Walkthrough Mass Effect Andromeda. Mass Effect Andromeda تحت تاثیر قرار می دهد

ما برداشت‌هایمان از اولین ساعات بازی Mass Effect: Andromeda را به اشتراک می‌گذاریم.

اعتیاد به قمار https://www.site/ https: //www.site/

در متن ساده

به Mass Effect: Andromedaبسیاری از طرفداران سریال از همان ابتدا شک داشتند. مردم نسبت به انیمیشن چهره نشان داده شده در ویدیوها، عدم حضور کیسی هادسون و درو کارپیشین در لیست توسعه دهندگان ابراز نارضایتی کردند و این تردیدها فقط در جاهایی با یک کمپین روابط عمومی مشکوک تقویت شد. به جای نشان دادن چیز اصلی - شخصیت ها، ماموریت ها و دیالوگ ها - آنها با رنگ ها به ما گفتند که چقدر عالی است که در بیابان ها با یک وسیله نقلیه جدید همه جانبه سفر کنید و چقدر ایجاد یک ایستگاه فضایی سرگرم کننده است.

آیا ترس ها تایید شده است؟ ما هنوز نمی توانیم پاسخ دهیم. اما ما قبلاً چندین ساعت بازی کرده ایم و اکنون در مورد برداشت های خود از معرفی به شما خواهیم گفت.

سه ساعت - پرواز عادی

فکر اصلی که بعد از یک ساعت بازی به ذهن خطور می کند: این دقیقاً همان است تاثیر عمدهکه ده سال پیش عاشقش شدیم موسیقی "فضایی" دلپذیر در منوی اصلی، فضای چیزی با شکوه، سبک قابل تشخیص - احساسات آشنا از همان دقایق اول بوجود می آیند. اما مهم است که بازی به جای کاوش در گیاهان و جانوران، جمع آوری منابع و دست و پنجه نرم کردن با ساخت و ساز، داستان را پیش ببرد.

آندرومدا ششصد سال پس از وقایع این سه گانه در کهکشانی جدید اتفاق می افتد. همه اینها حتی باعث غم و اندوه خاصی می شود - جالب می شود که چگونه داستان های شخصیت های محبوب در آنجا به پایان رسید!

بله، با قضاوت بر اساس آنچه که ما موفق به دیدن آن شدیم، قبلاً چیزهای خسته کننده ای در اینجا وجود دارد: جمع آوری، و ساخت پاسگاه ها، و مطالعه همان نوع فضاها. اما به نظر نمی رسد که بازی هنوز از آن سوء استفاده کند. اما ما با شخصیت های جالب زیادی آشنا شدیم، برای بررسی قتل تلاش کردیم (که ما را به یاد یک کار شگفت انگیز از شوالیه های جمهوری قدیم)، آ اکثرزمان صرف شده در گفتگو با شخصیت ها

برخلاف همه ترس ها، مکالمات جالب زیادی وجود دارد: تقریباً هر شخصیت کم و بیش مهمی می تواند همه چیز را یاد بگیرد، از وضعیت ایستگاه گرفته تا زندگی نامه اش. در عین حال، داستان نه تنها از طریق دیالوگ ها ارائه می شود - همانطور که در قسمت های قبلی، NPC های اطراف دائماً با هم ارتباط برقرار می کنند و جزئیات جهان را فاش می کنند و به نظر نمی رسد اعضای حزب تقریباً در مورد همه چیز سکوت کنند و نظر بدهند.

مانند قسمت اول، نبردها هنوز الهام بخش نیستند. اما من می خواهم باور کنم که وضعیت به مرور زمان بهتر خواهد شد.

خوشحالم که فضای اصلی حفظ شده است. محلی ایستگاه فضایی Nexus هم از نظر ظاهر و هم از نظر محتوا شبیه Citadel است - همه این تورین ها، آساری ها، کروگان ها، سالاری ها یکسان نگاه می کنند و می گویند، و مشکلات بین نژادی آنها پس از تغییر کهکشان از بین نرفت. حتی سلاح های موجود در فروشگاه محلی یکسان باقی ماندند: M-8 "Avenger"، تفنگ تک تیرانداز "Viper" و غیره. انگار شش (و برای کسی ششصد!) سال وقفه ای در کار نبود.

ما از کاوش در کشتی جدید، The Tempest لذت بردیم. دارای اتاق ها و شخصیت های زیادی برای گفتگو و همچنین فضای دلپذیری از آسایش خانه است. در چنین لحظاتی، اولین بازدید خود از نرماندی را به یاد می آورید که پس از سه بازی تقریباً به مکانی مقدس برای بسیاری از بازیکنان تبدیل شده است. دوست دارم باور کنم که همین سرنوشت در انتظار «طوفان» است.

اشاراتی به شخصیت ها و اتفاقات قدیمی وجود دارد که در همان ابتدا چندین مورد را شمردیم.

به طور کلی، آندرومدا بیشتر از همه شبیه قسمت اول سری است. و این فقط این نیست که ما دوباره باید یک وسیله نقلیه تمام زمینی را در سیارات ناشناخته برانیم و مواردی را جمع آوری کنیم که می توان آنها را به ژل تبدیل کرد. فقط به نظر می رسد که بازی جدید به طرفداران Mass Effect فرصتی می دهد تا دوباره پیشگام باشند.

بله، محیط آشنا است، اما، مانند نسخه اصلی، بازیکنان خود را در مکانی کاملا جدید می یابند، با شخصیت های جدیدی آشنا می شوند و این بار کهکشان کاملاً متفاوت است و مملو از رازهای بسیاری است. همچنین می توانید موازی هایی بین خطوط شپرد (یا میس شپرد) و رایدرها ترسیم کنید. اگر فرمانده با تبدیل شدن به اولین "طیف" انسانی، بار را بر عهده گرفت، پس کاراکتر اصلییا قهرمان آندرومدا - "پیشگامان". محققانی که باید یک کهکشان جدید را برای آنها کشف کنند و مکانی را پیدا کنند که بتوان آن را خانه جدید نامید. و در اینجا نیز احساس می کنید در آستانه چیزی باشکوه هستید، زمانی که اکتشافات و دستاوردهای زیادی در پیش دارید.

من می خواهم باور کنم که این احساس از بین نمی رود. حداقل تا زمانی که آندرومدا ناامید شود.

مشکلات اول

درست است، این به هیچ وجه به این معنی نیست که ما هیچ کمبودی پیدا نکردیم. از همه چیزهایی که من موفق به دیدن آن شدم، دو چیز هنوز خوشایند نبود - این عمل و اجرای فنی است. سیستم مبارزه محلی کمی آشفته به نظر می رسد، اما واقعاً هنوز "احساس" آن ممکن نبوده است. سلاح تقریباً در دستان احساس نمی شود، به دشمنان ضربه می زند، چه گلوله باشد و چه حملات غوغا، بیش از حد. سیستم پوشش اکنون خودکار است: خود قهرمان خود را به مکان های خاصی متصل می کند. اما به طرز عجیبی کار می‌کند: اغلب نمی‌توان فهمید که پنهان می‌شوید یا نه، و همیشه نمی‌توان شخصیت را مجبور کرد که موقعیت مورد نظر را بگیرد.

پس از ورود، استعمارگران بالقوه مواجه شدند مقدار زیادیچالش ها و مسائل.

کسانی که مطمئناً به این همه آسیب نخواهند رساند، عاشقان زیستی هستند. با سرعت زیاد به انبوهی از دشمنان ضربه بزنید، توانایی گرفتن و پرتاب دشمن - همه اینها احساس می شود و حتی بهتر از قبل به نظر می رسد. هنگامی که تعداد بیشتری از این مهارت ها باز می شوند، بازی با این سبک احتمالاً بسیار سرگرم کننده خواهد بود.

تا جایی که به پیاده سازی فنی مربوط می شود، همه چیز قابل پیش بینی است: مشکلات حتی در دموهای بازی نیز قابل مشاهده بود. بیشتر از همه، انیمیشن صورت ناراحت‌کننده است: چشمان شخصیت‌ها کاملاً بی‌جان است، انگار از سنگ خالی شده و با گواش نقاشی شده‌اند، مژه‌ها تقریباً نامرئی هستند، رنگ پوست برخی از رفقا غیرطبیعی است و حالات چهره‌شان چوبی است.

در عین حال، که خنده‌دار است، در طول گیم‌پلی بازی بسیار به نظر نمی‌رسد، اما در ویدیوها همه این چهره‌های ترسناک و همچنین بافت‌های گل آلود و سایه‌های نه چندان موفق، چشمگیر هستند. اگرچه ما در ایکس باکس وان بازی کردیم (به هر حال، نرخ فریم گاهی اوقات در آنجا کاهش می یابد)، بنابراین ممکن است این یکی از ویژگی های نسخه باشد، و پچ روز اول احتمالاً چیزی را برطرف می کند.

Mass Effect: Andromeda. پاساژ.

قسمت جدید Mass Effect باید زمان زیادی را صرف کند (حدود 60 ساعت) و شما باید برای این کار آماده باشید. ماجراها بسیار بیشتر شده اند، جهان آزادتر است، تصمیمات هنوز بر توسعه بیشتر رویدادها تأثیر می گذارد. اگر چنین است، پس شرم آور نیست که بپرسید چه چیزی در بازی وجود دارد و چه چیزی تأثیر می گذارد، تا از اشتباهات احمقانه جلوگیری کنید یا چیز مهمی را از دست بدهید. بنابراین، در اینجا یک توضیح برای داستان اصلی است.


کلاس های Mass Effect

همه چیز در بهترین سنت های Mass Effect - خلق یک قهرمان - شروع می شود. ما در مورد جنسیت شخصیت، نحوه ظاهر آن، آماده سازی آن تصمیم می گیریم. نام و زندگی نامه را به او می دهیم. انتخاب جنسیت کلاسیک است (m / f)، شما می توانید ظاهر را از قالب ها انتخاب کنید یا خودتان آن را سفارشی کنید، و آماده سازی همان کلاس است. به هر حال، من می خواهم در مورد آن با جزئیات بیشتری بنویسم.

به ما یک انتخاب داده می شود:

Biotic یک جادوگر استاندارد با جادوهای دفاع و حمله است. شش عدد از آنها (سه عدد از هر نوع) وجود دارد. آیا می خواهید مهارت های بازی خود را بیشتر آزمایش کنید؟ به نظر می رسد که هر احمقی می تواند شلیک کند؟ سپس این آماده سازی برای شما مناسب است. با قابلیت سپر زنده، ماندن در فضای باز برای مدت طولانی بدون ترس از کشته شدن امکان پذیر می شود.

یک سرباز یک جنگنده معمولی است، عاشق جنگ. از مهارت ها - سه پایه و همه برای سلاح. این آموزش برای بازیکنانی که نمی خواهند زیاد مزاحم شوند عالی است. کسانی که می خواهند بدون دردسرهای غیر ضروری در امتداد طرح پیش بروند، قطعا از این گزینه قدردانی خواهند کرد. او می تواند سلاح های زیادی با خود داشته باشد.

رهبر - با یک مهندس نقش مشترک دارد، اما بیشتر یک مهاجم است. چنین توانایی های رهبری مانند "جذب انرژی" و "نابودی" به شما این امکان را می دهد که خود را از طرف جنگ طلب نشان دهید.

مهندس - برای کسانی که دوست دارند کمک کنند مناسب تر است. برای او، شما می توانید تکنیک را شکسته، و هواپیماهای بدون سرنشین بسازید. وظیفه مهندس است پشتیبانی فنی... ممکن است در مقایسه با بقیه وسوسه انگیز به نظر نرسد، اما اگر تلاش کنید، او می تواند "شروع به بازی کند".

قلدر - آمادگی شدید. برای کسانی که دوست دارند دشمنان را به راست و چپ پراکنده کنند جذاب خواهد بود. با این دسته از بازیکنان، مرگی سریع اما زیبا در انتظار شماست. کلاس به شدت برای عاشق جنون خونین است.

عامل یک مرگ خاموش است. ما مخفیانه به دشمن حمله می کنیم، خرابکاری می کنیم و پیروز می شویم. اگر این برای شماست، پس با خیال راحت انتخاب کنید. لازم به ذکر است که در سطوح دشواری زیر "سخت" به همه این اسنیک ها نیازی نیست، زیرا دشمنان بسیار ضعیف هستند.

توجه: آماده سازی به هیچ وجه رشد شخصیت شما را محدود نمی کند. این فقط محدوده تقریبی توسعه را مشخص می کند، زیرا در Mass Effect: Andromeda مهارت های شما به یک کلاس مرتبط نیست.

هایپریون

کشتی ما بالاخره به مقصد رسید. شما به تازگی از خواب سرد دور شده اید، و زندگی در حال حاضر در اطراف بیداد می کند. کارکنان آموزش دیده ویژه در بیداری نقش دارند. آماده سازی برای ورود در حال انجام است نوسان کامل... ابتدا بیایید یک شخصیت را تعریف کنیم. ما با دکتر لکسی تپرو صحبت می کنیم. شما می توانید از هر دو نوع گاه به گاه و حرفه ای انتخاب کنید. باز هم گفت و گو فقط با هوش مصنوعی، که نامش SAM است.

بنابراین، تمام بررسی های لازم انجام شده است، اما هنوز اینطور نیست. کشتی با یک شی ناشناس برخورد می کند. در کشتی وحشت است. به نظر می رسد که کره هارپر موفق به بازگرداندن گرانش شده است، اما کشتی آنقدر آسیب دیده است که بسیاری از سیستم ها غیرفعال شده اند.

بالاخره رایدر تحت کنترل شماست. زمان انتخاب: آیا شما و دکتر تپرو با دوقلوها سروکار دارید یا از اتاق خارج می شوید؟ نگاه کن داشبورد- داده هایی در مورد ماموریت در آندرومدا وجود دارد. اگر دور تخت‌ها بخزید، چند دیتا پد پیدا خواهید کرد. خودمان را در خلیج می یابیم. در آنجا می توانیم با کسی چت کنیم یا می توانیم مستقیماً به کره برویم. او نزدیک در است

انفجار بلوک! اسکنر را بیرون می آوریم و قسمت اول دستگاه را اسکن می کنیم. اینگونه مشکل را پیدا می کنیم. برق کناری دستگاه را خاموش کرده و جلوتر بروید. به هر حال، تبریک می گویم، شما فقط همه کسانی را که در خلیج بودند نجات دادید. ما به سمت پوست به سمت حمل و نقل حرکت می کنیم. کشتی در وضعیت وحشتناکی قرار دارد، با عرق پیشانی در حال ترمیم است. به محض اینکه آماده شدیم، در تراموا می نشینیم و به سمت مکان جدید جلو می رویم.

چند دقیقه بعد، صحنه مشاجره کاپیتان دان و الک رایدر را کشف می کنید. پس برای کی هستی؟ وقتی انتخاب کردی، همه

عضو تیم در مورد تصمیم شما چیزی می گوید. اینکه چه کسی را انتخاب می کنید چندان مهم نیست، زیرا الکس همچنان قسم می خورد.

و حالا هایپریون بالاخره در مکانی بهشت ​​است. اسمش Dwelling 7 است. البته یه چیزی باهاش ​​مشکل داره وگرنه جالب نبود پس از کمی مشورت، تیم به این تصمیم می رسد که به یک "پیشگام" نیاز است، که با گرفتن اتاق خود، برای تعیین سطح ایمنی فرود به سیاره زمین می رود.


با وسایل وارد اتاق می شویم. کورا آنجا منتظر ماست. با او در مورد خانواده صحبت می کنیم. ما کلاه ایمنی را برمی داریم، ما به دنبال هر چیز مفید و مهمی هستیم. چندین صفحه داده و اشیاء برای تعامل در اتاق یافت می شود. به محض اینکه همه چیز تمام شد، از در خارج می شویم. بعد، گفتگو با الک. او سعی خواهد کرد از شما حمایت کند. ما با سایر اعضای تیم در دستگاه می نشینیم و به دنیای جدید شجاع پرواز می کنیم. بیایید از قبل رزرو کنیم که گفتگو با شخصیت های مختلف و موضوعات مختلفمی تواند بر توسعه طرح تأثیر بگذارد، بنابراین در مورد کاری که انجام می دهید فکر کنید.

دنیای جدید

از شاتل بیرون می افتیم. لیام خود را با رایدر در مکانی نامعلوم می یابد. اسرار بسیاری در اینجا در انتظار ما هستند. فراموش نکنید که همه چیز را بررسی و اسکن کنید. این به شما نکات تحقیقاتی زیادی می دهد. پس از دور شدن از صخره، رله ارتباطی QEC ظاهر می شود. بیایید تحقیقات خود را با او شروع کنیم. گیاهان را فراموش نکنید، آنها نیز می توانند چیزهای زیادی به شما بگویند.

لاشه هواپیما را به سمت هدف، تا میدان بسیار ثابت دنبال کنید. دور زدن آن با استفاده از جت پک امکان پذیر خواهد بود. بعد، ما از تپانچه استفاده می کنیم، زیرا لیام به او علاقه مند است و اشاره می کند که شلیک به مخزن سوخت خوب است. قبل از منفجر کردن آن، می توانید از اسکنر استفاده کنید. پس از انفجار، یک گذرگاه ظاهر می شود. از کنارش می رویم و مهمات جمع می کنیم.

داستان، رایدر را به لیام نزدیکتر می کند. بالا رفتن از تاقچه ها و پرش از دیوارها را یاد بگیرید. ما بالاتر می‌رویم، مناظر را تحسین می‌کنیم و چیزی را می‌یابیم که در دوردست انرژی تابش می‌کند. سپس دوباره انتخاب، چون فیشر با یک نژاد ناشناخته ظاهر می شود. چه خواهید کرد؟ آیا از پروتکل پیروی می کنید یا انتظار بدترین را دارید؟ صرف نظر از انتخاب، ما با بیگانگان چت می کنیم. ما حمله به فیشر را مشاهده می کنیم، در صورتی که سربازان به سوی خودمان فریب داده نمی شدند. برخورد با دشمنان. بررسی فیشر

معلوم می شود که فیشر زنده است، اما چندان سالم نیست. کسانی که با او بودند برای کمک رفتند. ما شروع به جستجوی آنها می کنیم. شامل چند کار شخص ثالث است: اسکن بدن، یافتن لوازم. ما به شدت توصیه می کنیم از کانتینرها صرف نظر نکنید، زیرا آنها می توانند منبع اصلی مهمات و سلاح شما شوند. علاوه بر این، اغلب موادی برای ایجاد وجود دارد موارد مفیدو فقط چیزهای مناسب

ما دوباره انتخاب می کنیم، فقط این بار بین مسیرها. مسیر درست شما را به عضوی پیشگام هدایت می کند. نام او کرکلند است. او در اسارت است. ما به دشمنان حمله می کنیم. دوست جدید ما در حال مرگ است. ما به بدن نزدیک می شویم و از یک ویدیوی کوچک لذت می بریم. مسیر کنار ساختمان شما را به اسکن درب و ستون عجیببا بلوک های ناپایدار

به سمت مسیر اصلی می دویم. از شاخ و برگ های سوخته آمیخته با جزئیات کشتی می گذریم. ما قطعاً به اسکن هر چیزی که در راه است ادامه خواهیم داد، زیرا این یک منبع عالی از نکات تحقیقاتی است. در انتهای جاده یک سنسور جو را مشاهده خواهید کرد. چنین هدیه ای از سرنوشت به شما اطلاعاتی در مورد سیاره می دهد. ما بدون شک با او در ارتباط هستیم. جلوتر می دویم. دوباره دشمنان، اما چیز مهمی نیست. فقط سه نفر از آنها وجود دارد، بنابراین آنها هنوز حتی به اینکه شما نزدیک هستید مشکوک نیستند. ما به راحتی با آنها برخورد می کنیم، یک سوراخ بزرگ پیدا می کنیم و به دنبال جعبه می گردیم. مواردی برای اسکن در این نزدیکی وجود خواهد داشت.

بنابراین، همه مخالفان کشته می شوند. ما دوباره چندین مسیر برای انتخاب داریم. خوب است که همه آنها قطعاً به لاشه هواپیما منتهی می شوند. لاشه را بررسی کنید و ظرف را پیدا کنید. این شامل یک دسته ابزار مفید، مهمات و یک ضبط کننده است. کمی جلوتر به سمت شمال با کمین مواجه خواهید شد، پس آماده باشید! در آن، چهار بیگانه در انتظار شما خواهند بود، و یک زن و شوهر از موجودات قادر به مخفی کردن هوشمندانه.


به سمت گریر به راه افتادیم. زیر یک پل بزرگ می دویم، درست در کنار ساختمان بیگانگان. ما سنگ ها را می بینیم. ما به جلو حرکت می کنیم، اما به سمت چپ دقت کنید، زیرا باید یک گذرگاه کوچک وجود داشته باشد. او شما را به غار هدایت می کند. اینجا گریر بدبخت ما است، او با بیگانگان صحبت می کند و هنوز نمی تواند بفهمد که آنها از او چه نیازی دارند. وارد غار شدیم. ما به سرعت بیگانگان را پردازش می کنیم، در حالی که آنها وقت نداشتند چیزی را به هموطنان بیچاره توضیح دهند. پس از اتمام، گریر در مورد فرستنده خراب به شما خواهد گفت. به خاطر او هرگز نتوانست با دیگران تماس بگیرد.

می بینیم که یک سیگنال در جایی پرتاب شده است. البته ما آنجا می دویم. وقتی نزدیک می شویم، سیگنالی برای کمک می شنویم. کورا او را می فرستد. ما یک کار جدید را می پذیریم - جستجو برای شاتل دوم را آغاز می کنیم. موانع زیادی در راه رسیدن به آن وجود خواهد داشت، پس جت پک را فراموش نکنید. می تواند در وقت شما صرفه جویی کند.

در شاتل، ما دوباره باید از خود در برابر بیگانگان دفاع کنیم. بهتر است این کار را در بین رفقا انجام دهید. توصیه می شود که دشمنان را یکی یکی شلیک کنید. نارنجک ها به سمت شما پرواز خواهند کرد، پس بیایید صورت خود را در خاک نزنیم و از رول ها و کوله پشتی استفاده کنیم. نبرد بسیار شدید خواهد بود، اما بین امواج دشمنان می توان کمی استراحت کرد و آماده شد.

در انتها، یک غول بزرگ مسلح خواهد آمد. دشمن می تواند به سرعت سپر را از شما جدا کند و همچنین به سرعت تمام سلامتی را از بین ببرد. ما برای حمله عجله نداریم، فکر می کنیم موفق خواهید شد. حتما از پناهگاه استفاده می کنیم. به محض رسیدن پیروزی، ویدیو را تماشا می کنیم.

سرانجام، دشمنان می روند، ارتباط برقرار می شود. ما در SAM حرکت می کنیم، دومی ما را به الک هدایت می کند. معلوم می شود که «پیونیر» به دام افتاده است. وظیفه روشن است - ما آن را پیدا می کنیم و تا آنجا که می توانیم ذخیره می کنیم. جهت - شرق. مکان مورد نظر روی نقشه مشخص شده است. ما بیگانگان بیشتری را حمل می کنیم و صحنه را تماشا می کنیم.

ما به الک گوش می دهیم، و او در مورد نیاز به تخریب برج پخش می کند، که مطلقاً اجازه نمی دهد تازه واردها پرواز کنند. بنابراین، سازه منفجر می شود، و در نتیجه تخلیه رنگارنگ اما خطرناک رعد و برق ایجاد می شود. ما به پدرمان چنگ می زنیم و همزمان با دشمنان می جنگیم.

دوباره به صحنه هایی نگاه کنید که حکایت از «پیشگام شدن» شما دارد. الک دیگر در راس کار نیست.

دوباره همراه با Nexus

مونوریل را شروع می کنیم. ما با سازنده صحبت می کنیم که منجر به راه اندازی صحنه می شود. به تان می رویم، با او و چند شخصیت دیگر صحبت می کنیم. پس از اتمام گفتگو با یکی از آنها، وظایف کاوش در ایستگاه ظاهر می شود.

همه چیز را از نو شروع می کنیم


توجه: به نظر ما، از شرکا، وترا خود را بهتر نشان خواهد داد، زیرا او در روابط با دراک کمک خواهد کرد.

دوباره در جاده. یک ماموریت جدید شما را به مونوریل هدایت می کند. به «هایپریون» می رویم. ما با هوش مصنوعی و دوباره برای حمل و نقل ارتباط برقرار می کنیم.

نقشه مونوریل را باز می کنیم و به دنبال نقطه اسکله می گردیم. روی آن فشار می دهیم. ملاقات! "The Tempest" به شما نشان داده می شود - این سفینه فضایی شما است.


باید به نماد روی نقشه برویم. درها کار نمی کنند - شما به یک کد نیاز دارید. در ساختمانی قرار دارد که از اینجا دور نیست. این شامل یک بلوک داده است. روی میز دراز کشیده

توجه: در هیچ موردی فراموش نمی کنیم که اسکنر را روشن کنیم! این به صرفه جویی در زمان اسکن کمک زیادی می کند. ظروف نیز ارزش پرش را ندارند. هیچ چیز مانع نمی شود.

در قفل شده را باز می کنیم و دوباره به مانعی برخورد می کنیم. باز هم درب فقط به دلیل کمبود برق دیگر کار نمی کند. به سمت اتاق دور کمی به سمت راست می دویم و از کنسول استفاده می کنیم. محل آنتن برق را تعیین کنید.


علامت شما را به برج هدایت می کند. در نزدیکی کشتی شما قرار دارد. Clancy به درخواست شما منبع تغذیه را فعال می کند. به طرف ژنراتور می دویم و سعی می کنیم برق را راه اندازی کنیم. ژنراتور در کنار درب جلویی... هیچ چیز از آن به دست نمی آید، بنابراین ما برج را در نزدیکی اسکن می کنیم. سپس به بالا بپرید و در پانل ژنراتور حفاری کنید.

یک برج انرژی دیگر نیاز به فعال سازی دارد. ما همان کار را با اول انجام می دهیم. به شما حمله خواهد شد. همانطور که متوجه شدید، به سمت ایستگاه به سمت کلنسی بدوید. او یک تاجر است، پس چند لحظه وقت بگذارید و آنچه را که نیاز ندارید بفروشید. به هر حال می توانید آنچه را که نیاز دارید بخرید. اگر تفنگ "هو" توجه را به خود جلب کرد، آن را نگیرید، زیرا کمی بعد آن را در ظرف خواهید یافت. دوباره با کنترل پنل کار کنید. دوباره غذا می دهیم.

بعد از اینکه به Object-1 رفتیم. کنار دری قرار دارد که با کد دسترسی باز کردید. در کنار در، یک ظرف بزرگ را اسکن کنید و اطلاعات مربوط به "Ark" را دریافت کنید. ما از ترمینال کناری استفاده می کنیم. در طول نقشه تا نقطه مقصد می دویم. باید به ایستگاه سیار برسیم که به زودی به ترتیب ظاهر می شود. شما می توانید کمی تغییر دهید، سلاح خود را پر کنید. وقتی تمام شد، به ترمینال بروید، ظرف را باز کنید و بروید.

بازگشت به هدف ما به جایی که نیاز داریم می رسیم، با یک اسکنر مشغول مطالعه زمین هستیم. دستگاه های بیگانگان را بررسی می کنیم تا زمانی که گلیف را پیدا کنیم. کمی بالاتر می توانید یک نقطه کنترل در برج پیدا کنید. او دارد داربست... ما در امتداد آنها به گلیف صعود می کنیم و دستگاه را راه اندازی می کنیم.

بعد گفتگو با پیبی می آید. برای نبرد آماده شوید، زیرا Monoliths و Collectors حمله خواهند کرد. دوباره در "عشایر" می نشینیم، به مکان های مشخص شده می رویم. دستگاه های بیگانه را در آنجا خاموش کنید. در کنار اولی، یک آزمایشگاه پیدا خواهید کرد. او متعلق به کتس است. می رویم بالا و همه را می کشیم.

در راه، موانع را خاموش می کنیم - در راه از ژنراتور استفاده می کنیم. شما نمی توانید به ایستگاه بروید، زیرا ورودی بسته است. سقف به این امر کمک می کند. از آن بالا می رویم و ورودی دیگری پیدا می کنیم. ما آنچه را که نیاز داریم پیدا می کنیم. خاموش می شویم و وارد ساختمان می شویم. در اینجا منتظر ویدیویی در مورد ظاهر دراک هستیم.

اکنون هدف ما تجهیزات بیگانگان است. در حال جستجو برای گلیف ما اسکنر را فعال می کنیم. به لطف این، می توانیم موقعیت برج های گلیف را ببینیم. ما به برج ها می رویم، موارد لازم را اسکن می کنیم. ما از دستگاه استفاده می کنیم.

در ادامه این طرح، فناوری دیگری از دنیاهای دیگر وجود دارد. برای رسیدن به آثار از دهانه سنگ استفاده می کنیم. ما آنها را نابود می کنیم. ما به دنبال گلیف با اسکنر هستیم. وقتی همه چیز پیدا شد، به کنترل پنل باقیمانده می رویم. با کمک آن، مراحلی را ایجاد می کنیم که در امتداد آنها به گلیف ها می رویم. ما اسکن می کنیم، دستگاه را روشن می کنیم. برای روشن کردن آن، باید معما را حل کنید. این کار سختی نیست.

اکنون ما به مکانی که پرتوها به آن هدایت می شوند علاقه مندیم. از کنترل پنل بیگانگان استفاده می کنیم و به سراغ سازه می رویم. به سمت ساختار حرکت می کنیم. وارد آن می شویم. پیش از ما کنسولی است که ما آن را فعال می کنیم. ما مسیر را دنبال می کنیم و با هوش مصنوعی صحبت می کنیم. از کات سین لذت ببرید

ما نقطه مرجع را تغییر نمی دهیم و همان را دنبال می کنیم. زیاد روی چیزهای کوچک تمرکز نکنید. ما ادامه می دهیم و در طول مسیر به دشمنان شلیک می کنیم. چت با Peebee سپس از راهروی مجاور وارد سالن بزرگ می شویم. یک جفت دستگاه برای ما اختصاص داده می شود. علاوه بر این، مخالفان دوباره. بهتر است قبل از حمله به روبات ها، پنل کنترلی Relic را که در سمت راست قرار دارد راه اندازی کنید. بنابراین می توانید سلاحی را پرتاب کنید که می تواند در یک نبرد سخت به شما کمک کند. کنسول شماره دو را راه اندازی کنید. ما از جاذبه به خوبی استفاده می کنیم.


وقتی به طبقه پایین رسیدید، یک در بسته پیدا کنید. اگر پنل مقابل را پیدا کردید، نشت با آن پیدا می شود. ما در حال تحقیق و انتظار برای Peebee هستیم. سوراخ را ببندید، کنسول را فعال کنید. بنابراین ما حرکت کرده ایم.

مکان جالبی است. ما چند پلتفرم مجزا را با پنل های کنترلی باقی مانده می بینیم. اگر روی هر کدام از آنها کلیک کنید، بیشتر پیش خواهید رفت. دورترین پنل را فعال کنید. ابتدا به سکوی سمت چپ بروید، به سمت مقدسات. در آنجا یک پنل خواهید دید. سپس به درختان به درختان بروید. ما به سمت علامت می دویم، به طور موازی روی سکوها پرش می کنیم. با این کار درب مورد نظر باز می شود.

ما به سمت هدف می دویم، ویدیو را تماشا کنید. اکنون فوراً از فضای ذخیره سازی به سمت هدفی که ظاهر می شود فرار می کنیم. دوباره به سمت هدف می رویم، ماژول را روشن می کنیم.

راه حل: به این فکر کنید که کدام پایگاه را ترجیح می دهید - علمی یا نظامی. هر دو مزایای خود را دارند. اولی سرعت تحقیق را افزایش می دهد و دومی سلاح شما را ارتقا می دهد.

سوار کشتی می شویم و سیستم را ترک می کنیم. ما در خلیج لنگرگاه Nexus پیاده می شویم. انتخاب پاسگاه شما بر نظرات شخصیت ها در مورد شما تأثیر می گذارد. یکی از شما تشکر می کند و یکی شما را سرزنش می کند. به محفظه فرمان روی مونوریل می رسیم. با مکالمه با تان باقی ماند و ماموریت به پایان رسید.

ما انتخاب می کنیم که چه کسی بیدار شود. OPA.

وظیفه آموزشی. ما با ادیسون براک و همزمان با ولادیمیر صحبت می کنیم. در مرحله بعد، ما OPA را راه اندازی می کنیم. اینگونه است که ما در مورد کرایوهای خوابیده دانش به دست می آوریم. آموزش انتخاب متخصصان مناسب وقتی یاد گرفتید و تصمیم گرفتید، شروع کنید به بیدار کردن کسانی که نیاز دارید.

شروع ماموریت های شوک

هنگامی که در کشتی هستید، سیستم دیجیتال "تیم ضربه" را پیدا کنید. او دراز می کشد میزگرد... ما با Candras در "Nexus" صحبت می کنیم. پس از گفتگو، ما یاد می گیریم که نیروهای شوک را مدیریت کنیم. این کار را می توان با استفاده از کنسول انجام داد. نیروهای شوکقادر به انجام ماموریت های خاص

پرتو امید

به کار بعدی می رویم. به کشتی ستاره ای می رویم. به اونون پرواز خواهد کرد. ما ویدیوهای بعدی را تماشا می کنیم، با تمام قهرمانانی که در دسترس هستند صحبت می کنیم. در اینجا شما همچنین با نژاد آشیانه - برادران جدیدتان در اسلحه - ملاقات خواهید کرد.

روی پل کاپیتانی، ما کار را انتخاب می کنیم. دو گزینه داده خواهد شد. ما انتخاب می کنیم و تمام - ماموریت "پرتو امید" تکمیل شده است.

هاورل. ما به دانشمندان کمک می کنیم

بنابراین، ما به سیستم Pharaong، یعنی Hawarl می رویم. همه چیز بسیار ساده است - با ماوس انتخاب کنید جای مناسب، فشار دهید و بروید!

ما با کیران دالز ارتباط داریم. او را می توان در ایستگاه علمی نزدیک پیدا کرد. ما به سمت هدف می دویم و در طول مسیر با تمام دشمنان مقابله می کنیم. ما خود را در یکپارچگی می یابیم، دشمنان را پراکنده می کنیم. اکنون هدف ما یافتن دانشمندان است. اینها اسیر شدند ما سعی می کنیم با پانل تعامل داشته باشیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد - اطلاعات کمی وجود دارد. گلیف دوباره مورد نیاز است. یک شخصیت به درستی پمپ شده می تواند این پنل را هک کند. شخص دیگری باید معما را حل کند.


در سمت راست ساختمان اولین گلیف قرار دارد. در سمت چپ گلیف دوم، درست بالای ستون بزرگ قرار دارد. همانطور که انتظار می رود با استفاده از یک اسکنر آنها را تشخیص می دهیم. ما کارهای افتضاح بیگانگان را حل می کنیم. سخت نیست. دقیقا باهاش ​​کنار بیای

به کیران برمی گردیم. ما با شخصیت مشخص شده در نقشه صحبت می کنیم و ماموریت را کامل می کنیم.

eUMY SPTSOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEOY، FP CHIPDIF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YUEFSCHTE U RMAUPN RPBM RSSHPK. rPOSFOP، UFP PLPOUBFESHOP PFOPYEOOYE L YZTE VHDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYTSE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB، OP TBDHEF HTSE FP، UFP عصر اژدهااژدهای دوم تفتیش عقاید سنی.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMCEOEE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VSCHM CHCHVTBO RPCHUFCHPCHBFEMSHOSCHK UVYMSH YZTSCH) CHCHPDIF YZTPLB CH LKHTU DEMB Y RP IPH UATSEFB IDEF YOFETEUOPE TBNCHTYP. nSC JOBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Andromeda - FFP UPCHUEN OE RTPDPMTSEOE PTYZYOBMSHOPZP Mass Effect، B UPCHETEOOOP PSCHSC UATSEF U OPCHCHNY ZETPSNY Y UPVSCHFYSNYUPYPSYNYSPYNY PYZYOBMSHOPZP Mass Effect. LPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHIE OE HCHYDYN، LBL OE HCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYYYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

FP، L UPTSBMEOYA، UPCHUEN DTHZBS YZTB Q در جلوه انبوه ITS UCHSSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSCHK SDI TBTBVPFYUYLPCH) J OELPFCHPSCHE YZTBHPZHP ьFP PTKHTSIE، UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. OB FPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH، RTYVSCHCH CH fKHNBOOPUFSH BODTPNEDSCH، OBYOYOBEN ЪBOYNBFSHUS UCHPAYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

uATsEF nbuu uzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UVBODBTFOP

nSC درباره LPCHUEZ ZYRETYPO PLBSCHBENUS CH ZBMBLFYLE BODTPNEDB YUETE' 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSHFYK Mass Effect 3، J RETED OBNY OE UVPIF ЪBDBYUBYBUBUBUR. ъBFP OKHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSCHE RTPVMENSCH RP HUREYOPK LPMPOIBGY OPCHPK TPDYOSCH.

OPL RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH J LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSCHE NYTSCH، CHEUFY TBVPFH دارای NEUFOSCHN OBUEMEOYEN J DPVYFSHUS FPZP، YUFPVSCH OPCHSCHK DPN UFMFUTSCHK DPN UFMPOCHN. yZTPChBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB، NOPZIE OBTBVPFLY CHSFSCH TBTVBVPFYUILBNY Y RTEDSCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVKHTSDEOYS ZETPS درباره ZYRETYPOE OBYUYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. chSCHUBDLB درباره RMBOEFKH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFMPCH Y ZETPA OKHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBBYCHBOKHBEFUKHIPNP RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN UNUFFECTIVE RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN OFFECTIVE RETCHSCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN PREKHBYUYCHOSCHN

درباره FFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH ЪBLBOYUYCHBEFUS، J OBYUYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSCHE NYUUY.

LBLYE CHBY TEYEOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOOEKYKHA LPNBODKH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSCH

CHUE CHBY TEYEOIS CHMYSAF درباره YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEEOIK OE YNEAF DMS CHBU YOBYUEOYE، FP L CHSCHVPTKH TEYEEOIK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MHYUYE RPDPPKFY U KhNPN. y OKHTSOP RPNOIFSH، UFP CH FPK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYEOYS RP LCHEUFBN OYLBL OE CHMYSAF درباره PFOPYEOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. aboutB MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHCHRPMOEOIS YI LCHEUFPCH.

lpu
lBLPK CHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF؟
CHPEOOSCHK - VPOHU - CHURPNPZBFEMSHOSCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUY.
OBHYUOSCHK - WEURPMEHOPE TEYEEOE.

hPEMD
lCHEUF: TBHN CHPEMDB
EUME OE HOYUFFPTSBFSH AI RETEDBFSH EZP BOZBTE، POI RPNPZHF CHBN CH JOYOBME.
lCHEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF، RPMHYUIFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHIPOB
eUMY ЬBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO، OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH LETTY
EUMY CHCHVTBFSH UVPTPOKH LETTY UMPHO، POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN، EUMY CHCHVTBFSH UVPTPOKH CHYDBMS - RPNPTSEF PO.

ьMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RPCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDKH BOY، POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFPH
eUMI PFDBFSH SDTP LTPZBBN، CHSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DRPMOIFESHOSHE NYUUY.

dTHZYE LCHEUFSH
lCHEUF: UHDSHVB BCHIFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPIPDGB، RPMKHYUIFE UPAOOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUBS NYUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK WEUEDE، FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEEET درباره lBDBTE. eUMI PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHUBEN GEOOSCHE UCHDEOYS، OP LFP VKHDEF PUCHPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFFB.

TBULPM CH TSDBI
rTPCHPLBGYPOOBS NYUUYS درباره UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUIFSHUS درباره RETENYYE Y UPFTHDOYUEUFCHP، LEFFSCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE، OP MKHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. CHTBZY، POI CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOE UPFTHDOYYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCHYMSHOP.

lCHEUF: UHDSHVB UBTYUUSCH
EUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF، RPMKHYUIFE UPAOILB.

lCHEUF: UHDSHVB LBMYODSCH
OHTSOP URBUFY TSYOSH lBMYODSCH Y RPMKHYUIFE UPAOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
uRBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POI RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPK
yuFPVSH OPTNBMSHOP ABCHETYYFSH LCHEUF OKHTSOP UOBUBMB RTPKFY NYUUYA درباره MPSMSHOPUFSH lPTSCH Y NYUUYA fKHTYBOULIK LPCYUYA.

oEULPMShLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

درباره RMBOEFE uPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oe hmefben UTBJKH RPUME CHCHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUY. nOPZYE UPCHEFHAF UTBKH PFKHDB KhMEFBFSH، YUFPVSCH OE RPTFYFSH CHREUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CPF، CHUE FFP ETHODB Y EUMY CHSCH IPFYFE U RETCCHHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH ITS BFNPUZHETKH - CHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUY درباره OPUE. chBTsOP FPMSHLP OBFSH، YUFP UOBYUBMB PVMBUFSH CHBYEZP PBN RTEVSCHCHBOYS PZTBOYYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3B از PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS 1 ZDE NPTSOP URPLPKOP CHSCHRPMOSFSH BDBOYS، UMEDYN FPMSHLP B YLBMPK DPTPCHSHS TH OE UHENUS B POH دارند TBDYBGYEK 3. در BCHBORPUFBI J CHPCHUE RFU TBDYBGYY J FBN NPTSOP RPRPMOYFSH ъBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

oECHETPSFOP، OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPELFPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYFYTPCHBFSHUS CHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN UATSMECHSCHN. EUMY CHCH RPLMPOOIL RPG J CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHCHVTBCH RPCHUFCHPCHBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass اثر آندرومدا CHCH RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEUSH ITS RPG-RPFEOGYBM.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOIFSH Gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE درباره LPTBVME، YURPMSHKHEN DMS RPDFCHETTSDEOYS RTPVEM.

chSCHVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMY'BGYA RETCHPZP BCHBORPUFB، HUFBOBCHMYCHBENPZP درباره RMBOEF UPU CHBN TBTTEYBF CHCHVTBFSh Ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSCHVYTBKFE CHPEOOSCHK BCHBORPUF. ьФЙН ЧЧВПТПН ЧЩ ЬБДБЕФЕ ЧТЕООope OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UATSEFB. lPZDB TSE درباره DEAN CHBN VHDEF RTEDMPTSEOP CHSCHVTBFSH LPZP YY LPMPOYUFPCH CHSCHPDYFSH Y LTYPUOB - CHSCHVYTBEN CHEEOOSHI. rPUME FBLPZP CHSCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI خشک کن، YUFP OE TBVHDYMY یی UPFTHDOYLPCH، OP FP UBNSCHK RTBCHYMSHOSCHK CHSCHVPT بر NPNEOF، LPZDB RPUEMEOGECH PLTHTSBEF TBCHYFBS J CHTBTSDEVOBS GYCHYMYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEYNHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETZYNB EEDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP ABVTBFSHUS درباره LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSCHY.

ROOUYCHOCHE OBCHSCHLY
h RTPGEUE RTPLBULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBUBMB RBUYCHOSCHE OBCHSCHLY، LPFPTSCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTKHTSIS Y VTPOY
eUMY CHBN HTSE OHTSOCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS، MHYUYE TBTVTBFSH YI درباره TEUKHTUSCH B OE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSCHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP Chueca را UCHPEK LPNBODPK بر vHTE، FP RPNPTSEF RPMHYUYFSH OPCHSCHE LCHEUFSCH، TBVMPLYTPCHBFSH OELPFPTSCHE OBCHSCHLY URHFOYLPCH J BCHSBFSH TPNBOFYYUEULYE PFOPYEOYS دارند FENY، LFP RPOTBCHYFUS.

LBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSCH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOCHK NPNEOF CH YZTE، DBAEYK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHCHRPMOEYOY LCHEUFPCH. oE MEOIFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y درباره FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
oHTSOP HUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHCHE UFBOGY، POI SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHP'NPTSOPUFSH CHSCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOYFSH ABRBU RBFTPOPCH.

LBL LZHELFYCHOYE DPVSCHBFSH NYOOETBMSH
NPCOP ULBOYTPCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSCH درباره IPDH، OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. MHYUYE YURPMSHUPCHBFSH ZPTOOPDPVSCHCHBAEHA UYUFENKH LPYUECHOYLB - UBNSHKZHZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYUY NYOETBMPCH CH YZTE. th OE ABVSCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEOBLPNSCHE RMBOEFSCH Y BOPNBMY CH OPCHCHI YCHEDOSHI UYUFENBI.

LBL JBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAJUBENUS CH TETZYN VPS، RTSCHZBEN J OBTSYNBEN RTBCHHA LMBCHNYKH NSCHYY - RTYGEMYCHBOYE. h LFPN RPMPTSEOYY NPTSOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFESHOPUFSH RBTEOIS BCHYUIF PF RTPLBOOOPZP OCHSCHLB.

UBNSHE RPMEZHE OBCHSCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSCHL)
TEMYLFSH 6 (BLFYCHOSCHK OBCHSCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHSCHK URPUPV:
pFLTSCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSh DP UPITBOEOOOPZP ULTYOYPFB - DPLKHNEOFSH \ BioWare \ Mass effect Andromeda \ Screenshots.
hFPTPK URPUPV:
uCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBB، RPFPN LPREITKHEN CH ZHPFPYPR J PVTBVBFSCHCHBEN.
FTEFIK URPUPV:
eUMY UVPIF Windows 10، FP EUFSH ZhHOLGYS DMS LPRY LTBOB YZT - LMBCHYY Win + Alt + PrtSc، ULTYOYPF VHDEF H C: \ Users \ Username \ Videos \ Captures \.

LBL RPUFBCHYFSH HUYMEOYE درباره PTHTSEY، LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE YY PVSCHYUOPZP
HUYMEOYE NPTSOP RPUFBCHYFSH درباره PTHTSEY FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPUDBOYS Y EUMY NPDYZHILBGYY SPTSOP UVBCHYFSH CH MAVPE CHTENS، FP HUYMEOYE OEF. eUMY CHSCH ABVSCHMY KHUIMYFSH PTHTSIE CH NPNEOF EZP UPUDBOYS، POOFBOEFEUSH VEH HUYMEOIS. y RPOSFOP، UFP Ch NPNEOF، LPZDB ChS UP'DBEFE PTHTSIE OKHTSOPE HUIMEOYE VSCHMP X ChBU ZPFPCHP. lBTSDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTSOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TB'Y UOSFSH EZP NPTSOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chSCHWITBEN VTPOA H Mass Effect Andromeda

VTPOA B YZTE، FBLTSE LBL J OBRBTOYLPCH NPTSOP RPNEOSFSH J CHSCHVTBFSH B PTHTSEKOPN PFUELE vHTY، B EUMY BVSCHMY FP UDEMBFSH J HTSE CHSCHUBDYMYUSH بر RMBOEFH - YEYFE rETEDPChSchE uFBOGYY (OEVPMSHYYE URHULBENSCHE NPDHMY) J NEOSKFE Chueh PBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSCHVPTB OBRBTOYLPCH VSCHMB RTPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE، B EDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF، OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK، LPFPTSCHE RPDPPKDHF UPMDBFH، VYPFILKH Y FEIOOYLH. th EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHE UEFSCH، DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSCHTSYFSH.

mHYUYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPDPKDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCHBEFUS CH VPA، OBIPDYFUS CH YUETFETSBI)
  2. dMS VIPFILB RPDPKDEF PVSCHYUOS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUIM YERRBTD CH RTPYMSHI UETYSY YZTSCH، POB DPVSCCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  3. dMS YOTSEOETPCH RPDPKDEF LPNRMELF boZBTB RBTFIBO (DPVSCHBEFUS CH VPA، OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCHTSYCHBOYS RPDIPDIF OBUMEDYE TEMYLFPCH YMY ZYRETUFTBTS. (DPVSCHBEFUS CH VPA، OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY، LPFPTSCHK NPTSOP OBKFY درباره RMBOEFBI. ьFP UEF NETFCHSCHK ZMB NETHETYLB. ьФХ ВТПОА RPLKHRBFSH OE OKHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN، KHCHEMYUYUYUYCHBEF VPELPNRMELF J HTPO
ъB CHP'NPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OKHTSOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUCH، LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. PULY YUUMEDPCHBOYK LPRIFSH UMPTSOP، OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSCHVITBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSCH YZTBEFE CPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPCH، FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPDPKDEF LBL OEMSHYS LUFBFY. FPP PTKHTSIE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UVTEMSEF MHUBNY، RTBCHDB POP NPTSEF RETESTEFSHUS، RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFYUILBNY.

MHYUEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. UOBKRETULBS CHYOFPCHLB YUETOBS CHDPCHB
  2. ptkhtse vmjsoesp vps neyu bbty
  3. dTPVPCHYLY bRPUFFPM YMY uly
  4. yFKHTNPCHCHE CHYOFPCHLY GYLMPO YMY rKHMENEF ZBFMYOZB
  5. RYUFFPMEF N7 xTBZBO

rPMEJOSCHE CHPYOH NPDYZHYLBGY PTHTSIS

FEIOPMPYS TEMYLFPCH
MHYUECHPK ZEOETBFPT (PTHTSIE) - RETELMAYUBEF PTHTSIE CH TETZYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKHTSIE، VTPOS: RPOPTSI) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUIMYCHBEF EIFSCH

FEIOPMPYS MES
nPDKhMSh RMBJNEOOPK VBTSDLY (PTHTSIE: DTPVPCHIL) - RMBNEOOSCHE YBTSDSCH

FEIOPMPZIS nMEYUOPZP RHFY
ьMELFTPLPOFHT (PTKHTSIE) - LMELFTYUEEULYE BTSDSCH
zTBBFPNEF (PTKHTSIE) - LBTSDSCH BTSD RTECHTBEBEFUS CH ZTBBFKH

rPMEZHCHE TBUIPDOSHE NBFETYBMSH

TEETCH USP - CHSCHCHBOYE CH PRBUOSHI UTEDBI
HUYMYCHBAIK OBVPT - VSCHUFTBS RETEBTSDLB، HTPO J FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUYMEOYE EIFB 20%

LBLYE LTYIPLBRUKHMSCH PFLTSCCHCBFSH CH RETCHHA PYUETEDSH

ъБТБВБФЩЧБЕН ПULЙ RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSCH YMY prb. rPUME LPMPOYBGY PUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHP'NPTSOPUFSH TBVMPLYTPLYTPCHBFSh prb. dMS LFPZP ZPCHPTYN درباره DEAN U ьDYUUPOPN Y vTELLPN، RPUMEDOYK PVYASUOIF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L ЬFPNKH FETNYOBMH. rPFPN RPMSh'PChBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTSOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVS'BFEMSHOP MEFBFSH درباره oLUKHBBFMSHOPSHOPME.
PULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSCH (prb) NPTSOP RPMKHYUIFSH UMEDKHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH درباره RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOYE BCHBORPUFPCH Y CHCHCHUPCH RETEDPSCHI UVBOGYK درباره RMBOEFBI (20٪ RETURELFYCHOPUFY، 2٪ RETURELFYCHOPUFY)
  3. hSCHRPMOEOE RTYPTYFEFOSCHY ABDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYYI VBB LEFFPCH، HOYUFPTSEOYE BTIFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. hShRPMOEOE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ABDBOYK (2٪ -5٪ RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEEOY PYULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE oELUKHUB، UFP DBEF PULY LTYPUFBBB Y CHPUNPTSOPUFSH PFLTSCHLBFSH LTYMP.
CHBTSOSCHE CHPEOOSCHE Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRUKHMSCH، LPFPTSCHE OKHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTSOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIF ULTSCHFSHE FBKOIL
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPPCHLB - DBEF DPRPMOIFEMSHOSHE PULY PRSCHFB ЪB CHCHRPMOEOYE BDBOYK (+ 10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DRPMOYFEMSHOSCHK UMPF DMS LYRYTPCHLY. (OKHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. FPTZPCHSCHK RPFEOGYBM - KHCHEMYUYUYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOYLE CH Mass Effect Andromeda

LPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB درباره LPNBODKH LBRIFBOB yERRBTDB. fPMShLP DEUSH CHNEUFP BBTY mYBTSch EUFSH BBTY rYVY، CHNEUFP LTPZBOB tELUB EUFSH LTPZBO dTBL، CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FHTYBOLB - FHTYBOLB chEFTB، CHNEUFP -LTPZBOB، CHNEUFP -LTPZBOB، CHNEUFP - CHUE IDEOFYUOP، FB TSE LPOUFTKHLGYS، FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS / TBMYUBEF YFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP، UFP HBTYUYUUPUFFY ОП ЛФП ХЦЕ ОЕ ФБЛ ЧБЦОП.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFSCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda J OE NPZKH RPOSFSH، RPYUENKH ФFB YZTB LPNKH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSCH UEKYUBU NPAP؟ rP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM، UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYIFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSH، OP YDEUSH OBPVPTPF POI RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. rKHUFSH RETUPOBTSY OE UFSH IBTY'NBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect، OP FFP OYLBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. چتوخمبوش چپ'نپتسوپوفش یوومدپچبفش RMBOEFSCH، B OE FHRP VEZBFSH U RKHYLPK. CHETOKHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB، B OE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uATsEF RTPDKHNBMY OE IHTSE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN YZTBVYMSHOSCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP KHDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHY YZTBI، S YZTBA EEE U UETYOSCH DECHSOPUFSHI ZPDPCH RTPYMPZP CHELB، OP EDEUSH CHTBTSBA NPE'CHETOKHCHYP ЬФП ФПМШЛП OBYUBMP، DCHE RETCHCHCHE NYUUY. xcheteo، UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEE Y OE TSBMEA RPFTBYUEOOSHI درباره YZTH DEOES.

ص rPYZTBCH CH BODTPNEDKH 100 YUBUPCH NPTSOP U Khcheteooopufsha ULBBFSH، UFP ЬFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB، LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP، LBL ZPCHPTYFSHUS، OECHP'NPTSOP Y EUFSH، درباره NPK CHZMSD، X FPK YZTSCH PDYO UETSHEHOSCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTELNETOKHTPUTPUK RB. rPUFFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH درباره RMBFZHPTNH CHHUNETFSH YBDBMVSCCHBEF، B FBL CHUE OPTN :).

پایان های زیادی وجود دارد که هر کدام به تصمیمات گیمر در طول توسعه طرح بستگی دارد. و تعداد باورنکردنی از این راه حل ها وجود دارد. اما در کنار این، تصمیمات و گزینه های بسیاری دیگر برای توسعه داستان و جهان در بازی وجود دارد که در پایان به هر شکلی منعکس و شرح داده می شود. بنابراین، برخی از گزینه ها تأثیر بسیار زیادی در پایان دارند، به عنوان مثال، چه کسی دقیقاً در فینال به کمک شما خواهد آمد. و همچنین گزینه هایی وجود دارد که بر توسعه Mass Effect Andromeda در آینده تأثیر می گذارد (ادامه مجموعه). حتی لحظاتی وجود دارد که اصلاً مهم نیستند.

در زیر نگاهی دقیق تر به تمام پایان ها و برخی از تصمیماتی که در بازی وجود دارد و تأثیر آنها، پیامدهای انتخاب خواهیم داشت.

تاثیر عمدهآندرومدا همه پایان ها و راه حل ها قسمت 1

چندین گزینه برای انتخاب و تصمیم گیری یک قهرمان را می توان در Codex یافت. به عنوان مثال، اینها پیامدهای تکمیل ماموریت های داستانی است. روابط با متحدان و همراهان نیز در دسته بندی مربوطه منعکس شده است. اما در واقع، پایان های زیادی برای این بازی وجود دارد، زیرا همه آنها به تصمیمات شما بستگی دارد. همه چیز در نظر گرفته می شود: از طرح تا یک کار اضافی یا یک ماموریت وفاداری. بنابراین، ما دقیقاً تغییرات تصمیمات و انتخاب ها را در نظر خواهیم گرفت.

در این مطلب: طرح داستان، ماموریت های موثر بر پایان و متحدان.

تصمیمات داستانی ME Andromeda

پیش درآمد. آیا قهرمان هبیتات 7 را با جزئیات بررسی کرده است؟ اگر چنین است، الک رایدر پیشگام آینده را در مکالمات و پیام‌ها به‌عنوان سخت‌کوش و بسیار با اخلاق تمجید خواهد کرد.

ماموریت 1... در Eos، در پایان انتخابی وجود دارد که کدام پاسگاه را بسازید: علمی یا نظامی.

  • اگر علمی را انتخاب کنید، سپس تمام کات سین ها و دیالوگ های بعدی به این لحظه اشاره می کنند. همچنین حل مسائل داخلی توسعه این کلنی نیز به انتخاب شما بستگی دارد. هیچ نتیجه معناداری برای طرح وجود نخواهد داشت.
  • اگر نظامی را انتخاب کنید، سپس در گفتگوها به این موضوع اشاره خواهد شد. ولی در توسعه آینده طرح، در صورت نیاز به پشتیبانی نظامی، می توانید آن را از Prodromos دریافت کنید.

ماموریت 3. زمانی که در وولد (نول) هستید، در پایان ماموریت در پایگاه، باید با کاردینال کِت مبارزه کنید. پس از نبرد و یک صحنه کوتاه، یک انتخاب ظاهر می شود: کل پایگاه را همراه با کاردینال نابود کنید، معبد را همانطور که کاردینال می‌خواهد نجات دهید، و آشیانه‌ها را نجات دهید، اما نقشه‌ای را به سمت کاردینال بگیرید یا هم شی (معبد) و هم کاردینال را نجات دهید.اگر شما معبد را نجات دهید (کاردینال دستور آزادی زندانیان آشیانه را می دهد)، اما کاردینال را بکشید (در گوشه سمت راست پایین، فعالیت QTE در طول گفتگو برای او ظاهر می شود)، سپس در آخرین ماموریت سوله های مریدین به کمک شما می آیند. اگر شی و آشیانه ها نابود شوند، هیچ کس در فینال به شما کمک نمی کند. بنابراین ابتدا رضایت خود را برای نجات زندانیان می دهید (پاسخ سمت چپ) و سپس به کاردینال شلیک می کنید.

ماموریت 4. آیا قرارداد اسلون کلی پذیرفته شد؟ اجازه دهید او ورنا را بکش یا نه.

  • اگر جان او را نجات دهید، سپس در مقاومت آنگارسک ظاهر می شود.
  • اگر با او موافق هستید که باید بمیرد، باز هم می توانید با او صحبت کنید و سپس اعدام می شود. بنابراین، بدون توجه به انتخاب، او را خواهید دید.

ماموریت 4. رایدر او را در پایان ماموریت پس از نبرد با رئیس کروگان اصلاح شده نجات داد. کروانس یا پایونیر سالاریان را پیدا کرد. این انتخاب بر افرادی که در آخرین ماموریت به شما ملحق می شوند تأثیر می گذارد.مرحله فرار خود هیچ تغییری نخواهد داشت. یا کروگان یا سالاریان به سادگی به شما ملحق می شوند، اما شما همچنان باید از امواج کت شلیک کنید.

اگر دراک را در تیم خود دارید، سپس او قطعاً در مورد هر یک از انتخاب های شما صحبت خواهد کرد.

ماموریت 6... نقطهی بدون بازگشت. سرنوشت کاپیتان دان (کاپیتان هایپریون). ممکن است بمیرد یا زنده بماند.

برای اینکه دان زنده بماند، باید قبل از شروع این کار : ماموریت وفاداری کورا را کامل کنید و آویتوس را متقاعد کنید که در کوئست Turian Ark به یک Pathfinder توریان تبدیل شود. بدین ترتیب، در آخرین ماموریت شما باید سه Pathfinder داشته باشید: یکی از دو سالاریان، یکی توریان، و یکی از دو گونه اساری. در نتیجه، کاپیتان داا از فرود تصادف جان سالم به در خواهد برد.

اگر شرایط فراهم نشود، او پس از نجات قهرمانانه خدمه جان خود را از دست خواهد داد.

پایان. رایدر چه کسی را سفیر نکسوس خواهد کرد.فقط انتخاب کنید که فکر می کنید به چه کسی نیاز دارید 🙂

راه حل های ME Andromeda برای ماموریت های مهم اضافی

Nexus: اولین قاتل.این یک زنجیره طولانی از وظایف مختلف است که با یک انتخاب به پایان می رسد: رنسوس را اخراج کنید یا با آرامش رها کنید.

  • اگر اخراج کنی،بعداً در کادار با او ملاقات خواهید کرد. با او صحبت کنید و او در مورد سرنوشت خود خواهد گفت.
  • اگر با آرامش رهایش کنی،سپس یک زندگی وحشتناک و عذاب ابدی در انتظار او است، فشار دیگران. او به کرایوستاز باز می گردد، اما قبل از آن می توانید در محفظه کریو با او ارتباط برقرار کنید.

ماموریت های زیادی وجود دارد که بر روی طرح، توانایی ایجاد یک پایگاه بر روی سیاره یا جلب پشتیبانی برای نبرد نهایی تأثیر می گذارد، بنابراین

ME Andromeda Allies and Romance Solutions

رایدر با چه کسی رابطه برقرار کرده است. در اینجا فقط خود منتخب مهم است که در انتها ذکر شده است ، اما در واقع تأثیری در توسعه طرح نخواهد داشت. بنابراین - دقیقاً چه کسی را دوست دارید انتخاب کنید.

ماموریت کورا چه بر سر پیشگام عصاری خواهد آمد.

  • اگر مخفی بماند، آساری در پایان داستان ظاهر می شود و از رایدر حمایت می کند.
  • اگر آساری را رسوا کنید و دیگری را به عنوان پیشگام تعیین کنید، در پایان بازی ودریا ظاهر می شود و همچنین به کمک قهرمان می آید.
  • شرمسار کردن ساریسا، اما اجازه دادن به او برای پیشگام بودن، دیالوگ را کمی تغییر می دهد، اما آساری به فینال بازی کمک می کند.

تکلیف لیام در طول تلاش برای نجات Veranda و شرکت، در انتهای کار، یک انتخاب ظاهر می شود: همه را به خانه بفرستید یا ابتدا کدهای "Nexus" را تغییر دهید.

  • اگر انتخاب کنی فرستادن به خانه،سپس همه چیز به خوبی پایان خواهد یافت و شما وفاداری لیام و فرصتی برای توسعه بیشتر رابطه دریافت خواهید کرد
  • اگر انتخاب کنی کدها را تغییر دهید، سپس بعداً در طول گفتگو وجود خواهد داشت اختلافدر یک رابطه (عاشقانه). وفاداری به دست خواهد آمد.

ماموریت جعل در پایان کار، شما باید در مورد زندگی و مرگ Akksul انتخاب کنید. در طول کات سین برای دیدار خانواده جل، دختر سعی می کند او را بکشد. به گوشه سمت راست پایین صفحه نگاه کنید و انتخاب خود را انجام دهید.

  • اگر شما بکشید، جعل ناراحت می شود، اما خانواده او در فینال به شما کمک می کنند.
  • اگر جانتان را نجات دهید (آنطور که جعل می‌خواهد)، جعل از ناحیه صورت زخمی می‌شود، اما به هر حال خانواده‌اش به کمک خواهند آمد.

ماموریت پیبی سرنوشت یک دستگاه مرموز. اگر رایدر انتخاب کند (کشتن کالیندا یا نه)، در این صورت هیچ عواقبی وجود نخواهد داشت (شما باید بهانه ای برای Peebee بیاورید)، اما اگر خود Peebee انتخاب کند، Kalinda را نجات دهد و دستگاه را از دست بدهد، پس کالیندا در فینال ظاهر خواهد شد.

ماموریت دراک چه بر سر هارون خواهد آمد.

  • اگر دراک او را بازجویی کند و جانش را نجات دهد، فورن در فینال ظاهر می شود.
  • اگر دراک او را پایین بیاندازد، فورن همچنان در فینال ظاهر خواهد شد.

ماموریت گیل. آیا رایدر توانست او را در پوکر فریب دهد؟ صرف نظر از انتخاب، فقط خود دیالوگ در پایان تغییر خواهد کرد. انتخاب پذیرش یا عدم پذیرش کمک SAM هیچ تأثیری در طرح نخواهد داشت.

وضعیت مشابهی در مورد انتخاب بعدی در مورد کودک خواهد بود. فقط دیالوگ ها تغییر خواهند کرد.

Mission Callot (خلبان Tempest). انتخاب دیدگاه وجود خواهد داشت. گزینه های پشتیبانی از Callot یا Gil به هیچ وجه بر هیچ چیز تأثیر نمی گذارد. وفاداری همچنان وجود خواهد داشت. فینال تحت تاثیر قرار نخواهد گرفت.

در داستان ها نیز انتخاب ها و تصمیم گیری ها وجود دارد، در وظایف اضافییا راه حل هایی روی سیارات

سرانجام! پس از پنج سال انتظار و تجربه یک نسخه آزمایشی بسیار ساده، طرفداران Mass Effect می‌توانند وارد ماجراجویی واقعی شوند - Mass Effect Andromeda اکنون در راه است.

سیم

توییت

سرانجام! پس از پنج سال انتظار و تجربه یک نسخه آزمایشی بسیار ساده، طرفداران Mass Effect می‌توانند وارد ماجراجویی واقعی شوند - Mass Effect Andromeda اکنون در راه است.

در روزهای آینده زمان زیادی را در آندرومدا سپری خواهیم کرد - کوهی از راهنماها و اکتشافات شگفت انگیز در پیش است - اما در حال حاضر، به طور خلاصه بهترین و بدترین لحظاتی را که در اولین ساعات بازی با آنها ملاقات کردیم، فهرست می کنیم.

چه خوبه تا الان

  • بهینه سازی: چه در پلی استیشن 4 و چه در رایانه شخصی، بازی بسیار خوب کار می کند، تا کنون هیچ مشکل عملکردی آشکاری ندیده ایم. ایکس باکس وان؟ تسلیت می گوییم.
  • دنیای بازی: کشف یک کهکشان جدید واقعا سرگرم کننده است. گیاهان، موجودات و اشیاء عجیب و غریب شما را مجبور می کنند اسکنر را در حالت آماده نگه دارید، سطوح بزرگ به شما امکان می دهد با یک جت پک پرسه بزنید - اتفاقاً چیز خوبی است. شاید بعد از مدتی همه اینها به طرز وحشتناکی خسته شود، اما تا اینجا خوب است.
  • خلاصه داستان: معرفی آندرومدا نسبتاً بحث برانگیز است، اما پس از مدتی داستان شروع به باز شدن می کند و امیدوارکننده تر به نظر می رسد. چه اتفاقی در Nexus افتاد، چه اتفاقی برای Arks افتاد، چه اتفاقی برای [spoilers] افتاد - سوالات زیادی وجود دارد، امیدواریم پاسخ‌ها جالب باشد.
  • سیستم مبارزه: در مقایسه با سه گانه اصلی، نبردها به وضوح پویاتر شده اند، استفاده از جت پک واقعا موجه به نظر می رسد.

که در حال حاضر بد است

  • انیمیشن: چیز شگفت انگیز. اگر زیرنویس ها را بخوانید (آندرومدا صداگذاری روسی ندارد)، مشکلات انیمیشن به راحتی از شما عبور می کند - با یک نگاه گذرا به آنها توجه نمی کنید. اما اگر شروع به گوش دادن به گفتار انگلیسی و دنبال کردن حالات چهره شخصیت‌ها کنید، خیلی سریع متوجه می‌شوید که انیمیشن در آندرومدا یا از روبات‌ها نوشته شده است یا با دستان بسیار کج انجام شده است. بله، همه چیز خیلی بد است.
  • ویرایشگر شخصیت: BioWare موفق شده است ویرایشگری را گردآوری کند که ایجاد یک هیولا را بسیار آسان می کند و به دست آوردن یک شخصیت خوب بسیار دشوار است. حتی اگر بهترین تلاش خود را بکنید و رایدر را بسازید که به طور مبهم شبیه یک شخص است، بازی می تواند شما را شگفت زده کند: معلوم شد که پلک های قهرمان ما چشمان او را نمی بندند، بلکه از آنها عبور می کنند. بله، او می تواند کت ها را با یک پلک زدن بترساند. من تعجب می کنم که چرا این همه آرایش در ویرایشگر وجود دارد؟
  • سیستم موجودی: ممکن است چیزی را متوجه نشویم، اما در آندرومدا نمی توانید از یک تاجر سلاح (زره، هر چیزی) بخرید، بلافاصله وارد موجودی شوید و از تجهیزات دریافتی استفاده کنید. ما باید به یک ایستگاه ویژه برویم و تجهیزات را در آنجا عوض کنیم. فوق العاده آزاردهنده بدتر از آن، شما به هیچ وجه نمی توانید تجهیزات هم تیمی های خود را تغییر دهید.
  • سیستم مبارزه: بله، معایبی هم دارد. اکنون شرکا فقط می توانند مکانی را که باید حرکت کنند را مشخص کنند. استفاده از سلاح، استفاده از مهارت - هیچ کدام از اینها نیست. هوش مصنوعی در بعضی مواقع صراحتاً احمق است و کارهای بسیار عجیبی انجام می دهد: حتی روشن سطوح بالامشکل، مخالفان دوست دارند پناهگاه ها را ترک کنند و به هر طریق ممکن تیرها را جایگزین کنند.
  • نقشه کهکشان: صراحتاً بیش از حد پیچیده به نظر می رسد. برای بدست آوردن 100 واحد آهن از سیارک بدبخت، باید یک سری اقدامات انجام دهید و یک محافظ صفحه نمایش زیبا را تماشا کنید که برای سومین بار تمام جذابیت خود را از دست می دهد.
تا اینجای کار، آندرومدا برداشتی متناقض از خود به جای گذاشته است: در برخی لحظات به نظر می رسد ادامه ای شایسته برای سریال باشد، در برخی دیگر بیشتر شبیه یک کاردستی غیرحرفه ای به نظر می رسد که هنوز باید روی آن کار کرد و روی آن کار کرد. ببینیم بعدش چی میشه

دوست داشتی قسمت جدیدتاثیر عمده؟ از برداشت هایتان بگویید، عذاب ندهید.