Co-op հրաձիգներ. Լավագույն կոոպերատիվ խաղեր

17. Տարօրինակ բրիգադ

Դինամիկ հրաձիգ, որի սյուժեն պատմում է հին եգիպտական ​​կախարդ-թագուհի Սետեկիի զարթոնքի մասին։ Միայն «Տարօրինակ բրիգադը»՝ չորս խիզախ արկածախնդիրներ, որոնք պատրաստ են պայքարել ցանկացած վտանգի համար հանուն ծանր մետաղադրամի, կկարողանան կանգնեցնել չար տիրակալին և նրա կամակատարներին:

Strange Brigade-ում մենակ խաղալը չափազանց ձանձրալի է, բայց co-op-ում նախագիծը բացահայտվում է ամբողջ ուժով: Արյունարբու հրեշները, մահացու թակարդները և, իհարկե, խելացիորեն թաքնված գանձերը ձեզ կսպասեն տարբեր մակարդակներում, իսկ զենքերի ու ջախջախիչ կախարդանքների մեծ զինանոցը, որը յուրահատուկ է յուրաքանչյուր կերպարի համար, կօգնի ձեզ գործ ունենալ չարի արարածների հետ:

16. Ելք

Խաղ, որն ամբողջությամբ միտված է ընկերոջ հետ համագործակցելուն. չես կարող միայնակ անցնել դրա միջով, չես կարող անցնել պատահական խաղացողի հետ (ոչ Origin-ի ընկերների ցանկից), և կարիք չկա. այս նախագիծը տալիս է ամենավառը: էմոցիաներ միայն այն ժամանակ, երբ խաղում ես հայտնի մարդու հետ՝ մարդու հետ, և ցանկալի է մեկ համակարգչի մոտ՝ պառակտված էկրանով: Մենք երկար ժամանակ չենք նկարագրի A Way Out-ի արժանիքները. մենք արդեն ամեն ինչ ասել ենք մեր վերանայման մեջ: Եթե ​​ունեք որևէ մեկի հետ խաղալու, անպայման ուշադրություն դարձրեք այս հրաշալի խաղին։

15. Warhammer: End Times - Vermintide

Warhammer-ի ֆանտաստիկ տիեզերքի խաղը (որը 40,000 չէ) խաղացողներին հրավիրում է միավորվել և վերագրավել Ուբերշրեյկ քաղաքը ռատմեններից՝ հիմնականում սերտ մարտերում: Warhammer: End Times - Vermintide-ը գրավում է դինամիկ և հարուստ խաղը, տպավորում է վայրերի գեղեցկությամբ և հաճույք է ստանում մեծ դժվարությամբ: Ընդհանուր առմամբ, հիանալի տարբերակ երեկոյան թիմային կեղծիքների համար:

14. Պորտալ 2

Առանց չափազանցության, Valve-ի հնարամիտ փազլ խաղը կարող էր էլ ավելի բարձր տեղ զբաղեցնել մեր ցուցակում, սակայն իր տարիքի պատճառով այն տեղը զիջեց սկսնակներին։ Portal 2 կոոպերատիվի հիմնական առանձնահատկությունը շատ հարմար, ինտուիտիվ ժեստերի համակարգն է, որի շնորհիվ խաղի մեջ հաղորդակցությունը չի պահանջում ձայնային կապ, և նույնիսկ բնակիչները կարող են իրենց միջև ընդհանուր լեզու գտնել: տարբեր երկրներ... Հետաքրքիր առաջադրանքներն ու կորպորատիվ հումորը մնացին տեղում, ուստի նախագիծը կօգնի ձեզ ազատվել ձանձրույթից և զվարճանալ:

13. Gears of War

PC-ում ներկայացված են Gears of War շարքի ընդամենը երկու խաղ՝ առաջին և չորրորդ մասերը (մնացածները թողարկվել են Xbox ընտանիքի կոնսուլների վրա), բայց դրանք նույնպես բավարար են վառ հույզերի համար։ Gears of War-ը ստանում է մութ մթնոլորտ, գլխավոր հերոսների խարիզմա և կատաղի մարտեր՝ անթաքույց, նույնիսկ ցուցադրական, դաժանությամբ:

12. Բրոֆորս

11. Սպանության հատակ

10. Ghost Recon Wildlands

Հրաձգություն Ubisoft-ից՝ հատուկ սրված համատեղ անցման համար: Իհարկե, դուք կարող եք միայնակ խաղալ Ghost Recon Wildlands-ը, բայց այդ դեպքում դուք չեք ստանա տպավորությունների թեկուզ փոքր մասը, որ թողնում է այս նախագիծը միասին առաջադրանքները կատարելիս: Խաղը պատկանում է մարտավարական հրաձիգների ժանրին, և ակնհայտ է, որ արհեստական ​​ինտելեկտով կառավարվող կերպարները չեն կարող համեմատվել իրական մարդկանց հետ, ովքեր գործողությունների գրագետ համակարգմամբ կվերածեն առաքելությունների անցումը գեղեցիկ բեմադրված հոլիվուդյան մարտաֆիլմի։ .

9. Մահացող լույս

8. ՀԵԼԴԱՅՎԵՐՆԵՐ

7. Քաղաքակրթություն

Քաղաքակրթության ռազմավարության շարքի վեցերորդ մասը այս պահին ամենանորն է, սակայն նախորդ հրատարակություններում նույնպես կա համագործակցություն: Այստեղ համատեղ անցումն իրականացվում է դիվանագիտության շրջանակներում՝ խաղացողները կարող են բարեկամություն հայտարարել, միավորվել դաշինքում և միասին զարգացնել իրենց քաղաքակրթությունները։ Civilization VI-ը կատարյալ է ինչպես ինտերնետով, այնպես էլ մեկ համակարգչով խաղալու համար. երկրորդ դեպքում տրամադրվում է տաք նստելու ռեժիմ, որում մասնակիցները հերթով կատարում են իրենց քայլերը։

6. Բաժակ

Երկարաժամկետ հարթակ, որը թողարկվել է 2017 թվականին, ապշեցուցիչ գեղեցիկ տեսողական ոճով, որը հիշեցնում է 30-40-ականների մուլտֆիլմեր: Խաղացողները պետք է իրենց վերահսկողության տակ վերցնեն զվարճալի կերպարները և կռվեն երկու տասնյակ ղեկավարների հետ: Cuphead-ն ունի աներևակայելի բարդ խաղախաղ, ուստի ընկերական աջակցությունն այստեղ օգտակար է:

5. Աքսորի ճանապարհ

4. Call of Duty

Սկսած World at War-ից, Call of Duty շարքի յուրաքանչյուր մաս, ի լրումն մեկ խաղացողի քարոզարշավի և մրցակցային մուլտիպլեյերի, պարունակում է կոոպերատիվ ռեժիմ: Ֆրանչայզի որոշ դրվագներում խաղացողները ստիպված կլինեն պայքարել զոմբիների դեմ, մյուսներում՝ այլմոլորակայինների հետ, բայց ամեն անգամ այս առաքելությունները հիանում են հիանալի բեմադրությամբ և կախվածություն առաջացնող խաղով:

3. Ճակատագիր 2

Destiny-ի երկու մասերն էլ ուղղված են համագործակցային խաղին, բայց միայն երկրորդ մասը հասանելի է PC-ում: Destiny 2-ը համագործակցային պայքար է այլմոլորակային զավթիչների դեմ, որն ուղեկցվում է առեղծվածներով լի պատմությունով և խնամքով մշակված ֆուտուրիստական ​​միջավայրով: Խաղը ներառում է ոչ միայն կախվածություն առաջացնող խաղ, այլև գեղեցիկ գրաֆիկա, որը ցույց է տալիս զարմանալի բնապատկերներ:

2. Դիաբլո

Այս տարի Diablo 2-ը դարձավ 17 տարեկան, Diablo 3-ը 5 տարեկան է, բայց երկու նախագծերն էլ դեռ դասվում են բոլոր լավագույն կոոպերատիվ խաղերում: Հաջողության պատճառներն են բարձր կրկնության արժեքը, հավասարակշռված հավասարակշռությունը և հուզիչ խաղը: Լավ գործողությունների RPG-ների ցանկացած սիրահար պարբերաբար ցանկանում է ներբեռնել Diablo խաղերից մեկը, զանգահարել ընկերներին և գնալ Sanctuary՝ գործ ունենալու չափազանց եռանդուն դևերի հետ:

1. Աստվածություն. Բնօրինակ մեղք

The Divinity: Original Sin շարքի երկու մասերն էլ կիսում են պատվավոր առաջին տեղը PC-ի լավագույն համատեղ խաղերի մեր վարկանիշում: Եվ միանգամայն արժանիորեն, քանի որ այստեղ յուրաքանչյուր համատեղ անցում վերածվում է հուզիչ արկածի, որտեղ խաղացողները կարող են վիճել միմյանց հետ, ինտրիգներ գցել միմյանց հետ, ուսումնասիրել աշխարհը միասին կամ առանձին, և, իհարկե, պայքարել բազմաթիվ թշնամիների դեմ: Լավագույն նախագիծընկերների հետ զվարճալի ժամանցի համար դուք պարզապես չեք կարող գտնել:

Co-op խաղեր ավելի թույլ համակարգիչների համար

Գրեթե բոլոր վերը նշված խաղերը պահանջում են բավականին հզոր գրաֆիկական քարտեր և պրոցեսորներ: Բայց ինչ անել, եթե ձեր համակարգչի կոնֆիգուրացիան չի հաղթահարում ժամանակակից նախագծեր, բայց դեռ ցանկանում եք խաղալ կոոպերատիվ: Մի շտապեք կոտրել ձեր բանկը թարմացման համար. մենք ունենք կոոպերատիվ խաղերի ընտրանի թույլ համակարգիչների համար:

Dead Island-ը զոմբիների մարտական ​​խաղերի շարք է պարկուրով, սերտ մարտերով և կենդանի մեռելների գոտիական մասնատման համակարգով:

Բնակիչ չարիք- ֆրանշիզայի հինգերորդ և վեցերորդ համարակալված մասերը, ինչպես նաև Resident Evil Revelations երկխոսությունը պարունակում են համագործակցային անցման ռեժիմ, որում խաղացողները պետք է հաղթահարեն Umbrella կորպորացիայի չարաբաստիկ փորձերի հետևանքները:

Մատանիների տիրակալը. պատերազմ հյուսիսում- Action-RPG Մատանիների տիրակալի տիեզերքում երեքի համար նախատեսված կոոպերատիվով:

Magicka- արկածային խաղերի շարք՝ նվիրված չորս դժբախտ կախարդներին, ովքեր ճակատագրի կամքով ստիպված կլինեն պայքարել դևի դեմ, որը մտադիր է ոչնչացնել ամբողջ աշխարհը: Այն հետաքրքիր է օրիգինալ մարտական ​​համակարգի համար, որտեղ խաղացողները ինքնուրույն ստեղծում են կախարդական կախարդանքներ՝ համատեղելով տարբեր տարրեր:

Միասին սոված մի մնացեք- գոյատևման սիմուլյատոր՝ կոոպերատիվ անցման հնարավորությամբ: Խաղացողները պետք է հնարավորինս երկար դիմանան թշնամական աշխարհում, իսկ համատեղ գործողությունները զգալիորեն մեծացնում են գոյատևման հնարավորությունները:

Ջահի լույսԴա Diablo-ի ոճով համատեղ գործողությունների RPG է՝ հսկայական վայրերով, կախվածություն առաջացնող խաղով և ընտանի կենդանիներով, որոնք փրկում են խաղացողներին անընդհատ քաղաք վերադառնալուց՝ ավար վաճառելու համար:

Սուրբ 2- լայնածավալ RPG հետաքրքիր դասերով, ձանձրալի սյուժեով և զվարճալի հումորով:

Տիտանի որոնում- կոոպերատիվ գործողություն-RPG, որը հիմնված է Հին Հունաստանի, Եգիպտոսի և Արևելքի դիցաբանության վրա և հրավիրում է խաղացողներին պայքարել հզոր տիտանների դեմ՝ հասնելով Օլիմպոսի գագաթին: Խաղը վերջերս է ստացվել նոր կյանքորպես հոբելյանական հրատարակություն:

Հրամանիր և նվաճիր. Կարմիր ահազանգ 3- RTS հանրահայտ Command & Conquer տիեզերքում՝ արշավի համատեղ անցման հնարավորությամբ:

Լեգո- LEGO սերիայի բոլոր դրվագները պարունակում են կոոպերատիվ ռեժիմ: Նախագծերի ընտրությունը հսկայական է՝ խաղացողները կարող են ճանապարհորդել Marvel-ի և DC-ի կոմիքսների աշխարհներ, մասնակցել Մատանու ընկերակցության և Հոբբիթի արկածներին, սովորել Հոգվարթսում, այցելել հեռու, հեռու գալակտիկա և այլն։

Contra, Metal Slug և այլ դասական խաղեր. կան նախորդ սերունդների տարբեր կոնսուլների անվճար էմուլյատորներ, որոնք կարող են գործարկել հին խաղեր, այդ թվում՝ կոոպերատիվներով: Նրանք հնարավորություն են տալիս ընկղմվել մանկությունից ծանոթ աշխարհներում և կրկին վերապրել ձեր սիրելի հերոսների հուզիչ արկածները:

Ուշադրություն.Այս հոդվածը հուսահատորեն հնացած է կամ այժմ հեղինակի կողմից գնահատվում է որպես տեղեկատվական օգուտ չունեցող:

Ես սիրում եմ խաղալ իմ համակարգչով: Հատկապես հրաձիգները. Կրակոցներ / FPS / Գործողություն - ինչ էլ որ կոչվեն, իմաստը նույնն է և հուզմունքը նույնպես :) Եվ հրաձիգների հանդեպ այս կիրքը կիսում է իմ ընկերուհին (այո, ես նրա բախտը բերել է =)): Վերջերս երկու համակարգիչ ունենք, և բնականաբար ցանկություն կար միասին կտրատել։ Եվ ոչ միայն «մահվան խաղով» և այլն, այլ կոոպերատիվ ռեժիմում՝ անցնելու համար։ Այստեղ ես կխոսեմ ճիշտ խաղալիքներ գտնելու մասին:

Ես պարզաբանում եմ առաջադրանքը. մենք փնտրում ենք հրաձիգներ՝ միշտ կոոպերատիվ ռեժիմով միասին անցնելու հնարավորությամբ։

Համակարգիչներից մեկը eMachines E642G նոութբուքն է։ Քանի որ այն ավելի թույլ է, քան իմ խաղային համակարգիչը, որոնելիս պետք է հաշվի առնել դրա տեխնիկական բնութագրերը, որոնք կարևոր են խաղերի համար.

  • CPU՝ AMD Turion II X2 P540 - 2,4 ԳՀց
  • RAM՝ 3 Գբ, DDR3
  • Տեսանյութ՝ ATI Mobility Radeon HD5470 512 Մբ
  • Էկրան՝ 15.6 "", 1366x768, լուսադիոդային լուսավորություն
  • Չիպսեթ՝ M880G դրամ
Այսպիսով, ինչ եք արդեն խաղացել և կոնկրետ ինչ է աշխատում մեր սարքավորման վրա.
(հոդվածում նավարկելու հղումներ)
Resident Evil 5 (2009)
Ժանրը: գործողություն / գոյատևման սարսափ / 3-րդ անձի հրաձիգ (TPS) / co-op x2
Ընկերական կրակ. 0%
Պաշտպանություն: Խաղեր Windows Live-ի համար

LAN-ում կոոպերատիվ խաղ ստեղծելու հետ կապված հատուկ խնդիրներ չկան: Խաղի ստեղծողը վերահսկում է Ռեդֆիլդը, ով միանում է Շևայի դերին։ Դուք կարող եք փոխել դերերը, դրա համար երկրորդ խաղացողը պետք է խաղ ստեղծի: Այն կշարունակվի այնտեղից, որտեղ դուք դադարեցիք: Հատկապես հաճելի է, երբ մարդը վերահսկում է խաղի գործընկերոջը, tk. բոտը երբեմն լավ չի խաղում: Միակ դժվարությունը, որ ունեինք հենց սկզբում՝ սահմանեցինք խաղի ամենադժվար մակարդակը և չկարողացանք գոյատևել առաջին խառնաշփոթում): Պետք էր ամբողջ խաղը միջին մակարդակով խաղալ, քանի որ. այն հնարավոր չէ փոխել թռիչքի ժամանակ: Մենք չհասանք ավարտին, քանի որ անսարքություն առաջացավ՝ երբ անհրաժեշտ էր հաղթել և փրկել Ռեդֆիլդի նախկին գործընկերոջը, պայքարն անվերջ դարձավ։

Gears of War (2007)
Ժանրը: գործողություն / TPS / co-op x2
Ընկերական կրակ. 0%
Պաշտպանություն: Խաղեր Windows Live-ի համար

Միացման բազմաթիվ մեթոդներ, ներառյալ LAN-ը: Ցավոք սրտի, միայն 2 խաղացող կարող են միանգամից անցնել միասին + 2 բոտ կկախվեն մոտակայքում: Բոտերը քիչ թե շատ ման են գալիս շուրջը, չեն հավաքվում, ինչպես մյուս խաղերում, ցրվում են մարտադաշտով մեկ, դիրքեր են պահում և թշնամուն ջարդում կրակով։ Ընդհանուր առմամբ, խաղի մեխանիզմն ինքնին հիանալի է. կարող եք թաքնվել ծածկույթի հետևում և կրակել դրանց հետևից; վազել երկայնքով / սալտո դեպի այլ ապաստարաններ; շարժման և մարտերի ընթացքում տեսախցիկը ցնցվում է՝ ստեղծելով մասնակցության իրական էֆեկտ. գործընկերները կարող են փրկվել (ոչ ոք ամբողջությամբ չի մահանում); հակառակորդները տեղում չեն նստում, բացի այդ, նրանց չի կարելի հեշտությամբ սպանել։ Ձեզ հետ երկու թնդանոթ, ատրճանակ, գրինս + ձեռքի տեխնիկա։ Բոլոր պայմանները կոշտ անզիջում պատերազմի համար:

Նոթբուքը քիչ թե շատ հաղթահարում է խաղի որակի բարձր կարգավորումները: Դրանցից շատերը չկան, դուք կարող եք փորձարարական եղանակով ընտրել Fraps-ի հետ համադրությամբ ձեզ անհրաժեշտները։ Ձեռքբերումները պահվում են GfWL-ում, այնպես որ, եթե պիրատային է, ապա միայն տեղական պրոֆիլը և LAN-ը: Բացի այդ, խաղն ունի հատուկ պահանջ՝ այն խստորեն խորհուրդ է տալիս տեղադրել AMD Processor Driver 1.3.2.16.Եվ կոնկրետ այս տարբերակի համար դրայվեր չկա: Կարող եք ներբեռնել այլ տարբերակ (դրայվերի իրական տարբերակը 1.3.2.0-ն է՝ չնայած կայքում գրվածին)։ Տեղադրվելուց հետո խաղը դեռ խորհուրդ է տալիս տեղադրել անհրաժեշտ դրայվերը, բայց ելք չկա. մենք բաց ենք թողնում հաղորդագրությունը և կտրում ենք ինքներս մեզ մեր ռիսկով:

Ես լիովին չեմ հասկացել, թե ինչու է անհրաժեշտ այս վարորդը: Կարծես թե այն հատուկ գրված է երկմիջուկի համար դրամ պրոցեսորներսնուցման ավտոմատ վերահսկման և անհրաժեշտության դեպքում պրոցեսորի գերկլոկավորման համար: Ֆորումներում ես գտա մի բացատրություն, ինչպիսին է «առանց դրա, խաղը հիմար կլինի և տեղ-տեղ կախված կլինի»: Խաղի հաղորդագրության մեջ ասվում է, որ այն կարող է խափանվել առանց պահելու։ Հիմա սա արդեն ճշմարտության է նման, ես ինքս ստուգեցի՝ առանց վարորդի խաղը խափանվեց 10 րոպե հետո, իսկ տեղադրումից հետո մենք հանգիստ կորցրինք ավելի քան մեկ ժամ։

Այս խաղն ունի պահպանման սխալ: Կարդացեք, թե ինչպես շտկել այն:

Lost Planet 2 (2010)
Ժանրը: գործողություն / TPS / co-op x4
Ընկերական կրակ. մահացու (հարմարեցում)
Պաշտպանություն: Խաղեր Windows Live-ի համար

Ուղեղը հուսահատորեն կառչում է հազիվ տեսանելի սյուժեից, երբ ձեռքերը հերթով տանում են թշնամիներին: Խաղի երկրորդ մասը պատրաստված է իր նախորդի ոգով. մարտական ​​մեքենաներ, հսկայական հրացաններ զինվորների ձեռքում, զրահներ, էներգիայի համար պայքար օտար մոլորակի վրա և տեղական ագրեսիվ կենդանական աշխարհ: Նույնիսկ շարժման ազատության աստիճանները նույնն են՝ ցատկ, եռաժանի, կտրուկ շրջադարձ և այլն։ Խաղը հաջող ստացվեց.

Տարբերությունները հետևյալն են՝ մենք կռվում ենք հիմնականում այն ​​մարդկանց հետ, ովքեր զինված են նույն սպանության խմբաքանակով, ինչ ունենք։ Այժմ դուք նույնիսկ կարող եք գնալ ընկերության միջոցով ընկերությունում%): Դա անելու համար կարող եք ձեզ հետ վերցնել 2-3 բոտ կամ մարդ, եթե այդպիսիք կան։ Ավելին, խաղը հարմարեցված է հատուկ ցանցային խաղի համար. ինչպես կարգավորել հատվածը միայն մեկի համար, դուք անմիջապես չեք հասկանա: Մշակված է, ընդհանուր առմամբ, չափազանցված է մի շարք ընտրացանկերի և հաստատման երկխոսությունների հետ: Անհանգստացնող գործոնները ներառում են տեսողության խցանումը (այն շարժվում է ցնցումներով) և հսկայական առավելությունը ղեկավարների հետ մարտերում:

Ինչ-որ մեկի հետ միասին խաղալը պարտադիր է :) Մարտական ​​իրավիճակները և խաղի դժվարությունը հստակորեն նախատեսված են ոչ թե բոտերի, այլ մարդկանց համար: AI-ն տեղ-տեղ տալիս է այնպես, որ դուք գոհ եք ինքնուրույն մահացու կրակի հավանականությունից: Ընկերության հենց այդ հատվածը հիշեցնում է սովորական մահվան խաղը. դու քեզ կտրում ես քարտեզի վրա մինչև X-ի իրադարձության հայտնվելը: Վերադարձիր հենց այնտեղ՝ գրավված տվյալների փոստում (հիշեցնում է BattleField), թիմի հավանական կորուստը N-ի կորուստն է: միավորներ վերսկսման համար: Թվում է, թե նույնիսկ սյուժե կա, բայց ես այն գրության մեջ եմ բռնել։ Եվ առանձնապես կարևոր չէ, երբ նման մարտերը «արևի տակ տեղ» են լինում :)

Երբ գործարկվում է տեղական GfWL պրոֆիլով, կապի տեսակներից հասանելի է միայն LAN-ը: Նոթբուքի համար խաղի որակը չպետք է լինի միջինից բարձր էկրանի առավելագույն լուծաչափով (առաջին թեստը պահվել է 10 կադր/վրկ արագությամբ): Ցավոք, չհաջողվեց խաղն ավարտել մինչև վերջ։ Ես չկարողացա հասկանալ, թե ինչպես ստիպել «սկուտերին» ուղղահայաց վեր թռչել% (

Խաղի սկզբում կա համագործակցության մեկ նրբություն: Ըստ սցենարի՝ սցենարի ստեղծողը հայտնվում է երեք բոտերով ձնառատ անապատում, մինչդեռ երկրորդ խաղացողը արկադային ռեժիմով մարինացվում է ինչ-որ կիրճում (!)՝ անվերջ կրակելով թռչող սողուններին ուղղաթիռից։ Եվ սա այսպես է մտածված. Վինգմենի հրաձգարանը կավարտվի, երբ բոտերով «հրամանատարը» հասնի X կետին: Միայն այնտեղ իրական խաղացողները կհանդիպեն հսկայական արախնիդայի դեմ ճակատամարտում կամ ինչ-որ այլ բան: Մի խոսքով, մի զարմացեք, երբ սկսեք կոոպերատիվ: .

Ghost Recon: Advanced Warfighter (2006)
Ժանրը: մարտավարական FPS / co-op x4
Ընկերական կրակ. մահացու (հարմարեցում)
Պաշտպանություն: տվյալներ չկան

Մենք ծովահեն խաղացինք patch v1.35-ով: Multiplayer մենյուում ընտրեք « Կոոպերատիվ», ապա մենք կստանանք խաղ անցնելու համար: ֆորումներում կարկատակի մասին գրված է, որ դրա պատճառով ցանցային խաղը չի աշխատում: Մեզ մոտ այսպիսի տեսք ուներ. ես ստեղծել եմ սերվեր, իսկ մեկ այլ համակարգչի վրա ցուցակը. հասանելի սերվերները դատարկ էին: Խաղը վերագործարկելուց հետո ամեն ինչ աշխատեց: Սերվերը պետք է հայտնվի ցուցակում խաղը ստեղծելուց գրեթե անմիջապես հետո, այսինքն՝ նախքան քարտեզը բեռնելը և զենք ընտրելը:

Ինձ ընդհանրապես դուր չեկավ խաղը։ Շարժումները դանդաղ են, նույնիսկ վազում: Զենքի փոխարկումը նույնպես դանդաղ է. լիցքավորումն ավելի արագ է, քան զենքի փոխարկումը: Մարմնի դիրքը փոխելը ծուռ է աշխատում՝ նստել - պառկել - վեր կացել։ Միակ ելքը! Օրինակ, դուք չեք կարող նստել - վեր կացեք, պառկեք - նստեք և այլն: Կառավարման ստեղների գործառույթը չի վերահսկվում, այսինքն. կարող եք մեկ կոճակ նշանակել մի քանի գործողությունների (այս դեպքում այն ​​ընդհանրապես չի աշխատի):

Բոտեր. Կամ նրանք կոպտում են, կամ ես՝ «Հետևիր» հրամանն եմ տալիս, և նրանք մնում են տեղում։ Դուք պետք է անընդհատ դրանք տեղափոխեք «Գնա» կամ «Ծածկեք» հրամաններով։ Նույնիսկ միջին դժվարության մակարդակում նրանք սպանում են արագ և անդառնալիորեն: Մահվան դեպքում մարդ խաղացողը զբաղեցնում է ողջ մնացած բոտերից մեկը, և անհնար է ընտրել, թե կոնկրետ ով։ Սա փոխում է զենքը / դիրքը, այսինքն. Դուք կարող եք խաղը սկսել ատրճանակով և ինքնաձիգով, իսկ ավարտվել դիպուկահարով%) Դուք չեք կարող զենք վերցնել մահացածներից:

Նոթբուքի վրա խաղը դանդաղեցրեց, երևի թե պետք է ավելի հեշտ կարգավորել կարգավորումները: Ավելին, գրաֆիկան համապատասխանում է խաղի թողարկման տարվան։ Կարծում եմ, որ մենք նույնիսկ չենք փորձի երկրորդ մասը (Advanced Warfighter 2):

Hidden & Dangerous 2 (2003)
Ժանրը: FPS / TPS / co-op x6
Ընկերական կրակ. մահացու (հարմարեցում)
Պաշտպանություն: CD-ստեղն

Սա հրաձգության խաղ չէ, սա որոնում է: =) Հանելուկներն ամենուր են՝ սկսած համագործակցության ռեժիմը սկսելուց մինչև ցանկալի կառավարման կոճակը գտնելը: մենք մտնում ենք» Ցանցային խաղ - տեղական ցանց". Մենք ստեղծում ենք նոր սերվեր: Ընտրեք խաղի տեսակը" Համատեղ«, ավելացրեք քարտեզներ խաղի համար, սահմանեք կոոպերատիվ ռեժիմի պարամետրերը: Այնուհետև դեռ պետք է հագնվեք և զինեք ձեր մարտիկին:

Միասին խաղալը ձանձրալի է: Եթե ​​բավարար խաղացողներ չկան, ապա բոտերը չեն ավելացվում: Վերականգնել գրավված կետերի վրա: Ժամկետը և կյանքի քանակը: Առաջադրանքները / դժվարությունը հավասարակշռված չեն: «Լիբիա1» քարտեզի վրա դրեցի դժվարության նախավերջին աստիճանը և ստացվեց թաքուն խաղ՝ «երկուսն ընդդեմ դիպուկահարների բանակի»։ Որոշ քարտեզների վրա ամբողջությամբ զինված հետևակ և նույնիսկ տանկեր էին դրված մեր դեմ։ Այս տանկերն այնքան էլ վատը չեն, որքան Գրենան՝ ցամաքային ականը։ Մյուս կողմից, որոշ առաջադրանքներ պահանջում են երկար ձանձրալի վազք, առանց որևէ հուշումների կամ հուշումների, թե ինչ անել: Դուք կարող եք հավասարապես լավ խաղալ համատեղ քարտեզներ ցանկացած թվով խաղացողների մեջ, նույնիսկ միայնակ: Դուք կարող եք ընդհանուր առմամբ ցրվել քարտեզի տարբեր ծայրերում և վարել ձեր սեփական պատերազմը: Հոդերի չիպսերից ինձ դուր եկավ միմյանց բուժելու հնարավորությունը։ Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող փոխանակել զենք կամ պարկուճ:

Հաշվարկը տգեղ է, ուստի այստեղ էլ շատ զվարճանք չկա։ Գրեթե բոլոր իրադարձությունները տեղի են ունենում գիշերը, պետք է պատահական կրակել շարժվող «խորանարդների» վրա։ Իսկ ինչ սպասել նման հին խաղից։ Վստահ եմ, որ մեկ սցենարը շատ ավելի հետաքրքիր է դրանում: Մենք ծովահեն խաղացինք նույն CD-ստեղնով: «Saber Squadron» հավելումը կարված էր վերափաթեթի մեջ։

Լուրջ Սեմ 2 (2005)
Ժանրը:
Ընկերական կրակ. մահացու (հարմարեցում)
Պաշտպանություն: ոչ

Test igrulya! :)) Երկուսի համար շատ հաճելի է վազել ու կրակել թշնամիների բազմերանգ բազմություններին: Հավանաբար կա նույնիսկ ինչ-որ սցենար, tk. Մսաղացների արանքում մի քանի կապույտ տղամարդիկ մոլուցքով կպչում են մեզ =): Ցանցային խաղը կազմակերպվում է առանց խնդիրների, հատկապես, որ դուք կարող եք խաղալ միայն հատվածի համար: Ես գոհ էի առաջադեմ բարդության կարգավորման համակարգից: Այն կարող է տեղադրվել յուրաքանչյուր քարտի վրա, բայց դուք ստիպված կլինեք ընդհատել Purge in the Name of Good և դուրս գալ մենյու: Մի քանի քարտեզից հետո մենք գտանք մեզ հարմար դժվարության մակարդակը:

Դուք կարող եք կորցնել յուրաքանչյուրի համար n-ts կյանքերից հետո: Այս դեպքում ողջ մնացած խաղացողները (ընդհանուր առմամբ կարող են խաղալ մինչև 16 հոգի!) կարող են շարունակել պայքարը և վրեժ լուծել ընկածներից: Մարտավարական գործողություններ դժվար թե կիրառվեն, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ respawn-ը ձեզ տանում է դեպի հսկիչ կետ, և ժամանակ չկա կրկին համակարգելու թիրախավորումը: Մի երկու անգամ մեզ հաջողվեց ներդաշնակ գործել, ինչը նույնպես բերկրանքի փոթորիկ առաջացրեց. D Շատ լուրջ ստեղծագործություն «Թիմային կրակ» (նույն ինքը՝ «Ընկերական կրակ»): Վնասը հիվանդագին չէ, դուք իսկապես պետք է նայեք, թե որտեղ եք կրակում / նետում նռնակը:

Գրաֆիկան քառակուսի է, բայց առաջին փամփուշտից առաջ դա նկատում ես, հետո մանրուքներով շեղվելու ժամանակ չկա :): Ձայնը ինչ-որ տարօրինակ խելագարված էր, մասնավորապես երաժշտությունն ու մեր հաղորդավարի ձայնը: Թեև խափանումը չի վերաբերել կրակոցների և պայթյունների էֆեկտներին։ Մի անգամ ձևավորվեց սխալ. մակարդակի սկզբում բոլոր թշնամիները դուրս բերվեցին, և մենք չենք կարող ավելի հեռուն գնալ: Մակարդակի վերագործարկումն օգնեց:

Delta Force Xtreme 2 (2009)
Ժանրը: մարտավարական FPS (?) / co-op x64
Ընկերական կրակ. մահացու (հարմարեցում)
Պաշտպանություն: ինչ-որ բան պետք է լիներ

Ամբողջ սերիայից Delta Force-ը ներբեռնել է այս մեկը՝ հավատալով, որ այն քիչ թե շատ կլինի ժամանակակից խաղ... Հմմմ.. Ինչպե՞ս կարող եմ այդպես արտահայտվել, որպեսզի չվիրավորեմ սերիալի երկրպագուների լավագույն զգացմունքները: Սա պարբերություն է։ Գրաֆիկաները մեկ տեղում չեն, չնայած այն հաղորդագրությանը, որը ստացվել է գործարկման ժամանակ, ինչպիսին է « Օ՜ Դուք հիանալի վիդեո քարտ ունեք: Աջակցում է vertex և pixel shaders-ներին: ես կօգտագործեմ..Կարծես թե հնարավորությունն աչքի չընկավ: Ավելին, հաջորդ վերակենդանացումից հետո նկարը հանկարծակի գերաճեց հյուսվածքներով՝ ala LSD%), ինչը անտեղի դիմակավորեց անկյունային թշնամիներին այբբենական թփերի հետևում:

Լավ, թուզ նրա հետ հաշվարկով, գլխավորն այն է, որ խաղն անկեղծ է: Սա նույնպես չաշխատեց։ Անցման սցենար չկա, coop-mode-ի մի քանի քարտեզ կա: Ցանցային ռեժիմի կարգավորումներում ոչ մի բարդ բան չկա: Սկզբում ես չգիտեի, թե ինչու ենք մենք քարտեզի վրա դանակներով, իսկ բոտերը՝ գնդացիրներով o_O: Պարզվեց, որ անհրաժեշտ էր բազմախաղերի կարգավորումներում ընտրել առաքելությունների համար հասանելի զենքը (վերջին ներդիր):

Չնայած պարամետրերում հստակ նշմանը « 2 խաղացող«Մեզ մոտ քարտեզի վրա ևս 3 բոտ է հայտնվել։ Նրանք այնքան բթացնում են, որ համեմատելու բան չկա։ Կռվի առաջին տեղից այն կողմ ոչ մի տեղ չեն գնում, չեն թաքնվում, չեն փոխում կրակային դիրքը։ նրանք պարզապես զրուցում են եթերում: Հնարավո՞ր է նրանց հրամայել, ես նման բան չեմ գտել Office-ի երկարաժամկետ ցուցակում: Sobssno-ի օգնությամբ բոտերից օգնություն պետք չէր, քանի որ թշնամիները սպանվում են անպարկեշտ և հեշտությամբ: Նույնիսկ դիպուկահար կրակի հեռավորությունից կարող ես գնդացիրից թշնամու պայթել:

Ինչն ամենից շատ դուր չեկավ. վերափոխումը տեղի է ունենում քարտեզի մուտքի կետում, չնայած անցած անցակետերին: Ավելին, դրանք պետք է նորից անցնել, որպեսզի ռադարի վրա թարմացվի դեպի թիրախ ուղղությունը։ Դուք չեք կարող փոխել զենքերը լիցքավորման ժամանակ: Նետված նռնակը պայթյունից առաջ այնքան երկար է տեւում, որ քիչ մնաց ոտք դնել վրան (կարծում էի կոտրվել է))։ Հակառակորդի զենքը չի կարելի վերցնել.

Նշում. դուք կարող եք խաղալ լոկալ ցանցում միայն հատուկ կարկատան գլորելով՝ DFX2 LANPATCH RadonX19-ից: Փնտրեք ինտերնետում, դժվար չէ: Եթե ​​այն տեղադրեք, զգուշացնում եմ՝ փաթեթավորումից հանելիս ֆայլերը փոխարինելու կարիք չկա language.pffև localres.pffթե չէ մի փունջ հայհոյանքով կոտրված խաղ կստանաս։

Serious Sam HD: The First Encounter (2009)
Ժանրը: գործողություն / FPS / TPS / co-op x16
Ընկերական կրակ. մահացու (հարմարեցում)
Պաշտպանություն: Փական գոլորշու

Լավ հին Սեմ.. նոր հյուսվածքով և նոր շարժիչով: Այժմ գեղատեսիլ բնապատկերները լրացվում են արյունով քսված պատերով, մարմնի կտորները, ինչպես իրականները, թռչում են բոլոր ուղղություններով, մահվան իրատեսական շատրվանը բաբախում է 6-փողանի գնդացիրից կրակի բռնկումների մեջ: Այս ամենը ցերեկվա և գիշերվա փոփոխության + եղանակային պայմանների ներքո։ Ահա, սովորական դեսանտայինի սովորական կյանքը.. Այո, արժե նորից խաղալ, գոնե հանուն այս թարմացման :)

Քանի որ անվճարի բնական փափագը կրկին հաղթեց խղճին, ես ներբեռնեցի ծովահենը (Մորոզովի վերափաթեթը) և ցանցային խաղի՝ TeknoSam 1.0-ի կարկատակը: Խաղը օնլայն չի մտել. (ներբեռնել եմ երկրորդ տարբերակի patch-ը։ Անիմաստ է։ Հերթական repack.. Zero։ Մի խոսքով, երկու repack-ի և patch-ի երկու տարբերակի բոլոր կոմբինացիաները անցնելուց հետո գտա աշխատանքային տարբերակը։ Ինձ պետք է մի մարդ, ով գիտի, ով վերափոխում է ներկառուցված պլանշետով Skidrow ՊԻՏԻ... Կլինի խաղի անգլերեն տարբերակը՝ Skidrow թողարկմամբ: Ինքնին վերափաթեթավորումը պարզվեց, որ չի աշխատում, չնայած «Պատշականին». եթե սարքի վրա Steam չկա, ապա գործարկումը ոչնչով չի ավարտվում: Եթե ​​կա, ուրեմն ծովահենխաղը ինչ-ինչ պատճառներով գործարկում է o_O steam կապը:

Հոգ չէ, մենք փակում ենք ամբողջը, քանդում ենք Steam-ը (ամեն դեպքում): Ներբեռնում է ցանցի պատչը Tehnogods-ից: Ամբողջական վերնագիր» TeknoSam2.0 + SamHD-TFE_Update__7 + move_fixԵս չեմ յուրացրել բոլոր մանրամասները, թե ինչ են նրանք այնտեղ յոթով և ինչպես է կարկատան առաջին տարբերակը տարբերվում երկրորդից: Արխիվային ֆայլը հանելով գրացուցակում ոչ աշխատանքայինխաղը մենք ստանում ենք ամեն ինչ միանգամից: Խաղը սկսվում է, ցանցային ռեժիմն է աշխատում, կարելի է դափը կախել պատից :)

Rainbow Six: Vegas 2 (2008)
Ժանրը: մարտավարական FPS / co-op x4
Ընկերական կրակ. մահացու (հարմարեցում)
Պաշտպանություն: չի տեսել

Մենք հեռացանք սրանից։ : D Ապահովում է ամեն ինչ՝ ոչ մի խնդիր lan-connection-ի հետ, խելացի բոտեր, նորմալ կառավարման համակարգ թիմի և ձեր մարտիկի համար, ազնիվ վնաս թշնամուն: Գրաֆիկան նորմալ է, առանց որևէ առանձնահատուկ շեղումների։ Թռչող փամփուշտներ, բեկորներ, ծուխ՝ ամեն ինչ այնպես, ինչպես պետք է լինի: Նկարը մի փոքր դանդաղեցրեց չափազանց դինամիկ տեսարաններում (հրդեհ, գրենի պայթյուն), բայց սա առավելագույն պարամետրերով: Նոթբուքի վրա ձայնով խցան է եղել՝ խոսափողը «լսում է» բարձրախոսները, և ստացվում են բազմաթիվ արձագանքներ։ Սա նոութբուքի հիվանդություն է, չեն խաղացել։ Ի դեպ, դրանում այս խնդիրը լուծվում է ձայնային զրույցն անջատելու միջոցով։

Այս խաղը պետք է խաղալ ընկերությունում :) Ընթացիկ սցենար. հատուկ ջոկատայինների միջանցքային պատերազմ ահաբեկիչների հետ, ինչպիսին է «քաղաքում կռիվը»: Զուգընկերոջ հետ բանավոր շփումը շատ է օգնում (իհարկե, մենք նստում ենք նույն սենյակում, ինչու չշփվել =)): Մենք կպայմանավորվենք դիրքորոշման և գործողությունների շուրջ և .. շարունակե՛ք։ Իհարկե, բոտերը շփոթվում են իրենց ոտքերի տակ գտնվող տեղերում, ոչ առանց դրա, բայց երբեմն նրանք շատ հաջողությամբ հայտնվում են ճիշտ տեղում, ճիշտ պահին։

Բոլոր մեքենաների վրա գրված են ցանցային ընկերության անցնող «Saves»: Սա շատ հարմար է, քանի որ ըստ խնդրանքի» Թույլ տվեք հրամայել.«Բավական է դուրս գալ խաղից անցակետում և նորից մուտք գործել՝ մեկ այլ մեքենայի վրա սերվեր ստեղծելով: Ով սերվեր է, նա կապիտանն է: Այս դեպքում կերպարը մնում է խաղացողի համակարգչին հատկացված: Դա շատ է: հարմար :) Եվս մեկ պլյուս՝ սերվերի հետ կապը կորցնելու դեպքում, օրինակ՝ «Մինիմիզացված պատուհան», խաղի աշխարհը սառչում է, բայց անջատում չկա, կապը հետ է. մարտը շարունակվում է։

Կոնֆլիկտ. մերժված գործողություն (2008)
Ժանրը: FPS / co-op x2
Ընկերական կրակ. մահացու
Պաշտպանություն: Ոչ

Այս խաղից ես կրկնակի տպավորություն ստացա. Ես կներկայացնեմ այն ​​ամենը, ինչ նկատեցի, և ինքներդ կտեղադրեմ դրական / բացասական կողմերը :): Գրաֆիկա.. լավ, ինչ-որ նկար կա, շատ պարզ, առանց նուրբ մանրամասների: Ռուսերեն թարգմանությունը ականջ է կտրում կռվողներից մեկի պատանեկան ձայնով և հուզականության պակասով։ Տեղական ցանցի միջոցով խաղը կարող է կարգավորվել առանց խնդիրների, գլխավորը ներսում է ճիշտ ուղղությունցատկել ցանկի վրա: Շատ ճաշացանկեր կան, համբերատար եղեք։ Վերահսկիչը նույնպես կարգավորելի է, բայց ինչ-որ կերպ խառնաշփոթ է:

Խաղում երկու կերպար կա. Մեկը դիպուկահար, մյուսը՝ գնդացիրով գրոհային ինքնաթիռ։ Դուք կարող եք փոխել նախքան հաջորդ առաքելությունը սկսելը: Երկուսի համար կա ուղեցույց, բայց սցենար, որպես այդպիսին, չկա: Բոլոր առաջադրանքները, ինչպիսիք են՝ «թռիր այնտեղ, բեր խշշոցը», «այնտեղ դիվերսիա է պետք», «աշխարհի վերջում փրկարարական գործողություն» և այլն։

Առաջադրանքները կատարելու ընթացքում ներկայիս զենքին ավելանում են ծիծաղելի զանգեր և սուլիչներ։ Օրինակ՝ կառչում է դիպուկահար հրացանից տակառային որսորդական հրացան(WTF ?!), իսկ ավտոմատի վրա՝ տակառային նռնականետ։ Դիպուկահարի վրա նաև մի տեսակ տեսախցիկ է կախված, որը թույլ է տալիս կրակել անկյունից՝ ուղղակի հրացանը դուրս հանելով թեքված ձեռքի վրա: Նույն ճշգրտությունն ունի ինքնաձիգով, խլացուցիչով ատրճանակով և գնդացիրով ուղղված կրակոցները։ Զենքերի միջև անցումը դանդաղ է ընթանում, բայց սովորաբար շտապելու տեղ չկա:

Կռվողին կառավարելով՝ կարող ես կանգնել նստել, պառկել կամ շարժվել։ Կարելի է նաև կրակել՝ գլուխը անկյունում կպցնելով: Կրիտիկական վնասվածքի դեպքում գործընկերը պետք է որոշակի ժամանակում փրկի վիրավոր ընկերոջը: Եթե ​​մեկը կամ երկու մարտիկները զոհվել են, առաքելությունը ձախողվել է, մենք նորից սկսում ենք։ Հակառակորդին կարելի է կրակել մարմնի տարբեր մասերում, հարվածներն ավելացնում են պարտության ընդհանուր պատկերը։ Մերձամարտում դուք կարող եք հակառակորդին շարժել հետույքով: Կան թշնամիներ, որոնք կարող են դիմակայել կրկնակի հարվածին:

Inversion (2012)
Ժանրը: TPS / co-op x2
Ընկերական կրակ. տեղադրված չէ
Պաշտպանություն: Ոչ

Ես չեմ կարող անտեսել այս ստեղծագործությունը: Երկուսի սցենարը, ես խաղացել եմ բոտով, tk. նոութբուքը չի քաշել խաղը: Ինչ ունենք ըստ սցենարի՝ անկեղծ զակոս Gears of War-ի ներքո: Եվ սա ամենալավն է, ասում եմ ձեզ :) Նույն ապաստարանների համակարգը, նմանատիպ զենքերը, ձեռնամարտ, նռնակներ նետելը, դարանակալած թշնամիների ամբոխը.. Նույնիսկ հերոսները չափերով նման են հենց այդ մարտիկներին: Մի խոսքով, ամեն ինչ նույնն է, միայն սցենարն է ավելի դրամատիկ, հակառակորդներն էլ՝ մարդկային։

Կա, իհարկե, իր սեփական եռանդը `գրավիտացիոն հսկողությունը, բայց սա «սիրողականի համար է: Առանց դրա օգտագործման, խաղը չի կարող ավարտվել, բայց անձամբ ես հազվադեպ էի օգտագործում gravilink չիպեր: Գրաֆիկայի առումով, իմ կարծիքով, այս խաղը զիջում է GoW-ին և ինձ դուր չեկավ ռուսական ձայնային դերասանական խաղը: Այնուամենայնիվ, Inversion-ը արժանի է ուշադրության և դրա վրա ծախսված կյանքի ժամերի;)

Մնացած ամեն ինչ տեսականորեն է։ Կա տեղական ցանցային կապ, ինչ-որ կերպ խաղացողները պետք է գտնեն միմյանց (ես սկրիպտում հստակ կարգավորումներ չեմ գտել): Տեսականորեն իրական գործընկերոջ հետ համակարգված գործողություններն ավելի խելամիտ կլինեն, քան տեղից դուրս մնացող բոտը: Եվ միգուցե այդ ժամանակ գրավիտացիոն հնարքները երկու խաղացողների համար էլ նոր մարտավարական քայլեր կբացեն: Եվ հնարավոր կլինի նաև բուժել միմյանց.. տեսականորեն :)

Դիտարկվում է
  • Քեյն և Լինչ. Մահացած մարդիկ
  • Sanctum (2011)
  • Alien Swarm (2010)
  • Rainbow Six: Vegas
  • The Scourge նախագիծը

Դատավճիռը վերանայելուց հետո կգրեմ այստեղ :) Թեմայի հղումներ.

Ընդմիջումով
Քեյն և Լինչ 2. Շների օրեր (2010)
Ժանրը: TPS / co-op x2
Ընկերական կրակ. տվյալներ չկան
Պաշտպանություն: Փական գոլորշու

Այս խաղը պետք է առանձին պատմել: Այն «պաշտպանված» է գոլորշու միջոցով, այսինքն. եթե ունես ծովահեն, ապա ուղղակի միացիր LAN-ի միջոցով և չես կարողանա խաղալ: Կամ գնեք երկու դեմք, կամ.

  1. Եթե ​​steam-ը դեռ տեղադրված չէ, ապա ներբեռնեք հաճախորդը, տեղադրեք և գրանցվեք ծառայության մեջ:
  2. Ներբեռնեք և տեղադրեք խաղի ցանկացած փաթեթ, որն աշխատում է առանց գոլորշու: Խորհուրդ եմ տալիս փնտրել Մորոզովի պայուսակը, նա կարծես թե ուղիղ ձեռքեր ունի :)
  3. Ինտերնետում փնտրեք խաղի անջատված արխիվ: Այն սովորաբար կոչվում է այսպես՝ K & l2_CooPack.rar: Այն պետք է հանվի խաղի գրացուցակում:

Վերջապես կարող եք խաղալ զույգի համար :) Սկսեք Steam-ը, սկսեք խաղը «KL2.exe»-ի միջոցով։ Կարիք չկա խաղը որպես երրորդ կողմի խաղ ավելացնել խրախուսմանը և անցնել դրա միջով: Հետո դա չի աշխատի: Գործարկեք խաղը միայն «KL2.exe»-ի միջոցով:

Խաղի սերվերի ստեղծում.
Պատմության ռեժիմ> Առցանց համագործակցություն> Ստեղծել բաց խաղ> Սպասեք, մինչև երկրորդ նվագարկիչը միանա: r Միացում խաղին.
Պատմության ռեժիմ> Առցանց համագործակցություն> Խաղացողի ընտրություն> Միացեք ցանկալի սերվերին:

Եվ այս բոլոր «դափի հետ պարերից» հետո այսպիսի բամբասանք։ Նոթբուքը չի արտահանում խաղը նորմալ կարգավորումներով, և դուք կարող եք խաղալ նվազագույն պարամետրերով միայն տհաճությունից ոլորված դեմքով:

Խուարեսի կանչը. կարտելը (2011)

Տեսականորեն պետք է լինի կոոպերատիվի հնարավորություն, քանի որ ամբողջ պատմությունը տեղի է ունենում երեք հերոսներով. Բայց չգտա :(. Ի դեպ խաղի գրաֆիկը շատրվան չէ.. հակաալիզինգ ընդհանրապես չկա։

[Թարմացվել է 2011 թվականի հոկտեմբերի 26-ին] Գտնվել է նույն նկարագրությունը, թե ինչպես սկսել բազմախաղացող խաղ՝ «Call of Juarez. The Cartel-ը ցանցի միջոցով»: Բայց ես ամեն դեպքում չեմ ուզում ստուգել, ​​ես բավականաչափ մենակ եմ խաղացել։

Bulletstorm (2011)

Խաղը ապշեցուցիչ է, բայց .. այն անցնելուց հետո մշակողները որոշեցին հեռացնել կոոպերատիվ ռեժիմը։ Նրանց կարծիքով, խաղի ողջ մղումը գոլորշիանում է՝ վերածվելով չար աբորիգեններով բնակեցված այլմոլորակային մոլորակի թվային տարածություններով հիասքանչ զբոսանքի:

Serious Sam HD: The Second Encounter (2010)
Ժանրը: գործողություն / FPS / TPS / co-op x16
Ընկերական կրակ. մահացու (հարմարեցում)
Պաշտպանություն: Փական գոլորշու

Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում վճարել մոտ 300 ռուբլի խաղի համար: (միայն ինչ-որ բան!), կա հրահանգ, թե ինչպես շրջանցել պաշտպանությունը SSHD TSE-ի համար: Ինձ հաջողվեց համոզել Steam-ին գործարկել իմ ռեփաթը՝ լիցենզավորված տարբերակը ներբեռնելու փոխարեն, բայց դա այնպիսի պարեր էին դափի հետ, որ ոչ մի բառով կամ գրիչով չես կարող նկարագրել):

Հնարավոր էր սկսել, բայց LAN-ով չի միանա: Բացի այդ, ծովահենների վրա նկատվել են տարբեր սխալներ, ինչպիսիք են «no save»-ը: Նա վարանեց պայքարել կապի համար, հրաժարվեց այս վատ գործից։

Call Of Duty. Modern Warefare 1, 2

Առաջին մասում թիմային անցման համար ոչինչ չկա, միայն առանձին քարտեզների վրա մարտերի տարբերակներ։ Երկրորդ հիմնական սցենարը նույնպես միայն մեկի համար է. Մխիթարական մրցանակ. MW2-ում Հատուկ գործողությունները կարող են իրականացվել կոոպերատիվ ռեժիմով:

Որսորդություն: Դեմոնի դարբնոցը

Չի հետաքրքրում. Ես կարդացի stopgame.ru-ի ակնարկը, կորցրեցի նույնիսկ միայնակ խաղալու ցանկությունը։

Warhammer 40,000: Տիեզերական ծովային

Դե, սա պետք է ներծծվեր. ((Սկզբում հայտարարեք տպավորիչ կոոպերատիվ հատվածի մասին, այնուհետև թողարկեք ավարտված թողարկում մեկ նվագարկիչով և միայն ցանցի ստեղծմամբ, իսկ մեկ ամիս անց (կարծես) հավելում որը բացում է մի քանի քարտեզ սպանդի ռեժիմում: Այս հավելումը կոչվում է Exterminatus Mode:

Խաղը կարծես պաշտպանված է Steam-ի կողմից՝ այն ամենով, ինչ դա ենթադրում է: Ես թալանել եմ մի ծովահեն իմ համակարգչի վրա. ամեն ինչ գեղեցիկ է և առանց ուշացումների: Բայց համատեղ քայլարշավի բացակայությունը միանշանակ փակում է նոութբուքը ստուգելու հարցը և սպանում դեմք գնելու միտքը։ վերջ։

Ես խաղացի մոտ մեկ ժամ և ստացա գրաֆիկական սխալ: Google-ում մի քանի րոպե որոնումը լիովին հիասթափեցրեց ինձ: Պարզվում է, որ խաղը լի է սխալներով, և ինտերնետում կա գայթակղություն գոյություն ունեցող patch-ի համար, որը հնարավոր չէ ներբեռնել: Կան նաև տարբեր առաջարկություններ, այդ թվում՝ խաղի պաշտոնական կայքում գրվածը, թե ինչպես վարվել գրաֆիկական սխալների հետ։ Փորձեց ամեն ինչ - անհաջող:

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (2007)

1. Նոթբուքը չի քաշել խաղը: Նույնիսկ հնարավոր ամեն ինչի ամենացածր պարամետրերում, պարզվեց, որ ուսուցման մակարդակում 24 կադր/վրկ արագություն էր: Ընդ որում, ոչ թե պատկերն է դանդաղել, այլ խաղային արձագանքն իմ գործողություններին։ Օրինակ՝ սեղմում եմ նկարահանում, այն սկսվում է ~ 0,8 վայրկյանից։ Ես դա հատուկ համեմատեցի համակարգչի արձագանքի հետ. այնտեղ ամեն ինչ կարգին է:

2. Ինչպես նախորդ մասում, ամեն ինչ դանդաղ է լինում։ Կործանիչը հիմնականում քայլում է, այժմ դուք կարող եք կամայականորեն փոխել դիրքորոշումը, բայց դա դեռ ինչ-որ կերպ անհարմար է: Դուք չեք կարող արագ փոխարկել զենքերը, քանի որ հրամանի կառավարումը նշանակված է թվային ստեղների վրա: Դուք պետք է սեղմեք կոճակը և ոլորեք մկները զենքերի ցանկում: Հրամանի կառավարման հրամանների ընտրությունը նույնքան դանդաղ է՝ մկնիկը պտտելով: Երևի խաղն էդպես է մտածված, դինամիկ պահեր չկան, կարող ես իջեցնել, ուժերդ տեղավորել, բայց ես տենց դանդաղաշարժ չեմ սիրում։

3. Ցանցի վրա փորձարկումը ձախողվեց: Կար pirate v1.05 և slave machine-ի վրա այն խափանվեց սերվերին միանալու ժամանակ սխալմամբ: Հաշվի առնելով 1-ին և 2-րդ կետերը, ես չփորփրեցի, թե ինչու էր սխալը:

Painkiller Hell & Damnation (2012)

2004 թվականի տխրահռչակ խաղի ռիմեյք: Խաղը մասամբ մնաց նույնը, ինչ-որ տեղ թարմացվեցին հյուսվածքները, մի փոքր փոխվեց սաունդթրեքը, իմ կարծիքով ավելի վատ, երևի որոշ թշնամիներ վերագծվեցին: Բայց այս ամենը կողքից է, գլխավորն այն է, որ այժմ դուք կարող եք միասին անցնել դրա միջով: Միջին պարամետրերում նոութբուքը քաշեց խաղը (դեռ նա այնքան տարեկան է), և բացը ձևավորվեց ցանցին միանալու փորձի ժամանակ: Համակարգիչները միմյանց չեն տեսնում. (Խաղի համար կա պաշտոնական թարմացում1, որը մասնավորապես պետք է լուծի LAN կապի խնդիրը, բայց դա ինձ չօգնեց.

Զանգահարեք ձեր ընկերներին և վայելեք լավագույն կոոպերատիվ խաղերը համակարգչի համար:

Ոչ ոք և ոչինչ, բացի ընկերոջից, չի կարող համեմատվել լավ պայթուցիչի հետ, որն ունի նաև լավ պայթուցիչ, այնուհետև դու ընդհանուր առմամբ երկու պայթուցիկ ունես և կարող ես կրկնակի ավելի պայթեցնել: Սա է մեր սիրելի կոոպերատիվ խաղերի գեղեցկությունը, լինի դա առցանց մուլտիպլեյեր: Վերջին տարիներին լավագույն կոոպերատիվ խաղերի շարքերը, ինչպիսիք են ժամանակի փորձարկված Left 4 Dead-ը և Arma 3-ը, համալրվել են նոր RPG-ներով, հրաձիգներով և խոհարարության խելագար սիմուլյացիաներով:

Սա լավագույն Co-op Co-op խաղերի մեր վերջին հավաքածուն է: Ոմանք կարող են լուսավորել ձեր օրը, իսկ մյուսները կարող են լուսավորել ամբողջ ամիսները:

Հիմնական ցուցակից դուրս մնալը

Vermintide-ը շատ բան է վերցրել մեկ այլ խաղից, որը նույնպես ներկայացված է այս ցուցակում, կամ ավելի ճիշտ՝ Left 4 Dead-ն է՝ Warhammer-ի կերպարանքով: Այնուամենայնիվ, այն կենտրոնանում է ավելի սահուն, ավելի օրիգինալ ձեռնամարտի և ապշեցուցիչ հատուկ էֆեկտների վրա, որոնք խաղը դարձնում են արժանի ընտրություն ընկերների համար, երբ նրանք ցանկանում են ջախջախել մի քանի զարկերակ:

Այս խաղը հատկապես գրավիչ է Warhammer Fantasy տիեզերքի երկրպագուներին, որը լավ հայտնի է խաղային աշխարհում: Խաղի հիմնական գործողությունները լինելու են. ընկած իրերի և սարքավորումների ընտրություն, որոնք կարող են թարմացվել: Այսպիսով, ընկերների շրջապատում, առաքելությունները կրկին ու կրկին կատարելը ձեզ երաշխավորում է լավ ժամանց:

Զգուշացում. մի խաղացեք KALIMBA նոր ընկերոջ հետ... Թեև խաղը կարծես թեթև հանելուկ խաղ է, այն իրականում հզոր գործիք է մարդկային հանդուրժողականության սահմանները մղելու համար: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի երկու գունավոր տոտեմ: Գունավոր գլուխկոտրուկներ լուծելը դժվար չի լինի, շատ ավելի դժվար կլինի ցատկի համար գործողությունները համակարգելը, հատկապես, եթե հույսը դնում ես զուգընկերոջդ վրա։

Չնայած դժվարություններին, զարմանալի է, թե ինչ ինտուիտիվ է զգում Կալիմբան. ուրիշի խաղը դիտելն ավելի հետաքրքիր է, քան ինքդ խաղադաշտ վերցնելը (պարզության համար ավելի լավ է օգտագործել այն): Դժվար է, բայց ոչ մի խնդիր միայնակ չի լուծվում, և յուրաքանչյուր հաղթանակ կիսվում է:

Magicka 2-ը բոլոր առումներով նույնքան լավն է, որքան բնօրինակը: Magicka 2-ն ուղղել է սխալներ, կատարելագործված գրաֆիկա և մի քանի ռեժիմ է ավելացրել մեր սիրելի համագործակցությանը: Միակ բանը, որ ինձ դուր չեկավ, քասթինգ համակարգն էր։ Ըստ երեւույթին պայմանավորված է մեծ թվովԲացասական ակնարկներից մշակողները ավելացրել են կախարդանքների և ձուլման մեխանիզմի նոր տարրեր՝ բնօրինակին ավելի լավ համապատասխանելու համար: Շարունակությունում նույնիսկ ամենաթունդ կախարդները կկարողանան վայելել փայլուն կախարդական մարտերը ընկերների հետ:

Եթե ​​Payday 2-ը լավ մարտաֆիլմերի խառնուրդ է, ապա Մոնակոն հարյուր տոկոսով թորված է Ocean's Eleven-ից: Մոնակոյում դուք պետք է կատարեք հիանալի գողություններ, հետևաբար հուզմունքն ու լարվածությունը, որն ինքնին կատարյալ համադրություն է ընկերների հետ լավ ժամանակ անցկացնելու համար: Այս խաղը բոլոր տեսակի մանրամասների, պլանների մի փունջ է, և կա այնքան գեղեցիկ բան, երբ դուք անջատում եք հոսանքը, մինչդեռ ձեր գործընկերը շեղում է պահակին:

Հրաշալի RPG Runic-ից, որն ինձ հանեց Diablo III-ից: Այն ուներ ավելի շատ Դիաբլո, քան ինքը՝ Դիաբլո, և այս խենթ բանտային սուզումն ավելի դժվար և ինտենսիվ է լինում, երբ ինչ-որ մեկի հետ այնտեղ ես հասնում: Diablo III-ում խաղացողների առավելագույն թիվը չորսն է, իսկ Torchlight-ում կարող եք հավաքել մինչև վեցը: Չափից շատ? Խաղում, որտեղ հրեշները պայթում են և թողնում ոսկու շատրվաններ, «չափից շատ»-ը ճիշտ բառը չէ:

Երեք կերպարների մասին Trine փազլ խաղը հայտնվել է ոչ մի տեղից, հենց 2009-ին, երբ ուրվագծվեց ինդի խաղերի ծաղկման շրջանը: Թրինի հաջողությունը ծնեց ևս երկու շարունակություն: Թեև Trine 3-ն այս տարի դարձել է ավելի հիասթափություն, Trine 2-ը վերցնում է օրիգինալից ամենալավը, հարթեցնում, ընդլայնում և դարձնում այն ​​շատ ավելի լավը: Առցանց կոոպերատիվի ավելացմամբ դուք կարող եք երկու այլ կերպարների կառավարումը փոխանցել ընկերներին: Որպես նվեր ձեզ տրվում է գունավոր նկար և հեշտ, գրեթե հանգստացնող, հանելուկներ։

Շարքի առաջին խաղն է, որը շեղվում է ծանոթ պատմական միջավայրից: Տասնամյակների ընթացքում կուտակված ստեղծագործությունը տարածվում է Warhammer-ի թարմացված անիմացիայից և դասերի լայն շրջանակից՝ սկսած թզուկներից, ովքեր վրեժ են լուծում վիրավորանքների համար՝ պատերազմներ սանձազերծելով, մինչև արնախումներ, ովքեր իրենց բանակը համալրում են կենդանի մեռելներով: Սյուժեի արշավը նույնպես թարմ տեսք ունի, որտեղ խաղացողը գոհ կլինի նորացված RPG մեխանիզմներից՝ քվեստներով և հերոսների համար սարքավորումների ընտրությամբ:

Հռոմ 2-ից հետո Creative Assembly-ը զգալիորեն բարելավել է շարժիչը և հակառակորդների արհեստական ​​ինտելեկտի մակարդակը, ինչի շնորհիվ Warhammer-ը կարելի է անվանել շարքերից մեկը։ Եվ, ինչպես նախկինում, քարոզարշավի ռեժիմը կարելի է խաղալ ընկերոջ հետ: Դուք համարձակվո՞ւմ եք միավորել կանաչիներին ու թզուկներին՝ երկու երդվյալ թշնամիներին։ Դուք կարող եք նաև տեղադրել ռեժիմ և խաղալ ընկերոջ հետ նույն խմբակցության համար: Ավելի լավ համագործակցության ռազմավարություն չկա:

Թողարկման տարեթիվը: 2016 | Մշակողը: Ghost Town Խաղեր | Գնել

Չափազանց եփվածը քաոսի բնական մարմնացումն է: Սա այն կոոպերատիվ խաղերից է, որում պետք է միավորել ուժերը հանուն հաղթանակի, նույնիսկ եթե խաղի ավարտից հետո նույնիսկ չես ուզում ասել, թե ինչ, և անգամ չես ուզում նորից տեսնել զուգընկերոջդ։ Բայց եթե ձեզ հաջողվի որսալ ընդհանուր ռիթմը և դառնալ թիմի մի մասը, որը հաղթահարում է սառցե գետերը, խոհանոցում երկրաշարժերը և նույնիսկ հանկարծակի ժամանող ծովահենների նավերը, ապա դուք աննկարագրելի հաճույք կստանաք:

Այստեղ ամեն ինչ նման է իսկական խոհանոցում՝ մեկը կտրում է սոխը, երկրորդը՝ նայում է վառարանին, իսկ երրորդը (նա, ով ավելի լավ է պահում ուտելիքը) լվանում է սպասքը՝ ժամանակ առ ժամանակ դուրս գալով խոհանոցից։ Overcooked-ը ի սկզբանե նախատեսված էր մուլտիպլեյերի համար (այնքան էլ զվարճալի չէ միայնակ խաղալ), բայց, ավաղ, խաղն աջակցում է միայն տեղական ցանցային միացմանը: Բայց եթե համոզեք ձեր ընկերներին մտնել խաղի մեջ, ապա դա կլինի ամենաանմոռանալի կոոպերատիվներից մեկը:

Թողարկման տարեթիվը: 2016 | Մշակողը: Ubisoft Massive | Գնել

Թողարկումից հետո մեկ տարում The Division-ը վերածվել է անվերջ կոոպերատիվ հրաձիգից՝ ծածկով, վերածվել է կոոպերատիվ հրաձիգի՝ շատ հստակ վերջնական նպատակով: Այո, պոմպային սարքավորումների համար երկար որոնումները և հետապնդումները հարմար չեն բոլորի համար, բայց եթե դուք և ձեր ընկերները սիրում եք կերպարների հարթեցման հրաձիգներ, ապա անպայման պետք է ուշադրություն դարձնեք The Division-ին:

Հետապոկալիպտիկ Մանհեթենով քայլելը, բոտերի հետ կանոնավոր փոխհրաձգությունները և հատուկ առաքելությունների ընտրանին կօգնեն ձեր թիմի յուրաքանչյուր անդամին սանձազերծել իրենց հմտությունները: Փոխհրաձգությունները շատ տպավորիչ են թվում, և, հետևաբար, համակարգված հարձակումը նռնակների նետումներով, խաբեբայական զորավարժություններով և ծածկող կրակով կբերի նույն էմոցիաները նույնիսկ հարյուրերորդ անգամ, ինչ առաջինը:

Եթե ​​ձեր թիմը ցանկանում է մակարդակի բարձրացում, ապա դուք միշտ կարող եք գտնել որոնումներ ցանկացած մակարդակի համար հինգ վայրերից յուրաքանչյուրում: Tier 2-ում դուք կգտնեք արշավանքներ և կարճ առաքելություններ, որտեղ դուք պետք է լավ համակարգված թիմային ոգի դրսևորեք: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք ոչ այնքան կրակոցներով, որքան հոգեբանական կողմնակալությամբ քվեստներով, ապա ընտրեք Dark Zone վայրը, որը կարող է ցույց տալ ձեր ընկերներին ոչ լավագույն կողմից: Եթե ​​բոլորը թարմացումներ են տեղադրել, խորհուրդ ենք տալիս ստուգել ձեր ուժը Underground, Survival և առաջիկա Վերջին կանգառի ռեժիմներում, որտեղ կարող եք խաղալ ինչպես միասին, այնպես էլ միմյանց դեմ՝ հավաքելով զենքեր և սարքավորումներ ճանապարհին:

Թողարկման տարեթիվը: 2011 | Մշակողը: Overkill, Starbreeze | Գնել

Մի քանի փուլով բարդ գողություն կատարելը թիմում, որտեղ ոչ ամենաճարպիկ բոտերն են Payday 2 մենախաղով, միշտ չէ, որ զվարճալի է և երբեմն ձանձրալի: Բայց այստեղ գալիս է օգնության կոոպերատիվ ռեժիմ... Ընկերոջ հետ միասին ցանկացած գողություն վերածվում է Ocean's 11-ի և The Expendables-ի խառնուրդի:

Իսկ գաղտնի կողոպուտից լավ կարող է լինել միայն պլանների հանկարծակի փոփոխությունը, որի արդյունքում ահազանգ է հնչում, ու դու պետք է պայքարես դեպի ելք։ Եվ եթե բոտերի սխալները երբեմն անկեղծորեն կատաղեցնում են, ապա ընկերների սխալները խաղը շատ ավելի հետաքրքիր են դարձնում։

Թողարկման տարեթիվը: 2012 | Մշակողը: Փոխանցման տուփ | Գնել

Անսահման զվարճանքով և զենքի շռայլությամբ՝ Borderlands 2-ը այս ցուցակի այն սակավաթիվ խաղերից մեկն է, որը պարծենում է միայնակ խաղացողի հիանալի փորձով: Դուք մեծ ուրախություն կունենաք Պանդորա մոլորակը ուսումնասիրելիս, մեքենայից գոռգոռոցներ կրակելիս, զինամթերքն անվերջ լիցքավորելիս, ասես փորձեք հավաքել հրազենային երեկույթից առաջ:

Այս ամենը շատ անգամ ավելի զվարճալի կլինի, եթե ձեր կողքին ընկերներ ունենաք։ Յուրաքանչյուր կերպար իր տեղը զբաղեցնում է թիմում, օրինակ՝ ավելիի համար դժվար մակարդակներումդուք պարզապես պետք է ունենաք տանկ, լուռ մարդասպան և բժիշկ ձեր թիմում:

Հարկ է նաև նշել, որ արարածի ճկունությունը և նրանց սպանելու համար պարգևի արժեքը ուղղակիորեն կախված է ձեր թիմի խաղացողների քանակից, այնպես որ, եթե դուք իսկապես ցանկանում եք ծանր, կատաղի գործողություններ, պարզապես պետք է ավելի շատ ընկերներ գտնել:

Թողարկման տարեթիվը: 2014 | Մշակողը: DrinkBox Studios | Գնել

Guacamelee-ն Metroids-ի և Castlevania-ի ոճերի աշխույժ խառնուրդ է՝ բազմաթիվ սրամիտ գլխի շարժումներով և գրավիչ կառնավալային դիմակներով: 2D ցուցադրումը պարզապես զարմանալի է, ինչպես շրջակա աշխարհի ուսումնասիրությունը և մարտական ​​համակարգը: Իսկ Metroid և Castlevania շարքի դասական խաղերից այն առանձնանում է մինչև չորս խաղացողների աջակցությամբ:

Դուք կարող եք խաղալ միայն տեղական ցանցում, այնպես որ, եթե ձեզ հաջողվի գայթակղել ձեր ընկերներին, ապա նրանք դժվար թե կպչեն էկրանից, քանի դեռ չեն ուսումնասիրել Guacamelee-ի բոլոր անկյունները:

Ազատ արձակել: 2018 | Մշակողը: Capcom | Գնել

Monster Hunter-ի բոլոր մասերը կարելի է խաղալ միայնակ կամ առցանց անծանոթների հետ, բայց համատեղ (ընկերոջ հետ) խաղը բացահայտում է իր ներուժը: Այստեղ կան կոմպոզիցիաների փաթեթներ, ինչպես Capcom-ի բոլոր մարտախաղերում, գրեթե ինչպես Devil May Cry-ում, բայց ավելի ռիսկային և կանխամտածված, ստիպում են ձեզ ուսումնասիրել այս հսկայական արարածների հարձակումները:

Ավելի բարդ հրեշները ստիպում են ձեզ համագործակցել և մշտապես լինել ձեր հսկողության տակ, և կռիվները շատ ավելի լավ են ընթանում, երբ ձեր գործընկերն եք, որը մասնագիտացած է տարբեր տեսակի զենքերի մեջ: Եվ հազվագյուտ կաթիլներ և հրեշների մասեր մանրացնելը շատ ավելի զվարճալի կլինի մի քանի ընկերների հետ, ովքեր տարաձայնություններ ունեն:

Ազատ արձակել: 2018 | Մշակողը: Fatshark | Գնել

Vermintide-ի այս շարունակությունը միանշանակ ընդլայնվում է Left 4 Dead բանաձևի վրա՝ ավելացնելով թշնամիների բոլորովին նոր խումբ, բացի Skavens-ից, և ավելի հստակ հարթեցման և թալանման համակարգ: Խաղը լավ և չափավոր կոշտ է թվում, երբ վիթխարի մահակով հարվածում ես ռատմենի դեմքին: Կառուցման համակարգը պարզ է և բաժանված է հինգ տեսակի նիշերի: Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս Left 4 Dead-ը, բայց արդեն խաղացել եք այն, ապա Vermintide 2-ը կգրավի ձեր ուշադրությունը և կատարյալ է մի քանի տասնյակ ժամ արյունալի կոտորածի համար:

Ազատ արձակել: 2018 | Մշակողը: Հազվադեպ | Գնել

Project Rare-ը զվարճալի կոոպերատիվ ավազատուփ է, բայց իսկապես հաճելի է ընկերների հետ խաղալը: Sea of ​​Thieves-ը գեղեցիկ բաց աշխարհի խաղ է և բացարձակապես ոչ պահանջկոտ. բարձրանալ նավի վրա ձեր ընկերների հետ, ընտրել ուղղություն և պարզապես վայելել առագաստանավային ճամփորդությունը, խմել գրոգը, նվագել երաժշտական ​​գործիքներ և կրակել միմյանց թնդանոթներով: Կամ պարզապես մեկ ժամ զրուցեք միմյանց հետ գեղեցիկ մայրամուտի ֆոնին:

Հանուն զվարճանքի և շահույթի, դուք կարող եք հետապնդել այլ թիմեր և միանալ մարտական ​​նավին, որոնեք կորցրած գանձերը կամ գրավեք կմախքի ամրոցը, բայց դա լավ է. զրուցել ընկերների հետ, ինչպես զրուցարանում: գեղեցիկ ալիքներև հանկարծակի Կրակեն.

Թողարկման տարեթիվը: 2017 | Մշակողը: Bungie | Գնել

Բացի թալանչի արկղերից, Destiny 2-ը պարունակում է լավ Halo թեմայով արշավ, մի տոննա զվարճալի կողմնակի որոնումներ, անընդհատ աճող թվով արշավանքներ և երկու վեց հոգանոց արշավանքներ:

Destiny 2-ը ներառում է տասնյակ ժամեր համագործակցություն՝ հիմար ժամանցից մինչև վերջնախաղի լուրջ մարտեր: Այս ամենից բավականաչափ զվարճանք կարող ես քաղել, նախքան Eververse-ը կսկսի քեզ անհանգստացնել:

Ազատ արձակել: 2018 | Մշակողը: Ghost Town Խաղեր | Գնել

Չափազանց եփվածը քաոսի մարմնացումն է: Կոոպերատիվի այն տեսակը, որտեղ դուք պետք է օգնեք միմյանց հաղթելու համար, բայց, ամենայն հավանականությամբ, օրվա վերջում դուք նույնիսկ չեք խոսի: Overcooked 2-ը պահպանում է հարաբերությունները խզելու նույն գաղափարը, բայց նախքան միմյանց ատելը, դուք իսկապես հաճույք կստանաք միասին խաղալուց: Շարունակությունը ավելացնում է նոր քարտեզներ և նոր բարդություն... Դուք կարող եք խաղալ առցանց կամ տեղական: Այժմ կարելի է սուշի պատրաստել և ավելացնել տելեպորտացիա: Ճիշտ այնպես, ինչպես ձեր սովորական խոհանոցում, իսկապես:

Թողարկման տարեթիվը: 2017 | Մշակողը: Larian Studios | Գնել

Divinity: Original Sin 2-ը գյուտարարական զարգացող արկած է և երբևէ ստեղծված լավագույն RPG-ներից մեկը: Դուք կարող եք խաղալ լավագույն RPG-ներից մեկը մինչև երեք ընկերների հետ առցանց կոոպերատիվում: Խաղացողները կառավարում են, ինչպես նաև քաոսն այս աշխարհում, ինչը նշանակում է, որ ընկերը կարող է սպանել պահակին կամ բացահայտել իր երկրորդ կենդանի մահացածի ինքնությունը սխալ պահին, բայց դա հենց այն է, որ OS2-ին այդքան հիանալի է դարձնում ընկերների հետ խաղալը:

Այլևս կարիք չկա գործ ունենալ կերպարների հավատարիմ խմբի հետ, որը ժամանակի ընթացքում ձևավորում եք: Դուք գործ ունեք երեք համառ մարդկանց հետ, ովքեր փորձում են հասնել տարբեր նպատակների։ Գեղեցիկ խառնաշփոթ է փարթամ, կախվածություն առաջացնող RPG աշխարհներից մեկում: Եվ երբ ավարտեք, Game Master-ը թույլ է տալիս սկզբից ստեղծել նոր արշավներ D&D ոճի լայնածավալ գործիքակազմով:

Ազատ արձակել: 2017 | ՄշակողըՍտեղծագործական ժողով | Գնել

Total War: Warhammer-ը առաջին նախագիծն էր, որում ընկերությունը հեռացավ պատմական թեմայից և այն աշխատեց: Warhammer-ի 10 տարվա ստեղծագործությունը հոսում է այստեղ՝ ինչպես անիմացիոն, այնպես էլ բազմակողմանի ֆրակցիաներում: Warhammer 2-ում Creative Assembly-ը փորձեց շարքի արդեն առկա խնդիրները երկար տարիներ Gameplay-ը դադարում է մնալ աշխարհի քարտեզի վրա կայսրության աճի և տիրապետության պահին:

Այն, ինչ մնացել է անփոփոխ, ընկերոջ հետ մեծ քարոզարշավի մեկնարկն է՝ երկու ընկերական խմբակցություններին տանել մնացած աշխարհի դեմ: Հսկայական բանակի կառավարումը կիսելը իսկապես բեկում է. ձեզնից մեկը կարող է ստանձնել տեղական վերահսկողությունը և զորքերի տեղակայումը, իսկ մյուսը կկատարի հեծելազորի տակտիկական արշավանքներ: Դե, կամ ամեն ինչ Warhammer-ում, մողեսանման մարդիկ, հսկայական չղջիկներ և այլն: Եթե ​​ունեք Warhammer 1, կարող եք համատեղել այս խաղերը համաշխարհային քարոզարշավի մեջ:

Թողարկման տարեթիվը: 2013 | ՄշակողըԹվային ծայրահեղություններ | Խաղալ

Warframe-ը կարող է արագ ձանձրանալ, քանի որ հիմնական խաղախաղն անցնում է պատահականորեն ստեղծված մակարդակներով՝ փորձելով բարձրացնել ձեր կերպարը: Եվ այսպես նորից ու նորից: Որոշ առաքելություններ անհարմար է միայնակ կատարելը, և անծանոթների հետ առցանց խաղալը հարմար չէ բոլորի համար, հատկապես սկսնակների համար: Բայց Warframe-ը փոխակերպվում է, երբ ընկերոջդ կանչում ես այնտեղ՝ վերածվելով զվարճալի վիրտուալ հրաձգարանի, որտեղ կարող ես ընկերոջ հետ միասին կրակել թշնամիների բազումներով:

Եվ եթե խաղը կեռում է ձեզ, ապա կարող եք մեկից ավելի օր անցկացնել՝ հասկանալով բոլոր խճճվածությունները: Դուք կարող եք նստել մինչև առավոտ՝ կարդալով ֆորումներում իրերը թարմացնելու և հնարավորություններ ստեղծելու ռազմավարությունները: Բայց դուք կարող եք խաղալ այն ընկերների հետ, ովքեր նոր են սկսել այն, դուք պետք չէ միաժամանակ անցնել դրա միջով: Դուք կարող եք գնալ ձեր գործով և ժամանակ առ ժամանակ անցնել Grineer նավի վրա:

Թողարկման տարեթիվը: 2017 | Մշակողը Studio MDHR Entertainment Inc. | Գնել

Cuphead-ը չի դառնում ավելի հեշտ միայն այն պատճառով, որ ընկերը կարող է ծածկել ձեր մեջքը համագործակցության մեջ: Երկրորդ խաղացողի ավելացումը ծանրաբեռնում է առանց այն էլ հեղեղված աշխարհը գունագեղ անիմացիաներով և բարդացնում է այս արկադային կողային պտույտի անցումը, ուստի մուլտիպլեյերը տարբերակ է միայն երկաթբետոնե լավագույն ընկերների համար:

Բայց այնպես, ինչպես ձեր ուղեղն ու ձեռքերը միաձուլվում են կատարյալ ուժի մեջ բազմաթիվ անհաջողություններից հետո, և օրինաչափությունների աստիճանական ճանաչումը արմատավորվում է մաքուր բնազդի մակարդակով, երկու մարդկանց փոխազդեցությունը վերածվում է հեռատեսության: Ընկերական հեռատեսություն՝ մուլտֆիլմի խաղն ավարտելու համար:

Թողարկման տարեթիվը: 2016 | Մշակողը՝ Klei | Գնել

Մի քանի տարի Քլեյը հրաժարվում էր կոոպով ներմուծել իրենց գոթական գոյատևման գլուխգործոցը՝ պնդելով, որ կոոպը կփչացնի եզակի մթնոլորտը, որն ամբողջությամբ բաղկացած է միայնության զգացումից և աշխարհը ինքնուրույն ուսումնասիրելուց: Ինչպես պարզվեց, ծրագրավորողներն իզուր էին անհանգստանում, քանի որ ընկերների հետ ընկերությունում տխրահռչակ մթնոլորտն ավելի վառ է զգացվում։ Այն պահերին, երբ կիկլոպ-եղնիկները ներխուժում են քո ճամբար՝ ոչնչացնելով ձմռան համար նախատեսված պաշարների կեսը, հասկանում ես, որ ավելի լավ է դրանով զբաղվել կոոպերատիվով։

Klei-ն հայտնի է խաղերում մանրուքների նկատմամբ իր ուշադրությամբ և հավասարակշռությամբ, այդ իսկ պատճառով Together-ի երեք հիմնական եղանակները (Survival, Wilderness և Endless) ապահովում են առաջացող իրերի և կերպարների հմտությունների կատարյալ հավասարակշռությունը: Ամենահետաքրքիրը Անվերջ ռեժիմն է: Զրուցելով ընկերոջ հետ Discord-ով կամ Skype-ով` փորձելով համախմբել ռեսուրսները գալիք դաժան ձմռանը գոյատևելու համար. դա հիանալի չէ՞: Եվ հիշեք. Երջանկությունը գորտի ոտքերով լի սառնարան է:

Թողարկման տարեթիվը: 2015 | ՄշակողըԱստերոիդների բազա | Գնել

Lovers in a Dangerous Spacetime (կամ LIADS) իսկապես ձեռքբերում է տեղական բազմախաղացող դիզայնի մեջ: Վերջերս մենք տեսանք տեղական բազմախաղերի վերածնունդ PC խաղերում, բայց միայն մի քանիսն ունեն այնպիսի յուրահատուկ ոճ, գույն և ինքնատիպություն, ինչպիսին LIADS-ն է:

LIADS-ը նաև խթանում է ներթիմային հակամարտությունը այն վայրերում, որտեղ այլ համատեղ խաղեր չեն գործում: Այսքան շատ կայաններ և միայն երկու անձնակազմի անդամներ, պարտությունը գալիս է հաղորդակցման սխալներից, այլ ոչ թե հմտության պակասից: Խաղը, իհարկե, լավն է, բայց դեռ նյարդայնացնող է, որ առցանց համագործակցության հնարավորություն չկա: Չնայած դրան, թվում է, որ խաղը հարմարեցված է նույն բազմոցի վրա նստած համատեղ անցման համար, գումարած, որ կան մի շարք պարամետրեր կոոպերատիվ ռեժիմի համար:

Թողարկման տարեթիվը: 2015 | Մշակողը: RuneStorm | Գնել

Տարօրինակ և գրոտեսկային կոոպերատիվ խաղ՝ հնարամիտ գաղափարով. դուք և ձեր ընկերները պետք է խաղաք որպես տիեզերական մաքրողներ, ովքեր ստիպված են մաքրել այն քաոսը, որը թողնում են այլ խաղերից խիզախ տիեզերական ծովայինները: Վերցրեք մի դույլ կտորով և պատրաստվեք մաքրել պատերը արյունից, այրել վերջույթները, հավաքել պատյանները և վերանորոգել խողովակները եռակցման միջոցով: Այո, դա կեղտոտ աշխատանք է, բայց դա կեղտոտ աշխատանք է տիեզերքում և ընկերների հետ, և, տարօրինակ կերպով, սա բավական է մի քանի երեկո զվարճանալու համար:

Viscera Cleanup Detail-ի կարևորությունը նրա ֆիզիկայի մեջ է, որը երբեմն հետաքրքիր անակնկալներ է մատուցում: Օրինակ, եթե դու դույլ ես արյունոտ ջրով և բախվում ես մեկ այլ խաղացողի, ապա ամբողջ ջուրը կթափվի վրան աչք թարթելու դեպքում, ինչը էլ ավելի մեծ աշխատանք կստեղծի: Պատրաստվեք կոպիտ մեկնաբանությունների, եթե մոռանաք վառարանի դինամիտը. և, իհարկե, ոչինչ չի գերազանցում ձեր ընկերոջ անսարք վերելակի հարվածի նկարը, նույնիսկ եթե դա նշանակում է ևս կես ժամ մաքրություն:

Բայց զվարճանքն այսքանով չի ավարտվում. յուրաքանչյուր դիակի վրա կախված են անունների պիտակներ, և այստեղ կարելի է գտնել խաղի մեջ գտնվող Զատկի ձվերի մեծ մասը: Եվ դուք կարող եք նաև պարզել, թե ինչ է տեղի ունենում, եթե սեղմեք դինամիտի նմանվող սարքի բոլոր կոճակները (փչացող. սա դինամիտ է) և փչացնեք մաքրության վերջնական գնահատականը մակարդակով՝ փորձելով կերակրել այլմոլորակային ութոտնուկին աթոռով, որը կ հանգեցնել առաստաղի առատ կանաչ փորվածքի, պատերի և ձեր ընկերների վրա: Սա իսկական ադամանդ է խաղերի ոլորտում: Եվ եթե ունեք ընկերների խումբ, ովքեր բաց են նոր գաղափարների համար, ապա ժամանակն է հնարավորություն տալ խաղին:

Թողարկման տարեթիվը: 2013 | Մշակողը TT Խաղեր | Գնել

Շուկայում կան շատ լավ Lego խաղեր, որոնք կարելի է խորհուրդ տալ այս ոճի սիրահարներին. օրինակ՝ Star Wars: The Complete Saga, Lego Batman 2 կամ Harry Potter, բայց Marvel խաղերը գերազանցում են բոլոր մյուսներին: Դրանք կապված չեն հատուկ ֆիլմերի ադապտացիաների հետ, և, հետևաբար, դրանցում կարող եք տեսնել Spider-Man-ի, Captain America-ի, Fantastic Four-ի և X-Men-ի թիմ (սրան չես կարող սպասել նույնիսկ ժամանակակից կոմիքսներում):

Մակարդակները հետաքրքիր և հնարամիտ են. դուք կայցելեք Doctor Doom-ի ամրոց, Stark Tower, Asgard և այլ վայրեր: Հիմնականում սա մեծ շրջագայություն է Marvel Universe-ով, որը ստեղծված է հերոսների հանդեպ մեծ սիրով, ինչպես երևում է նրանց անիմացիայից և ձայնային գործողություններից: Բացի այդ, դուք կարող եք ուսումնասիրել Մանհեթենը կամ ցատկել SHIELD ավիակիրից: Այս հատվածը շատ ավելի հետաքրքիր է, քան շարունակությունը, որը կենտրոնացած է վրիժառուների արկածների վրա։

Թողարկման տարեթիվը: 2014 | Մշակողը: Ubisoft | Գնել

Far Cry-ի գլխավոր հնարքը սպասում է: Աննկատ ներթափանցումը ֆորպոստից առաջ լարվածություն է ստեղծում։ Մի քանի պաշտպանիչ հեռացնելն էլ ավելի մեծ լարվածություն է ստեղծում: Ի վերջո, ինչ-որ մեկը կնկատի ձեզ, կբարձրացնի ահազանգը, և դժոխքը կսկսվի:

Ընկերոջ ընկերակցությամբ այս բոլոր զբոսանքները շատ ավելի հետաքրքիր կլինեն։ Դուք միշտ կարող եք տեսնել ուրվագծերից, թե ինչ է անում ձեր գործընկերը այդքան ռիսկային: Երբ գալիս է բաց դաշտ դուրս գալու ժամանակը, Far Cry 4-ի «խաղալիքների» հսկայական բազմազանությունը կստեղծի քաոս, որի մեջ դուք կարող եք մեծ հաճույքով սուզվել: Ինչու՞ թաքնվել ստվերում, երբ կարող ես նռնակներ նետել ուղղաթիռից, մինչդեռ ընկերդ տապալում է պատերազմի փղի գլխավոր դարպասը:

Թողարկման տարեթիվը: Հունվար 1999 | Մշակողը Sven Co-op Team | Խաղալ

Այն մտահղացվել էր որպես համատեղ Half-Life, սակայն տրամադրությունը խիստ նման է «Rick and Morty» հեռուստասերիալի «Interdimensional Cable» սերիալին։ Մենք գնում ենք պատահական սերվեր և հայտնվում ենք Teletubbies-ի գունավոր աշխարհում: Մենք գնում ենք մեկ ուրիշը, և այստեղ մենք սպասում ենք Mega Man շարքի պարոդիայի, գաղտնի ռազմական բազայի կամ եգիպտական ​​բուրգերի, որտեղ դուք ստիպված կլինեք հակահարված տալ հենց Անուբիսից նռնակներով:

Ներբեռնեք տարօրինակ քարտեզների հավաքածու, կապ հաստատեք ձեր ընկերների հետ և ընկղմվեք ռետրո հրաձիգի մեջ, որը լի է զվարճալի և անհարմար պահերով: Եթե ​​դուք խաղում եք ճիշտ մարդկանց հետ, ապա ժամերով զվարճանալու եք զվարճալի տաղավարում հրեշների, գիտնականների և Half-Life-ի զինվորների հետ:

Թողարկման տարեթիվը: 2016 | Մշակողը: Չաքլաձուկ | Գնել

Հետախուզումը, հանքարդյունաբերությունը, արհեստագործությունը և արկածները Starbound-ի հսկայական 2D գալակտիկայում կարող են ձեզ ժամերով ձգել: Պատմությունների որոնումներ անցնելը, այլ մոլորակների վրա գաղութներ ստեղծելը, զինանոցը, նավը մղելը և ձեր կարողությունները այստեղ իրականացվում են շատ հետաքրքիր ձևով: Եվ այս ամենը բազմապատկվում է երկու անգամ, եթե ձեր ընկերները միացված են խաղին:

Co-op ռեժիմում հեշտությամբ կարող եք ընկերներին հրավիրել աշխատելու համատեղ նախագծերի վրա՝ ոչնչացնել մի քանի հրեշներին կամ պարզապես շրջել տիեզերանավով: Թույլատրվում է ավարտել story quests, ինչպես նաև պայքարել բոսերի հետ, որոնց միայնակ հաղթելը չափազանց դժվար է։ Խաղն ունի զվարճալի ձևավորված զրույց. այն ամենը, ինչ գրված է, ցուցադրվում է հերոսների գլխի վերևում գտնվող փուչիկների տեսքով: Գերազանց լուծում, որը միայն լրացնում է հիանալի մթնոլորտը։

Թողարկման տարեթիվը: 2016 | Մշակողը: Խաղահրապարակի Խաղեր | Գնել

Amplitude Studios-ն իր անունը ձեռք բերեց Endless Space-ով և Endless Legend-ով, սակայն նրանց ամենաստեղծագործական և օրիգինալ նախագիծը նրանց գեղեցիկ (բայց տարօրինակ) Dungeon of the Endless-ն էր: Մի քանի փխրուն հերոսներ և ռեսուրսներ ընկնում են ձեր վերահսկողության տակ, հիմնական խնդիրն է պահպանել բյուրեղը հակառակորդների պարբերական հարձակման ժամանակ: Այստեղ ամեն ինչ ցավալիորեն ծանոթ է թվում, բայց փոքր տարբերությունները դեռ կզարմացնեն ձեզ: Ժամանակը շարժվում է միայն այն ժամանակ, երբ դու բացում ես բանտի դռները: Մակարդակը լրացնելու համար դուք պետք է գտնեք բյուրեղ և խելահեղ վազք կատարեք դեպի ելքը՝ ամենուր լցված արարածների միջով:

Եթե ​​դուք միայնակ եք խաղում, ապա դա ավելի շատ մարտավարական խաղ է՝ մարտի ընթացքում դադար տալու և հետագա ռազմավարության մասին մտածելու ունակությամբ: Co-op-ը հեռացնում է այս տարբերակը և խաղը դարձնում ավելի ինտենսիվ: Հետագայում դժվար մակարդակներում գոյատևելու համար դուք պետք է ունենաք ռեսուրսների մեծ պաշար, հստակ պատկերացում, թե ով պետք է լինի և ինչ աշտարակներ կառուցել: Այնքան հեշտ է շփոթվել կամ ցրվել, բայց սա է խաղի ամբողջ իմաստը:

Roguelike ժանրը, գումարած Tower Defense-ը, գումարած Co-op-ը և RPG-ները, կարող են անհամատեղելի բաներ թվալ, բայց այն դեռ համընկնում է միմյանց հետ:

Թողարկման տարեթիվը: 2015 | Մշակողը: Tripwire Interactive | Գնել

Օրիգինալ Killing Floor-ը արժանի է գովասանքի և, իհարկե, իմաստ ունի խորհուրդ տալ Killing Floor 2-ը, քանի որ դա մեծ քայլ է առաջ, այստեղ դուք կգտնեք ավելի շատ խաղացողներ և նոր մակարդակներ, ինչպես նաև բոլոր տեսակի բոնուսներ են ավելացվել վաղ մուտքի անդամներին: 2-րդ հարկի սպանությունը մեծ խաղ է, նույնիսկ այս անավարտ վիճակում: Սա FPS է, որում դուք և մյուս 5 խաղացողները պետք է դիմակայեք մի շարք գրոհների: Պաշտպանության ընթացքում դուք պետք է կրակեք և հաղթեք մի քանի շատ անհանգիստ փորձարկվողների:

Գոյատևելը երբեմն կարող է շատ դժվար լինել (հատկապես դժվար ռեժիմներում), և մի մոռացեք, որ թիմային աշխատանքը կենսական է: Լավ է, որ Tripwire թնդանոթները պատրաստվում են այստեղ բարձրության վրա՝ հետ մղում և կրակի ճշգրտություն։

Թողարկման տարեթիվը: 2015 | Մշակողը: Steel Crate Խաղեր | Գնել

Այս խաղում ինձ ամենաշատը դուր է գալիս թղթաբանությունը: Սպասիր, սպասիր! Վերադարձե՛ք։ KTNB-ն տեսարանների վրա հիմնված խաղ է յուրաքանչյուր մարտաֆիլմում, որտեղ հերոսը պետք է վնասազերծի ռումբը, և ինչ-որ խելագար հեռախոսով նրան հարցնում է. «Ի՞նչ ես տեսնում»:

KTNB-ն մեծ աղմուկ է բարձրացրել Oculus Rift-ով, սակայն խաղը վայելելու համար ձեզ հարկավոր չէ փորձարարական VR սարքավորում: Սակրավորը կարող է բռնել նոութբուքը բազմոցի մի կողմից, մինչդեռ խորհրդականները կարող են բացել ականազերծման հրահանգները մյուս կողմից: Հաղորդակցությունը ամենակարևորն է այս խաղում, և ցանկացած թվով խաղացողներ կարող են խորհուրդներ տալ՝ սարսափեցնելով KTNB-ին թիմային խաղ:

Թողարկման տարեթիվը: 2015 | Մշակողը: Rockstar North | Գնել

GTA-ն շատ արժանիքներ ունի, բայց համատեղ կողոպուտները, հավանաբար, լավագույնն են Rockstar-ի առաջարկած բաց աշխարհում: Չորս խաղացողներ միավորվում են՝ հաղթահարելու մի շարք պատմական առաքելություններ, որոնցում յուրաքանչյուր հերոս դեր է խաղում զանգվածային կողոպուտի ժամանակ: Ամեն ինչ՝ տրանսպորտային միջոցների գողությունից՝ որպես կողոպուտի նախապատրաստման մաս, մինչև սպանություն և այլ փոխկապակցված խնդիրներ:

Առաքելությունները գրագետ կերպով ստիպում են բոլորին զգալ, կարծես նա առանցքային դեր է խաղում առասպելական հարստության ճանապարհին այս բոլոր անախորժությունների մեջ:

Երբ բոլոր չորս խաղացողները մոտենում են յուրաքանչյուր կողոպուտի ավարտին՝ կտրուկ փախչելով ոստիկաններից, դուք շատ ավելի զվարճացեք, քան խաղի հիմնական սյուժեն: Եթե ​​միայն Rockstar-ը կատարեր այս առաքելություններից ավելին: Նրանք ամբողջությամբ կվճարեին։

Թողարկման տարեթիվը: 2011 | Մշակողը: Փական | Գնել

Կասկած չկա, որ Portal 2-ը ստացել է շատ կոպիտ համագործակցության քարոզարշավ: Որպես Atlas և P-Body երկու փորձնական ռոբոտներ, դուք և ձեր ընկերը պետք է ուսումնասիրեք GLaDOS ծրագրերի ավելի մութ, ավելի վտանգավոր կողմերը, քանի որ դրանք չափազանց վտանգավոր են մարդկանց համար: 3D տարածական մտածողությունը, որն այդքան հետաքրքիր է դարձնում Portal շարքը, ավելի կաշխատի, երբ դուք միայնակ չեք խնդիրներ լուծելիս:

Խաղի կոոպերատիվը հիանալի է ստացվում, եթե ձեզնից ոչ մեկը չգիտի պատասխանը. եթե ձեր զուգընկերը պետք է ամեն անգամ համբերատար սպասի, որպեսզի դուք լուծեք հանելուկը, դուք ձեզ հիմար եք զգում. եթե ոչ, նրանք կշտապեն ձեզ, ինչը խաղն իսկապես հիանալի է դարձնում: Ճիշտ է, շատ դժվար է խաղի թողարկումից մի քանի տարի անց նորեկներ գտնելը։ Բարեբախտաբար, Valve-ի քարտեզների խմբագիրների թիմը ստեղծել է հիանալի նոր քարտեզների ամբողջական հավաքածու՝ զույգերով խաղալու համար:

Թողարկում՝ 2018 | Մշակողը` DrinkBox Studios | Գնել

Սկզբի համար Guacamelee 2-ը տարիներ շարունակ եղել է այս ցանկում՝ Metroid-ի ոճի ոգու և համագործակցության աջակցության համար: Շարունակությունը աջակցում է մինչև չորս խաղացողի, ինչը թույլ է տալիս միասին ճանապարհորդել և շատ զվարճալի, աշխույժ կոմպոզիցիաներ դասական բիթ-էմ-ափերում: Ավելի նոր խաղ, ի տարբերություն դանդաղ ու մթնոլորտային Hollow Knight-ի, ինչի պատճառով էլ կոոպերատիվը այնքան լավ է տեղավորվում: Հիմար, հիպերտրոֆիկ (հերոսների առումով) և իսկապես բուռն մարտերով։ Այժմ կարող եք նաև խաղալ հավի դերում:

Թողարկման տարեթիվը: 2014 | Մշակողը: Larian Studios | Գնել

Այն կարող է գերազանցվել Original Sin 2-ով, բայց այն դեռ լավագույններից է. խորը, հատուցող RPG, որը կարող եք խաղալ ընկերոջ հետ:

Աստվածային. Բնօրինակ մեղքը կարելի է տարբերել մի քանի պատճառներով: Նախ, դա վերադարձ է դասական RPG-ի ձևին: Երկրորդ, հետաքննել սա խորը խաղաղությունև ծիծաղելիորեն զվարճալի տեքստեր, կարող եք ընկերոջ հետ միասին, այս հնարավորությունն առաջին անգամ հայտնվեց խաղում և հայտնի է խաղացողների կողմից:

The Enhanced Edition-ը ամբողջությամբ վերանայել է ձայնային արվեստը, արվեստի գործերը և գավաթները: Կան նաև նոր ռեժիմներ դաժան մարտերի սիրահարների կամ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ուսումնասիրել աշխարհի պատմությունը:

Զանգվածային, 100 ժամ տևողությամբ RPG-ն կարելի է խաղալ ընկերների հետ՝ բաց թողնելու/թողարկման հիմունքներով, բայց ձեզնից ամենանվիրվածները պետք է հասկանան, որ խաղում պարտավորություններ կունենաք ձեր զուգընկերոջ հանդեպ: Հետևանքները հսկայական են, ուստի ավելի լավ է համագործակցել ձեր լավագույն ընկերների հետ՝ նրանց հետ մի պատմություն զգալու համար, որը դուք այլ տեղ չեք գտնի:

Արտեմիս տիեզերանավի կամուրջի սիմուլյատոր

Թողարկման տարեթիվը: 2011 | ՄշակողըԹոմաս Ռոբերթսոն | Գնել

Մի բանում միանգամից պարզ լինենք. Արտեմիսը Star Trek խաղ չէ: Դրա համար կան մի շարք իրավական պատճառներ: Գործարք Գործարք. Հաստատ հիմնված չէ Star Trek-ի վրա:

Այսպիսով, Artemis-ը երբևէ եղած լավագույն Star Trek խաղերից մեկն է: Այն ներկայացված է որպես «կապիտանի կամրջի սիմուլյատոր տիեզերանավի վրա», և դրա կարևորությունն այն է, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր կառավարման սխեման՝ տարբեր տվյալներով: Խաղացողները (կապիտան, գնդացրորդներ, ղեկավարներ, ինժեներներ, օպերատորներ և գիտնականներ) իրենց առջև տեսնում են միայն էկրան, ուստի, ասենք, ինժեները չի կարող օգնել գնդացրորդներին կամ նստել ղեկին: Բայց նա կկարողանա էներգիա բաշխել շարժիչներին։

Ամեն ինչի կենտրոնում նավապետն է, ով, տարօրինակ կերպով, իր աչքի առաջ էկրաններ չունի. նա ուղղակի բղավում է ենթակաների վրա, որպեսզի նրանք անեն այն, ինչ պահանջվում է։ Անցյալ տարվա 2.0 տարբերակում մենք տեսանք բազմաթիվ նորամուծություններ, որոնք ազդում էին կառավարման սխեմաների և ընդհանուր նկարչական ոճի վրա: Եթե ​​դուք խաղացել եք Artemis-ի միայն առաջին տարբերակը, ապա խորհուրդ ենք տալիս հավաքել ընկերություն և խաղալ թարմ թարմացում տեղական ցանցում:

Անհավանական է, թե որքան արագ եք դուք հարմարվում ռազմական հրամանատարության և արձագանքման համակարգին («Ղեկավար, ուղղեք դեպի Deep Space 1, պահեք կես զարկերակ»: «Կես իմպուլս դեպի DS1, այո, կապիտան»): Եվ դա ոչ թե այն պատճառով, որ դուք սովորել եք դերին, այլ այն պատճառով, որ այստեղ դուք պետք է հստակ և հակիրճ ձևակերպեք հրամանները, հակառակ դեպքում դուք բոլորդ կմեռնեք: Դե, միգուցե մի քիչ, քանի որ դուք սովորել եք դերին:

Թողարկման տարեթիվը: 2013 | Մշակողը: Bohemia Interactive | Գնել

Երկու կամ երեքով խաղալու ունակությունը ոչ ոքի համար զարմանալի չէ, բայց Arma շարժիչը միաժամանակ աջակցում է տասնյակ խաղացողների: Իրականում այստեղ տեսնելու բան կա, մեկը խաղում է որպես օդաչու, տանում է քեզ և ևս տասը հոգու պատերազմի գոտի, հեռանում է այնտեղ՝ հարձակման համար մի քսան հոգու հետ կապվելու: Arma 3-ում խիստ կոոպերացիա չկա, բայց ես այն ներառեցի ցուցակում, քանի որ այն իսկապես հիշարժան է դառնում, երբ բոլորը նույն կողմում են՝ ընդդեմ AI-ի ճնշող թվով հակառակորդների:

Երբ դուք սուզվում եք Arma 3-ում, համոզվեք, որ ստուգեք Zeus-ի բազմախաղացող ռեժիմը: Մեկ խաղացող, որպես Զևս, խաղում է որպես D&D բանտի վարպետ՝ բազմապատկելով սարքավորումներն ու թշնամիներին: Հենց դուք զայրացնեք Զևսին, նա անմիջապես կայծակնային հարվածներ կուղարկի ձեզ։ Սա ֆանտաստիկ համատեղ առաքելություններից մեկն է, որը երբեք չի կարելի բաց թողնել:

Թողարկման տարեթիվը: 2013 | Մշակողը՝ Mossmouth | Գնել

Սա PC-ի լավագույն խաղերից մեկն է: Ներբեռնելու պատճառ չկա՞։ Ոչ? Շատերը Spelunky-ին տեսնում են որպես մեկ խաղացողով խաղ, բայց ամբողջ զվարճանքը կենտրոնացած է բազմախաղացողի շուրջ: Այստեղ շատ բաներ կարող են սխալ լինել. պատահաբար ընկած քարը, ռումբը, ծաղկամանը (կամ որևէ այլ իր) կարող է ընկերոջը ուղարկել սուզվելու դեպի սուր հասկեր, բայց սա համագործակցային խաղի ներուժի միայն մի փոքր մասն է: Հիշեք, երբ միասին խաղում եք խաղը, չեք կարող թերագնահատել կախարդական ուժը:

Երկու զույգ ձեռքերում ավելի հեշտ է կարևոր իրերը տեղափոխել մակարդակով: Մահացած խաղացողը կարող է հարություն առնել հաջորդ մակարդակում, ինչը շատ ավելի հեշտ է դարձնում Spelunky-ի անցումը: Դուք նույնիսկ կարող եք խորամանկ պլաններ ստեղծել՝ մեկը շեղում է վաճառականի ուշադրությունը, իսկ երկրորդը ռումբեր է գցում նրա վրա: Շատ դեպքերում, իհարկե, ամեն ինչ իջնում ​​է, բայց չէ՞ որ դրա համար ենք նստում Spelunky խաղալու:

Թողարկման տարեթիվը: 2009 | Մշակողը: Փական | Գնել

Ֆանատիկորեն հավասարակշռված, լավ գրված Left 4 Dead 2 հրաձիգը կառուցված է նույն թիմի չորս ողջ մնացած անդամների ճակատամարտի վրա: Հենց որ թիմին ուղարկվեն անհավատալի թվով զոմբի հրեշներ, թիմը պետք է հստակորեն համակարգի իր գործողությունները և պատրաստ լինի ցանկացած պահի փրկել ընկերոջը վերջին վայրկյանին, որպեսզի հետո նման պատմությունը կարելի է ապահով կերպով պատմել.

Valve-ը նաև արժանի է գնահատանքի այն բանի համար, թե որքան ժամանակ է նրանք աջակցում L4D2-ին, ավելացնելով մակարդակի խմբագրիչներ, Steam Workshop-ի աջակցություն, տեղափոխելով քարտեզներ և կերպարներ Left 4 Dead 1-ից, շարունակում են առաջարկել «մուտացիաներ», հաճախակի փոխելով խաղի ռեժիմները, որոնք նոր բան են առաջարկում փորձառու խաղացողների համար: .

Left 4 Dead 2-ի աշխույժ մոդինգ համայնքը նույնպես մեծ մասն է, թե ինչու է այս խաղն այդքան բարձր գնահատվում, քանի որ նրանք ստեղծել են նոր արշավներ, ինչպիսիք են: Սա պահեց L4D2-ի զվարճանքը նույնիսկ այն բանից հետո, երբ բազային ընկերությունները լիովին հնացած էին: Բացի այդ, դուք կկարողանաք խաղալ որպես Velociraptor, ինչը, անկասկած, երաշխավորում է մեր ամենաբարձր վարկանիշը:

Թափառաշրջիկներ, բարև: Ստորև ներկայացված է լավագույն կոոպերատիվ խաղերի ընտրանի երկու և մի քանի խաղացողների համար: Եթե ​​այլ խաղերի վերաբերյալ առաջարկներ կան, գրեք մեկնաբանություններում։

Diablo շարք

Թողարկման ամսաթիվ: 1996-2012 թթ

Գործողությունների / RPG ժանրի խաղերի եռագրություն, որը պատրաստված է մութ ֆանտազիայի ոճով և պատմում է մարդկանց (նեֆալեմի հետնորդների) առճակատման և չարի մարմնավորումների մասին, որոնցից գլխավորը սարսափի Տերն է՝ Դիաբլոն: Սերիան առանձնանում է իրենց ուրույն ունակություններով մի քանի կերպարներով, հսկայական թվով հրեշներով, որոնք վերածնվում են խաղի յուրաքանչյուր նոր մեկնարկով, ինչպես նաև պատահականորեն ստեղծվող վայրերով: Այս խաղերի առավելություններին պետք է ավելացնել նաև կոոպերատիվ անցման հնարավորությունը։ Խաղը մեր կայքում ներառված է գագաթներով.

Սերիան ներկայումս ամենահաջող ֆրանշիզն է Blizzard Entertainment-ի քարոզարշավում: Յուրաքանչյուր մասի թողարկումը իսկական իրադարձություն էր խաղային համայնքի համար: Սերիան բաղկացած է երեք հիմնական խաղերից՝ Diablo (1996), Diablo II (2000) և Diablo III (2012)։ Խաղերից յուրաքանչյուրին տրամադրվել է նաև հավելում` ավելացնելով լրացուցիչ մակարդակներ և հնարավորություններ խաղին: Երրորդ մասում կա կոոպերատիվ անցում և մուլտիպլեյեր, որը թույլ է տալիս միասին խաղալ։

Կես կյանք 1 և 2

Թողարկման ամսաթիվ:առաջինը՝ 1998թ., երկրորդը՝ 2004թ

Գիտաֆանտաստիկ առաջին դեմքով հրաձիգների շարք, որոնք պատմում են տեսական ֆիզիկոս Գորդոն Ֆրիմանի մասին, որը նաև միակն է, ով կարող է փրկել Երկիրը այլմոլորակայիններից: Սերիալի խաղերը գրեթե ժանրի պատկերակ են՝ հիմնականում պայմանավորված զվարճալի խաղախաղով, մտածված մակարդակի դիզայնով և անսովոր պատմվածքով: Բացի այդ, Source խաղի երկրորդ մասի շարժիչը (իհարկե, զգալիորեն փոփոխված) նույնիսկ այսօր ակտիվորեն օգտագործվում է խաղերի մշակողների կողմից՝ իրենց նախագծերը ստեղծելու համար։

Չնայած այն հանգամանքին, որ Half-Life շարքի յուրաքանչյուր խաղ մեկ խաղացողի խաղ է, որոշակի ժամանակից ի վեր, Valve-ը բացարձակապես անվճար տրամադրում է կոոպերատիվ խաղի ռեժիմներ: Փաստորեն, խաղը վերածվում է երկու խաղացողների, ստանում է նոր հանելուկներ և համագործակցության մի շարք հնարավորություններ:

Լուրջ Sam Series

Թողարկման ամսաթիվ: 2001-2011 թթ

Ժանրը:Առաջին դեմքի հրաձիգ

Առաջին դեմքով հրաձիգների մի շարք, որոնք առանձնանում են բազմաթիվ նմանատիպ խաղերի ֆոնի վրա խաղային փոթորիկով, երբ խաղացողը պետք է ետ կրակի հսկայական թվով հակառակորդներից՝ օգտագործելով նույնքան հսկայական զենքեր: Խաղում թշնամիների ընդհանուր թիվը կարող է հասնել մի քանի հազարի: Ճակատամարտերը խելամտորեն նոսրացվում են պարզ հանելուկներով և բանալիներ գտնելով, ինչպես նաև հարթակների վրա ցատկելով, ցատկերից խուսափելով և այլն:

Այս շարքի մեկ այլ առանձնահատկություն է մակարդակների համագործակցային անցման հնարավորությունը: Խաղացողներին դուր է եկել զուգընկերոջ հետ միասին տարբեր հրեշներին ջարդուփշուր անելու հնարավորությունը: Այստեղ արժե նաև ավելացնել մի քիչ անհեթեթ հումոր և պատմելու օրիգինալ ոճ, և անմիջապես պարզ է դառնում, թե ինչու է Serious Sam-ը շատ սիրված խաղացողների շրջանում նույնիսկ այսօր:

Garry's Mod

Թողարկման ամսաթիվ: 2004 ռ.

Ժանրը:Առաջին անձի հրաձիգ,

Մի տեսակ ֆիզիկական «ավազատուփ», որը թույլ է տալիս ինքնուրույն կամ ընկերների հետ մանիպուլյացիայի ենթարկել տարբեր առարկաներ և փորձեր կազմակերպել Source խաղի շարժիչի ֆիզիկայով: Այս փոփոխությամբ դուք կարող եք, օրինակ, միացնել, պատճենել, չափափոխել կամ փոխել հյուսվածքները և կատարել այլ տեսակի գործողություններ տարբեր խաղի օբյեկտների հետ՝ հիմնված Source շարժիչի վրա: Բացի այդ, բացի «Sandbox» ռեժիմից, փոփոխությունն ունի մի քանի զվարճալի ցանցային խաղի ռեժիմներ:

Հարկ է նշել, որ մոդիֆիկացիան գործելու համար խաղացողներին անհրաժեշտ կլինի Source engine-ի ցանկացած խաղ: Միևնույն ժամանակ Half-Life 2-ի առարկաները և կերպարները անմիջապես հասանելի կդառնան խաղացողի համար, քանի որ դրանք ներառված են շարժիչի հիմնական բաշխման մեջ։ Այլ խաղերը թույլ կտան օգտագործել իրենց սեփական բովանդակությունը ավազատուփում:

Սամուրայ մարտիկներ 2

Թողարկման ամսաթիվ: 2006 տարի

Ժանրը:Երրորդ անձի գործողությունների խաղ,

Հայտնի hack'n'slash շարքի երկրորդ մասը, որում ավելացվել են մի քանի նոր կերպարներ, ինչպես նաև մի շարք նոր հնարավորություններ։ Խաղը սկսվում է Ճապոնիայի նկատմամբ իշխանության համար պայքարող կողմերի ընտրությամբ: Կողմերից ընտրելուց հետո խաղացողը հրավիրվում է ընտրել կերպար (սկզբում հասանելի է 26 կտոր, մնացածը բացվում են առաջընթացի ընթացքում), որոնցից յուրաքանչյուրն ունի մարտական ​​իր առանձնահատկությունները: Բացի ստանդարտ քարոզարշավից, խաղն ունի գոյատևման ռեժիմ, ինչպես նաև համագործակցային խաղի հնարավորություն:

Ժամանակի առյուծի բաժինը մենք կքշենք քարտեզի տարբեր ծայրերում՝ խմբաքանակով ոչնչացնելով սովորական հակառակորդներին և սպաներին: Թշնամիներին հաղթելու համար մենք ստանում ենք ոսկի և փորձ: Առաջինն օգտագործվում է սարքավորումներ և որոշ կարողություններ գնելու համար, երկրորդը՝ դրանց բնութագրերը բարելավելու համար։ Բարելավված կերպարները ստեղծում են ավելի հզոր կոմբինացիաներ և կարող են ավելի հաճախ օգտագործել գերհարձակումներ:

Call of Duty: Modern Warfare

Թողարկման ամսաթիվ: 2007 տարի

Ժանրը:Առաջին անձի հրաձիգ,

Առաջին դեմքով հրաձիգ, որը, ինչպես կարող եք կռահել, նվիրված ժամանակակից պատերազմին: Խաղն առանձնանում է որակյալ, ստուգված խաղախաղով, հիանալի սյուժեով և գրագետ ներկայացմամբ։ Modern Warfare ենթաշարքի առաջին խաղը, որում մշակողները նախ որոշեցին հեռանալ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմից: Նախագիծը բարձր գնահատականի է արժանացել ինչպես քննադատների, այնպես էլ խաղացողների կողմից: Դրանում կարևոր դեր է խաղացել հիանալի բազմախաղացող ռեժիմը:

Multiplayer-ում խաղացողներն ունեն մի քանի ռեժիմներ, մասնավորապես՝ անվճար խաղ (ամեն մարդ իր համար), Թիմային մարտ, Գերազանցություն (դրոշների գրավում), Շտաբ (գրավել և պահել շտաբը), դիվերսիա (ռումբ տեղադրել և պաշտպանել ձեր բազան դրանից) , Գտեք և ոչնչացրեք (նույն բանը, միայն մի թիմը պետք է տեղադրի ռումբը, երկրորդը պետք է կանխի): Ենթասերիալի հաջորդ մասերում ներդրվել են նաև կոոպերատիվ խաղի ռեժիմներ:

Gears of War շարքը

Թողարկման ամսաթիվ: 2006-2016 թթ

Երրորդ անձի հրաձիգների շարք, որոնցում խաղի հիմնական հատկանիշը խաղացողի կողմից ծածկույթի օգտագործումն է, ինչպես նաև մակարդակի շուրջ մարտավարական շարժման գրագետ համադրությունը կրակոցի հետ: Խաղացողներին հասանելի է զենքերի տպավորիչ զինանոցը, ներառյալ ստանդարտ գրոհային հրացանը ներկառուցված շղթայական սղոցով մոտ տարածությունից հարձակումների համար: Գեյմփլեյը շատ դինամիկ է, ընդ որում, սերիայի խաղերում իրացվում է սյուժեի արշավի համագործակցային անցման հնարավորությունը։ Բացի co-op-ից, խաղերն առաջարկում են մի շարք բազմախաղացող մրցակցային ռեժիմներ:

Սերիայի խաղերը ստացել են մի շարք մրցանակներ, այդ թվում՝ տարվա լավագույն խաղային նախագծերը, ինչպես նաև իրենց գրաֆիկական դիզայնի համար։ Մյուս կողմից, խաղացողները գնահատում են հարդքորի, գործողությունների և ընկերների հետ միասին խաղալու հնարավորությունը: Առաջին մասը վաճառվել է ավելի քան երեք միլիոն օրինակով տասը շաբաթվա ընթացքում և դարձել է ամենաարագ վաճառվող խաղը 2006 թվականին և երկրորդը ամենահայտնի Xbox Live-ում 2007 թվականին։

Քեյն և Լինչ. Մահացած մարդիկ

Թողարկման ամսաթիվ: 2007 տարի

Ժանրը:Երրորդ անձի հրաձիգ,

Երրորդ անձի գործողությունների խաղ, որը հիմնված է երկու բոլորովին տարբեր կերպարների փոխազդեցության վրա: Խաղը հիմնականում կենտրոնացած է կոոպերատիվ անցումների վրա, և մենակ խաղալիս ձեր զուգընկերը կվերահսկվի արհեստական ​​ինտելեկտի միջոցով: Խաղում մեծ շեշտ է դրվում սյուժեի և փոխհրաձգությունների վրա, որոնցում խաղացողը կարող է ծածկվել տարբեր առարկաների հետևում և կուրորեն կրակել: Մակարդակները բավականին գծային են, սակայն տակտիկական շրջանցումները հազվադեպ չեն:

Խաղի առանձնահատկությունները ներառում են նաև դաշնակիցների հետ զենք փոխանակելու ունակությունը, ինչպես նաև այն փաստը, որ խաղացողը գրեթե երբեք ստիպված չէ փամփուշտներ փնտրել, քանի որ գործընկերը միշտ կարող է տրամադրել անհրաժեշտ զինամթերքի մի փոքր մասը: Բացի այդ, բացի storyline արշավից, խաղն ունի նաև ցանցային ռեժիմ, որտեղ խաղացողները պետք է հնարավորինս շատ գումար գողանան բանկից:

Մնացել է մեռելների համար

Թողարկման ամսաթիվ:առաջինը՝ 2008թ., երկրորդը՝ 2009թ

Ժանրը:Առաջին դեմքի հրաձիգ, գոյատևման սարսափ

Կոոպերատիվ առաջին դեմքով հրաձիգ՝ գոյատևման սարսափի տարրերով, որում խաղացողը ևս երեք ընկերների հետ պետք է անցնի տարբեր մակարդակներով, որոնք լցված են հսկայական քանակությամբ բոլոր տեսակի «միշերով»: Եթե ​​խաղացողը միայնակ է վազում, ապա AI-ն կխաղա մնացած կերպարների համար: Խաղի գլխավոր առանձնահատկությունն այսպես կոչված «ռեժիսորի» առկայությունն է, ով կարգավորում է գեյմփլեյը՝ կախված խաղացողների գործողություններից, այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղադրույք եզակի լինի։

Նախագիծը ստացել է բազմաթիվ դրական արձագանքներ, ինչպես նաև մի շարք նշանակալից մրցանակներ՝ մեծ մասամբ շնորհիվ իր յուրահատուկ խաղային խաղի՝ շեշտը դնելով թիմային գործողությունների վրա, ինչպես նաև սարսափի և հուսահատության մութ մթնոլորտի վրա: 2009 թվականի նոյեմբերի 17-ին թողարկվեց երկրորդ մասը, որում հետագայում ավելացվեցին առաջին մասի քարտեզներն ու արշավները։ Հարկ է նշել, որ դեռ շատ մարդիկ խաղում են խաղը:

Resident Evil 5 և 6

Թողարկման ամսաթիվ: 1996-2017 թթ

Ժանրը:Երրորդ անձի հրաձիգ, զոմբի,

Հայտնի խաղային շարքի երկու մաս՝ պատրաստված երրորդ անձի հրաձիգների ժանրում, որոնցում խաղացողը գործընկերոջ (երկրորդ խաղացողի կամ արհեստական ​​ինտելեկտի կողմից վերահսկվող) ընկերակցությամբ անցնում է բոլոր տեսակի առաքելություններով՝ լցված տարբեր մուտանտներով և զոմբիներով։ . Խաղերը բաժանված են փոքր գլուխների, հաճախ վերջում պարտադիր ղեկավարով: Գլուխների միջև խաղացողը կարող է ձեռք բերել սարքավորումներ կամ բարելավել առկաները:

Վեցերորդ և հինգերորդ հիմնական տարբերությունն այն է, որ կան չորս պատմվածքային արշավներ, որոնց իրադարձությունները տեղի են ունենում միմյանց զուգահեռ և հաճախ հատվում են առանցքային կետերում: Ավելին, արշավներից յուրաքանչյուրը մի փոքր տարբերվում է gameplay-ով: Այսպիսով, Լեոնի և Հելենայի արշավն ավելի շատ նման է դասական Resident Evil-ին, իսկ Քրիսի և Փիրսի արշավը հիշեցնում է ֆրանշիզայի հինգերորդ մասը:

Կիլինգ Հարկ 1 և 2

Թողարկման ամսաթիվ՝ Պառաջին՝ 2005, երկրորդ՝ 2015 թ

Ժանրը:Առաջին անձի հրաձիգ, զոմբի

Կոոպերատիվ առաջին դեմքով հրաձիգ ժանրի խաղերի դիլոգիա՝ գոյատևման սարսափի տարրերով, որտեղ քարտեզներից մեկում վեց հոգի պետք է ոչնչացնեն բազմաթիվ մուտանտների, իսկ հետո վերջում հաղթեն հզոր շեֆին: Կախված խաղի կարգավորումներից՝ բոսը հայտնվում է հրեշների 4, 7 կամ 10 ալիքներից հետո։ Ալիքների արանքում խաղացողները կարող են խանութից զենք և սարքավորումներ ձեռք բերել (փող են վաստակում մուտանտներին սպանելով): Այստեղ կա նաև փոքր RPG տարր: Մասնավորապես, մարտերում ձեռք բերված փորձի համար կարող եք բարելավել կերպարի առավելությունները:

Խաղի երկու հատվածներն էլ ջերմորեն ընդունվեցին խաղային համայնքի կողմից: Շատերը նշեցին այս նախագծի նմանությունը Left 4 Dead խաղի հետ, բայց միևնույն ժամանակ ընդգծեցին, որ Killing Floor ֆրանշիզը զուրկ չէ իր յուրահատկությունից և միանշանակ ունակ է դրական տպավորություն թողնել։

Տրին 1-3

Թողարկման ամսաթիվ: 2009-2015 թթ

Եռագրություն, որը միավորում է այնպիսի ժանրեր, ինչպիսիք են 2D ֆանտաստիկ պլատֆորմը, RPG-ն և փազլը: Սերիայի խաղերի հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ երեք տարբեր կերպարների համար միանգամից մակարդակները լրացնելու ունակությունն է՝ ճիշտ ժամանակին նրանց միջև անցնելը: Հերոսներից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ հմտությունները, որոնք խաղացողին անհրաժեշտ կլինեն մակարդակների տարբեր փուլերում:

Վայրերը կառուցված են այնպես, որ վաղ թե ուշ խաղացողը պետք է տիրի այս կամ այն ​​կերպարին: Այսպիսով, օրինակ, ասպետը կարող է պայքարել հակառակորդների հետ և օգտագործել վահան՝ թիմը թշնամու հրթիռներից պաշտպանելու համար: Գողն օգտագործում է նետ ու աղեղ և կեռիկ։ Աճպարարն ունի առարկաներ ստեղծելու և տարածության մեջ դրանք տեղափոխելու ունակություն: Բացի այդ, շարքի խաղերը ներառում են կոոպերատիվ 3 հոգու համար և հատուկ մակարդակներ համատեղ անցման համար:

Սահմանամերձ երկրներ 1 և 2

Թողարկման ամսաթիվ:առաջինը՝ 2009թ., երկրորդը՝ 2012թ

RPG տարրերով կոոպերատիվ առաջին դեմքով հրաձիգի երկու մասեր, որոնցում 1 կամ 2 խաղացող անցնում է պատմվածքի արշավ՝ կատարելով NPC-ի հիմնական և երկրորդական խնդիրները: Խաղն ունի մի քանի խաղային կերպարներ՝ իրենց ուրույն հմտություններով, բազմաթիվ որոնումներ (ինչն ավելի բնորոշ է MMORPG-ներին) և շատ բոլոր տեսակի թալան (զենքեր, արդիականացման մոդուլներ և այլն):

Խաղն իրականացվել է հետաքրքիր առանձնահատկություն- ընթացակարգային ձևով ստեղծված զենքեր և իրեր, որոնք կարող են ստանալ բարելավված կրակային հզորություն կամ, օրինակ, էֆեկտներ, ինչպիսիք են հակառակորդին հրկիզելը: Նույն համակարգը օգտագործվում է հատուկ թշնամիներ ստեղծելու համար, որոնք հանդիպում են խաղացողների ճանապարհին: Հատկանշական է նաև ձեռքով նկարված յուրահատուկ ոճը, որը դարձել է մի տեսակ Բիզնես քարտշարքը.

Կորած մոլորակ 2 և 3

Թողարկման ամսաթիվ: 2006-2013 թթ

Ժանրը:Երրորդ անձի հրաձիգ այլմոլորակայինների մասին

Հայտնի երրորդ անձի հրաձիգի երկու մաս, որոնք մասամբ կրկնօրինակում են սերիայի առաջին խաղի խաղը: Մասնավորապես, մենք ունենք մեքենայացված զրահատեխնիկա, էքստրեմալ տեղանքներ և հսկայական բոս մարտեր: Այստեղ կա նաև RPG տարր: Սերիալի երկրորդ և երրորդ մասերի հիմնական տարբերությունը կոոպերատիվի առկայությունն է, որի շնորհիվ մինչև չորս հոգուց բաղկացած խաղացողները կարող են անցնել պատմության արշավ:

Բացի սյուժեի արշավից և համատեղ խաղերից, շարքի խաղերում կան մի քանի մուլտիպլեյեր ռեժիմներ, որոնցում կա նաև կերպարների ավելի խորը հարմարեցում, ներառյալ դեմքերի, ոտքերի, իրանի մոդելների լայն ընտրանի, և այլն: Ընդհանուր առմամբ, նախագծերը հիմնականում ստացվել են դրական ակնարկներորում խաղացողները նշում էին հիանալի բազմախաղացող բովանդակություն և օրիգինալ դիզայնհրեշներ.

Magicka 1 և 2

Թողարկման ամսաթիվ:առաջինը՝ 2011թ., երկրորդը՝ 2015թ

Ժանրը:Արկադային, ֆանտազիա, մոգություն

Զվարճալի գործողություն-արկածներ՝ ուղղված կոոպերատիվին: Սերիալի երկու մասերում էլ կախարդներից մեկի դերում խաղացողն իր ընկերների ընկերակցությամբ (մինչև 4 խաղացող) պետք է անցնի բոլոր տեսակի մակարդակներով՝ կանգնեցնելու «Մութ Չարիքը»։ Շարքը զարմացնում է բոլոր տեսակի կախարդական համակցությունների հսկայական քանակով, ինչպես նաև անհեթեթ իրավիճակներով, որոնք առաջանում են, երբ դուք առաջ եք գնում դրա միջով: Անհեթեթության աստիճանը մեծանում է նաև նրանով, որ այստեղ միշտ վառվում է ընկերական կրակ, և դուք կարող եք պատահաբար տապակել ձեր ընկերներին ինչ-որ առանձնապես զանգվածային հմայքով: Նման սխալները հաճախ են պատահելու ձեզ մոտ, ավելին, խաղն ակնկալում է դրանք և պահանջում ձեզանից:

Ընդհանուր առմամբ, սերիալի ամբողջ իմաստը զվարճալի կոոպերատիվի մեջ է, որը հագեցած է հսկայական հումորով։ Խաղերը նաև հղումներ ունեն այն ամենին, ինչ հնարավոր է, տարբեր գաղտնիքներ և արտեֆակտներ, ինչպես նաև ճկուն ուղղագրության համակարգ, որը հիմնված է տարբեր տարրերի համադրման վրա (որը հաճախ տալիս է անկանխատեսելի, իսկ երբեմն նույնիսկ զվարճալի արդյունք):

Terraria

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 Ռ.

Ժանրը:Արկադային, արկածային, RPG, ավազատուփ,

Ինդի արկածային ավազատուփ, որտեղ խաղացողը կարող է ուսումնասիրել աշխարհը, ականազերծել ռեսուրսները, ստեղծել տարբեր առարկաներ և կառույցներ, պայքարել հրեշների դեմ և այս ամենը հսկայական պատահականորեն ստեղծված 2D վայրում: Միևնույն ժամանակ, տեղանքն ունի հստակ գոտիավորում, և հրեշների կամ ռեսուրսների որոշ տեսակներ կարելի է գտնել միայն որոշակի գոտում: Խաղի իրերի, սարքավորումների և թշնամիների բազմազանությունը շատ մեծ է, մասնավորապես, միայն իրերի թիվը այստեղ գերազանցում է 2000-ը։

Կարկատաններից մեկի միջոցով խաղին ավելացվել է կոոպեր, ինչպես նաև «փորձագիտական ​​ռեժիմ»։ Կոոպերատիվ ռեժիմում մի քանի հոգի այժմ կարող են միանգամից ուսումնասիրել աշխարհը, իսկ «փորձագիտական ​​ռեժիմը» ​​մեծապես բարդացնում է խաղը, մասնավորապես, ամբոխներն ավելի ուժեղ են դառնում, իսկ կողոպուտը շատ ավելի քիչ է, քան սովորական ռեժիմներում:

Պորտալ 2

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 Ռ.

Ժանրը:Առաջին անձի գլուխկոտրուկ

Առաջին դեմքի հայտնի «պորտալի» գլուխկոտրուկի երկրորդ մասը, որը զարգացնում և բարելավում է առաջին մասի գեյմփլեյը։ Գեյմփլեյն այստեղ նույնպես կառուցված է հատուկ սարքի շուրջ, որը թույլ է տալիս ստեղծել պորտալներ տիեզերքում և անմիջապես տեղափոխվել ճիշտ վայր: Բացի նվագարկիչն ուղղակիորեն տեղափոխելուց, պորտալային թնդանոթը նաև օգնում է տեղափոխել տարբեր առարկաներ (օրինակ՝ ուղեկից խորանարդներ կամ պտուտահաստոցներ): Խաղն ընդգրկված է լավագույն խաղերի մեջ

Portal 2-ի բազմաթիվ խաղային նորարարությունների շարքում հարկ է նշել կոոպերատիվ ռեժիմի առկայությունը, որը թույլ է տալիս մակարդակները լրացնել մեկ այլ խաղացողի ընկերակցությամբ: Այս դեպքում խաղացողներից յուրաքանչյուրը կարող է օգտվել ինչպես իր սեփական պորտալներից, այնպես էլ իր գործընկերոջ պորտալներից (չնայած խաղի բոլոր չորս պորտալների միջև կապ չկա): Co-op-ում հանելուկների մեծ մասը հիմնված է նաև խաղացողների փոխազդեցության վրա տարբեր տարրերի հետ (հաճախ օգտագործում են պորտալներ), բայց co-op-ը շատ ավելի բարդ է, քան միայնակ խաղացողը:

Մատանիների տիրակալը. պատերազմ հյուսիսում

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 Ռ.

Ժանրը: RPG, երրորդ անձի գործողությունների խաղ

3 խաղացողներից բաղկացած գործողությունների RPG՝ ոգեշնչված J.R.R.-ի ստեղծագործություններից: Նախագիծը չի կրկնում օրիգինալ եռերգության սյուժեները, այլ ներառում է իրադարձություններ, որոնք ծավալվում են գրքերի հիմնական սյուժեին զուգահեռ՝ դրանով իսկ ընդլայնելով LotR տիեզերքը:

Խաղում կա երեք կերպար, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական ունակությունները և ինչ-որ առումով շատ ավելի լավն է լինելու, քան մյուսները (օրինակ՝ էլֆը մասնագիտացած է թիմը բուժելու և բարոյականության բարձրացման գործում, իսկ թզուկը լավ է ճակատային գրոհների համար և դիմանալով մեծ վնասների): Իրենց ճանապարհին հերոսները կհանդիպեն բազմաթիվ տարբեր հրեշների, և յուրաքանչյուր մակարդակի վերջում նրանք կռիվ կունենան շեֆի հետ, որից հետո դուք կարող եք օգտակար թալան ստանալ և մղել ձեր կերպարը:

Dead Island և Dead Island Riptide

Թողարկման ամսաթիվ:առաջինը՝ 2011թ., երկրորդը՝ 2013թ

Ժանրը:Առաջին անձի հրաձիգ RPG տարրերով, զոմբիներով, բաց աշխարհ

Գոյատևման սարսափ առաջին անձի գործողությունների RPG հսկայական բաց աշխարհով և համատեղ պատմությունների արշավով: Խաղի հերոսները զբոսաշրջիկներ են, ովքեր պատահաբար հայտնվում են հենց տեղական զոմբիների ապոկալիպսիսի կենտրոնում։ Այժմ կերպարներից մեկի դերում խաղացողը, հավաքելով իր ընկերներից մինչև երեք հոգուց բաղկացած ընկերություն, պետք է պարզի համաճարակի պատճառը, այնուհետև փախչի մեկից, այնուհետև մեկ այլ վարակված կղզուց:

Խաղի առանցքը այստեղ կղզին ուսումնասիրելն է, վարակվածների դեմ պայքարելը և հիմնական և երկրորդական որոնումները կատարելը: Անցնելու գործընթացում խաղացողները ձեռք են բերում փորձ, որը կարող է ծախսվել իրենց բնավորությունը մղելու վրա, ինչպես նաև գտնել պարագաներ և զենքեր: Վերջինս փչանում է օգտագործման հետ, ուստի ստիպված կլինեք անընդհատ փնտրել լավագույն զենքը (կամ վերանորոգել և/կամ կատարելագործել գոյություն ունեցողը):

Չափից եփած 1 և 2

Թողարկման ամսաթիվ:առաջինը՝ 2012թ., երկրորդը՝ 2018թ

Ժանրը:Ինդի

Համագործակցային արկադային խաղ, որը նախատեսված է մինչև չորս հոգանոց ընկերությունում մեկ էկրանի հետևում մակարդակները ավարտելու համար, որում աշխարհի լավագույն խոհարարները պետք է փրկեն աշխարհը հավերժ քաղցած հրեշից (խաղի առաջին մասում) և քայլելը: հաց (երկրորդում): Նախագիծը պարունակում է զվարճալի մուլտֆիլմի գրաֆիկա և օրիգինալ խաղախաղ:

Այստեղ յուրաքանչյուր մակարդակ յուրահատուկ վայր է (սրճարան, ծովահենական նավ, ակտիվ հրաբխի բերան, սառցե բլոկներ և այլն), որտեղ խաղացողները ստեղծում են խոհարարական գլուխգործոցներ և որոշ ժամանակ կերակրում այցելուներին: Միևնույն ժամանակ, մակարդակով ինչ-որ բան անընդհատ խանգարում է հանձնարարված խնդիրների կատարմանը։ Այսպիսով, օրինակ, նավի վրա ճոճվելու պատճառով խաղացողները ստիպված կլինեն անընդհատ հետապնդել ետ ու առաջ շարժվող թիթեղները, իսկ սառցե բլոկների վրա սեփական ոտքերի վրա կանգնելը շատ դժվար է։

Ջահի լույս ii

Թողարկման ամսաթիվ: 2012 ռ.

Ժանրը:Երրորդ անձի RPG, ինդի,

Action RPG steampunk աշխարհում, որտեղ խաղացողը, որը ներկայացված է չորս կերպարներից մեկով, պետք է ավարտի մակարդակները, պայքարի հրեշների դեմ, հավաքի թալան և բարելավի իր կերպարը: Խաղը ինչ-որ չափով հիշեցնում է հանրահայտ Diablo-ն, այնուամենայնիվ, իր յուրահատուկ հատկանիշներով: Այսպիսով, մասնավորապես, խաղում կան ծանոթներ, կա ձկնորսության հնարավորություն, և ընդհանրապես կան որոշ գեյմփլեյ «չիպսեր», որոնք ավելի հարմար են MMORPG ժանրին։

Կա նաև կոոպերատիվ անցման հնարավորություն (որի բացակայության համար շատերը նախատում էին խաղի առաջին հատվածը)։ Կոոպերատիվն աջակցում է մինչև վեց հոգու խաղին, մինչդեռ նրանց դեմ նետված հակառակորդների թիվը ուղղակիորեն կախված է խաղացողների թվից: Multiplayer խաղն ինքնին մնում է նույնը, ինչ միայնակ խաղը, առանց որևէ հատուկ նորարարության:

Մեռյալ տարածություն 3

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 գ.

Ժանրը:Երրորդ անձի հրաձիգ, գոյատևման սարսափ,

Գիտաֆանտաստիկ երրորդ անձի գոյատևման սարսափ խաղ, որը վերջին խաղն է Dead Space եռագրության մեջ: Համեմատած ֆրանշիզայի նախորդ մասերի հետ՝ gameplay-ը զգալի փոփոխություններ է կրել: Այսպիսով, օրինակ, մեր կերպարը կարող է կռվել և թաքնվել ծածկույթի հետևում, և ոչ միայն նեկրոմորֆները, այլև մոլեռանդ զինվորները հանդես են գալիս որպես հակառակորդներ, որոնց կապակցությամբ մարտերը կարող են տեղի ունենալ միանգամից երեք կողմից: Գեյմփլեյի մեկ այլ առանձնահատկությունն այն է, որ երկու հոգու համար խաղի համատեղ անցման հնարավորությունը:

Հետաքրքիր է, որ խաղի կոոպերատիվ տարբերակը որոշ տարբերություններ ունի միայնակ խաղացողից: Այսպիսով, օրինակ, որոշ կողմնակի քվեստներ կարելի է ձեռք բերել միայն co-op-ում: Բացի այդ, խաղացողներից յուրաքանչյուրը կարող է ժամանակ առ ժամանակ զգալ հալյուցինացիաներ, որոնք անտեսանելի են իրենց զուգընկերոջ համար և սկսել արձագանքել դրանց (օրինակ՝ տարբեր ուղղություններով կրակել գոյություն չունեցող թշնամիների վրա՝ հարվածելով ընկերոջը):

Սովամահ մի՛ մնա

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 գ.

Ժանրը:Ինդի, գոյատևման սարսափ, ավազատուփ, սրիկա

Հետաքրքիր էքշն-արկածային ավազատուփ՝ խարդախության և գոյատևման ժանրերի տարրերով, որոնց աշխարհը պատահականորեն ստեղծվում է յուրաքանչյուր նոր խաղի հետ: Նախքան նոր խաղ սկսելը, խաղացողը կարող է իր համար ընտրել կերպար, ինչպես նաև փոխել մի շարք կարգավորումներ, որից հետո հայտնվում է պատահական վայրում և սկսում գոյատևել՝ ճանապարհին փորձելով պարզել, թե ինչ է կատարվում: Խաղի առանձնահատկություններից մեկն այն է, որ այստեղ թրեյնինգ չկա՝ վերցրեք այն և ինքներդ յուրացրեք:

2016 թվականի ապրիլին թողարկվել է խաղի մուլտիպլեյեր տարբերակը, որում կարվել է նախկինում թողարկված ողջ բովանդակությունը, ինչպես նաև ավելացվել են մի շարք նորամուծություններ։ Այսպես, օրինակ, հիմա կերպարը չի մեռնում, այլ դառնում է ուրվական՝ իր սեփական կարողություններով ու հմտություններով։ Բացի այդ, գոյատևման ռեժիմում հնարավորություն կա հարություն առնելու միմյանց։ Բացի այդ, բազմախաղացող խաղը կարող է տեղի ունենալ ինչպես համագործակցությամբ, այնպես էլ PVP-ի հնարավորությամբ:

Վճարման օր 2

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 գ.

Ժանրը:Առաջին դեմքի հրաձիգ, ավազակներ

Բանկերի կողոպուտի կոոպերատիվ սիմուլյատոր՝ պատրաստված առաջին դեմքի հրաձիգի ժանրում: Ճակատամարտի սկզբում վարպետ խաղասենյակընտրում է պայմանագիր և դրա դժվարությունը, որից հետո չորս հոգանոց թիմ է ուղարկվում առաջադրանքների: Խաղում առաջադրանքները շատ բազմազան են՝ դա կարող է լինել բանկի կամ ոսկերչական խանութի կողոպուտը, կամ գուցե թմրամիջոցների լաբորատորիայի անվտանգությունը: Բացի հիմնական առաջադրանքներից, խաղը պարունակում է պատահական իրադարձություններ, որոնք մեծապես դիվերսիֆիկացնում են խաղը:

Խաղը կենտրոնացած է բացառապես թիմային գործողությունների վրա: Սա հատկապես լավ բացահայտվում է կերպարների դասերի բաժանման ժամանակ, որոնցից յուրաքանչյուրը շատ օգտակար կլինի հատվածի ընթացքում։ Ընդհանրապես, իրավասու պոմպը այստեղ շատ կարևոր դեր է խաղում: Եվ շատ ավելի հետաքրքիր է խաղալ ուժեղ և լավ խաղացած թիմի հետ, քան պատահական խաղացողների հետ, ովքեր երբեմն կարող են իրենց չափազանց ադեկվատ չպահել:

Սրբերի շարքը iv

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 գ.

Ժանրը:Երրորդ անձի հրաձիգ, մաֆիա,

Բաց աշխարհի, երրորդ անձի գործողությունների արկած, որտեղ խաղացողը վերահսկում է Third Street Saints խմբավորման առաջնորդին և այդ ընթացքում դառնում Միացյալ Նահանգների նախագահ: Խաղը զուտ ժամանցային արտադրանքի օրինակ է, որը չի հավակնում լինել իրատեսության կամ լավ մտածված սյուժեի, այլ ձևացնում է լինել նույնքան բազմազան, զվարճալի և երբեմն նույնիսկ անհեթեթ խաղախաղ: Մեր կայքում խաղը ներառված է լավագույն խաղերի մեջ:

Խաղն առանձնանում է հումորի առատությամբ, փոթորիկների խաղով ( մեծ մասըինչը հնարավոր է դառնում գլխավոր հերոսի գերհզորությունների շնորհիվ), ինչպես նաև բոլոր խաղային մեխանիզմների անհավանական հարմարավետության շնորհիվ: Առավելություններից հարկ է նշել նաև կոոպերատիվի առկայությունը, որը հավելումներից մեկով ավելացվել է Saints Row 4-ում։ Դրանում գլխավոր հերոսի ուղեկիցները գլխավոր սյուժեից գնում են դժոխք՝ ազատելու իրենց ղեկավարին Սատանայի դստեր հետ հարկադիր հարսանիքից:

Արմա 3

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 գ.

Ժանրը:Առաջին դեմքի հրաձիգ, բաց աշխարհ

Տակտիկական առաջին դեմքով հրաձիգ RPG տարրերով: Իրականում սա հարդքոր ռազմական սիմուլյատոր է, որտեղ այնպիսի պարամետրեր, ինչպիսիք են գրավիտացիան կամ քամին, կազդեն ձեր կրակոցների վրա, իսկ մարմնի դիրքը կամ կերպարների հոգնածությունը դրական կամ բացասաբար կանդրադառնան կրակոցի ճշգրտության վրա: Շարքում առաջին անգամ հնարավոր է դարձել սուզվել ջրի տակ՝ գաղտնի ներթափանցելով թշնամու հենակետեր կամ ոչնչացնելով վերգետնյա նավերը՝ ականապատելով։ Մեկ այլ նորամուծություն անօդաչու թռչող սարքերի առկայությունն է, որոնք թույլ են տալիս զուսպ պարզել թշնամու գտնվելու վայրը:

Ցանցային խաղը և խաղի կոոպերացիան իրականացվում են, սակայն ոչ բոլոր առաքելությունները հասանելի են կոոպերատիվի համար, որը, այնուամենայնիվ, լուծվում է Steam Workshop-ի օգնությամբ, որտեղ թողարկվել է երկրպագուների բեղմնավոր համայնքը: մեծ գումարփոփոխություններ, այդ թվում՝ կոոպերատիվի համար։ Համագործակցային անցման համար կարող եք միավորվել ինչպես միասին, այնպես էլ փոքր խմբերում:

Lego Marvel Super Heroes

Թողարկման ամսաթիվ: 2013 գ.

Ժանրը:Երրորդ անձի գործողություն RPG

Lego շարքի բազմաթիվ մարտա-արկածային խաղերից մեկը, որը պատմում է Մարվելի տիեզերքում գերհերոսների արկածների մասին: Խաղը Lego Marvel's Avengers-ի նախադրյալն է, բայց ունի օրիգինալ պատմություն, որտեղ Նիք Ֆյուրին հրավիրում է գերմարդկանց թիմին: Ընդհանուր առմամբ, գեյմփլեյը շատ չի տարբերվում հայտնի կոնստրուկտորի տարբերանշանով մյուս խաղերից։ Մենք միայնակ կամ գործընկերոջ ընկերակցությամբ վազում ենք մակարդակներով, կռվում թշնամիների հետ և լուծում պարզ հանելուկներ՝ ճանապարհին հավաքելով լեգո կտորներ, որոնք ընկնում են գրեթե ցանկացած առարկայից:

Ի տարբերություն այլ Lego խաղերի, խաղը դարձել է ավելի դինամիկ, և մենք ունենք մի ամբողջ Մանհեթեն, որը բաց է հետազոտության համար, որտեղ մենք կարող ենք գողանալ մեքենաներ (ինչպես որոշ GTA-ներում), օգնել ոչ խաղացող կերպարներին և ոչնչացնել գրեթե ամեն ինչ: Բնականաբար, ընկերոջդ ընկերակցությամբ դա անելը շատ անգամ ավելի հետաքրքիր և զվարճալի է:

Ապստամբություն

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Առաջին անձի հրաձիգ,

Իրատեսական մուլտիպլեյեր մարտավարական հրաձիգառաջին դեմքի հեռանկար՝ կենտրոնանալով թիմային գործողությունների վրա՝ նվիրված իրաքյան պատերազմին: Իրադարձությունների կենտրոնում ԱՄՆ-ի և իրաքյան ապստամբների մասնավոր ռազմական ընկերություններն են, որոնց միջև ընթանում են մարտերը։ Խաղի թիմերը բաժանված են մարտական ​​ջոկատների, որտեղ խաղացողներից յուրաքանչյուրն ունի իր հստակ ուրվագծված մասնագիտացումը և, համապատասխանաբար, խաղային առաջադրանքը: Հանուն ռեալիզմի՝ էկրանին ինտերֆեյսի տարրեր չկան, իսկ խաղացողի մահը տեղի է ունենում 1-2 հարվածից հետո։

Խաղը բառացիորեն ստիպում է դաշնակիցներին գործել միասին, քանի որ հակառակ դեպքում դուք պարզապես կկործանվեք ավելի գրագետ և տակտիկապես խելամիտ թշնամու կողմից: Որոշ CS-ից կամ Battlefield-ից հետո մտնելով այս խաղը՝ դուք բառացիորեն հասկանում եք, որ դուք պարզապես բեռ եք և երբեք չեք խաղացել իրական հրաձիգներ: Խաղը ձեզանից կպահանջի ուղիղ ձեռքեր, լավ արձագանք և թիմում ներդաշնակ աշխատելու կարողություն:

Աստվածային՝ սկզբնական մեղք

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Երրորդ անձի RPG,

Շրջադարձային RPG՝ հիմնված դասական խաղի մեխանիկայի վրա դերային խաղեր... Այսպիսով, օրինակ, մենք ունենք երկու կերպար, որոնց առաջընթացի հետ մեկտեղ կմիանան այլ խաղային կերպարներ, որոնք, ավելին, որոշակի հարաբերություններ են կառուցում միմյանց հետ. նրանք կարող են ունենալ համակրանք, հակակրանք, սեր և այլն: Մարտերում կան գործողությունների կետեր. և հերոսների միջև փոխազդեցության բոնուսները, ետ դանակները և այլն, էական ազդեցություն ունեն ճակատամարտի վրա: Կա նաև կոոպերատիվ ռեժիմ, որտեղ 2 խաղացող կարող է անցնել սյուժեի գիծը (և 4 խաղացող կարող է խաղալ բազմախաղերով):

Խաղը խորը փոխազդեցություն է իրականացնում աշխարհի հետ: Այսպիսով, օրինակ, գրեթե բոլոր առարկաները կարելի է տեղափոխել այստեղ կամ փորձել համատեղել միմյանց հետ: Բացի այդ, այստեղ տարբեր տարրեր կարող են փոխազդել միմյանց հետ, օրինակ՝ թաց թշնամին կրակից ավելի քիչ վնաս կստանա): Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը շատ խորն է ստացվել և, անշուշտ, դուր կգա ժանրի բոլոր սիրահարներին:

Ճակատագիր

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Առաջին դեմքի հրաձիգ, RPG

Ֆուտուրիստական ​​առցանց առաջին դեմքով հրաձիգ, որը ներառում է նաև MMO տարրեր: Խաղի սյուժետային արշավը խաղացողի մի տեսակ նախապատրաստում է բարձր մակարդակի բազմախաղացող բովանդակության համար, որում ճակատագիրը բացահայտվում է իր ողջ փառքով: Եվ նույնիսկ նախնական փուլերի համատեղ անցումը կապված է խաղացողների մակարդակի հետ, այսինքն. դու չես կարող մտնել թիմ, որտեղ քեզնից շատ ուժեղ կամ թույլ խաղացողներ կան:

Խաղն ունի երեք դասի կերպարներ, և հերոսներից յուրաքանչյուրն ունի նաև հատուկ ռոբոտ-Ուրվական, որն անընդհատ ուղեկցում է մեզ և օգնում ամեն կերպ։ Խաղը կենտրոնացած է խաղում միասին, քանի որ, ինչպես շատ MMO-ներում, այստեղ անկախ խաղն անհետաքրքիր է և անարդյունավետ: Multiplayer-ում կան մի քանի ռեժիմներ, և քարտեզների վրա պարբերաբար հայտնվում են պատահական իրադարձություններ, որոնց մենք, բախտի բերումով, կարող ենք մասնակցել։

Անվերջների զնդան

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը: RPG, ինդի, աշտարակի պաշտպանություն

Կախվածություն առաջացնող խարդախ խաղ ժանրերի տարրերով, ինչպիսիք են մարտավարությունը, ռազմավարությունը, RPG-ն և աշտարակի պաշտպանությունը: Խաղի սյուժեն պարզ է, մենք բանտային նավով վթարի ենք ենթարկվում մի մոլորակի վրա, որն այժմ պետք է ուսումնասիրել՝ ընտրելով մի քանի կերպար և նրանց օգնությամբ բարձրանալով զնդանից, որտեղ վայրէջք կատարեց տիեզերանավը: Այստեղ գտնվող վայրերը բաժանված են սենյակների, որոնցում կարող են հայտնվել և՛ հրեշներ, և՛ ինչ-որ արժեքավոր բան: Ավելին, արդեն անցած սենյակներում երաշխավորված է հրեշների հայտնվելը, որոնք կգնան դեպի նավի բեկորներից դուրս ցցված բյուրեղը (դրա ոչնչացումը ենթադրում է կորուստ), ուստի խաղացողը ստիպված կլինի անհանգստանալ պաշտպանության համար:

Խաղն ունի նաև հիանալի կոոպերատիվ, որում արդեն պետք է ոչ միայն միկրոկառավարել, այլև համակարգել գործընկերոջ (կամ մինչև 4 խաղացողի գործընկերների հետ): Նրանք. մարտերում պետք է պայմանավորվել, թե ով ինչի համար է պատասխանատու, կիսել ռեսուրսները և որոշել, թե ով և ինչ է կառուցելու հիմա:

Սխալ է ստեղծվել

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը: MMO, առաջին և երրորդ անձի հրաձիգ, գոյատևում, զոմբի

Առաջին/երրորդ անձի գործողությունների խաղ ավազատուփով և գոյատևման սարսափի տարրերով, որը դիրքավորվում է որպես DayZ-ի գլոբալ վերաիմաստավորում՝ իր յուրահատուկ հատկանիշներով: Ընդհանրապես, ժանրի համար ամեն ինչ բավականին ստանդարտ է. մենք ունենք հսկայական դիրք, որտեղ մենք հայտնվում ենք գրեթե առանց գոյության միջոցների: Ապոկալիպսիսի պատճառած հուսահատության և ավերածությունների շուրջ, լավ, մենք պետք է պարզապես գոյատևենք ուտելիք, խմիչք, համազգեստ, զենք և այլն ձեռք բերելով:

Խաղն ունի կոոպերատիվի հնարավորություն։ Ընկերոջ հետ գոյատևելը շատ անգամ ավելի հետաքրքիր է, հաշվի առնելով, որ խաղի աշխարհը չափազանց ագրեսիվ է: Զոմբիները կարող են հայտնվել բոլորովին անսպասելիորեն, իսկ ագրեսիվ մյուս խաղացողները շատ դժվարություններ են առաջացնում: Խաղը գտնվում է բաց թեստավորման փուլում, այնուամենայնիվ, ես ուրախ եմ, որ մշակողները անընդհատ կատարելագործում են խաղը և դրանում շատ նոր բովանդակություն են ավելացնում։

Խորություն

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանրը:Առաջին դեմքի հրաձիգ

Multiplayer էքշն խաղ, որտեղ խաղացողը կարող է հսկողության տակ վերցնել հսկայական շնաձկան կամ ջրասուզակը: Ակնհայտ է, որ երկու դեպքում էլ գեյմփլեյը տարբեր կլինի: Այսպիսով, օրինակ, շնաձուկը ապավինում է սեփական ուժերին և գաղտագողիությանը (նույնիսկ հմտությունները բարելավելու հնարավորություն կա), իսկ ջրասուզակը, ում խնդիրն է խորքից գանձ հանելն է, կարող է զենք և սարքավորումներ ձեռք բերել՝ ավելի լավ դիմակայելու համար։ գիշատիչ.

Մեկ ռաունդում կարող են լինել մինչև չորս սուզորդներ և երկու շնաձկներ: Ջրասուզորդների զինանոցում կան բոլոր տեսակի ականներ, նռնակներ, ստորջրյա ատրճանակներ, դանակ, եռաժանի, հետագծման համակարգեր, պտուտահաստոցներ և այլն։ Թվում է, թե նման զինանոցով շնաձկները պարտվողական վիճակում են։ Բայց անկախ նրանից, թե ինչպես է դա! Խաղի մշակողները լավ աշխատանք են կատարել՝ հավասարակշռելով կողմերին, այնպես որ մարդկանց և գիշատչի միջև յուրաքանչյուր կռիվ եզակի և անկանխատեսելի կլինի:

HELLDIVERS

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ

Ժանրը:Վերևից վար հրաձիգ

Իզոմետրիկ արկադային հրաձիգ՝ կենտրոնանալով համագործակցության վրա, որտեղ չորս խիզախ տիեզերական ծովայինները պետք է մոլորակը փրկեն այլմոլորակային բզեզներից: Թիմային աշխատանքն այս խաղում հաջողության գրավականն է, ինչի մասին ակնարկում են ճակատամարտի դինամիզմը և հակառակորդների կրակային ուժը: Դուք կարող եք հաղթել այստեղ միայն լիարժեք թիմով և գրագետ օգտագործելով ձեր կերպարների հմտությունները: Բացի այդ, դա կոոպերատիվում է, որտեղ սկսվում է իսկական զվարճանքը:

Ընդհանրապես, այստեղ ամեն ինչ արվում է բարձր մակարդակով։ Թշնամիների մեջ զրահամեքենա քշելը և այնտեղ խառնաշփոթ անելն անհամեմատելի հաճույք է։ Խաղն ունի բազմաթիվ սխալներ և ռոբոտներ, դինամիկայի և գաղտագողի գրագետ խառնուրդ, ինչպես նաև հիանալի հումոր և բարձրորակ գրաֆիկա:

Grand Theft Auto V և առցանց

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ

Ժանրը:Երրորդ անձի հրաձիգ, բաց աշխարհ,

Մեգա-հանրաճանաչ բաց աշխարհում երրորդ անձի գործողությունների խաղ՝ ավազատուփի տարրերով, խաղալու համար նախատեսված երեք կերպարներով և խաղի հսկայական հնարավորություններով: Rockstar-ի ամենամեծ և ամենահավակնոտ նախագիծը, որը բոլորը միաձայն անվանեցին բոլոր ժամանակների հիթը: Խաղի աշխարհը պարզապես հսկայական է, խաղացողի համար հասանելի հնարավորություններն էլ ավելի մեծ են, հիանալի պատմություն և բազմաթիվ առաքելություններ (ներառյալ կողմնակի առաքելությունները) միայն այն ամենի փոքր մասն են, ինչ առաջարկում է նախագիծը:

Ավելի շատ հնարավորություններ կարող են առաջարկվել խաղացողներին GTA Online-ի մուլտիպլեյեր ռեժիմով, որտեղ դուք կարող եք միայնակ կամ ընկերների հետ ուսումնասիրել աշխարհը, կատարել հատուկ կոոպերատիվ առաքելություններ (ներառյալ բանկերի կողոպուտները), մասնակցել բոլոր տեսակի մրցույթներին և երրորդ կողմի զվարճություններին: , կամ պարզապես վերանորոգել ամբողջական քաոսը ... Առցանց ռեժիմի հիմնական նպատակը գումար աշխատելն է, որը կարող է անմիջապես ծախսվել շարժական և անշարժ գույքի ձեռքբերման վրա։

Պորտալ ասպետներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Երրորդ անձի գործողություն, բաց աշխարհ, ավազատուփ, RPG

3D RPG անվերջ ընթացակարգային ձևով ստեղծված աշխարհով, երեք կերպարների դասերով, արհեստներով, բազմաթիվ թշնամիներով և ձեր սեփական ամրոցները վերակառուցելու ունակությամբ: Աշխարհներից յուրաքանչյուրը, որտեղ մենք կարող ենք մուտք գործել պորտալների միջոցով, ունի իր յուրահատուկ լանդշաֆտը, ինչպես նաև ստեղծագործություններն ու նյութերը արհեստագործության համար: Խաղում կան նաև քարանձավներ և զնդաններ, որոնք հասանելի են հետազոտության համար:

Մարտերը տեղի են ունենում երրորդ դեմքով։ Այստեղ խաղացողը կարող է օգտագործել և՛ զենքեր, և՛ հզոր կախարդանքներ: Կան մարտեր էպիկական ղեկավարների հետ, պատահական իրադարձություններ և շատ ավելին: Նախագծի առավելություններից է նաև մինչև չորս հոգանոց կոոպերատիվի առկայությունը, որը թույլ է տալիս միասին ուսումնասիրել զնդանները, կառուցել շենքեր և պայքարել հակառակորդների դեմ:

Թոմ Քլենսին բաժինն է

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Երրորդ անձի հրաձիգ, հետապոկալիպսիս

Երրորդ անձի գործողությունների խաղ՝ ստեղծված կոոպերատիվի համար, որը տեղի է ունենում ոչ հեռու ապագայում՝ Նյու Յորքում: Խաղացողը հայտնվում է վիրուսային համաճարակի կենտրոնում, մինչդեռ դրա հետևանքների վերացումը ուղղակիորեն կախված կլինի խաղի բոլոր մասնակիցների գործողություններից: Նախագիծը կառուցված է այնպես, որ ձեր թիմը կընտրի ամենահարմար գործընկերներին ձեր խաղաոճի համար, և խմբի ընդհանուր չափը կարող է լինել մինչև չորս հոգի:

Քանի որ խաղացողը առաջ է գնում, նա կհայտնվի այսպես կոչված «մութ գոտում», որը, ըստ էության, PVP և PVE գոտին է: Դրանում խաղացողները կարող են և՛ պայքարել միմյանց դեմ, և՛ փորձել միասին մնալ՝ պայքարելով ավելի ուժեղ և համառ NPC-ների դեմ: Այստեղ խաղացողները պետք է գտնեն խաղի մեջ տարբեր իրեր, այնուհետև տարհանեն դրանք՝ օգտագործելով ուղղաթիռ:

Մեռել է ցերեկը

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Երրորդ անձի գործողություն, սարսափ,

Կոոպերատիվ գոյատևման սարսափ առաջին/երրորդ անձի դիտմամբ, որտեղ մինչև չորս վերապրածների խումբը պետք է փախչի մոլագար մարդասպանից՝ կատարելով տարբեր առաջադրանքներ քարտեզի վրա (միացնել և վերանորոգել գեներատորները և այլն): Այստեղ բոլոր կերպարները կառավարվում են կենդանի խաղացողների կողմից, մինչդեռ և՛ փրկվածները, և՛ մարդասպաններն ունեն իրենց յուրահատուկ խաղը և խաղային ոճը:

Խաղի ընթացքում բոլոր կերպարները կարող են մղվել: Բացի այդ, խաղի սեսիաների միջև դուք կարող եք ձեռք բերել տարբեր իրեր, որոնք կարող են օգնել գոյատևել (կամ հակառակը` փրկվածներին սպանել): Ընդհանուր առմամբ, խաղն առաջարկում է բավականին բազմազան խաղախաղ, և եթե մարդասպանի համար հատվածի փոփոխականությունը սահմանափակվում է միայն որոշակի կերպարի հմտություններով, ապա վերապրողների համար խաղացողները կարող են ընտրել՝ գործե՞լ միասին, թե՞ փորձել գոյատևել իրենց վրա։ սեփական.

Մարտադաշտ 1

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 գ.

Ժանրը:Առաջին անձի հրաձիգ,

Առցանց առաջին դեմքով հրաձիգ՝ հիմնված Առաջին համաշխարհային պատերազմի իրադարձությունների վրա: Եվ չնայած խաղն ունի մեկ խաղացողի քարոզարշավ, այստեղ հիմնական ուշադրությունը դեռևս բազմախաղերի վրա է: Խաղացողը կարող է ընտրել չորս դասերից, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր հմտությունները, կարողությունները և զենքերը: Քարտեզի մարտերը կարող են ներառել մինչև 64 խաղացող: Խաղն ունի տարբեր վայրեր և մի շարք տեխնիկա, որոնք կարող եք օգտագործել:

Ընդհանուր առմամբ, gameplay-ը մեծ մասամբ ավանդական է սերիայի համար, բայց մշակողները փորձել են ամեն ինչ դարձնել շատ ավելի հետաքրքիր, ավելի մեծ, ավելի սառը, ինչը, սակայն, արեցին: Խաղը գրավում է առաջին իսկ րոպեներից՝ հիմնականում շնորհիվ ամենափոքր մանրամասների մշակված խաղի և աներևակայելի գեղեցիկ գրաֆիկայի, ինչի համար նախագիծը ստացել է մի շարք հեղինակավոր մրցանակներ: Ուրախ եմ նաև, որ մշակողները նախանձելի հաճախականությամբ թողարկում են լայնածավալ DLC-ներ։

The Hunter: Call of the Wild

Թողարկման ամսաթիվ: 2017 նոյ.

Ժանրը:Առաջին անձի հրաձիգ, որսի սիմուլյատոր, արկածային

Առաջին անձի որսորդի սիմուլյատոր, որտեղ բառացիորեն ամեն ինչ հրաշալի է. հսկայական բաց աշխարհ, բոլոր տեսակի խաղերի լայն տեսականի, գունագեղ գրաֆիկա և նույնիսկ համատեղ որսի կոոպերատիվ ռեժիմ: Մինուսներից հարկ է նշել խաղի ոչ շատ որակյալ օպտիմիզացումը, որը մշակողները, հուսով ենք, կուղղեն ապագա պատչերում։

Առաջին բանը, որ ուզում եմ նշել այստեղ, այն վայրերն են, որոնք հիացնում են իրենց գեղեցկությամբ: Եվ չնայած այս նախագիծը որսի մասին է, խաղի մեջ և կենդանիներին սպանելուց բացի, անելիք կա: Այսպիսով, օրինակ, այստեղ դուք կարող եք հավաքել եղջյուրներ, գտնել գրառումներ, լուսանկարել տեղական գեղեցկուհիներին և այլն: Խաղը հանգիստ և մեդիտացիոն է, հետևաբար նախագիծը շատ սիրողականի համար է, բայց դա ավելի հավանական է, որ ոչ թե մինուս է, այլ դրա առանձնահատկությունը: Գործընկերոջ հետ խաղալը մի փոքր ավելի զվարճալի է, ուստի խորհուրդ է տրվում համագործակցել, հատկապես, եթե դուք նոր եք ժանրի հետ:

ԽԱՂԱՑՈՂ ՀԱՅՏՆԻ ՄԱՐՏԱՏԵՂԵՐԸ

Թողարկման ամսաթիվ: 2017 նոյ.

Ժանրը:Երրորդ անձի հրաձիգ, արկածային

Multiplayer գոյատևման սիմուլյատոր, որտեղ խաղացողը և 99 այլ մարդիկ վայրէջք են կատարում մեծ կղզու տարբեր կետերում և սկսում գոյատևել՝ միաժամանակ գտնելով պաշարներ և զենքեր և ոչնչացնելով այլ խաղացողներին: Խաղի էությունը կղզու վերջին վերապրողը մնալն է: Կարող է խաղալ միայնակ, դուետով կամ թիմով մինչև 3-4 հոգու համար:

Խաղն ընդհանուր առմամբ շատ դինամիկ է, ավելին, որոշակի պահի այն խաղացողներին դրդում է գործողությունների՝ այսպես կոչված սպիտակ, կապույտ և կարմիր գոտիների տեսքով: Սպիտակ գոտին անվտանգ է, կապույտ գոտում՝ խաղացողներն աստիճանաբար կորցնում են առողջությունը, իսկ կարմիր գոտին ենթարկվում է զանգվածային գնդակոծությունների: Սպիտակ և կապույտ շրջանակները ժամանակի ընթացքում նվազում են՝ խաղացողներին ստիպելով միմյանց կռվելով շարժվել դեպի կենտրոն։

Alien Swarm. Reactive Drop

Թողարկման ամսաթիվ: 2017 նոյ.

Ժանրը:Երրորդ անձի հրաձիգ, արկադային,

Իզոմետրիկ արկադային կոոպերատիվ հրաձիգ, որը ներկայացնում է և՛ սկզբնական խաղը, և՛ հատուկ ձևափոխումը մի շարք փոփոխություններով: Սյուժեն պարզ է՝ մոլորակը փրկելու համար հավաքվում է էլիտար մարտիկների ջոկատ, որի կերպարը մենք վերահսկում ենք։ Բնօրինակ խաղում թիմը բաղկացած էր չորս հոգուց, իր հերթին, փոփոխությունը ընդլայնեց այն մինչև ութ: Հարկ է նշել, որ այս հավելումը այլևս կենտրոնացած է ոչ թե սյուժետային արշավի վրա, որը հիանալի կերպով անցնում է մենք չորսով, այլ լրացուցիչ ռեժիմների վրա, որոնք ինչ-որ չափով հիշեցնում են Left 4 Dead խաղի «մուտացիաները»:

Հիմնական խաղի էությունը դեռևս այլմոլորակայինների հորդաների ոչնչացման մեջ է հին բարի Alien Shooter-ի ոգով, բայց կրկին՝ ձեր ընկերների ընկերակցությամբ, ինչը ավելացնում է ավելի շատ դինամիկա և մի շարք եզակի համագործակցային հատկանիշներ:

Ինը մագաղաթ

Թողարկման ամսաթիվ: 2017 նոյ.

Ժանրը:Արկադային

Co-op արկադային խաղ Trine տիեզերքում փախած աճպարարների մասին, ովքեր կիսով չափ կրթված են, ովքեր ցանկանում են գտնել կորած ինը ձեռագրեր: Խաղը հիմնված է անհավատալի և երբեմն շատ անսպասելի էֆեկտներով տարբեր կախարդանքների ուսումնասիրության, ստեղծման և համադրության վրա: Արդյունքում փախածների ճանապարհին բազմաթիվ վթարներ են լինում։

Նախագծի գեյմփլեյը միավորում է գործողությունների և RPG-ի տարրերը. կախարդները կռվում են նժույգների և կախարդանքների հետ, հավաքում են կախարդական գավաթներ և խաղացողի ընտրությամբ մղում են զարգացման մի քանի ուղիներից մեկում: Յուրաքանչյուր թշնամի ներկված է որոշակի գույնով, որն արտացոլում է նրա խոցելիությունը տարրերից մեկի նկատմամբ (կրակ, սառույց և այլն): Խաղում կան նաև բոսեր, որոնց համար պետք է ընտրել ձեր մարտավարությունը՝ խաղացողների միջև բաշխելով որոշակի դերեր:

Monster Hunter: World

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թվականի հոկտ

Ժանրը: RPG, երրորդ անձի գործողությունների խաղ

Հանրահայտ Monster Hunter խաղերի շարքի հինգերորդ մասը, որը պատրաստված է Action / RPG ժանրում երրորդ անձից և սրված մինչև չորս հոգու համագործակցության համար: Խաղացողների խնդիրն է, որսորդների դերում, հետևել հրեշներին իրենց միջավայրում, ոչնչացնել նրանց, ստեղծել ավելի հզոր իրեր և որսալ ավելի լուրջ հրեշներին: Խաղն ունի օրիգինալ զենքի տասնչորս տեսակ՝ իրենց յուրահատուկ հարձակումներով և հատկություններով, բազմաթիվ հրեշներ, կենդանիների օգնականներ և շատ ավելին:

Ինչպես շարքի նախորդ խաղերում, խաղացողը հանդես է գալիս որպես որսորդ, բայց այժմ խաղացողները պետք է հանդես գան որպես թիմ: Կերպարները հմտություններ չունեն, որոշվում են՝ կախված սարքավորումներից։ Մասնավորապես, խաղի զենքը որոշում է մարտական ​​ոճը և խաղացողի դերը թիմում, իսկ զրահը տալիս է տարբեր հմտություններ, որոնք կարող են և պետք է ընտրվեն ձեր խաղաոճին համապատասխան: Այս ամենը (ինչպես նաև տարբեր խմիչքներ, թակարդներ և այլն), խաղացողներին անհրաժեշտ է արհեստներ պատրաստել հրեշներից ստացված և գտնվելու վայրում հայտնաբերված ռեսուրսներից:

Deep rock գալակտիկա

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թվականի հոկտ

Ժանրը:Առաջին դեմքի հրաձիգ

Կոոպերատիվ գիտաֆանտաստիկ առաջին դեմքով հրաձիգ տիեզերական թզուկների մասին: Խաղը պարունակում է ընթացակարգային ձևով ստեղծված միջավայր և այլմոլորակային արարածների ոհմակներ, որոնց հետ խաղացողը պետք է կռվի ևս երեք ընկերների ընկերակցությամբ, որպեսզի արդյունահանի մի շարք հանքանյութեր:

Խաղի էությունը հանգում է հետևյալին. չորս թզուկներ պատվեր են վերցնում միջգալակտիկական հանքարդյունաբերական ընկերությունից և գնում դեպի ցանկալի աստերոիդ՝ հանածոներ հանելու համար: Թզուկները բաժանվում են մասնագիտությունների՝ ջոկատում իրենց ուրույն դերով և իրենց պոմպային ծառով՝ հետախույզ, հրաձիգ, ինժեներ և հորատող: Յուրաքանչյուր առաքելություն եզակի է իր ձևով, tk. ստեղծվում է պատահականորեն՝ ներառյալ հրեշները, նրանց թիվը և քարտեզի վրա բոլոր տեսակի «զուգադիպությունները»՝ երկրաշարժերի, հատակների ճաքճքման և այլնի տեսքով:

️ Առաջաբան

Մի սովամահ մի՛ մնա միասին (2-6 խաղացող)

Gang Beasts (2-4 խաղացող) 🍺

Մարդ. Fall Flat (2-8 խաղացող)

Magicka 1, 2 (2-4 խաղացողներ) 🍺

Հելդայվերս (2-4 խաղացող)

Castle Crashers (2-4 խաղացող) 🍺

BattleBlock Theatre (2-4 խաղացող)

Փոսի մարդիկ (2 խաղացող)

Սխալ խաղ (2 խաղացող)

Բրոֆորս (2-4 խաղացող)

Rampage Knights (2 խաղացող)

Project Zomboid (2-20 + խաղացողներ)

ShellShock Live (2-8 խաղացող)

Worms W.M.D (2-6 խաղացող)

Տեղադրեք ձեր ընկերներին (2-4 խաղացող) 🍺

Տեղափոխել կամ մեռնել (2-4 խաղացող) 🍺

Stick Fight: The Game (2-4 խաղացող) 🍺

Պորտալ 2 (2 խաղացող)

Ձախ 4 մեռած 2 (2-4 խաղացող)

Zombie Army Trilogy (2-4 խաղացող)

Sanctum 1, 2 (2-4 խաղացող)

GrimDawn (2-4 խաղացող)

Անտառը(2-8 խաղացող)

Dying Light (2-4 խաղացող)

Witch It (2-16 խաղացող)

Garry's Mod (Բազմախաղեր)

Մեծ Ավտոմեքենա գողություն V (4 խաղացող)

Far Cry 4 (2 խաղացող)

Wreckfest (2-24 խաղացող)

Saints Row Series (2 խաղացող)

Borderlands Series (2-4 խաղացող)

Resident Evil 5 (2 խաղացող)

Resident Evil 6 (2 խաղացող)

The Darkness II (2-4 խաղացող)

Factorio (շատ խաղացողներ)

Divinity: Original Sin (2 խաղացող)

Աստվածային. Original Sin 2 (2-4 խաղացող)

Սեղանի սիմուլյատոր (2-10 խաղացող)

F.E.A.R. 3 (2 խաղացող)

Stardew Valley (2+ խաղացող)

Killing Floor 2 (2-6 խաղացող)

Ասպետություն. միջնադարյան պատերազմ (20+ խաղացող)

Hammerwatch (2-4 խաղացող)

Terraria (շատ խաղացողներ)

Starbound (շատ խաղացողներ)

Trine Series (2-3 խաղացող)

Streets of Rogue (2-4 խաղացող)

Մատանիների տիրակալը. պատերազմ հյուսիսում (2-3 խաղացող)

Meltdown (2-4 խաղացող)

Warhammer: Vermintide 2 (2-4 խաղացող)

Painkiller Hell & Damnation (2 խաղացող)

Gas Guzzlers Extreme (2-8 խաղացող)

Սեռական օրգանների ցնցում (2-8 խաղացող)

Գավաթի գլուխ (2 խաղացող)

Մոնակո. Ինչ է քոնն իմն է (2-4 խաղացող)

Torchlight II (2-6 խաղացող)

Կրիմսոնլենդ (2-4 խաղացող) 🍺

Mortal Kombat Series (2 խաղացող) 🍺

Skullgirls (2 խաղացող) 🍺

Լարա Քրոֆթ and the Guardian of Light (2 խաղացող)

Պորտալ ասպետներ (2-3 խաղացող)

Creativerse (շատ խաղացողներ)

Հերոսի պաշարում (2-4 խաղացող)

Shadow Warrior 2 (2-4 խաղացող)

Titan Quest (2-4 խաղացող)

Շարունակեք խոսել և ոչ ոք չի պայթում (2 խաղացող) 🍺

Բանտի ճարտարապետ (2-8 խաղացող)

Door Kickers Series (2 խաղացող) 🍺