عصر اژدها: ریشه ها: ماموریت های جانبی - تاکتیک های بازی و نکاتی از استادان. برج مجس در عصر اژدها: ریشه ها

این مرور زمان Dragon Age: Origins حاوی اطلاعاتی در مورد پس‌استوری نیست، زیرا تعداد زیادی از آنها وجود دارد، اما در عین حال چندان دشوار نیستند و بنابراین می‌توانید بدون کمک ما به راحتی آنها را تکمیل کنید. مقاله ما پس از ورود شخصیت اصلی با دانکن در Ostagar آغاز می شود.

اوستاگر

با دانکن به اوستاگار می رسید و به پادشاه سلام می کنید. پس از آن، دانکن شما را ترک می کند تا بتوانید در کمپ راحت باشید، ما یک کد به روز شده و تلاش "Initiation into the Grey Wardens" دریافت می کنیم. بنابراین، در انتهای دیگر پل، می توانید چیزی را از اولین سربازی که با آن روبرو می شود، دریابید. به غرب بروید و با سگ شکاری صحبت کنید. واقعیت این است که سگ باید معالجه شود، که برای آن باید گلی را که در سرزمین های وحشی رشد می کند، بیاورید. این تلاش "گرگ ماباری" است.

سگ اولین متحد شماست. توصیه می کنم هر از گاهی با سگ خود صحبت کنید. از او بپرسید که آیا چیز جالبی در منطقه می بیند و با جیب خالی برنمی گردد. گاهی اوقات نمونه های بسیار جالبی پیدا می شود. در نبرد، او فقط در ابتدا مفید خواهد بود، با گذشت زمان، او را با اعضای امیدوارتر تیم جایگزین کنید.

اکنون زمان ملاقات با آلیستر است.

اوه، آلیستر. یکی از جوانترین نگهبانان خاکستری. یک معبد سابق، با همه چیزهایی که نشان می دهد ... آن مرد آنقدر ساده نیست که در نگاه اول به نظر می رسد. تماشای رویارویی آنها با موریگان بسیار جالب است. در جنگ، او با وقار رفتار می کند. او با شمشیر خوب است و با سپر می زند.

سپس به جنوب بروید و با دانکن صحبت کنید. 2 کار به ما سپرده شده است: جمع آوری 3 ویال خون موجودات تاریکی و یافتن یک انبار با معاهدات مهم قدیمی. برای هر چیز دیگری، دو عضو جدید تیم به ما می‌پیوندند - داوت و جوری. خب بریم سراغ سرزمین های وحشی کورکاری.

سرزمین های وحشی کورکاری

برای شروع، یک دسته گرگ. اما تخم ریزی تاریکی Garlocks هستند، و Genlocks (کمانداران) روی تپه وجود دارد، بنابراین به طور منطقی گروه خود را دوباره جمع آوری کنید. پس از قتل، جستجوی اجساد آنها را فراموش نکنید (به یاد داشته باشید، برای تکمیل کار به ویال هایی با خون آنها نیاز دارید). ما به سمت جنوب می رویم، در راه، فراموش نکنید که گل وحشی را بچینید (اگر چنین تلاشی کردید، گلی که برای درمان سگ لازم است). به حرکت ادامه می دهیم و به سمت شمال، به سمت خرابه های برج حرکت می کنیم. پس از نزدیک شدن به حافظه پنهان، با موریگان و ... متاسفم ... مادرش گفتگو خواهیم کرد. پس از تکمیل تکلیف، به کمپ برمی گردیم، با دانکن صحبت می کنیم و در مراسم تشرف به نگهبانان خاکستری شرکت می کنیم. سگ را فراموش نکنید (گل را بردارید، پس از مدتی برگردید). سپس به مجمع عمومی بروید.

برج ایشال

یک استراتژی خوب اندیشیده شده برای نبرد پیش رو کلید پیروزی است. در این جلسه، پادشاه کیلان از شما و آلیستر می‌خواهد که یک آتش سیگنال روشن کنید و بدین ترتیب به شما اطلاع می‌دهد که گروه ترکان به نبرد رفته‌اند. سپس تیم Thayrn Loghain در کنار گروه ترکان و مغولان خواهد بود. به سمت شرق استاگر به سمت برج ایشال حرکت می کنیم. در حال تماشای ویدیویی در مورد آغاز نبرد هستیم. راه خود را به سمت برج ادامه می دهیم، اما در راه به ما اطلاع می دهند که موجودات تاریکی قبلاً به داخل برج راه یافته اند و همه افراد ما در آنجا کشته شده اند. داخل برج می رویم و طبقه به طبقه پاک می کنیم. و در بالای آن، بین آتش سیگنال و ما، یک Ogre وجود دارد که باید با او مبارزه کنیم.

پس از جنگ، آتش سیگنال را روشن می کنیم. ما در حال تماشای ویدیویی هستیم که در آن شاه و دانکن قهرمانانه می میرند و تایر لوگان به دستور خیانت می کند و به جوخه خود دستور عقب نشینی می دهد. و اینجا به مشکل خوردیم...

در کلبه موریگان از خواب بیدار شدیم. همانطور که معلوم شد، فلمث، مادر موریگان، ما را نجات داد. سپس یک مکالمه خوب و راه رفتن. موریگان با ما همراه می شود و آلیستر، به عنوان یک معبد سابق، آن را دوست ندارد.

موریگان. "جادوگر جنگل؟ دروغ و توهم. آیا عادت ندارید با ذهن خود فکر کنید؟" موریگان کمی در مورد خودش می گوید. او انکار نمی کند که یک جادوگر از سرزمین های وحشی است، اما تمام حقایق دیگر زندگی نامه او در پرده ای از راز پوشانده شده است.

لوترینگ

پس از تماشای ویدیو با تایر لوگهین، با همان سگ (که در اوستاگر معالجه شده بود) و گروه کوچکی از موجودات تاریکی ملاقات می کنیم. در راه شهر، روی پل، با "باجگیران" محلی روبرو خواهیم شد، دزدانی که همانطور که می دانید، پناهندگان بدبخت را مانند چسبناک از بین می برند. موریگان پیشنهاد می کند که به آنها درسی بدهد. اما اگر تنبل هستید، می توانید 10 سکه نقره به آنها بپردازید. من شخصا با آنها برخورد کردم و در همان زمان متوجه شدم که برای سر ما جایزه اعلام شده است. در کنار سارقان جسد معبد قرار دارد که برای یکی از ساکنان لوترینگ مفید است.

زندگی در Lothering از اصل صاحبان قدرت پیروی می کند. شهر مملو از پناهجویان است، اما برخی تلاش می کنند از آن پول نقد کنند. من در مورد صحنه دعوای کشیش با تاجری صحبت می کنم که قیمت اجناسش را شکست.

در نزدیکی ورودی کلیسا، می توانید با وظیفه "دزدان در همه جا" اعلامیه را مختل کنید. هدف از تلاش: نابود کردن 3 باند از سارقان که در حومه شمالی Lothering زندگی می کنند. پس از اتمام، برای دریافت جایزه به Preacher Devons بروید. پس از آن، 2 کار دیگر روی تابلوی اعلانات ظاهر می شود، آنها بسیار ساده هستند: "وقتی خرس ها حمله می کنند" و "آخرین هدیه". به کلیسا بروید و با سر دانال صحبت کنید. از مکالمه مشخص می شود که ارل ایمون، که آلیستر بسیار به کمک او امیدوار است، به شدت بیمار است و شوالیه های ردکلیف به دنبال کوزه خاکستر مقدس آندراست هستند. همچنین قفل و یادداشتی را که از جسد سرباز برداشتید به او بدهید (خوب، به یاد داشته باشید، هنگام ورود به Lothering).

به میخانه محلی می رویم. در آنجا منتظر یکی از سرسپردگان لوگهین - Dane هستیم و برای یک درگیری کوچک آماده می شویم. للیانا به ما خواهد پیوست. توجه! اگر Dane را بکشید، برای همیشه این فرصت را از دست خواهید داد که للیانا را به تیم خود ببرید.

للیانا، یک تازه کار کلیسا، که قادر است روح مزدوران آموزش دیده را از بین ببرد، به خودی خود شایسته توجه است، و اگر او همچنین ادعا کند که خود خالق او را به نبرد با موجودات تاریکی فرستاده است، این ... به بیان ملایم، غیر معمول است.

هی، یه پسر تو قفس هست!

نام این مرد استن است و کلیسا او را به جرم ... در قفس قرار داده است. ما ماموریت "زندانی قوناری" را دریافت می کنیم. چگونه انجامش بدهیم؟ لازم است با مادر محترم صحبت کنید (مذاکرات با للیانا موفقیت آمیزتر خواهد بود). شما مادر بزرگوار را در کلیسا، در اتاق سمت راست خواهید یافت. اما من زیاد بخار نگرفتم و در کفش های للیانا به طرز احمقانه ای قفل قفس را شکستم.

استن یک غول شجاع در قفس - بدون شک ساکنان Lothering هیچ چیز وحشتناک‌تری ندیدند تا اینکه بلایت روی آنها افتاد.

این پایان اقامت ما در Lothering است و گذر از Dragon Age: Origins تازه شروع شده است. در خروجی شهر، ما به بازرگانان گنوم کمک می کنیم تا از اشغال گارلاک ها جلوگیری کنند. از این پس آنها همیشه در نزدیکی کمپ شما خواهند بود تا تجهیزات لازم و تحمیل ران ها در اختیار شما قرار گیرد. بعد کجا برویم؟ ارل ایمون به ما کمک نمی کند، بنابراین رفتن به ردکلیف فعلا بی معنی است. باقی مانده است که از کوتوله ها، الف ها و جادوگران حمایت کنید.

شهر کوتوله

در گذرگاه کوه های یخبندان، گروهی از قاتل ها به رهبری یک شعبده باز منتظر ما هستند. با ورود به اورزمار صحنه ای را مشاهده می کنیم که فرستاده تایر لوحین ایمرک سعی می کند وارد شهر کوتوله ها شود، اما ورودی پادشاهی به روی همه بسته است. اما توافقات نگهبانان خاکستری دلیل قانع‌کننده‌تری بود و ما همچنان پذیرفته شدیم.

امور سیاسی

کوتوله ها آماده هستند تا بدون هیچ مشکلی به ندای نگهبانان خاکستری پاسخ دهند و قدرت پیمان را تشخیص دهند، اما بدشانسی، در پادشاهی کوتوله ها یک آشفتگی کامل با قدرت وجود دارد.

اگر به بودجه نیاز دارید، می توانید چند کوئست جانبی را در سالن های اشتراکی اورزمار انجام دهید. به عنوان مثال، فیلدا از شما می خواهد که پسرش را در مسیرهای عمیق پیدا کنید. برادر برکل از شما می خواهد که به او کمک کنید تا کلیسایی در اورزمار باز کند. و داگنا می خواهد جادو یاد بگیرد. چرا یک بز به آکاردئون دکمه ای نیاز دارد و یک آدمک به جادو؟ خوب، بیا، وقتی در برج دایره هستیم، با اولین مجس صحبت کنیم. خوب، و چند کار را می توان از نگهبانان در سالن الماس گرفت.

به سالن شورا می رویم. تمام ذهن های ارجمند اورزامار سوالات بسیار مهم تری را برای کوتوله ها تعیین می کنند که یکی از آنها این است که چه کسی بر تاج و تخت خواهد نشست. تاج و تخت را نمی توان به هیچ وجه توسط دو مدعی تقسیم کرد: بلن و هارومونت. وظیفه شما حمایت از یکی از مدعیان است تا پادشاه تازه انتخاب شده دستور دهد ارتش را به نبرد با بلایت رها کند. من از دومی حمایت کردم، زیرا هارومونت برای من نجیب تر به نظر می رسید. درست است، اولین کار هارومونت دشوارتر است، شما باید در آزمایشات پیروز شوید و در عین حال دلیل امتناع بیزیل و گویدون از نمایندگی هارومونت را پیدا کنید.

تست های شجاعت

به محل پشت سالن اجتماعات می رویم. می توانید دوئل را از زره پوش آزمایشی سفارش دهید. به ازای هر پیروزی مبلغ کمی دریافت خواهید کرد و در صورت تکمیل تمام مبارزات، یک حلقه خون به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد (الزام یک شعبده باز خون).

متقاعد کردن Baizil و Guiddon برای شرکت در آزمایشات آسان نیست. من هرگز آن را انجام ندادم. هر چه بود برای شرکت در آزمون ها می رویم ثبت نام کنیم. و ما در این عرصه هستیم. اولین رقیب ما سورین است. به راحتی! حریف بعدی ما ... ام ... حریفان دوقلوهای از کاست جنگجوی لوسیان و میادجا هستند. مثل دوتا سورین میمونه زیاد نگران نباش! دشمن بعدی در حال حاضر جدی تر است - این خواهر ساکت حناشان است. در ادامه آزمایش‌های زوجی، می‌توانید فردی را از تیم بگیرید. من آلستر را گرفتم. مراقب باشید، دشمنان ما Vojek و Velans به خوبی توسط زره محافظت می شوند. و آخرین آزمایش ... پیوتین وارد نبرد می شود. پروردگارا، این یک آشفتگی بود! دشمن به طور غیر واقعی قوی و سرسخت است. این مبارزه بسیار سختی است، من از گوشه ای به گوشه دیگر دویدم، هر چه داشتم برای شجاعت نوشیدم و باز هم برنده شدم، حتی اگر بار اول نباشد. پس از نبرد، ما تبریک دریافت می کنیم و به دولین در میخانه "At the Kabatchikov" می رویم.

نیمه راه تا تاج و تخت!

ما با شرکت در آزمایشات به هارومونت کمک کردیم. به هر حال، این کافی نیست. کار بعدی مقابله با شرور محلی جارویا است. ما به سمت شهر گرد و خاکی می رویم. شهر گرد و خاکی با آغوش باز از ما استقبال نمی کند. خوب، بیا، بعد از آن چه من با پیوتین جنگیدم، همه این اراذل گل هستند. می توانید با روگک صحبت کنید. منظورم این است که شما می توانید از قاچاق لیریوم پول اضافی کسب کنید، اما باید 50 سکه طلا واریز کنید. من همین الان روگک را کشتم و 20 طلا استخراج کردم، برایم کافی بود، پس از صحبت با نادژدا، متوجه می‌شویم که اعضای Jarvia Charter کلیدهای ویژه‌ای را به شکل یک بند انگشت با خود حمل می‌کنند. بعد، در این مورد با علیمار در مغازه اش صحبت کنید و سپس به کلبه متروکه در انتهای شهر بروید. کلید را از اراذل مرده بگیرید. سپس در "مشکوک" را باز کنید و شما آنجا هستید. هوم ... پناهگاه منشور شبیه یک هزارتو است و در اینجا قلع و قمع زیادی وجود دارد. در راه می توانید قفس ها را با زندانیان باز کنید. و او اینجاست، جارویا! اوه، مبارزه با جارویا و عواملش آسان نخواهد بود، اما او مستعد جادو است، آن را دنبال کنید! این همه چیز است، ما مکان ها و اجساد را جستجو می کنیم. و کلیدی که از جارویا پیدا کردیم ما را به یک خروجی مخفی از مغازه جانار هدایت می کند.

فایر استارتر

لرد هارومونت از ما می‌خواهد که در جستجوی یک برانکای کامل خاص به مسیرهای عمیق برویم. کلمه Perfect on the Council به طلا می ارزد! ما به سمت مسیرهای عمیق حرکت می کنیم و در راه با اوگرن صحبت می کنیم.

اوگرن. "نمی توانم بگویم که برای رقص توپ تاج گذاری مناسب هستم، اما در مسیرهای عمیق من کسی هستم که شما به آن نیاز دارید." Ogren of House Kondrad یک عضو امیدوار کننده از کاست جنگجو بود. خانه او جایگاه ویژه ای نداشت، اما بسیاری از نمایندگان او، از جمله خود اوگرن، در دادگاه ها پیروزی های برجسته ای به دست آوردند و در نتیجه موقعیت خود را افزایش دادند. اوگرن عاشق نوشیدن خوب است، بنابراین هدایایی مناسب به او بدهید.

برای شروع به تگ خانه ادوکان رفتم تا کمی از تاریکان را شکار کنم. بعد از پرسه زدن در لابلای‌ها، چیز جالبی جز کیسه‌های بقایا نیافتم. سپس به چهارراه کاریدین رفتم. بنابراین، شما می توانید به روش های مختلف بروید، یک گذرگاه در سمت چپ و راست وجود دارد. شما وارد گذرگاه سمت چپ خواهید شد، به Screamers برخورد خواهید کرد، در گذرگاه سمت راست - یک دسته از جنلاک ها در انتظار شما هستند. در پایان راه، یک قسمت دیگر از vrazhin، اما با یک برونتو دستی. و او اینجاست، تیگ اورتان. ما در امتداد راهرو می رویم و به گذرگاه سمت راست می پیچیم ، در امتداد جاده عنکبوت ها و ژنلاک ها را ورز می دهیم. ما با گنوم ملاقات می کنیم - دست، کسی که فیلد از او خواست تا او را پیدا کند. و در اینجا دشمنان جدید ما هستند - ارواح فراموش شده، و با آنها گولم سنگی. در همان مکان صندوقچه ای است که در داخل آن یادداشت های اورتان (برای تلاش "سوابق گمشده") وجود دارد. در مرحله بعد، ما منتظر یک گروه دیگر از دشمنان و دو گولم هستیم (هر کدام پل را "کنترل" می کنند). مستقیم به گذرگاه می رویم، باید با ملکه عنکبوت ها بجنگیم که مدام همنوعان خود را احضار می کند و زمانی که در خطر فوری قرار می گیرد، تخلیه می کند. پس از پاکسازی محل، دفترچه خاطرات برانکا را خواندیم. اکنون مشخص است که برانکا به Dead Moats رفته است. پس منتظر چی هستیم؟

خندق های مرده

برای شروع، ویدیویی با یک اژدها و تعداد قابل توجهی از موجودات تاریکی به ما نشان داده می شود. بعد به کاردول و لژیونرهایش کمک می کنیم. آن طرف پل یک دسته از کمانداران و یک غول منتظر ما بودند. به سمت چپ حرکت می کنیم، با دسته ای از گارلاک ها و برونتوها برخورد می کنیم، دوباره در و دشمنان را باز می کنیم. در سالن بزرگ سمت چپ، انبوهی از دشمنان به رهبری جنلوک، استاد سندان، در انتظار شما هستند. در طرف مقابل، از پل عبور کنید و دقیقاً به همان سالن بروید، اما با اسکلت خوارها. ملاقات بعدی با هسپیت: "برانکا به ما خیانت کرد ... او کرد ... تبدیل به ... شد." در اتاقی که آثار لژیون مردگان در آن قرار دارد، کلید را از محراب برمی داریم و در را باز می کنیم (در مرکز، روبروی پل شکسته). آماده باش. من موجودی وحشتناک تر ندیده ام. این موجود است که کوتوله ها را به جنلاک تبدیل می کند. رحم به دلیل عدم تحرک نسبتاً بی ضرر است. اول، بیایید شاخک های او را قطع کنیم. این بهتر است. اوه، شاخک های شاخه برگشته اند، و ژانلاک های جیغ ظاهر شده اند. اما من می دانم که شما می توانید آن را تحمل کنید. نسخه بعدی نسخه دیگری از Hespit است.

سندان هلندی

به ما حق تغییر اعضای تیم داده شده است. Ogren را نمی توان حذف کرد. موریگان و لیلیانا را با خودم بردم. و اینجا برانکا است. ما قفل شدیم! تبریک می گویم! برانکا آنقدر به این سندان علاقه مند است که از ما می خواهد که از راهروهای متعدد عبور کرده و دقیقاً این مکان را با سندان پیدا کنیم. یک دور خوب لیاقت دور دیگری را هم دارد. ما نشانگر را برای مدت طولانی دنبال می کنیم و سرسختانه در طول مسیر منطقه را از موجودات تاریکی پاک می کنیم. در یک اتاق با 4 گولم باید پر کنید ... درست است، گولم ها (آنها یکی یکی احیا می شوند). جلوتر می رویم، وارد راهرو می شویم، جایی که گولم ها دو به دو حمله می کنند. با دستگاه ارواح به محل می رسیم (این مکانیزمی است به شکل چهار سر سنگی که ارواح را احضار می کند). ما ارواح را می کشیم و سندان نورانی را فعال می کنیم. و به همین ترتیب تا آماده شدن. ساده است! به پاساژ سمت چپ می رویم، به صفحه اسپلش نگاه می کنیم. حالا باید انتخاب کنید که به چه کسی کمک کنید: برانکا یا کاریدین. انگیزه اینجا این است: برانکا می خواهد از قدرت سندان استفاده کند (لشکی از گولم ها در جنگ علیه بلایت برای ما مفید خواهد بود) و کاریدین از پشیمانی عذاب می دهد، زیرا او چنین ابزار خطرناکی را ساخته است. هر یک از آنها می توانند تاج بسازند، زیرا هر دو عالی هستند. من به برانکا کمک کردم، بر این عقیده بودم که در جنگ، همه ابزارها خوب هستند. در هر صورت باید با انبوهی از گولم ها و یکی از لیدرها مبارزه کنید. پس از یک نبرد سخت، با برانکا صحبت می کنیم. همین است، ما تاج را داریم. و به هر حال، در اینجا می توانید لیست گنوم هایی را که به گولم تبدیل شده اند حذف کنید (آنها را به نگهبانان ببرید). اگر شما هم مثل من انجام دادید، پس فراموش نکنید که زره را از کاریدین مرده بردارید. و سپس تاجگذاری پادشاه منتخب و ... همین است ... وقت آن است که به جلو برویم.

جنگل جن

با ورود به سرزمین های الف ها، یک گشت دالیش از ما استقبال می کند. چه، اما چگونه؟ .. بعد از ما، آنها هنوز به چیز اصلی منتهی می شوند. پس از صحبت با بزرگ زتریان، مشخص می شود که اکثر الف ها از نفرین مادفنگ خارج شده اند و در شرف تبدیل شدن به گرگینه هستند. و همانطور که قبلاً فهمیدید، آنها به وضوح در موقعیتی نیستند که با بلایت بجنگند. برای رفع نفرین و بهبودی سریع آنها باید منبع این عفونت را از بین برد.

در کمپ Dalish، می توانید ماموریت های جانبی انجام دهید، زیرا آنها چندان دشوار نیستند و تعداد زیادی از آنها وجود ندارد. الورا، پرورش دهنده اصلی گاو، در نزدیکی کیسه صفرا (چنین حیوان شاخدار) می نشیند و از شما می خواهد که حیوان را بررسی کنید (ما مهارت بقا را به کار می بریم). شکارچی جوان کاممن به هیچ وجه نمی تواند زندگی شخصی خود را ترتیب دهد (منتخب خود، هاینه را متقاعد کند که در آزمون امتیاز بگیرد و قبول کند، البته هنوز یک شکارچی با تجربه نیست). آتراس می خواهد بفهمد چه اتفاقی برای همسرش دانیلا افتاده است. و صنعتگر محلی واراتورن اگر بتوانید پوست آهن تهیه کنید برای شما سینه بند درست می کند.

انتها، الف ها... گندالف؟

ما به سمت جنگل Brecilian حرکت می کنیم. به نظر من اینجا گرگ های زیادی وجود دارد (اعم از معمولی و گرگینه). در عمق جنگل، ما رانر را ملاقات خواهیم کرد. مکالمه با او چندان طولانی نبود و بلافاصله پس از دعوا فرار کرد. ما به کاوش در جنگل ادامه می دهیم. در نزدیکی یک درخت افتاده (جایی که می توانید پوست آهن را برای یک صنعتگر تهیه کنید)، با یک دشمن جدید - سیلوان (مشابه Ents از ارباب حلقه ها) آشنا شدم، اما زیاد نگران نباشید، هر تکه چوبی می سوزد. خوب. در ضلع جنوبی برسیلیان غربی، با بلوط بزرگ صحبت کنید، که شخصی با گستاخی جذابیت او را از آن دزدید... ببخشید، بلوط.

سپس به سمت شرق جنگل رفتم. در اینجا با یک گوشه نشین آشنا شدم که یک بلوط را از درخت بلوط دزدید. او یک پیشنهاد متقابل دارد، یعنی قتل درخت بلوط. اما نه، من قول دادم که به بلوط کمک کنم، بنابراین بلوط زاهد را با مقداری کتاب از موجودی تعویض کردم و بلوط گمشده را پس دادم. و بلوط به نشانه قدردانی، عصایی به ما داد که به ما کمک می کند از سد جادویی غلبه کنیم و به راه خود ادامه دهیم. در انشعاب سمت چپ ورودی شرق برسیلیان، گرگینه دانیلا (همسر آتراس، اگر چنین تلاشی را در اردوگاه انجام داده باشید) را خواهید دید. او به شما پیامی برای شوهرتان می دهد و یک دستمال. به هر حال دانیلا را نمی توان نجات داد. حتی اگر از کشتن او امتناع کنید، او "حیوان وحشی" را می گیرد و به شما حمله می کند. همچنین، اگر به شمال می روید، می توانید ماموریت «گنج جادو» را انجام دهید. هدف از این ماموریت یافتن 3 سنگ قبر، قطع مرگ مردگان و جمع آوری مجموعه ای از زره های Juggernaut است (چیزی بسیار مفید، من آلیستر را بر تن کردم و او یک شوالیه رشک برانگیز است).

لانه جانور

پس از عبور از سد جادویی، دوباره با دونده روبرو می شویم و سپس به سمت خرابه ها عبور می کنیم. در خرابه ها مستقیم می رویم و در انتهای راهرو به چپ می پیچیم. ما اژدها را می کشیم و وارد گذرگاه به سطح پایین تر می شویم. در منطقه اول با روح یک پسر آشنا خواهید شد و در آنجا نیز می توانید شرح یک مراسم خاص را بیابید. در منطقه دوم مکانی برای برگزاری مراسم وجود دارد. کاری که باید انجام دهید این است: کوزه را پر از آب کنید -> از منبع دور شوید -> به محراب نگاه کنید -> کوزه را در آنجا بگذارید -> دعا کنید -> کوزه را بررسی کنید -> یک جرعه آب بنوشید -> محراب را بگیرید. کوزه -> برو سرچشمه -> آنجا آب بریز. پس از آن در باز می شود و پس از رویارویی با مردگان، می توانید زره Juggernaut را بردارید. در منطقه بعدی، می توانید تخصص یک جادوگر رزمی را مطالعه کنید، برای این، یک جواهر را روی محراب قرار دهید (روی زمین دراز کشیده). منطقه چهارم فقط پر از تله است. ببین کجا قدم می گذاری! للیانا با من بود، این او بود که آنها را خاموش کرد. سپس چند درگیری دیگر با دشمنان و بس، ما سر جای خود هستیم.

آیا معشوقه جنگل نیش سفید است؟

و اینجا سومین دیدار ما با رانر است، اما این بار او تمایل بیشتری به مذاکره داشت. پس از گفتگو با معشوقه جنگل، مشخص می شود که خود زتریان در این نفرین مقصر است و او بود که نیش سفید را به دنیا آورد. بیایید از او بپرسیم، او بسیار نزدیک خواهد بود. او را نزد معشوقه جنگل می بریم و گفتگوی خوبی با هم داریم. با این حال، یک گفتگوی خوب کارساز نبود، زتریان به دلیل نفرتش، قاطعانه از حذف نفرین امتناع کرد. مجبور شدم از زور استفاده کنم... مبارزه آسان نخواهد بود، اما ما با آن غریبه نیستیم. اولین دستور کار زتریان فلج کردن گرگینه ها و احضار سیلواناس متحد بود. اما ما پیروز شدیم و زتریان به قیمت جانش، نفرین را از بین برد. همه گرگینه ها شکل واقعی انسانی خود را به خود گرفتند و مجروحان اردوگاه شروع به بهبودی کردند. ما با بزرگ جدید دالیش صحبت می کنیم. کار انجام شد، الف ها به نبرد با بلایت خواهند آمد.

در راه، قاتلان Thayrne Loghain به رهبری زوران از قبل منتظر ما بودند. با این حال او نتوانست ما را شکست دهد و چاره ای جز پیوستن به ما نداشت. زوران کلاغی بود که لوگان با او قرارداد بسته بود تا نگهبانان خاکستری بازمانده را بکشد. با این حال، پس از یک تلاش ناموفق، او در نهایت به دست قربانیان شکست خورده خود رسید.

برج دایره

به سمت اسکله دریاچه کلنهاد حرکت می کنیم. در برج دایره با گرگور صحبت می کنیم. همانطور که مشخص است، برج دایره مملو از جن زده ها و شیاطین از هر نوع راه راه است. ببینید، "هوشمندترین" جادوگران آزادی می خواستند، و آنها تصمیم گرفتند به جادوی خون متوسل شوند، و با استعدادترین آنها، مانند اولدرد، تصمیم گرفتند ساکنان سایه را آزاد کنند. چه کسی سرنوشت اصلاح وضعیت را پیدا کرد؟ حدس بزن! اما ابتدا هر آنچه را که نیاز دارید از محله بخرید، زیرا به محض ورود به داخل، تا آخر راه بازگشتی وجود نخواهد داشت. توجه داشته باشید که گذر از Dragon Age: Origins در این مکان به ذکاوت شما نیاز دارد.

ما جادوگر - وین را ملاقات می کنیم که از یکی از معدود دانش آموزان بازمانده با یک مانع جادویی محافظت می کرد. او ما را به روز کرد و موافقت کرد که به پاکسازی برج کمک کند.

وین بی حرکت در رختخواب دراز نخواهم کرد و روکش ها را تا چانه ام بالا می کشم و منتظر ساعت مرگ می مانم. Wynn به ویژه توانایی خوبی برای شفابخشی جادو دارد. او یکی از مورد احترام ترین افراد در برج دایره است.

بنابراین، بیایید شروع به پاکسازی راه خود، طبقه به طبقه کنیم. در طبقه دوم در اتاق ایروینگ، کتاب "Black Grimoire" را بردارید. یک هدیه عالی برای موریگان. در طبقه چهارم با دیو میل و معبدی که توسط او طلسم شده بود روبرو می شویم و در سالن مرکزی با دیو بیکاری روبرو می شویم که ذهن ما را به بردگی می کشد.

سایه

با بیدار شدن در مکانی به نام Weishaunt، ما یک جستجوی جدید "Lost in Dreams" دریافت می کنیم. دانکن جلو است، اتفاقاً او چه مرده است؟ بقیه تیم کجا هستند؟ یک موقعیت جالب باور نکن اینها رویا هستند "دانکن" در واقع یکی از شیاطین است، اما اعضای گروه در جایی در سایه سرگردان هستند، ما باید آنها را پیدا کنیم!

پایه سایه را فعال می کنیم. مقصد - سایه اولیه. ما با نایل صحبت می کنیم، بیشتر در مورد این مکان و اینکه چگونه او سعی کرد از Litany استفاده کند، اما وقت نداشت، و همچنین اینکه چگونه به اینجا رسیدیم، بیشتر می آموزیم. در همان نزدیکی، ما توانایی تبدیل شدن به ماوس و عبور از سوراخ های ماشین را داریم و همچنین توسط دشمنان مورد توجه قرار نمی گیریم. این تنها یکی از چهار تصویر مورد استفاده است. به محض دریافت همه تصاویر، دوباره دور دایره بچرخید، هر چیزی را که می توانید مطالعه کنید، زیرا در برخی مکان ها می توانید یکی از پارامترهای اصلی را افزایش دهید. بیشتر "برج سوزان". در اینجا شما لباس را دریافت خواهید کرد - یک مرد شعله ور، که شما را کاملاً از آتش مصون می کند. در مکان "جادوگران پراکنده" شما این فرصت را خواهید داشت که به یک گولم تبدیل شوید که دارای حملات فیزیکی مرگبار و توانایی کوبیدن درهای قفل شده است. در مکان "هجوم تاریک اسپاون" شما شکل یک روح را به خود می گیرید تا عبور به مناطق غیرقابل دسترس آسان تر شود. پس از قتل عام همه شیاطین اصلی، ما به کمک دوستان (عناصر در لبه) می رویم. و هنگامی که آماده شدید، به مرکز اصلی بروید، تا با کسی که ما را به اینجا کشانده است، یعنی شیطان بیکاری بجنگید. دیو در کسوت یک غول خواهد بود، پس چه جهنمی، و غیره تا پایان تلخ. تاکتیک های رزمی انتخابی شما نکته اصلی استفاده از Mass Cure از Wynn است. همین.

ما لیتانی آندرالا را از پیکر مرحوم نایل استخراج می کنیم. این طبقه را دور می زنیم و نزدیک پله های طبقه بالای برج می گوییم به زندانی های میدان جادو هم می گوییم - کالن. و سپس طبق فیلمنامه ... پس از یک نبرد لفظی کوتاه، نبرد با اولدرد آغاز می شود. در مکان هایی که جادوها شروع به تبدیل شدن به شیاطین می کنند، از Litany استفاده کنید. پس از شکست دادن حرامزاده اصلی، با ایروینگ صحبت می کنیم. و همه خوب هستند... فراموش نکنید که در مورد داگن (کوتوله اورزامار) با او صحبت کنید اگر این تلاش را انجام دادید. و راه ما در این مورد به پایان نرسیده است، دستاوردهای جدیدی در انتظار است.

ردکلیف

خودمان را در یک روستای کوچک می یابیم. روی پل با نگهبانی روبرو می شویم که ما را به بن تگان، برادر ارل ایمون می برد. واقعیت این است که هر شب هر شب قلعه از قلعه بیرون می آید. ما آن را یک، دو بار، ... شکست دادیم، اما این بار آن را شکست نمی دهیم. اینها حالات مردم محلی است. خوب، می توانیم کمک کنیم؟

درست همانجا در معبد می توانید تلاش «فرزند گمشده» را انجام دهید (به اندازه کافی عجیب، کودک در کمد، در خانه می نشیند).

برای زنده ماندن در این شب

با رئیس دهکده مرداک صحبت کنید. بنابراین، به زودی تاریک می شود، عملاً هیچ سربازی در روستا وجود ندارد (به جز ما و شوالیه های سر پرت)، بنابراین عمدتاً دهقانان باید بجنگند. اسلحه ها و زره ها در وضعیت وحشتناکی قرار دارند و تنها آهنگر روستا از کمک خودداری می کند. در این زمان، موهبت متقاعدسازی به خوبی جمع شده بود، بنابراین من فقط قول دادم به او کمک کنم تا دخترش والنا را پیدا کند. اجبار Oen با زور فقط منفی خواهد بود. یک گنوم-تاجر Dvin از کمک به دهکده امتناع می کند. برای بالا بردن روحیه شبه نظامیان، فقط باید از چنین جنگجوی فراخوانی کرد. یک جن مشکوک، شخصی برویک، در یک میخانه محلی نشسته بود، که پس از بازجویی، اعتراف کرد که برای Thayrn Loghain جاسوسی می کند. همچنین می توان او را برای اجرای امشب مجاب کرد. در نزدیکی آسیاب با پرث خاکستری صحبت می کنیم. گوگرد پرث، به طور کلی، به جز نعمت های الهی و برخی حرزها، نیازی به چیزی ندارد. مشکلی نیست

هوا تاریک شد... پس مرده ها از مه شوم پایین خواهند رفت. همانطور که همه را پر می کنید، مستقیم بروید. ما با یک شوالیه آشنا می شویم که گزارش می دهد که هیولاها قبلاً در دهکده هستند. عجله کنیم! نبرد نهایی در نزدیکی آتش اتفاق می افتد. چگونه می توان همه ارواح، پیروزمندانه URAAAAA را نابود کرد! بعد از این همه تشویق ایستاده، به قلعه می رویم.

قفل کردن

بلافاصله با جوان جادوگر خون زندانی در سلول صحبت می کنیم. این او بود که ارل را مسموم کرد و به پسرش جادو آموخت، اما او باعث شیاطین و مرگ های دیگر نشد. عجولانه نتیجه نگرفتم، پس جوان در قفس ماند. پس بیایید کمی با قلعه آشنا شویم. در قسمت شمال شرقی، در طبقه اول، والنا، دختر آهنگر پنهان شد. در حیاط، اهرم را فعال کنید تا دروازه را باز کنید و اجازه دهید پرث و شوالیه هایش وارد شوند. پس از پراکنده کردن همه مردگان، با پرث صحبت کنید و به سمت قلعه بروید.

تصویری عجیب می بینیم: بان تگان مانند یک شوخی می رقصد و کانر توسط یک شیطان تسخیر شده است. نبردی آغاز خواهد شد که در آن تمام افراد تسخیر شده در این اتاق به رهبری بان تگان شرکت خواهند کرد. اما هر کس به چیزی که لیاقتش را داشت رسید. مشخص شد که کانر می خواست پدرش را نجات دهد و شروع به مطالعه جادو کرد. ارل ایمون هنوز در دنیای ماست، اما ذهن کانر توسط یک شیطان تسخیر شده است.

جوان استفاده از جادوی خون را پیشنهاد می کند، اما این مراسم جان کسی را می گیرد. داوطلبان پیدا شدند، اما من تصمیم گرفتم از راه دیگری بروم و برای کمک به برج دایره مراجعه کردم. ایروینگ با مهربانی موافقت کرد که به ما کمک کند و جادوگرانش را به ردکلیف فرستاد و سپس طبق فیلمنامه.

سایه

بنابراین ما در سایه هستیم. ما به پورتال می رویم، در کانر صحبت می کنیم / می جنگیم، یا بهتر است بگوییم با شیطان. و همینطور چندین بار. در چهارمین تماس از این دست، در حال حاضر یک نبرد جدی با شیطان وجود دارد. همین.

من به شما توصیه می کنم کمی بیشتر در اطراف قلعه پرسه بزنید، هدیه برای بخش های شما اضافی نخواهد بود. من سطح بسیار خوبی از Leliana داشتم، بنابراین انتخاب قفل درها و صندوق ها سرگرم کننده بود. در طبقه همکف، در اتاق کار ارل، در جدول، حرز مادر آلیستر قرار دارد، یک هدیه فوق العاده.

در جستجوی یادگار

ارل ایمون در حال بیماری لاعلاج است. یک یادگار افسانه ای می تواند به او کمک کند - کوزه خاکستر مقدس آندراست. البته، این ممکن است فقط یک افسانه باشد، اما هنوز هم تنها امید است. ما در دنریم هستیم تا با جنتیوی خاصی صحبت کنیم، ممکن است اطلاعات مفیدی در این مورد داشته باشد.

دنریم

و اینجا ما در منطقه خرید Denerim هستیم. بنابراین، بیایید با ماموریت های جانبی شروع کنیم، زیرا تعداد زیادی از آنها در اینجا وجود دارد. گروهبان Keilone از شما می خواهد که با مزدوران مزدوران در "مروارید" مقابله کنید و سپس با همان موفقیت بازدید کنندگان "پر سر و صدا" میخانه را آرام کنید. در بازار، یکی از استادان ایگناسیو نماینده آنتیوان ریونز است. با او صحبت کنید و پس از مدتی پسر پیام رسان نامه ای به شما می دهد. به میخانه «اشراف گزیده» بروید و ایگناسیو را در یکی از اتاق ها پیدا کنید. آیا دوست دارید به عنوان قاتل قراردادی کار کنید؟ اولین قربانی ما پدان است، مردی که برای هرکسی که به نوعی با نگهبانان خاکستری در ارتباط است تله می گذارد. من فکر می کنم کشتن این حرامزاده یک امر ناموسی است! پدان در فاحشه خانه مروارید قرار دارد و رمز عبور مخفی را در پوستری که در ورودی الفیناژ آویزان شده است خواهید یافت. در مروارید، می‌توانید سارق محلی را متقاعد کنید که تخصص Duelist را به ما بیاموزد (مثلاً اگر شما یا یکی از اعضای تیم یک سارق باشد، للیانا مفید است). برای انجام این کار، باید ایزابلا را در یک بازی با ورق شکست دهید (للیانا باید کمک کند). بنابراین، پس از "تصادف" با پدان، اجازه دهید این موضوع را به ایگناسیو اطلاع دهیم. در کنار او، در سینه، می توانید چند دستور دیگر بگیرید - "شکار برای مزدوران" و "مخاطب با سفیر". در میخانه "اشراف زاده گزیده" می توانید سه کار را از مهمانخانه دار بگیرید و چندین کار به طور سنتی روی تخته واعظ نزدیک معبد آویزان می شود.

در Denerim، اعضای تیم شما ممکن است تجارت داشته باشند. للیانا با "دوست" دیرینه خود که در تلاش است او را دور کند گفتگو می کند. و آلیستر با خواهرش ملاقاتی دارد.

در جستجوی یادگار (ادامه)

در خانه جنتیوی، چیزی که نیاز داریم را پیدا نمی کنیم. در عوض، ما با دستیار او ویلون صحبت می کنیم. و او چیزی نمی گوید، بنابراین تصمیم گرفتیم او را به دیوار هل دهیم. پس از گشت و گذار در صندوق یکی از اتاق ها، به سوابق تحقیقات جنتیوی علاقه مند شدیم. به سمت روستای پناهگاه در کوه های یخبندان حرکت می کنیم.

جای عجیبی است، می توانم به شما بگویم. صحبت واضح در معبد امکان پذیر نبود، فرقه گراها به رهبری ایریک اسلحه به دست گرفتند. اجساد کشته شدگان را جستجو کنید و در سمت راست، پشت در آجری، با جنتیوی صحبت کنید.

و اینجا ما در معبد هستیم. Genitivi تصمیم گرفت در سالن بزرگ بماند و ما باید به دنبال کوزه باشیم. همه چیز در اینجا بسیار واضح است: ما مکان ها را از فرقه گرایان و افراد دارای تسخیر ساده پاک می کنیم، کلیدها را برمی داریم، درها را باز می کنیم. در ادامه، غارها و ... اژدهای غار آغاز خواهند شد. به محض اینکه به مکان تعیین شده رسیدید، گفتگو با رهبر فرقه ها Colgrim آغاز می شود. بچه ها ظاهراً کاملاً پریشان بودند ... آندراست دوباره متولد شد ، خاکستر او باید هتک حرمت شود و غیره. اما من موافقت نکردم و درگیری رخ داد ... به طور کلی، ما همه را زدیم. و بوق و چکمه و یک دریچه زیبا از بدن کولگریم خارج شد، اتفاقاً اگر از شاخ کولگریم در بالای کوه استفاده کنید با اژدهای بلندی روبرو می شوید.

آزمایش

برای رسیدن به کوزه، باید آزمایشی را بگذرانید که از چندین بخش تشکیل شده است. ما در این مورد از گاردین که قرن هاست از کوزه نگهبانی می کند مطلع می شویم.

ابتدا باید هشت معما را حل کنید. اما در هر صورت پاسخها را خواهم گفت: الیشع - ملودی، برونا - رویاها، بانو ریحان - انتقام، تان شارتان - خانه، مرید گاوارد - خانه، ژنرال مافرات - حسادت، مرید کاتایر - گرسنگی، آرکون حصاریان - شفقت.

سپس با روح گذشته صحبت می کنیم (هر کدام احتمالاً روح خود را دارند، اما من با جوان صحبت کردم) و سپس دعوا با ... کلون های ما خواهد بود. مرحله سوم آزمون یک پازل است. شما باید به گونه ای روی کاشی ها بایستید تا پل را بازسازی کنید.

خوب و شرط آخر این است که لباس خود را در بیاورید و از میان آتش بگذرید. پس از سخنان گاردین به خاکستر خود آندرسته نزدیک می شویم.

همانطور که انتظار می رفت، خاکستر ارل ایمون را شفا داد، که به این معنی است که موضوع چرخشی جدی به خود گرفته است. و اکنون، زمانی که قراردادها تأیید شد و ارتش کوتوله ها، الف ها، جادوگران آماده کمک در جنگ علیه بلایت هستند و ارل ایمون بهبود یافته است - زمان جمع آوری سرزمین ها فرا رسیده است. دوباره به دنریم می رسیم و در املاک ارل ایمون مستقر می شویم. اما، قبل از اینکه زمان مناسبی برای استراحت در آپارتمان های مجلل داشته باشیم، خدمتکار ملکه آنورا از ما کمک می خواهد. واقعیت این است که لرد هاو ملکه را در املاک خود اسیر نگه داشته است.

ملکه زندانی است

در راه لرد هاو با آنتیوان ریونز به رهبری تالسن ملاقات کردیم. تالسن به زوران می گوید که آنها می گویند همه چیز مرتب است، همه می فهمند که چرا او این کار را کرد و پیشنهاد می کند به وظایف خود به عنوان یک قاتل اجاره ای بازگردد. اگر با زوران اختلاف داشته باشید، او پیشنهاد ریونز را می پذیرد و بنابراین ما با آرامش همه را کشتیم.

بنابراین، از درب ورودی کار نمی کند، جمعیتی از افراد وجود دارد. ارلینا پیشنهاد می کند از در پشتی وارد شود، اما 2 نگهبان هستند. صبر کنید تا خدمتکار حواسشان را پرت کند یا حرفشان را قطع کند و داخل شوید.

برای امن تر کردن عبور و مرور املاک، به نگهبان تبدیل شوید. با دور زدن توجه غیر ضروری ماموران به محل زندان آنورا می رسیم، اما در توسط یک مانع جادویی مسدود می شود. این بدان معناست که شما باید کسی را بکشید که این مانع را ایجاد کرده است. این مکان دارای یک خزانه (سکه و برخی از اقلام موجودی) است، بنابراین یک سارق خوب همراه خود داشته باشید (بعداً می توانید با کلید به اینجا برگردید). در اتاق، در یکی از صندوق ها اسنادی وجود دارد که زمانی متعلق به نگهبانان خاکستری بود.

و در یکی از اتاق‌ها، ریوردان، نگهبان خاکستری دیگر را خواهید دید. اما ما زمانی برای تردید نداریم، به سیاه چال می رویم.

مراقب باشید، زیرا تقریباً در هر اتاق دوازده سرباز و سگ جنگی منتظر ما هستند. در اتاق شکنجه، اسوین را آزاد کنید و بدین وسیله تلاش "اشراف زاده تحت شکنجه" را باز کنید، پس از آن فراموش نکنید که با پدرش بن سیگارد در "نجیب زاده گاز گرفته" صحبت کنید. این عمل به شما صدایی در گردهمایی سرزمین ها می دهد. در این مکان، پس از گرفتن کلید از نگهبان مرده، Rexel را برای ماموریت «مفقود شده در عمل» آزاد کنید.

و اینجا ارل هاو است که علیرغم همه چیز اصرار داشت که حق با اوست. و در کنار او یک جادوگر جنگی بود که مانعی جادویی ایجاد کرد. شرورها را بکش! بعد از تمام دعواها، وان را پیدا کردم که قیام الف ها را برانگیخت و در قفس بعدی، تمپلار ایرمینک که دارای مواد مخدر لیریوم بود نشسته بود (حلقه را به خواهرش بن الفستانا بدهید که در همان میخانه نشسته است). این، شاید، تمام است، ما شاهزاده خانم را آزاد می کنیم.

و اینجا کمی مزاحم است. ما با کاترین و نگهبانانش ملاقات می کنیم. ما 3 گزینه در انبار داریم: همه را بکشید (مبارزه با سربازان باتجربه و مسلح فوق العاده دشوار است)، سعی کنید توضیح دهید یا تسلیم شوید. در دو مورد آخر، خود را در فورت دراکون خواهید دید.

فورت دراکون

ما در بازداشت هستیم. ما 2 راه برای خروج داریم: منتظر کمک دوستان باشیم یا خودمان بیرون بیاییم. گزینه های زیادی در هر دو روش وجود دارد. من گزینه اول را انتخاب کردم و منتظر کمک للیانا و موریگان بودم که خود را خادمین کلیسا معرفی کردند. موریگان در لباس کلیسا، می توانید تصور کنید؟ فکر می کردم نگهبانان به موریگان نگاه می کنند و می گویند در کلیسا هستی؟ اما فصاحت للیانا ما را در اینجا هم نجات داد. فقط با کشیش آگوستین ارتباط برقرار نکنید، در غیر این صورت معلوم می شود که کلیسا کسی را نفرستاده است و شما افشا خواهید شد. در اتاق بالیستا، گروهبان تانا راه را می بندد. می توانید سعی کنید او را متقاعد کنید که پست را ترک کند یا از بالیستا استفاده کند. اگر اولین بالیستا را به سمت راست (از ورودی) نشانه بگیرید و شلیک کنید، می توانید آسیب جدی به Tanna وارد کنید و سپس بقیه را بکشید. شاید تعجب کنید که چرا من دخترها را گرفتم و جنگجویان قدرتمندی مانند اوگرن و استن را نگرفتم؟ للیانا حیله گر بود، توانایی هایی مانند مخفی کاری و توانایی ساخت تله داشت. خوب، و موریگان توانایی "Blizzard" را داشت که با استفاده از آن، سرباز گویی با دست ناپدید شد. و اینجا زندانیان ما هستند. بعد از کشتن 2 نگهبان، کلید دوربین را به دست می آوریم، همه چیز ساده است! ما دوباره چهار نفر هستیم، بنابراین کار با نگهبانان باقی مانده آسان تر خواهد بود.

بر تاج و تخت

در بازگشت با ایمون گفتگویی خواهیم داشت. چه کسی بر تخت سلطنت خواهد نشست؟ چندین گزینه وجود دارد: Alistair، Anora، Alistair + Anora، GG + Anora (اگر به عنوان یک نجیب بازی می کنید، می توانید شانس خود را امتحان کنید). من موفق شدم آلیستر و آنورا را متقاعد کنم که ازدواج برای هر دو طرف سودمندترین است.

یکی دو روز تا گردهمایی زمین ها باقی مانده است و باید برخی از مشکلات موجود در الفین برطرف شود.

الفیناژ

و این مشکلات به شرح زیر بود: انبوهی از الف ها با شفا دهندگان از Tevinter بحث کردند. واقعیت این است که برای الفیناژ قرنطینه اعلام شده است و این "پزشکان" هم جن های سالم و هم مریض را در پرورشگاه جمع آوری می کنند و ... چیز دیگری از آنها معلوم نیست. پس از گفتگو با شیانی، تصمیم گرفتیم داخل بیمارستان را بررسی کنیم. روی کرکره، تنها نگهبان را بکشید و به داخل بروید. به محض اینکه وارد شدیم مورد حمله قرار گرفتیم که بعداً پشیمان شدیم. از روی میز یادداشت بردارید و سپس به بیرون بروید و دوباره وارد نبرد شوید. دوباره با شیانی صحبت کن. به ساختمان دیگری روی کرکره می رویم. در داخل از جن می پرسیم که زمین را شسته است. او به ما گفت جن ها را کجا و چگونه بیرون آورده اند و ما جلوتر رفتیم. ما از در دیگری خارج می شویم و با Tevinters "صحبت می کنیم". در انبار، خواهید آموخت که تمام این "رفتار" به یک تجارت پیش پا افتاده برده کاهش می یابد و اصلی ترین مورد در اینجا کالادریوس است. این شورا که فرصتی عالی برای خاک خوردن در لوگهین است، علاقه مند می شود بداند که نایب السلطنه بدش نمی آید که مردم خود را به بردگی بفروشد.

کالادریوس به یک نتیجه مسالمت آمیز تمایل داشت. نامه ای با مهر لوگین به ما پیشنهاد می کند. با این حال، چه چیزی ما را از گرفتن نامه از برده های مرده و پایان دادن به فعالیت های آنها برای همیشه باز می دارد؟ پس از کاهش سلامتی کالادریوس، او پیشنهاد سخاوتمندانه‌تری را به ما ارائه می‌کند، یعنی اینکه سطح سلامتی خود را به قیمت بردگان بالا ببرم. البته وسوسه انگیز است، اما مودبانه نپذیرفتم...

سر اتو یک معبد کور است که شر را حس می کند. ما تلاش "شیطان" را دریافت می کنیم، که برای آن باید به دنبال چیزهای غیر معمول در الفیناژ باشید. مثلاً به اتو در مورد یک دختر دیوانه، یک حوض خون و یک سگ هار و مرده اطلاع دهید. بعد، شما باید پناهگاه را از ارواح شیطانی پاک کنید.

مجموعه اراضی

بعد از اینکه تمام کارهایتان را انجام دادید، با ارل ایمون صحبت کنید و سپس به سمت قصر در مجموعه زمین ها می رویم. و دوباره با یکی از آشنایان قدیمی کاترین ارتباط برقرار می کنیم، اما این بار او بدون شبه نظامیان خود است.

بنابراین، برای اینکه شورا طرف ما را بگیرد، لازم است: ماموریت ها را با زندانیان در املاک هاو (اوسوین و ایرمینرینک) تکمیل کنید. به آنورا نگو که داری پدرش لوگان را می کشی، در غیر این صورت ممکن است علیه تو کاری انجام دهد. عجله نکنید درباره آلیستر و کیلان کشته شده صحبت کنید. گفتگوی خود را با گفتن اینکه هدف اصلی شما جنگ علیه بلایت است شروع کنید. و سپس می توانید به جنایات Loghain مانند تجارت برده الفیناژ اشاره کنید. بس است

در جلسه به اتفاق آرا از ما حمایت شد، اما تنها چیزی که باقی ماند دوئل با لوگان بود. می‌توانید مستقیماً خودتان شرکت کنید، یا می‌توانید فردی از تیم خود، مثلاً آلیستر، را بفرستید. پس از دوئل، ریوردان مداخله کرد که یک پیشنهاد غیر معمول ارائه کرد، یعنی او به لوگان پیشنهاد داد تا با پیوستن به Grey Wardens گناه خود را جبران کند. منطقی به نظر می رسد، و می دانید که در بیشتر موارد چنین آغازی چگونه به پایان می رسد. اگر لایق باشد، می گذرد، اگر نه، به هر حال مرگ در انتظار اوست. لوگان پس از عصبانیت و ترک مهمانی، جای آلیستر را خواهد گرفت. اما ما آلیستر را مدت بیشتری می شناسیم و با او رابطه دوستانه ای داریم، بنابراین به او این فرصت را دادم که انتقام دانکن و دیگران را بگیرد. آنورا با دیدن چگونگی بریدن سر پدرش، قرارداد ازدواج ما با آلیستر را فسخ کرد. آلیستر دستور داد او را در برج حبس کنند و به آرامی شروع به تسلط بر نقش حاکم کرد.

آخرین نبرد

داستان Dragon Age به نتیجه منطقی خود می رسد. خائنان فرلدن مجازات می شوند، توافقات نگهبانان خاکستری توسط متحدان تأیید می شود، تنها برای شکست Pestilence و Archdemon باقی می ماند.

ارل ایمون برای تشکیل ارتش به ردکلیف رفت و ما به دنبال او رفتیم. و در اینجا به اتاق های اختصاص داده شده می رویم، جایی که باید مهم ترین راز نگهبانان خاکستری را دریابیم. ریوردان به من و آلیستر توضیح می دهد که چرا آرکدمون را فقط می توان توسط نگهبان خاکستری شکست داد. معلوم می شود که پس از مرگ آرکدمون، روح او به نزدیکترین تخم تاریکی مهاجرت می کند. به این ترتیب جاودانگی حاصل می شود. آیا یادتان هست که نگهبانان خاکستری از چه چیزی ساخته شده اند، ما در شروع کار چه نوشیده ایم؟ بله در خون ما کثیفی است تا روح آکیدیمون وارد ما شود. اما Grey Warden روح خودش را دارد، بنابراین در لحظه آخرین ضربه به Archdemon، Grey Warden می میرد. روی دیگری غیرممکن است. ریوردان، به عنوان مسن ترین ما، تصمیم می گیرد که آرکدمون را خودش بکشد، اما اگر بیفتد؟ ما باید این مورد را برای GG خود تکمیل کنیم. با این حال، موریگان یک پیشنهاد زشت دارد که سود آن فرصتی برای نجات وجود دارد. چیزی که من از آن بهره بردم ... زمان اجرا است.

بنابراین، نبرد در یک فضای غم انگیز در دروازه های شهر آغاز خواهد شد. همه می رقصند! با عرض پوزش، همه اعضای تیم شما درگیر جنگ هستند، اما شما فقط می توانید GG را کنترل کنید. شما باید با Garlocks و Genlocks مبارزه کنید، اما آنها به راحتی انجام می شوند. پس از آن، با ریوردان صحبت کنید. مقابله با دو ژنرال دشمن، در محله تجاری و الفینیج، ضروری است. از این به بعد می توانید یکی از ارتش های متفقین را صدا بزنید، فقط در نظر داشته باشید که برای آخرین نبرد به عنوان آرکدمون بهتر است یکی از ارتش ها را دست نخورده نگه دارید. خودت میفهمی اژدها چیه شکست دادن او در مبارزات نزدیک تقریباً غیرممکن است، بنابراین کمانداران یا جادوگران الف را برای آخر حفظ کنید. اگرچه می توانید شانس خود را با گنوم ها یا گولم ها امتحان کنید. همچنین مهم است که شما یک سارق در کنار خود داشته باشید، من بیشتر از همه Leliana را دارم، با تیراندازی خوب از کمان، که به شکست دادن اژدها کمک می کند. آخرین صحبت های جدایی به اعضای گروهان و ... ادامه دهید!

نبرد در محله تجاری نباید هیچ مشکلی ایجاد کند ، من جادوگران را احضار کردم ، که باعث شد تا غول ها را از راه دور پایین بیاورند ، آنها حتی وقت نداشتند به ما برسند. در الفیناژ، چنین ترفندی کارساز نخواهد بود، گوشه ها و شکاف های بسیار کوچک در این ناحیه. من تصمیم گرفتم که اصلاً بدون پشتیبانی این کار را انجام دهم، زیرا دشمن تا زمانی که دروازه ها و سنگرها را شکسته پیشروی نکرد. خوب، در حالی که دروازه ها دست نخورده بودند، یک شورش واقعی از عناصر پشت سر آنها اتفاق می افتاد، زیرا من و موریگان شعبده بازهای رشک برانگیزی هستیم.

در مرحله بعد، شما باید برای اعضای باقی مانده تیم بازی کنید و از دروازه های شهر دفاع کنید. اوگرن را به عنوان فرمانده آنجا منصوب کردم. خب، دعوا اصلا آسان نیست. من اوگرن را نزد دشمنان "زرد" فرستادم. در حالی که استن و سگ سگ با حریفان ساده تر، اما از تعداد آنها بیشتر برخورد کردند. و وین به طور سنتی از جادو برای بهبود تیم استفاده می کرد.

ما به تیم اصلی خود می رویم. مکان بعدی فورت دراکون است. قبل از آن، ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن ریوردان از کار می افتد و فرصتی برای پایان دادن به موضوع ندارد. ما باید با archdemon مقابله کنیم. در ورودی فورت دراکون، دشمنان زیادی منتظر ما خواهند بود. مکان برای گلوله باران خوب است، برای مثال منطقی است که الف کمانداران را صدا کنیم. اما کمانداران برای آخرین نبرد مفید خواهند بود، اما در حال حاضر می توانید سربازان، آدمک ها یا گولم های ردکلیف را احضار کنید.

ما در داخل قلعه تنها خواهیم بود. منطقه را تمیز می کنیم و در ورودی طبقه دوم از صندل خرید می کنیم. این آخرین فرصت ماست از امور مالی به بهترین نحو استفاده کنید. هر چیزی که زائد است را بفروشید و روان کننده های مختلف (یا عصاره ها و آنچه خودتان نیاز دارید) بخرید. راه خود را به پشت بام برسانید.

و اینجا نبرد نهایی است. آرکدمون در تمام شکوهش. اژدها با انرژی روح تف می کند، دمش را تکان می دهد و وقتی در خطر فوری قرار می گیرد، موقعیت خود را تغییر می دهد. چگونه بودن؟ ابتدا یک تیم متفقین را صدا کنید. من الف ها را انتخاب کردم، زیرا کمانداران تنها تصمیم درست به نظرم می رسیدند. للیانا (با کمان)، موریگان و جی جی من مستقیماً به آرچدمون رفتند. آلیستر، او در مبارزات نزدیک موثر نخواهد بود، بنابراین بالیست ها را نشانه گرفت و به سمت اژدها شلیک کرد. به محض ظاهر شدن جنلوک و گارلاک، آن را به آنها تغییر دادم + یکی از ماژها. این یک فرصت عالی برای پر کردن ضمادهای شفابخش خود است. به محض شکستن بالیستاها، سعی می کنیم آنها را در پوست للیانا ثابت کنیم. این به نظر من مؤثرترین تاکتیک است. البته، می‌توانید گنوم یا گولم نامید، زیرا این بچه‌ها در Orzammar خود، تخم تاریکی را برای صبحانه می‌خورند. همین!

اژدها شکست خورده است و ما در حال تماشای ویدیوی پایانی هستیم. پایان برای همه متفاوت خواهد بود. بستگی به این دارد که چه کسی فرمانروای فرلدن شود، آیا با موریگان موافق بودید و در این یا آن منطقه چه کردید (مثلاً وقتی من به هارومونت در اورزامار کمک کردم، پادشاهی کوتوله ها از دنیای بیرون بیشتر و بیشتر می شد. و غیره.). تمام، گذر Dragon Age: Origins کامل شد. تبریک می گویم!

راهنماهای کوئست در اسپویلرها قرار می گیرند، به طوری که کسانی که نمی خواهند به طور تصادفی از قبل مطالعه کنند و چیز اضافی را پیدا کنند، لذت بازی را از بین نبرند.

اوستاگر

در مورد منشاء انتخاب شده، "شخص شریف":در سرزمین های وحشی کورکاری، کمی دورتر از محل ملاقات با سرباز مجروح، یک گل وحشی سفید با مرکز قرمز را می بینید. داوت (عضو حزب) خواهد گفت که شکارچی از اردوگاه اوستاگار به دنبال چنین گیاهی است، زیرا فکر می کند که با کمک آن می توان سگ های جنگی ماباری را که با خون موجودات تاریکی مسموم شده اند، شفا داد. پس از بازگشت به اوستاگر، تنها چیزی که باقی می ماند یافتن شکارچی و تقاضا است جایزه- 50 CZK، 20 یا هیچ.

در موارد دیگر:هنگام نزدیک شدن به سگ شکاری در استاگار، گفتگو آغاز می شود. او از قهرمان شما می‌خواهد، به‌عنوان یک سرباز جدید از نگهبانان خاکستری، وارد قفسی با سگی مسموم با خون تخم‌گذاری تاریکی شود و پوزه‌ای را روی او بگذارد (یا می‌توانید او را بکشید و از این طریق تلاش را کامل کنید). پس از آن، شکارچی اضافه می کند که برای شفای این سگ به گل خاصی نیاز است که در وحشی کورکاری رشد می کند، سفید با مرکز قرمز. وقتی بیاوری، صیاد مرهم شفا می دهد.

نحوه دریافت:با فراری در نزدیکی بهداری در استاگر به سلول برو و با او صحبت کن. او ادعا خواهد کرد که اصلاً قصد فرار نداشته است، بلکه در واقع سعی داشته کلید را از قفسه سینه جادوگر بدزدد. حالا بعد از گذراندن چندین روز در قفس، آماده است این کلید را با آب و غذا عوض کند. غذا را می توان از نگهبانی که در آن نزدیکی است تهیه کرد:

شما می توانید در ازای یک کلید (تایید آلیستایر +1، در صورت موجود بودن در مهمانی) یا هیچ چیز (تایید آلیستایر +2) غذا بدهید. گزینه دیگری برای کشتن فراری و گرفتن کلید وجود دارد (Alistair's dispproval -5). پس از دریافت کلید به هر شکلی، باید لحظه ای را انتخاب کنید که آرام شده نزدیک سینه نباشد و محتویات آن را بگیرد (این کار باید قبل از ورود به برج ایشال انجام شود).

وحشی کورکاری

نحوه دریافت:به سراغ جسد میسیونر جوگبی که در دریاچه نزدیک گذرگاه به استاگر شناور است بروید، نامه ای از پدرش ریگبی بگیرید، در مورد منابع پنهان بخوانید و طبق سرنخ ها صندوقچه را پیدا کنید:

  • درختی را پیدا کنید که روی یک خانه ویران افتاده است (برای دیدن آن باید بچرخید)
  • زیر پل درختی که افتاده راه بروید (آن را از دست ندهید، زیرا سه نفر به آن درخت آویزان شده اند)
  • دور برج فروریخته سمت راست قدم بزنید،
  • بین طاق بلند ویرانه و سنگی ایستاده که با خزه روییده است بایست،
  • در امتداد مسیر سنگ ها و ریشه ها قدم بزنید (یک دسته گرگ وجود خواهد داشت)
  • دو مجسمه بزرگ و یک سینه بین آنها پیدا کنید.

جایزه:یک تیغه تخت دو دستی ساخته شده از چدن خاکستری. همچنین در قفسه سینه نامه دیگری به جوگبی وجود خواهد داشت که در آن ریگبی می نویسد که نتوانسته حسیند را پیدا کند ...

کدکس:نامه ای به جاگبی، نامه خداحافظی به جاگبی.

نحوه دریافت:جسد میسیونر ریگبی را در محل پشت پل ساخته شده از یک درخت افتاده پیدا کنید، روی آن برگه ای از وصیت نامه او وجود دارد. در مرحله بعد، باید به سمت اردوگاه سابق ریگبی در محل خرابه‌های توینتر در قسمت شمال غربی سرزمین‌های وحشی حرکت کنید، تابوت را از مخزن آتش و طلسم Clay Idol (+10 مقاومت در برابر سرما) بردارید. . می توانید جعبه را باز کنید و محتویات آن را نگه دارید (طلسم مسحور نشده) یا آن را به جتا در روستای ردکلیف ببرید.

کدکس:آخرین وصیت و عهد ریگبی.

نحوه دریافت:شما باید دفترچه خاطرات مبلغ ریگبی را در اردوگاهش در قسمت شمال غربی سرزمین های وحشی پیدا کنید، آن را در صندوقچه ای بین دو چادر قرار دهید، آن را بخوانید و به اطراف نگاه کنید (شما باید دکمه TAB را نگه دارید) - اولین علامت پیدا می شود. زیر ریشه درختی در همان نزدیکی در مرحله بعد، باید آن را با دکمه سمت راست ماوس فعال کنید (با TAB نگه داشته شده نشانه بگیرید)، پس از آن علائم دیگر قابل مشاهده خواهند شد (نقشه را ببینید). هر یک از آنها باید به یک روش نزدیک شوند و فعال شوند. دنباله فعال سازی مهم نیست، آخرین مورد همچنان نشانه ای در نزدیکی پل با کمین موجودات تاریکی و تله خواهد بود. کش حصیندیان را می توان در یک درخت پوسیده در جنوب پل پیدا کرد.

جایزه:مجموعه ای بسیار خوب از سلاح ها و موارد دیگر - گرز بربری، سنگ شکن Chasind، کمان Wilds، کلاه ایمنی Thane و روپوش Chasind.

کدکس:نشانه های زنجیر.

نحوه دریافت:یک یادداشت و یک کیسه خاکستر (Pouch of Ashes) از بدن سرباز فقید پشت پل با کمین موجودات تاریکی و تله بردارید. بخوانید، اگر می خواهید این اطلاعات را بررسی کنید، از تپه به سمت شمال بالا بروید و خاکستر را روی تپه سنگ ها بپاشید. پس از آن Gazarath ظاهر می شود ...

کدکس:یک خرده خاکستر.

لوترینگ

نحوه دریافت:برو به Lothering در یک نقشه. در ورودی، شرکت شما توسط راهزنانی متوقف می شود که 10 سکه نقره برای اجازه ورود به دهکده می خواهند. چه کاری می توان انجام داد:

  • سعی کنید نتیجه بدهید، اما راهزنان به همین جا متوقف نمی شوند و 20 قطعه نقره دیگر می خواهند،
  • به راهزنان بگویید که یک کاروان تجاری ضعیف در تعقیب شما هستند، ممکن است باور کنند،
  • راهزنان را با تعلقشان به نگهبانان خاکستری بترسانید (اما، با اطلاع از این موضوع، می توانند به پاداشی که برای سر شما و آلیستر وعده داده شده بود، طمع کنند)
  • تحریک حمله (امتناع از پرداخت).

اگر گزینه مبارزه انتخاب شود، در حین مبارزه ارزش آن را دارد که روی رهبر راهزنان تمرکز کنید - وقتی تقریباً جسد می شود تسلیم می شود. سپس می توانید درخواست کنید که همه غارت ها را (به مقدار بیش از طلا) بدهید و سپس آنها را آزاد کنید یا همچنان آنها را تمام کنید. همچنین این امکان وجود خواهد داشت که خانواده الف های دزدیده شده که در نزدیکی پل در لوترینگ نشسته اند، از سرنوشت راهزنان در صورت مرگ یا فرار مطلع شوند. در نهایت، در کلیسا می توانید سر برایانت، سر معبدها را پیدا کنید، او برای خبر ناپدید شدن راهزنان 20 سکه نقره به شما پاداش می دهد (همچنین می توانید از او کمک بیشتری بخواهید و او کلید را به شما می دهد. به صندوق عقب).

توجه داشته باشید:کمد کلیسای Lothering باید چکمه های الف باستانی داشته باشد، اما به دلیل یک اشتباه، آنها آنجا نیستند. نحوه رفع آن را بخوانید.

نحوه دریافت:پس از رویارویی با راهزنان در نزدیکی Lothering، می توانید در همان جا، در جاده، متوجه جسد تمپلارها شوید که توسط آنها کشته شده است. قفل و یادداشت را از بدنه بردارید، بخوانید. ظاهراً آن مرحوم سر هنریک بود که به دنبال کوزه خاکستر مقدس بود. بعد، باید در کلیسا دوستش، سر دانال (سر دونال) را پیدا کنید، درباره سرنوشت سر هنریک به او بگویید و مدال او را پس دهید. سر دانال می تواند کمی بیشتر وضعیت را روشن کند - معلوم می شود که کوزه برای ارل ایمون از ردکلیف جستجو می شود که به بیماری نامفهومی مبتلا است. اگر در مورد ثواب بپرسید، سپس سر دونال 1 طلا خواهد داد.

کدکس:یادداشتی از سر هنریک

نحوه دریافت:برو پیش میریام در لوترینگ. او از شما می خواهد که گیاهان دارویی را در جنگل بیابید و حداقل سه ضماد کوچک شفابخش برای بیماران، مجروحان و پناهندگان درست کنید. برای انجام این کار، شما به سه ریشه الف (Elfroots، حتی در Lothering رشد می کنند) و سه فلاسک (Flasks، می توانید از Barlin خریداری کنید) نیاز دارید. با این حال، البته، شما باید گیاهان را درک کنید (در این صورت با موریگان تماس بگیرید). جایزه: 50 سکه نقره.

نحوه دریافت:به بارلین در پناهگاه Dane's Refuge بروید و بپرسید که آیا لوترینگ شغلی با درآمد خوب دارد یا خیر. بارلین پیشنهاد می‌کند سه بطری ونوم بگیرد تا بتواند تله‌های مزرعه‌اش را مسموم کند. شما به سه سم حیوانی نیاز دارید (عصاره‌های سمی را می‌توانید از عنکبوت‌های غول‌پیکری که در شمال لوترینگ ساکن شده‌اند، سه فلاسک (فلاسک‌ها را می‌توان از بارلین خریداری کرد) و دانش خوبی از سموم (با للیانا تماس بگیرید). جایزه: 75 سکه نقره.

نحوه دریافت:به آلیسون در لوترینگ بروید. او واقعاً می‌خواهد در مزرعه‌هایش تله بگذارد، به دنبال مثال بارلین و از او می‌خواهد که سه تله طناب برایش بسازد (این همان است که تله ها، تله های بهار). برای انجام این کار، به سه Trap Triggers (موجود در Barlin) و مقداری Trap Knowledge نیاز دارید. جایزه: 50 سکه نقره.

نحوه دریافت:با استن در قفس در خروجی شمالی Lothering صحبت کنید. از منابع مختلف می توانید متوجه شوید که استن برای قتل ها در قفس گذاشته شده است. با این حال، او آمادگی خود را برای کفاره جنایات، کمک به نگهبانان خاکستری در مبارزه با موجودات تاریکی ابراز می کند. برای آزاد کردن او به کلید قفس نیاز دارید که توسط مادر بزرگوار نگهداری می شود، گزینه های زیر امکان پذیر است:

  • متقاعد کردن مادر بزرگوار برای آزاد کردن استن در بازداشت نگهبانان خاکستری دشوار است، برای تسهیل این کار ارزش کمک مالی به نفع کلیسا را ​​دارد، و هر چه بیشتر، بهتر است.
  • اگر للیانا در مهمانی باشد، مادر بزرگوار به درخواست او استن را آزاد می کند.
  • اگر مهارت دزدی از یکی از اعضای حزب را دارید، سعی کنید کلید را بدزدید.
  • اگر یکی از اعضای حزب توانایی هک کردن را دارد، سعی کنید قفس را هک کنید.

تلاش برای ارعاب مادر بزرگوار، موریگان (+4) را سرگرم می کند و آلیستر (13-) را شوکه می کند. توجه داشته باشید:استن باید قبل از انجام هر یک از ماموریت‌های زیر از قفس خود نجات یابد: دایره شکسته، آرل ردکلیف، نمونه از نوع خود، یا طبیعت هیولا.

هیئت لوترینگ چانتر:

نحوه دریافت:اعلامیه ای را در هیئت واعظ نزدیک کلیسا بخوانید که سر برایانت قول داده است به هر کسی که بتواند سه باند از باندهایی را که در شمال لوترینگ مستقر شده اند، 3 طلا بپردازد. سپس باقی مانده است که این کار را انجام دهید و از داوون واعظ جایزه بگیرید (Chanter Devons، علاوه بر طلا - رهبر باند سوم باید به زره کامل فولادی سنگین مجهز شود).

توجه داشته باشید:پس از آن، دو ماموریت بعدی در دسترس هستند.

نحوه دریافت:اعلامیه روی تابلوی واعظ را بخوانید که کشاورزان از حملات آفات در شمال لوترینگ شکایت دارند. پس از آن، سه خرس را پیدا کنید، با آنها برخورد کنید و پاداش را از واعظ بگیرید - 1 طلا.

نحوه دریافت:واعظی را روی تخته سیاه در مورد پسری بخوانید که مادرش نزدیک به یک هفته پیش ناپدید شد. جسارتی که جسد یا چیزهایی را که می تواند به یاد یتیمی باقی بماند را بیابد، به او 50 قطعه نقره پاداش داده می شود. جسد سرخی در پشت مزرعه ای قرار دارد که در محاصره گله گرگ قرار دارد. شما باید با آنها مبارزه کنید، حلقه مسی را بردارید و برای پاداش خود برگردید.

دایره مجوس

نحوه دریافت:حداقل نیمی از کتاب پاره شده را در کتابخانه طبقه اول برج دایره بیابید و آزمایشاتی را انجام دهید و اشیاء مختلف را مطابق با شرح تشریفات احضار فعال کنید (اختلافات قابل توجهی در نام ترجمه روسی وجود دارد. !).

تمرین یک: Summoning Font، Tome of Spirit Personages، Summoning The First - با Spirit Hog به پایان می رسد.

تمرین دو: Summoning Font، Rodercoms Uncommon Calling، Statue of Magus Gorvish، Summoning The Second - با Trickster Whim به پایان می رسد.

تمرین سه: Summoning Font، Elvorn's Grande Bestiary، Common Table Carving Spot، Spiritorum Etherialis، Statue of Magus Gorvish، Novice Phylactery، Summoning The Third - با ظاهر شدن Fade Rifter به پایان می رسد، که باید با آن دست و پنجه نرم کنید (پاداش آن دستکش چرمی خواهد بود. (+ 10% خسارت برق)، به اصطلاح Charged Mitts )).

تمرین چهار (توالی هر سه تمرین قبلی است):فونت احضار، Tome of Spirit Personages، Rodercoms Uncommon Calling، مجسمه Magus Gorvish، Elvorn's Grande Bestiary، حکاکی روی میز (نقطه حکاکی معمولی روی میز، Spiritorum Etherialis، مجسمه Magus Gorvish، Phylactery تازه کار، احضار آخرین نفر چهارم است - ظاهر می شود، به دنبال آن به سرعت سرقت می شود تا زمانی که تبخیر شود و یک یادداشت برای کد دریافت کنید.

کدکس:احضار علوم، یادداشت های آرل پیشنمایش.

نحوه دریافت:پنج صفحه پاره شده در تالار بزرگ طبقه سوم برج دایره را پیدا کنید، آنها را بخوانید و به این نتیجه برسید که شعبده بازانی که این صفحات را نوشته اند قربانی کلاهبردار بیها جوام بوده اند. پس از آن، هنگام حرکت در نقشه جهانی، یک برخورد تصادفی با او و گروهش رخ می دهد که با توجه به نتایج آن، به دست خواهید آورد. جایزه- یک کاپوت با کامئو (Cameo Cowl، +2 حیله گری، +0.5 بازسازی سلامت در جنگ).

کدکس:پنج صفحه، چهار جادوگر.

نحوه دریافت:در برج دایره، یادداشت‌های کدکس را پیدا کنید و بخوانید: سه در طبقه اول (در اتاق‌های دانش‌آموزان و در کتابخانه)، دو مورد دیگر در طبقه دوم (نزدیک اوین و مجوس‌های خون) و آخرین. یکی در طبقه سوم، در تالار بزرگ. پس از آن، در اتاق تفریحی تالار بزرگ، باید مجسمه ها را به ترتیب فعال کنید:

  • مجسمه با ظرف در دست (The رگ در دست);
  • مجسمه با شمشیر برافراشته (A sword raised);
  • مجسمه با شمشیر پایین (A sword lowed);
  • مجسمه با یک سپر (از هر طرف سپر) در اتاق مرکزی نزدیک پله ها به طبقه چهارم.

اگر همه چیز به درستی انجام شود، کار به روز می شود و می توان به طبقه اول تا درب زیرزمین رفت. وقتی می خواهید آن را باز کنید، شیطان شاه ویرد ظاهر می شود، باید با او برخورد کنید و آن را بردارید جایزه- یوساریس، اژدها کش (سیلوریت دو دست با 2 اسلات برای رون، +20 برای مقاومت در برابر آتش، +5 برای آسیب در برابر اژدها).

کدکس:نگهبان از رسیدن; یوساریس: اژدها کش.

نحوه دریافت:جسد ماژ خون را در خروجی شمالی از Lothering به بزرگراه امپراتوری پیدا کنید (این کار باید قبل از تخریب شهر انجام شود) و نامه را از Bel Grus بگیرید. سپس باید به برج دایره بروید و در طبقه دوم Bel's Cache را پیدا کنید.

کدکس:توبه مجرم (مالیفیکارم پشیمانی).

ردکلیف

ماموریت ها فرزند گمشده و گمشده در قلعهشما می توانید با موافقت برای کمک به دهکده رادکلیف در دفع حمله مردگان زنده و بقیه - پس از نبرد.

نحوه دریافت:با کیتلین در حال گریه کردن در کلیسای رادکلیف صحبت کنید. او از شما می خواهد که برادر کوچکترش، Bevin را پیدا کنید. باید خانه کیتلین را در دهکده پیدا کنید، به اتاق خواب طبقه اول بروید و گنجه ای را که Bevin در آن پنهان شده است باز کنید. با ترغیب یا ارعاب، می توان او را مجبور کرد که کلید قفسه سینه طبقه دوم را با شمشیر خانواده، The Green Blade، تحویل دهد. اگر کار نکرد، می توانید دوباره در کلیسا امتحان کنید.

از آنجایی که شمشیر هزینه دارد، کیتلین باید هزینه آن را بپردازد: 50، 75، 100 یا 500 سکه نقره (اما شما مجبور نیستید بپردازید). مبلغ انتخاب شده بر نگرش اعضای حزب نسبت به شما تأثیر می گذارد - موریگان با هر گونه پرداخت مخالف است، استن صد یا بیشتر را تأیید می کند. علاوه بر شمشیر، می توانید از کیتلین برای بوسیدن التماس کنید و پس از نبرد، به هر دوی آنها کمک کنید تا به Denerim بروند.

نحوه دریافت:با واردن مرداک در مورد کمک به مدافعان دهکده ردکلیف صحبت کنید و به اوون آهنگر قول دهید که دخترش والنا را در قلعه پیدا کند، علی رغم مخالفت موریگان و استن (-5). والن در یک انبار کوچک در طبقه پایین قلعه ردکلیف - طبقه اصلی پیدا شده است. می توانید به او در مورد تونل زیرزمینی بگویید یا به او پیشنهاد دهید که در این شربت خانه منتظر بماند، در هر صورت او فرار می کند و سپس در فورج می ماند.

با این حال، اگر والن را قبل از شفا یافتن کانر پیدا نکنید، او مرده فرض می‌شود و اوون باید در مورد آن صحبت کند. سپس، بعدا، آهنگری جدید با مجموعه ای متفاوت از کالاها برای فروش در دهکده ظاهر می شود، می توانید کمان Far Song را از او بخرید (یعنی اگر والنا را نجات دهید، نمی توانید این سلاح را بخرید). جایزه:

  • طلسم - اگر در مورد مرگ والن به اوون بگویید و سپس خود را به آهنگر جدید به عنوان یکی از بستگان اوون معرفی کنید،
  • زره محافظ دورون - اگر دختر اوون را نجات دهید.

توجه داشته باشید.اگر والنا نجات یابد، اوون Boots of Diligence و Diligence Armor Set را برای فروش خواهد داشت. آهنگری که جایگزین اوون می شود، کمان آهنگ دوردست را می فروشد که مسلماً بهترین کمان در بازی است. انتخاب خود را انجام دهید.

جنگل برسیلین

نحوه دریافت:با کامن در اردوگاه دالیش مودبانه صحبت کنید. او برای جن غینا کاج می کند، اما او بیچاره را جدی نمی گیرد، زیرا او فقط شاگرد یک شکارچی است. می توانید به زوج کمک کنید تا با هم ارتباط برقرار کنند:

  • برای کامن پوست یک گرگ در جنگل به دست آورده بود تا بالاخره بتواند شکارچی شود،
  • متقاعد کردن هاینه (مهارت نفوذ!) که جایگاه اجتماعی کاممن چندان مهم نیست.

جایزهکتاب حماسه ایلورن خواهد بود (می توانید آن را به یک گوشه نشین بدهید یا بفروشید). یا می توانید یک زوج را برای همیشه پرورش دهید:

  • اغوا کردن کامن و گفتن به هاینه در مورد آن (اگر قهرمانی دارید)
  • فریفتن هاینه و گفتن این موضوع به کممن (اگر قهرمانی دارید)،
  • به هاینه اطمینان می دهد که کامن مخفیانه از او متنفر است،
  • به هاینه گفت که کامن در واقع او را به رختخواب می کشد.

کدکس:داستان ایلورن.

نحوه دریافت:تصادفاً با جن زخمی به نام دیگان در برسیلین غربی برخورد می‌کنید و تصمیم می‌گیرید که با او چه کار کنید:

  • او را رها کن یا بکش،
  • آنها را به اردوگاه دالیش ببرید و آنها را به یک گشتی به رهبری میترا در راه منتقل کنید.

در حین معاینه مجروح، می توانید چیزهای او را تعیین کنید: خنجر، تیرها، چکمه های چرمی سیاه شده و مجسمه شکارچی دالیش، حک شده از درخت افرا (توجه داشته باشید، این منجر به وخامت روابط با قبیله می شود) . اگر دیگان را نجات دادید، دفعه بعد که از کمپ دیدن کردید، می توانید با او صحبت کنید و یک جایزه دریافت کنید - یاقوت کبود، و اگر وسایل جن دزدیده شد، می توانید مجسمه را برگردانید و روابط با دالیش را خراب نکنید.

نحوه دریافت:با واراتورن در اردوگاه دالیش صحبت کنید و موافقت کنید که در جنگل برسیلی به دنبال پوست آهن بگردید، که از آن می تواند سلاح و زره مخصوص بسازد. پوست را در برسیلین غربی، روی یک درخت افتاده در نزدیکی خروجی شمالی به قسمت شرقی جنگل خواهید دید. سپس باید آن را به استاد ببرید و در مورد جایزه تصمیم بگیرید:

  • از Varathorn بخواهید یک کمان Wolfkiller بسازد (Wolf-Killer، به مهارت 28 نیاز دارد، آسیب 8.40، اصلاح کننده ضربه بحرانی 1.40٪، نفوذ زره 7.20، +4 آسیب در برابر مردگان، +8 آسیب در برابر جانوران)،
  • از استاد بخواهید یک سینه بند نقره ای بسازد، زره واراتورن (زره واراتورن، به قدرت 30، زره 8.92، خستگی 8.75٪، +3 برای زره، +20 برای مقاومت در برابر نیروهای طبیعت، +25 برای استقامت نیاز دارد).
  • اگر نفوذ کافی دارید، واراتورن را متقاعد کنید که هر دو را انجام دهد،
  • جوایز را رد کنید و جایزه تسلی دریافت کنید - طلسم واراتورن، +20 در برابر مقاومت در برابر نیروهای طبیعت، -1 قانون اساسی)،
  • بیش از حد حریص و با پوست باقی بماند.

توجه داشته باشید:این تلاش باید به سرعت تکمیل شود تا از اشکالات جلوگیری شود.

نحوه دریافت:یا آتراس را در اردوگاه دالیش متقاعد کنید که در مورد همسرش، دانیلا، که به نفرین گرگینه آلوده شده بود، بگوید، یا در شرق برسیلیانا به دانیل برخورد کنید. به گزارش آتراس، زتریان ادعا می کند که دانیل مرده است، اما او اجازه نمی دهد آتراس جسد او را ببیند. آتراس متقاعد شده است که دانیل زنده است، اما تبدیل به یک گرگینه شده است، و امیدوار است که او را در جنگل پیدا کنید. شما واقعاً او را در جنگل برسیلین شرقی، در میان گروهی از گرگینه ها خواهید یافت، پس از آن می توانید:

  • دانیل را از روی ترحم بکشید (وین و للیانا این را تایید خواهند کرد)
  • از کشتن او خودداری کنید و سپس دانیل خودش به شما حمله خواهد کرد.

دانیل از شما می خواهد که روسری (روسری) را به عطرس بدهید. این روسری را می توان با چیزی از گوشه نشین (جنون مجنون) عوض کرد و یا به مقصد عتراس منتقل کرد و در ازای آن دریافت کرد. پاداش - آویز آتراس، که می تواند در ازای هرمیت نیز استفاده شود. انتخاب خطوط خود در آخرین مکالمه با آتراس می تواند واکنش های متفاوتی را از سوی همراهان به همراه داشته باشد (مثلاً ذکر این موضوع که دانیل عاشق آتراس است باعث عدم تایید موریگان (-3) و تایید للیانا (+2) می شود).

توجه داشته باشید:اگر این کوئست تکمیل نشد و شما با گرگینه ها طرف شدید و تصمیم به کشتن دالیش گرفتید، آتراس به شما و گرگینه ها حمله می کند و اگر تصمیم به کشتن دالیش دارید، آتراس می گوید که او برای جستجوی خود دانیل می رود. (هیچ پاداشی وجود نخواهد داشت).

اورزامار

Nug Wrangler Boermor از او می خواهد که حداقل یک ناگا را به او برگرداند - افسوس که همه در جهات مختلف پراکنده شدند. تلاش پس از تحویل یک ناگا به او پایان می‌یابد، اما می‌توانید چهار ناگا دیگر را برای پول بیاورید.

شما باید مراقب موجودات صورتی رنگ و با صدای بلند در منطقه باشید، آنها را بگیرید و به کتک زن تحویل دهید:

  • سمت راست دروازه به تالارهای اشتراکی اورزمار،
  • نزدیک برادر برکل (برادر برکل)،
  • روی پل منتهی به Trials Arena،
  • نزدیک ورودی مسیرهای عمیق،
  • در کوچه پشتی کنار در اسلحه ساز جانار.

جایزه: 12 قطعه نقره و 25 تجربه برای هر ناگا آورده شده است.

کدکس:ناگ.

برادر بورکل از کلیسای ردکلیف که در سالن اجتماعات نزدیک ورودی شهر گرد و غبار پاک می‌کند، می‌گوید که به سرزمین اجدادی بازگشته است تا نور ایمان را گسترش دهد. او می‌خواهد کلیسایی در اورزامار باز کند که آواز نور را برای دورف‌ها حمل کند، اما این کار به اجازه نگهبانان نیاز دارد. می توانید به برکل قول بدهید که در مقابل کرونیکلر یک کلمه خوب برای او بنویسد (این باعث تایید للیانا +2 و عدم تایید Stan -5 می شود) یا می توانید به او بگویید که نباید در مذهب کوتوله ها دخالت کند (در آنجا دیگر صحبتی نخواهد بود).

Chronicler Shaper Czibor در محله Shaperate در محله الماس است. در گفتگو با او، می توانید از متقاعد کردن یا ارعاب (احتمالاً برای شخصیتی با مهارت تأثیرگذاری توسعه یافته) و همچنین حیله گری استفاده کنید. اگر شخصیت شما به اندازه کافی قدرتمند یا به اندازه کافی حیله گر باشد، Chronicler به برادر برکل اجازه می دهد تا یک کلیسای کوچک در Orzammar افتتاح کند، در غیر این صورت باید با امتناع برکل را ناراحت کنید.

توجه داشته باشید:در پایان متوجه خواهید شد که پس از افتتاح کلیسای اورزمار، نوکیشان زیادی در میان کوتوله ها ظاهر شدند و این باعث ایجاد مشکلاتی شد. شورا تصمیم گرفت کلیسا را ​​ببندد، اما برادر برکل مقاومت کرد و در جریان راهپیمایی مسالمت آمیز کشته شد. شورا این مرگ را یک حادثه اعلام کرد، اما اخبار ناآرامی که روی داده بود به کلیسای بالا رسید، جایی که گفته شد که کاهن اعظم در حال فکر کردن به یک کمپین مقدس جدید است ...

در حین تکمیل تلاش برای یافتن جارویا در Carta Hideout، ممکن است به یادداشتی در مورد مخفیگاه Jammer برخورد کنید. از این یادداشت چنین برمی‌آید که در جایی در صندوقی که با قفل خاصی قفل شده است، غارت پنهان است. برای باز کردن آن به سه گیزمو از سه صندوق راهزن دیگر نیاز دارید که هر کدام شامل سه مورد است، اما باید بردارید. فقط ارزان ترین(سرپرست خاکستری به ازای هر آیتم اشتباه گرفته شده یک جراحت دریافت می کند، در حالی که خودش از موجودی ناپدید می شود، بنابراین نگران سود از دست رفته نباشید):

  • جعبه مشترک کانکی (مارک 1 روی نقشه): حلقه لباس نقره ای،
  • Jammer's Common Box (مارک 2 روی نقشه): حروف بازکن آهنی،
  • جعبه مشترک پیکه، مکان نقشه 3: گارنت ترینکت.

به محض اینکه همه موارد صحیح را جمع آوری کردید، آنها از موجودی شما ناپدید می شوند و در عوض کلید لوت سینه ظاهر می شود که در اطاقک با شکارچیان عمق رام قرار دارد (نقشه 4 را در نقشه نشان دهید).

جایزه: 7 طلا 55 نقره 45 مس و کلاه ایمنی دو هسته ای (کلاه Longrunner، کلاه ایمنی سبک، +0.5 برای بازگرداندن استقامت در جنگ).

کدکس: Jammer's Stash.

از مکالمه با Shaper Assistant Milldrate، متوجه می‌شوید که نگهبانان دزدیده شده‌اند - آنها یک شخصیت نادر را از دست داده‌اند. این دزد به احتمال زیاد یک سارق زاغه نشین است و به عنوان کچل توصیف می شود.

در شهر گرد و غبار، Shady Corebit را پیدا کنید و بکشید، یک رسید روی بدن او وجود دارد. این شبیه به آنهایی است که در Arena of Trials چاپ می شوند و همه مچاله شده اند، شرط بندی به وضوح ناموفق بود. در وسط بال شمالی آرنا، گروهی از انواع مشکوک به رهبری فیکسر گریدین را خواهید دید. البته، شما باید با آنها کنار بیایید (فقط پس از صحبت با Dolin Forinder یا تکمیل کوئست می توانید وارد این بال شوید. کامل). به جرترین که کنار اراذل و اوباش ایستاده دقت کنید، این خریدار اجناس دزدی است و می خواهد یک توم بخرد. گزینه های تکمیل کوئست:

  • گرترین 2 قطعه طلا و 30 قطعه نقره برای تام پرداخت خواهد کرد.
  • میلدرات دستیار وقایع نگار از شما تشکر خواهد کرد، اما چیزی به شما نمی دهد (و تجربه نیز اضافه نخواهد شد).

توجه داشته باشید:اگر می خواهید توم را بفروشید، باید فورا این کار را انجام دهید، گرترین دیگر با شما صحبت نمی کند.

در خیابان های شهر داست، زرلیندا را خواهید دید که برای پسرش گدایی می کند. اگر 5 سکه نقره به او بدهید یا در مورد وضعیت او بپرسید، می توانید دریابید که او زمانی از طبقه معدنچیان بود، اما پسری از غیرقابل دسترسی به دنیا آورد، پس از آن بستگانش او را انکار کردند (زیرا طبق روایات گنوم، پسر وارث کاست پدرش می شود) و پدر کودک او را رها کرد (چون می خواست دختری وارد طبقه معدنچیان شود). می‌توانید به هر طریقی به زرلیندا کمک کنید (Winn این +2 را تأیید می‌کند):

  • سعی کنید پدرش اوردل را متقاعد یا مرعوب کنید (مهارت تأثیرگذاری!) که اغلب از میخانه «At the Inn's» در Orzammar بازدید می کند تا او را به همراه کودک بپذیرد.
  • زرلیندا را متقاعد کنید که کودک را در مسیرهای عمیق رها کند (آنگونه که خانواده او نیاز دارند)، پس از آن او می تواند به خانه بازگردد.
  • اگر تلاش آهنگ مسیرهای عمیقتکمیل شد، سپس:
    • به خود زرلیندا توصیه کنید که از برادر برکل کمک بگیرد،
    • سعی کنید برادر برکل را متقاعد کنید (مهارت تأثیرگذاری!) به او اجازه دهد تا در کلیسای جدید بماند.
  • به زرلیندا در مورد عدم وجود کاست در سطح بگویید و او را متقاعد کنید که اورزمار را ترک کند.

جایزه:برای آشتی دادن زرلیندا با خانواده، امتیاز تجربه اضافه می شود، ~ 200EXP.

دنریم

هنگامی که در محله تجاری دنریم هستید، مطمئناً سر لاندری را ملاقات خواهید کرد که شما را می شناسد، زیرا او نیز با اوستاگار بود و شما را به یک دوئل دعوت می کند تا از گارد خاکستری به خاطر خیانت و مرگ کیلان انتقام بگیرد. او سخنان لغاین را باور می کند). تو می توانی:

  • (نفوذ) به دروغ بگو که تو اصلاً نگهبان خاکستری نیستی، سپس سر لاندری عذرخواهی می کند و می رود،
  • (نفوذ) لاندری را متقاعد کنید که اگر اشتباه کند، یک بیگناه را می کشد، سپس می گوید که احساس گناه شما را می کند، اما هیچ مدرکی ندارد، پس وقتی آنها را پیدا کرد، دوباره با شما ملاقات می کند و می رود.
  • با یک دوئل موافقت کنید و با لندری و حامیانش در خیابان پشتی پشت میخانه نجیب Gnawed شروع به نزاع کنید.
  • دوئل را رها کنید، پس از آن لندری ترک می کند و می گوید که این همه چیز نیست (بعداً، در طول انتقال در امتداد Denerim، شما توسط او کمین خواهید کرد).

جایزه:گرز با کتیبه (Engraved Mace، veridium، آسیب 6.50، چابکی +1، آسیب +1، مقاومت روانی + 5٪) از بدن Ser Landry.

بلک استون نامنظم

ماموریت های داوطلبانه را می توان با صحبت با رابط بلک استون در پناهگاه Dane در Lothering یا بعداً با دیدن رابط دیگری در نزدیکی کلیسای Redcliffe یا در میخانه Denerim آغاز کرد.

نحوه دریافت:موافقت با تحویل نامه های خدمت اجباری به سه نفر از افراد استخدام شده:

  • درنال پادگان، ردکلیف، زندگی در خانه ای روبروی یک پل سنگی در مسیر آسیاب.
  • پتر گریچ، لوترینگ، پاک کردن در کلیسا، نزدیک در ورودی اتاق مادر بزرگوار.
  • Varel Baern، Denerim در Elven Alienage یافت شد.

توجه داشته باشید.نامه به گریچ باید قبل از نابودی لوترینگ گرفته شود، در غیر این صورت تلاش ناتمام خواهد ماند.

کدکس:نامه ای از بی نظمی بلک استون.

نحوه دریافت:در میخانه Denerim "Bitten Nobleman" موافقت کرد که چهار اعلان مرگ داوطلبانی را که در خدمت جان باخته اند به همسران خود تحویل دهد:

  • سارا به منطقه بازار دنریم;
  • تانیا در کوچه پس کوچه کثیف، دنریم;
  • لارانا در هتل پرنسس خراب، اسکله دریاچه کالنهاد.
  • ایرنیا به ردکلیف چانتری.

کدکس:نامه تسلیت بلک استون.

نحوه دریافت:با ردیابی فراریان که آنها را تصاحب کرده اند و برخورد با آنها، با بازگرداندن لوازم دزدیده شده داوطلبان موافقت کنید:

  • Sammael the Deserter، دریاچه Calenhad Docks;
  • تورناس کویر، کوه های فراستبک
  • Layson the Deserter، Denerim، Run-Down Back Street.

توجه داشته باشید.دفتر خاطرات نشان می دهد که Sammael در جنگل Brecilian است.

Mages "Collective

تلاش ها را می توان با صحبت با رابطین جامعه در اسکله دریاچه کالنهاد، محله تجاری Denerim یا Redcliffe آغاز کرد.

در اسکله دریاچه کلنهادموافقت کنید که اخطارهای اخراج را به سه دانش آموز نه چندان برجسته Mage Terraster ارسال کنید:

  • Starrick - در نزدیکی دروازه اصلی Orzammar پیدا شد،
  • فاید - بیکار در مرکز منطقه بازار دنریم،
  • Sheth - در تداس کنجکاوی در شگفتی تداس.

جایزه: 2 طلا.

کدکس:نامه پایان کار.

در اسکله دریاچه کلنهادبا پیدا کردن و آوردن 10 بسته قارچ عمیق موافقت کنید. این قارچ ها در ظروف مختلف بسیار رایج هستند، اما اگر 10 عدد از آنها را ندارید، می توانید آنها را از تاجر گنوم Ruck on the Deep Roads خریداری کنید. جایزه: 1 طلا.


این کاملاً رایج نیست بررسی ریشه های عصر اژدها... روایت از منظر قهرمان زن می آید. الیسا کوسلند، شخصیتی از خانواده ای اصیل. داستان بازی به شکلی تا حدودی آزاد آشکار می شود. اما با سناریوهای مودهای نصب شده و DLC محتوای وابسته به عشق شهوانی مطابقت دارد.

فصل 2. اوستاگر

نزدیک ظهر من و دانکن به اوستاگر رسیدیم. خود کیلان برای ملاقات با دانکن بیرون رفت. اینجا با او آشنا شدم. پدرم را خوب می شناخت و خبر مرگ او را بسیار اندوهگین کرد، نذر کرد که در پایان نبرد لشکریان خود را مستقر کرده و هو خیانتکار را نابود کند. او همچنین به ما گفت که نیروهایش قبلاً چندین پیروزی بر Spawn of Darkness کسب کرده بودند و فقط یک شرایط او را نگران می کند. تا به حال، آنها Archdemon را که کنترل نیروهای Shadowspawn را بر عهده دارد، ندیده اند. پس از گفتگو، پادشاه عقب نشینی کرد و من و دانکن به اردوگاه نگهبانان خاکستری رفتیم.

دانکن به من پیشنهاد کرد که کمی استراحت کنم و در کمپ نگاهی بیندازم، سپس آلیستر، یکی از جوانترین نگهبانان گری را پیدا کنم و با او نزد او بیایم. اولین کسی که در سربازان پادشاه کیلان ملاقات کردم، وین بود. پیرزن خوب معلوم شد که او یک جادوگر است و برای شرکت در نبرد با Spawn of Darkness وارد شد. با او آشنا شدیم و کمی گپ زدیم. من او را خیلی دوست داشتم، به نوعی مرا به یاد مادرم انداخت. هر چند حالا نمی توانستم مادرم را بدون اشک به یاد بیاورم.

سپس بیشتر رفتم تا اطراف کمپ را نگاه کنم. بعد از چند قدمی که رفتم، شنیدم که یکی از سربازها خواستگاری صریح از یکی از دخترانی که او هم در ارتش بودند، کرد. وقتی نزدیک تر شدم، متوجه شدم که این داوت، همان تازه کار نگهبانان خاکستری، مثل من است. معلوم شد که داوت همان زن زن است. هر چند اصلا اذیتم نکرد. داوت اعتراف کرد که از شروع آینده می ترسید ، سپس من برای اینکه به نوعی او را خوشحال کنم ، آنچه را که از آن دختر سرباز می خواست به او پیشنهاد دادم. به سرعت چادر خالی پیدا کردیم و خود را به لذت های نفسانی سپردیم. در لذت های عاشقانه، متواضع نبود و احساس ترس نمی کرد ...

با رفتن به تیمارستان، متوجه شوالیه ای شدم که از این نظر برجسته بود که مانند بقیه سربازها لباس پوشیده نبود. درست متوجه شدم، سر جوری بود، یکی دیگر از استخدام‌کنندگان Gray Warden. با هم آشنا شدیم و کمی گپ زدیم. سر جوری به وضوح نگران آزمون آینده بود، بسیار قابل توجه بود. بعد از صحبت ما، او به دانکن رفت. و من به نگاه کردن به اطراف ادامه دادم. ناگهان صدای پارس سگ ها را شنیدم. ماباری بودند. من فکر کردم که بچه من جایی نزدیک است و به آنجا رفتم. نه، بچه آنجا نبود. من جنگجویان Ash را در آنجا دیدم، جنگجویان آموزش دیده مخصوص برای کنترل ماباری.

یک دختر جوان زیبا در میان آنها برجسته بود. فکر نمی کردم در میان رزمندگان خاکستر زن وجود داشته باشد. زمانی که برای آشنایی با او به او نزدیک شدم، همین را از او در آدرس خود شنیدم. اسمش جسی بود. با هم صحبت کردیم، کمی قهقهه زدیم، مردها را مسخره کرد، او بلافاصله یکی از تحسین کنندگانش را جلوی من اخراج کرد. او اعتراف کرد که آن را به او نداد، زیرا او نوع او نبود. سپس او از من دعوت کرد تا بازنشسته شوم، زیرا قبل از نبرد هنوز می خواهد محبت را تجربه کند. برام مهم نبود وقتی در انبوه پرسه زدیم و از چشمان کنجکاو پنهان شدیم، از دانشم که از ایونا دریافت کردم استفاده کردم.

جسی عالی بود او پوست تمیز و لطیفی داشت. سینه الاستیک با پاپیلاهای سخت بیرون زده در جهات مختلف. عطر پوستش مرا هیجان زده کرد. وقتی نوازشش کردم از خوشحالی جیغ کشید و جیغ کشید. حتی فکر می کردم کل اردوگاه دوان دوان می آیند تا بفهمند چه خبر است. اگرچه خودش هم وقتی جسی مرا نوازش می کرد نمی توانست جلوی خودش را بگیرد. جسی و من حدود یک ساعت را در یک مسابقه هیجان‌انگیز و دیوانه‌کننده برای رسیدن به ارگاسم گذراندیم. سپس آنها برای مدت طولانی دراز کشیدند، بینی های خود را در یکدیگر فرو کردند، لبخند زدند و بوسیدند. متاسفانه زمان بازگشت به واقعیت فرا رسیده بود و پس از خداحافظی با جسی به دنبال آلیستر رفتم.

من متوجه شدم که آلیستر با یک شعبده باز دعوا می کند. او مجبور شد پیامی از سوی کاهن اعظم کلیسا به این جادوگر بدهد، و آشکارا این جادو را دوست نداشت. در نهایت شعبده باز آشفته رفت و همزمان با من تماس گرفت. هر چند کاری بهش نداشتم. به سمت آلیستر رفتم. جوان خوب با خودم متذکر شدم که باید او را بهتر بشناسم. صحبتی آغاز شد و وقتی از او پرسید که آیا من جادوگر هستم، او به او اطمینان داد و گفت که اگرچه من صاحب یک جادو هستم، اما من یک شعبده باز نیستم. سپس او را دعوت کرد تا با هم به دانکن بروند، او احتمالاً از قبل منتظر بود.

دانکن واقعاً از قبل منتظر ما بود. سر جوری و داوت کنار هم ایستادند. دانکن به آلیستر گفت که باید در گفتگو با جادوگران محتاط تر باشد، زیرا آنها از آلیستر شکایت کردند. آلیستر عذرخواهی کرد و قول داد که از این به بعد بیشتر مراقب باشد. سپس دانکن به ما تکلیفی داد. ما باید به سرزمین‌های وحشی کورکاری می‌رفتیم و سه ویال از تاریکی، یکی برای هر سرباز دریافت می‌کردیم. ما همچنین باید برج قدیمی نگهبانان خاکستری را که زمانی از این سرزمین‌ها محافظت می‌کردند، پیدا می‌کردیم و طومارهایی را در آنجا پیدا می‌کردیم که توسط مهرهای جادویی محافظت می‌شدند.

در راه دروازه ای که راه خروج به سرزمین های وحشی را مسدود می کند، متوجه دختری شدم که با هیجان بالا و پایین می رفت. صورتش مثل جن خالکوبی شده بود، اما او جن نبود. آنها به او نزدیک شدند و متوجه شدند که او یک آمازون است و می ترسید برای دوستش که با یک دسته از سربازان برای شناسایی رفته بود اتفاقی افتاده باشد. بهش قول دادم دنبالش میگردیم. سپس برای انجام اولین ماموریت رزمی به سرزمین های وحشی کورکاری رفتیم. اولین کسانی که با آنها برخورد کردیم گرگ بودند. دسته ای از گرگ های گرسنه به سمت ما هجوم آوردند. ما سریع با این حرامزاده ها برخورد کردیم و ادامه دادیم.

پس از کمی دویدن در طول مسیر در میان باتلاق های کورکاری، پیشاهنگی مجروح پیدا کردیم. به پیشنهاد من برای بردن او به کمپ، فقط خواست که زخم‌هایش را پانسمان کنند و بعد خودش به کمپ می‌رسد. آلیستر به سرعت او را پانسمان کرد و پیشاهنگ به سمت اردوگاه حرکت کرد. وقتی سر جوری از دهان پیشاهنگ شنید که جوخه آنها توسط Darkspawn کشته شده اند، به وضوح وحشت زده شد. باید او را آرام می کردم و متقاعدش می کردم که ملاقات احتمالی با Spawn of Darkness بخشی از آزمون ما به عنوان نگهبانان خاکستری است.

ادامه دادیم ما بلافاصله متوجه اولین Spawn of Darkness در پشت خرابه هایی شدیم که به سمت چپ ما امتداد داشتند. آنها روی تپه ای ایستادند. وارد جنگ شدند و با نابودی آنها به راه خود ادامه دادند. تیم بعدی Shadowspawn کمی بزرگتر بود و تله های زیادی را راه اندازی کرد. یک شعبده باز هم در میان آنها بود. اما متأسفانه این امر آنها را نجات نداد. خون Spawn of Darkness که ما به آن نیاز داشتیم قبلاً به دست آمده بود، برای یافتن برج قدیمی باقی مانده بود که در آن باید طومارها را برداریم. خب پس برو جلو!

و این برج است، یا بهتر است بگوییم آنچه از آن باقی مانده است. در راه رسیدن به او، آنها مجبور شدند دوباره تیغه های خود را تکان دهند، زیرا در اینجا نیز Spawn of Darkness وجود داشت. وقتی وارد خرابه شدیم، فقط یک صندوق هک شده پیدا کردیم؛ طومارها در جای خود نبودند. وقتی در گرد و غباری که در سینه پر شده بود می چرخیدم و سعی می کردم چیزی شبیه طومار پیدا کنم، صدایی شنیدم. دختری با موهای تیره و زیبا به ما نزدیک شد. ویژگی های ظریف صورت زیبای او با لباس غیر معمول او هماهنگ بود. کارکنان پشت سر او نشان دادند که او جادو می کند.

اینگونه با موریگان آشنا شدیم. آلیستر نسبت به ظاهر موریگان بسیار محتاط بود. سر جوری و داوت آشکارا ترسیده بودند. خودم را معرفی کردم و به او گفتم چرا اینجا هستیم. موریگان به من لبخند زد و خودش را نیز شناسایی کرد. سپس، علی‌رغم خصومت آشکار آلیستر، او به ما گفت که مادرش طومارهایی را که ما اینجا دنبالش می‌گشتیم، برداشته است. از او پرسیدم که آیا می تواند ما را نزد مادرش ببرد، زیرا ما واقعاً به این طومارها نیاز داریم. موریگان چشمانش را برق زد، یک بار دیگر به من لبخند زد و از من خواست که او را دنبال کنم.

پس از مدتی خود را در یک خلوت کوچک یافتیم که در آن یک کلبه کوچک وجود داشت. زن سالخورده ای نزدیک کلبه ایستاده بود. آلیستر می‌گوید یک پیرزن، اما من یک دختر خوب هستم! مادر موریگان تأیید کرد که او کسی بود که طومارهای نگهبانان خاکستری را گرفت و نگه داشت، زیرا مهر جادویی مدت ها بود که از بین رفته بود. آلیستر حتی وقتی از این موضوع مطلع شد دهانش را از تعجب باز کرد. بعد از اینکه طومارها را به من داد، مادر موریگان به ما هشدار داد که همه چیز بسیار جدی تر از آن چیزی است که نگهبانان خاکستری فکر می کردند. از او تشکر کردم و سپس موریگان ما را تا کمپ همراهی کرد.

با موریگان، خیلی سریع به کمپ برگشتیم. وقتی به دانکن آمدند، به او گفتند که کار او را به پایان رسانده اند. دانکن گفت که زمان شروع مراسم است. چیزی که سر جوری و داوت را به شدت ترساند. قرار بود خون Spawn of Darkness را بنوشیم، همانی که آوردیم. اگر از این وضعیت جان سالم به در ببریم، نگهبانان خاکستری خواهیم شد، خونی که می نوشیم به ما اجازه می دهد تا اسپان تاریکی را از دور احساس کنیم. داوت که اول فنجان را نوشید زنده نماند. سر جوری وحشت کرد، شمشیر او را گرفت، اما راهی برای بازگشت وجود نداشت. دانکن خودش او را تمام کرد. اکنون نگران بودم و جامی پر از خون در دست داشتم.

وقتی از خواب بیدار شدم، آلیستر و دانکن را بالای سرم دیدم. وقتی چشمانم را باز کردم نفس راحتی کشیدند. به یاد آوردم که چگونه با خفگی، خون وحشتناکی نفرت انگیز را قورت دادم، سپس مه چشمانم را بست، اژدهایی ظاهر شد که شعله جادویی پرتاب می کرد ... و این تمام بود. چیز بعدی که دیدم دانکن و آلیستر بود. آلیستر یک آویز با قطره‌ای از تاریکی به من داد، این پایان مراسم آغاز بود. دانکن به من گفت که کمی استراحت کنم و سپس برای انجام مأموریت بعدی به ملاقات پادشاه کیلان بروم.

با مالیدن الاغ کبود شده ام، چون پس از نوشیدن خون، از هوش رفتم و روی آن فرود آمدم، تصمیم گرفتم در اطراف کمپ قدم بزنم. در حین پرسه زدن در کمپ متوجه آمازون راینا شدم که قبل از رفتن به ماموریت در سرزمین های وحشی کورکاری با او ملاقات کردم. رفتم سمتش معلوم شد سربازی که بانداژ می کردیم دوستش بود که راینا به گرمی از من تشکر کرد. وقتی از راینا پرسیدند که آیا شروع را دیده است یا خیر، راینا پاسخ داد که در قبیله آنها مراسم آغاز را انجام می دهند و با عنکبوت های بسیار سمی در آمازون ها مبارزه می کنند. نیش عنکبوت می تواند شما را بکشد یا دیوانه کند. کسانی که این آغاز را پشت سر می گذارند تقریباً آسیب ناپذیر می شوند.

گفتم تشریفات ما تا حدودی شبیه هم است. راینا برای قدردانی از نجات دوستش، من را خواهرش خواند و از آنجایی که ما اکنون خواهر هستیم، باید عشق ورزیم. این بخشی از مراسم آنهاست. من بسیار خوشحال بودم که بخشی از خانواده او خواهم بود. روی برج مستقر شدیم و شروع کردیم به نوازش همدیگر. راینا توانایی های شگفت انگیزی داشت. از لمس او، گرما بر بدنم پخش شد، کاملاً تسلیم او و مهارت هایش شدم. ارگاسم به صورت امواج روی من غلتید و در نهایت آن را تجربه کردم. آبمیوه ها از بیدمشکم بیرون آمد، تشنج در بدنم جاری نشد. راینا خندان صورتش را زیر فواره ام گذاشت و بیدمشک ورم ​​کرده ام را به آرامی بوسید.

چقدر نمی خواستم او را رها کنم، این دست های مهربان، این لب های شیرین درخشان را ترک کنم…. ای خالق! اما یادم آمد که شاه منتظر من است. راینا با مهربونی بغلم کرد خداحافظی کرد و با بوسه ای طولانی روی لبام بوسید و گفت حتما دوباره همدیگر رو میبینیم. به ملاقات شاه رفتم.

در جلسه ای که من به آنجا رسیدم، شاه کیلان با ژنرال خود، لوگان، بحث کرد. دانکن ایستاد و منتظر شد تا بحث تمام شود. پادشاه با دیدن من به من بابت شروع به خدمت در نگهبانان خاکستری تبریک گفت، در حالی که لوگان به خاطر اتکای بیش از حد به نگهبانان خاکستری، اخم کرد و پادشاه را سرزنش کرد. سپس، با این حال، پس از اینکه در اختلاف خود به اجماع رسید، پادشاه به من و آلیستر دستور داد که آتش سیگنال را بر روی برج ایشال روشن کنیم. این یک سیگنال برای Loghain خواهد بود که با نیروهای خود در کمین خواهد بود. این جلسه به پایان رسید.

آلیستر زمانی که متوجه شد به جای حمله به Spawn of Darkness، باید با یک مشعل در دستانمان روی برج آویزان شویم، بسیار ناراحت شد. اما فهمیدم که اگر خود پادشاه این را بخواهد، پس این یک موضوع جدی است. دانکن چند کلمه فراق دیگر به ما گفت و با ما خداحافظی کرد. وقتی دانکن رفت، من با آلیستر تنها ماندم، اسلحه، مهماتم را بررسی کردم و با آهی گفتم که آماده حرکت هستم. آلیستر تأیید کرد که او نیز آماده است. بلافاصله بچه من با خوشحالی پارس کرد. حالا که دانکن رفته او دوباره با من است.

از اردوگاه شاه تا برج ایشال باید از روی پل عبور کرد. در زیر تگرگ تیرها و گلوله های آتشین منجنیق، من و آلیستر و ماباری ام به برج ایشال رفتیم. یک جادوگر و یکی از سربازان لوغین از برج به طرف ما دویدند. سرباز گزارش داد که Darkspawn از داخل به برج نفوذ کرده و برج را تسخیر کرده است. ساعت به ساعت آسان تر نیست! ما چهار نفر، همان جادوگری که در نزدیکی برج با او روبرو شدیم، به دنبالمان آمد، به سرعت به برج ایشال حمله کردیم. برج واقعاً تسخیر شد. Spawn of Darkness مانند سوسک ها در سراسر برج پخش می شود. با قطع رابطه تعداد زیادی از شیاطین جهنم، سرانجام به طبقه بالا رسیدیم.

با ترکیدن به طبقه آخر، جایی که قرار بود آتش سیگنال را روشن کنیم، مات و مبهوت شدیم. در آنجا، یک غول غول پیکر، بزاق دهان خود را پاشید، یک سرباز را روده کرد. غول با پرتاب طعمه خود به سمت ما حرکت کرد. اما شما به این راحتی ما را نمی گیرید! ما سه نفر با عجله به سمت اوگر رفتیم، شعبده باز پرتابه های جادویی خود را از در شلیک کرد. قبل از اینکه با هر دو شمشیر به سینه اش بپرم مجبور شدم خیلی عرق کنم. غول به زمین افتاد، من تمامش کردم و سر بزرگش را سوراخ کردم. و اینجا شومینه پر از مواد قابل اشتعال است که باید آن را روشن کنیم. شعله های آتش تا آسمان بلند شد. ما موفق شدیم سیگنال بدهیم. اما این چیست؟! Shadowspawn های بی شماری با عجله از درها عبور می کنند.

چند تیر من و آلیستر را سوراخ می کند. مرده روی زمین می افتیم. نور کم می شود و در چشم ها خاموش می شود…. این آخرشه؟!

کودک نیازی به پدر خوب ندارد. او به یک معلم خوب نیاز دارد. و یک دوست خوب برای انسان. و برای یک زن - یک عزیز. و به طور کلی در مورد بخیه های مسیر بهتر صحبت کنیم.

آرکادی و بوریس استروگاتسکی، "رنگین کمان دور"

طاعون تنها تهدیدی برای آرامش فرلدن نیست. صدها تفاله از هر راه راه سر خود را بلند کردند و منتظر پایان جهان بودند. ما هم می توانیم به آنها بپیوندیم و هم بدخواهان را مجازات کنیم. و برای اینکه احتمالاً یک فرصت را از دست ندهید، ما لیستی از کارهای اضافی را که هنوز به آنها پرداخته نشده است در صفحات خود جمع آوری کرده ایم.

  • اوستاگر و سرزمین های وحشی - آغاز تاریخ
  • Lothering - یک شهر مرده زنده
  • دایره جادوگران - اسرار جادویی
  • ردکلیف - خدمت اجباری عمومی
  • پناهندگی - تخم مرغ کلاسیک عید پاک
  • جنگل Brecilian - آثار کثیفی
  • Orzammar - دزد و طعمه آنها
  • Denerim - سری جستجو
  • اصناف - یافتن همه
  • شیلا زیبایی خشن است

بیایید با پیشینه قهرمانانمان شروع کنیم. در هر مورد، ما قادر خواهیم بود چندین کار اضافی را انجام دهیم، اما آنها ساده هستند - کارهای آموزشی. حتی می توانید آنها را نادیده بگیرید و مستقیماً به سمت اوستاگر بشتابید. با این حال، کاوش پر زحمت در مناطق آغازین چیزی بیش از پول، تجربه و برخی تجهیزات برای شما به ارمغان خواهد آورد. در همان ابتدا، زمانی که قهرمان بسیار جوان و بی تجربه است، می توانید چیزهای جالب زیادی در مورد جهان بیاموزید که بعداً نخواهید فهمید. بنابراین به شما توصیه می کنیم حداقل در ابتدا به همه جا نگاه کنید.

هر پس زمینه چیز مفیدی برای شما به ارمغان می آورد، مسیر شما را آسان تر می کند. یک مرد نجیب یک سگ می گیرد، یک مرد دالیش - یک کمان خوب ... در یک کلام، برای هر یک از خود. اما یک قهرمان وجود دارد که در شروع کار بسیار آسان تر از بقیه خواهد بود. این یک کوتوله نجیب است - او با دانکن می رود و بیش از بیست قطعه طلا را در جیب خود می زند! خب بریم دنبالشون

استاگر و سرزمین های وحشی

سگ بیمار

سیاست کوتوله

با سگ شکاری در اردوگاه صحبت کنید، او در مورد ماباری بیمار که خون آلوده را بلعیده است به شما خواهد گفت. برای درمان آن به گل خاصی نیاز دارید که در سرزمین های وحشی کورکاری می روید. طبق طرح، شما همچنان باید از آنجا دیدن کنید، بنابراین با خیال راحت موافقت کنید. در چند متری ویرانه ها نگاه کنید، جایی که با یک سرباز مجروح روبرو خواهید شد. سگ معالجه شده پس از نبرد اوستاگار به شما می پیوندد، اگر هنوز حیوان خانگی نداشته باشید.

زندانی گرسنه

سرباز بدبختی در اردوگاه در قفس آویزان است. او نه تنها آزاد نمی شود، بلکه غذا هم نمی خورد. بیچاره از شما می خواهد که برای او غذا بیاورید. قبل از دادن رضایت و غذا از زندانی بپرسید که چرا زندانی شده است. در پایان داستان می توانید کلید سینه شعبده باز را از زندانی بگیرید. با متقاعد کردن یا رشوه دادن به نگهبان می توان غذا دریافت کرد. و قفسه سینه را فقط پس از بازگشت از سرزمین های وحشی می توان باز کرد، زمانی که آرام شده آن را ترک کرد.

شمشیر

شما می توانید با ترفند یک شمشیر خوب از پیام رسان قله دریافت کنید. اما ابتدا باید پسر را بگیرید - او را در جنگجویان خاکستر پیدا کنید و سپس به دنبال او بدوید.

سینه مبلغان

در نزدیکی لبه بیابان، جسد میسیونر جاگبی را خواهید دید. می توانید نامه ای را با نکاتی از آن حذف کنید - کجا گنج را پیدا کنید. به دنبال قفسه سینه در جنوب نقشه بگردید.

تعقیب آهنگ

در غرب بیابان، یک پارکینگ متروکه و صندوقچه ای وجود دارد که حاوی یک مجله است. آن را بخوانید و علامت ظاهر شده را دنبال کنید. زنجیره ای از چنین آثاری شما را به گنج می رساند.

آخرین اراده

سگ نقش یک روانکاو را بازی می کند

استاد خواب است - دانش آموزان خوشحال هستند

در وسط زمین بایر جسد ریگبی را خواهید دید. وصیت نامه توضیح می دهد که اشیاء او کجا پنهان شده اند: در یک اردوگاه متروکه در غرب بدن. پس از کندن قفسه سینه، می توانید آن را باز کنید یا آن را نزد بیوه جتا ببرید. او در کلیسای رادکلیف منتظر شماست.

دیو از خاکستر

روی جسد یک سرباز، نه چندان دور از فرستاده Garlocks، یک کیسه خاکستر و یک برگ با یک افسانه محلی قرار دارد. افسانه درست است و با ریختن خاکستر بر روی انبوهی از سنگ در شمال غربی پل، گازرات - دیو "نارنجی" خشم را احضار خواهید کرد. جام های خوبی در انتظار برندگان است.

لوترینگ

3 ضماد / تله / بطری سم ایجاد کنید

وظایف از همین نوع هستند که به ترتیب از میریام، آلیسون و بارلین گرفته شده اند. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، فقط مهارت ها و اجزای مربوطه مورد نیاز است که از بارلین خریداری شده و روی نقشه جمع آوری می شوند.

معبد گمشده

در ورودی محل پس از نبرد با راهزنان، جسد معبد را خواهید دید. وسایل او را باید به سر دونال در کلیسا برد.

در یک یادداشت:در همان کلیسا ارزش دارد به سر برایان فاش شود که شما یک نگهبان خاکستری هستید و درخواست کمک کنید. او کلید کابینت ضماد را به شما می دهد.

هیئت واعظ

تکمیل هر چهار ماموریت از سوی هیئت واعظ محلی به شما یک شمشیر شایسته پاداش می دهد.

دایره جادوگران

درخواست تجدید نظر

در طبقه اول برج، در کتابخانه، می توانید چندین تمرین احضار را انجام دهید. برای انجام این کار، دو نیمه از یک کتاب را پیدا کنید: در کتابخانه و در کنار پله ها به طبقه بعدی. هر سه مراسم را انجام دهید و کار تکمیل خواهد شد. اما این همه ماجرا نیست. اقدامات هر سه آیین را پشت سر هم تکرار کنید و چهارمین شعله احضار را فعال کنید - در اتاقی است که نیمه دوم کتاب در آن قرار داشت. موجودی ظاهر می شود که به سرعت ناپدید می شود. با گرفتن یادداشت می توان آن را دزدید. اما این همه ماجرا نیست! در هیئت واعظ، می توانید بعداً وظیفه ای را بر عهده بگیرید که در مورد مسافران ناپدید شده صحبت می کند. معلوم شد شیطانی که ما احضار کردیم تصمیم گرفت سود ببرد. او را می کشیم، غنائم را می بریم، واعظ را خبر می کنیم و می رویم تا عذاب وجدان خود را با آلو پر کنیم.

شخصیت اصلی با تمام ظاهرش مشخص می کند که چگونه می خواهد یک نگهبان خاکستری باشد و جهان را نجات دهد

ظاهراً این تنها راهی است که اوگرن همه ما را می بیند ...

نگهبان حد

کدام خانه جادوگران بدون راز است؟ در برج ما قطعا آنجاست. برای حل آن، باید چندین یادداشت از دانش‌آموزان پیدا کنید: یک زن و شوهر در اتاق دانش‌آموزان، دیگری در کتابخانه، دو نفر در کنار اوین و جادوگران خون دراز می‌کشند، و در نهایت، یکی در سالن اصلی خواهد بود. اکنون سه مجسمه را در سالن بزرگ فعال کنید - یک مجسمه با یک کاسه، یک شمشیر برافراشته، یک شمشیر پایین - و یک مجسمه با نیزه (در یک اتاق دیگر، در مرکز طبقه). به طبقه اول پایین بروید، به جایی بروید که با وین ملاقات کردید و سعی کنید به زیرزمین بروید. نگهبان را بکشید و یک شمشیر عالی بردارید که به شما کمک می کند، مثلاً فلمث را شکست دهید.

تابوت کوچک جنی

در دفتر جادوگر اصلی، نه تنها گریمور فلمت، بلکه یک سینه را نیز خواهید یافت. می توان آن را به خانه ای در منطقه بازار Denerim در نزدیکی Thedas Curiosities تحویل داد. مگر اینکه بعد از ملاقات با زوران یادداشتی در مورد رد جنی برداشته باشید. به عنوان پاداش، پول دریافت خواهید کرد، اما نه یک قطره اطلاعات در مورد این جعبه مرموز.

معبد مسحور شده

در طبقه چهارم، با معبدی مواجه می شوید که توسط دیو میل تسخیر شده است. اگر به آنها حمله کنید، غنائم خوبی بدست خواهید آورد، اگر رها کنید ... به احتمال زیاد دیگر آنها را نخواهید دید، اما شانس کمی برای ملاقات با آنها در نقشه بالای کوه اجساد وجود دارد: شیاطین گرسنگی سیری ناپذیر را برطرف خواهد کرد. در این مرحله، آنها نمی توانند از تلافی جویانه اجتناب کنند!

ردکلیف

جمع آوری نیروها

بن تگان یک وظیفه داستانی به ما می دهد (که چندین مورد اضافی نیز وجود دارد): آماده سازی دهکده برای محاصره. برای این کار باید با پرث و مرداک صحبت کنید. اولی از شما می خواهد که برای او حرز بیاورید. ما آنها را از مادرمان در کلیسای محلی خواهیم گرفت. علاوه بر این، در مغازه می توانید یک دسته بشکه نفت پیدا کنید. آنها همچنین باید به پرث گفته شوند.

مرداک از شما می خواهد که سربازان بیشتری بیاورید و برای آنها اسلحه بگیرید. اگر شما به خوبی او را متقاعد کنید، می توانید به صفوف "داوطلبان" به دوین کوتوله بپیوندید. یک میخانه محلی چندین نفر را به طور همزمان برای ما می آورد. اول از همه، این جن مشکوک پشت میز است. سارقان شما به شما کمک می کنند جوهر جاسوسی او را کشف کنید. مسافرخانه خود به دنبال جن خواهد رفت - لوید، او باید تهدید کند. اما بهتر است ابتدا از پیشخدمت بلا و مردان میخانه در مورد زندگی آنها بپرسید. می‌توانید قول بدهید که به پیشخدمت کمک کنید و برای مدافعان، نوشیدنی مجانی از لوید بخرید. می توان از آهنگر اسلحه خواست و قول نجات دخترش را داد.

مور به یک خانواده اشرافی اصیل آمد

نورپردازی تماشایی استن را قانع‌کننده‌تر می‌کند

دختر آهنگر

او را در قلعه، در یک انبار کوچک در طبقه اول خواهید یافت.

پسر مخفی

کیتلین در کلیسا است که می خواهد برادر گم شده را پیدا کند. او در خانه در کمد پنهان شد. پس از پرسیدن از پسر، با شمشیر خانواده آشنا می شویم که می توان آن را تصاحب کرد و یا پس داد.

اهریمن، دیو

اگر به عنوان یک شعبده باز بازی می کنید، می توانید به طور مستقل وارد سایه ها شوید تا پسر ایمون را آزاد کنید. دیو معامله ای را پیشنهاد می کند. شما می توانید یک امتیاز طلسم اضافی، تخصص جادوی خون، "لذت ممنوعه" با یک شیطان دریافت کنید ... لطفا توجه داشته باشید - انتخاب بر پایان داستان تأثیر می گذارد.

پناهندگی

در خود روستا، مانند معبد، هیچ کار اضافی وجود ندارد (به جز این که تحویل طومارها به کلیسای دنریم را در نظر بگیریم)، ​​اما یک "تخم مرغ عید پاک" سرگرم کننده وجود دارد که می تواند قبلاً یک نقش کلاسیک در نظر گرفته شود. -بازی کردن پس از اتمام ماموریت داستان، به روستا برگردید و به قبرستان محلی بروید. حتما از کتیبه ها خوشتان خواهد آمد. اینجا تنها تعداد کمی از آنها هستند:

    شریل اینجا نیست سوزانده شد.

    "من هم می توانم تبر را انجام دهم" - جیم، بلعنده شمشیر.

    چند نفره با عشق.

    پدربزرگ گیگکس.

برای بازی در نقش شیلا، باید یک ماژول جداگانه "نگهبان سنگ" را دانلود کنید. بیایید این دختر خطرناک را بهتر بشناسیم.

هدایای شیلا
حاضر کجا باید نگاه کرد
آمیتیست باشکوه شهر غبارآلود اورزمار، بازار علیمار
الماس باشکوه تالارهای اشتراکی Orzammar، Merchant Garin
زمرد باشکوه تالارهای عمومی Orzammar، فروشگاه فیگور
یاقوت کبود باشکوه تالارهای اشتراکی Orzammar، تاجر Legnar
مالاکیت فوق العاده برج دایره، Quartermaster
گارنت باشکوه منطقه خرید دنریم، "معجزه تداس"
یاقوت زیبا الفیناژ، فروشگاه آلاریتا
جید باشکوه زیرزمین خانه در Honnleet
توپاز زیبا کوه های یخ زده، بازرگان فرین

شیلا یک گنوم سابق است که تبدیل به یک گولم شده است. او موفق می شود زنانگی را (مثلاً می خواهد کفش های قرمز بدوزد) و بی ادبی ساختگی ("بیا بریم چند سر له کنیم") ترکیب کند. به طور کلی، شوخی‌های «هرمافرودیتیسم» گولم شاید کنجکاوترین در کل بازی باشد. به هر حال، او از همه پرندگان بدون استثنا متنفر است، که دائماً به آنها یادآوری می کند ("من به خالق اعتقادی ندارم. بالاخره یک موجود باهوش هرگز پرنده نمی آفریند! او فقط به چه چیزی فکر می کرد؟!").

در نبرد، شیلا یک همه کاره واقعی است. او می‌تواند یک پسر هیت‌بوی، یک تیرانداز، یک کنترل‌کننده و حتی یک پشتیبان باشد. در آخرین تجسم (شاخه استرات) بیشترین تأثیر را دارد. تقریباً غیرممکن است که گروهی از یک گولم ایستاده، یک درمانگر، یک شعبده باز و یک جنگجو را با یک دو دست نابود کنید. فقط یک ناراحتی وجود دارد: حرکت طلسم ما کمی طول می کشد.

همانطور که از روی میز می بینید، هیچ هدیه خاصی برای او وجود ندارد، اما می توان با پوشاندن کریستال برای اولین بار به راحتی او را خوشحال کرد.

تلاش شخصی با بازیابی حافظه همراه است. شیلا کنجکاو است که بداند قبل از اینکه یک گولم شود چه کسی بوده است. با توجه به طرح، می توان پس از صحبت با پرفکت کاریدین، تلاش را به دست آورد. برای تکمیل آن به Kadash teig که روی نقشه مسیرهای عمیق ظاهر می شود بروید. تا مجسمه قهرمان تاج را طی کنید.

جنگل برسیلین

همسر گاز گرفته

در اردوگاه دالیش، با آتراس صحبت کنید. زنش توسط گرگینه ها گاز گرفته شد و همه می گویند مرده است اما او باور نمی کند. دانیلا در نزدیکی ورودی شمالی جنگل شرقی منتظر شما خواهد بود. متأسفانه، برای نجات او کارساز نخواهد بود.

پوست آهن

استاد سلاح Varathorn از شما می خواهد که پوست کمیاب چوب آهن را برای او بیاورید، که صنعتگران محلی از آن تجهیزات باشکوهی ایجاد می کنند. پوست درخت را می توان از یک درخت افتاده در نزدیکی گذر شمالی به جنگل شرقی کند. به عنوان پاداش از استاد، اگر همه چیز را رها کنید، می توانید یک کمان، زره (یا هر دو، اگر اصرار دارید) یا یک طلسم دریافت کنید.

جن عاشق

آخرین عکس خانوادگی بسیاری از آنها خیلی زود خواهند مرد - خائنان بدتر از کثیفی هستند ...

ظاهراً نه تنها شخصیت های زن از افراد محبوب کپی شده اند ... و ادی مورفی نه تنها صداپیشگی خر را از "شرک" انجام داده است.

گالا مریض

در اردوگاه، الورا نگهبان گال دچار مشکل شد: یکی از اتهامات او بیمار بود. می توانید از بقا استفاده کنید تا بفهمید دلیل چیست یا می توانید مراقب را متقاعد کنید که حیوان به طور غیرقابل درمان صدمه دیده است.

جن گاز گرفته

در مرکز بخش غربی جنگل، نه چندان دور از غارها، دیگان زخمی قرار دارد. او را می توان به اردوگاه برد، معالجه کرد، دزدی کرد، پرتاب کرد یا کشته شد. ثروت انتخاب - آیا این چیزی نیست که ما از یک RPG خوب می خواهیم؟

در یک یادداشت:اگر ابتدا یک جن را بدزدید و سپس او را به اردوگاه بفرستید، در این صورت امکان بازگرداندن چیزها و بازگرداندن روابط برای او وجود خواهد داشت.

رویای مرگبار

در جنوب بلوط بزرگ یک کمپ متروکه اما بسیار دنج قرار دارد که در آن استراحت کردن وسوسه انگیز است... با بیدار شدن از خواب، یک یا چند نفر از اعضای تیم شما با سایه شروع به مبارزه می کنند که این توهم را ایجاد کرده است. شیطان را شکست دهید و توقف "دنج" را دوباره بررسی کنید.

جالبه:پس از اتمام ماموریت داستانی در جنگل، به کمپ بروید و با للیانا صحبت کنید. او یک آهنگ از منوی اصلی بازی برای شما خواهد خواند.

اورزامار

پسر گمشده

داستان تمام شد. قهرمان در جاده می ایستد و متفکرانه به غروب آفتاب نگاه می کند ... اما هنوز برای او خیلی زود است که بازنشسته شود!

در سالن اجتماعات با فیلد روبرو خواهیم شد. پسرش به مسیرهای عمیق رفت و دیگر برنگشت. ما دست را در تگ اورتان پیدا خواهیم کرد، با طرح مرتبط است - آن را از دست ندهید.

کلیسا

برکل می خواهد کلیسایی در اورزامار افتتاح کند. شما می توانید با متقاعد کردن وقایع نگار (در سالن نگهبانان) برای اجازه دادن به او در این امر کمک کنید. شما پاداش اندکی دریافت خواهید کرد، اما این کلیسا تأثیر تعیین کننده ای بر سرنوشت جهان خواهد داشت. و نه مطلوب ترین ...

گنوم ماج

داگنا واقعاً می خواهد وارد دایره جادوگران شود. شما می توانید با گفتن برنامه های دخترش به جنار، از او جلوگیری کنید یا با صحبت با جادوگر اول، البته اگر او زنده است، کمک کنید. به عنوان پاداش، ما یک رون یا لیریوم خوب دریافت خواهیم کرد. علاوه بر این، داگنا به یک دانشمند برجسته تبدیل خواهد شد.

جستجو برای ناگا

همه حیوانات خانگی او از کتک زن بمور فرار کردند. شما باید در سالن اجتماعات به دنبال ناگا بگردید، در مجموع پنج مورد از آنها وجود دارد. برای هر جانور 25 سکه نقره دریافت می کنیم. و اگر بعد از آن با للیانا صحبت کنید ، او اعتراف می کند که واقعاً چنین حیوانی را برای خودش می خواهد. شما می توانید آن را در شهر گرد و غباری از یک گنوم بیکار با هزینه ای ناچیز دریافت کنید. حالا این "جوجه تیغی" با شما در کمپ زندگی می کند.

راکت تنیس

پس از دریافت اولین مأموریت از هر یک از مدعیان تاج و تخت و خروج از سالن های الماس، خواهید دید که چگونه راهزنان محلی تاجر فیگور را تهدید می کنند. اگر آنها را تا مغازه دنبال کنید، می توانید به تاجر کمک کنید. اگر مسالمت آمیز موضوع را حل کنید، از شما تشکر می کند و می ماند تا تجارت کند، و اگر دزدان را بکشید، ... شما را سرزنش می کند و فرار می کند.

بدون قاعده می جنگد

در غرب اتاق های آزمایش، در یک اتاق کوچک، یک اسلحه ساز وجود دارد که پیشنهاد شرکت در جنگ ها را می دهد. پاداش هر نبرد ناچیز است، اما حلقه ای که پس از چهار پیروزی دریافت می کنید، انتخاب خوبی برای جادوگران خون است.

کودک ناخواسته

در شهر گرد و غباری، می توانید یک گنوم بدبخت را پیدا کنید که به دلیل به دنیا آمدن پسری از یک فرد غیرقابل لمس، از خانواده اخراج شد. می‌توانید آنطور که بستگانش می‌خواهند او را مجبور کنید از شر پسرش خلاص شود، یا می‌توانید دومی را متقاعد کنید که اشتباه می‌کنند و خانواده را ترمیم کنید.

اژدها در اتاق تاج و تخت

به این ترتیب باید دو شخصیت را در اتاق تاج و تخت قرار دهید تا اژدها را احضار کنید

اگر قطعه کار تمام شده است، اما شما نیاز به گفتن چیزی دارید، اینطور می شود

معماری کوتوله ها گاهی شگفت زده می کند. پس از بررسی کتیبه های تخت به یادداشتی در کدکس می رسیم. اکنون باید اعضای گروه را به درستی قرار دهید: یکی در "اتاق رختکن" در مربعی در مرکز سالن، و دو نفر دیگر در خود اتاق تاج و تخت، در قسمت جنوب غربی آن، روی دکمه های مشابه. تا انتهای یک فلش با آخرین کاراکتر یک بار دیگر بر تخت سلطنت کلیک می کنیم و با زندانی محلی آشنا می شویم.

دزد ها

با دویدن از کنار خزانه داری پادشاه، با گروهی از دزدان مواجه می شوید که سعی در حفر تونل داشتند. با آنها کنار بیایید و از نگهبانی که با دویدن به سر و صدا آمد، یک پاداش شایسته دریافت کنید.

سم

در یکی از اتاق‌های اشراف، با گیاه‌پزشک ویدرون روبرو می‌شوید که در کنار تخت بانوی در حال مرگ ایستاده است. او به شما خواهد گفت که او مسموم شده است و از شما می خواهد که یک پادزهر درست کنید. سپس او به شما یک دستور غذا می دهد که پاداش اصلی خواهد بود.

کتاب دزدیده شده

دستیار وقایع نگار در تالار نگهبانان از ما می خواهد که کتاب ارزشمندی را که اخیراً به سرقت رفته است، پیدا کنیم. داجر در شهر گرد و خاکی زندگی می کند. مذاکره با دزد به بن بست می رسد... اما یادداشت بلند شده از جسد ما را به راهزنانی می رساند که فقط در سالن تست برای خریدار می برند. پس از جنگ، کتاب را می توان به همان خریدار فروخت یا به نگهبانان بازگرداند.

شجره نامه گم شده

گنوم اورتا معتقد است که او از خانه نجیب اورتان می آید، اما بدشانسی اینجاست: سوابق شجره نامه در تگ به همین نام ناپدید شد. حداقل او آنها را در تالار نگهبانان پیدا نکرده بود، به این معنی که هیچ جای دیگری وجود نداشت. اسناد در واقع در مرکز تگ، نه چندان دور از غار روکا قرار دارد.

لیست گولم

در اتاقی با سندان خالی، جدولی وجود دارد که همه کسانی که گولم شده اند را فهرست می کند. اسامی را می توان کپی کرد و به وقایع نگار برد.

گنج سرگردان

چهار انبوه سنگ را در چهارراه کاریدین پیدا کنید:

    در خروجی غربی به نقشه.

    جنوب غربی پل.

    نرسیده به چهارراه سه راه.

    شرق غار دیپ استالکر.

ناگای خانه ما به نام Schmoples. به نظر می رسد آنها با سگ کنار می آیند

پس از آن، علامتی با حافظه پنهان ولگرد روی نقشه ظاهر می شود.

افتخار لژیون

به محض اینکه تمام قطعات زره لژیون مرده را جمع آوری کنیم، کوئست «قلعه مرده» به ما داده می شود. حالا می‌توانیم از تابوتخانه (در اتاق لژیون در گودال‌های مرده) نشان کاست مردگان را بگیریم و به وقایع نگار ببریم. اما قبل از ترک معبد، یک نفر را زره کامل بپوشید و یادگار لژیون را فعال کنید.

شمشیر زمین شکن

در مسیرهای عمیق، می توانید یکی از بهترین شمشیرهای یک دست را بگیرید - به افتخار زمیندار... ابتدا یک مقبره در Teig Ortan (گوشه جنوب شرقی) پیدا کنید. اکنون ما به دنبال قطعات هستیم:

    پوممل در اورتان تیگ در گلدانی در غار روکا قرار دارد.

    افسوس را می توان از جسد جنلوک فرستاده در چهارراه کاریدین جدا کرد (جنلاک در تونلی که از غرب به جنوب امتداد دارد منتظر شماست).

    تیغه از جسد تاریک‌سپون باستانی در Dead Moats (روی پل در مرکز نقشه) برداشته می‌شود.

همانطور که همه چیز را پیدا کردید - به آرامگاه بازگردید.

حافظه پنهان

در مخفیگاه منشور، دفتر خاطرات جمر را دریافت می کنیم که در مورد گنج صحبت می کند. ما باید سه صندوق را پیدا کنیم: خود جمر، کانکی و پیکه. از آنها یک حلقه نقره برای لباس، یک چاقوی آهنی برای حروف و یک جواهرات گارنت بیرون می آوریم. شما نمی توانید هیچ چیز دیگری را تحمل کنید! باقی مانده است که یک کش در نزدیکی برونتوهای رام شده پیدا کنید و آن را باز کنید.

زندگی نگهبان

برای دریافت کار، دیوار خاطرات را در تالار نگهبانان لمس کنید. اکنون سه روناستون را پیدا کنید:

    نزدیک رئیس معدنچیان در سالن اجتماعات.

    در غارهای جنوب شرقی چهارراه کاریدین.

    در غرب اتاق های مرکزی در خندق مرده.

برای جایزه به دیوار خاطره ها برمی گردیم.

دیو پاره شده

گنوم ها آدم های محکمی هستند: اگر آنها در حال نابود کردن دیو هستند، قطعات به تمام سرزمین ها منتقل می شوند: اگر با هم رشد کنند چه؟ می توانید این قطعات را در مسیرهای عمیق جمع آوری کنید.

    منتهیات در شمال غربی Teig Edukanov.

    نیم تنه و سر به ترتیب در چهارراه کاریدین در جنوب شرقی و شمال شرقی قرار دارند.

ما این را به محراب در اورتان تیگ نسبت می دهیم و دیو را زنده می کنیم. پیش روی ما یک انتخاب دیگر است - رها کردن برای پول یا تمام کردن کار. این بار نهایی است. کدام یکی را انتخاب خواهی کرد؟

دنریم

کمک به قانون

گروهبان کیلونه در کنار آهنگر خانه وید ایستاده است. او از مسئولان شکایت می کند و برای رسیدگی به جرم کمک می خواهد. شما می توانید هم به زور متقاعد و هم به سادگی با زور عمل کنید. اگر پاداش بالایی می خواهید، به آنچه مشتری ترجیح می دهد گوش دهید.

اعمال سیاه

تلاش برای روشن کردن احمق
به کوتوله که غیرممکن است "به آسمان بیفتی." من و وین هنوز در حال تلاش برای رسیدن به آگاهی هستیم، و شیلا پیشنهاد می کند ... به طور کلی، همان چیزی است، اما به روشی بسیار سریعتر

ایمون حس زیبایی دارد. در تمام عمارت های او می توان یافت
آثار هنری واقعی

در طرف دیگر خانه آهنگر، راسو کولدری قرار دارد. فقط سارقین می توانند با او ملاقات کنند. او دو خط وظیفه دارد: برای سارقان و برای سارقان. Stealth در هر دو خط مفید است.

مهم است:فراموش نکنید که در طول مدت ماموریت، همراهان بسیار قابل توجهی را در کمپ بگذارید.

قبل از جمع آوری زمین ها می توانیم سه سرقت و دو سرقت انجام دهیم. یک سرقت دیگر و دو شکست - بعد. اگر پنهان کاری شما در سطح استاد نیست، در برخی از کارها با پول، متقاعد کردن و مشت به شما کمک می شود.

فرقه

در یکی از کوچه ها (زمانی که راهزنان را به دستور کلیسا نابود کنید به آنجا مراجعه خواهید کرد) جسد Ser Friden را خواهید دید که در تلاش برای از بین بردن فرقه جادوگران خون مرده است. شما می توانید این عمل شریف را تکمیل کنید - به یک خانه متروکه بروید (محل جدیدی در نقشه Denerim) و شرورها را از بین ببرید.

شر

ایول در یتیم خانه در الفیناژ مستقر شده است، که اوتو معبد در مورد آن به شما خواهد گفت. سرنخ‌هایی را جمع‌آوری کنید، از جمله سؤال از دختر الف که در آستانه در نشسته است. پس از پاکسازی پناهگاه، فراموش نکنید که طلسم جن را برگردانید.

زندانیان هاو

چندین زندانی را می توان در زیرزمین های املاک ارل هاو پیدا کرد.

    پسر بن سیگارد در اتاق شکنجه آویزان است که در جلسه به عنوان پاداش از شما دفاع خواهد کرد.

    تمپلار ایرمینریک در زندان دیوانه شده است. حلقه او را به حمام الفستانا ببرید.

    کهنه سرباز رکسل نیز در اسارت شکست. لازم است در مورد آن به روزاموند واعظ گفت.

کوئست های صنفی

وظایف اکثر اصناف (هیئت واعظان، داوطلبان بلک استون، قاتلان و "علاقمندان") عمدتاً بدون مشکل انجام می شود: خوشبختانه اهداف روی نقشه مشخص شده اند یا حداقل مکان تقریبی آنها توضیح داده شده است. اما چند استثنا وجود دارد.

اگر در کار نهایی داوطلبانشما طرف پدر را انتخاب می کنید، سپس برای رسیدن به پسر، نباید به Lothering بروید، که تا این زمان نابود می شود، بلکه به سادگی از کنار شهر عبور کن... تائوران را در یک جلسه "شانس" خواهید یافت.

عشق اشاره می کند که یکی از علاقه مند(تکالیف توسط صاحب مسافرخانه در "اشراف زاده گاز گرفته" Denerim داده شده است)، به معنای واقعی کلمه در سراسر جهان پراکنده شده است. پیدا کردن آنها آسان نیست. اینجا همه مکان ها هستند:

    در اردوگاه دالیش، پشت بازرگان.

    در کنار ورودی خرابه‌ها در جنگل Brecilian دری مخفی در سمت چپ قرار دارد.

    در کاخ سلطنتی اورزمار، در اتاقی نامحسوس در شرق کاخ.

    در مخفیگاه منشور اورزامار، در اتاق سمت راست سالنی که جارویا در آن سقوط کرد.

    در مخفیگاهی دیگر، این بار در روستا، در کنار ورودی خانه با محراب خونین.

    در مسافرخانه Pampered Princess در نزدیکی برج Mages.

    در خود برج، در طبقه دوم، در اتاق شرقی.

    در آسیاب بادی ردکلیف (جایی که یک گذرگاه مخفی به قلعه وجود دارد).

    در زیرزمین قلعه ردکلیف، درست قبل از خروجی به حیاط.

    در فورج وید در دنریم.

    در فاحشه خانه "مروارید" (محل دنریم) در اتاق جنوب شرقی.

    در املاک ایمون در دنریم، در اتاق شمال غربی.

علاوه بر همین چهره ها، شما مجبور به دویدن خواهید شد و جادوگران از جامعه

علائم خونی

ما باید چهار در را با خون در دنریم علامت گذاری کنیم: دو در منطقه تجارت و هر کدام یکی در خطوط کثیف و تاریک.

مکان های قدرت

ما باید چهار مکان قدرت را فعال کنیم.

    قبری در برسیلیانای غربی.

    محراب در Teig Ortana.

    درختی در جنک دنریم.

    پله ها به طبقه دوم برج Mages.

طومارهای بناستور

شما باید پنج طومار را در آدرس های زیر پیدا کنید.

    اتاق ویران شده جنوب شرقی در طبقه دوم برج مگس.

    اتاق شمال غربی در طبقه سوم برج Mages.

    کتابخانه جنوب شرقی در معبد متروکه با خاکستر آندراست.

    پادگان غربی (ورودی از مرکز) در معبد متروکه با خاکستر آندراست.

    اتاق جنوب شرقی در لانه گرگینه ها.

بقیه کارها نباید سخت باشد.

The Tower of Mages in Dragon Age: Origins یکی از مراحلی است که باید طی کنید. سپس می توانید برنده شوید و Pestilence را متوقف کنید. با رسیدن به محل، شخصیت اصلی متوجه می شود که اوضاع بسیار بد است. این دایره پر از جادوگران تسخیر شده است که همه را می کشند و تبدیل می کنند. این بدان معنی است که از طرف آنها یا تمپلارها نباید انتظار کمک داشت.

برج

به شما اجازه ورود به برج داده می شود، اما بهتر است قبل از آن به دیدار ارباب بروید، زیرا دیگر تاجری وجود نخواهد داشت و نبرد با تسخیر شده احتمالاً طولانی خواهد شد.

گروهی از جادوها به رهبری Wynn بیرون درب بازیکن منتظر هستند و شما دو گزینه دارید - از او حمایت کنید و او را به عنوان عضو حزب بپذیرید یا او را رد کنید و درجا بکشید.

علاوه بر این، بازیکن انتظار دارد یک سفر طولانی از طبقه به طبقه دیگر داشته باشد و همزمان کارهای اضافی مانند و. در آخرین طبقه، شیطان Idleness از قبل در انتظار شماست که دیالوگ را شروع می کند و بدون توجه به انتخاب شما، شخصیت اصلی را به سایه ها می فرستد.

سایه

شما به تنهایی از خواب بیدار می شوید و دانکن قلابی سعی می کند قهرمان شما را به خاطر نجات ندادن او قضاوت کند. ما دو نگهبان خاکستری را می کشیم و به سمت پایه می رویم.

در اینجا با نایل خاصی روبرو می شوید که وضعیت امور را به شما می گوید و پس از آن باید از طریق پورتال به شیطان خشم بروید و او را بکشید. پس از آن، شکل یک موش را به دست می آوریم، در سوراخی در نزدیکی فرو می رویم، دایره ای برای آزمایش توانایی ها ایجاد می کنیم و به نایل برمی گردیم.

برج سوزان

پایه جدید را فعال کنید و به مکان های Burning Tower و Invasion of the Dark Fiends بروید. در برج سوزان به طبقه دوم می رویم و از طریق لانه ها به راهرو با خطوط سوزان حرکت می کنیم - مستقیم می رویم و از سوراخ دیگری به معبد سوزان می رویم که پس از کشتن آن یک فرم آتشین دریافت خواهید کرد. ما خارج می شویم و به سمت Invasion می رویم.

برج مجس در عصر اژدها: ریشه ها

هجوم شیاطین تاریکی

در اینجا شما باید به شکل Burning One به شدت به سمت شمال حرکت کنید، یا اگر هنوز آن را نگرفته اید، از طریق سوراخ ها - به هر حال، بازیکن به سمت Sleeper می رود. پس از پیروزی، او یک شکل جدید - روح - خواهد داد. پس از آن، می توانید با خیال راحت با درب های Ghost در مکان های مختلف مقابله کنید.

اختلاف شعبده بازان

مکان بعدی که به آن می رسید. ما در یک دایره به طبقه دوم حرکت می کنیم، جادوگران را می کشیم و لیریوم و همچنین معجون های سلامتی را فراموش نمی کنیم. در بالا چندین حریف را به طور همزمان و یک Sleeper دیگر پیدا خواهید کرد که پس از مرگ آخرین شکل - شکل یک گولم را می دهد.

بهترین انتخاب ممکن این است که برج را تا انتها پاک کنید و پس از کشتن باس در انتها، یک پایه دیگر را فعال کنید تا بلافاصله به جایی که نیاز دارید حرکت کنید.

مرحله نهایی

با بازگشت به نایل، یک درب ارواح در همان نزدیکی پیدا می کنیم و به آنجا می رویم تا رئیس Yeven را نابود کنیم. سپس به Invasion می رویم و در آنجا دری را می یابیم که می توان آن را به شکل یک گولم از بین برد - رئیس دیگری پشت آن خواهد بود. شما همچنین باید با Ragos در برج سوزان مقابله کنید.

در این مرحله، بازیکن فقط باید چهار جزیره کابوس را پشت سر هم طی کند، تا زمانی که با Vereville ملاقات کنید - در ابتدا او فرار می کند، اما شما فقط باید به شکل یک موش در آمده و دنبال کنید.

پس از نبرد با رئیس چهار جزیره، راه رسیدن به شیطان Idleness برای شما باز می شود. اگر در راه یاران خود را نجات ندادید، وقت آن است که برای آنها برگردید، زیرا نبرد واقعا دشوار خواهد بود. آنها را متقاعد کنید که دنیای اطراف غیر واقعی است و سپس همه چیز به خوبی پیش خواهد رفت.

در مجموع، شیطان 4 شکل مختلف به خود می گیرد و هر بار زندگی او دوباره پر می شود، پس از آن گفتگو با نایل آغاز می شود که در آن او پیشنهاد می کند که لیتانی را از بدن دشمن شکست خورده بگیرد تا از آن محافظت شود. از جادوی خون

برج

شما به دنیای واقعی بازگشته اید و در اینجا نبرد دیگری دارید - نبرد نهایی. روی پله‌ها قبل از نبرد با اولدرث، کالن در گفتگو با او ایستاده است که می‌توانید طرف تمپلارها را بگیرید و موافقت کنید که تمام جادوگران را تمام کنید یا پیشنهاد او را رد کنید. گزینه سوم، خنثی نیز وجود دارد.

اکنون از پله‌ها بالا می‌رویم و درگیر نبرد می‌شویم، در حالی که سعی می‌کنیم هر بار که دیو می‌خواهد دوباره کسی را تغییر دهد، از Litany استفاده کنیم. این پایان بخش در عصر اژدها: ریشه های برج جادوگران است.