։ Մենք ուսումնասիրում ենք այլմոլորակայինների սարքերը, մինչև որ գտնենք հոլովակը։ Մի փոքր ավելի բարձր կարող եք գտնել աշտարակի վրա հսկիչ կետ: Նա ունի փայտամած... Մենք բարձրանում ենք նրանց երկայնքով դեպի գլիֆը և գործարկում սարքը:

Հաջորդը գալիս է Peebee-ի հետ զրույցը: Պատրաստվեք ճակատամարտի, քանի որ մոնոլիտներն ու կոլեկցիոները հարձակվելու են: Նորից նստում ենք «Քոչվորում», գնում նշված վայրեր։ Անջատեք այլմոլորակայինների սարքերն այնտեղ։ Առաջինի կողքին դուք կգտնեք լաբորատորիա։ Նա պատկանում է Կեցիներին: Մենք բարձրանում ենք և սպանում բոլորին։

Ճանապարհին մենք անջատում ենք խոչընդոտները - ճանապարհին մենք օգտագործում ենք գեներատորը: Դուք չեք կարողանա հասնել կայարան, քանի որ մուտքը փակ է։ Տանիքը կօգնի դրան: Մենք բարձրանում ենք դրա վրա և գտնում ենք մեկ այլ մուտք։ Մենք գտնում ենք այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է: Անջատում ենք և մտնում շենք։ Այստեղ մենք սպասում ենք Դրակի արտաքին տեսքի մասին տեսանյութի։

Այժմ մեր թիրախը այլմոլորակայինների տեխնիկան է։ Գլիֆների որոնում: Մենք ակտիվացնում ենք սկաները: Դրա շնորհիվ մենք կարող ենք տեսնել գլիֆային աշտարակների գտնվելու վայրը: Մենք բարձրանում ենք աշտարակներ, սկանավորում ենք անհրաժեշտը։ Մենք օգտագործում ենք սարքը:

Հետագայում պլանի վրա կա մեկ այլ տեխնոլոգիա այլ աշխարհներից: Մենք օգտագործում ենք ժայռի բացվածքը՝ մասունքներին հասնելու համար։ Մենք ոչնչացնում ենք նրանց։ Փնտրում ենք գլիֆեր սկաներով։ Ամեն ինչ գտնելուց հետո մենք գնում ենք մնացորդային կառավարման վահանակ: Դրա օգնությամբ ստեղծում ենք քայլեր, որոնց միջով անցնում ենք գլիֆներին։ Մենք սկանավորում ենք, միացնում սարքը։ Այն միացնելու համար հարկավոր է լուծել գլուխկոտրուկը։ Սա դժվար չէ։

Հիմա մեզ հետաքրքրում է, թե ուր են ուղղված ճառագայթները։ Մենք օգտագործում ենք այլմոլորակայինների կառավարման վահանակը և գնում դեպի կառույց։ Մենք շարժվում ենք դեպի կառույց: Մենք մտնում ենք դրա մեջ: Մեր առջև կլինի վահանակը, որը մենք ակտիվացնում ենք։ Մենք գնում ենք ճանապարհով և զրուցում արհեստական ​​ինտելեկտի հետ։ Վայելեք կտրվածքի տեսարանը:

Մենք չենք փոխում հղման կետը և հետևում ենք նույն բանին։ Շատ մի կենտրոնացեք մանրուքների վրա։ Մենք հետ ենք կանգնում և ճանապարհին կրակում ենք թշնամիների վրա: Զրույց Peebee-ի հետ: Այնուհետև մոտակա միջանցքով մտնում ենք ընդարձակ սրահ։ Մեզ համար կհատկացվի մի զույգ սարք։ Հետագայում կրկին հակառակորդներ. Լավագույնն այն է, որ ռոբոտների վրա հարձակվելուց առաջ գործարկեք մասունքների կառավարման վահանակը, որը գտնվում է աջ կողմում: Այսպիսով, դուք կարող եք գործարկել մի զենք, որը կարող է օգնել ձեզ դժվարին ճակատամարտում: Գործարկել թիվ երկու վահանակը: Մենք օգտագործում ենք ինքնահոս լավ:


Երբ իջնեք ներքև, գտեք փակ դուռ: Եթե ​​դուք գտնեք հակառակ վահանակը, ապա դրա հետ կհայտնաբերվի արտահոսք: Մենք ուսումնասիրում և սպասում ենք Peebee-ին։ փակեք անցքը, ակտիվացրեք վահանակը: Այսպիսով, մենք առաջ ենք շարժվել:

Տեղը հետաքրքիր է։ Մենք տեսնում ենք մի քանի առանձին հարթակներ՝ ռելիկտային կառավարման վահանակներով: Եթե ​​սեղմեք դրանցից յուրաքանչյուրի վրա, ապա ավելի առաջ կանցնեք: Ակտիվացրեք ամենահեռավոր վահանակը: Նախ, գնացեք ձախ հարթակ, դեպի մասունքները: Այնտեղ դուք կգտնեք վահանակ: Հետո գնացեք ծառերի մոտ դեպի ծառերը: Մենք վազում ենք դեպի նշագիծ՝ զուգահեռ ցատկելով հարթակների վրա։ Սա կբացի ցանկալի դուռը:

Վազում ենք դեպի նպատակը, դիտե՛ք տեսանյութը. Այժմ մենք շտապ փախչում ենք պահեստից դեպի թիրախը, որը հայտնվում է: Կրկին մենք գնում ենք դեպի նպատակը, միացնում ենք մոդուլը:

Լուծում. Մտածեք, թե որ ֆորպոստն եք ավելի շատ սիրում՝ գիտական, թե ռազմական: Երկուսն էլ ունեն իրենց առավելությունները. Առաջինն արագացնում է հետազոտությունը, իսկ երկրորդը՝ արդիականացնում է ձեր զենքը:

Մենք բարձրանում ենք նավ և դուրս ենք գալիս համակարգից: Մենք իջնում ​​ենք Nexus-ի նավամատույցում: Ձեր ֆորպոստի ընտրությունը կազդի ձեր մասին հերոսների կարծիքի վրա: Ինչ-որ մեկը ձեզ շնորհակալություն կհայտնի, և ինչ-որ մեկը ձեզ կշտամբի: Մենք հասնում ենք մոնոռելսի վրա գտնվող հրամանատարական խցիկ: Մնացել է Թանի հետ զրույցով, և առաքելությունն ավարտված է:

Մենք ենք ընտրում, թե ում արթնանանք։ ՕՊԱ.

Ուսումնական առաջադրանք. Մենք խոսում ենք Ադիսոն Բրաքի և միաժամանակ Վլադիմիրի հետ։ Հաջորդը մենք գործարկում ենք OPA-ն: Այսպես մենք գիտելիքներ ենք ձեռք բերում քնած կրիոների մասին։ Սովորում ենք ընտրել ճիշտ մասնագետներ... Երբ դուք սովորեք և որոշեք, սկսեք արթնացնել նրանց, ում կարիքն ունեք:

Շոկային առաքելությունների սկիզբը

Նավի վրա գտեք թվային «հարվածային թիմեր» համակարգը: Նա պառկած է կլոր սեղան... Մենք խոսում ենք Կանդրասի հետ «Nexus»-ում։ Զրույցից հետո մենք սովորում ենք կառավարել ցնցող զորքերը։ Դա կարելի է անել՝ օգտագործելով վահանակը: Հարվածային թիմերն ի վիճակի են կատարել որոշակի առաքելություններ:

Հույսի ճառագայթ

Մենք անցնում ենք հաջորդ առաջադրանքին. Մենք գնում ենք աստղանավ: Այն կթռչի Օնոն։ Դիտում ենք հաջորդ տեսանյութերը, զրուցում բոլոր հերոսների հետ, որոնք առկա են։ Այստեղ դուք կհանդիպեք նաև անգարների մրցավազքին՝ ձեր նոր զինակից եղբայրներին:

Կապիտանի կամրջի վրա մենք կատարում ենք առաջադրանքի ընտրությունը։ Երկու տարբերակ կտրվի. Մենք ընտրում ենք և վերջ՝ ավարտված է «Հույսի ճառագայթ» առաքելությունը։

Հավարլ. Մենք օգնում ենք գիտնականներին

Այսպիսով, մենք գնում ենք Pharaong համակարգ, մասնավորապես Hawarl: Ամեն ինչ չափազանց պարզ է՝ ընտրեք մկնիկի օգնությամբ Ճիշտ տեղ, սեղմե՛ք և գնացե՛ք։

Շփվում ենք Կիրան Դալսի հետ։ Նրան կարելի է գտնել մոտակա գիտակայանում։ Մենք վազում ենք դեպի նպատակը՝ գործ ունենալով ճանապարհին բոլոր թշնամիների հետ։ Մենք հայտնվում ենք մոնոլիտի մեջ՝ ցրելով թշնամիներին։ Այժմ մեր նպատակը գիտնականներ գտնելն է։ Սրանք գերվել են։ Մենք փորձում ենք շփվել վահանակի հետ, բայց ոչինչ չի ստացվում՝ քիչ տեղեկատվություն կա: Գլիֆները կրկին անհրաժեշտ են: Պատշաճ կերպով մղված կերպարը կկարողանա կոտրել այս վահանակը: Մեկ ուրիշը պետք է լուծի գլուխկոտրուկը.


Շենքի աջ կողմում առաջին հոլովակն է։ Ձախ կողմում երկրորդ հոլովակն է՝ հենց մեծ սյան գագաթին։ Մենք ճանաչում ենք դրանք, ինչպես և սպասվում էր, օգտագործելով սկաները: Մենք լուծում ենք այլմոլորակայինների ստոր խնդիրները։ Դժվար չէ: Ճշգրիտ հաղթահարել դրա հետ:

Վերադառնում ենք Կիիրան։ Մենք խոսում ենք քարտեզի վրա նշված կերպարի հետ և ավարտում ենք առաքելությունը: