Walkthrough Mass Effect Andromeda

تلاش پس از خواندن بلوک داده شده در شی 1 یا پس از نزدیک شدن به شی 2 شروع می شود.

مرحله ی 1:بررسی شی 2: استحکام

در ایستگاه تحقیقاتی، عناصر پروژه (عمدا) پراکنده می شوند و خود محققین کشته می شوند. ابتدا باید به ساختمان اصلی بروید - از سمت راست مجموعه، با یک لودر در ورودی. در آنجا، SAM به دری مرموز قفل شده اشاره خواهد کرد. برای فعال کردن آن، و سپس همه افراد دیگر، قدرت را روشن کنید، در نتیجه شیطان را به آزادی رها کنید.

مرحله 2:کت را شکست دهید

اگر در اوایل بازی در حال انجام یک کوئست هستید، اولین درگیری‌ها می‌توانند تهدیدکننده باشند و سپس شیطان نیز وجود دارد. سعی کنید در پوشش باشید (بهتر است از پشت بام مجموعه بالا بروید). پس از نبرد، می توانید شروع به جستجوی عناصر کنید.

مرحله 3:جزئیات پروژه مخفی را پیدا کنید

داده های اولیه در طبقه دوم ساختمانی است که شیطان در قفس نشسته است. آنها Project Sigma نامیده می شوند، اما اجزای آن از دست رفته است.

مرحله 4:سه عنصر را پیدا کنید

اولین در همان مجموعه خواهد بود، اما در ساختمان واقع در گوشه سمت راست بالا از ورودی به ساختمان با شیطان.

مورد دوم در نزدیکی سواحل جنوبی دریاچه است که فاصله چندانی با شی 2 ندارد.

مورد سوم در مرکز تحقیقاتی کت است که برای اولین بار دراک را ملاقات کردید (اتاقی که قفل یکپارچه غیرفعال است).

مرحله 5:پروژه اسکن

به ساختمانی که شماتیک ها را در آن پیدا کردید برگردید و پروژه را با تمام عناصر لازم در دستان خود اسکن کنید.

تلاش تکمیل شد.

شکست دادن کت

در غرب، فراتر از کوه ها، یک مرکز کت مرموز است که توسط یک مانع محافظ احاطه شده است.

مرحله ی 1:سد محافظ را غیرفعال کنید

تنها یک ورودی به پایگاه وجود دارد و مملو از کت است. گذرگاه توسط یک گروه کوچک و برجک ها محافظت می شود، ارزش استفاده از پناهگاه ها را دارد. بعد از دعوا به کنسول کنار در بروید و آن را بشکنید. منطقه ای در اطراف کنسول تشکیل شده است که تا پایان هک نمی توان آن را ترک کرد. در همان زمان، یک تیم جدید کت به شما حمله خواهد کرد. بعد از دعوا و باز کردن قفل، به داخل بروید.

اختیاری:به سیستم های دفاعی کت دسترسی پیدا کنید

برای جلوگیری از مداخله واحدهای جدید کت، باید کد را روی کنسول، نه چندان دور از ورودی فعال کنید. منطقه اطراف را پاک کنید و با کنسول تعامل کنید تا سیگنال هشدار را خاموش کنید. اگر این کار را می کنید، کت هایی که داخل هستند این لحظهدر پایگاه نیستند، به کمک بستگان نمی آیند.

اختیاری:ژنراتورهای سپر اضافه بار

جاده پیش روی کنسول ها به دو قسمت تقسیم می شود و در هر دو طرف باید ژنراتورهای محافظ را غیرفعال کنید. پس از اتمام کار در هر طرف، به کنسول سیستم های دفاعی بازگردید، به سطح دوم بروید و سپرها را غیرفعال کنید.

مرحله 2:به رآکتور قلعه دسترسی پیدا کنید

به جلو بروید، به سطح پایین بروید و وارد ساختمان اصلی شوید. در آنجا، به طبقه بالا بروید، کنسول کنار پنجره را خاموش کنید. این اولین پایانه از سه پایانه امنیتی است که برای ادامه کار باید غیرفعال شود. دومی دور نیست، به سمت چپ ساختمان در همان طبقه بروید. به پایین بپرید و از راهرو به سمت کنسول سوم بروید. به سالن اصلی بروید و در آنجا بعد از تمیز کردن، سوراخ کف را با کنسول باز کنید و از این طریق به مقر اصلی خواهید رسید.

مرحله 3:به مرکز کنترل بروید

این سطح بیشترین دشمنان را دارد. در امتداد نشانگر راه بروید، سعی کنید پوشش را حفظ کنید و سپرها را از بیرون نکشید. در مرکز کنترل، فرمانده کت، Inquictor، منتظر شماست. اگر در ابتدای بازی ماموریت را کامل کنید، این اولین رئیس جدی است که با آن روبرو خواهید شد. ابتدا گوی را که در اطراف او شناور است و سپس خود پوشنده را از بین ببرید. مراقب حملات باس باشید. سپس در صورت باقی ماندن رتبه های کت حذف کنید.

مرحله 4:وارد محفظه مشاهده "Zenith" شوید

از کنسول در مرکز طبقه پایین استفاده کنید تا در را به جلو باز کنید. در آنجا، از طریق راهرو، به آسانسوری بروید که شما را به Zenith می‌برد. برای غیرفعال کردن ایستگاه از کنسول وسط سالن استفاده کنید.

تلاش تکمیل شد.

تاثیر بگذارد

این کوئست پس از ساختن یک پاسگاه در Eos در دسترس خواهد بود.

شما باید سه چکش را پیدا کرده و فعال کنید که به بهبود تولید آب در این سیاره کمک می کند.

اولینواقع در شمال دریاچه واقع در مرکز نقشه.

دومینواقع در مولونیت باقی مانده، در غرب دریاچه. نماینده ای می آید تا با شما صحبت کند حاکمیت دولت ظهور، و درخواست معامله: محل تولد گاز طبیعی Prodromos در ازای آب برای ظهور. شما فقط می توانید یک چکش را انتخاب کنید.


پس از فعال سازی سومچکش که در شرق دوم قرار دارد، معمار، بزرگ‌ترین بقایای روی زمین، بلافاصله از زمین بیرون می‌آید. برای شکست دادن او، باید به "سر" او ضربه بزنید، اما برای این کار باید او را بی حرکت کنید - به اندام ها ضربه بزنید. معمار سریع است، دائماً حمله می کند، بنابراین شکست دادن او از یک موقعیت کار دشواری است. او همچنین قادر به احضار آثار کوچکتر است.

پس از شکست معمار، پوسته او به مدار پرواز می کند و بقایای آن را می توان از طوفان اسکن کرد.

تلاش تکمیل شد.

نفرین کت

هنگام رانندگی در غرب Eos، مردی به نام Bane با شما تماس می گیرد. او نکاتی را در مورد ساختارهای اصلی کت ارائه می دهد که از بین بردن آنها به تضعیف دفاع بیگانگان در این سیاره کمک می کند. اما ابتدا باید او را پیدا کنید.

او در کمپ کت با یک شاتل خراب و سیگار می کشد. این سیاه ترین دود ناوبر خواهد بود. با او صحبت کنید و دو گل بزنید.

ژنراتور را از بین ببرید

به کنسول نزدیک شوید و ژنراتورها را غیرفعال کنید. این کار مدتی طول می کشد، بنابراین مطمئن شوید که به شما شلیک نمی شود.

پادگان را ویران کنید

تاثیر عمده: آندرومدا. پاساژ.

در قسمت جدید Mass Effect باید زمان زیادی را صرف کند (حدود 60 ساعت) و شما باید برای این کار آماده باشید. ماجراهای بسیار بیشتری وجود دارد، جهان آزادتر است، تصمیمات همچنان بر توسعه بیشتر رویدادها تأثیر می گذارد. اگر چنین است، پس شرم آور نیست که بپرسید چه چیزی در بازی وجود دارد و چه تأثیری دارد تا از اشتباهات احمقانه جلوگیری کنید یا چیز مهمی را از دست بدهید. بنابراین، در اینجا مروری بر داستان اصلی است.


کلاس های Mass Effect

همه چیز در بهترین سنت های Mass Effect - خلق یک قهرمان - شروع می شود. ما در مورد جنسیت شخصیت، نحوه ظاهر آن، آماده سازی آن تصمیم می گیریم. نام و زندگی نامه ای به او می دهیم. انتخاب جنسیت کلاسیک است (مرد/مونث)، نما را می توان از قالب ها انتخاب کرد یا توسط خودتان سفارشی کرد و آماده سازی همان کلاس است. به هر حال، من می خواهم در مورد آن با جزئیات بیشتری بنویسم.

به ما یک انتخاب داده می شود:

Biotic یک جادوگر استاندارد با جادوهای دفاع و حمله است. شش عدد از آنها (سه تا از هر نوع) وجود دارد. تست مهارت های بازی بیشتری می خواهید؟ به نظر می رسد که هر احمقی می تواند شلیک کند؟ سپس این آماده سازی برای شما مناسب است. با توانایی سپر زیستی، ماندن در فضای باز برای مدت طولانی بدون ترس از کشته شدن امکان پذیر می شود.

یک سرباز یک جنگنده معمولی است، عاشق جنگ. از مهارت ها - سه پایه و همه برای سلاح. این آماده سازی برای بازیکنانی که نمی خواهند زیاد مزاحم شوند عالی است. کسانی که می خواهند بدون دردسرهای غیر ضروری در داستان جلوتر بروند، قطعاً از این گزینه قدردانی خواهند کرد. او می تواند سلاح های زیادی را با خود حمل کند.

رهبر - نقش مشترکی با مهندس دارد، اما بیشتر یک مهاجم است. چنین توانایی های رهبری مانند "جذب انرژی" و "نابودی" به شما این امکان را می دهد که خود را از یک طرف ستیزه جو نشان دهید.

مهندس - برای کسانی که دوست دارند کمک کنند مناسب تر است. برای آن می توانید تجهیزات را بشکنید و هواپیماهای بدون سرنشین بسازید. شغل مهندس است پشتیبانی فنی. ممکن است در مقایسه با بقیه وسوسه انگیز به نظر نرسد، اما اگر تلاش کنید، او نیز می تواند "بازی" کند.

قلدر - آماده سازی خشمگین. برای کسانی که دوست دارند دشمنان را به راست و چپ پراکنده کنند جذاب خواهد بود. با این دسته از بازیکنان، یک مرگ سریع در انتظار است، اما مرگ زیبا. این کلاس به شدت برای دوستداران حماقت های خونین است.

یک عامل یک مرگ خاموش است. ما مخفیانه به دشمن حمله می کنیم، خرابکاری می کنیم و پیروز می شویم. اگر این برای شماست، در انتخاب خود با خیال راحت. لازم به ذکر است که در سطوح دشواری زیر "سخت"، به همه این اسنیک ها نیازی نیست، زیرا دشمنان بسیار ضعیف هستند.

توجه: آماده سازی به هیچ وجه رشد شخصیت شما را محدود نمی کند. این فقط چارچوب تقریبی توسعه را مشخص می‌کند، زیرا در Mass Effect: Andromeda مهارت‌های شما به یک کلاس مرتبط نیست.

هایپریون

کشتی ما بالاخره به مقصد رسید. شما به تازگی از خواب سرد بهبود یافته اید، و زندگی در حال جوشیدن است. پرسنل آموزش دیده ویژه در بیداری مشغول هستند. آماده شدن برای ورود نوسان کامل. ابتدا بیایید شخصیت را تعریف کنیم. ما با دکتر Lexi T'Perro صحبت می کنیم. شما می توانید هر دو گاه به گاه و حرفه ای را انتخاب کنید. علاوه بر این، باز هم، گفتگو فقط با هوش مصنوعی، که نامش SAM است.

بنابراین، تمام بررسی های لازم انجام شده است، اما هنوز درست نیست. کشتی با یک شی ناشناس برخورد می کند. وحشت در کشتی به نظر می رسد که کورا هارپر موفق به بازگرداندن گرانش شده است، اما کشتی آنقدر آسیب دیده است که بسیاری از سیستم ها غیرفعال شده اند.

بالاخره رایدر تحت کنترل شماست. زمان انتخاب فرا رسیده است: آیا شما و دکتر تپرو با دوقلوها سروکار دارید یا از اتاق خارج می شوید؟ نگاه کن پنل اطلاعات- داده هایی در مورد ماموریت آندرومدا وجود دارد. اگر نزدیک تخت ها بالا بروید، می توانید چند دیتا پد پیدا کنید. ما در خلیج هستیم. می‌توانیم با کسی در آنجا چت کنیم، یا می‌توانیم مستقیماً به کورا برویم. او نزدیک در است.

انفجار بلوک! اسکنر را بیرون می آوریم و قسمت اول دستگاه را اسکن می کنیم. اینطوری مشکل را پیدا می کنیم. در کنار دستگاه، برق را خاموش کرده و روشن کنید. به هر حال، تبریک می گویم، شما فقط همه کسانی را که در خلیج بودند نجات دادید. ما به سمت پوست به سمت حمل و نقل حرکت می کنیم. کشتی در وضعیت وحشتناکی است، با عرق پیشانی در حال بازسازی است. به محض اینکه آماده شدیم، سوار تراموا می شویم و به سمت مکان جدید حرکت می کنیم.

چند دقیقه بعد، صحنه مشاجره ای بین کاپیتان دن و الک رایدر پیدا می کنید. پس برای کی هستی؟ پس از انتخاب، هر کدام

یکی از اعضای تیم در مورد تصمیم شما چیزی می گوید. اینکه چه کسی را انتخاب می کنید چندان مهم نیست، زیرا الکس همچنان قسم می خورد.

و اکنون Hyperion در نهایت در مکان بهشتی است. اسمش «مسکن ۷» است. البته ایرادی داره وگرنه جالب نبود پس از مدتی تامل، تیم به این تصمیم می رسد که به یک "پیشگام" نیاز است، که با گرفتن اتاق خود، برای تعیین سطح ایمنی فرود به سیاره زمین می رود.


با وسایل وارد اتاق می شویم. کورا آنجا منتظر ماست. با او در مورد خانواده صحبت می کنیم. ما کلاه ایمنی را برمی داریم، به دنبال همه چیز مفید و مهم می گردیم. چندین صفحه داده و اشیاء برای تعامل با آنها در اتاق وجود دارد. وقتی همه چیز تمام شد، از در بیرون می رویم. گفتگوی بیشتر با الک او سعی خواهد کرد از شما حمایت کند. ما با سایر اعضای تیم در دستگاه می نشینیم و به سمت یک مکان شگفت انگیز پرواز می کنیم دنیای جدید. بیایید از قبل رزرو کنیم که گفتگو با شخصیت های مختلف و کشیدن موارد متفرقهمی تواند بر توسعه طرح تأثیر بگذارد، بنابراین در مورد کاری که انجام می دهید فکر کنید.

دنیای جدید

از شاتل بیرون می افتیم. لیام خود را با رایدر در مکانی نامعلوم می یابد. در اینجا ما منتظر معماهای زیادی هستیم. فراموش نکنید که همه چیز را بررسی کنید، اسکن کنید. به این ترتیب امتیازات تحقیقاتی زیادی به دست خواهید آورد. پس از دور شدن از صخره، یک رله ارتباطی QEC ظاهر می شود. بیایید تحقیقات خود را با او شروع کنیم. گیاهان را فراموش نکنید، آنها همچنین می توانند چیزهای زیادی به شما بگویند.

در امتداد خرابه ها به سمت هدف، تا میدان بسیار ثابت قدم بزنید. دور زدن آن با کمک جت پک امکان پذیر خواهد بود. در مرحله بعد، از اسلحه استفاده می کنیم، زیرا لیام به او علاقه مند است و اشاره می کند که شلیک کردن از طریق مخزن سوخت خوب است. قبل از منفجر کردن آن، می توانید از اسکنر استفاده کنید. پس از انفجار، یک گذرگاه ظاهر می شود. از کنارش می رویم و مهمات جمع می کنیم.

داستان، رایدر را به لیام نزدیکتر می کند. بالا رفتن از تاقچه ها و پرش از دیوارها را یاد بگیرید. ما بالاتر می‌رویم، مناظر را تحسین می‌کنیم و چیزی را می‌یابیم که در دوردست انرژی تابش می‌کند. سپس انتخاب دیگری، چون فیشر با نژادی ناشناخته ظاهر می شود. چه خواهید کرد؟ آیا از پروتکل پیروی می کنید یا انتظار بدترین را دارید؟ صرف نظر از انتخاب، ما با بیگانگان چت می کنیم. ما شاهد حمله به فیشر هستیم، در صورتی که سربازان به سوی خود فریب نمی‌خوردند. برخورد با دشمنان. در حال بررسی فیشر.

معلوم شد فیشر زنده است، اما خیلی سالم نیست. کسانی که با او بودند برای کمک رفتند. بیایید شروع به جستجوی آنها کنیم. چند کار جانبی دیگر پیوست شده است: اسکن بدن، جستجوی لوازم. به شدت توصیه می شود که کانتینرها را از دست ندهید، زیرا آنها می توانند منبع اصلی مهمات و سلاح شما شوند. علاوه بر این، اغلب موادی برای ایجاد وجود دارد موارد مفیدو فقط چیزهای مناسب

دوباره انتخاب می کنیم، فقط این بار بین مسیرها. مسیر درست شما را به عضو «پیشگام» خواهد برد. نام او کرکلند است. او در اسارت است. ما به دشمنان حمله می کنیم. دوست جدید ما در حال مرگ است. ما به بدن نزدیک می شویم و از یک ویدیوی کوچک لذت می بریم. مسیر کنار ساختمان شما را به اسکن درب و ستون عجیببا بلوک های ناپایدار

به سمت مسیر اصلی می دویم. ما در امتداد شاخ و برگ های سوخته که با جزئیات کشتی مخلوط شده است می رویم. مطمئن شوید که به اسکن کردن هر چیزی که در دسترس است ادامه دهید، زیرا این یک منبع عالی از نکات تحقیقاتی است. در انتهای جاده یک سنسور جو را مشاهده خواهید کرد. چنین هدیه ای از سرنوشت به شما اطلاعاتی در مورد سیاره می دهد. بدون شک ما با او تعامل داریم. جلوتر می دویم. باز هم دشمنان، اما اشکالی ندارد. فقط سه نفر از آنها وجود دارد، بنابراین آنها هنوز مشکوک نیستند که شما در نزدیکی هستید. ما به راحتی با آنها برخورد می کنیم، یک سوراخ بزرگ پیدا می کنیم و به دنبال جعبه می گردیم. مواردی برای اسکن در این نزدیکی وجود خواهد داشت.

بنابراین، همه مخالفان کشته می شوند. ما دوباره چندین مسیر برای انتخاب داریم. خوب است که همه آنها قطعاً به لاشه هواپیما منتهی می شوند. لاشه ها را بررسی می کنیم و ظرف را پیدا می کنیم. این یک دسته ابزار مفید، مهمات و یک ضبط کننده دارد. کمی به سمت شمال به یک کمین برخورد خواهید کرد، پس آماده باشید! در آن، چهار بیگانه منتظر شما خواهند بود، و چند موجودی که می توانند به طرز ماهرانه ای پنهان شوند.


بریم سراغ گریر. زیر یک پل بزرگ می دویم، درست در کنار ساختمان بیگانگان. ما سنگ ها را می بینیم. ما به جلو حرکت می کنیم، اما با دقت سمت چپ را زیر نظر داریم، زیرا باید یک گذرگاه کوچک وجود داشته باشد. او شما را به غار هدایت می کند. اینجا گریر بدبخت ما است که با بیگانگان صحبت می کند و هنوز نمی تواند بفهمد که از او چه نیازی دارند. وارد غار می شویم. ما به سرعت بیگانگان را پردازش می کنیم، در حالی که آنها وقت نداشتند چیزی را به هموطنان بیچاره توضیح دهند. وقتی همه چیز تمام شد، گریر در مورد فرستنده خراب صحبت خواهد کرد. به خاطر او هرگز نتوانست با دیگران تماس بگیرد.

می بینیم که یک سیگنال در جایی پرتاب شده است. البته ما آنجا می دویم. همانطور که نزدیک می شویم، صدایی برای کمک می شنویم. کورا او را می فرستد. ما یک کار جدید را می پذیریم - جستجو برای شاتل دوم را آغاز می کنیم. در راه رسیدن به آن موانع زیادی وجود خواهد داشت، بنابراین جت پک را فراموش نکنید. می تواند در وقت شما صرفه جویی کند.

در شاتل، ما دوباره باید از خود در برابر بیگانگان دفاع کنیم. بهتر است این کار را در بین رفقا انجام دهید. تیراندازی یک به یک به دشمنان توصیه می شود. نارنجک ها به سمت شما پرواز می کنند، پس چهره خود را از دست ندهید و از رول و یک کیف استفاده کنید. انتظار می رود نبرد کاملاً شدید باشد، اما بین امواج دشمنان می توانید استراحت کرده و آماده شوید.

در پایان، یک ماشین مسلح به شدت خواهد آمد. دشمن می تواند خیلی سریع سپر را از روی شما بردارد و همچنین به سرعت تمام سلامتی شما را تامین کند. ما برای حمله عجله نداریم، فکر می کنیم همه چیز برای شما درست می شود. حتما از کاور استفاده کنید. به محض رسیدن پیروزی، ویدیو را تماشا کنید.

سرانجام، دشمنان جدا می شوند، ارتباط برقرار می شود. ما به سمت سام می رویم، دومی ما را به سمت الک هدایت می کند. معلوم می شود که «پیونیر» به دام افتاده است. تکلیف روشن است - ما آن را پیدا می کنیم و به بهترین شکل ممکن آن را ذخیره می کنیم. جهت شرق است. مکان مورد نظر وجود دارد که روی نقشه مشخص شده است. ما بیگانگان بیشتری را پخش می کنیم و صحنه را تماشا می کنیم.

ما به الک گوش می دهیم و او در مورد نیاز به تخریب برج پخش می کند که قطعاً به تازه واردها اجازه پرواز نمی دهد. بنابراین، ساختار منفجر می شود، که منجر به انتشار رنگارنگ، اما خطرناک رعد و برق می شود. ما به پدرمان چنگ می زنیم و همزمان با دشمنان می جنگیم.

باز هم صحنه هایی را تماشا می کنیم که حکایت از «پیشگام شدن» شما دارد. الک دیگر در راس کار نیست.

بازگشت با Nexus

راه اندازی مونوریل. ما با سازنده صحبت می کنیم که منجر به راه اندازی صحنه می شود. به تان می رویم، با او و چند شخصیت دیگر صحبت می کنیم. پس از اتمام گفتگو با یکی از آنها، وظایف تحقیق در ایستگاه ظاهر می شود.

ما همه چیز را از اول شروع می کنیم


توجه: به نظر ما ، وترا در بین شرکا خود را بهتر نشان می دهد ، زیرا در روابط با دراک کمک می کند.

دوباره در جاده. یک ماموریت جدید شما را به مونوریل هدایت می کند. ما به هایپریون می رویم. ما با هوش مصنوعی و دوباره برای حمل و نقل ارتباط برقرار می کنیم.

نقشه مونوریل را باز می کنیم و به دنبال نقطه محفظه داکینگ می گردیم. روی آن کلیک کنید. ملاقات! "طوفان" به شما نشان داده می شود - این سفینه فضایی شماست.


باید به نماد روی نقشه برویم. درها کار نمی کنند - به کد نیاز دارید. او در ساختمانی دراز می کشد که دور از اینجا نیست. دارای بلوک داده است. روی میز دراز کشیده

توجه: به هیچ وجه فراموش نکنید که اسکنر را روشن کنید! این به صرفه جویی در زمان اسکن کمک زیادی می کند. ظروف را نیز نباید نادیده گرفت. هیچ چیز مانع نمی شود.

در قفل شده را باز می کنیم و دوباره به مانعی برخورد می کنیم. باز هم درب فقط به دلیل کمبود برق دیگر کار نمی کند. کمی به سمت راست وارد اتاق دور می شویم و از کنسول استفاده می کنیم. محل آنتن برق را تعیین کنید.


نشانگر شما را به برج هدایت می کند. در نزدیکی کشتی شما قرار دارد. Clancy منبع تغذیه را به درخواست شما فعال می کند. به طرف ژنراتور می دویم و سعی می کنیم برق را راه اندازی کنیم. ژنراتور در کنار درب جلویی. هیچ چیز از آن به دست نمی آید، بنابراین ما برج را در نزدیکی اسکن می کنیم. سپس به بالا بپرید و در پانل ژنراتور حفاری کنید.

یک برج انرژی دیگر نیاز به فعال سازی دارد. ما همان مراحل را مانند مرحله اول انجام می دهیم. به شما حمله خواهد شد. وقتی متوجه شدید، به سمت ایستگاه کلنسی بدوید. او یک تاجر است، پس از این لحظه استفاده کنید و هر چیزی را که نیاز ندارید بفروشید. شما همچنین می توانید آنچه را که نیاز دارید خریداری کنید. اگر تفنگ Hoe جلب توجه کرد، آن را نگیرید، زیرا کمی بعد آن را در ظرف پیدا خواهید کرد. دوباره با کنترل پنل کار می کنیم. ما دوباره غذا می دهیم.

بعد از اینکه به Object-1 رفتیم. در دری که با کد دسترسی باز کردید قرار دارد. در کنار در، ظرف بزرگ را اسکن کنید و داده‌های مربوط به Ark را دریافت کنید. از ترمینال کناری استفاده می کنیم. روی نقشه تا مقصد می دویم. شما باید به ایستگاه سیار برسید، که به زودی در اهداف ظاهر می شود. شما می توانید کمی لباس عوض کنید، سلاح های خود را بارگیری کنید. وقتی تمام شد، به ترمینال بروید، ظرف را باز کنید و بروید.

باز هم به سمت هدف. به جای مناسب می رسیم، مشغول مطالعه منطقه با اسکنر هستیم. دستگاه های موجودات فضایی را بررسی می کنیم تا زمانی که علامت آن را پیدا کنیم. کمی بالاتر می توانید یک نقطه کنترل در برج پیدا کنید. او دارد داربست. از روی آنها تا گلیف بالا می رویم و دستگاه را راه اندازی می کنیم.

در ادامه گفتگو با Peebee می آید. ما برای نبرد آماده می شویم، زیرا Monoliths و Collectors حمله خواهند کرد. دوباره در «عشایر» می نشینیم، به سمت مکان های مشخص شده می رویم. در آنجا دستگاه های بیگانه را خاموش می کنیم. در کنار اولی یک آزمایشگاه خواهید دید. متعلق به کتس است. می رویم بالا و همه را می کشیم.

در راه ما موانع را خاموش می کنیم - در راه از ژنراتور استفاده می کنیم. شما نمی توانید وارد ایستگاه شوید زیرا ورودی بسته است. سقف به این امر کمک می کند. از آن بالا می رویم و ورودی دیگری پیدا می کنیم. ما آنچه را که نیاز داریم پیدا می کنیم. خاموش می شویم و وارد ساختمان می شویم. در اینجا منتظر ویدیویی در مورد ظاهر دراک هستیم.

اکنون هدف ما تجهیزات بیگانه است. در حال جستجو برای گلیف اسکنر را فعال کنید به لطف این، ما موقعیت برج ها را با گلیف می بینیم. از برج ها بالا می رویم، موارد لازم را اسکن می کنیم. ما از دستگاه استفاده می کنیم.

بعدی در این طرح یک فناوری دیگر از جهان های دیگر است. برای رسیدن به آثار از دهانه سنگ استفاده می کنیم. ما آنها را نابود می کنیم. ما به دنبال گلیف با اسکنر هستیم. وقتی همه چیز پیدا شد، به کنترل پنل Remnant می رویم. با کمک آن، مراحلی را ایجاد می کنیم که در طول آن به سمت گلیف ها می رویم. ما اسکن می کنیم، دستگاه را روشن می کنیم. برای روشن کردن آن، باید یک پازل را حل کنید. این کار سختی نیست.

اکنون ما به مکانی که پرتوها هدایت می شوند علاقه مندیم. از کنترل پنل بیگانگان استفاده می کنیم و به سراغ سازه می رویم. به سمت ساختمان پایین حرکت می کنیم. وارد آن می شویم. پیش از ما کنسولی است که ما آن را فعال خواهیم کرد. ما کانتور را دنبال می کنیم و با هوش مصنوعی صحبت می کنیم. از کات سین لذت ببرید

ما جهت گیری را تغییر نمی دهیم و همه یکسان را دنبال می کنیم. زیاد روی چیزهای کوچک تمرکز نکنید. ما عقب نمی مانیم و در طول مسیر به دشمنان شلیک می کنیم. چت کردن با پیبی سپس از راهروی نزدیک به سالن بزرگ می رویم. یکی دو دستگاه برای ما اختصاص داده می شود. سپس دوباره مخالفان. بهتر است قبل از حمله به روبات ها، پنل کنترلی Relic را که در سمت راست قرار دارد راه اندازی کنید. بنابراین می توانید سلاحی را پرتاب کنید که می تواند در یک مبارزه سخت به شما کمک کند. کنسول شماره دو را راه اندازی می کنیم. ما از جاذبه به خوبی استفاده می کنیم.


وقتی به طبقه پایین رسیدید، در بسته را پیدا کنید. اگر پنل مقابل را پیدا کردید، یک نشتی همراه با آن پیدا می شود. ما در حال تحقیق هستیم و منتظر Peebee هستیم. سوراخ را ببندید، کنسول را فعال کنید. در اینجا ما حرکت کرده ایم.

مکان جالبی است. ما چند پلتفرم مجزا با پنل های کنترلی Relic می بینیم. اگر روی هر کدام از آنها کلیک کنید، بیشتر پیش خواهید رفت. دورترین پنل را فعال کنید. ابتدا به سکوی سمت چپ بروید، به سمت مقدسات. در آنجا یک پنل خواهید دید. سپس به درختان به درختان بروید. ما به سمت علامت می دویم و موازی روی سکوها می پریم. این درب صحیح را باز می کند.

ما به سمت هدف می دویم، ویدیو را تماشا کنید. اکنون فوراً از محل ذخیره سازی به سمت هدفی که ظاهر شده است فرار می کنیم. دوباره به سمت هدف می رویم، ماژول را روشن می کنیم.

راه حل: به این فکر کنید که کدام پاسگاه را بیشتر دوست دارید - علمی یا نظامی. هر دو نقاط مثبت خود را دارند. اولی سرعت تحقیق را افزایش می دهد و دومی سلاح های شما را پمپاژ می کند.

سوار کشتی می شویم و از سیستم دور می شویم. ما در خلیج اتصال در Nexus فرود می آییم. انتخاب پاسگاه شما بر نظرات شخصیت ها در مورد شما تأثیر می گذارد. یکی از شما تشکر می کند و یکی شما را سرزنش می کند. به محفظه فرمان روی مونوریل می رسیم. گفتگویی با تان انجام شد و ماموریت به پایان رسید.

انتخاب کنید چه کسی بیدار شود. OPA.

وظیفه تدریس. ما با ادیسون براک و همزمان با ولادیمیر صحبت می کنیم. بعد، OPA را شروع می کنیم. اینگونه است که ما در مورد خواب های کریونیک دانش به دست می آوریم. یادگیری بلند کردن متخصصان مناسب. وقتی یاد گرفتید و تصمیم گرفتید، شروع کنید به بیدار کردن کسانی که نیاز دارید.

شروع ماموریت های ضربتی

هنگامی که در کشتی هستید، سیستم دیجیتال "گروه های ضربتی" را پیدا کنید. او دراز می کشد میزگرد. ما با کاندراس در Nexus صحبت می کنیم. پس از گفتگو، نحوه مدیریت نیروهای شوک را یاد می گیریم. با استفاده از کنسول می توانید این کار را انجام دهید. نیروهای شوکقادر به انجام ماموریت های خاص

پرتو امید

بیایید به کار بعدی برویم. من به کشتی ستاره ای می روم. به Onaon پرواز خواهد کرد. ما ویدیوهای معمولی را تماشا می کنیم، با تمام قهرمانانی که در دسترس هستند صحبت می کنیم. در اینجا شما همچنین با نژاد Angara - برادران جدید خود ملاقات خواهید کرد.

روی پل کاپیتان، وظایف را انتخاب می کنیم. دو گزینه داده خواهد شد. ما انتخاب می کنیم و تمام - ماموریت "Ray of Hope" تکمیل شده است.

هاورل. کمک به دانشمندان

بنابراین، ما به سیستم Pharaong، یعنی به Havarl می رویم. همه چیز بسیار ساده است - با ماوس انتخاب کنید جای مناسب، کلیک کنید و بروید!

ما با کیران دالز ارتباط داریم. می توان آن را در ایستگاه علمی نزدیک پیدا کرد. ما به سمت هدف می دویم و در طول مسیر با تمام دشمنان مقابله می کنیم. ما خود را در یکپارچگی می یابیم، دشمنان را پراکنده می کنیم. اکنون هدف ما یافتن دانشمندان است. اسیر شدند. ما در حال تلاش برای تعامل با پانل هستیم، اما هیچ اتفاقی نمی افتد - اطلاعات کافی وجود ندارد. ما دوباره به گلیف نیاز داریم. یک شخصیت به درستی پمپ شده می تواند این پنل را هک کند. دیگران هنوز هم باید معما را حل کنند.


در سمت راست ساختمان اولین گلیف قرار دارد. در سمت چپ علامت دوم، درست بر روی ستون بزرگ است. همانطور که انتظار می رود با استفاده از یک اسکنر آنها را تشخیص می دهیم. کارهای زشت بیگانگان را حل می کنیم. سخت نیست. درستش کن

به کیران برمی گردیم. ما با شخصیت مشخص شده در نقشه صحبت می کنیم و ماموریت را کامل می کنیم.

پایان های زیادی وجود دارد که هر کدام به تصمیمات گیمر در طول توسعه طرح بستگی دارد. و تعداد باورنکردنی از این قبیل تصمیمات وجود دارد. اما در کنار این، تصمیمات و انتخاب های بسیار دیگری برای پیشرفت داستان و جهان در بازی وجود دارد که در پایان به هر شکلی منعکس و شرح داده می شود. بنابراین، برخی از گزینه ها تأثیر بسیار زیادی در پایان دارند، به عنوان مثال، دقیقاً چه کسی در فینال به کمک شما خواهد آمد. و همچنین گزینه هایی وجود دارد که بر توسعه Mass Effect Andromeda در آینده تأثیر می گذارد (ادامه مجموعه). حتی لحظاتی هستند که واقعاً اصلاً مهم نیستند.

در زیر به تمام پایان ها و برخی از تصمیماتی که در بازی وجود دارد و تأثیر آنها بر پیامدهای انتخاب نگاه خواهیم کرد.

تاثیر عمده Andromeda All Endings and Decisions Part 1

چندین انتخاب و تصمیم قهرمان را می توان در Codex یافت. به عنوان مثال، اینها پیامدهای تکمیل ماموریت های داستانی است. روابط با متحدان و ماهواره ها نیز در دسته بندی مربوطه منعکس شده است. اما در واقع، این بازی پایان های زیادی دارد، زیرا همه آنها به تصمیماتی که شما گرفته اید بستگی دارد. همه چیز در نظر گرفته می شود: از طرح تا یک کار اضافی یا ماموریت وفاداری. بنابراین، ما تغییرات تصمیمات و انتخاب ها را در نظر خواهیم گرفت.

در این مقاله: طرح، ماموریت های تاثیرگذار بر پایان و متحدان.

تصمیمات داستانی ME Andromeda

پیش درآمد. آیا قهرمان Habitat 7 را با جزئیات بررسی کرده است؟ اگر بله، پس الک رایدر از رهیاب آینده در مکالمات و پیام‌ها به‌عنوان سخت‌کوش و با اخلاق بسیار قدردانی می‌کند.

ماموریت 1. در Eos، در پایان انتخابی وجود دارد که کدام پاسگاه را بسازید: علمی یا نظامی.

  • اگر علمی را انتخاب کنید، سپس تمام کات سین ها و دیالوگ های بعدی به این لحظه اشاره می کنند. همچنین حل مسائل داخلی توسعه این کلنی نیز به انتخاب شما بستگی دارد. هیچ نتیجه قابل توجهی برای طرح وجود نخواهد داشت.
  • اگر نظامی را انتخاب کنید، سپس در دیالوگ ها به آن اشاره خواهد شد. ولی در توسعه آینده طرح، در صورت نیاز به حمایت نظامی، دریافت آن از پرودروموس امکان پذیر خواهد بود.

ماموریت 3. در حالی که در Voeld (نول) هستید، در پایان ماموریت در پایگاه، باید با Kett Cardinal مبارزه کنید. پس از نبرد و یک صحنه کوتاه، یک انتخاب ظاهر می شود: کل پایگاه را همراه با کاردینال نابود کنید، معبد را طبق درخواست کاردینال نجات دهید، و آشیانه ها را نجات دهید، اما یک نقشه به سمت کاردینال بگیرید یا هم شی (معبد) و هم کاردینال را نجات دهید.اگر شما معبد را نجات دهید (کاردینال دستور آزادی آشیانه دستگیر شده را می دهد)، اما کاردینال را بکشید (در گوشه سمت راست پایین، یک فعالیت QTE برای او در طول گفتگو وجود دارد)، سپس در آخرین ماموریت در مریدین، آشیانه ها به کمک شما می آیند. اگر شی و آشیانه ها نابود شوند، هیچ کس در فینال به شما کمک نمی کند. بنابراین، ابتدا با نجات زندانیان موافقت می کنید (پاسخ در سمت چپ است) و سپس به سمت کاردینال شلیک می کنید.

ماموریت 4. آیا قرارداد اسلون کلی پذیرفته شد؟ اجازه دهید او ورن را بکش یا نه.

  • اگر جان او را نجات دهید، سپس در مقاومت آنگارسک ظاهر می شود.
  • اگر با او موافق هستید که باید بمیرد، باز هم می توانید با او صحبت کنید و سپس اعدام می شود. بنابراین، بدون توجه به انتخاب، او را خواهید دید.

ماموریت 4. چه کسی توسط رایدر در پایان کوئست پس از اصلاح باس فایت با کروگان نجات یافت. کروان یا پیشگام سالاری پیدا شد. این انتخاب بر افرادی که در آخرین ماموریت به شما ملحق خواهند شد تأثیر می گذارد.خود مرحله فرار دستخوش هیچ تغییری نخواهد شد. کروگان یا سالاریان به سادگی به شما ملحق خواهند شد، اما همچنان باید از امواج کت به عقب برگردید.

اگر یک Drac در تیم خود دارید، سپس او قطعاً در مورد هر یک از انتخاب های شما صحبت خواهد کرد.

ماموریت 6. نقطهی بدون بازگشت. سرنوشت کاپیتان دان (کاپیتان هایپریون). ممکن است بمیرد یا زنده بماند.

برای اینکه دان زنده بماند، باید این کار را شروع کنید : ماموریت Cora Loyalty را تکمیل کنید و در کوئست Turian Ark، آویتوس را متقاعد کنید که به یک رهیاب توریان تبدیل شود. به این ترتیب، در آخرین ماموریت شما باید سه Pathfinder داشته باشید: یکی از دو سالاریان، یکی توریان، و یکی از دو گونه اساری. در نتیجه، کاپیتان داا از فرود تصادف جان سالم به در می‌برد.

اگر شرایط فراهم نشود، او پس از نجات قهرمانانه خدمه جان خود را از دست خواهد داد.

پایان. چه کسی رایدر سفیر در Nexus خواهد شد.فقط انتخاب کنید که فکر می کنید به چه کسی نیاز دارید 🙂

راه حل های ME Andromeda برای ماموریت های جانبی مهم

Nexus: اولین قاتل.این یک زنجیره طولانی از وظایف مختلف است که با یک انتخاب به پایان می رسد: تبعید رنسوس یا اجازه دهید او در آرامش برود.

  • اگر بیرون انداختیسپس او را در کادارا ملاقات کنید. با او چت کنید، و او در مورد سرنوشت خود خواهد گفت.
  • اگر با آرامش رهایش کنیسپس یک زندگی وحشتناک و عذاب ابدی در انتظار او است، فشار دیگران. او به کریواستاز بازخواهد گشت، اما قبل از آن می‌توانید با او در کریو-خلیج چت کنید.

ماموریت های زیادی وجود دارد که بر روی طرح، توانایی ایجاد یک پایگاه بر روی سیاره یا جلب پشتیبانی برای نبرد نهایی تأثیر می گذارد، بنابراین

ME Andromeda Ally and Romance Decisions

رایدر با چه کسی رابطه برقرار کرد. در اینجا فقط انتخاب شده مهم است که در انتها ذکر شده است ، اما در واقع تأثیری در توسعه طرح نخواهد داشت. بنابراین - کسی را که دوست دارید انتخاب کنید.

ماموریت کورا چه بر سر پیشگام عصاری خواهد آمد.

  • اگر مخفی بماند، آساری در پایان داستان ظاهر می شود و از رایدر حمایت می کند.
  • اگر آساری را رسوا کنید و پیشگام دیگری را تعیین کنید، در پایان بازی ودریا ظاهر می شود و همچنین به کمک قهرمان می آید.
  • شرم آور بودن ساریسا، اما اجازه دادن به او پیشرو، دیالوگ را کمی تغییر می دهد، اما آساری در بازی نهایی کمک خواهد کرد.

ماموریت لیام در طول تلاش برای نجات Veranda و شرکت، در انتهای کار، یک انتخاب ظاهر می شود: همه را به خانه بفرستید یا ابتدا کدهای Nexus را تغییر دهید.

  • در صورت انتخاب ارسال به خانهسپس همه چیز به خوبی تمام می شود و شما وفاداری لیام و فرصتی برای توسعه روابط بیشتر دریافت خواهید کرد
  • در صورت انتخاب تغییر کد، سپس در طول گفتگو وجود خواهد داشت اختلافدر یک رابطه (عاشقانه). وفاداری دریافت خواهد شد.

ماموریت جعل در پایان تلاش، شما باید در مورد زندگی و مرگ Akksul انتخاب کنید. در کات سین دیدار خانواده جل، دختر سعی می کند او را بکشد. به گوشه سمت راست پایین صفحه نگاه کنید و انتخاب کنید.

  • اگر بکشی، جعل ناراحت می شود، اما خانواده اش در فینال به تو کمک می کنند.
  • اگر جانی را نجات دهید (آنطور که جعل می‌خواهد)، جعل از ناحیه صورت زخمی می‌شود، اما خانواده‌اش همچنان برای نجات خواهند آمد.

ماموریت پیبی سرنوشت دستگاه مرموز. اگر رایدر انتخاب کند (کالیندا را بکشد یا نکند)، پس هیچ عواقبی وجود نخواهد داشت (شما باید بهانه ای برای پی بی بیاورید)، اما اگر خود پی بی انتخاب کند، کالیندا را نجات دهد و دستگاه را از دست بدهد، کالیندا در فینال ظاهر خواهد شد.

ماموریت دراک چه بر سر هارون خواهد آمد.

  • اگر دراک او را بازجویی کند و جانش را نجات دهد، فورن در فینال ظاهر می شود.
  • اگر دراک او را کنار بگذارد، فورن همچنان در فینال ظاهر خواهد شد.

ماموریت گیلا. آیا رایدر می تواند او را در پوکر فریب دهد؟ صرف نظر از انتخاب، فقط خود دیالوگ در پایان تغییر خواهد کرد. انتخاب پذیرش یا عدم پذیرش کمک SAM هیچ تأثیری در طرح نخواهد داشت.

وضعیت مشابهی در مورد انتخاب بعدی در مورد کودک خواهد بود. فقط دیالوگ تغییر خواهد کرد.

ماموریت کالو (خلبان طوفان). یک نقطه نظر وجود خواهد داشت. گزینه‌های پشتیبانی از Kallo یا Gil بر هیچ چیزی تأثیر نمی‌گذارند. وفاداری همچنان وجود خواهد داشت. تاثیری در فینال نخواهد داشت

همچنین در داستان‌ها، مأموریت‌های جانبی یا تصمیم‌گیری در سیارات، انتخاب‌ها و تصمیم‌هایی وجود دارد.

کادارا: قتل در بندر

ریس ویدال رایدر را مأمور می کند تا به او کمک کند تا تعدادی از قتل هایی را که در بندر کادار انجام شده است را حل کند. سوء ظن او متوجه Roekaars می شود و بر این اساس، رایدر باید ظن خود را تأیید کند.

  • اگر رایدر کوئست را کامل کند و همه مسئولین را مجازات کند، کشتار متوقف خواهد شد.
  • اگر رایدر این وظیفه را نادیده بگیرد، کشتارها ادامه خواهد داشت و به محض اینکه او از کادارا بازدید می کند، همه در مورد آنها غیبت می کنند و صحبت می کنند.

کادارا: ریس در مقابل اسلون

در طی یکی از وظایف اضافیخواهید دید که چگونه ریس و اسلون با یکدیگر دست و پنجه نرم خواهند کرد. از شما خواسته می شود طرفی را انتخاب کنید و از کسی حمایت کنید.

  • اگر از کلی حمایت می کنید، سپس Outcasts به کنترل کادارا ادامه می دهند و خود دختر در کارهای بعدی به کمک می آید.
  • اگر طرف ویدال باشید، سپس جناح او یعنی Collective بر روی این سیاره حکومت خواهد کرد و در حال حاضر او به نجات خواهد رسید.
  • اگه اصلا شرکت نمیکنی، سپس رهبری کره زمین با اسلون باقی خواهد ماند و جناح ها به درگیری ادامه خواهند داد.

وولد: سرنوشت برادر

آنگارا مائرل می خواهد در مورد سرنوشت برادرش بداند. رایدر می تواند آن را روشن کند.

  • اگر حقیقت را بگو، سپس مائرل برای عزاداری به هاوارل می رود.
  • اگر دروغ، سپس مارل به خانه باز خواهد گشت.

در طول ماموریت Quest for the Past، رایدر باید در پایان درباره سرنوشت هوش مصنوعی Angaran Ancient تصمیم بگیرد.

  • شما می توانید او را بکشید، اما به هیچ چیز مهم و قابل توجهی منجر نمی شود.
  • اگر «لایو» را ترک کنید، هوش مصنوعی گروگان را می کشد و رایدر می تواند برای همیشه از آن استفاده کند.

سپس شما باید انتخاب کنید نحوه استفاده از هوش مصنوعی باستانی

  • اگر به شما اجازه می دهد با SEM کار کنید،در این صورت تأثیری بر اهمیت ظاهری نخواهد داشت.
  • اگر، برخلاف میل هوش مصنوعی، آن را به آشیانه بسپارید،سپس هانگاران در نبرد نهایی به شما کمک خواهند کردبا استفاده از داده هایی که هوش مصنوعی به آنها ارائه می کند.

الادن: منبع مخفی آب (مخزن)

وظیفه یکی از ماموریت های اضافی در Elaaden یافتن یک مخزن مخفی آب است که توسط یکی از جناح ها تسخیر می شود. وقتی آن را پیدا کردید، خود را در کانون رویارویی بیابید و باید انتخاب کنید که از چه کسی حمایت کنید.

  • اگر به من اجازه دهید آب آنی را کنترل کنم، او همچنین به شما رشوه می دهد و در ماموریت های بعدی پشتیبانی می کند.
  • اگر تصمیم دارید منبع را به خودتان اختصاص دهید، پس باید با دختر بجنگی. Annea فرار می کند و ناپدید می شود (شاید در DLC یا بازی دیگری بازگردد). رایا، نماینده انسانی از Nexus جایگزین او خواهد شد.

Elaaden: هسته موتور باقی مانده

در پایان داستان در این سیاره، زمانی که فرصت تصمیم گیری در مورد سرنوشت Elaaden تقریباً باز است، می توانید هسته موتور Relics را پیدا کنید که یک منبع قدرتمند انرژی است. کروگان می خواهد مالک آن باشد.

  • اگر آن را واگذار کنید، سپس کروگان ها به شما این امکان را می دهد که سیاره را بهبود بخشید و جمعیت کنیداما ممکن است عواقبی در آینده داشته باشد.
  • اگر به کروگان اعتماد ندارید، سپس هسته را برای خود نگه دارید، 2000 اعتبار و 1000 امتیاز تحقیق Relic دریافت کنید. اما، شما نمی توانید یک پاسگاه در سیاره Elaaden ایجاد کنید و ماموریت ها را کامل کنید.

Turian Ark: The Fate of Avitus

ایجاد تأثیر، تلاش اصلی برای استعمار سیاره Eos است. این وظیفه تنها پس از ساخت پاسگاه در دسترس خواهد بود. کار در "ایجاد تاثیر" ساده است - سه چکش لرزه ای را فعال کنید، در نتیجه سطح آب را بالا ببرید، اما بسیاری از مردم نمی دانند که این ماموریت به چه چیزی منجر خواهد شد. در این مقاله به شما خواهیم گفت که چگونه ماموریت تولید را تکمیل کنید برداشت انبوهاثر آندرومدا.

نصب اولین چکش لرزه ای

برای دریافت کار، به Eos بروید و اولین نقطه ای که یکی از سه چکش در آن قرار دارد را پیدا کنید. بر اساس این تکلیف، فعال شدن هر سه چکش منجر به بهبود وضعیت تامین آب برای پرودروموس خواهد شد. پس از روشن کردن اولین چکش، ماموریت فعال می شود و بلافاصله توسط ارتش کوچکی از Relics مورد حمله قرار می گیرید.

نصب دومین چکش لرزه نگار

نکته بعدی برای فعال کردن چکش یک تک سنگ باقیمانده است که در آن انسان زندگی می کند. در اولین تماس، مردم خیلی با شما دوستانه نخواهند بود و اعلام می کنند که اکنون این حالت مستقل Advent است. برای نصب چکش دوم، با مردم معامله کنید که بر اساس آن باید مته را روی میدان گاز یا آب قرار دهید. شما می توانید هر چیزی را انتخاب کنید، این بر طرح تأثیر نمی گذارد.

نصب سومین چکش لرزه نگار و نبرد با معمار

به نقطه آخر می رویم و چکش را می گذاریم. پس از آن، معمار ظاهر می شود، یادگاری عظیم، که نابودی آن به تلاش زیادی نیاز دارد. نبرد با این مینی باس در سه مرحله صورت می گیرد. به یکی از پاهای یادگار شلیک کنید تا زمانی که طرح کلی سر مشخص شود. فراموش نکنید که مراقب اسلحه اصلی او و همچنین مسلسل و مین های در حال انفجار طولانی باشید. در نهایت، زمانی که نوار سلامت اصلی تمام شد، معمار سقوط می کند و شکست می خورد - ماموریت انجام شد!

جمع بندی

اکنون می دانید که چگونه ماموریت را برای تحت تاثیر قرار دادن Mass Effect Andromeda تکمیل کنید. برای تحقق این تلاششما دریافت می کنید تعداد زیادی از OPA و XP. در مورد معماران، شایان ذکر است که چنین غول هایی بیش از یک بار در سیارات دیگر مواجه می شوند، اما مبارزه با آنها آسان تر خواهد بود.

(بازدید شده 10 373 بار، 1 بازدید امروز)