تاثیر بگذارد. این کوئست پس از ساخت پاسگاه در Eos در دسترس خواهد بود

سرانجام! پس از پنج سال انتظار و ملاقات با یک دادگاه بسیار ضعیف، طرفداران تاثیر عمدهمی تواند وارد یک ماجراجویی واقعی شود - آزادی انبوه اثر آندرومداصورت گرفت.

سیم

توییت

سرانجام! پس از پنج سال انتظار و تجربه یک نسخه آزمایشی بسیار ساده، طرفداران Mass Effect می توانند وارد ماجراجویی واقعی شوند - Mass Effect Andromeda اکنون در راه است.

در روزهای آینده زمان زیادی را در آندرومدا سپری خواهیم کرد - کوهی از راهنماها و اکتشافات شگفت انگیز در پیش است - اما فعلاً به طور خلاصه بهترین و بدترین لحظاتی را که در اولین ساعات بازی با آنها ملاقات کردیم را فهرست می کنیم.

چه خوبه تا الان

  • بهینه سازی: چه در پلی استیشن 4 و چه در رایانه شخصی، بازی بسیار خوب کار می کند، تا کنون هیچ مشکل عملکردی آشکاری ندیده ایم. ایکس باکس وان؟ تسلیت می گوییم.
  • دنیای بازی: کشف یک کهکشان جدید واقعا سرگرم کننده است. گیاهان، موجودات و اشیاء عجیب و غریب شما را مجبور می کنند اسکنر را در حالت آماده نگه دارید، سطوح بزرگ به شما امکان می دهد با یک جت پک پرسه بزنید - اتفاقاً چیز خوبی است. شاید بعد از مدتی همه اینها به طرز وحشتناکی خسته شود، اما تا اینجا خوب است.
  • خلاصه داستان: معرفی آندرومدا نسبتاً بحث برانگیز است، اما پس از مدتی داستان شروع به باز شدن می کند و امیدوارکننده تر به نظر می رسد. چه اتفاقی در Nexus افتاد، چه اتفاقی برای Arks افتاد، چه اتفاقی برای [spoilers] افتاد - سوالات زیادی وجود دارد، امیدواریم پاسخ‌ها جالب باشد.
  • سیستم مبارزه: در مقایسه با سه گانه اصلی، نبردها به وضوح پویاتر شده اند، استفاده از جت پک واقعا موجه به نظر می رسد.

که در حال حاضر بد است

  • انیمیشن: چیز شگفت انگیز. اگر زیرنویس ها را بخوانید (آندرومدا صداگذاری روسی ندارد)، مشکلات انیمیشن به راحتی از شما عبور می کند - با یک نگاه گذرا به آنها توجه نمی کنید. اما اگر شروع به گوش دادن به گفتار انگلیسی و دنبال کردن حالات چهره شخصیت‌ها کنید، خیلی سریع متوجه می‌شوید که انیمیشن در آندرومدا یا از روبات‌ها نوشته شده است یا با دستان بسیار کج انجام شده است. بله، همه چیز خیلی بد است.
  • ویرایشگر شخصیت: BioWare موفق شده است ویرایشگری را گردآوری کند که ایجاد یک هیولا را بسیار آسان می کند و به دست آوردن یک شخصیت خوب بسیار دشوار است. حتی اگر بهترین تلاش خود را بکنید و رایدر را بسازید که به طور مبهم شبیه یک شخص است، بازی می تواند شما را شگفت زده کند: معلوم شد که پلک های قهرمان ما چشمان او را نمی بندند، بلکه از آنها عبور می کنند. بله، او می تواند کت ها را با یک پلک زدن بترساند. من تعجب می کنم که چرا این همه آرایش در ویرایشگر وجود دارد؟
  • سیستم موجودی: ممکن است چیزی را متوجه نشویم، اما در آندرومدا نمی توانید سلاح (زره، هر چیزی) از تاجر بخرید، بلافاصله وارد موجودی شوید و از تجهیزات دریافتی استفاده کنید. ما باید به یک ایستگاه ویژه برویم و تجهیزات را در آنجا عوض کنیم. فوق العاده آزاردهنده بدتر از آن، شما به هیچ وجه نمی توانید تجهیزات هم تیمی های خود را تغییر دهید.
  • سیستم مبارزه: بله، معایبی هم دارد. اکنون شرکا فقط می توانند مکانی را که باید حرکت کنند را مشخص کنند. استفاده از سلاح، استفاده از مهارت - هیچ کدام از اینها نیست. AI گاهی اوقات صراحتاً احمق است و کارهای بسیار عجیبی انجام می دهد: حتی روشن سطوح بالامشکل، مخالفان دوست دارند پناهگاه ها را ترک کنند و به هر طریق ممکن تیرها را جایگزین کنند.
  • نقشه کهکشان: صراحتاً بیش از حد پیچیده به نظر می رسد. برای دریافت 100 واحد آهن از سیارک بدبخت، باید یک سری اقدامات انجام دهید و یک محافظ صفحه نمایش زیبا را تماشا کنید که برای سومین بار تمام جذابیت خود را از دست می دهد.
تا اینجای کار، آندرومدا برداشتی متناقض از خود به جای گذاشته است: در برخی لحظات به نظر می رسد ادامه ای شایسته برای سریال باشد، در برخی دیگر بیشتر شبیه یک کاردستی غیرحرفه ای است که هنوز باید روی آن کار کرد و روی آن کار کرد. ببینیم بعدش چی میشه

آیا از قسمت جدید Mass Effect خوشتان آمد؟ از برداشت هایتان بگویید، عذاب ندهید.

بازیکنان اکنون خود را بسیار فراتر از کهکشان راه شیری، در اعماق کهکشان آندرومدا خواهند دید. شخصیت اصلی (یا قهرمان) باید نقش Pathfinder را بر عهده بگیرد و در نتیجه جستجوی یک خانه جدید را نه تنها برای بشریت، بلکه برای بسیاری از نژادهای دیگر در گوشه ای جدید و خصمانه از فضا رهبری کند. اسرار جدید و هنوز کاملاً ناآشنا کهکشان وسیع را کشف کنید، تهدیدات بیگانه را از بین ببرید، تیم قدرتمند و آماده جنگ خود را ایجاد کنید، با سر درازی در یک سیستم عمیق توسعه و تنظیمات مهارت ها (توانایی ها) فرو بروید.

کهکشان آندرومدا کاملاً است فصل جدیدبنابراین، در تاریخ بشریت، تنها به انتخاب شما بستگی دارد که آیا بنیانگذاران جدید می توانند در آن زنده بمانند و خودشان پیدا کنند. خانه جدید... همانطور که در اسرار و اسرار آندرومدا کاوش می کنید، زمانی که آینده بسیاری از گونه ها بر روی شانه های شما قرار دارد، از خود یک سوال بپرسید ... برای زنده ماندن برای چه چیزی آماده هستید؟

گذر از ماموریت: "به" Nexus عادت کنید"

نکسوس پر است از سازمان های مختلفو بخش ها برای درک کامل آنچه در حال رخ دادن است، با رهبران و کارمندان کلیدی پایگاه صحبت کنید."

این اولین ماموریت جانبی را می توان در طول خط داستانی در همان ابتدای بازی به دست آورد. پس از اخبار تکان دهنده، به شخصیت اصلی (یا قهرمان) پیشنهاد می شود که به اطراف نگاه کند و همه را بشناسد، بنابراین چهار وظیفه اصلی ظاهر می شود: اول - «» ، دومی است «» ، سوم - «» ، چهارم - «» .

اول از همه، با ادیسون صحبت کنید، زیرا او نزدیک ترین خواهد بود - روی پل کاپیتان کمی بالاتر. خیلی چیزها را می توان با او بحث کرد، بنابراین گفتگو سرگرم کننده خواهد بود. در پایان توصیه می کنم با کارگردان تان صحبت کنید، زیرا پس از صحبت با او، خط داستانی Mass Effect: Andromeda ادامه خواهد داشت. کاندروس را می توان با پایین رفتن کمی بیشتر پیدا کرد (او در سمت راست در یک محفظه کوچک می ایستد). پروفسور گریک بر اساس وظیفه «» را می توان در انتهای همان اتاقی که در آن با Tyrant Kandros صحبت کردی پیدا کرد. در مورد کش، او را می توان در طرف مقابل محل کارگردان تان - در طرف دیگر - پیدا کرد. پس از آن، در واقع می توانید به سراغ کارگردان تان بروید، با او صحبت کنید، اولین کار اضافی را تکمیل کنید و خط داستان را ادامه دهید.

گذر ماموریت: "خرابکاری در ایستگاه"

Teznik Raj Patil معتقد است که شخصی عمداً به سیستم‌های Nexus آسیب می‌زند. از شما خواسته می‌شود مکان‌هایی را که مشکلات به وجود آمده بازرسی کنید.»

پس از صحبت با کارگردان تان در Nexus، درست در کنار خروجی می‌توانید مردی را ببینید که در حال حفاری جزئیات پانل است. به زودی او یک انفجار کوچک خواهد داشت، بنابراین می توانید بیایید و با او صحبت کنید. در نتیجه، پس از یک دیالوگ کوتاه، او از شخصیت اصلی (یا قهرمان) کمک خواهد کرد تا مشکلات فنی نکسوس را حل کند، بنابراین اگر موافق باشید، این وظیفه را دریافت خواهید کرد. در هر صورت، چندین وظیفه اصلی ظاهر می شود که هر کدام با بررسی و بازرسی ایستگاه همراه است: اول - «» ، دومی است «» ، سوم - «» ... بازگشت به مقر پیشگامان (نزدیک ترین است). پانل آسیب دیده در این نقطه را می توان در پشت یک درخت کوچک در یک گلدان پیدا کرد. برای بررسی آن از اسکنر استفاده کنید.

♦ : "انفجار در گره در نتیجه تلاش سیستم برای جبران یک پرش انرژی بزرگ رخ داد. اگر بتوانیم منشا پرش را ردیابی کنیم، می توانیم تعیین کنیم که چه کسی به سیستم حاکم بر سیستم دسترسی داشته است.

اکنون مراقب باشید و اسکنر را خاموش نکنید، زیرا به لطف آن، ردیابی آن توسط برخی از آنالوگ سیم کشی (خطوط) امکان پذیر خواهد بود. رنگ زرد) مکان بعدیجنایات در نقطه ای متوجه خواهید شد که خط در بالا به پایان می رسد، بنابراین از پله ها بالا بروید و مکان بعدی را اسکن کنید.

: این رله برای جمع آوری مقدار کمی شارژ اضافی در هر بار توزیع برق به سیستم های دیگر طراحی شده است. اگر او پیدا نمی شد، در نهایت منجر به اضافه بار و ترشح شدید می شد. فقط شخصی که به کنسول دسترسی فیزیکی داشته باشد می تواند آن را نصب کند."

در این مرحله، یافته ها به پایان می رسد، بنابراین به مکان بعدی، یا بهتر است بگوییم به پادگان شبه نظامیان بروید و به دنبال مکان بعدی با خرابی در آنجا بگردید - این، طبق معمول، یک مربع است که در داخل آن یک دسته از همه وجود دارد. انواع ابزارهای فنی، و در اطراف نقاط سیاهی وجود دارد که نشان دهنده انفجار و اتصال کوتاه است.

: "خسارت وارد شده به سایت به دلیل مسدود شدن مستقیم وسایل ایمنی ایجاد شده است. نام های زیادی در لیست کارگران وجود دارد. من (SAM) تمام داده های دیگر را جمع آوری می کنم."

سلول بعدی همانطور که قفل است پنهان می شود و در پشت جعبه ها، درست در گوشه قرار دارد. با چشم، شاید جای مناسبشما نمی توانید فوراً تشخیص دهید، اما اگر اسکنر خود را روشن کنید، بلافاصله پانل شکسته را پیدا کنید.

: "شخصی در کار سیستم دخالت کرد به طوری که یک پالس تخلیه به طور تصادفی ایجاد شد که حافظه سیستم را پاک می کرد. خرابکاری از راه دور انجام شد. اگر بتوانیم منبع را ردیابی کنیم، ممکن است بتوانیم مشخص کنیم که چه کسی به این سایت دسترسی داشته است."

پس از این یافته، نوار زرد بعدی ظاهر می شود، که در امتداد آن باید به پانل بعدی بروید، بنابراین از پله های نزدیک بالا بروید و به سمت راست بپیچید، جایی که پانل بعدی درست در کنار جعبه ها قرار دارد. اسکنر به احتمال زیاد مدتی طول می کشد تا سلول را اسکن کند، پس کمی صبر کنید. پس از اسکن، راج پاتیل از طریق رادیو با قهرمان تماس می گیرد و به شما می گوید که زارا کلوس با این پنل ها کار کرده است. وظیفه به این صورت ظاهر می شود: «» .

: «اینجا خرابکاری شد. فقط چند تکنسین اجازه ورود به اینجا را داشتند."

بنابراین، برای پیدا کردن شخصیت مورد نظر، باید به عرشه مسکونی برسید و برای این کار باید پایین بروید، از درهای بین پله ها عبور کنید، به مونوریل بیشتر بروید و دکمه را فشار دهید تا به مکان دیگری بروید. .

به محض رسیدن، به جلو بروید، از پله ها پایین بروید، به سمت راست بپیچید و به سمت اتریوم بروید، جایی که یک خرابکار را خواهید دید. پس از دیالوگ، معلوم می شود که زارا کلوس همان تکنسین معمولی است که متوجه مشکلات عجیبی در پنل ها شده است، بنابراین نسخه ای ظاهر شد که شخص ثالثی در کل این تجارت درگیر بوده است. وظیفه به این صورت ظاهر می شود: «» ... به مرکز فرماندهی بروید (برای انجام این کار، به مونوریل برگردید).

پس از ورود تمام سوابق امنیتی را بررسی کنید. در مجموع سه رکورد وجود خواهد داشت و تنها در سومی امکان یافتن سرنخی وجود خواهد داشت. بلافاصله پس از آن، دو وظیفه اصلی ظاهر می شود: اولین مورد است «» ، دومی است «» ... برای تیک، همه کارمندان نزدیک را اسکن کنید (اگرچه می توانید بلافاصله به "Hyperion" بروید)، سپس به مونوریل بروید تا به مکان دیگری بروید. در طول سرویس بهداشتی، دیر یا زود به دیل اتکینز برخورد خواهید کرد که از همه نظر با او مطابقت دارد، بنابراین باید با او صحبت کنید. در پایان دیالوگ، شما باید تصمیم بگیرید که با آن چه کار کنید، اما در هر صورت، کار تکمیل خواهد شد.

گذر از ماموریت: "اعتصاب اول"

« نیروهای شوکشبه نظامیان عملیات خطرناکی را در سراسر جماعت انجام می دهند. با کاندروس صحبت کنید و ببینید آیا او به کمک شما نیاز دارد یا خیر."

در طول مکالمه با Tyrant Kandros، شما قادر خواهید بود در مورد تیم های ضربتی اطلاعات کسب کنید و در کنار او یک کنترل پنل با تصویر یک سیاره وجود دارد، بنابراین بر روی این پنل کلیک کنید و وظیفه فعلی، اولین وظیفه را دریافت کنید. کدام خواهد بود: «» .

البته آسان‌تر، فوراً در «نکسوس» باشید، بیایید و با او صحبت کنید. پس از مکالمه، یک کار ظاهر می شود: «» ... شما لازم نیست راه دور بروید، زیرا پنل مورد نظرنزدیک است در خود APEX Strike Force Control Panel، هیچ چیز دشوار نخواهد بود، بنابراین زمانی که یک ماموریت مناسب را برای تکمیل انتخاب کنید، ماموریت فعلی تکمیل خواهد شد.

: «برای حمایت از تلاش‌های ابتکار، می‌توانید صدای نیروهای شوک در مأموریت‌ها را بشنوید. در صورت موفقیت، آنها امتیاز تجربه و رایدر - پاداش دریافت می کنند. در صورت شکست، تجربه کمی وجود خواهد داشت و هیچ پاداشی وجود نخواهد داشت."

: "یک نیروی ضربتی در مهمترین ماموریت های این بخش. برای ارسال APEX به آنجا کلید "Space" را انتخاب کرده و فشار دهید. بازی قبل از راه اندازی بازی چند نفره ذخیره می شود و شما نقش یکی از عوامل APEX را به عنوان بخشی از یک گروه کوچک به عهده خواهید گرفت. ماموریت های APEX را می توان در آن تکمیل کرد بازی شبکهبا دوستان یا از طریق خواستگاری برای کسب جوایز و پاداش برای پایونیر خود.

گذر از ماموریت: "اولین قاتل"

«نیلکن، یکی از اعضای ابتکار، به قتل متهم شده است، اما نه اینکه واقعاً گناهکار است. همه چیز باید بررسی شود تا حقیقت مشخص شود.»

این تلاش در Nexus، پس از صحبت با یک زن تورین آغاز می شود. اولین وظیفه در این مورد: «» ... نگهبان به شما اجازه می دهد بدون هیچ مشکلی با زندانی صحبت کنید. علاوه بر این، رنزوس (معروف به یک زندانی) به شما خواهد گفت که قتل در مأموریت به طور غیرعمدی اتفاق افتاده است و از آنجایی که "مسیر یاب" فردی بی طرف است، او درخواست تحقیق می کند، بنابراین این کار به نظر می رسد: «» ... پس برای گپ زدن به فرمانده توریان در مقر شبه نظامیان برگردید.

پس از مکالمه، دو کار ظاهر می شود: اولی «» ، دومین اضافی - «» ... از آنجایی که صدای ضبط شده نزدیک است، می توانید در کنترل پنل به آن گوش دهید. اما در هر صورت باید به شاهد مراجعه کنید. به بخش استعمار بروید و به بالای آن صعود کنید. پس از صحبت با دختر، به مدیر تان (او در ستاد پیشگامان است) بروید تا اکنون با او صحبت کنید.

کارگردان تان آماده پیشنهادات خواهد بود، بنابراین او با مهربانی مختصاتی را از محل جنایت که در آن جسد می تواند مورد بررسی قرار گیرد، در اختیار «مسیر یاب» قرار می دهد، اما او فقط می خواهد که به کسی چیزی گفته نشود، زیرا هنوز مشخص نیست که آیا او اینطور است یا خیر. واقعا بی گناه در هر صورت، ما باید به سیاره ای برویم که به گفته رنزوس، کت ها در آنجا دیده شده اند.

همانطور که قبلاً فهمیدید، مسیر اکنون در سیاره Eos قرار دارد، جایی که شما نیاز فوری به بازرسی صحنه جرم دارید. به محض ورود، کافی است فقط نشانگر تنظیم شده روی نقشه را دنبال کنید. هنگامی که خود را در محل یافتید، آنچه از کشته شدگان باقی مانده را اسکن کنید. بعد از اتمام کار، SAM گزارش می‌دهد که در واقع نیلکن مرتکب جرمی نشده است، اما او می‌خواست، فقط از او پیشی گرفت. بنابراین اکنون با اطلاعات دریافتی، می توانید برای تصمیم گیری کلیدی به Director Tann مراجعه کنید.

گزینه اول - انتشار نیلکن

اگر تصمیم بگیرید که نیلکن را آزاد کنید، او به عنوان یک تنبیه خدمات اجتماعی دریافت می کند، اما در Nexus باقی می ماند. وقتی با ماریتا صحبت می کنید، او از شما سپاسگزاری می کند. علاوه بر این، وقتی به نیلکن هشدار می‌دهید که رفتارتان را در آینده زیر نظر بگیرد، ماریتا از او می‌پرسد که «مسیر یاب» چه معنایی داشته است، اما او پاسخ را رها می‌کند و در این مسیر راه‌های شما راه‌های جداگانه‌ای را طی می‌کند.

گزینه دوم - Nilken را بیرون کنید

در این صورت نیلکن تبعید می شود یعنی از نکسوس بیرون می شود. و بعد از صحبت با کاندرس، او خواهد گفت که شما چه کردید انتخاب درست... با این حال، این پایان کار نیست، زیرا ملاقات بعدی با نیلکن در سیاره کادار، در منظومه ستاره ای گوورکام برگزار می شود، جایی که او سعی خواهد کرد زندگی در تبعید را برقرار کند. اما همین.

گذر از ماموریت: "میمون ها در فضا"

گذر ماموریت: "آتش نشانی"

دکتر آریدانا درخواست کرد که چند فرمول پیچیده به ماژول SAM اضافه شود.

"آتش نشانی" - تلاش جانبیدر که این بار باید با فرقه افرادی که وجود هوش مصنوعی را تحقیر می کنند مقابله کند. در این راهنما، یاد خواهید گرفت که چگونه ماموریت آتش نشانی را در بازی کامل کنید.

دکتر آریادانا در بدو ورود تقاضای لطفی می کند.

چگونه ماموریت "آتش نشانی" را تکمیل کنیم؟

برای انجام این وظیفه، اولین قدم این است که نامه های رایدر را در کابین شخصی اش بررسی کنید. پیام دریافتی می گوید که دکتر آریدانا در حال درخواست کمک Pathfinder در Nexus است. دختر برای حل معادلات خاص به EMS نیاز دارد. بعد از اینکه به سراغ هسته رفتید و بعد از اینکه SAM معادلات را حل کرد، معلوم می شود که در این وظایف یک ویروس خاص وجود داشته که می تواند SAM را از رایدر جدا کند، اما این اتفاق نیفتاد. دکتر خارج از کار خواهد بود، اما رایدر در عرشه مسکونی آوینا (دستیار هوش مصنوعی) را ملاقات می کند که معلوم می شود توسط هکرها هک شده است. علاوه بر این، هکرها فکر می کنند که سرمایه گذاری آنها با موفقیت به پایان رسیده است و بنابراین SAM پیشنهاد می دهد که با آنها بازی کند، که در واقع باید انجام شود. در نتیجه هکرها قول می دهند که قهرمان را به رهبر گروه خود که نامش نایت است بیاورند. اما جلسه فقط در صورتی انجام می شود که باید گزینه "آیا می توانم با او ملاقات کنم؟" را در گفتگو انتخاب کنید. به طور کلی، پس از این مکالمه، باید منتظر لحظه رسیدن نامه از طریق پست باشید.

"AI-Avina توسط هکرها هک خواهد شد."

در نتیجه، پیام تنها زمانی که شما از Kadar بازدید می کنید، می آید، زیرا لانه "دوستان" جدید در این سیاره قرار خواهد گرفت. در طول گفتگو متوجه خواهید شد که چرا او تا این حد از هوش مصنوعی متنفر است. و به لطف این، مشخص خواهد شد که دختر در حال انجام چیزی خطرناک است، بنابراین شما باید دقیقاً دریابید که نایت قرار است ضربه بعدی خود را در کجا وارد کند. در مجموع، دو گزینه برای حل مشکل وجود خواهد داشت: گزینه یک - می توانید با خیال راحت همه افراد را در لانه بکشید، زیرا هر اسکن شما همچنان به این منجر می شود. گزینه دوم - امکان ساخت ایمپلنت برای پسرش نایت (آلنا) وجود خواهد داشت که به بهبودی یک بیماری جدی کمک می کند و پس از آن کلمه ای برای جستجو در سیستم می دهد.

ایمپلنت برای پسر نایت را می توان در طوفان ساخت.

و به محض دریافت اطلاعات، می توانید با خیال راحت به Nexus برگردید تا سه دستگاه را خنثی کنید. پس از انجام این کار، می توانید دوباره با نایت صحبت کنید. با این حال، اکنون باید تصمیم بگیرید: نایت را بکشید یا او را دستگیر کنید (اگرچه این احتمال وجود دارد که تنها در صورتی که آلن را درمان کرده باشید، امکان دستگیری ظاهر شود).

با این حال، گزینه دیگری وجود دارد. اگر پسر نایت را با ایمپلنت درمان کنید، اما همچنان یک اسکن انجام دهید و سپس کل تیم هکرها را بکشید، آنگاه یک پایان تلخ دیگر وجود خواهد داشت. دستگیری نایت کارساز نخواهد بود، بنابراین او تیرباران خواهد شد. بلافاصله پس از آن نامه ای از آلن (پسر) به اداره پست می آید و در آنجا قول می دهد که انتقام مرگ مادرش را بگیرد.

"محل اولین دستگاه."


"محل دستگاه دوم."


"محل دستگاه سوم."

گذر از ماموریت: "سنگ برای علم"

از اسکنر در جهان های ناشناخته برای آزمایش VI جدید لوکان برای اکتشاف ژئوفیزیک استفاده کنید.

این وظیفه را می توان نزدیک پروفسور گریک از شخصیتی به نام Chief Lucan گرفت. اولین کار این خواهد بود: «» .

گذر از ماموریت: "دانشمندان گمشده"

دکتر آریدانا گروهی را برای تحقیق در مورد فل فرستاده است، اما مدت زیادی است که این گروه با هم در تماس نبوده است. دلیلی برای ترس از بدترین وجود دارد. از شما خواسته می شود تا بفهمید چه بر سر دانشمندان آمده است."

ماموریت بر روی نکسوس از دکتر آریدانا گرفته شده است. اولین کار این خواهد بود: «» ... در واقع، یافتن کشتی چندان دشوار نخواهد بود: وقتی فرصتی برای پرواز به فضای بیرونی پیش آمد، به سیستمی به نام "اریکسون" بروید، که در آن "فیلث" را به دقت مطالعه می کنید. وقتی رادار در پس زمینه فل روشن می شود سبز، سپس یک ناهنجاری پیدا می شود که لاشه کشتی خواهد بود و آن چیزی که باید پیدا می شد.

: کشتی به شدت توسط فیلث آسیب دید که همه را نابود کرد سیستم های داخلی... تیم دکتر آریدانا بلافاصله کشته شدند. کشتی در حال رانش است، استفاده از آن به دلیل آلودگی تشعشع غیرممکن است. نام شاتل "Yudoxus" است. تعداد خدمه - 7 ".

گذر از ماموریت: "Arts گمشده"

تان از شما خواسته است که به دنبال سرنخ هایی بگردید که می تواند به کشتی های گم شده منجر شود.

این ماموریت بر روی Nexus از کارگردان Tann گرفته شده است. بنابراین، سه وظیفه اصلی ظاهر می شود: اولی «» ، دومی است «» ، سوم - «» .

گذر از ماموریت: "رازهای خانواده رایدر"

"پدر شما بخشی از حافظه SAM را قفل کرده است و نمی تواند به برخی از داده ها دسترسی پیدا کند. برای دسترسی، در حین کاوش در سیارات به دنبال فعال کننده های حافظه بگردید.

در طول گذر از ماموریت داستان «» ، پس از یک مکالمه خصوصی با SAM، این وظیفه ظاهر می شود که اولین وظیفه آن خواهد بود: «» .

از کجا می توانم اولین فعال کننده حافظه را پیدا کنم؟

اول از همه، توصیه می کنم به کابین پدر فقید رایدرها بروید که در سمت چپ ماژول SAM قرار دارد. در کابین، می توانید اولین فعال کننده حافظه (مانند دایره درخشان گرد در مرکز) را پیدا کنید. روی آن کلیک کنید و با SAM در مورد خاطرات قفل نشده صحبت کنید. SAM می گوید که شرایط خاصی در برنامه آن وجود دارد که برای باز کردن قفل حافظه باید رعایت شود، بنابراین برای گوش دادن به اطلاعات مهم به ماژول SAM برگردید.

گذر از ماموریت: "مسیر قهرمان"

"کری تووسا، روزنامه نگار آساری می خواهد با شما برای یک مستند در مورد مسائل روز مصاحبه کند."

این کار در Tempest انجام می شود و اولین وظیفه این خواهد بود: «» .

گذر از ماموریت: "شبح" امید "

گذر از ماموریت: "ردپای داده"

گذر از ماموریت: "مدل های حوزه ها"

گذر از ماموریت: "شوک درمانی"

گذر از ماموریت: "زندگی شگفت انگیز"

گذر از ماموریت: "بیداری زودرس"

گذر از ماموریت: "شب فیلم: آغاز"

گذر از ماموریت: "جستجو برای گذشته"

گذر از مأموریت: "مزایای تجاری"

Trade Perks یکی دیگر از ماموریت های جانبی Mass Effect: Andromeda است. بنابراین، هنگامی که خود را در سیاره‌ای به نام «آیا» می‌بینید، تاجری به نام سوخکا اسوف که در بندر (نزدیده‌تر از «طوفان») یافت می‌شود، از قهرمان (یا قهرمان) می‌خواهد تا یک مورد مهم را به او تحویل دهد. محموله در مقابل، بازرگان قول می دهد که نه تنها با شخصیت وارد روابط تجاری شود، بلکه در یک کلام به رهبر مقاومت نیز بگوید. در این راهنما، نحوه تکمیل تلاش Trade Benefits در Mass Effect: Andromeda را خواهید آموخت.

وظیفه را از Sokhka Esof بگیرید، به سیاره Voeld پرواز کنید و تا علامت روی نقشه دنبال کنید.

به سیاره بالا بروید، تاجر را پیدا کنید و کار را از او بگیرید. Sokhkaa از شما می خواهد که جعبه های کالا را به او تحویل دهید که در سیاره ای برفی به نام Voeld قرار دارد. یک تیم جمع کنید و به مکان مشخص شده بروید.

جعبه ها را اسکن کنید و نزد تاجر به ایو برگردید.

با رسیدن به مکان مشخص شده، به علامت فعال که در جنوب شرقی قرار دارد بروید. حرکت کنید تا زمانی که با یک گشت زنی شکسته روبرو شوید که در نزدیکی آن تجهیزات وجود دارد. در همان مکان، با استفاده از اسکنر، تمام اشیاء را بررسی می کنید، که در طی آن خود را در یک کمین می یابید که توسط کت آغاز شده است. هیچ چیز دشوار نخواهد بود، بنابراین فقط مبارزه کنید و به جعبه های عرضه برگردید. آنها را اسکن کنید، آنها را بردارید و به Aya برگردید تا محموله را به Sokhka Esof برگردانید. به محض اینکه محموله را به او تحویل دهید، امکان معامله وجود دارد.

گذر از ماموریت: "بازیابی جهان"

فناوری باقیمانده کلید بازسازی وولد و تبدیل آن به دنیای طلایی است که باید باشد. اما ابتدا باید با فعال کردن تمام مونولیت‌های Remnant، طاق را پیدا کنید.

بازگرداندن صلح یک ماموریت اختیاری در سیاره وولد است. همانطور که در سیاره Eos، شما باید سه Relics (یا به عبارت ساده تر، یک مونولیت) را فعال کنید تا اتمسفر ساخت یک مستعمره را بهبود ببخشید. مشکلات اصلی در طول عبور با پازل ها، که سودوکو هستند، ایجاد می شود. در این راهنما، نحوه تکمیل کوئست Restoring Peace در Mass Effect: Andromeda و نحوه رمزگشایی کدهای Relic (Monolith) را خواهید آموخت.

این کاراکتر زمانی که به سیاره وولد می رسد، با عبور از محیط اطراف، وظیفه را به طور خودکار دریافت می کند. در زیر اسکرین شات هایی را مشاهده می کنید که مکان تمامی آثار موجود در سیاره Voeld و راه حل آنها را نشان می دهد.

اولین یادگار در سیاره وولد

به مکان هایی که به ترتیب نشان داده شده است بروید. به محض ورود به مکان مشخص شده، علامت های مفقودی را که برای رمزگشایی کد یادگار لازم است، پیدا کنید. اسکرین شات زیر نشان می دهد راه حل صحیحکد یادگاری

رمزگشایی اولین کد Relic در سیاره Voeld.

یادگار دوم در سیاره وولد

Relic دوم در داخل غار قرار دارد، جایی که می توانید گلیف های لازم را نیز پیدا کنید، بنابراین اسکنر خود را روشن کنید و به دنبال آن بگردید. موضوعات مهمبرای کار. پس از موفقیت آمیز بودن تلاش، کنسول Remnants را هک کنید.

رمزگشایی رمز دوم Relics در سیاره Voeld.

سومین یادگار در سیاره وولد

مونولیت سوم کمی دشوارتر از بقیه خواهد بود. ابتدا، این بار باید با دشمنان مبارزه کنید. ثانیاً، پس از نابودی دشمنان، باید گلیف هایی را پیدا کنید که دو عدد از آنها روی سطح هستند و نه در داخل غار مشخص شده. اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، شخصیت محل طاق را باز می کند، که اکنون باید قفل را از آن جدا کنید.

رمزگشایی از رمز سوم از Relics در سیاره Voeld.

طاق در سیاره وولد

هنگامی که در خزانه هستید، دو کار بسیار مهم وجود دارد: اولی فعال کردن ژنراتور اضطراری، دومی باز کردن قفل خرک است. تمام این اقدامات را می توان با استفاده از کنسول relic انجام داد. پس از فعال کردن ژنراتور اضطراری، قهرمان (یا قهرمان) به مکان بعدی می رود که حاوی عناصر پلت فرم از سیاره قبلی است. در صورتی که تمایلی به زحمت با دسترسی به انواع اتاق های اضافی تصادفی با یک و نه وجود دارد چیزهای خوب، کنسول را در سمت راست فعال کنید و برای باز کردن قفل خرک بروید.

در انبار سیاره Voeld، می توانید یک اتاق اضافی با چیزهای خوب پیدا کنید. در سمت چپ کنسول باز کردن قفل Vault.

در میانه راه، شما باید به طبقه بالا بروید - وجود دارد اتاق اضافی... در داخل باید چند حریف قدرتمند را از بین ببرید. بعد، به کنسول بروید و آن را هک کنید، زیرا قبلاً کد Relic را رمزگشایی کرده اید. علاوه بر این، پس از پایان رمزگشایی، شخصیت شما قادر خواهد بود دو امتیاز مهارت اضافی کسب کند.

رمزگشایی کد یادگاری در خزانه در سیاره وولد.

همه چیز درست شد؟ سپس باید مسیر را برای باز کردن قفل حافظه ادامه دهید. کنسول را فعال کنید و سپس از دود سیاه فاصله بگیرید تا زنده بمانید و در نهایت طاق را مهر و موم کنید.

گذر از مأموریت: "از بین بردن قلب"

گذر از ماموریت: "فرکانس"

"یک دانشمند از Voeld از نوعی تداخل در عملکرد تجهیزات شکایت دارد."

فرکانس یکی از ماموریت های سیاره ای در Mass Effect: Andromeda است. شما می توانید این وظیفه را در یکی از اردوگاه های پایگاه شورشیان آنگارا بدست آورید. در داخل ساختمان محققی وجود دارد که از او کمک می خواهد. ماهیت موضوع این است که شما باید یک سیگنال ناشناخته را بررسی کنید، بنابراین شخصیت وظیفه اصلی و اولین وظیفه را دریافت می کند: «» ... در این راهنما، نحوه تکمیل ماموریت Frequency در سیاره Voeld در Mass Effect: Andromeda را خواهید آموخت.

با یک دانشمند صحبت کنید و مختصات مهم را بدست آورید.

در این ماموریت، شما باید با یک منبع سیگنال عجیب و ناشناخته برخورد کنید که باعث ایجاد مشکلات خاصی برای دانشمندان شورشی محلی می شود. پس از صحبت با یک محقق، او مکان کلیدی را روی نقشه مشخص می کند، بنابراین یک کار ظاهر می شود: «» ... به محض انجام این کار، می توانید با خیال راحت به نقطه مشخص شده در شرق بروید. علاوه بر این، در طول مسیر، می توانید به چندین پاسگاه Kett برخورد کنید، بنابراین در صورت تمایل، می توانید آنها را پاک کنید.

شهاب سنگ سقوط کرده را اسکن کنید و دستورالعمل های بعدی را دنبال کنید.

هنگامی که به مکان مشخص شده می رسید، قهرمان (یا قهرمان) متوجه یک تکه بزرگ از شهاب سنگ گیر کرده است، بنابراین آن را در همان زمان تجزیه و تحلیل و اسکن کنید. با این حال، مراقب باشید، زیرا به زودی تیم شما توسط یک بسته عهدی وحشی مورد حمله قرار می گیرد که می توانید از آنها چند "صفحه قابل مشاهده" بگیرید. اما با این حال، پس از کشتن همه دشمنان، خنثی کردن سیگنال باقی مانده است و کار تکمیل خواهد شد.

گذر از ماموریت: "حفظه های ذخیره شده با دارو"

یک پزشک مقاومت در وولد برای نجات جان سربازان مجروح و غیرنظامیان آسیب دیده از شرایط سخت سیاره به تجهیزات پزشکی نیاز دارد.»

کش های پزشکی یکی از ماموریت های اختیاری در Mass Effect: Andromeda است. انجام این وظیفه در پایگاه مقاومت آنگارا، در سیاره ای برفی به نام Voel امکان پذیر خواهد بود. از شخصیت اصلی (یا قهرمان) خواسته می شود که سه جعبه حاوی داروها را در قالب لوازم پیدا کند. مشکل ساز ترین این جعبه ها سوم است، زیرا همانطور که مشخص شد دسترسی به آن چندان آسان نیست. در این راهنما، شما یاد خواهید گرفت که چگونه و از کجا می توان از دارو در سیاره Voeld در Mass Effect: Andromeda استفاده کرد.

برای دریافت مختصات محل داروها با دکتر هارین صحبت کنید.

بنابراین، دکتری که وظیفه صادر می کند را می توان در داخل پایگاه مقاومت پیدا کرد. پس از مکالمه، پزشک محل جعبه های دارو را روی نقشه مشخص می کند، بنابراین می توانید با خیال راحت به جستجو بروید.

در این اسکرین شات ها همه داروها مشخص شده اند و توصیه می کنم به ترتیب مشخص شده آنها را جستجو کنید.

یافتن دو جعبه داروی اول بسیار آسان است. علاوه بر این، یکی از آنها بدون محافظ خواهد بود، اما یک کمین توسط kett انجام می شود که می توانید با خیال راحت از آن چشم پوشی کنید و بلافاصله بعد از جعبه دوم بروید. مورد دوم کمی دشوارتر خواهد بود، زیرا شما به یک پایه کوچک از کت ها برخورد خواهید کرد که چندین حریف در داخل آن قرار دارند، بنابراین می توانید جعبه دیگری را با داروها تنها پس از کشتن کت ها تهیه کنید.

هنگامی که به منطقه رها کردن کپسول رسیدید، از شیب بالا برید و به دنبال غار بگردید.

در مورد سومین کش، می تواند مشکلات خاصی ایجاد کند، زیرا در بالای کوه قرار دارد. برای اینکه گیج نشوید، به لطف نقشه پیمایش و دنبال کنید. اول از همه به کپسول برسید و سپس از شیب بالاتر بروید. در نهایت به غار خواهید رسید، اما برای ورود ابتدا باید با کت مقابله کنید (آنها به تیم شما کمین خواهند کرد). پس با دشمنان مبارزه کنید، آخرین جعبه داروها را بردارید و برای تکمیل کار به دکتر هارین برگردید.

پس از کشتن چند کت تهاجمی، می‌توان حافظه پنهان دوم را در داخل غار پیدا کرد.

گذر از ماموریت: "اژدهایان خفته"

«گروهی از معترضان خواستار خروج خانواده‌هایشان از کریوستاز هستند. ما باید با مدیریت Nexus در مورد بهترین نحوه مدیریت این وضعیت صحبت کنیم."

Sleeping Dragons یک جستجوی جانبی در Nexus در ME: Andromeda است. بنابراین معترضان در Nexus خود را از این واقعیت ناراضی می یابند که اعضای خانواده آنها از زمان استعمار سیاره Eos هنوز از سکون بیدار نشده اند. در این راهنما، نحوه تکمیل ماموریت جانبی Sleeping Dragons در Mass Effect Andromeda و نحوه برخورد با معترضان را خواهید آموخت.

معترضان را می توان در منطقه عمومی Nexus، پس از ساخت یک پاسگاه در سیاره Eos پیدا کرد. آنها در منطقه هیدروپونیک ایستاده اند. به محض ورود، با آنها صحبت کنید، پس از آن آنها تمام شکایات خود را به شخصیت اصلی (یا قهرمان) منتقل می کنند. به نظر می رسد که همه معترضان از انتخاب شما در Eos ناراضی خواهند بود، صرف نظر از اینکه چه چیزی (نظامی یا علمی) بوده است. اعضای خانواده این شورشیان نفر بعدی در لیست unfreeze بودند، اما انتخاب شخصیت در Eos آنها را در زیر حذف کرد. بنابراین، آنها شما را می فرستند تا با کاندروس صحبت کنید.

و اگر با آنها صحبت نکنید، به نظر می رسد که شکایت معترضان را نادیده گرفته اید، بنابراین آنها در نهایت به زندان خواهند رفت. در کل توصیه می کنم با او صحبت کنید. پس از گفتگو، او ملاقاتی با کارگردان Thane، Kesh و Addison ترتیب خواهد داد. در جریان گفتگو با آنها، چنین استدلال هایی ظاهر می شود که به نفع خنثی کردن شورش در غنچه است. آنها استدلال خواهند کرد که ابتکار در این مرحله قادر به حمایت از استعمارگران اضافی نیست، بنابراین آنها معتقدند که این موضوع باید تنها با یک دست ثابت برخورد شود.

بنابراین تا پایان گفتگو، «پیشگام» باید دقیقاً نحوه برخورد با معترضان را انتخاب کند. دو گزینه برای حل مشکل وجود دارد که بدون هیچ مشکلی می گذرد عواقب جدی، و همچنین به هیچ وجه روی خط داستانی اصلی تأثیر نمی گذارند. دو گزینه برای حل مشکل: 1 - "اعتراض را متوقف کنید" (کاندروس همه معترضان را دستگیر می کند)، 2 - "معترضان درست می گویند" ("پیشگام" شخصاً همه بستگان را از حالت انجماد خارج می کند).

گذر ماموریت: "نکسوس: سرایت"

«این ابتکار باعث شد شهروندی که از عفونت صعب‌العلاج رنج می‌برد، از کریوستاز خارج شود. بیمار را ردیابی کنید و قبل از انتشار عفونت به کپسول برگردید."

Contagion یک تلاش اختیاری است. طرح و رویدادهای این جست و جو حول جستجوی یک ساکن محلی Nexus است که معلوم می شود ناپدید شده است. این کار به نوبه خود بسیار طولانی است و در نهایت انتخاب های دشواری دارد. بنابراین این راهنمای راهنما به شما کمک می کند تا ماموریت را تکمیل کنید، بنابراین خواهید فهمید که اگر رهبر Roekaar را بکشید یا از آن نجات دهید دقیقاً چه اتفاقی می افتد.

اطلاعات مفید: جستجوی "عفونت" فقط پس از باز کردن Kadara قابل انجام است، با این حال، تا زمانی که دسترسی به زاغه های کادارا ظاهر نشود، نمی توانید گذر از کار را کامل کنید (به این معنی که باید کار اصلی را انجام دهید. ماموریت خط داستانی تحت عنوان "شکار برای آرکون").

نحوه تکمیل ماموریت "عفونت" درجرم اثر: آندرومدا?

بنابراین، پس از فاش شدن Kadar، پس از بازگشت به Nexus، رایدر پیامی از کاپیتان دان دریافت خواهد کرد. می توانید در هایپریون با او صحبت کنید. دختر به شما می گوید که یک زن بیمار ناپدید شده است، بنابراین او برای صحبت با دکتر کارلایل در درمانگاه همان کشتی، جزئیات بیشتری در مورد این حادثه و مشکلات می خواهد.

بعد از دکتر، باید با افسری که مسئول مهاجرت در منطقه مشترک است صحبت کنید. گام بعدیاین کار اسکن منطقه مشترک خواهد بود. هدف از این اسکن یافتن آثاری از اقدامات روث بکر است. مسیر باید شما را به نواری به نام Whirlwind برساند. مسیر داخل را دنبال کنید، جایی که بیشتر باید هولوگرام نزدیک میز را اسکن کنید.

از اسکنر برای پیروی از روث بکر استفاده کنید.

در بار یک حقوق بگیر به نام لاتور وجود خواهد داشت - با او صحبت کنید. در طول مکالمه، او قهرمان را به مرکز فرماندهی می فرستد، جایی که به نوبه خود باید با ترون صحبت کند. توقف بعدی پس از صحبت با ترون بار دیگر اسکله است. در این مکان خلبان مجروح را پیدا کنید و با او صحبت کنید. معلوم می شود که روث بکر کشتی او را دزدیده است، بنابراین او باید در تعقیب طوفان برود.

باید ناهنجاری‌ها را اسکن کرد تا مشخص شود که دختر کجا فرستاده است.»

به محض اینکه خود را در فضا پیدا کردید، خود بازی به شما می گوید که کدام سیستم باید اسکن شود. طبق معمول، بیکن ها باید در محل مشخص شده راه اندازی شوند و به محض یافتن اولین رد (ناهنجاری) روث بکر، می توان به سیستم مشخص شده بعدی رفت. به زودی، به این ترتیب، خود را در کادارا خواهید دید، جایی که دختر اکنون در حال رسیدن است.

در قسمت شمال غربی نقشه در Kadara، ابتدا باید شاتل روث را پیدا کنید. سپس باید مسیر را مستقیماً به سمت پناهگاهی به نام «روکار» دنبال کنید. در راه قطعا با راهزنان روبرو خواهید شد پس پس از کشتن آنها وارد طبقه پایین پایگاه شوید. از ترمینال برای باز کردن درهای طبقه بالا استفاده کنید. قهرمان به محض ورود به اتاق در طبقه بالا، متوجه می شود که روت بکر زیر اسلحه توسط رهبر محلی پناهگاه، روکار، ایستاده است.

"انتخاب فقط با شماست: روث بکر را نجات دهید و در نتیجه راهزن را از شر ویروس رها کنید، یا راهزن و روث را بکشید، در نتیجه احتمال انتشار ویروس را از بین ببرید."

گزینه یک - "Kill Leader Roekaar"

تنها مشکل این است که روت بکر ناقل عفونت است. رهبر Roekaar نیز به نوبه خود قصد دارد نمونه ای از ویروس گرفته و از آن به عنوان یک سلاح بیولوژیکی جدید استفاده کند. اگر تصمیم به کشتن او داشته باشید، او روث را خواهد کشت و هیچ راهی برای جلوگیری از آن وجود ندارد. با این حال، در این مورد، عفونت متوقف خواهد شد، بنابراین همه چیز آنقدر بد نیست. در نهایت، جسد روث بکر باید در یک اتاقک کریو به Nexus منتقل شود.

گزینه دو - "اجازه دهید رهبر روکار فرار کند"

اگر به رهبر گانگستر فرصتی برای فرار بدهید، او با یک ویروس تخریب شده و حتی احتمالاً غیرقابل استفاده فرار می کند. علاوه بر خطر بودن، جان روث بکر را نیز نجات خواهد داد. پس از این اتفاق، روث باید یخ بزند و با پشت به Nexus برود.

گذر از ماموریت: "خیانت به کروگان"

ویلیام اسپندر بدون شک مرد سختی است. اما دلیلی وجود دارد که باور کنیم دستیار مدیر امور مستعمرات به طور فعال در حال حفاری زیر کروگان است. دراک از شما می خواهد که آن را بررسی کنید."

Betrayal of the Krogan اولین تلاشی است که برای افزایش وفاداری Fight در بازی طراحی شده است. دستیار ادیسون (به نام ویلیام اسپندر) معلوم شد که ناصادق است و هر کاری برای جلوگیری از کروگان انجام می دهد و در نتیجه کار آنها را در Nexus به خطر می اندازد. شما به نوبه خود باید این شخص را به خود بیاورید آب پاک... در این قسمت از راهنما، نحوه تکمیل کوئست «خیانت کروگان» در Mass Effect: Andromeda را خواهید آموخت.

گذر از ماموریت "خیانت به کروگان"


رفیق کاندروس پس از گفتگو امکان دسترسی به سوابق امنیتی را فراهم خواهد کرد.

به Nexus سفر کنید تا با Kandros، Kesh و در واقع با خود Spender صحبت کنید. بنابراین، معلوم می‌شود که کش فکر می‌کند که اسپندر چیزی را پنهان می‌کند، بنابراین از کاندروس می‌خواهد بفهمد که آیا شواهدی از جنایات اسپندر در ضبط‌های دوربین‌های امنیتی وجود دارد یا خیر. پس از دسترسی به دوربین های امنیتی متوجه می شوید که یک رکورد وجود دارد، اما تنها یک رکورد است و بی کیفیت است، بنابراین SAM وارد بازی می شود که مختصات کادارا را مشخص می کند، بنابراین می رود. آنجا. پس از رسیدن به Kadar، به زاغه های محلی بروید و سپس در "Nomad" مستقیماً در مسیر Spender بروید. درست در مقابل لانه یک میدان مین گذاری شده وجود خواهد داشت، بنابراین شما باید از وسیله نقلیه تمام زمینی پیاده شوید و با یک اسکنر در دست، با دو نفر خودتان بیشتر راه بروید.

"شما نمی توانید به آن سازه دوردست برسید، اما نمی توانید به آنجا برسید، زیرا زمین اطراف مین گذاری شده است، بنابراین با استفاده از اسکنر در طول مسیر، با پای پیاده به آنجا بروید."

پس از شکسته شدن همه مقاومت ها، معلوم می شود که اسپندر در حال فروش اجناس دزدیده شده در Nexus به تعدادی تبعیدی است و همچنین با شخصی به نام Aoran کار می کند. بنابراین وقت آن است که به Nexus برگردید و از آپارتمان اسپندر دیدن کنید تا اسکرامبلر را تهیه کنید (پشت یک مانیتور روی دیوار پنهان شده است). و بعد از پیدا شدن دستگاه، آن را به تکنسین منتقل می کنید و در نهایت با دراک صحبت می کنید که کار بعدی را صادر می کند و کار فعلی تکمیل می شود.

رمزگذار را می توان درست پشت مانیتور پیدا کرد.

گذر از مأموریت: "آینده مردم"

کروگان ها حمل و نقل سرقت شده را به معادن خارج از الادن ردیابی کرده اند. اگر Pathfinder و Drak دانه های دزدیده شده را پس ندهند، مستعمره کروگان ممکن است با قحطی روبرو شود.

"آینده مردم" - این دومین وظیفه است که به وفاداری Brawl در بازی مربوط می شود. در داستان، حمل و نقل مستعمره کروگان، که به نوبه خود یک صندوق بذر منحصر به فرد را حمل می کرد، ربوده شد، بنابراین دراک از رایدر می خواهد که او را پیدا کند. در واقع، این ماموریت دنباله مستقیمی بر جست‌وجوی خیانت کروگان است، بنابراین در این راهنما خواهید آموخت که چگونه تلاش آینده مردم را در Mass Effect: Andromeda تکمیل کنید.

چگونه وظیفه "آینده مردم" را تکمیل کنیم؟

در واقع توچانکای جدید اینجاست.

پس از انجام وظیفه، به الادن بروید و در سیاره، پشت فرمان «نوماد» بنشینید و به محلی به نام «توچانکای جدید» برسید. در بدو ورود با کروگانی به نام هارک صحبت کنید که در واقع کشتی تحت حمایت او ربوده شد. بنابراین، او مختصات لانه دزدان دریایی محلی را به شما می دهد، بنابراین می توانید بلافاصله به این مکان بروید.

"گارد هارک قهرمان داستان را به جستجوی لانه دزدان دریایی می فرستد."

به محض ورود، یک نبرد طولانی با نگهبانان محلی آغاز می شود، اما زمانی که نبرد به پایان رسید، با همان آرون روبرو خواهید شد که در آخرین ماموریت روشن شد. بنابراین پس از تیراندازی دیگر، وورن (یک دستیار آزمایشگاهی که بدون او بودجه کاملاً بی فایده است) با رایدر تماس خواهد گرفت. آنها قهرمان شما را مقدم بر انتخاب قرار نخواهند داد، زیرا این بار دراک همه چیز را خودش تصمیم می گیرد، اما پس از نجات Vorn، درگیری دیگری دنبال می شود. سپس، پس از نبرد، باید به سمت محموله بروید، جایی که نبرد دوباره شروع می شود.

با غلبه بر دشمنان، تعقیب و گریز با ملاقات مجدد رایدر و دراک با آرون به پایان می رسد. و اکنون باید تصمیم بگیرید که با این شخص جالب چه کنید: بکشید یا زنده بگذارید. اگر تصمیم به کشتن آرون گرفته شود، دراک بلافاصله او را به ورطه پرتاب می کند، اما اگر او را زنده رها کنید، می توانید از او چیزی در مورد اسپندر بدانید. با این حال، در هر صورت، کار، به هر شکلی، تکمیل خواهد شد.

این به شما بستگی دارد که دقیقاً چگونه با آرون برخورد کنید: بکشید و از انتقام لذت ببرید، یا زنده بمانید و اطلاعات ارزشمندی به دست آورید.

گذر ماموریت: "Voeld: The Lost Song"

"جنایتکاران یوارا را شکار می کنند، موجودات محلی که هانگارا به آنها احترام می گذاشتند. شکارچیان غیرقانونی را شکار کنید و احترام ساکنان وولد را جلب کنید."

آهنگ گمشده یک تلاش اختیاری است که در سیاره وولد موجود است. به گفته زیست شناسان، موجودی به نام "یوارا" گونه نسبتا کمیابی است که علاوه بر همه چیز مورد حمله شکارچیان محلی قرار گرفت. شخصیت اصلی نه تنها باید شکارچیان را پیدا کند، بلکه آنها را مجازات خواهد کرد. در این راهنما، یاد خواهید گرفت که چگونه تلاش The Lost Song را در سیاره Voeld کامل کنید.

اولین قدم صحبت با زیست شناسان است. پس از گفتگو، شما نه تنها خود وظیفه را دریافت خواهید کرد، بلکه متوجه خواهید شد که شکارچیان در حال حاضر کجا هستند.

چگونه تلاش آهنگ گمشده را کامل کنم؟

بنابراین، در نزدیکی کمپ، که در مرکز وولد واقع شده است، می توان زیست شناسان را پیدا کرد. پس از صحبت با آنها، معلوم می شود که گونه مقدس حیوانات Yevara در مرحله انقراض است و بنابراین نیاز دارد حفاظت موثراز حملات شکارچیان غیرقانونی و از آنجا که آنها برای آنها مقدس هستند، از آنها کمک می خواهند. بنابراین، به محض دریافت وظیفه، مسیر ارائه شده را برای یافتن شکارچیان غیرمجاز طی کنید. به محض ورود به یک مکان کلیدی، بلوک داده را به دقت اسکن کرده و بخوانید. بر اساس اطلاعات دریافتی متوجه خواهید شد که کمپ شکارچیان در کجا واقع شده است.

بلوکی از داده‌ها را بیابید که به شما کمک می‌کند اکنون مکان لانه شکارچی را پیدا کنید.

هنگامی که خود را در کمپ می بینید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که منطقه را از وجود کت ها و مزدوران محلی پاک کنید. بدین ترتیب ورودی غار را آزاد کنید. با طی کردن مسیر خود از داخل غار، باید در طول مسیر با چندین دشمن برخورد کنید، اما هیچ چیز دشوار نیست، بنابراین نشانگر را دنبال کنید. در انتهای غار، رایدر با رهبر گروهی از شکارچیان غیرقانونی وولد برخورد می‌کند که روایت خود را از اتفاقات اطراف بازگو می‌کند. پس از گوش دادن به همه چیز تا انتها، باید یک انتخاب نسبتاً دشوار انجام دهید.

در انتهای غار، شما با رهبر باند ملاقات خواهید کرد، اما پس از یک مکالمه کوتاه، جزئیات جدیدی از کل داستان را خواهید آموخت، بنابراین باید انتخاب سختی داشته باشید.

بازدیدکنندگان گرامی! گذراندن وظایف اضافی Mass Effect: Andromeda در دست توسعه است، بنابراین این صفحه را نشانه گذاری کنید تا راحت تر بمانید!

کادارا: قتل در بندر

ریس ویدال به رایدر دستور می دهد تا به او کمک کند تا دسته ای از قتل هایی را که در بندر کادار انجام شده است را حل کند. سوء ظن او متوجه Roekaar می شود و بر این اساس، رایدر باید این ظن را تأیید کند.

  • اگر رایدر کوئست را کامل کند و همه مسئولین را مجازات کند، قتل متوقف خواهد شد.
  • اگر رایدر این وظیفه را نادیده بگیرد، قتل ها ادامه می یابد و به محض دیدار او، همه در مورد آنها غیبت می کنند و صحبت می کنند.

کادارا: ریس در مقابل اسلون

در یکی از ماموریت های فرعی، ریس و اسلون را خواهید دید که با یکدیگر دست و پنجه نرم می کنند. از شما خواسته می شود طرفی را انتخاب کنید و از کسی حمایت کنید.

  • اگر از کلی حمایت می کنید، سپس Les Miserables کادارا را بیشتر کنترل می کند و خود دختر در کارهای بعدی به کمک می آید.
  • اگر طرف ویدال باشید، سپس جناح او Collective بر این سیاره حکومت خواهد کرد و او قبلاً به نجات خواهد رسید.
  • اگه اصلا شرکت نمیکنی، سپس رهبری سیاره با اسلون باقی خواهد ماند و جناح ها به درگیری ادامه خواهند داد.

وولد: سرنوشت یک برادر

آنگارا مائرل می خواهد از سرنوشت برادرش بداند. سوارکار قادر خواهد بود این موضوع را روشن کند.

  • اگر حقیقت را بگوسپس مارل برای عزاداری به هاورل می رود.
  • اگر دروغسپس مارل به خانه باز خواهد گشت.

در طی ماموریت «جستجوی گذشته»، رایدر باید در پایان درباره سرنوشت هوش مصنوعی باستانی Angaran تصمیم بگیرد.

  • شما می توانید او را بکشید، اما به چیزی مهم و قابل توجه منجر نمی شود.
  • اگر شما "زنده" را ترک کنید، هوش مصنوعی گروگان را می کشد و رایدر می تواند برای همیشه از او استفاده کند.

سپس شما باید انتخاب کنید نحوه استفاده از هوش مصنوعی قدیمی

  • اگر اجازه دهید با SAM کار کنم،آنگاه تأثیری بر اهمیت ظاهری نخواهد داشت.
  • اگر، برخلاف میل هوش مصنوعی، آن را به آشیانه بسپارید،سپس hangaran به شما در نبرد نهایی کمک خواهد کردبا استفاده از داده هایی که هوش مصنوعی به آنها ارائه می دهد.

الادن: منبع مخفی آب (مخزن)

وظیفه یکی از کوئست های جانبی در الادن، یافتن یک مخزن مخفی آب است که توسط یکی از گروه ها تسخیر شده است. وقتی پیدا کردید، خود را در کانون رویارویی بیابید و باید انتخاب کنید که از چه کسی حمایت کنید.

  • اگر به من اجازه دهید آب را کنترل کنم آنی، او همچنین در ماموریت های بعدی به شما رشوه و حمایت خواهد داد.
  • اگر تصمیم دارید منبع را به خودتان اختصاص دهید، پس باید با دختر بجنگی. Annea فرار می کند و ناپدید می شود (شاید در DLC یا بازی دیگری بازگردد). رایا، نماینده انسان‌های Nexus جایگزین او خواهد شد.

Elaaden: Relic Engine Core

در پایان طرح روی این سیاره، زمانی که فرصت تصمیم گیری درباره سرنوشت Elaaden تقریباً باز است، می توانید هسته موتور Remnant را پیدا کنید که منبع قدرتمندی از انرژی است. کروگان می خواهد مالک آن باشد.

  • اگر آن را پس بدهیسپس کروگان به شما این امکان را می دهد که سیاره را بهبود بخشیده و جمعیت کنیداما ممکن است عواقبی در آینده داشته باشد.
  • اگر به کروگان اعتماد ندارید، سپس هسته را برای خود نگه دارید، 2000 اعتبار و 1000 امتیاز تحقیقاتی Relics را دریافت کنید، اما، شما نمی توانید یک پاسگاه در سیاره Elaaden ایجاد کنید و ماموریت ها را کامل کنید.

Turian Ark: The Fate of Avitus

ابتدا باید در مورد چیزی هشدار دهید - دیگر سیستم قدیمی Renegade / Paragon را نخواهید دید. بنابراین برای این واقعیت آماده باشید که بازی در نقش خالص ترین فرشته یا شرورترین حرامزاده جهان اکنون کمی دشوارتر است و به طور دقیق، کمی متفاوت است، اما هیچ کس قرار نبود این گزینه ها را از شما بگیرد.

دیگر پاسخ خیر، خنثی و بد وجود ندارد، اما این سیستم بی عارضه با موارد بیشتری جایگزین شده است یک سیستم پیچیدهکه به شما این امکان را می دهد که با دقت بیشتری در مورد شخصی که می خواهید عمل کنید. با این حال، زمانی که برای اولین بار وارد Mass Effect Andromeda شدند، برخی از بازیکنان به طور کامل وارد آن نشدند سیستم جدید، به دلیل بی احتیاطی آنها یا به دلایل دیگر.

در این مقاله نگاهی دقیق‌تر به سیستم گفتگوی Mass Effect Andromeda خواهیم داشت. این نوآوری در این مجموعه را می‌توان تقریباً به دو بخش تقسیم کرد: گزینه‌های پاسخی که بر نتیجه مکالمه بین شما و NPC تأثیر می‌گذارند و گزینه‌های پاسخ متفاوت. رنگ آمیزی احساسی... اکنون نگاهی دقیق تر به این گزینه های پاسخ خواهیم داشت.

بیایید با شاخه های محاوره ای شروع کنیم گزینه های اضافیدر طول یک گفتگو و همچنین شروع فرآیندهای مهم، به عنوان مثال، شروع یک عاشقانه یا تشکیل یک دوستی. اما ما به آن خواهیم رسید.

پیکان واگرا- پاسخ معمول، که به عنوان گزینه ای برای پیشبرد گفتگوی شما با NPC عمل می کند به طور طبیعی... اگر می خواهید طرح را جابجا کنید - روی فلش ها کلیک کنید، منطقی و ساده است.
علامت سوال- این گزینه دقیقاً همان چیزی است که شما از آن انتظار دارید. اگر می خواهید اطلاعات جدیدی یا اضافی در مورد موضوع مکالمه خود بدانید، نمادی با یک سؤال در گفتگو وجود دارد.
دو نفر- این گزینه به شما کمک می کند تا با NPC که با آنها در حال گفتگو هستید دوست شوید. همچنین به کمک این شاخه دیالوگ، ماموریت هایی برای افزایش وفاداری برای شما باز می شود که می توانیم از سه گانه قدیمی Mass Effect به یاد بیاوریم. به علاوه، شایان ذکر است که هنگام انتخاب این پاسخ، اگر شخصیت شما با این NPC یکی است، لازم نیست نگران رابطه عاشقانه خود باشید.
قلب- این پاسخ شما را به عزیزتان می رساند رابطه عاشقانهبا شخصیتی که نیاز دارید .

موارد فوق به نوعی مانند کنترل ها در دیالوگ ها هستند. حالا بیایید به سراغ پاسخ هایی در دیالوگ ها برویم که می توانید با رنگ احساسی خاصی پاسخ دهید.

در مجموع، چهار پاسخ ویژه در دیالوگ ها وجود دارد که می توان از آنها برای مشخص کردن شخصیت رایدر استفاده کرد، که اتفاقاً مشخصات روانشناختی آن را می توان در Codex مشاهده کرد، که افزوده خوبی برای سیستم گفتگوی جدید است.

پاسخ عاطفی (قلب)- پاسخ های خود را با احساسات رنگ آمیزی کنید، اما فقط مراقب باشید، یا بهتر است بگوییم، مراقب باشید، زیرا گاهی اوقات رایدر شما می تواند بیان کند و احساسات منفی... به طور کلی، از موقعیت شروع کنید.
پاسخ منطقی (دنده)- پاسخ پر از منطق و عملگرایی است. مناسب برای افرادی که می خواهند در سریع ترین زمان ممکن به اهداف خود برسند و زمان خود را با نگرانی های غیر ضروری تلف نکنند.
پاسخ معصوم (مارپیچ)- پاسخ های آسان، تسکین استرس در شرایط فعلی. گاهی اوقات این پاسخ می تواند عامل طعنه یا نوعی شوخی باشد.
پاسخ حرفه ای (مارپیچ مربع)- پاسخ واضح و حرفه ای گاهی اوقات شبیه پاسخ های Renegade از مجموعه اصلی Mass Effect است، اما آنها مانند همان Renegade از همه مرزها عبور نمی کنند.

Mass Effect: Andromeda. پاساژ.

بر قسمت جدید Mass Effect باید زمان زیادی را صرف کند (حدود 60 ساعت) و شما باید برای این کار آماده باشید. ماجراها بسیار بیشتر شده اند، جهان آزادتر است، تصمیمات هنوز بر توسعه بیشتر رویدادها تأثیر می گذارد. اگر چنین است، پس شرم آور نیست که بپرسید چه چیزی در بازی وجود دارد و چه چیزی تأثیر می گذارد، تا از اشتباهات احمقانه جلوگیری کنید یا چیز مهمی را از دست بدهید. بنابراین، در اینجا یک راهنما برای داستان اصلی است.


کلاس های Mass Effect

همه چیز از بهترین سنت های Mass Effect - خلق یک قهرمان شروع می شود. ما در مورد جنسیت شخصیت، نحوه ظاهر آن، آماده سازی آن تصمیم می گیریم. نام و زندگینامه را به او می دهیم. انتخاب جنسیت کلاسیک است (m / f)، ظاهر را می توان از قالب ها انتخاب کرد یا توسط خودتان سفارشی کرد، و آماده سازی همان کلاس است. به هر حال، من می خواهم در مورد آن با جزئیات بیشتری بنویسم.

به ما یک انتخاب داده می شود:

Biotic یک جادوگر استاندارد با جادوهای دفاع و حمله است. شش عدد از آنها (سه عدد از هر نوع) وجود دارد. آیا می خواهید مهارت های بازی خود را بیشتر آزمایش کنید؟ به نظر می رسد که هر احمقی می تواند شلیک کند؟ سپس این آماده سازی برای شما مناسب است. با قابلیت سپر زیستی، ماندن در فضای باز برای مدت طولانی بدون ترس از کشته شدن امکان پذیر می شود.

یک سرباز یک جنگنده معمولی است، عاشق جنگ. از مهارت ها - سه پایه و همه برای سلاح. این آموزش برای بازیکنانی که نمی خواهند زیاد مزاحم شوند عالی است. کسانی که می خواهند بدون دردسرهای غیر ضروری در امتداد طرح پیش بروند، قطعا از این گزینه قدردانی خواهند کرد. او می تواند سلاح های زیادی با خود داشته باشد.

رهبر - با یک مهندس نقش مشترک دارد، اما بیشتر یک مهاجم است. چنین توانایی های رهبری مانند "جذب انرژی" و "نابودی" به شما امکان می دهد تا خود را از طرف جنگ طلب نشان دهید.

مهندس - برای کسانی که دوست دارند کمک کنند مناسب تر است. برای آن می توانید تجهیزات را بشکنید و هواپیماهای بدون سرنشین بسازید. وظیفه مهندس است پشتیبانی فنی... ممکن است در مقایسه با بقیه وسوسه انگیز به نظر نرسد، اما اگر تلاش کنید، او می تواند "شروع به بازی کند".

قلدر - آمادگی شدید. برای کسانی که دوست دارند دشمنان را به راست و چپ پراکنده کنند جذاب خواهد بود. با این دسته از بازیکنان، یک مرگ سریع در انتظار است، اما زیبا. کلاس به شدت برای عاشق جنون خونین است.

عامل یک مرگ خاموش است. ما مخفیانه به دشمن حمله می کنیم، خرابکاری می کنیم و پیروز می شویم. اگر این برای شماست، پس در انتخاب خود آزاد باشید. فوراً باید توجه داشت که در سطوح دشواری زیر "سخت" به همه این اسنیک ها نیازی نیست زیرا دشمنان بسیار ضعیف هستند.

توجه: آماده سازی به هیچ وجه رشد شخصیت شما را محدود نمی کند. این فقط محدوده تقریبی توسعه را مشخص می کند، زیرا در Mass Effect: Andromeda مهارت های شما به یک کلاس مرتبط نیست.

هایپریون

کشتی ما بالاخره به مقصد رسید. شما به تازگی از خواب سرد دور شده اید، و زندگی در حال حاضر در اطراف بیداد می کند. کارکنان آموزش دیده ویژه در بیداری نقش دارند. آماده سازی برای ورود در حال انجام است نوسان کامل... ابتدا بیایید یک شخصیت را تعریف کنیم. ما با دکتر لکسی تپرو صحبت می کنیم. شما می توانید از هر دو گاه به گاه و حرفه ای انتخاب کنید. سپس باز هم گفت و گو فقط با است هوش مصنوعی، که نامش SAM است.

بنابراین، تمام بررسی های لازم انجام شده است، اما هنوز اینطور نیست. کشتی با یک شی ناشناس برخورد می کند. در کشتی وحشت است. به نظر می رسد که کره هارپر موفق به بازگرداندن گرانش شده است، اما کشتی آنقدر آسیب دیده است که بسیاری از سیستم ها غیرفعال شده اند.

بالاخره رایدر تحت کنترل شماست. زمان انتخاب: آیا شما و دکتر تپرو با دوقلوها سروکار دارید یا از اتاق خارج می شوید؟ نگاه کن داشبورد- داده هایی در مورد ماموریت در آندرومدا وجود دارد. اگر در اطراف تخت ها بخزید، چند دیتا پد پیدا خواهید کرد. خودمان را در خلیج می یابیم. در آنجا می توانیم با کسی چت کنیم یا می توانیم مستقیماً به کره برویم. او نزدیک در است.

انفجار بلوک! اسکنر را بیرون می آوریم و قسمت اول دستگاه را اسکن می کنیم. اینگونه مشکل را پیدا می کنیم. برق کناری دستگاه را خاموش کرده و جلوتر بروید. به هر حال، تبریک می گویم، شما فقط همه کسانی را که در خلیج بودند نجات دادید. ما به سمت پوست به سمت حمل و نقل حرکت می کنیم. کشتی در وضعیت وحشتناکی است، با عرق پیشانی در حال بازسازی است. به محض اینکه آماده شدیم، در تراموا می نشینیم و به سمت مکان جدید جلو می رویم.

چند دقیقه بعد، صحنه مشاجره کاپیتان دان و الک رایدر را کشف می کنید. پس برای کی هستی؟ وقتی انتخاب کردی، همه

عضو تیم در مورد تصمیم شما چیزی می گوید. اینکه چه کسی را انتخاب می کنید چندان مهم نیست، زیرا الکس همچنان قسم می خورد.

و حالا هایپریون بالاخره در مکانی بهشت ​​است. اسمش Dwelling 7 است. البته یه چیزی باهاش ​​مشکل داره وگرنه جالب نبود پس از کمی مشورت، تیم به این تصمیم می رسد که به یک "پیشگام" نیاز است، که با گرفتن اتاق خود، برای تعیین سطح ایمنی فرود به سیاره زمین می رود.


با وسایل وارد اتاق می شویم. کورا آنجا منتظر ماست. با او در مورد خانواده صحبت می کنیم. ما کلاه ایمنی را برمی داریم، ما به دنبال هر چیز مفید و مهمی هستیم. چندین صفحه داده و اشیاء برای تعامل در اتاق یافت می شود. به محض اینکه همه چیز تمام شد، از در خارج می شویم. بعد، گفتگو با الک. او سعی خواهد کرد از شما حمایت کند. ما با سایر اعضای تیم در دستگاه می نشینیم و به سمت شگفت انگیز پرواز می کنیم دنیای جدید... بیایید از قبل رزرو کنیم که گفتگو با شخصیت های مختلف و موضوعات مختلفمی تواند بر توسعه طرح تأثیر بگذارد، بنابراین در مورد کاری که انجام می دهید فکر کنید.

دنیای جدید

از شاتل بیرون می افتیم. لیام خود را با رایدر در مکانی نامعلوم می یابد. اسرار بسیاری در اینجا در انتظار ما هستند. فراموش نکنید که همه چیز را بررسی و اسکن کنید. این به شما نکات تحقیقاتی زیادی می دهد. پس از دور شدن از صخره، رله ارتباطی QEC ظاهر می شود. بیایید تحقیقات خود را با او شروع کنیم. گیاهان را فراموش نکنید، آنها نیز می توانند چیزهای زیادی به شما بگویند.

لاشه هواپیما را به سمت هدف، تا میدان بسیار ثابت دنبال کنید. دور زدن آن با استفاده از جت پک امکان پذیر خواهد بود. بعد، ما از تپانچه استفاده می کنیم، زیرا لیام به او علاقه مند است و اشاره می کند که شلیک به مخزن سوخت خوب است. قبل از منفجر کردن آن، می توانید از اسکنر استفاده کنید. پس از انفجار، یک گذرگاه ظاهر می شود. از کنارش می رویم و مهمات جمع می کنیم.

این طرح رایدر را به لیام نزدیکتر می کند. بالا رفتن از تاقچه ها و پرش از دیوارها را یاد بگیرید. ما بالاتر می‌رویم، مناظر را تحسین می‌کنیم و چیزی را در دوردست می‌یابیم که انرژی می‌تابد. سپس دوباره انتخاب، به عنوان فیشر با یک نژاد ناشناخته ظاهر می شود. چه خواهید کرد؟ آیا از پروتکل پیروی می کنید یا انتظار بدترین را دارید؟ صرف نظر از انتخاب، ما با بیگانگان چت می کنیم. ما حمله به فیشر را مشاهده می‌کنیم، اگر سربازان به سوی خودمان فریب داده نمی‌شدند. برخورد با دشمنان. بررسی فیشر

معلوم می شود که فیشر زنده است، اما چندان سالم نیست. کسانی که با او بودند برای کمک رفتند. ما شروع به جستجوی آنها می کنیم. شامل چند کار شخص ثالث است: اسکن بدن، جستجوی لوازم. ما به شدت توصیه می کنیم از کانتینرها صرف نظر نکنید، زیرا آنها می توانند منبع اصلی مهمات و سلاح شما شوند. علاوه بر این، اغلب موادی برای ایجاد وجود دارد موارد مفیدو فقط چیزهای مناسب

ما دوباره انتخاب می کنیم، فقط بین مسیرها. مسیر سمت راست شما را به یک عضو پیشگام هدایت می کند. نام او کرکلند است. او در اسارت است. ما به دشمنان حمله می کنیم. دوست جدید ما در حال مرگ است. به بدن نزدیک می شویم و از یک ویدیوی کوچک لذت می بریم. مسیر کنار ساختمان شما را به اسکن درب و ستون عجیببا بلوک های ناپایدار

به سمت مسیر اصلی می دویم. از میان شاخ و برگ های سوخته آمیخته با جزئیات کشتی می گذریم. ما قطعاً به اسکن هر چیزی که در راه است ادامه خواهیم داد، زیرا این یک منبع عالی از نکات تحقیقاتی است. در انتهای جاده یک سنسور جو را مشاهده خواهید کرد. چنین هدیه ای از سرنوشت به شما اطلاعاتی در مورد سیاره می دهد. ما بدون شک با او در ارتباط هستیم. جلوتر می دویم. دوباره دشمنان، اما چیز مهمی نیست. فقط سه نفر از آنها وجود دارد، بنابراین آنها هنوز حتی به اینکه شما نزدیک هستید مشکوک نیستند. ما به راحتی با آنها برخورد می کنیم، یک سوراخ بزرگ پیدا می کنیم و به دنبال جعبه می گردیم. مواردی برای اسکن در این نزدیکی وجود خواهد داشت.

بنابراین، همه مخالفان کشته می شوند. ما دوباره چندین مسیر برای انتخاب داریم. خوب است که همه آنها قطعاً به لاشه هواپیما منتهی می شوند. لاشه را بررسی کنید و ظرف را پیدا کنید. این شامل یک دسته ابزار مفید، مهمات و یک ضبط کننده است. کمی جلوتر به سمت شمال با کمین مواجه خواهید شد، پس آماده باشید! چهار بیگانه و چند موجودی که قادر به مخفی شدن هوشمندانه هستند در آن منتظر شما خواهند بود.


به سمت گریر به راه افتادیم. زیر یک پل بزرگ، درست در کنار ساختمان بیگانگان می دویم. ما سنگ ها را می بینیم. ما به جلو حرکت می کنیم، اما به سمت چپ توجه زیادی می کنیم، زیرا باید یک گذرگاه کوچک وجود داشته باشد. او شما را به غار هدایت می کند. اینجا گریر بدبخت ماست، او با بیگانگان صحبت می کند و هنوز نمی تواند بفهمد آنها از او چه نیازی دارند. وارد غار شدیم. ما به سرعت بیگانگان را پردازش می کنیم، در حالی که آنها وقت نداشتند چیزی را به هموطنان بیچاره توضیح دهند. پس از اتمام، گریر در مورد فرستنده خراب به شما خواهد گفت. به خاطر او هرگز نتوانست با دیگران تماس بگیرد.

می بینیم که یک سیگنال در جایی پرتاب شده است. البته ما آنجا می دویم. وقتی نزدیک می شویم، سیگنالی برای کمک می شنویم. کورا او را می فرستد. ما یک کار جدید را می پذیریم - جستجو برای شاتل دوم را آغاز می کنیم. موانع زیادی در راه رسیدن به آن وجود خواهد داشت، پس جت پک را فراموش نکنید. می تواند در وقت شما صرفه جویی کند.

در شاتل، ما دوباره باید از خود در برابر بیگانگان دفاع کنیم. بهتر است این کار را در بین رفقا انجام دهید. توصیه می شود که دشمنان را یکی یکی شلیک کنید. نارنجک ها به سمت شما پرواز خواهند کرد، پس بیایید صورت خود را در گل نزنیم و از رول و یک کوله پشتی استفاده کنیم. نبرد بسیار شدید خواهد بود، اما بین امواج دشمنان می توان کمی استراحت کرد و آماده شد.

در انتها، یک غول بزرگ مسلح خواهد آمد. دشمن می تواند به سرعت سپر را از شما جدا کند و همچنین به سرعت تمام سلامتی را از بین ببرد. ما عجله ای برای حمله نداریم، فکر می کنیم موفق خواهید شد. حتما از پناهگاه استفاده می کنیم. به محض رسیدن به پیروزی، ویدیو را تماشا کنید.

سرانجام، دشمنان می روند، ارتباط برقرار می شود. ما با SAM حرکت می کنیم، دومی ما را به الک هدایت می کند. معلوم می شود که "پیونیر" به دام افتاده است. وظیفه روشن است - ما آن را پیدا می کنیم و تا آنجا که می توانیم ذخیره می کنیم. جهت - شرق. مکان مورد نظر روی نقشه مشخص شده است. ما بیگانگان بیشتری را حمل می کنیم و صحنه را تماشا می کنیم.

ما به الک گوش می دهیم، و او در مورد نیاز به تخریب برج پخش می کند، که مطلقاً اجازه نمی دهد تازه واردها پرواز کنند. بنابراین، سازه منفجر می شود، و در نتیجه تخلیه رنگارنگ اما خطرناک رعد و برق ایجاد می شود. ما به پدرمان چنگ می زنیم و همزمان با دشمنان می جنگیم.

دوباره به صحنه هایی نگاه کنید که حکایت از «پیشگام شدن» شما دارد. الک دیگر در راس کار نیست.

دوباره همراه با Nexus

مونوریل را شروع می کنیم. ما با سازنده صحبت می کنیم که منجر به شروع صحنه می شود. به تان می رویم، با او و چند شخصیت دیگر صحبت می کنیم. پس از اتمام گفتگو با یکی از آنها، وظایف کاوش در ایستگاه ظاهر می شود.

همه چیز را از نو شروع می کنیم


توجه: به نظر ما، از شرکا، وترا خود را بهتر نشان خواهد داد، زیرا او در روابط با دراک کمک خواهد کرد.

دوباره در جاده. یک ماموریت جدید شما را به مونوریل هدایت می کند. به «هایپریون» می رویم. ما با هوش مصنوعی و دوباره برای حمل و نقل ارتباط برقرار می کنیم.

نقشه مونوریل را باز می کنیم و به دنبال نقطه اسکله می گردیم. روی آن فشار می دهیم. ملاقات! به شما "طوفان" نشان داده می شود - این سفینه فضایی شما است.


باید به نماد روی نقشه برویم. درها کار نمی کنند - شما به یک کد نیاز دارید. در ساختمانی قرار دارد که از اینجا دور نیست. این شامل یک بلوک داده است. روی میز دراز کشیده است.

توجه: به هیچ وجه فراموش نمی کنیم که اسکنر را روشن کنیم! این به صرفه جویی در زمان اسکن کمک زیادی می کند. ظروف نیز ارزش پرش را ندارند. هیچ چیز مانع نمی شود.

در قفل شده را باز می کنیم و دوباره به مانعی برخورد می کنیم. باز هم درب فقط به دلیل کمبود برق دیگر کار نمی کند. کمی به سمت راست به سمت اتاق دور می دویم و از کنسول استفاده می کنیم. محل آنتن برق را تعیین کنید.


علامت شما را به برج هدایت می کند. در نزدیکی کشتی شما قرار دارد. Clancy به درخواست شما منبع تغذیه را فعال می کند. به طرف ژنراتور می دویم و سعی می کنیم برق را راه اندازی کنیم. ژنراتور در کنار درب جلویی... هیچ چیز از آن به دست نمی آید، بنابراین ما برج را در نزدیکی اسکن می کنیم. سپس به بالا بپرید و در پانل ژنراتور حفاری کنید.

یک برج انرژی دیگر نیاز به فعال سازی دارد. ما همان کار را با اولی انجام می دهیم. به شما حمله خواهد شد. همانطور که متوجه شدید، به سمت ایستگاه به سمت کلنسی بدوید. او یک تاجر است، پس چند لحظه وقت بگذارید و آنچه را که نیاز ندارید بفروشید. اتفاقاً می توانید آنچه را که نیاز دارید بخرید. اگر تفنگ "هو" توجه را به خود جلب کرد، آن را نگیرید، زیرا کمی بعد آن را در ظرف خواهید یافت. دوباره با کنترل پنل کار کنید. دوباره غذا می دهیم.

بعد از اینکه به Object-1 رفتیم. کنار دری قرار دارد که با کد دسترسی باز کردید. در کنار در، یک ظرف بزرگ را اسکن کنید و اطلاعات مربوط به "Ark" را دریافت کنید. ما از ترمینال کناری استفاده می کنیم. در طول نقشه تا نقطه مقصد می دویم. باید به ایستگاه سیار برسیم که به زودی به ترتیب ظاهر می شود. شما می توانید کمی تغییر دهید، سلاح خود را پر کنید. وقتی تمام شد، به ترمینال بروید، ظرف را باز کنید و بروید.

بازگشت به هدف ما به جایی که نیاز داریم می رسیم، با یک اسکنر مشغول مطالعه زمین هستیم. دستگاه های بیگانگان را بررسی می کنیم تا زمانی که گلیف را پیدا کنیم. کمی بالاتر می توانید یک نقطه کنترل در برج پیدا کنید. او دارد داربست... ما در امتداد آنها به گلیف صعود می کنیم و دستگاه را راه اندازی می کنیم.

در ادامه گفتگو با پیبی می آید. برای نبرد آماده شوید، زیرا Monoliths و Collectors حمله خواهند کرد. دوباره در «عشایر» می نشینیم، به مکان های مشخص شده می رویم. دستگاه های بیگانه را در آنجا خاموش کنید. در کنار اولی، یک آزمایشگاه پیدا خواهید کرد. او متعلق به کتس است. می رویم بالا و همه را می کشیم.

در راه، موانع را خاموش می کنیم - در راه از ژنراتور استفاده می کنیم. شما نمی توانید به ایستگاه بروید، زیرا ورودی بسته است. سقف به این امر کمک می کند. از آن بالا می رویم و ورودی دیگری پیدا می کنیم. ما آنچه را که نیاز داریم پیدا می کنیم. خاموش می شویم و وارد ساختمان می شویم. در اینجا منتظر ویدیویی در مورد ظاهر دراک هستیم.

اکنون هدف ما تجهیزات بیگانگان است. در حال جستجو برای گلیف ما اسکنر را فعال می کنیم. به لطف این، می توانیم موقعیت برج های گلیف را ببینیم. ما به برج ها می رویم، لازم را اسکن می کنیم. ما از دستگاه استفاده می کنیم.

در ادامه این طرح، فناوری دیگری از دنیاهای دیگر وجود دارد. برای رسیدن به آثار از دهانه سنگ استفاده می کنیم. ما آنها را نابود می کنیم. ما به دنبال گلیف با اسکنر هستیم. وقتی همه چیز پیدا شد، به کنترل پنل باقیمانده می رویم. با کمک آن، مراحلی را ایجاد می کنیم که در امتداد آنها به گلیف ها می رویم. ما اسکن می کنیم، دستگاه را روشن می کنیم. برای روشن کردن آن، باید معما را حل کنید. این کار سختی نیست.

اکنون ما به مکانی که پرتوها به آن هدایت می شوند علاقه مندیم. از کنترل پنل بیگانگان استفاده می کنیم و به سراغ سازه می رویم. به سمت ساختار حرکت می کنیم. وارد آن می شویم. پیش از ما کنسولی است که ما آن را فعال می کنیم. ما مسیر را دنبال می کنیم و با هوش مصنوعی صحبت می کنیم. از کات سین لذت ببرید

ما نقطه مرجع را تغییر نمی دهیم و همان را دنبال می کنیم. زیاد روی چیزهای کوچک تمرکز نکنید. ما عقب نمی مانیم و در طول مسیر به دشمنان شلیک می کنیم. چت کردن با پیبی سپس از راهروی مجاور وارد سالن بزرگ می شویم. یک جفت دستگاه برای ما اختصاص داده می شود. علاوه بر این، مخالفان دوباره. بهتر است قبل از حمله به ربات ها، پنل کنترل Relic را که در سمت راست قرار دارد راه اندازی کنید. بنابراین می توانید سلاحی را پرتاب کنید که می تواند در یک نبرد سخت به شما کمک کند. کنسول شماره دو را راه اندازی کنید. ما از جاذبه به خوبی استفاده می کنیم.


وقتی به طبقه پایین رسیدید، یک در بسته پیدا کنید. اگر پانل مقابل را پیدا کردید، نشت با آن پیدا می شود. ما در حال تحقیق و انتظار برای Peebee هستیم. سوراخ را ببندید، کنسول را فعال کنید. بنابراین ما حرکت کرده ایم.

مکان جالبی است. ما چند پلتفرم مجزا را با پنل‌های کنترل باقی‌مانده می‌بینیم. اگر روی هر یک از آنها کلیک کنید، بیشتر پیش خواهید رفت. دورترین پنل را فعال کنید. ابتدا به سکوی سمت چپ بروید، به سمت مقدسات. در آنجا یک پنل خواهید دید. سپس به درختان به درختان بروید. ما به سمت علامت می دویم، به طور موازی روی سکوها پرش می کنیم. با این کار درب مورد نظر باز می شود.

ما به سمت هدف می دویم، ویدیو را تماشا کنید. اکنون فوراً از فضای ذخیره سازی به سمت هدفی که ظاهر می شود فرار می کنیم. دوباره به سمت هدف می رویم، ماژول را روشن می کنیم.

راه حل: به این فکر کنید که کدام پاسگاه را بیشتر دوست دارید - علمی یا نظامی. هر دو مزایای خود را دارند. اولی سرعت تحقیق را افزایش می دهد و دومی سلاح شما را ارتقا می دهد.

سوار کشتی می شویم و سیستم را ترک می کنیم. ما در خلیج لنگرگاه Nexus پیاده می شویم. انتخاب پاسگاه شما بر نظرات شخصیت ها در مورد شما تأثیر می گذارد. یکی از شما تشکر می کند و یکی شما را سرزنش می کند. به محفظه فرمان روی مونوریل می رسیم. با مکالمه با تان باقی ماند و ماموریت به پایان رسید.

ما انتخاب می کنیم که چه کسی بیدار شود. OPA.

وظیفه آموزشی. ما با ادیسون براک و همزمان با ولادیمیر صحبت می کنیم. در مرحله بعد، ما OPA را راه اندازی می کنیم. اینگونه است که ما در مورد کرایوهای خواب به دانش می رسیم. آموزش انتخاب متخصصان مناسب... وقتی یاد گرفتید و تصمیم گرفتید، شروع به بیدار کردن کسانی کنید که نیاز دارید.

شروع ماموریت های شوک

هنگامی که در کشتی هستید، سیستم دیجیتال "تیم ضربه" را پیدا کنید. او دراز می کشد میزگرد... ما با Candras در "Nexus" صحبت می کنیم. پس از گفتگو، ما یاد می گیریم که نیروهای شوک را مدیریت کنیم. این کار را می توان با استفاده از کنسول انجام داد. تیم های ضربتی قادر به انجام ماموریت های خاصی هستند.

پرتو امید

به کار بعدی می رویم. به کشتی ستاره ای می رویم. به اونون پرواز خواهد کرد. ما ویدیوهای بعدی را تماشا می کنیم، با تمام قهرمانانی که در دسترس هستند صحبت می کنیم. در اینجا شما همچنین با نژاد آشیانه - برادران جدید خود - ملاقات خواهید کرد.

روی پل کاپیتانی، ما کار را انتخاب می کنیم. دو گزینه داده خواهد شد. ما انتخاب می کنیم و تمام - ماموریت "پرتو امید" تکمیل شده است.

هاورل. ما به دانشمندان کمک می کنیم

بنابراین، ما به سیستم Pharaong، یعنی Hawarl می رویم. همه چیز بسیار ساده است - با ماوس انتخاب کنید جای مناسب، فشار دهید و بروید!

ما با کیران دالز ارتباط داریم. او را می توان در ایستگاه علمی نزدیک پیدا کرد. ما به سمت هدف می دویم و در طول مسیر با تمام دشمنان مقابله می کنیم. ما خود را در یکپارچگی می یابیم و دشمنان را پراکنده می کنیم. اکنون هدف ما یافتن دانشمندان است. آن ها اسیر شدند. ما سعی می کنیم با پانل تعامل داشته باشیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد - اطلاعات کمی وجود دارد. گلیف دوباره مورد نیاز است. یک شخصیت به درستی پمپ شده می تواند این پنل را هک کند. شخص دیگری باید معما را حل کند.


در سمت راست ساختمان اولین گلیف قرار دارد. در سمت چپ گلیف دوم، درست بالای ستون بزرگ قرار دارد. همانطور که انتظار می رود با استفاده از یک اسکنر آنها را تشخیص می دهیم. ما کارهای افتضاح بیگانگان را حل می کنیم. سخت نیست. دقیقا باهاش ​​کنار بیای

به کیران برمی گردیم. ما با شخصیت مشخص شده در نقشه صحبت می کنیم و ماموریت را کامل می کنیم.