We Are The Dwarves ակնարկներ

Հիշիր ԽաղըԿորցրե՞լ եք վիկինգներ Mega Drive II-ի համար: Այնտեղ երեք տարբեր կարողություններով հերոսներ պետք է միասին աշխատեին տուն վերադառնալու համար։ Մենք թզուկներն ենք, նոր մարմնավորում է հին խաղՁնաբուք. Վիկինգների տրամադրության տակ էին պարզունակ զենքեր՝ վահան, սուր և պարսատիկ, և նրանք թափառում էին տարբեր աշխարհներներառյալ մեր մոտ ապագան։ «Մենք թզուկներն ենք» ֆիլմում հակառակն է՝ խաղի սկզբում, մեր հսկողության տակ, տիեզերագնացով և որսորդական հրացանով գաճաճ տիեզերագնացն արդեն լավն է, չէ՞:

Թզուկները տիեզերանավով ժամանել են նոր աստղ փնտրելու, քանի որ աստղերը գրեթե նրանց հիմնական կիրքն են։ Թզուկների տիեզերական կայսրությունում նույնիսկ տարբեր բաժիններ (գիտություն, պաշտպանություն) աշխատում են որոշակի գույների աստղերի կողքին: Նրանք թռան աստղի հետևից, բայց հայտնվեցին շատ տարօրինակ վայր... Կան քարանձավներ, գրավիտացիոն անոմալիաներ և պարզունակ քաղաքակրթություններ։ Իրավիճակը վատ է. նավը վթարի է ենթարկվել, դուք պետք է ինչ-որ կերպ դուրս գաք, և դեռ պետք է գտնել աստղը. դուք չեք վերադառնա այնտեղից: դատարկ ձեռքերով- կծիծաղի:

Իզոմետրիկ տեսախցիկ, ինչպես հին RPG-ներում: Ընդհանուր առմամբ, վերևի տեսքը լավ նշան է, քանի որ այն հակված է հավասարակշռված որոշումների։

Բարդությունը սարսափելի է: Սկզբում փորձում եք նմանություններ գտնել այլ խաղերի հետ. «Ի՞նչ է սա՝ Դիաբլո: Դաշնակցային Դաշինքը»: Շատ շուտով, We are the Dwarves-ը ճոճանակով հարվածում է ձեր ոտքերի միջև, և դուք հասկանում եք, որ ամենամոտ հղումը Dark Souls-ն է: Կան նույնիսկ ծաղրող ձեռքբերումներ՝ «Մահի՛ր 50 անգամ», «Մահի՛ր առաջին առաքելության ժամանակ» (այո, ես դրանք ունեմ): Դուք անընդհատ մահանում եք: Թշնամիները թույլ են, բայց նրանք միայնակ չեն քայլում, և միաժամանակ երեք հակառակորդի հետ մենամարտը, ամենայն հավանականությամբ, կլինի վերջինը: Եվ ահա դու՝ որպես կերպար հայտնի աֆորիզմ, դու սովորում ես քո սխալներից՝ մահացավ, վերածնվեց, քայլեց ավելի հեռու, նորից մեռավ։

Խաղում կմահանան երեք կերպարներ՝ դասական «աջակցությունը», «տանկը» և «եղջյուրները»։ Նրանք հայտնվում են այդ հերթականությամբ ամբողջ պատմության ընթացքում, այնպես որ ես չեմ զարմանա, եթե միջին խաղացողը երբեք չտեսնի վերջին թզուկին: Փաստն այն է, որ հարդքոր խաղը, որը զուգորդվում է նյարդայնացնող տեսախցիկով և ոչ ամենահաճելի գրաֆիկայով, վանող է: Ես ինքս կթողնեի խաղը, եթե այս գրառումը չգրեի։ Հետաքրքիր մասը սկսվում է այն ժամանակ, երբ եռամիասնությունը հանդիպում է. կան և՛ կտրուկ մակարդակներ, և՛ ազատություն մարտավարության մեջ: Բայց թզուկները միմյանց ավելի մոտ են գտնում խաղի երկրորդ կեսին, և սա առնվազն 4 ժամ է. ոչ բոլորն են այդքան երկար դիմանալու:

Երբեմն, երբ մեխանիկայի մեջ նման անկատարության եք հանդիպում, ցանկանում եք անմիջապես անջատել խաղը։ Սա մարտավարական RPG է. հավասարակշռությունն առաջին տեղում է:

Տակտիկական գլուխկոտրուկների լուծումը պտտվում է գաղտագողի և թակարդների շուրջ, ուստի կարելի է վստահորեն ասել, որ «Մենք թզուկներն ենք» գաղտագողի և հանելուկ խաղ է: Երեք թզուկներից մեկի կարողությունները լիովին կապված են գաղտագողի շարժման հետ, և ամենահետաքրքիրն է խաղալ նրա համար: Հավանաբար, դա նրանից է, որ պետք չէ շտապել նրա հետ (երբեմն նույնիսկ վնասակար)՝ խաղը հոսում է չափված, ինչի համար էլ հաճելի է։ Չնայած այն հանգամանքին, որ գաղտագողությունը միայն մեկ հերոսի մեխանիկայի հիմքն է, մյուս երկուսը դեռ պետք է թաքնվեն թշնամիների թիկունքում և, պետք է ասեմ, դժվար է դա անել առանց հատուկ կարողությունների:

Ինչ-որ մեկը հաստատ կա՛մ կնկատի տիեզերահագուստով մի հսկայական թզուկ, կա՛մ կլսի, կա՛մ նույնիսկ հոտով կհասկանա այն (տիեզերական կոստյումների մեջ շոգ է): Բնիկները չեն կապվում և հերոսին արագ դնում են նիզակի վրա։ մշակողները փակում են մեծ ու ցուցամատ«Մատանիների տիրակալից» Շոն Բինի ձևով. չես կարող ուղղակի տանել և սպանել բոլորին դեմ առ դեմ, խաղի մաթեմատիկան թույլ չի տա (գոնե մինչև բոլոր թզուկները չմիանան): Եվ ինչ զվարճալի է դա: Մենք թզուկներն ենք, մարտերում տպավորիչ չէ և, ավելին, հաճախ վախեցնում է անորոշ լուսավորությամբ, որը չի ցուցադրում կերպարների մոդելներին իրենց լավագույն կողմից:

Բուժիչ գնդերը հավասարակշռության ևս մեկ անցք են: Դուք կարող եք հրապուրել թշնամիների ամբոխը նրանց տակ և անամոթաբար բուժել ճակատամարտի կեսին: Ճիշտ է, թշնամիները նույնպես «կբուժեն» աղբյուրից, բայց թեկուզ մեկ թզուկի հմտություններից վնասը դեռ ավելի մեծ կլինի։

Այո, երբ գործողությունները տեղի են ունենում ինչ-որ տեղ ստորգետնյա, քարանձավներում, լույսի աղբյուրներով լարվածություն է լինում, բայց մի՞թե իսկապես անհնար էր ելք գտնել։ Լույսն այնքան քիչ է, որ տեսարաններում տհաճ զգացողություն է տիրում, ասես մոմի հետ քայլում ես նեղ տնակում։ Արդյո՞ք դա յուրահատուկ մթնոլորտ է ստեղծում: Ոչ Արդյո՞ք դա բազմազանություն է ավելացնում խաղի մեջ: Կարելի է նաև ընդգծել թշնամիները:

Երբ ընտելանում ես կառավարումներին և «պոմպում» կերպարների նոր կարողությունները, այդ ժամանակ սկսում ես իսկապես հաճույք ստանալ: Գերիշխեք թշնամիների վրա, գայթակղեք նրանց թակարդների մեջ, խաղացեք այլ ստորգետնյա գիշատիչների հետ: Հիմնական բանը չմոռանալ վերանորոգել կոստյումները և մտածել. Շատ մտածել. Այո, վերջում խաղալը դառնում է զվարճալի, բայց ոչ բոլոր թզուկների հավաքվելուց առաջ: Սա բավականին երկար ժամանակ կպահանջի, որը շատ քչերն են նստելու: Մենք թզուկներն ենք, գաղափարապես լավ է, բայց մահապատիժը վանող է։

Եթե ​​սխալ եք գտնում, խնդրում ենք ընտրել տեքստի մի հատված և սեղմել Ctrl + Enter.

Թողարկման ամսաթիվ:Փետրվարի 26, 2016 (համագործակցություն 22.07-ից)
Մշակող, հրատարակիչ.Կետ ռոք խաղեր
Ժանրը: ( / ) /
Հարթակ: PC, Mac, Linux
Լեզու:ռուսերեն և ուկրաիներեն

Նվազագույնը:
Օպերացիոն համակարգ: Windows 7/8 / 8.1 / 10 (64x)
CPU: Intel Core 2 Duo
RAM: 4 ԳԲ
Վիդեո քարտ. NVIDIA GeForce GTX 460 կամ Radeon HD 5770 (512 ՄԲ)
DirectX: 9.0
Ազատ տարածություն: 10 ԳԲ

Առաջարկվում է.
Օպերացիոն համակարգ: Windows 7/8 / 8.1 / 10 (64x)
CPU: Intel i5 սերիա
RAM: 8 ԳԲ
Վիդեո քարտ. NVIDIA GeForce GTX 560 կամ Radeon HD 6870 (1 ԳԲ)
DirectX: 9.0
Ազատ տարածություն: 10 ԳԲ


- այսօրվա հազվագյուտ մարտավարական ռազմավարություն հարդքորի խառնուրդով, որը ստեղծվել է երիտասարդ ուկրաինական ստուդիայի կողմից Կետ ռոք խաղերվրա Unity շարժիչ.

Թզուկներ և անվերջ տարածություն - համադրություն, մեղմ ասած, անսովոր: Իրենց միջավայրում մշակողները, ունենալով ստեղծագործության և բազմազանության լիակատար ազատություն, «Տիեզերք» հասկացությունը վերափոխել են մի նոր բանի. այժմ խավարի և վակուումի անվերջ տարածությունը թաքնված է գետնի տակ, և պայծառ աստղերհայտնվում են որպես էներգիայով լի հսկայական կախարդական քարեր: Ստեղծողները, որոնք ծանոթ են բոլոր թզուկներին, նախընտրում են նրանց անվանել դֆորֆ և իրենց տները տեղադրել հսկայական քարանձավներում, որոնք, իրենց հերթին, կոչվում են մոլորակներ։

Դֆորֆները, ժողովուրդը, որը բաժանված էր մեծ կլանների, ապրում էր երջանիկ, ծաղկում և զարգացում: Ստորգետնյա արհեստավորները էներգիա էին քաղում արևներից՝ չմտածելով տնտեսության և մութ ապագայի մասին։ Բայց պահը եկել է - կախարդական քարեր, որը ժամանակին ջերմություն ու մխիթարություն էր հաղորդում թզուկներին, սկսեց խամրել։ Սա դրդեց ընդհատակյա կլաններին, չնայած քաղաքականությանը, հավաքվել և համատեղ կազմակերպել տիեզերքի խորքերի ուսումնասիրություն՝ էներգիայի նոր աղբյուրներ փնտրելու համար:

Առաջին արշավախումբը արտակարգ վայրէջք է կատարել չբացահայտված տարածքում։ Ամբողջ թիմից մեծ նավերեքը ողջ են մնացել՝ երեք դֆորֆ տարբեր կլաններից: Նրանց խնդիրն է գոյատևել և հնարավորինս շատ բան սովորել անողոք ու մութ խորությունների մասին անդրաշխարհ.

Յուրաքանչյուր թզուկ եզակի է: Մեկը ռազմատենչ կլանի աշակերտ է, մերձամարտի վարպետ. նրա ունակությունների մեջ դիպուկը որոշիչ է, հակառակորդներին հրելով տարբեր ուղղություններով։ Երկրորդը՝ արհեստավորն ու ինժեներն իր ողջ արյունով, զինված է հսկայական նռնականետով, որն ընդունակ է փչել բոլոր անցանկալիները։ Գաղտագողի և լռության սիրահարների համար երրորդ dforf-ը հարմար է. նա մանկուց վարժվել է աննկատ սպանել՝ իր անձայն աղեղը բռնելով: Խումբը կառավարելու մեկ ընկերությունում խաղացողին առաջարկվում է դադար, ներս կոոպերատիվ անցումխորհուրդ է տրվում հույս դնել արձագանքի վրա, քանի որ պլանավորման ժամանակ չի մնա։

- հարդքոր խաղ, հորինված ուժեղ տոկունություն և հոգեբանություն ունեցող հանդիսատեսի համար: Անսահման թվով աննկատ ելուստներ, թունավոր ճահիճներ, ագրեսիվ բույսեր, թշնամիներ, որոնք աննկատ կանգնած են եզրերին և պատրաստ են ցանկացած պահի ամբարտավան թզուկներին մղել անդունդ. կան բազմաթիվ ասպեկտներ, որոնք հերոսին անխուսափելի մահ են բերում խաղում: Թողարկման օրը խաղը ստացավ բազմաթիվ բացասական արձագանքներ, որոնց թեզը անփոփոխ էր. խաղը չափազանց բարդ է: Սա ստիպեց ստեղծողներին ժպտալով թողարկել մի կարկատել, որն ավելացնում է դժվարության հեշտ մակարդակ և փրկելու հնարավորություն՝ անկախ անցակետերից: Բայց նույնիսկ դա խաղը չդրեց բարեգործական ռազմավարությունների շարքի մեջ:

Այժմ (2016թ. հուլիս) Whale Rock Games-ը ուրախ է հայտարարել իրագործման մասին տեղական կոոպերատիվ 3 անձի համարև քարտեր նրա համար: Այժմ ընկերների խումբը կարող է հավաքվել մեկ էկրանի մոտ և, խաղային վահանակները ձեռքին, մեկնել ուսումնասիրելու քարանձավների անողոք լաբիրինթոսները:

Տեղեկություններ ցանցային ռեժիմներ:

Հղումներ:

  • Պաշտոնական կայք.


  • Կիևյան Whale Rock Games ստուդիան Kickstarter արշավ է սկսել «We Are the Dwarves» խաղի մշակման համար միջոցներ հավաքելու համար:


    Խաղի սյուժեն պատմում է երեք գաճաճ տիեզերագնացների մասին, ովքեր գնացին նոր Արևի հետևից իրենց ցեղակիցների համար: Միայն փոխարեն տիեզերանավնրանք ունեն մեխանիկական փորվածք, որով ճանապարհ են հարթում երկրային երկնակամարում։ Իսկ Արեգակի դերն իրենց աշխարհում կատարում են կախարդական լույս արձակող կախարդական քարերը։

    Կախված խաղացողի ոճից՝ կերպարները կարող են կամ մասնակցել բաց մարտերի կամ թաքնվել թշնամիներից: Կենդանիներն իսկական «զգացմունքներ» ունեն։ Նրանք կարող են լսել ձեզ, տեսնել ձեզ կամ հետևել ձեզ հոտով:

    Խաղում կա թզուկների երեք կլան՝ ինժեներ, ռազմիկ և աշակերտ: Նրանք բոլորն էլ տիրապետում են տեխնոլոգիային, և ոչ այնքան ռազմատենչ, բայց անհրաժեշտության դեպքում նրանք կարող են հոգալ իրենց մասին:

    Ինժեներ



    Նա իսկական երկրպագու է մեխանիկական սարքեր... Խաղում կտեսնեք, թե ինչպես է նա թակարդներ պատրաստում, թնդանոթներ ու պատնեշներ է սարքում։ Նրան աջ ձեռքնաև մեխանիկական՝ հզոր հրացան պահելու համար:

    Ռազմիկ



    Այս տղան սիրում է կռվել: Նրան հացով մի՛ կերակրիր, թող լցնի մեկի երեսը։ Նրա հայրենի թագավորությունը հիմնականում բաղկացած է մարտադաշտերից: Բայց նրանք զավթիչ չեն։ Նրանք միայն կատարելագործվում են պատերազմի արվեստում։ Smashfist-ը ուժեղ է և անվախ, բայց միևնույն ժամանակ մեծ լավատես է կյանքում: Այն կարող է բռնկվել և մեծացնել իր հզորությունը, կամ կարող է դառնալ հաստ մաշկ և անձեռնմխելի լինել ցանկացած հարձակումից:

    Ուսանող



    Սա եռյակի ամենաառեղծվածային կերպարն է։ Նա շատ գաղտնապահ է, բայց գաղտնի գիտելիքներ ունի։ Նրա զինանոցում կա գաղտագողի և տելեպորտացիա: Նրա շարժումներն անտեսանելի են, թշնամիները երբեք չգիտեն, թե որտեղից է գալու իրենց մահը: Եվ միգուցե այս կերպարը վերածվի ... բուի: Բայց մենք դեռ հստակ չգիտենք։

    Առանձնահատկություններ:

    Մեկ խաղացողի խաղ- վերահսկել մեկ, երկու կամ երեք հերոս
    Իրական ժամանակի տակտիկական մարտերեզակի ֆանտաստիկ աշխարհում
    Stealth կամ mochilovo ռեժիմ-Ամեն ինչ խաղացողների ձեռքերում է
    Խաղի դադար և հրամանների հաջորդականություն
    Շրջակա միջավայրի հետ փոխազդեցություն, բնական թակարդներ, մարտադաշտի փոփոխականություն։

    We Are the Dwarves-ի թողարկումը: նախատեսված է 2015 թվականի նոյեմբերին Windows-ի և Mac-ի համար: Մշակողները խնդրել են $120,000 Kickstarter արշավը սկսվել է վերջերս: Նախագծի էջում կա կարճ խաղի տեսահոլովակ, բազմաթիվ հայեցակարգային արվեստ և ապագա խաղի մանրամասներ:

    Թվերով խաղալու մասին

    Խաղախաղ 10

    Դժվարություն 9.6

    Օրիգինալություն 9

    Հողամաս 5

    Գրաֆիկա 5

    Օրվա կեսին արթնանալով մի շաբաթ-կիրակի, ես մոլեգնած փորձեցի հիշել, թե ինչու էի այդքան ուժասպառ, կարծես ամբողջ գիշեր չէի քնել, ինչու չէի խումհար, բայց հոգիս անտանելի էր ու տխուր։ Սովորությունից դրդված միացնում եմ համակարգիչը, գնում եմ Steam։ Վերջին խաղը եղել է We Are The Dwarves-ը: Եվ հետո ես սկսում եմ աղոտ հիշել ...

    Ես, ինչպես դա տեղի է ունենում խենթ հարբեցողների հետ, մի խելագար բան արեցի, նույնիսկ կարելի է դա անվանել հիմնական սխալըերեկոները, բայց ես ընդհանրապես չեմ ափսոսում դրա համար։ Ուրբաթ երեկո էր, և ես ավանդաբար որոշեցի այն մի քանի ժամով ավելի հետաքրքիր դարձնել: Ընտրությունն ընկավ We Are The Dwarves-ի վրա: Սպասման ռեժիմում ներբեռնված մի քանի օր տխուր էր: Ես սկսեցի, ակնկալելով, թե ինչպես է իմ երեկոն ամուր զարդարված բոլորովին նոր մարտավարական խաղալիքով: Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց խաղն ինձ ուժեղ ապտակ տվեց: Իսկ թեթև մեդիտացիան, ինչպես սպասում էի, վերածվեց գիշերային քաշքշուկի։

    Առաջին թզուկ - Հմուտ նշանառու, հեռավորության վրա կառավարելու վարպետ

    We Are The Dwarves-ին հանդիպելիս խորհուրդ եմ տալիս ունենալ երկու կարևոր հատկանիշ. Նախ, դուք պետք է սիրեք մարտավարական ջոկատի ռազմավարությունը, այնուհետև դուք պետք է լինեք այն անհարմար տասնյակից, ովքեր դեմ չեն իրենց նյարդերը ուժի համար փորձարկել: Կցանկանա՞ք փորձարկել ձեր հմտությունները որպես հմուտ մարտավարի և հրամանատարի մի քանի հազար ժամ հակահարվածից հետո: Ցանկանու՞մ եք շարունակել մահացու թերապիան Dark Souls-ից հետո: Այդ դեպքում դուք ճիշտ տեղում եք:

    Ես թզուկներն ենք մենք ռազմավարություն անվանեցի մի պատճառով, քանի որ պլանավորումը, հարձակումը և նահանջը, և ամենակարևորը, գործը առանցքային դեր է խաղում: Եթե ​​խաղը բերեք կաղապարին, ապա սա մարտավարական գործողություն է՝ ակտիվ դադարով՝ դերային տարրերով: Եթե ​​մտնենք իմպերիալիստական ​​հոսանքների մեջ, ապա սա չափազանց պայմանական ռազմավարություն է, որտեղ գերակշռում է ճշգրիտ հաշվարկն ու հաշվառումը։ առավելագույն թիվընպատակի իրականացման գործոնները. Առաջին իսկ քայլերից դուք կարող եք հասկանալ, որ խաղը գերազանցում է լավ զարգացած խաղը:

    Դա զգացվում է թշնամիների պահվածքում, ովքեր, ի տարբերություն մյուս խաղերի իրենց գործընկերների, ձեռք են բերել լիարժեք զգայարաններ։ Հրեշները սկսեցին կատարելապես տեսնել, լավ լսել, լավ հոտոտել և, ավելին, գործել լավ համակարգված։ Բնականաբար, մարդկային գերհետախուզությունը չի գերազանցի նույնիսկ ամենասնուցված արհեստական ​​ինտելեկտին, բայց հենց We Are The Dwarves-ում դուք կզգաք այս ժանրի շատ խաղերում գլխավոր առավելությունը կորցնելու դառնությունը, ինչպես նաև այն, ինչ պատկանում է գաղտագողի կատեգորիային: Մի բան է ժամանակի ընթացքում կռահել հարձակման պահը, մեկ այլ բան, երբ քո ոչ շատ արագաշարժ թզուկը, ինչպես Action Man-ը, պետք է գնահատի, հաշվարկի և հետո միայն գործի։ Անկասկած, խաղի մեջ կան պահեր, երբ դուք կարող եք ներխուժել ամբոխը և կտրատել աջ ու ձախ, բայց այս պահերը պարզապես բացառություններ են, որոնք հաստատում են հիմնական պայմանական կանոնը՝ երկու անգամ մտածեք:

    Երկրորդ թզուկը ժայռերի և ժայռերի միաձուլում է: Զսպման վարպետ

    Դուք ստիպված կլինեք շատ ավելին մտածել, որովհետև երբեմն, երբ մահացել եք և սկսել եք ձեր ճանապարհը պահման կետից նորի վրա, անցյալ մարտավարությունը կարող է ճեղքվել նույնիսկ ավելի վաղ: Միանգամայն հնարավոր է, որ ձեր նոր հարվածը թշնամուն նետի այն ուղղությամբ, որը կվերածվի թշնամիների մեկ այլ հանցախմբի համար, և այժմ սողուններին սպանելու գործողությունը ծածկված է պղնձե ավազանով: Միակ փրկությունը փախուստն է, բայց նույնիսկ սա կօգնի միայն հինգից մեկում։ Հիմնականում ձեզ համար գործը կավարտվի մահով և նորից ու նորից անցնելով թզուկի անվան «Բուշիդոյի» ճանապարհը, մինչև ձեր գործողությունները հասնեն օրգազմիկ պերֆեկցիոնիստի վիճակին, և գայթակղիչ բախտը կժպտա ձեզ: Դա անելու համար մենք պետք է ուսումնասիրենք բոլոր երեք դասերը, որոնք ներկա են խաղում, իսկ հետո ցույց տանք սինթեզի մեր բոլոր հմտությունները, երբ երեքն էլ միանգամից կանցնեն մեր վերահսկողության տակ։

    Թզուկներից յուրաքանչյուրն ունի իրեն հասկանալի անուն՝ շնորհիվ Գոգոլի՝ իր աշխատանքում այս տեխնիկան հորինելու համար։ Մեր առջև թիմ է, որը բաղկացած է Forcer-ից, Smashfist-ից և Shadow-ից: Դե, սիրուն չէ՞: Ամեն ինչ հեշտ է և պարզ: Ահա ձեզ համար հզոր հրաձիգ, որը թույլ չի տա թշնամուն մոտենալ իրեն, ահա անխորտակելի անվտանգության աշխատակից, ով կարող է վնասել և հակահարված տալ, ահա անտեսանելի հանգիստ մարդը, որը ջախջախիչ վնաս է հասցնում խորամանկին: Բայց, ինչպես հաճախ է պատահում Գոգոլի կերպարների հետ, այս անունները, թեև փոխանցում են հերոսների էությունը, միաժամանակ ծաղրում են նրանց։ Դե, ինչպե՞ս կարելի է լրջորեն վերաբերվել երկու կացիններով թզուկին՝ զրահապատ, երբ չորս-հինգ փոքրիկ սրիկաները կարող են նրան կարճ ժամանակում բաժանել։ Իսկ անտեսանելի մարդուն կարող է կծկել էշի մեջ առանձնապես զգայուն թշնամին: Ես արդեն լռում եմ հմուտ կրակողի անօգնականության մասին ...

    Երրորդ թզուկը անսպասելի մարդ է։ Գաղտագողի վարպետ

    Եթե ​​այս ամենը ձեզ չի վախեցրել, ապա սա խաղ է ձեզ համար: Երկար ժամանակ չէին եղել այնպիսի նախագծեր, որտեղ պետք է լարել ուղեղդ և քեզ մեղադրել անփութության և արագ խառնվածքի համար, այլ ոչ թե հիմար AI-ի և ծուռ խաղախաղի համար: Եվ հիմա, ցանկանալով հեռանալ երեկոյան անվերջ քարի տիեզերքով թեթև զբոսանքով, ես մտա իսկական ճահիճի մեջ, որն, ի դեպ, «Մենք թզուկներն ենք» ֆիլմում նույնպես գործում է մեր դեմ: Շրջակա միջավայրայստեղ այն ընդհանուր առմամբ բավականին ագրեսիվ է և ոչ մի կերպ չի զիջում թշնամիներին: Մենք ստիպված կլինենք հաշվի նստել թունավոր օձաձկների և աղմկոտ փափկամարմինների, գետնից եկած հսկա արարածների և ամեն ինչի, ամեն ինչի, այն ամենի հետ, ինչը կարող է դավաճանել մեր գտնվելու վայրը և զգալի վնաս պատճառել:

    Բազմաթիվ մահերի հետ կապված դժվարությունները հաղթահարելու համար ծրագրավորողները դեռ հնարավորություն են տվել դա անել դեմքի արժանապատիվ ականով: We Are The Dwarves-ն ունի պոմպային հմտությունների և զրահի համակարգ: Տարածքների մաքրման գործընթացում դուք կհանդիպեք օգտակար նյութեր, որը պահման կետում կարող է օգտագործվել ձեր ֆունկցիոնալությունը ընդլայնելու և որոշակի հմտություններ բարձրացնելու համար: Ինչպես կռահեցիք, յուրաքանչյուր կերպար ունի իր սեփականը: Պոմպային համակարգը համեմատաբար ավանդական է թվում, եթե ոչ զրահի հետ կապված մեկ հետաքրքիր առանձնահատկություն: Ավելացնելով զրահի ակտիվ բջիջների թիվը՝ մենք ձեռք ենք բերում պասիվ հմտություն, որը կարող է մեզ գերազանց ծառայություն մատուցել։ Սկսած լապտերից, որն իսկապես անհրաժեշտ կլինի, և վերջացրած ճակատամարտից հետո կյանքի վերականգնման ավտոմատ համակարգով։ Դուք կարող եք կարճ ժամանակում կորցնել բջիջը, ներքաշվելով կռվի մեջ տաք գլխով և այն մտքով, որ հերոսներն արդեն այնքան սառն են, որ բոլորի էշերին հարվածեն:

    Բայց We Are The Dwarves-ը, ցավոք, կարող է պարծենալ միայն գեյմփլեյով: Խաղն ունի անկեղծ թույլ գրաֆիկա և համեմատաբար բանաձև սյուժե: Բացի այն, որ հիմնական դերերը խաղում են թզուկները, մյուս բոլոր սյուժետային կլիշեները համապատասխանում են ոչ ամենաորակյալ բլոկբաստերներին «արշավանքի ժամանակ նավը վթարի է ենթարկվում, այժմ հերոսները պետք է հավաքվեն և միասին հաղթահարեն բոլոր դժվարությունները»: Մյուս կողմից, խաղի գիտությունը դրված է, այսինքն՝ զարգացնելու բան կա, բացի այդ, ներխաղային հանրագիտարանը բացահայտում է տեղի բուսական և կենդանական աշխարհի առեղծվածները: Բայց սա պարզվում է, որ դա աղաղակող փոքր է, խաղը պահպանում է միայն խաղը մինչև վերջ: Դուք չեք հավատում հերոսներին, չեք լսում նրանց և չեք կարեկցում: Ճանճը քսուքի մեջ ավելացվում է նաև ոչ ամենասահուն անիմացիայի և միջին, նույնիսկ մի փոքր ցածր գրաֆիկայի շնորհիվ: Պոտենցիալ խաղացողին կարող են վախեցնել նաև ոչ այնքան ընկերական հսկողությունը: Այստեղ տեսախցիկը այնքան էլ հարմար չէ, և ավանդական wsad-ով հիվանդասենյակը կառավարելու ցանկությունը ձեր հերոսին կդնի «բութ» դիրքում և կմիավորի տարածքի մանրակրկիտ պլանավորված մաքրումը: Ինչ վերաբերում է վերջին կետին, ապա սա, թերևս, իմ անձնական խոսքն է, որին ոչ ոք չի հանդիպել։ Հաճախ սովորությունից դրդված՝ ես սեղմում էի W-ն՝ առաջ վազելու համար և երբեմն փորձում էի հարվածել: Որոշ ժամանակ պահանջվեց սովորությունից ազատվելու համար:

    We Are The Dwarves-ը հազվագյուտ ժամանակակից հարդքոր մարտավարական ռազմավարական խաղ է շատ անսովոր միջավայրում, որը ստեղծվել է երիտասարդ կիևյան Whale Rock Games ստուդիայի կողմից: Եվ նա պատմում է ստորգետնյա տարածության մեջ թզուկ-տիեզերագնացների արկածների մասին։ Այո ճիշտ:

    Բնականաբար, ամեն ինչ այնպես չընթացավ, ինչպես սպասվում էր։ Սայթաքելով անոմալիա՝ նավը ենթարկվում է աղետի, և երեք ողջ մնացած տիեզերագնացները հայտնվում են անհայտ մոլորակի (այսինքն՝ քարանձավի) մակերեսին, որը բնակեցված է տարօրինակ և չափազանց ագրեսիվ կենդանական աշխարհով: Թզուկների խնդիրն է գոյատևել, ուսումնասիրել աղետի պատճառները և տեղանքը։







    Երեք տիեզերագնացները պատկանում են երեք տարբեր կլանների։ Նրանց սկաֆանդրները (զրահ պլյուս լրացուցիչ սարքեր) ունեն տարբեր հատկանիշներ, իսկ հերոսներն իրենք են մարզվում տարբեր տեխնիկայի մեջ։ We Are The Dwarves-ը մարտավարական ռազմավարություն է՝ վերահսկվող դադարով, թզուկները պետք է օգտագործեն իրենց հմտություններն ու համակցությունները՝ թշնամիներին գերազանցելու և հերոսներից յուրաքանչյուրի թերությունները լրացնելու համար: Ժանրային ողջ տարբերությամբ այն ինձ ինչ-որ կերպ հիշեցրեց «Կորած վիկինգները» անմահներին:

    The Forcer-ը զինված է հզոր թնդանոթով, որը կարող է կրակել նռնակներով և ետ շպրտել թշնամիներին: Լուրջ զենք, որը թույլ է տալիս հակառակորդներին անդունդ նետել, պարզապես զգույշ եղեք, նահանջն իր հերթին կարող է ձեր բնավորությունը մղել անդունդ: Smashfist-ը ձեռնամարտի վարպետ է, և նրա տիեզերագնացը, որը հագեցած է ուժեղացուցիչներով, թույլ է տալիս արագ հարվածներ կատարել՝ հեռու մղելով հարձակվողներին և վնասելով թշնամիներին: Դարձյալ տեսեք, մի թռչեք երկնակամարից։ Shadow-ը նետաձիգ է և քողարկման վարպետ: Վերահսկվող դադարը թույլ է տալիս հրամաններ տալ բոլոր հերոսներին և, սկսելով ժամանակը, դիտել դրանց կատարման արդյունքը:







    We Are The Dwarves-ը անիծյալ դժվար մարտավարություն է: Հեղինակները դա հեշտ չէին պատկերացնում, բայց թվում է, թե ի վերջո չափն անցել են։ Նույնիսկ առաջին մարզման մակարդակը դուք չեք անցնի առաջին կամ երկրորդ անգամ: Իսկ բառացիորեն երրորդ մակարդակը կարող է ձեզ համար անհաղթահարելի խոչընդոտ դառնալ։ Թշնամիները շատ են, շրջակա միջավայրը սպառնում է բազմաթիվ վտանգներով։ Խիզախ տիեզերագնացները խեղդվում են ճահճում, գցվում են քիվերից, կորչում հրեշների ժանիքների տակ, թունավորվում այլմոլորակային բույսերից և այլն։ և այլն: Հաշվի առնելով, որ սեյվերն այստեղ տարածված չէ, և տիեզերանավերը արագ կոտրվելու միտում ունեն, շատ շուտով դուք ատելու եք այս խաղը:

    Մշակողները արագ հասկացան, որ չափն անցել են, և կարկատի հետ ավելացրին դժվարության հեշտ մակարդակ: Այն թույլ է տալիս արագ պահումներ ստեղծել ցանկացած վայրում, նվազեցնում է հրեշների առողջությունը, ինչպես նաև թզուկների կոստյումները դարձնում ավելի դիմացկուն: Պարզապես մնացած բոլոր վտանգները ոչ մի տեղ չեն գնում, և ձեր հերոսները նույնքան հաճախ կընկնեն անդունդը: Ես չկարողացա ավարտել գաճաճ տիեզերագնաց արկածի առաջին գլուխը (սուբյեկտիվորեն. սա խաղի քառորդն է) նույնիսկ տասնյակ փորձերից հետո: Եվ խոսքը առնվազն հակառակորդների մասին չէ, որոնց հետ դուք արդեն սովորել եք այս պահին: Խնդիրն ընկածներն են։ Steam-ի վիճակագրության հիման վրա շատ խաղացողներ մնացել են նույն մակարդակի վրա:







    Անկեղծ ասած, սա վիրավորական է։ Նման անսովոր միջավայր, փաստորեն, արժանի է ֆանտաստիկ վեպի, այդքան զարգացած աշխարհին: Կարդացեք ճամփորդական ամսագրերՏիեզերագնացները էթնոլոգիայի, երկրաբանության և գեմոլոգիայի մասին նշումներով անիծյալ հետաքրքիր են... Եվ նման խնդիրները հավասարակշռության հետ կապված: Եթե ​​We Are The Dwarves-ը լիներ սովորական գործողություն / RPG՝ հարմարեցվող դժվարությամբ, խաղացողները շատ բան կտան նման սյուժեի համար: Ցավոք, մարտավարական ռազմավարությունները շատ կոնկրետ և առանձնահատուկ ժանր են, հատկապես նման հարդքոր ռազմավարությունները:

    We Are The Dwarves-ի համապարփակ դիզայնի մոտեցումը տպավորիչ է: Տիեզերագնացների տիեզերական հագուստներից սկսած՝ տեսքընիշերով, վերջացրած մենյուներով, հմտությունների էկրաններով, ամսագրի գրառումներով և այլն: - ամեն ինչ հնազանդվում է մեկ ոճին, որը լավագույնս համապատասխանում է տեխնոլոգիական բարձունքներին հասած գաճաճ քաղաքակրթությանը: Եվ կա նաև լավ երաժշտություն և հիանալի, ուղղակի համեմված, ուկրաինական տեղայնացում: