Ով և ինչպես է ստեղծում խաղեր

Խաղի մշակումը բարդ բազմաչափ գործընթաց է (խաղի մշակման գործընթացի մասին ավելի մանրամասն կարելի է գտնել «Համակարգչային խաղի ստեղծման փուլեր» հոդվածում), որում ներգրավված են մասնագետների լայն տեսականի:

Խաղի մշակման գործընթացում այժմ կան հարյուրից ավելի պաշտոնական աշխատատեղեր: Մենք չենք խորանա գործնական մանրամասների մեջ, մենք նկարագրելու ենք աշխատանքի բաժանումը խաղերի ստեղծման ժամանակ առավել պարզեցված ձևով: Հիերարխիայում չշփոթվելու համար օրինակ վերցնենք մի քանի հոգուց բաղկացած փոքր թիմը։

Մասնագիտությունների փոխադարձ դասավորություն

Ոլորտ \ ԲեմԳաղափարԻրականացումԴասավորությունԶտումԽաղի թողարկում
ՎերահսկողությունՄենեջեր
ԳրանցումԽաղի դիզայներՆկարիչԾրագրավորողՓորձարկողPR մարդ
ՄեխանիկաԽաղի դիզայներԾրագրավորողԾրագրավորող
ԲովանդակությունԽաղի դիզայներՔարտեզի դիզայներԾրագրավորող

Խաղերը բաղկացած են երեք հիմնական սուբյեկտներից՝ դիզայն (գրաֆիկա, երաժշտություն, ձայն, ինտերֆեյս), մեխանիկա (խաղի կանոններ, խաղի ռեժիմներ, ներքին տրամաբանություն), բովանդակություն (նիշեր, սյուժե, երկխոսություններ): Յուրաքանչյուր մասնագետ զբաղվում է խաղի իր մասով։ Նկարիչները նկարում են; ծրագրավորողներ - իրականացնում են խաղային մեխանիզմներ; քարտեզի դիզայներներ, սցենարիստներ, դերասաններ - լրացրեք խաղը իմաստով: Բայց այս ամբողջ տարանջատումը կարևոր է միայն իրականացման փուլում։ Գյուտի ու նախագծման փուլն ամբողջությամբ խաղ դիզայների ուսերին է։ Կապակցման փուլն ամբողջությամբ ծրագրավորողների պատասխանատվությունն է: Մնացած բոլոր մասնագետները անմիջականորեն ներգրավված չեն մշակման մեջ, այլ միայն օգնում են անմիջական մասնակիցներին։ Փորձարկողները հայտնաբերում են խաղի փորձնական աշխատանքային տարբերակների սխալները, PR մասնագետները զբաղվում են հանդիսատեսին խաղի հետ հանդիպման նախապատրաստմամբ: Այս բոլոր գործընթացները ղեկավարում են մենեջերները՝ պրոդյուսերներ, տնօրեններ, բաժնի պետեր:

Ինչպես տեսնում եք, խաղ մշակելու համար ձեզ հարկավոր է գոնե խաղային դիզայների և ծրագրավորողի համադրություն, մնացած բոլոր մասնագիտությունները ինդի ծրագրավորողների համար գերհոգնածություն են, բայց երկար ժամանակ: հրատապ անհրաժեշտությունխոշոր խաղային ստուդիաների համար:


Այժմ եկեք նայենք յուրաքանչյուր մասնագիտությանն առանձին: Որո՞նք են նրանց առաջադրանքները, իրավունքներն ու պարտականությունները, նախընտրելի անձնական որակներ։ Բացի չոր ձևակերպումներից, մենք կփորձենք նաև ստեղծել տիպիկ խաղերի դիզայներների, ծրագրավորողների, նկարիչների պատկերներ, որոնք արտացոլում են հայտնի ներկայացուցիչներին, նրանց աշխատանքը, պատրաստի աշխատանքների օրինակներ։

«Խաղի դիզայներ» մասնագիտության նկարագրությունը.

Մասնագիտության առաջադրանքները.

Առաջադրանք. Գալով խաղի կանոններին

Խաղի դիզայներին կարելի է համեմատել ֆիլմի ռեժիսորի հետ, նրա գաղափարներն ու հրահանգները մյուս մասնակիցների համար դառնում են խաղի հիմքը։

Դա ոլորտի ամենաբաղձալի, բայց նաև ամենապատասխանատու մասնագիտությունն է: Քչերն են ճանաչում առաջատար ծրագրավորողներին, խաղերի մշակմամբ զբաղվող արտիստներին, սակայն հայտնի խաղերի դիզայներները բոլորի շուրթերին են:

(Ռուսալեզու ընկերություններում հիմնական «գյուտարարի» դերը խաղում է արտադրողը, իսկ խաղի դիզայները միայն իր գաղափարների նախագծողն է տեխնիկապես իրավասու ձևով):

Հիմնական խաղային մեխանիկայի դիզայն;

Խաղի հավասարակշռության ձևավորում;

Խաղի հերոսների պատկերների ստեղծում;

Խաղի պլանավորում ամբողջ խաղի ընթացքում;

Խաղի համար նախագծային փաստաթուղթ գրելը;

Խաղի հայեցակարգի ուղղում զարգացման գործընթացում

Ո՞ր հատկանիշներն են կարևոր:

Այս գրառումը նորեկների համար չէ: Դուք կարող եք դառնալ խաղերի դիզայներ միայն նկատելի հաջողությամբ մի քանի տարի այլ պաշտոններում անցկացնելուց կամ ձեր սեփական խաղային ստուդիան հիմնելուց հետո:

Խաղի դիզայները պետք է առաջին հերթին իմաստուն մարդ լինի, նրան պետք է շատ փաստեր իմանալ ամենաշատից տարբեր տարածքներգիտություններ՝ պատմություն, աշխարհագրություն, կենսաբանություն, գրականություն, փիլիսոփայություն, հոգեբանություն։ Ի վերջո, իրականում նա պետք է հանդես գա մի ամբողջությամբ նոր աշխարհբայց այնպես, որ դա հավատալու լինի և մասամբ նմանվի իրական աշխարհին:

Բացի այդ, խաղի դիզայները պետք է գոնե մակերեսորեն իմանա խաղի ստեղծման բոլոր գործընթացների առանձնահատկությունները՝ ժանրեր, խաղային մեխանիկա, քարտերի դիզայն, գրաֆիկական խմբագրիչներ։ Ի վերջո, նա պետք է կոնկրետ առաջադրանքներ տա կատարողներին, և դա նրան չի հաջողվի, եթե հանձնարարի այնպիսի առաջադրանքներ, որոնք տեխնիկապես անհնար է կատարել։

Որտեղ սովորել:

Լավ ազատական ​​կրթություն, կամայականորեն տեխնիկական:


«Ծրագրավորող» մասնագիտության նկարագրությունը.

Մասնագիտության առաջադրանքները.

Առաջադրանք. Իրականացնել խաղի գաղափարները ծրագրի կոդի տեսքով

Ծրագրավորողները ստեղծում են հիմնական խաղային մեխանիզմներ: Նրանց աշխատանքից է կախված, թե ինչ առանձնահատկություններ կունենան խաղում, որքանով անթերի կաշխատի խաղը տեխնիկական տեսանկյունից։

Ծրագրավորողների աշխատանքի որակն ուղղակիորեն ազդում է մյուս աշխատակիցների աշխատանքի արդյունքների վրա, ուստի նրանք խմբի ողնաշարն են, նրանց շուրջ է պտտվում խաղի մշակման ողջ գործընթացը։

Կոնկրետ ի՞նչ պետք է անեք:

Ծրագրի կոդի գրում, վերանայում;

Խաղի օբյեկտների ստեղծում, դրանց բնութագրերի նշանակում.

Հիմնական խաղային մեխանիզմների ստեղծում;

Ամբողջ նախագծի ֆայլային ճարտարապետության պահպանում;

Մյուս բոլոր մասնագետների արդյունքների կազմում ծրագրի մեջ

Ո՞ր հատկանիշներն են կարևոր:

Հատուկ ծրագրավորման լեզուների իմացությունը կարևոր է։ Մաթեմատիկայի իմացություն, արագ ուսուցում, կատարելագործվելու կարողություն։

Լավ տեխնիկական կրթությունը առավելություն է։ Բայց պատմականորեն լավագույն ծրագրավորողները պատրաստվում են ինքնուրույն ուսումնասիրությամբ: Բուհերում սովորեցնում են միայն հիմնական սկզբունքները։ Ծրագրավորման գործնական հմտություններ կարելի է ձեռք բերել միայն աշխատանքի ընթացքում:

Լավագույն տարբերակը կլինի հեռավար ուսուցումը։ Միաժամանակ պետք է լավ ինքնակարգապահություն ունենալ, որպեսզի ազատ ժամանակն անցկացնեք ոչ թե ժամանցի, այլ ինքնուսումնասիրության վրա։

Որտեղ սովորել:

Լավագույնը տեխնիկական համալսարան(բացակայությամբ):


«Արտիստ» մասնագիտության նկարագրությունը.

Մասնագիտության առաջադրանքները.

Առաջադրանք. Զարդարեք խաղը, դարձրեք այն ավելի գրավիչ խաղացողների համար

Սիրողական խաղեր ստեղծելու համար բավական է խաղի դիզայներ-ծրագրավորող փաթեթը։ Նկարիչներին ամենից հաճախ վարձում են շատ ավելի մեծ նախագծերի համար: Այս առումով արվեստագետների մոտ մասնագիտացումը բարձր է զարգացած։ Ինչ-որ մեկը զբաղվում է միայն դեկորացիաներով, ինչ-որ մեկը՝ հյուսվածքներով, մեկը՝ մոդելավորմամբ, ինչ-որ մեկը՝ անիմացիայով, մեկը՝ ինտերֆեյսով: Նկարչի վագոն ներս խոշոր նախագծերանհրաժեշտ չէ. Աշխատանքի յուրաքանչյուր ոլորտ պահանջում է իր հատուկ գործնական հմտությունները:

Կոնկրետ ի՞նչ պետք է անեք:

Խաղի նախագծային փաստաթղթի ուսումնասիրություն;

Արվեստի ստեղծում՝ ըստ խաղի դիզայների նկարագրությունների.

Տեքստուրների, 3D մոդելների, գրաֆիկական հատուկ էֆեկտների, անիմացիաների ստեղծում;

Խաղի ինտերֆեյսի ձևավորում

Ո՞ր հատկանիշներն են կարևոր:

Ստեղծագործական տվյալները կարևոր են՝ նկարելու ունակություն, կազմի և գույնի գաղափար: Անհրաժեշտ է նաև ուժեղ տիրապետել ժամանակակից գրաֆիկական խմբագրիչներին 3D մոդելավորման և 2D գրաֆիկայի համար:

Որտեղ սովորել:

Արվեստի դպրոց կամ համալսարան, որտեղ սովորեցնում են նկարչություն, նկարչություն, կոմպոզիցիայի հիմունքներ, գունագիտություն։


«Քարտեզների, մակարդակների նախագծող» մասնագիտության նկարագրությունը.

Մասնագիտության առաջադրանքները.

Առաջադրանք. Լրացրեք խաղի աշխարհը առարկաներով, իրադարձություններով, մասնակիցներով

Խաղի դիզայները զարգացնում է միայն կառուցվածքը, իսկ խաղը պատկերացնում է միայն ներսում ընդհանուր ուրվագիծ... Սցենարիստները միայն պատմություն են գրում և սյուժետային իրադարձություններ: Իսկ խաղի աշխարհի կոնկրետ իրականացման մեծ մասը մնում է քարտեզի նախագծողների մոտ:

Կոնկրետ ի՞նչ պետք է անեք:

Խաղի նախագծային փաստաթղթի ուսումնասիրություն;

Մակարդակների լանդշաֆտի ստեղծում;

Ստեղծագործություն, կերպարների շարժման ուղիների մասին մտածել;

Պատրաստի խաղային առարկաների դասավորում;

Սյուժետային իրադարձությունների ստեղծում և տեղադրում մակարդակներում

Ո՞ր հատկանիշներն են կարևոր:

Աշխատասիրություն, համառություն, ընդհանուր ծրագրավորման հմտություններ։

Որտեղ սովորել:

Սովորելու լավագույն միջոցը քարտեզների, մակարդակների, սցենարների վրա աշխատելն է և գոյություն ունեցող խաղերի համար ձևաչափեր և հավելումներ ստեղծելը:

Եթե ​​գնում ես ինչ-որ տեղ սովորելու, ավելի լավ է ծրագրավորես։ Սա թույլ կտա ավելի հեշտ հասկանալ խաղի սցենարները: Բայց ոչ ոք ձեզ չի սովորեցնի մակարդակի ձևավորման հիմնական հմտությունները մասնագիտորեն:


«Փորձարկող» մասնագիտության նկարագրությունը

Մասնագիտության առաջադրանքները.

Առաջադրանք. Գտեք սխալներ խաղի նախնական թողարկման տարբերակներում

Նորեկների համար ամենամատչելի դիրքը փորձարկողն է: Սա բանվոր է, որը խաղում է խաղեր, որոնք հատուկ հմտություններ չեն պահանջում:

Բայց մեզ մոտ ընդունված չէ առանձին մարդկանց թիմերում պահել թեստավորման համար, ուստի ավելի լավ է անմիջապես կենտրոնանալ արտասահմանյան ընկերությունների վրա և սովորել օտար լեզուներ։

Կոնկրետ ի՞նչ պետք է անեք:

Խաղացեք խաղի ալֆա և բետա տարբերակները;

Օգտագործեք խաղի բոլոր հնարավորությունները և դրանց համակցությունները.

Գտեք և փաստաթղթավորեք խաղի ընթացքում հայտնաբերված սխալները

Ո՞ր հատկանիշներն են կարևոր:

Արդյունավետություն, հաստատակամություն, ուշադրություն:

Որտեղ սովորել:

Կրթությունը պարտադիր չէ


«PR մենեջեր, խաղի լրագրող» մասնագիտության նկարագրությունը.

Մասնագիտության առաջադրանքները.

Առաջադրանք. Պատմեք խաղի մասին, որպեսզի մարդիկ ցանկանան գնել այն

Կոնկրետ ի՞նչ պետք է անեք:

Բացահայտեք խաղի վաղ տարբերակները;

Ստեղծեք և տարածեք պատկերներ խաղից, տեսանյութերից;

Ցուցահանդեսներ, շնորհանդեսներ անցկացնել

Ո՞ր հատկանիշներն են կարևոր:

Մարդասեր, բաց, ակտիվություն, կազմակերպչական հմտություններ։ Գրագիտություն և լավ ոճ։

Որտեղ սովորել:

Ցանկացած համալսարան, որը պատրաստում է լրագրողներ։


«Մենեջեր» մասնագիտության նկարագրությունը.

Մասնագիտության առաջադրանքները.

Առաջադրանք. Համակարգել մյուս բոլոր մասնագետների աշխատանքը

Մինչ յուրաքանչյուր մասնագետ առանձին նստում է իր անկյունում և զբաղված է նեղ կենտրոնացված գործունեությամբ, մենեջերը պետք է տեսնի ամբողջ իրավիճակը որպես ամբողջություն։ Պրոդյուսերը ղեկավարում է ամբողջ նախագիծը, տեխ. տնօրենը ղեկավարում է ծրագրավորողները, գեղարվեստական ​​ղեկավարը՝ արտիստներ, ֆին. տնօրեն - նյութական ռեսուրսներ... Նրանք բոլորն էլ առաջին հերթին պատասխանատու են վերջնական արդյունքի համար, հետևաբար պետք է անընդհատ գործն ուղղեն ճիշտ ուղղությամբ, վերացնեն տարաձայնությունները և լուծեն կազմակերպչական այլ խնդիրներ։

Կոնկրետ ի՞նչ պետք է անեք:

Համաշխարհային առաջադրանքները բաժանեք շատ փոքր կոնկրետների.

Բաշխել պարտականությունները մասնակիցների միջև;

Սահմանել կատարման ճշգրիտ ժամկետներ և պայմաններ.

Մոտիվացնել և խրախուսել այլ մասնագետներին;

Պլանավորել նյութական ռեսուրսների սպառումը;

Կանխարգելել և վերացնել գործընթացում հնարավոր անախորժությունները

Ո՞ր հատկանիշներն են կարևոր:

Առաջնորդության հմտություններ, պատասխանատվություն, պլանավորման հմտություններ, բարձր մակարդակհաղորդակցման հմտություններ, նախագծերի կառավարման փորձ:

Որտեղ սովորել:

Գործնականում, խաղի մշակման գործընթացում:


Խաղերի մշակման բոլոր մասնագիտությունների ցանկը

Վերոնշյալները պարզապես հիմնական դերերն են խաղի մշակման գործընթացում: Գործնականում կան շատ ավելի կոնկրետ մասնագիտությունների անվանումներ։ Մենք թվարկում ենք դրանք ձեր տեղեկանքի համար:

Հիմնական դերըՀատուկ մասնագիտացում
Խաղի դիզայներԳլխավոր Խաղային դիզայներ
Հիմնական մեխանիկայի խաղերի դիզայներ
խաղ Նիշերի դիզայներ
ԾրագրավորողՆրանք. տնօրեն
Ծրագրավորող-դիզայներ
Հիմնական մեխանիկայի ծրագրավորող
Ինտերֆեյսի ծրագրավորող
ՓորձարկողԲետա փորձարկիչ
ՆկարիչԱրվեստ. տնօրեն
2D գրաֆիկայի դիզայներ
3D մոդելի դիզայներ
Անիմատոր
Հատուկ էֆեկտների նկարիչ
Ինտերֆեյսի նկարիչ
ՁայնՁայնային ինժեներ
Քարտեզի դիզայներՔարտեզի դիզայներ
ՏեքստՍցենարիստ
ԱնիմացիաԴերասան
Motion Capture մասնագետ
PRԼրագրող
ԱջակցությունԱջակցության խումբ (թեժ գիծ)
ՄենեջերԳլխավոր տնօրեն
Ծրագրի գլխավոր մենեջեր
Պրոդյուսեր

Ձեռքբերում «Կայքի պատվավոր ընթերցող»
Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Ի նշան երախտագիտության, դուք կարող եք այն հավանել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց... Ձեզ համար սա մեկ սեղմում է, մեզ համար՝ ևս մեկ քայլ վերելք խաղային կայքերի վարկանիշում:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Հատկապես առատաձեռնների համար կա կայքի հաշվեհամարին գումար փոխանցելու հնարավորություն։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել հոդվածի կամ հատվածի համար նոր թեմայի ընտրության վրա։




Ով է աշխատում խաղերի զարգացման ոլորտում

Խաղի մշակում խոշոր ընկերությունանել առավելագույնը տարբեր մասնագետներ, իսկ այժմ մենք կփորձենք ձեզ ներկայացնել այս գործընթացում ներգրավված մասնագիտությունների մեծ մասին։ Բոլոր մշակողները կարելի է բաժանել խմբերի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր պատասխանատվության ոլորտը: Վ ընդհանուր դեպքսա:
  • դիզայն (խաղի ձևավորում)
  • ծրագրավորում
  • գրաֆիկական բովանդակություն
  • փորձարկում

Դիզայն

Խաղի ձևավորում- հիմնական հասկացությունների մշակման գործընթացը ապագա խաղ, դրա կանոնները, բովանդակությունը, խաղի աշխարհը, մեխանիզմը և խաղախաղը: Խաղի դիզայները պետք է ունենա ինչպես գեղարվեստական, այնպես էլ տեխնիկական և գրավոր հմտություններ (փաստաթղթավորման, դիզայնի փաստաթղթերի համար):

Առաջատար դիզայներ, առաջատար խաղի դիզայներ- մնացած նախագծային թիմի ղեկավարն ու համակարգողը, նրա պարտականությունները ներառում են որոշում և մշակում. հիմնական տարրերըապագա խաղ, փոխազդեցություն այլ գերատեսչությունների ղեկավարների հետ (գեղարվեստական ​​ղեկավար, առաջատար ծրագրավորող և այլն), այլ դիզայներական խնդիրների լուծում, որոնք որևէ պատճառով չեն կարող վստահվել ենթակա դիզայներներին: Վ ընդհանուր տեսարանդա գլխավոր դիզայներն է, ով որոշում է խաղի վերջնական տեսքը, դրա «էությունը» gameplay մակարդակում:

Game Mechanics Designer- անձ, ում պարտականությունները ներառում են դիզայներական թիմի կողմից մշակված գաղափարների իրականացման և խաղային խաղի ծրագրային կոդի կարիքների որոշումը: Խաղերի մեխանիկայի դիզայները պետք է ունենա որոշակի տեխնիկական հմտություններ ծրագրավորման ոլորտում, որպեսզի գրագետ առաջադրի առաջադրանքներ խաղային խաղի իրականացման համար ծրագրավորողների համար ծրագրային կոդի միջոցով:

Մակարդակի դիզայներ, մակարդակի դիզայներ- անձ, որի խնդիրները ներառում են խաղի մակարդակների, քարտեզների, տեղանքների և այլնի ստեղծում և հավաքում: Մակարդակի դիզայներ կարող է լինել կա՛մ բարձր մասնագիտացված անձ, ով զբաղվում է միայն պատրաստի տարրերից (մոդելներից) վայրեր հավաքելով, կա՛մ համատեղել այս դիրքը մյուսի հետ, օրինակ՝ մակարդակի դիզայները կարող է լինել նաև 3D նկարիչ:

Ինտերֆեյսի դիզայներ, UI դիզայներ- մշակում է օգտատիրոջ միջերես, բոլոր տեսակի մենյուներ, HUD-ներ, պատուհաններ և այլն: Ամենևին էլ պարտադիր չէ, որ նա ինքնուրույն նկարի դրանք, բայց ընդհանուր առմամբ դա կլինի պլյուս:

Սցենարիստ- այն անձը, ով պատասխանատու է խաղի տեքստային բաղադրիչի համար. Նրա պարտականությունները ներառում են երկխոսություններ կազմելը, սյուժեի մշակումը, բոլոր տեսակի տեսարանների, իրադարձությունների նկարագրությունը, հնարավոր տարբերակներըդրանց զարգացումը, խաղային գրականության լրացումը, եթե այդպիսիք կան և այլն: - Ընդհանրապես, այն ամենը, ինչը կստիպի խաղը օրգանապես տեղավորել խաղի աշխարհին: Սկսնակների մեջ կա իրենց «սցենարիստ» անվանելու մոդա, բայց այս բառի իրական բովանդակությունը շատ ավելի ծավալուն է, քան պարզապես խաղի համար սյուժե գրելը: Շատ ավելի դժվար առաջադրանքՀետևողական, տրամաբանական առաքելություններ և առաջադրանքներ կազմելը, տարբեր կերպարների համար իրատեսական տողեր գրելը կարող է դառնալ. այս ամենը պահանջում է բարձր գեղարվեստական ​​հմտություն, լեզվի իմացություն և որոշակի տաղանդ:

Ծրագրավորում

Խաղերի ծրագրավորում- ծրագրային կոդի ստեղծման գործընթաց՝ խաղի աշխարհը պատկերացնելու համար, խաղացողի փոխազդեցությունն այս աշխարհի հետ և դրա շուրջ շարժումը: Տեսախաղերի ծրագրավորումը ստորաբաժանվում է մեծ թվովմասնագիտացված ոլորտներ, որոնցից յուրաքանչյուրը պատասխանատու է ապագա խաղի որոշ ֆունկցիոնալ մասի համար (արհեստական ​​բանականություն, ֆիզիկա, վիզուալիզացիա և այլն):

Առաջատար կոդավորող- ամենափորձառու և տեխնիկապես բանիմաց մասնագետը, որի խնդիրն է բառի ամենալայն իմաստով խաղի շարժիչի բոլոր ենթաբաժինները մեկ աշխատանքային համակարգի մեջ բերել: Առաջատար ծրագրավորողը կարող է իր ժամանակի փոքր հատվածում զբաղվել ծրագրավորմամբ, քանի որ նրա հիմնական պարտականությունը դեռևս հենց բոլոր համակարգերի համակարգումն ու միացումն է մեկ ամբողջության մեջ: Բացի այդ, առաջատար ծրագրավորողը կարող է գրել խաղի շարժիչի «կմախքը» բոլոր ենթահամակարգերի համար, որոնք այլ մարդիկ արդեն կանեն:

Խաղի մեխանիկա ծրագրավորող- խաղի բոլոր տարրերի ծրագրային ապահովման իրականացման համար պատասխանատու անձը: Օրինակ, եթե խաղի դիզայները նախատեսել է տուփեր օգտագործելու հնարավորությունը որպես արկեր նետելու, խաղի մեխանիկայի ծրագրավորողի խնդիրն է լինելու համոզվել, որ խաղացողը կարող է վերցնել այդ տուփերը և նետել դրանք:

3D շարժիչի ծրագրավորող, գրաֆիկական շարժիչի ծրագրավորող- մասնագետ, որը պատասխանատու է խաղի աշխարհը խաղացողի էկրանին ցուցադրելու համար, շեյդերներ, գրաֆիկական էֆեկտներ և այլն:

AI ծրագրավորող(արհեստական ​​բանականություն) - նրա խնդիրները ներառում են թշնամու վարքագծի տարբեր մոդելների ծրագրային ներդրում, գործարկիչների համակարգ, պայմաններ և այլ տարրեր, որոնք վերահսկում են ներխաղային օբյեկտների վարքը համակարգչից:

UI ծրագրավորող- պատասխանատու է օգտատիրոջ փոխգործակցության համար խաղի աշխարհի հետ օգտատիրոջ միջերեսի (UI), տարբեր HUD-ների, մենյուների և այլնի միջոցով:

Գործիքակազմի ծրագրավորող- նրա առաջադրանքները ներառում են բոլոր տեսակի կոմունալ ծառայությունների, խմբագիրների և այլ գործիքների ստեղծում, որոնք նախատեսված են նկարիչներին և դիզայներներին օգնելու ավելի արագ, ավելի հարմար և ավելի լավ կատարել իրենց առաջադրանքները: Հարմար գործիքակազմը կարող է զգալիորեն կրճատել խաղի առանձին տարրեր ստեղծելու ժամանակը:

Ցանցային կոդի ծրագրավորող- պատասխանատու է ինտերնետի միջոցով խաղի փոխազդեցության համար (կամ տեղական ցանց) թարմացման սերվերներով, այլ խաղացողներով (բազմախաղեր) և այլն:

Գրաֆիկական բովանդակություն

Գրաֆիկական բովանդակություն, ակտիվներ- խաղի աշխարհում մի շարք առարկաներ, որոնք խաղացողը տեսնում է էկրանին: Սա ներառում է կերպարների մոդելներ, բնապահպանական իրեր, տեղանք և այլն:

Գեղարվեստական ​​ղեկավար- արվեստի բաժնի ղեկավարը, սովորաբար արվեստի բաժնի ամենափորձառու աշխատակիցը, պատասխանատու է ենթակա 2D և 3D նկարիչների աշխատանքը համակարգելու, որակը վերահսկելու, համոզվելու, որ ընդհանուր ոճը պահպանվի բոլոր աշխատանքներում:

2D նկարիչ- մի շարք ավելի նեղ մասնագիտությունների ընդհանրացված անվանում: 2D նկարչի խնդիրն է սովորաբար ստեղծել գրաֆիկական բովանդակություն 2D խմբագրիչներում (սովորաբար Photoshop) էսքիզային գծագրերի, 3D մոդելների համար նախատեսված հյուսվածքների, տարբեր տեսակի ցայտած էկրանների, ֆոնային պատկերների և այլնի տեսքով: 2D նկարիչների ավելի նեղ մասնագիտություններն են՝ կոնցեպտ նկարիչ, հյուսվածքային նկարիչ, ֆոնային նկարիչ:

Կոնցեպտ նկարիչ- պատասխանատու է տարբեր տեսակի էսքիզների, կերպարների էսքիզների, շենքերի, դեկորացիաների, տեղանքների և այլնի ստեղծման համար: - այլ կերպ ասած, տեսողական տեսքով այն ներկայացնում է ապագա խաղի պատկերներն ու գաղափարները: Կոնցեպտ նկարչի աշխատանքը ծառայում է որպես արվեստի բաժնի մյուս անդամների գործողությունների համակարգման աղբյուր, ծառայում է գաղափարների ցուցադրմանը ղեկավարությանը, ներդրողներին և այլն։

Հյուսվածքային նկարիչ- Նրա պարտականությունները ներառում են 3D նկարիչների կողմից ստեղծված 3D մոդելների համար տարբեր հյուսվածքների ստեղծում՝ կոնցեպտի գծագրերին համապատասխան։

3D նկարիչ- մի շարք ավելի նեղ մասնագիտությունների ընդհանրացված անվանում: 3D նկարչի խնդիրն ընդհանրապես 3D բովանդակություն ստեղծելն է՝ կերպարների, սարքավորումների, ճարտարապետության և այլ խաղային առարկաների մոդելների տեսքով։ 3D նկարիչների ավելի նեղ մասնագիտացումներն են՝ կերպարների մոդելավորող, միջավայրի նկարիչ, անիմատոր։

Նիշերի մոդելավորող- զբաղված է խաղի հերոսների, նրանց հագուստի, զենքերի, զրահների և այլնի մոդելի 3D փաթեթում ստեղծելով: Այնուամենայնիվ, կերպարները կարող են լինել և՛ օրգանական (հումանոիդներ), և՛ անօրգանական (տարբեր տեսակի տեխնոլոգիաներ), ուստի շատ մոդելավորողներ իրենց համարում են օրգանական մոդելավորողներ կամ անօրգանական մակերեսների մոդելավորողներ՝ կախված իրենց հմտություններից և նախասիրություններից:

Շրջակա միջավայրի մոդելավորող- նրա առաջադրանքները ներառում են շրջակա աշխարհի օբյեկտների մոդելավորում, լանդշաֆտ, շենքեր և այլն:

Անիմատոր- անիմատորները կարող են առանձնացվել մասնագիտությունների առանձին կատեգորիայի. զբաղվում են 3D մոդելների, առավել հաճախ կերպարների անիմացիայով (վերակենդանացումով): Մուլտիպլիկատորի առաջադրանքները ներառում են քայլելու, վազելու, ցատկելու, հարձակվելու և նմանատիպ շարժումների ստեղծում՝ կախված խաղի պահանջներից:

Փորձարկում

Փորձարկում, որակի վերահսկում (ՈԱ, Որակի ապահովում)- խաղի բովանդակության տարբեր տեսակի սխալների և թերությունների հայտնաբերման գործընթացը: Թեստավորումը պետք է իրականացվի վերջնական սպառողի կողմից խաղի մասնակի կամ ամբողջական անգործությունից խուսափելու համար:

Թեստավորումը կարող է իրականացվել խաղի հրատարակչի թեստավորման բաժնի, մշակողների փորձարկողների, անկախ փորձարկողների կողմից, ինչպես նաև սովորական օգտատերերի կողմից հանրային բետա թեստավորման ժամանակ: Թեստավորման գործընթացը հանգում է մի շարք ստանդարտ սցենարների անցկացմանը և ստուգմանը (օրինակ՝ արդյոք խաղը սառչում է աշխատասեղանից դուրս գալու ժամանակ), խաղախաղի փորձարկում, տարբեր իրավիճակներ և այլն:

Ձայն

Ձայն- Ձայնային բաժինը խաղին տրամադրում է ձայնային էֆեկտներ, երաժշտություն և ձայներ խաղի հերոսների համար:

Կոմպոզիտոր- նրա խնդիրն է երաժշտություն (սաունդթրեք) գրել խաղի համար:

Ձայնային ինժեներ- փնտրում է պատրաստի ձայնային էֆեկտներ խաղի համար կամ ստեղծելով նորերը՝ սինթեզելով մի քանի հնչյուններ կամ ձայնագրելով օրիգինալները։

Ձայնային դերասաններ- բարձրաձայնված խաղի կերպարներ.

Սրանք խաղերի մշակման ոլորտում հիմնական մասնագիտություններն են: Իհարկե, կան էլի շատ մասնագիտություններ, որոնք չնշվեցին (օրինակ՝ պրոդյուսերներ կամ հատուկ էֆեկտների արտիստներ), բայց թվարկվեցին խաղերի մշակման մեջ ներգրավված հիմնական մարդիկ։

Վ Խորհրդային ժամանակՍեղանի խաղերը աղետալիորեն քիչ էին` շախմատ, շաշկի, բինգո, դոմինո: Իսկ այսօր նույնիսկ «Էլիասն» ու «Իմագինարիումը» արդեն ատամ են դրել։ Շուկան աճում է ու ծարավ թարմ գաղափարներ... Սեղանի խաղերի ռուս և արտասահմանցի հեղինակներից «Մելը» սովորել է, թե ինչպես կապել իր կյանքը չիպսերի, քարտերի տախտակամածների և զառերի հետ, և միևնույն ժամանակ չվերածվել կրուպիեի:

Նրանց համար, ովքեր պատրաստվում են հիմնական դպրոցի քննությանը

1. Խաղացեք ամեն ինչ

Մեր ընկերներից ոմանք այնքան են կախված խաղերից, որ ամեն երեկույթի մի տուփ նոր բան են բերում: Ավելին, նրանց համար խորհուրդն ինքնին արդեն իսկ հավաքվելու առիթ է։ Խելամիտ խաղացողները կանոններ են մշակում, բարելավում դրանք, քննարկում դրանք սոցիալական ցանցերում և ֆորումներում. ընդհանուր առմամբ, նրանք հիանալի հիմք են պատրաստում դրա համար: սեփական գաղափարները... Գրեթե բոլոր մշակողները պնդում են. լավագույն դպրոց- վերլուծել, թե ինչպես է գործում որոշակի խաղ և քննադատել:

«Իմ պատմությունը բավականին պարզ է. ես միշտ սիրել եմ խաղեր մտածել և խաղացել եմ ամեն ինչ՝ ֆուտբոլից մինչև դոմինո: Նրանց, ովքեր ցանկանում են ինչ-որ բան մտածել, խորհուրդ կտամ սկսել արդեն եղածի լավ ուսումնասիրությունից։ Սա կօգնի երկրորդական չլինել, լավ, հետևել միտումներին, հասկանալ, թե ինչն է կարևոր և ինչը ոչ»:

Դմիտրի Կիբկալո (Ռուսաստան)
Խաղեր՝ «Շակալ», «Ռաֆֆ», «Սթարթափ»

2. Ընդլայնեք ձեր հորիզոնները

«Մոնոպոլիան» ընդօրինակում է գործնական հարաբերությունները, «Գնացքի տոմսը»՝ շինարարությունը երկաթուղի, «Կլյուեդո»՝ քննիչի աշխատանք. Որքան շատ կյանքի ոլորտներ ուսումնասիրեք, այնքան ավելի հեշտ կլինի ձեզ համար նոր թեմաներ հորինելը և դրանք խաղերի վերածելը: Գրքերի, ֆիլմերի և կոմիքսների հանդեպ սերը կօգնի ստեղծել հիանալի խաղային սյուժե:

«Կարևոր է լինել բաց և հետաքրքրասեր: Օրինակ՝ ինձ հետաքրքրում էր լեզուներ, գրականություն, արվեստ, կինո, գեղանկարչություն, գրաֆիկա։ Լատինական և հունարեն սովորելուց հետո գրանցվեցի ռեժիսուրայի կուրսում, բայց այդպես էլ չհաջողվեց աշխատանք գտնել այս ոլորտում։ Ես նույնպես փորձեցի դառնալ կոմիքսների նկարիչ, բայց հասկացա, որ շուրջն ավելի տաղանդավոր մարդիկ կան, և հրաժարվեցի այս նախաձեռնությունից: Վերջապես, վերջին 20 տարիների ընթացքում ես խաղային բիզնեսում եմ եղել »:

Ֆրեդերիկ Մոերսոն (Բելգիա)
Խաղեր՝ Թզուկի վնասատուներ, Վան Հելսինգ, Ռոբին Հուդ

3. Մի փնտրեք հատուկ համալսարան

Եթե ​​ձեր սեղանակիցը երազում է վիրաբույժ դառնալու մասին, ապա այլ ընտրություն չկա՝ նա կդիմի տարբեր բժշկական համալսարաններ: Դե, ավելի լավ է ժամանակ չկորցնես՝ փնտրելով համալսարան կամ ֆակուլտետ, որտեղ քեզ կսովորեցնեն սեղանի խաղեր մտածել: Սեղանի մշակողների մասնագիտացված ինստիտուտները պարզապես չեն բացվել (գոնե դեռևս):

«Ռուսաստանում և ամբողջ աշխարհում չկան բուհական ծրագրեր սեղանի խաղերի դիզայնի վրա։ Չնայած սեղանի խաղերի հրատարակիչների արտասահմանցի ընկերներն ասում են, որ իրենց հրավիրել են դասախոսություններ կարդալու և սեմինարներ անցկացնելու վերաբերյալ խաղի ձևավորում... Երևի սրանք կրթական նոր ուղղության առաջին նախանշաններն են»։

Նիկոլայ Պեգասով (Ռուսաստան)
Խաղեր. Hollywood, World of Tanks: Rush, Imagine

Արտասահմանում երբեմն հանդիպում են վճարովի դասընթացներ սեղանի խաղերի դիզայներների համար: Խոստանում են, իհարկե, որ դուք կսովորեք գլուխգործոցներ ստեղծել։ Բայց նրանցից այնքան իմաստ կա, որքան գրողների հատուկ դպրոցներից. իսկապես տաղանդավոր հեղինակներ հազվադեպ են այնտեղից դուրս գալիս: Այս դասընթացներից հետո մարդիկ ամենից հաճախ դառնում են խաղերի լրագրողներ կամ, որպես այլընտրանք, բացում են տախտակի խանութ։

4. Սովորիր մաթեմատիկա

Սեղանի խաղը չի սահմանափակվում զով պատմությամբ: Դա նաև մշակված մեխանիկ է: Դմիտրի Կիբկալոն (Mosigra խանութների ցանցի հիմնադիրը) կարծում է. խաղերի հեղինակին անհրաժեշտ կլինի մաթեմատիկա և նույնիսկ ավելի լավ ծրագրավորում՝ խաղի հավասարակշռությունը զգալու համար։ Մեկ այլ ռուս ծրագրավորող Ալեքսեյ Պալցևը նույնպես խորհուրդ է տալիս հաշվարկներին ավելին իմանալ՝ «հավասարակշռել խաղի հատկությունները, հաղթանակի միավորները և բաղադրիչների քանակը»:

«Ինչ-որ մեկը սիրում է մտածել գեղեցիկ պատմություն(եկեք խաղ սարքենք մրջնանոց կառուցելու մասին): Ինչ-որ մեկը կարող է առաջին հերթին ավելի հեշտ որոշել, թե ինչպես է պտտվելու խաղի մեխանիզմը (եկեք մտածենք մի խաղի մասին, որտեղ մենք կխաղանք խաղաթղթեր, որոնք կորոշեն ռաունդի երկարությունը և գցենք զառեր՝ որոշելու հաղթանակի միավորներ շնորհելու կարգը): . Բայց որտեղ էլ որ սկսեք, մի մոռացեք երկրորդ բաղադրիչի մասին։ Հենց նրանց համակցությունն է խաղը դարձնում հետաքրքիր և հաջողակ»։

Ալեքսեյ Պալցև (Ռուսաստան)
Խաղեր՝ «Բատիսկաֆ», «Անտեսանելի գլխարկ», «Հրաշք աշտարակներ»

5. Դարձեք ոլորտի մի մասը

Ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչպես է աշխատում տախտակի արտադրությունը, սկսեք 1-ին մակարդակից. աշխատեք որպես վաճառող սեղանի խաղերի խանութում կամ որպես ցուցադրող խաղադարանում: Կամ, ի վերջո, թարգմանիչ խաղերի հրատարակիչի համար: Նիկոլայ Պեգասովն ընտրել է այս ճանապարհը 16 տարի առաջ՝ գնել է արտասահմանյան խաղեր և հարմարեցրել դրանք ռուսախոս հանդիսատեսի համար։ Այսօր նա Hobby World-ի կրեատիվ տնօրենն է և կարող է զարգացնել սեփական նախագծերը։

Պեգասովը խորհուրդ է տալիս կարդալ մասնագիտացված առցանց ռեսուրսներ, հատկապես անգլերեն և գերմաներեն, և շփվել հրատարակիչների և այլ մշակողների հետ: Մեծ մասը հեշտ ճանապարհհանդիպել նրանց հետ - հասնել սեղանի խաղերի հեղինակների համագումարին: Օրինակ՝ Մոսկվայի «Գամրոկոն»-ում (այնտեղ կազմակերպում են հեղինակային խաղադարան) կամ Սանկտ Պետերբուրգի «Գրանիկոն»-ում։ Նույնքան կարևոր է լավ կապեր ձեռք բերել խաղերի փորձարկողների միջև:

«Ես սիրում եմ նոր մեխանիզմներ փնտրել թղթի և սեղանի խաղերի համար: Շատ օգտակար է իմանալ բազմաթիվ փորձառու խաղացողների, ովքեր սիրում են փորձարկել նախատիպերը, նույնիսկ եթե նրանք հիացած չեն ձեր առաջին գաղափարներով»:

Ստեֆան Դորրա (Գերմանիա)
Խաղեր՝ «Վաճառված», «Մնա ջրի երես», «Խնջույք հավի խոզանակում»

6. Ընտրեք աշխատանքի հարմար ձեւաչափ

Որոշ հեղինակներ իրենց ողջ կյանքը նվիրում են խաղերին: Մյուսները ավելի հարմար են գտնում սեղանի խաղերով հանդես գալ միայն ազատ ժամանակ իրենց հիմնական աշխատանքից, և հաճախ դա ոչ պակաս արդյունավետ է: Ստեֆան Դորրան լոգոպեդ է, և մեծ մասըժամանակ է անցկացնում հատուկ կարիքներով երեխաների հատուկ դպրոցում: «Ինձ համար խաղերի զարգացումը մասնագիտություն չէ, այլ կիրք»,- ասում է նա։

Երբեմն մշակողները դաշինքներ են կազմում: Ալեքսեյ Պալցևը, օրինակ, երկու համախոհների հետ համատեղ խաղեր է ստեղծում՝ նրանց ստեղծագործական խումբը կոչվում է «Եռամիջյան»։ Բայց ավելի հաճախ սեղանի խաղերի վրա միայնակ են աշխատում։

«Տեսախաղեր պատրաստելիս շատ ավելի կարևոր է տեխնիկական մասև թիմային աշխատանք: Իսկ սեղանի խաղերի զարգացումը դեռևս անհատների բաժինն է »:

Բրունո Ֆայդուտի (Ֆրանսիա)
Խաղեր՝ միջնաբերդներ, կորած տաճար, կարմիր նոյեմբեր

7. Կատարեք գոնե մեկ հաջող խաղ

Մեկ խաղ մշակելու համար կարող են տարիներ պահանջվել: Եթե ​​դուք հաստատակամություն ունեք լավ գործունակ արտադրանք պատրաստելու համար, վստահ եղեք. դուք արդեն պրոֆեսիոնալ եք: Օրինակ՝ Ֆրեդերիկ Մոերսոնը. 2002 թվականին նա թողարկեց Saboteur-ը, որը դեռևս բեսթսելլեր է իր 30 այլ նախագծերի շարքում: «Ձեզ անհրաժեշտ է միայն մեկ մեծ հաջողություն՝ պրոֆեսիոնալ աշխատասեղանի ծրագրավորող դառնալու համար», - ասում է Մոերսոնը: Նրա հետ համաձայն են մյուս գործընկերները։

«Կատարել սեղանի խաղև ցույց տվեք մարդկանց: Ուրիշ ոչինչ պետք չէ»։

Ուվե Ռոզենբերգ (Գերմանիա)
Խաղեր՝ Patchwork, Agricola, Bonanza

Հաճախ PC-ի սկսնակ օգտվողներն իրենց հարց են տալիս. «Ո՞վ է կանգնած ստեղծման հետևում Համակարգչային խաղեր?». Պատասխանը բավականին ակնհայտ է և պարզ, բայց եկեք ամեն ինչի մասին խոսենք կարգով։

Համակարգչային խաղերի առաջացման դարաշրջանում «վիրտուալ ժամանց» հասկացությունը մեզ համար շատ հեռու էր, քանի որ հետխորհրդային տարածքում այս տերմինն օգտագործում էին միայն մի քանի մասնագետներ։

Ի՞նչ ենք մենք այսօր տեսնում: Արագ զարգացում տեղեկատվական տեխնոլոգիաներև տարբեր արդյունաբերություններծրագրավորում«Բացել ենք մեր աչքերը». ժամանակակից աշխարհխաղային արդյունաբերություն. Մեր մասնագետներից շատերը զբաղվում են արտասահմանյան համակարգչային խաղերի մշակմամբ և վիրտուալ ժամանցի վարկանիշում նախագծերը բերում են ամենաբարձր դիրքերին: Սովորեք ծրագրավորում կամ 3D օբյեկտների մոդելավորում-Այլևս դժվար չէ, քանի որ հիմա ունենք մեծ գումարմասնագիտացված գրականություն, համաշխարհային տեղեկատվական ցանցեր, տարբեր ուսումնական կենտրոններ և այլն։ Օրինակ, http://tritec-education.ru/ ռեսուրսը առաջարկում է բոլորին, ովքեր ցանկանում են ծանոթանալ այնպիսի բարդ հավելվածների, ինչպիսիք են «Compass-3D», «3D Max», «Adobe Phototshop», որոնց իմացությունը անհրաժեշտ է ստեղծելու համար: կամ այլ խաղային նորույթներ:

Ինչպես գիտեք, հենց մարդիկզբաղվում են այսօր համակարգչային աշխարհում առկա բոլոր խաղերի մշակմամբ։ Նախկինում, երբ խաղն ընդամենը մի փոքրիկ «կոդի կտոր» էր, դրա ստեղծման վրա աշխատում էին մեկ-երկու մասնագետ, իսկ հիմա, երբ յուրաքանչյուր վիրտուալ զվարճանք կոշտ սկավառակի վրա մոտ 10 ԳԲ է վերցնում, և կոդի քանակն ընդհանրապես չի կարելի հաշվել, դրա հետևում մի քանի տասնյակ կա կամ նույնիսկ հարյուրավոր ծրագրավորողներ, արվեստագետներ, անիմատորներ և այլ «փորձագետներ»։ Յուրաքանչյուր ոք պատասխանատու է ծրագրի իր մասի համար: Ինչու՞ «ծրագրեր»։ Քանի որ խաղը նաև ծրագիր է, որը գրված է ծրագրավորման լեզուներից մեկով և լրացվում է կերպարների մոդելներով, աուդիո և վիդեո բովանդակությամբ:

Սկզբում պետք է գաղափար լինի... Այլ կերպ ասած, վրա սկզբնական փուլմասնագետները ապագա խաղի պլան են կազմում. Ավելի ուշ բյուջեն հաշվարկված է, որն անհրաժեշտ է այս գաղափարի իրականացման համար։ Ավարտված «թվերը» ցուցադրվում են հրատարակիչներին։ Եթե ​​այդ մարդուն հետաքրքրում է հորինված խաղը, ապա նա անպայման անհրաժեշտ գումար կներդնի դրա զարգացման համար։

հետո ֆինանսավորում ստանալը, սկսվում է նախագծի մշակման փուլը՝ ստեղծելով խաղի առանցքը, ծրագրավորողների կողմից կոդ գրելը, նկարիչների կողմից կերպարների մոդելների էսքիզը... Բոլոր փուլերը չեն կարող հաշվել մեկ հոդվածում, քանի որ յուրաքանչյուր խաղի ժանրունի իր նրբությունները. Օրինակ, հրաձիգի համար մշակողները պետք է մտածեն կրակային համակարգի և զենքերի հավաքածուի մասին, իսկ որոնումների համար՝ հետաքրքիր առաջադրանքներև որակյալ հողամաս։

Այն բանից հետո, երբ մասնագետների բոլոր խմբերն ավարտեն աշխատանքի իրենց մասը, խաղը «միավորվում է»և ստուգվում է սխալների համար: Հաջող փորձարկումից հետո այն հայտնվում է խանութների դարակներում կամ թվային բաշխման ծառայություններում: Սա, փաստորեն, բոլորն է: Այժմ դուք հստակ գիտեք, թե ով և ինչպես է ստեղծում խաղեր:

Այսօրվա հոդվածում ԹՈՓ 10 խաղերի մշակողների մասին մենք կխոսենք լավագույն ընկերություններըև կորպորացիաներ, որոնք ստեղծում և տարածում են խաղեր:

Ձեզ կարող են հետաքրքրել նաև Electronic Arts-ի TOP 10 խաղերը և Valve-ի TOP 10 խաղերը:

Այս տասնյակը ծանոթ է բոլոր խաղացողներին, քանի որ այն ունի աշխարհի ամենահայտնի տեսախաղերը։

10. Չարաճճի շուն

Տասներորդ տեղում ունենք ստուդիա, որը հիմնադրվել է 1984 թվականին։ Այն ժամանակ այն նաև կոչվում էր James Software, իսկ ընկերության հիմնադիրներն աշխատել են իրենց ավտոտնակում։ Ընկերությունը վերանվանվել է 1989 թ Չարաճճի շուն.

Ընկերության համբավը բերեց խաղի առաջին մասը Crash Bandicootորի զարգացումը սկսվել է 1994թ. 2001 թվականին ստուդիան ձեռք բերվեց Sony-ի կողմից՝ ընկերության կոնսուլների համար բացառիկ խաղեր մշակելու համար։

Վրա այս պահին Չարաճճի շունհայտնի է մի շարք հայտնի խաղերով Unchartedև հետապոկալիպտիկ դրամա Մեզնից Վերջինը.

9. Capcom

Ընկերությունը հիմնադրվել է 1983 թվականին՝ այն ժամանակ, երբ ծնվեց խաղային արդյունաբերությունը և հայտնվեցին շատ իսկապես լեգենդար ընկերություններ, ինչպիսիք են. Nintendo.

Capcom-ը մեծ անուն ձեռք բերեց, երբ խաղային վահանակը դուրս եկավ Նես... Ընկերությունն ունի շատ հիշարժան հին դպրոցական խաղեր, այդ թվում՝ Mega Man-ը:

Սակայն ընկերության ամենամեծ հաջողությունը ստացավ Resident Evil խաղերի հետապոկալիպտիկ շարքը, որն օգտագործվել է բազմաթիվ ֆիլմերում:

8. Bethesda Softworks

Bethesda-ն զարգացման առաջատար ստուդիաներից մեկն է աշխարհում դերային խաղերև մրցավազք:

Այս ընկերությունը հայտնի է հիմնականում որպես աշխարհահռչակ դերային խաղերի շարքի մշակող: Ավագը պտտվում է, ինչպես նաև հետապոկալիպտիկ հրաձիգներ Fallout.
.

7. Infinity World

Ամերիկյան ընկերությունը, որը հիմնադրվել է 2002 թվականին, խաղեր է ստեղծում տարբեր խաղային կոնսուլների և անհատական ​​համակարգիչների համար։ Ընկերության ամենակարևոր ապրանքանիշը խաղերի շարքն է Call of duty, որի մասին միայն խուլերը չեն լսել։

2003 թվականին ընկերությունը ձեռք է բերել Activision խաղային խոշոր հրատարակչությունը:Յուրաքանչյուր խաղ հայտնի խաղերի շարքից: «Կոլդի»անընդհատ վաճառվում էր միլիոնավոր օրինակներով:

6. Nintendo

Այս ընկերությունը հիմնադրվել է 1983թ. «Լեգենդար» բառը բավարար չէ այս ստուդիան նկարագրելու համար, որը մի քանի հեղափոխություններ է կատարել խաղային արդյունաբերության պատմության մեջ:

Nintendo-ն ստեղծեց Super Mario, Legends of Zelda, Metroid և մի շարք այլ ապրանքանիշեր:

Ընկերությունը հիմնականում ստեղծեց տեսախաղերի արդյունաբերությունը ութսունականների սկզբին: Բացի այդ, Nintendo-ն փոխել է խաղերի հետ մեր փոխազդեցության ձևը, և ​​ամեն պահ նորից դա անում է:

5. Ձնաբուք

Ընկերությունը, որը աշխարհին տվեց ռազմավարություններ, որոնց մեջ ամբողջ աշխարհը կտրված է, ստեղծողները Starcraftև Warcraft... Միաձուլման ընկերություն Վիվենդի խաղերհետ Ակտիվիզոն 1994 թվականին։ Նույն թվականին թողարկվեց նրանց ամենալեգենդար Warcraft խաղը, որը ընկերությանը բերեց համաշխարհային համբավ և դարձրեց առաջատար։

Այս ստուդիայի յուրաքանչյուր խաղ բեսթսելլեր է՝ սկսած առաջին Warcraft-ից: 1996 թվականին ընկերությունը հաջողությամբ գնեց Contra Games ստուդիան, որը մշակում էր նույնքան լեգենդար Դիաբլո... Իսկ 1998թ Ձնաբուքազատ է արձակվել StarCraft- այն խաղը, որն այդ տարի դարձավ ամենավաճառվող խաղը՝ ձեռք բերելով մեծ ժողովրդականություն Հարավային Կորեաև ամբողջ աշխարհում:

Blizzard-ի ժողովրդականության պայթյունները տեղի ունեցան 2002 թվականին երրորդ WarCraft-ի թողարկմամբ և, իհարկե, 2004 թվականին, երբ հայտնվեց ամենահայտնի MMORPG-ներից մեկը: Warcraft-ի աշխարհ.

Բլիզարդները հայտնի են իրենց խաղերից շատերում Զատկի ձվեր նետելու և իրենց շատ այլ խաղերի մասին հիշատակումներով, իսկ ապրիլմեկյան օրվա համար պաշտոնական կայքում անեկդոտ լուրեր են գրում:

4. Valve Corporation

4-րդ տեղում Գեյբ Նյուելի հիմնադրած ծրագրավորող ընկերությունն է։

Valv-ը հիմնադրվել է Microsoft-ի նախկին աշխատակիցներ Գեյբ Նյուելի և Մայք Հարինգթոնի կողմից 1996 թվականին: Գնելով Quake շարժիչի լիցենզիա՝ նրանք սկսեցին զարգացնել Half-Life-ը, և սցենարն ավարտելու համար հրավիրվեց հայտնի գիտաֆանտաստիկ գրող Մարկ Լեյդլաուն:

Խաղը ցուցադրվել է 1997 թվականին E3 ցուցահանդեսում, որտեղ իսկական սենսացիա ստեղծեց, նույնը, ինչ մեկ տարի անց, երբ վերջնականապես թողարկվեց։ Հաջողությունից հետո Valve-ը թողարկեց մի քանի խաղեր և փոփոխություններ, այդ թվում՝ հայտնի Հակահարված.

2003 թվականին հայտարարվեց Half Life-ի երկրորդ կեսի մասին, որը բաժանված էր մի քանի դրվագների։ Դե, մեր ժամանակներում ընկերությունը սնվում է խեցգետիններով և Dota 2-ով:

3. Էլեկտրոնային արվեստ

Ընկերություն, որը մշակում է տարբեր ժանրերի խաղեր՝ սպորտային սիմուլյատորներից մինչև ռազմավարական խաղեր EA խաղեր.

Ամենահիններից մեկը խաղային ընկերություններհիմնադրվել է Թրիփ Քոփքինսի կողմից 1982 թվականին։ Գրեթե ամբողջ մեկնարկային կապիտալը հավաքագրվել է նրա անձնական խնայողություններից։

Սկզբում EA-ն միայն խաղերի թողարկող ընկերություն էր, բայց արդեն 80-ականների վերջին սկսեց աջակցել կոնսոլային նախագծերին։ Ներկայումս շատ սպորտային սիմուլյատորներ են դուրս եկել EA ապրանքանիշի ներքո, ինչպիսին է շարքը ՖԻՖԱ, NHL, ինչպես նաև մի շարք խաղեր Հարրի Փոթեր, Need for Speedև The sims.

Այս ընկերության տարբերանշանի ներքո թողարկվել են բազմաթիվ խաղեր և ֆրանչայզներ, սակայն չկա մեկը, որի մասին կարելի է ասել, որ դա EA-ին համբավ է բերել։

2. RockStar Games

Նույն մշակողները, ովքեր հիացնում են մեզ ամենահայտնի մարտական ​​խաղերից մեկով: Ընկերությունը հիմնադրվել է 1998 թվականին՝ որպես միանգամից բազմաթիվ ստուդիաների միություն։

Ռոք աստղհայտնի դարձավ իր հիմնական frvntsshiza-ով, որը կապված է ընկերության հետ իր թողարկումից ի վեր. GTA-ն էքշն խաղ է բարդ սյուժեով, որտեղ դուք, խաղալով որպես ավազակ, անցնում եք ամբողջ կարիերայի սանդուղքով՝ մեքենայի գողից մինչև լեգենդար մաֆիա:

Խաղերի այս շարքը թողարկվում է 1997 թվականից և մինչ օրս հավաքում է հսկայական եկամուտներ և ամեն անգամ ավելի ու ավելի շատ երկրպագուներ:

1. Ubisoft

Մեր ստեղծագործողները առաջին տեղում են Մարդասպաններ, Ֆարկրաևև վեցերորդ Հերոսներ- Եվրոպական ընկերություն Ubisoftգրասենյակներ ունենալով ավելի քան 20 երկրներում և կենտրոնակայաններ Ֆրանսիայում:

Ընկերության պատմությունը սկսվում է այն հինգ եղբայրներից, ովքեր հիմնադրել են Ubisoft-ը Ֆրանսիայում 1986 թվականին: 1994 թվականին նրանք գրասենյակներ բացեցին Կանադայում և մշակեցին Raymond խաղը, որի արտոնությունը դեռևս գործում է Ubisoft-ում։

2000 թվականին, Թոմ Քլենսիի գրքերի հիման վրա խաղեր հրատարակելու իրավունք ունեցող ընկերություն ձեռք բերելուց հետո, Ubisoft-ը սկսեց նոր խաղեր մշակել։ Իսկ 2011 թվականին ընկերությունը ստեղծել է դուստր ստուդիա, որը պատրաստվում է ֆիլմեր նկարահանել խաղերի հիման վրա։

Այցելեք խաղերի մշակողների կայք (պատրաստեք ձեր սեփական խաղը հատուկ մասնագետներից):