Մահացածների անտառ

Գրավված կլանային դահլիճները տարբերվում են աճուրդի միջոցով հասանելի կլանային սրահներից նրանով, որ դրանք պետք է նվաճվեն: Ի տարբերություն աճուրդի միջոցով հասանելի կլանային սրահների, գրավված կլանային սրահները պետք է պաշտպանվեն յուրաքանչյուր 2 շաբաթը մեկ: Ադենի աշխարհում կա 6 գրավելի կլանային սրահ, եկեք ավելի մոտիկից նայենք դրանց:

Փառքի օրերի թարմացումներում տեղեկատվության փոփոխություն
Glory Days-ի թարմացումում փոխվել է 6 կլանային սրահներից մի քանիսը գրավելու մեթոդը։ Տեսնենք, թե ինչպես է փոխվել կլանային դահլիճների գրավման մեթոդը՝ պարտիզանների ամրացում, Մեռյալների ամրոց, ավերված ամրոց։ Ընդունման չափանիշների փոփոխությունԿլանների սրահների գրավման փոփոխությունները ներկայացված են ստորև բերված աղյուսակում. Ձայնագրման եղանակի փոփոխություն Կլանային դահլիճի գրավման ձայնագրման եղանակը մի փոքր փոխվել է. 4-րդ և ավելի բարձր մակարդակի կլանը կարող է մասնակցել կլանի դահլիճի գրավմանը, գրանցված մասնակիցները կարող են կանչել NPC բանագնաց Բրաքելին, բանագնաց Լոկենին, բանագնաց Ժակարդին, որոնց հետ դուք կարող եք տեղափոխվել ժամանակավոր գոտի՝ գրավելու կլանային դահլիճը։ . Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ NPC-ին զանգահարելուց հետո դուք պետք է անմիջապես տեղափոխվեք, քանի որ NPC-ն կվերանա զանգից 5 րոպե անց: Կլանի ղեկավարի բացակայության դեպքում ժամանակավոր գոտի մուտք գործելու համար կարող եք օգտագործել կլանի սրահի մուտքի մոտ կանգնած NPC-ն։ Պարգևատրման ավելացում և փոփոխություն Նախկինում, կախված կլանային դահլիճի գրավման ժամանակ անցկացրած ժամանակից, մասնակիցը փառք էր ստանում։ Սակայն մասնակիցը ներկայում համբավ չի ձեռք բերում՝ ելնելով դահլիճի նվաճման ժամանակից։ Փոխարենը, եթե սպանեք դահլիճի ղեկավարին, կարող եք վաստակել 1000 փառքի միավոր և 100 կռուպ, իսկ կլանային սրահի սեփականատերը կստանա 500 կռուպ: Բացի այդ, նախկինում դահլիճի Raid Bosses-ը գավաթներ չէին թողնում մահից հետո, բայց այժմ նրանք կարող են ձեռք բերել R95 դասի մոդիֆիկացիայի իրեր և պտտակներ, ինչպես նաև հազվագյուտ գոտի ստանալու հավանականությունը: Raid Bosses-ից ստացված հազվագյուտ գոտիների տեսակը, պարամետրերը և ազդեցությունները.
Անուն Նկարագրություն Նուրկայի գոտիԳոտի, որը պարունակում է պարտիզանական ամրության Արյունոտ վանական Նուրկայի զորությունը: Բարձրացնում է ֆիզիկական հարձակումը 5%-ով, նվազեցնում է հասցված վնասը 5%-ով, ավելացնում է քաշի սահմանաչափը 6000-ով, մեծացնում է գույքագրման բլոկները 18-ով: Լիդիայի գոտիՄեռյալների ամրոցի Լիդիա ֆոն Հելմանի զորությունը պարունակող գոտի: Բարձրացնում է ֆիզիկական հարձակումը 5%-ով, նվազեցնում է հասցված վնասը 5%-ով, ավելացնում է քաշի սահմանաչափը 6000-ով, մեծացնում է գույքագրման բլոկները 18-ով: Գուստավի գոտիԳոտի, որը պարունակում է Գուստավ Քանդված ամրոցի զորությունը: Բարձրացնում է ֆիզիկական հարձակումը 5%-ով, նվազեցնում է հասցված վնասը 5%-ով, ավելացնում է քաշի սահմանաչափը 6000-ով, մեծացնում է գույքագրման բլոկները 18-ով:
Աջակցություն դրական ազդեցություններով
Բոլոր 6 կլանային սրահներն ունեն 5 և 8 մակարդակների աջակցություն՝ դրական էֆեկտներով։ Կախված պարամետրերից, յուրաքանչյուր քայլ սպառում է որոշակի քանակությամբ ադենա և ապահովում է սիրահարների որոշակի ցուցակ:
ՄակարդակԳինԿախարդություն 5 1.876.000 ադենա / 7 օրEasy Walk - lvl 2, Թեթևություն - lvl 3, Shield - lvl 3, Հոգեկան վահան - lvl 4, Power - lvl 3, Մարմնի օրհնություն - lvl 2, Կախարդական արգելք - lvl 1, ցնցող դիմադրություն - 1 lvl., հոգու օրհնություն - lvl 2, Concentration - lvl 2, Berserker Spirit - lvl 1, Blessed Shield - lvl 2, Guidance - lvl 1, Vampiric Wrath - lvl 1:Drum Poem lvl 1, Guitar Poem lvl 1, Lute Poem lvl 1, Organ Poem lvl 1, Horn Poem lvl 1, Harp Poem lvl 1, Mage Harmony lvl 1, Berserker Harmony lvl 1, Guardian Harmony մակարդակ 18 2.110.500 ադենա / 7 օրEasy Walk - lvl 2, Թեթևություն - lvl 3, Shield - lvl 3, Հոգեկան վահան - lvl 4, Power - lvl 3, Մարմնի օրհնություն - lvl 6, կախարդական արգելք - lvl 2, ցնցող դիմադրություն - 4 lvl., հոգու օրհնություն - lvl 6, Concentration - lvl 6, Berserker Spirit - lvl 2, Blessed Shield - lvl 6, Guidance - lvl 3, Vampiric Wrath - lvl 4, Acumen - lvl 1, Inspiration - 1 lvl., Շտապողականություն - 1 lvl., - 1 լվլ., Մահվան շշուկ - 1 լվլ.Drum Poem lvl 2, Guitar Poem lvl 2, Lute Poem lvl 2, Organ Poem lvl 2 Horn Poem lvl 2, Harp Poem lvl 2, Mage Harmony lvl 1, Berserker Harmony lvl 1, Guardian Harmony lvl .1
Արհեստագործական իրեր
Ինչպես աճուրդի համար նախատեսված կլանային սրահներում, այնպես էլ գրավված սրահներում կան իրեր ստեղծելու։ Յուրաքանչյուր կլանային սրահում ստեղծված իրերը կարելի է գնել NPC Butler-ից: կարելի է գնել տարբեր բաղադրատոմսերխմիչքներ, ներկերի բաղադրատոմսեր, կախարդական մատյաններ, կյանքի քարեր և այլն: Նաև կլանի սրահներում դուք կարող եք ձեռք բերել հազվագյուտ նյութեր և բաղադրատոմսեր մազերի զարդեր ստեղծելու համար: Tauti-ի թարմացումում Giant Energy տարրը ավելացվել է ցանկում, որը պահանջվում է Seed Talismans ստեղծելու համար, Glory Days-ի թարմացումում՝ Clan Cloaks: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ապրանքների քանակը, որոնք կարելի է ձեռք բերել սահմանափակ է, ապրանքները համալրվում են ժամը մեկ անգամ: Նյութերի ցանկը և դրանց արժեքը կարելի է գտնել NPC-ում կլանների սրահում:

Այս ուղեցույցը կազմվել է Kreo-ի կողմից կայքի՝ Airin սերվերի համար: Նյութը պատճենելիս խնդրում ենք թողնել այս հոդվածի հղումը:

Հոդվածն ուղղված է Lineage 2-ում սկսնակին և տալիս է ընդհանուր հասկացություններՄահացածների անտառի գտնվելու վայրի մասին։

Այս հոդվածում դուք կսովորեք.

  • Մահացածների անտառի պատմություն;
  • Համահարթեցման խորհուրդներ;
  • Քվեստներ.

Մահացածների անտառի պատմություն.

Հանգստի անտառը գտնվում է Ռունա քաղաքի արևելքում, մի ժամանակ այս վայրում տեղի է ունեցել Ֆոն Հելման ընտանիքի ապստամբների ջարդը: Ուստի այստեղ գրեթե ոչ ոք չի գալիս, անտառը դեռ սփռված է մարտում զոհվածների փտած դիակներով։

Համահարթեցման խորհուրդներ

Զույգերով ճոճելը ձեռնտու է, բայց ընդունելի է նաև միայնակ:

Կարևոր է նշել, որ հրեշների կազմը փոխվում է՝ կախված խաղաժամանակից։ Գիշերը հրեշներն ավելի վտանգավոր են։

Նախքան այստեղ գնալը, անպայման գնեք A կարգի բիջիի հավաքածու (կարող եք օգտագործել փյունիկ) և հավաքեք վիրակապեր: Գրեթե բոլոր ամբոխներն ունեն ուժեղ արտահոսք, որը խիստ ցավում է և թողնում արյունահոսություն:

Բոլոր հրեշները ներս են Մահացածների անտառունես lvl 63-ից մինչև 73: Եթե մենակ ես խաղում, ուրեմն պետք է այստեղ գաս 63-65 մակարդակով: Բայց ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս սկսել 66-ից: Տեղադրությունը հարմար է առաջին հերթին մոգերի, աջակցողների և կանչողների համար: Շփվողներն ու նետաձիգներն իրենց լավ կզգան միայն ներսում ցերեկըև ոչ բոլոր բացատներում: Գիշերը մահանալու մեծ հավանականություն կա, չնայած այն հանգամանքին, որ ամբոխների մեծ մասի ֆիզիկական պաշտպանությունն այստեղ թուլացած է։

Գրեթե բոլոր ամբոխները անմահ են, ինչը մեծ բոնուս է տալիս աջակցություններին: Որոշ հրեշներ դիմադրում են մութ հարձակմանը և թուլություն քամուն:

Բոլոր հրեշները մեծ քանակությամբ մանայի թուրմեր են թողնում:

Անտառում կան 3 համեղ բացատներ.

1. Փոքր բացատ կամրջի մոտ. (Rune-> Swamp of Screams -> Անցնում ենք կամուրջով և անմիջապես դեպի աջ)



Ահա 65-66-ից մինչև 72-73 խաղացողների ամբոխների ամենաբարձր ծախսը: Շփվողները, նետաձիգները և կանչողները կարող են շատ լավ օրորվել ցերեկային ժամերին: Գիշերը այս բացատում հարմար են միայն մոգերն ու հենարանները: Թերություններից հարկ է նշել խախտումներ, որոնք պետք է վերահսկվեն։ Ամբոխները շատ ցավոտ են հոսում ամենաանպատեհ պահին և նույնիսկ կրիտով: Եթե ​​խուժանները խմբերով են կուտակվել, առաջին հերթին սպանում ենք աճպարարներին, իսկ հետո՝ Ոսկորասպանին։

Այս բացատից դեպի արևմուտք (ճանապարհի մյուս կողմում) կա մոգ գնացք գիշերը մոգերի և աջակցության համար: Արագ արձագանքեք, ամբոխները թափված են:

2. «Պլանշետ»

Մոգերի և հենարանների համար ամենահայտնի վայրը «դեղահաբ» է։ Այստեղ դուք կարող եք սկսել 70-72-ից մինչև 74-75: Մեծ թվովամբոխներ, արագ արձագանք. Հարմար է ճոճվել ինչպես ցերեկը, այնպես էլ գիշերը։ Այս վայրի մոտ կա նաև գեղեցիկ մարգագետին։ Սովորաբար միշտ զբաղված է:

3. մղում 63-ից 66-68

Բոլոր բացերը, որոնք կարելի է գտնել ճանապարհի վերևում, հիանալի են 63-68 խաղացողների համար: Բայց հրեշները շատ տհաճ են, բացի արտահոսքից, այստեղ կա ճամբար: Մոգերը կարող են արագ հետ շպրտել ոտքերը (դրա համար էլ վերևում գրեցի, որ ավելի լավ է 66-ում Անտառ գան)։ Նախընտրելի է այստեղ ներբեռնել կոնտակտայիններ և աղեղներ (լավ բուֆետով):

Դա հիմնականում այն ​​է: Աճպարարի համար նախապայման է Kookaburra-ի կամ աջակցության առկայությունը էմպ-ով երեկույթում (կախարդական հարձակման էֆեկտ 3):

Քվեստներ.

Այլ

Մահացածների անտառում կան Մահացածների ամրոց... Կարող է գրավվել կլանի կողմից

Մահացածների ամրոցգտնվում է Ռունա քաղաքից հարավ-արևելք և գրավված է նույն կերպ, ինչ ավերված ամրոցը։ Սա ամենահեղինակավոր և ամենադժվար պաշարման վայրն է այն ամենից, ինչ պետք է նվաճել:

Մրցույթին կարող են մասնակցել միայն այն կլանները, որոնց մակարդակը 4 և ավելի է։

Մեռյալների ամրոցի պաշարման գրանցումը տեղի է ունենում դրա մեկնարկից երկու ժամ առաջ և կատարվում է NPC-ում, որը գտնվում է բերդի պարիսպներից դուրս:

Պաշարման կանոնները նման են ավերված ամրոցի պաշարմանը: Գրավումը տևում է մեկ ժամ, և հաղթում է այն կլանը, որն ամենաշատն է նպաստել Լիդիա ֆոն Հելմանի սպանությանը: Այս ամրոցը գրավելը շատ ավելի հեշտ կլինի, եթե նախ գործ ունենաք Լիդիայի օգնականների՝ Ալֆրեդ ֆոն Հելմանի և Գիզել ֆոն Հելմանի հետ:

Պաշարումն ավարտվում է Լիդիա ֆոն Հելմանի մահով, և այն դեպքերում, երբ ոչ ոք չի կարողացել սպանել նրան, Մեռյալների ամրոցը մնում է հրեշների մոտ մինչև հաջորդ գրավումը:

Անցյալ շաբաթ այս կացարանը պատկանող կլանը ինքնաբերաբար կգրանցվի հաջորդ պաշարմանը:

Մահացածների ամրոցը տնօրինող կլանի առաջնորդին հնարավորություն է տրվում կառավարել վայվերնին:

Raid Boss

Einhalder von Helmann (Raid Boss) մակարդակ 71 - Հայտնի Ֆոն Հելման ընտանիքի ավագ որդին, մահապատժի է ենթարկվել դավաճանության համար: Սատանայի հետ պայմանագիրը նրան երկրորդ կյանք տվեց, և նա հարություն առավ վամպիրի կերպարանքով: Այժմ նա թափառում է շուրջը Մահացածների անտառերազում է հատուցման մասին.

Ռեյդ բոսը հայտնվում է միայն գիշերը Անիծված գյուղում։ Ունի 4 մակարդակ 70 մինիոն։ Դիմացկուն է մթությանը: Արմատ է նետում։

Ագրեսիվ Ոչ
Փորձառություն 2142425
ՍՊ 952990
HP 900867
Ֆիզ. Հարձակում 4225
Մագ Հարձակում 1028
Ֆիզ. Պաշտպանություն 1443
Մագ Պաշտպանություն 781
Անուն Քանակ Հնարավորություն

Սայր մութ լեգեոնի

Dark Legion's Edge Blade

14 — 42 7.2557%

Dragon Slayer Blade

Վիշապ սպանողի ծայրը

9 — 27 11.2866%

Կնքված Majestic Plate Armor Pattern

Կնքված Majestic Plate Armor Pattern

8 — 22 16.8122%

Լեգենդար Sword Blade

Հրաշքների սուրը

5 — 15 22.315%

Մղձավանջների նախշերով կնքված զրահ

Մղձավանջների նախշերով կնքված զրահ

4 — 12 31.5229%

Մահվան հիշողություն

3 — 7 25%

Կործանման գերեզմանաքար

Ոչնչացում տապանաքար

1 — 4 25%

Ոլորում. Enchant Armor (A)

Ոլորում. Enchant Armor (A)

1 — 3 59.9942%

Հինների գիրքը - Աստվածային ներշնչանք (բնօրինակ լեզու)

Հնագույն գիրք - Աստվածային ներշնչանք (Բնօրինակ լեզվի տարբերակ)

1 25%

Օրհնված մագաղաթ՝ կախարդական զրահ (S)

Օրհնված մագաղաթ՝ կախարդական զրահ (S)

1 6.3994%

Կնքված Majestic Plate զրահ

Կնքված Majestic Plate զրահ

1 1.6822%

Մղձավանջների կնքված զրահ

Մղձավանջների կնքված զրահ

1 1.6822%

Մութ լեգեոն

Մութ լեգեոնի եզրը

1 0.714%

Լեգենդար սուր

Հրաշքների սուրը

1 0.714%

Dragon Killer

1 0.714%

Հրեշներ

Անուն Մակարդակ ԺԱՄԱՆԱԿ ՍՊ
Հարություն առած ասպետ
(Հարություն առած ասպետ)
63 8423 761
Արատավոր ասպետ
(Կոռումպացված ասպետ)
63 9739 880
Մահացածի մարմինը
(Մահացածի դիակ)
63 0 0
Արատավոր պահապան
(Կոռումպացված պահակ)
64 10051 920
Արյունարբու դահիճ
(Սպանդի դահիճ)
65 9143 850
Փշրված մարդ
(Ոտնահարված մարդ)
65 7521 698
Հարություն առած պահապան
(Հարուցյալ պահակ)
66 11449 1078
Ոսկորների կոլեկցիոներ
(Ոսկոր հափշտակող)
66 10529 991
Ոսկոր պատրաստող
(Ոսկոր պատրաստող)
66 11515 1084
Ոսկորների ստեղծող
(Ոսկորների ձևավորող)
66 11515 1084
Զոհ
(Զոհաբերված մարդ)
67 9669 920
Գիլյոտինի ուրվականը
(Գիլյոտինի ուրվականը)
67 10013 954
Գիլյոտինի ուրվականը
(Ոսկորների կոլեկցիոներ)
67 11634 1108
Գանգի կոլեկցիոներ
(Գանգ հավաքող)
67 11067 1054
Ռեքվիեմի հրեշ (տիպ 1)
(Ռեքվիեմ Բեհեմոթ)
67 0 0
Ռեքվիեմի հրեշ (տիպ 2)
(Ռեքվիեմ Բեհեմոթ)
67 0 0
Ոսկրերի անիմատոր
(Ոսկրային անիմատոր)
68 11177 1080
Գանգի մուլտիպլիկատոր
(Գանգի անիմատոր)
68 12223 1181
Սատանայի չղջիկ
(Սատանայի չղջիկ)
68 12528 1211
Ոսկորասպան
(Ոսկորասպան)
68 14611 1411
Ռեքվիեմի վարպետ
(Ռեքվիեմ Տեր)
68 14446 1396
Ոսկորների մաքրող միջոց
(Ոսկորների մաքրիչ)
69 12339 1207
Բրատ
(Atrox)
69 13747 1345
Ապստամբ ուրվական
(Ghost of Rebellion Soldier)
69 12862 1259
Դավաճանի ուրվականը
(Դավաճանի ուրվականը)
69 9068 887
Ոսկորների ջարդիչ
(Ոսկորային սրճաղաց)
70 15483 1535
Գիլյոտինի ուրվականը
(Գիլյոտինի ուրվական)
70 11220 1112
Ռեքվիեմի հրեշ (տիպ 3)
(Ռեքվիեմ Բեհեմոթ)
70 0 0
Ռեքվիեմի հրեշ (տիպ 4)
(Ռեքվիեմ Բեհեմոթ)
70 0 0
Հոգեհանգստյան քահանա
(Ռեքվիեմի քահանա)
71 15300 1535
Ոսկոր կանչող
(Ոսկորների ձուլվածք)
71 12185 1223
Ոսկորային տիկնիկավար
(Ոսկորային տիկնիկավար)
71 13326 1337
Ապստամբների առաջնորդի ուրվականը
(Ապստամբության առաջնորդի ուրվականը)
71 13012 1306
Վամպիր զինվոր
(Վամպիր զինվոր)
71 14270 1432
Հրեշավոր զոմբի
(Behemoth Zombie)
71 12369 1241
Vampire Adept
(Vampire Adept)
72 13648 1387
Vampire Warrior
(Վամպիր մարտիկ)
72 14222 1445
Ոսկոր մաքրող
(Ոսկորները մաքրող)
72 13435 1364
Vampire Mage
(Վամպիր հրաշագործ)
72 11554 1174
Արնախումների վարպետ
(Vampire Magister)
73 11923 1226
Արնախումներ Warlord
(Արնախումներ պատերազմի ղեկավար)
73 16015 1648
Վամպիր կախարդ
(Վամպիր կախարդ)
73 11923 1226

Այսքանը: Շնորհակալություն բոլորիդ ուշադրության համար 🙂 Ես կփորձեմ շարունակել ուղեցույցներ պատրաստել։



Fields of Massacre - Fields of Massacre(TP-ից Ադենից), քաղաքից դեպի ավերված ամրոցի կողքին գտնվող գտնվելու վայրի կենտրոնական հատված։
Կոտորածում կան մի քանի տեսակի մարգագետիններ՝ բնակեցված կոնկրետ ամբոխներով։ Նրանք հիմնականում անմահ են, ուստի ժամանակ առ ժամանակ այստեղ կարող եք գտնել ճոճվող բիշեր և ԷԵշեկ, բայց դրանք հարմար չեն բոլոր բացատներում: Եթե ​​նայեք ավերված ամրոցին, ապա ձախ կողմում կլինեն ամբոխներ, որոնց վրա կարող եք հարթել 50-ից:



Այս ամբոխներից առանձնապես հետաքրքիր բան չկա, բացի այն, որ C և B արհեստագործությունից մի քանի բան, օրինակ, բանալիների կաթիլներ են թափվում: Դուք կարող եք փչացնել keymates- ի վերին Ts հագուստը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ամբոխը մահացած չէ, և եթե դուք եկել եք այստեղ որպես բիշ, ապա ստիպված կլինեք անընդհատ արմատախիլ անել քարաքոսերը, քանի որ նրանք շփվում են նետաձիգների հետ: Բայց ամբոխի համար շրջապատի մարդկանցից ոչ մեկը սոցիալական չէ, և նրանց կարող են հետապնդել նույն բիշերը:

TP-ի աջ կողմում ամբոխներն ավելի հաստ են (մակարդակի վրա) և ավելի հետաքրքիր: Ճիշտ բացատում է, որ ես շատ ժամանակ եմ անցկացնում:


Հիմնականում ես այստեղ եմ այն ​​ամբոխի պատճառով, որից նրանք դուրս են գալիս: B զրահը գցվում է դրանից, և B զրահը կփչանա: Մյուս երկու ամբոխից դուք կարող եք նոկաուտի ենթարկել BV սպորտային կոշիկների բաղադրատոմսը, մի քանի գիրք և մի քանի այլ աղբ: Թրթուրից. Խմբային խուժանների մի փունջ դեռ կա, սկզբունքորեն չեն խանգարում, բայց երբեմն ագրո են անում, թվում է, թե սոցիալական են մյուս ամբոխների համար։ Ծառ էլ կա, համարյա հիմար, եթե միայն 5-րդ դասարանի բանալիներն են լցնում դրանից։

Եթե ​​դուք բլուրից բարձրանաք բլրի վրայից՝ դժբախտության բուֆետներով, մի քանի նոր ամբոխներ կհայտնվեն, որոնցից ամենահետաքրքիրը կլինի 61-րդ մակարդակը, դրանից կթափվի Doom-ի գլխարկի 100% բաղադրատոմսը: Հնարավորությունը այնքան էլ լավ չէ, բայց դուք կարող եք նոկաուտի ենթարկել rec-ը մեկ ժամում: Նաև ապրում է այս բացատներում: Նաև շատ գլեյդներում կան խմբակային ամբոխներ, որոնք ղեկավարվում են ինչպես մինիոնների, այնպես էլ.


Այս բացատում ամեն ինչ մեռած է, կարելի է բիշերով նոկաուտի ենթարկել ռետին: Զգուշացեք միայն նետաձիգներից, նրանք հեռվից բավականին ուժեղ են ծեծում, և նույնիսկ ամբոխներից մեկը թույն է կախված:

Դե, և այս վայրում ամբոխների վերջին բնակչությունը, որի գլխին կանգնած է հայտնի անասունը՝ թիակը ձեռքին։


Նրանք ասում են, որ դուք կարող եք նույնիսկ նոկաուտի ենթարկել Doom Knight-ին

Ներածություն

Կատարվողի հետ կապված Կադմուս(և ոչ միայն դրա վրա, կարծում եմ) ոչ թույլ աղմուկ, որը կապված է կլանային դահլիճների հետ, ես որոշեցի մի փոքրիկ հոդված գրել այս թեմայով: Սկզբից կարեւոր եմ համարում ցույց տալ կլանային դահլիճի նշանակությունը կլանի զարգացման գործում։ Իսկ առավելություններն անչափելի են։ Սկսնակների համար սա հնարավորություն է կորցրած% վերականգնում,MP-ի և HP-ի վերականգնումկլանային դահլիճի ներսում, ռազմավարական նշանակություն ունեցող վայրերում հեռահաղորդումների առկայությունըանհասանելի սովորական պորտալների միջոցով, խանութի առկայությունը, որում կարելի է գնել ձկնորսության համար ամեն տեսակ ցեխ, ինչպես նաև բոլորի սիրելին bsoe, և, իհարկե, ներկայությունը կլան դահլիճի սիրահարներ... Ի վերջո, կլանի սեփական տուն ունենալը մեծացնում է նրա հեղինակությունը ուրիշների աչքում: Ունի կլան դահլիճ հեղինակավոր և անհրաժեշտ

Կլանների սրահների մասին

Այսպիսով, կա 5 տեսակկլանային դահլիճներ

C դասարան:
Դիոն քաղաք

B դասարան:
Շտուտգարտ քաղաք

Գլյուդիո քաղաք

Գլուդին գյուղ


A դասարան.
Ադեն քաղաք
(Ադենի թագավորության մայրաքաղաքում գտնվող կլանային դահլիճը, առաջնորդը կարող է թռչել վայվերնին, գայլերին կոշտ գայլերի, քայլողների, կոշտ քայլողների փոխելու ունակություն)

Գիրան քաղաք

Գոդարտ քաղաք

Ռունա քաղաք
(Էլմորի թագավորության մայրաքաղաքում գտնվող կլանային դահլիճը, առաջնորդը կարող է թռչել վայվերնին, գայլերին կոշտ գայլերի, քայլողներին կոշտ քայլողներին փոխելու ունակություն)

S դասարան

Վայրի գազանի գրիչ
Պարտիզանների ուժեղացում
Ավազակային ճամբար
Ավերված ամրոց
Մահացածների ամրոց
Rainbow Springs պալատ

Գնված կլանների սրահների մասին

Կլանների սրահների մակարդակների տարբերությունը կայանում է նրանում, որ նրանց գտնվելու վայրը, բուֆերների մակարդակը, որն առաջարկում է սպասավորը, մահից հետո կորցրած փորձի վերականգնման տոկոսը, ինչպես նաև բնակարանի ներսում վերականգնված MP-ի և HP-ի քանակը:
Իհարկե, կլան-հոլ գնելու համար կլան պարզապես չի կարող ստեղծվել՝ կլան-հոլ գնելու համար պահանջվող նվազագույն մակարդակը 2-րդ մակարդակն է, իսկ գրավելու համար՝ 4-րդ մակարդակը:

Քաղաքապետարանի գնումը տեղի է ունենում աճուրդի տեսքով։ Կլանի առաջնորդը մոտենում է աճուրդավարին, նշում է գումարը, մեկ ուրիշը մոտենում է՝ նշում է մեծ գումար և այլն։ Ում փողը վերջանա, կպարտվի։ Աճուրդի ավարտից հետո ադենան կվերադարձվի նրան։
Հաղթում է այն կլանի առաջնորդը, ով աճուրդի վերջում առաջարկում է ամենաբարձր գումարը: Պարտված կլանների առաջնորդների առաջարկած գումարները վերադարձվում են նրանց պահեստներ։ Եթե ​​տնտեսական շուկայում կլանային սրահի տիրապետման համար պայքարող կլաններից մեկը սահմանի առավելագույն սակագինը (որն, ի դեպ, գերազանցում է 2 միլիարդը), նա ավտոմատ կերպով դառնում է աճուրդի հաղթող, և ոչ ոք չի կարողանա արգելափակել. նրա հայտը։ Մրցույթը տևում է մեկ շաբաթ, որի ընթացքում բոլոր շահագրգիռ կլանները պետք է ներդրեն որոշակի գումար։

Գնման դեպքում կլանային դահլիճը տրամադրվում է դատարկ սենյակի տեսքով, որի մեջ քիչ թե շատ էական բան չկա՝ չորս անկյուն, չորս պատ։ Եվ այսքանը: Կլան սրահի արդյունավետությունը բարձրացնելու համար դրա պահպանման համար անհրաժեշտ գումարը պետք է փոխանցվի կլանային պահեստ, որտեղից հետագայում դրանք կհանվեն՝ վճարելու էլեկտրաէներգիայի, գազի և. տաք ջուր... Եվ ահա, ըստ էության, ցուցակը կոմունալ ծառայություններհասանելի է կլանների սրահներում.

A. Վերականգնման գործիքներ

  • Բուխարի HP վերականգնում (թիվը կախված է կլանային դահլիճի մակարդակից)
  • ԳորգՊատգամավորի վերականգնում (թիվը կախված է կլանային դահլիճի մակարդակից)
  • Ջահեր (ջահեր)Երբ կերպարը մահանում է և վերադառնում կլան-հոլ, փորձի ֆիքսված տոկոսը վերականգնվում է (թիվը կախված է կլան-հոլի մակարդակից)
  • B. Տարբեր սարքավորումներ

  • Հայելիթույլ է տալիս հեռարձակել մոտակա շրջաններ և որսավայրեր
  • ՎարագույրներԿլան սրահի մենեջերին (NPC) ավելացնել զանազան սիրահարներ (կլանների մակարդակը կախված է կլան դահլիճի մակարդակից)
  • Կախարդական մեքենա- հասանելի է B և ավելի բարձր մակարդակի կլանային դահլիճներում: Թույլ է տալիս արտադրել իրեր ըստ CH մակարդակի:
  • B. Լրացուցիչ զարդեր

  • Վարագույր, ճեմասրահ- այս զարդերը հեշտացնում են KX-ը զարդարելը:
  • Յուրաքանչյուր քաղաքապետարանի հնարավորությունների նկարագրությունը կա։

    Կլանների դահլիճներ S դասարան

    Բացի գնված կլանային սրահներից, որոնց մակարդակը չի գերազանցում A աստիճանը, կան նաև S կարգի կլանային սրահներ, որոնք հնարավոր չէ ստանալ մետաղադրամների զանգով։ Նրանք օգտագործում են երկաթի կտորներ, փայտի կտորներ և ուղեղներ։ Ես խոսում եմ այն ​​մասին, որ S կարգի կլանների սրահները կարելի է գրավել միայն հրեշների դեմ պայքարի կամ որոշակի մինի խաղի մասնակցելով։

    Պարտիզանների ուժեղացում

    Դե, ամեն ինչ պարզ է. Սպանել Արյունոտ տեր Նուրկա, որը հայտնվում է միայն գիշերը, և մեր տրամադրության տակ կա մի գեղատեսիլ տուն՝ խղճուկ ինտերիերով։

    Ավազակային ճամբար

    Շատ միջակ կլանային դահլիճ։ Ոչ իրականում լավ դիրք, ոչ այնքան գեղեցիկ կլան դահլիճ։ Իսկապես, ի՞նչ չես կարող անել S դասարանի տան համար:

    Rogue Fortress-ում կլանի դահլիճի համար ճակատամարտին մասնակցելու համար առաջնորդը պետք է որոշակի որոնում կատարի ճակատամարտի մեկնարկից որոշ ժամանակ առաջ: Ճակատամարտին կարող են մասնակցել միայն առաջին 5 կլանները, ովքեր ավարտել են քվեստը։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր կլանից կարող է մասնակցել ոչ ավելի, քան 18 մարդ։
    Որոշելով մասնակցել ճակատամարտին, կլանի առաջնորդը պետք է գրանցի 18 կլանի անդամ և ընտրի NPC-ն պաշտպանելու համար: Այս կլանային դահլիճին պատկանող կլանը պետք է գրանցի 18 կլանի անդամ, ովքեր կմասնակցեն պաշտպանությանը։
    Ճակատամարտի ամսաթիվը և ժամը կարող է հաստատվել Ավազակային հենակետից դուրս գտնվող NPC-ի կողմից:
    Համաձայն «թռչել» մրցակցության սկզբունքի, ընտրված հինգ կլաններ պետք է պահպանեն իրենց սեփական NPC-ները՝ միաժամանակ ոչնչացնելով NPC-ի հակառակորդներին: Կլանների սրահի մուտքի մոտ ճամբարներ են, յուրաքանչյուր ճամբարի դիմաց՝ որոշակի գույնի դրոշ։ Մրցակիցները պետք է սպասեն համապատասխան գույնի դրոշի կողքին։ Երբ սկսվում է «թռչել» մրցույթը, NPC-ները հայտնվում են դրոշների կողքին և սկսում շարժվել դեպի կենտրոն՝ մարտին միանալու համար: Կլանային NPC-ները նույնականացվում են այնպես, ինչպես կլանը:
    Սա ընդհանուր կռիվ է որոշակի ժամանակահատվածի համար, մինչև մնա միայն մեկ կլան։ Եթե ​​պաշտպանված NPC-ն մահանա, կլանի բոլոր անդամները կտեղափոխվեն կլանի դահլիճից դուրս: Ճակատամարտն ավարտվում է, երբ մնում է միայն մեկ NPC:

    Եթե ​​ժամկետը (20 րոպե) լրացել է, բայց մնացել է 2 կամ ավելի NPC, ապա բոլորը կտեղափոխվեն կլանների սրահից և համարվում է, որ կլան-հոլի նախկին սեփականատերը հաջողությամբ պաշտպանել է նրան, նույնիսկ առանց վերջնական ճակատամարտի: Ճակատամարտը սկսվելուն պես բոլոր խաղացողները, ովքեր գրանցված չեն դրա համար, գտնվում են կլանային դահլիճից դուրս:
    Կլան-հոլի սեփականատեր կլանը պետք է սպասի կլանային սրահի ներսում գտնվող խաղաղ տարածքում՝ անկման մրցումների ժամանակ:

    Եզրափակիչ ճակատամարտում երկու կլանները հեռարձակվում են կլանների սրահի կենտրոն, մրցույթի կանոններն ու եղանակը մնում են նույնը։ Այնուամենայնիվ, եզրափակչում ժամանակի սահմանափակում չկա: Եթե ​​կլան հոլը տեր չուներ, ապա վերացման մրցույթի հաղթողը դառնում է այս կլան դահլիճի սեփականատերը, եզրափակիչ ճակատամարտը չի կայանա։

    Ավերված ամրոց

    Ամենալուրջներից և ձանձրալիներից մեկը տեսքըկլանային դահլիճներ. Այն կարծես ավերված ամրոց լինի։ Ճակատամարտը տեղի է ունենում NPC-ների հետ պատերազմի սկզբունքով, այսինքն՝ կլանային դահլիճը պահում են NPC-ները, բայց նրանք, ովքեր ցանկանում են բաժանել ու տիրել, փորձում են գրավել այն։ Դա հեշտ չէ, ի դեպ.

    Վայրի գազանի գրիչ

    Այս կլանային դահլիճը գրավելը նման է Rogue Keep-ին գրավելուն: Սկզբունքը նույնն է. Կլան դահլիճն ինքնին գեղեցիկ է, հարմար տեղակայված, լավ, ամենաշատը կարևոր հատկանիշ- շատ ավելի հեշտ է ընտելացնել հրեշներին, որոնք ապրում են կլանային սրահի տարածքում, քան Beast Farm-ի տարածքում:

    Մահացածների ամրոց

    Սկզբունքը նույնն է, ինչ Devased-ի ճակատամարտում։ Որոշակի կլանի կողմից NPC Լիդիա ֆոն Հելմանի սպանությունը ավտոմատ կերպով հաղթանակ է շնորհում այդ կլանին: Մթնոլորտային փոքրիկ կլանային դահլիճ. Ի դեպ, առաջնորդը կարող է թռչել վայվերնին:

    Rainbow Springs պալատ

    Թերևս կլանների սրահներից ամենագեղեցիկը: Բարձր հետաքրքիր միջոցմրցույթներ. Շատ լավ դիրք։
    Կլանային սրահին տիրանալու համար դուք պետք է դառնաք մինի խաղի հաղթող: Մասնակիցները պետք է ունենան առնվազն 5 հոգի թիմում:

    Ավելին այս մինի խաղի մասին

    Ռեյնբոու Սփրինգս Կլան Հոլլ Պատերազմի հրամանով կլանի ղեկավարը պետք է գրանցի իր մասնակցությունը դատավարության մեկնարկից առնվազն մեկ ժամ առաջ NPC ազդարարի մոտ: Մրցույթին մասնակցելու իրավունք են ստանում Rainbow Springs Clan Hall War Decree-ի ամենամեծ թվով 4 կլանները, և այդ կլանների ղեկավարները ստանում են համապատասխան համակարգային հաղորդագրություն։

    Rainbow Springs Clan Hall War Decrete-ը կարելի է ստանալ Հոթայի լճերում ձկնորսությամբ: Բայց ձկնորսը պետք է օգտագործի հատուկ խայծ (Hot Springs Bait):
    The War for the Rainbow Springs Chateau-ը կռվում է Rainbow Springs-ի արևելյան ասպարեզում:
    Մասնակիցների ընտրությունից հետո սկսվում է մրցույթի ժամը՝ բաղկացած մեկ ժամ սպասման, 58 րոպե մրցույթի և 2 րոպե եզրափակիչ մասից։

    Գրանցված կլանները պետք է ստեղծեն առնվազն 5 անդամից բաղկացած ջոկատներ, կլանի ղեկավարը ջոկատի ղեկավարն է: Ջոկատը պետք է ասպարեզ հասնի մարտի մեկնարկից առաջ և մտնի Խնամակալի օգնությամբ: Արենայի շրջակայքը խաղաղ գոտի է։
    Մասնակից կլանները սահմանված կարգով և Խնամակալի միջոցով մուտք են գործում նշանակված պաշտոններ։ Եթե ​​ներս մտնի ոչ ջոկային կերպար, ապա կլանը թույլ չի տա մտնել ասպարեզ:
    Արենա մտնելուց հետո բոլոր մասնակիցների համար այդ պահին հասանելի բոլոր բուֆերները հեռացվում են, կանչված կենդանիները/ծառայողները անհետանում են, և նրանց չեն կարող կրկին հրավիրել ասպարեզ:

    Մրցույթը սկսվելուն պես, Hot Springs Yeti-ն և Hot Springs Gourd-ը հայտնվում են արենայի կենտրոնում, իսկ գանձատուփերը՝ ցրված ամբողջ ասպարեզում:
    Hot Springs Yeti-ն հայտարարում է խաղի կանոնները և խորհուրդներ տալիս խաղացողներին:
    Hot Springs Yeti-ի բոլոր ակնարկները կարելի է հավաքել և այնուհետև փոխանակել Hot Springs-ի տարբեր իրերի հետ: Միայն առաջնորդը և կլանի անդամները կարող են տեքստ փոխանակել կամ օգտագործել Hot Springs տարրը:

    Մասնակիցները կարող են կոտրել բազմաթիվ գանձատուփեր ասպարեզում և կարող են ստանալ տեքստի հատվածներ: Տեքստային տարրերը հնարավոր չէ փոխանակել, հետևաբար, այն մեկ այլ կերպարի տալու համար անհրաժեշտ է այն գետնին գցել՝ վերցնելու համար:
    Գանձատուփերը կարելի է կոտրել միայն մերկ ձեռքերով, բայց Mimics-ի վրա կարելի է հարձակվել ինչպես ֆիզիկական, այնպես էլ կախարդական հարձակումներով:

    Hot Springs Nectar-ն օգտագործելիս Զայրացած Յեթին կանոնավոր ընդմիջումներով ձվադրում է և ընդհատում խաղը: Կատաղած Յեթին կարող է հարձակվել ֆիզիկական և կախարդական հարձակումներով:
    Hot Springs տարրերը կարող են օգտագործվել, երբ Hot Springs Yeti-ն ընտրվում է որպես թիրախ, դրանք կարող են նաև նվազեցնել դդումի HP-ն, կիրառել դեբյուֆ այլ թիմերի, փոխել դդումը կամ բացել այն:
    Առաջին թիմը, որը ոչնչացնում է Hot Springs Gourd-ը, հաղթում է խաղը: Այնուհետև բոլոր մասնակիցները 2 րոպե հետո կտեղափոխվեն ասպարեզից դուրս:
    Խաղի վերջում NPC մենեջերը հայտնվում է ասպարեզում և վերցնում բոլոր իրերը:

    Այդպես, այդպես է։ Դուք արդեն բնակարան փնտրե՞լ եք։

    Կլանների սրահները հասանելի են՝

    Դիոն քաղաք

    Դասակարգում՝ C Դասարան

    • Windwalk 2
    • Նվազեցնել քաշը 3
    • Վահան 3
    • Հոգեկան վահան 4
    • Կարող է 3
    • Օրհնեք մարմինը 2
    • Օրհնիր հոգին 2
    • Կախարդական արգելք 1
    • Դիմադրել ցնցմանը 1

    Վերականգնում:

    • HP - 160%
    • պատգամավոր - 25%
    • XP - 30%

    Recipes:

    • Բուժիչ ըմպելիք
    • Hairstyle Potions A-ից C
    • Ավելի մեծ ներկեր
    • Մեծ ձկան յուղ
    • Վիրակապ
    • Հակաթույն
    • Մոնոկլ
    • Maiden hairpin
    • Մտավոր ուժ Գ
    • Կյանքի էլիքսիր Բ

    Նյութեր:

    • Clan Hall BSOE
    • Clan Hall SOE
    • Դելյուքս սնունդ քայլարշավորդների համար
    • Kookaburra տոմս
    • SOE - Hunter Village
    • SOE – Հայնե
    • Գրավի վահան

    Գլյուդիո քաղաք

    Դասակարգ՝ B դասարան

    • Խոհեմություն 1
    • Խենթ ոգի 2
    • Օրհնեք մարմինը 3
    • Օրհնիր հոգին 3
    • Համակենտրոնացում 4
    • Մահվան շշուկ 1
    • Լիազորել 1
    • Կենտրոնանալ 1
    • Ուղեցույց 3
    • Շտապողականություն 1
    • Կախարդական արգելք 2
    • Հոգեկան վահան 4
    • Կարող է 3
    • Վահան 3
    • Վամպրիկ զայրույթ 1
    • Windwalk 2

    Հեռահաղորդումներ

    • Հոգեվարքի ավերակներ - 500
    • Հուսահատության ավերակներ - 500
    • The Ants Nest - 500
    • Windawood Manor - 500

    Վերականգնում:

    • HP - 60%
    • պատգամավոր - 30%
    • XP - 40%

    Recipes:

    • Ավելի մեծ շտապողականություն
    • Ավելի մեծ բուժիչ դեղամիջոց
    • Ավելի մեծ կախարդական շտապողականություն
    • Swift Attack-ի ավելի մեծ դեղամիջոց
    • Պրեմիում ձկան յուղ
    • Մտավոր ուժի էլիքսեր B կարգի
    • Կյանքի էլիքսեր B աստիճան
    • Մտավոր ուժի էլիքսեր D կարգի

    Արհեստագործական իրեր

    • Clan Hall BSOE
    • Clan Hall SOE
    • Դելյուքս սնունդ քայլարշավորդների համար
    • Գրավի վահան

    Գլուդին գյուղ

    Շուտգարտ քաղաք

    Գիրան քաղաք

    Ադեն քաղաք

    Ադենի վեց կլանային սրահները կլանի առաջնորդին հնարավորություն են տալիս վարել Վայվերն:

    Գոդարդ քաղաքը

    Rune Township

    Կլան դահլիճ գնելը

    Կլանների առաջնորդները աճուրդում կարող են առաջարկել միայն մեկ կլան դահլիճի համար: Երբ կլանի ղեկավարը գին է առաջարկում, ադենայի համապատասխան քանակությունը հանվում է կլանի պահեստից։ Դրույքաչափերը պետք է ավելի բարձր լինեն, քան նախկինում առաջարկված գումարները: Կլանի ղեկավարը չի կարող առաջարկել կլանի պահեստում առկա գումարից ավելին։

    Հաղթում է այն կլանի առաջնորդը, ով աճուրդի վերջում առաջարկում է ամենաբարձր գումարը: Եթե ​​կլանին հաջողվում է գնել կլանային սրահը, կլանի առաջնորդը հաղորդագրություն է ստանում իր հաղթանակի մասին։ Կլանային դահլիճի բոլոր նախկին վարձակալները հեռացվում են դրանից։

    Պարտված կլանների առաջնորդների առաջարկած գումարները վերադարձվում են նրանց պահեստներ։

    կլան դահլիճի մոլուցք

    Կլան սրահի սեփականատեր կլանը պետք է ամենշաբաթյա հարկեր դնի իր պահեստում կլանային սրահի օգտագործման համար։ Եթե ​​հարկերը չեն վճարվում, կլանի ղեկավարը ստանում է հաղորդագրություն և մեկ շաբաթ արտոնյալ ժամկետ։ Եթե ​​հարկը չի վճարվել, ապա կլանային դահլիճը հանվում է չվճարելու համար և աճուրդի է հանվում։
    HP-ն ու MP-ն կարող են վերականգնվել կլանների սրահում անվճար։
    Կլանային դահլիճն ունի պահեստ և հեռահաղորդակցություն, որոնք կլանի անդամներին տեղափոխում են քաղաքի/գյուղի մուտք և հրապարակ: Այլ տարածքների հեռահաղորդակցությունը վճարովի է:

    Clan Hall ոսկերչական իրեր

    Խաղացողները կարող են ավելացնել տարբեր զարդեր և առանձնահատկություններ իրենց կլանների սրահում:


    • Վերականգնման գործիքներ
      • Բուխարի՝ HP վերականգնում
      • Գորգ՝ պատգամավորի վերականգնում
      • Ջահեր (ճաշ).
    • Տարբեր սարքավորումներ
      • Հայելի. Թույլ է տալիս հեռարձակել մոտակա շրջաններ և որսավայրեր
      • Վարագույրներ. մի շարք սիրահարներ ավելացրեք կլանային դահլիճի մենեջերին (NPC)
      • Magic Machine - հասանելի է B և ավելի բարձր մակարդակի կլանային սրահներում: Թույլ է տալիս արտադրել իրեր ըստ CH մակարդակի:
    • Լրացուցիչ զարդեր
      • Վարագույր, ճեմասրահ - այս դեկորները թույլ են տալիս պարզապես զարդարել Խ.Հ.

    Կլանների սրահների վաճառք

    Կլանի առաջնորդը կարող է աճուրդի կազմակերպիչից վաճառքի հանել իր կլանային դահլիճը։ Աճուրդի ժամկետը կարող է սահմանվել 7 օր, 3 օր կամ 1 օր։ Կլանի ղեկավարը կարող է գրել առաջարկվող կլանային դահլիճի պարզ նկարագրությունը և պետք է ավանդ թողնի KX-ն աճուրդի հանելու համար:
    Կլանի առաջնորդը կարող է չեղարկել աճուրդը նշված ժամկետում, սակայն այս դեպքում ավանդը չի վերադարձվի և առաջիկա 7 օրվա ընթացքում նոր աճուրդ չի կարող հայտարարվել։
    Եթե ​​կլան-հոլը ոչ ոքի չի պատկանում կամ այն ​​մնում է առանց պատշաճ սպասարկման, ապա այն ավտոմատ կերպով աճուրդի է գնում 7 օր ժամկետով։
    Եթե ​​կլանը կազմալուծվի մինչև իրենց կլանային սրահի վաճառքի աճուրդի ժամկետի ավարտը, աճուրդը կշարունակվի, բայց հասույթը և գրավը հնարավոր չէ ստանալ:
    Եթե ​​աճուրդին ոչ ոք չի մասնակցել, ապա կլան-հոլը մնում է նախկին սեփականատիրոջ մոտ, սակայն ավանդը չի վերադարձվում։
    Եթե ​​կլանը հաջողությամբ վաճառում է իր կլանային դահլիճը, կլանի առաջնորդը հաղորդագրություն է ստանում։ Ամենաբարձր դրույքաչափը հանած հարկերը և ավանդը հայտնվում են վաճառող կլանի պահեստում:

    Գրավված կլանային դահլիճներ

    Որոշ կլանային դահլիճներ նվաճվում են կլանի մարտական ​​հմտությամբ կամ հաղթում հատուկ մինի խաղերում: Այս կլանային սրահներում, ինչպես և գնվածներում, հասանելի է իրերի ստեղծում և այլ գործառույթների օգտագործում։

    Դիմադրության ամրոց

    Արյունոտ լորդ Նուրկային հաղթած կլանը մուտք է ստանում իր թաքստոցը, որը հայտնի է որպես Դիմադրության ամրոց: Արյունոտ լորդ Նուրկան հայտնվում է միայն գիշերը։

    Ավազակային ամրոց

    Bandit Stronghold-ում կլանային դահլիճի ճակատամարտին մասնակցելու համար 4-րդ կամ ավելի բարձր մակարդակի կլանի առաջնորդը պետք է որոշակի որոնում կատարի ճակատամարտի մեկնարկից որոշ ժամանակ առաջ: Ճակատամարտին կարող են մասնակցել միայն առաջին 5 կլանները, ովքեր ավարտել են քվեստը։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր կլանից կարող է մասնակցել ոչ ավելի, քան 18 մարդ։
    Որոշելով մասնակցել ճակատամարտին, կլանի առաջնորդը պետք է գրանցի 18 կլանի անդամ և ընտրի NPC-ն պաշտպանելու համար: Այս կլանային դահլիճին պատկանող կլանը պետք է գրանցի 18 կլանի անդամ, ովքեր կմասնակցեն պաշտպանությանը։
    Ճակատամարտի ամսաթիվը և ժամը կարող է հաստատվել Ավազակային հենակետից դուրս գտնվող NPC-ի կողմից:
    Համաձայն «թռչել» մրցակցության սկզբունքի, ընտրված հինգ կլաններ պետք է պահպանեն իրենց սեփական NPC-ները՝ միաժամանակ ոչնչացնելով NPC-ի հակառակորդներին: Կլանների սրահի մուտքի մոտ ճամբարներ են, յուրաքանչյուր ճամբարի դիմաց՝ որոշակի գույնի դրոշ։ Մրցակիցները պետք է սպասեն համապատասխան գույնի դրոշի կողքին։ Երբ սկսվում է «թռչել» մրցույթը, NPC-ները հայտնվում են դրոշների կողքին և սկսում շարժվել դեպի կենտրոն՝ մարտին միանալու համար: Կլանային NPC-ները նույնականացվում են այնպես, ինչպես կլանը:
    Սա ընդհանուր կռիվ է որոշակի ժամանակահատվածի համար, մինչև մնա միայն մեկ կլան։ Եթե ​​պաշտպանված NPC-ն մահանա, կլանի բոլոր անդամները կտեղափոխվեն կլանի դահլիճից դուրս: Ճակատամարտն ավարտվում է, երբ մնում է միայն մեկ NPC:
    Եթե ​​ժամկետը (20 րոպե) լրացել է, բայց մնացել է 2 կամ ավելի NPC, ապա բոլորը կտեղափոխվեն կլանների սրահից և համարվում է, որ կլան-հոլի նախկին սեփականատերը հաջողությամբ պաշտպանել է նրան, նույնիսկ առանց վերջնական ճակատամարտի: Ճակատամարտը սկսվելուն պես բոլոր խաղացողները, ովքեր գրանցված չեն դրա համար, գտնվում են կլանային դահլիճից դուրս:
    Կլան-հոլի սեփականատեր կլանը պետք է սպասի կլանային սրահի ներսում գտնվող խաղաղ տարածքում՝ անկման մրցումների ժամանակ:
    Եզրափակիչ ճակատամարտում երկու կլանները հեռարձակվում են կլանների սրահի կենտրոն, մրցույթի կանոններն ու եղանակը մնում են նույնը։ Այնուամենայնիվ, եզրափակչում ժամանակի սահմանափակում չկա: Եթե ​​կլան հոլը տեր չուներ, ապա վերացման մրցույթի հաղթողը դառնում է այս կլան դահլիճի սեփականատերը, եզրափակիչ ճակատամարտը չի կայանա։

    Ավերված ամրոց

    Ավերված ամրոցը գրավված կլանային դահլիճ է և կարելի է ձեռք բերել պաշարման և NPC մարտերի միջոցով: NPC-ների դեմ պաշարումներ տեղի են ունենում ամեն շաբաթ, բացառությամբ այն շաբաթների, երբ կան այլ պաշարումներ: Պաշարման ժամանակ պաշտպանվող կողմը միշտ NPC կլանը է, իսկ ամրոցը 1 շաբաթով պատկանում է խաղացողների կլանը, ովքեր կարողացել են հաղթել պաշտպանվող NPC կլանը և գրավել ամրոցը։
    Կլանը, որը ցանկանում է մասնակցել ճակատամարտին՝ ամրոցը գրավելու և կլանային դահլիճը ստանալու համար, պետք է նախապես գրանցվի։ Գրավման համար մարտին կարող են մասնակցել միայն կլանային ստորաբաժանումները, և գրանցվել կարող է միայն 4-րդ և ավելի բարձր մակարդակի կլանի ղեկավարը: Այլ կլանային դահլիճի սեփականատեր կլանները չեն կարող գրանցվել։ Devastated Castle-ի նախորդ սեփականատերը (կլանը) ավտոմատ կերպով գրանցված է պաշարման համար, ճակատամարտի գրանցումը պետք է ավարտվի պաշարման հայտարարված մեկնարկի ժամանակից առնվազն 2 ժամ առաջ: Ավերված ամրոցի գրավման համար ճակատամարտին մասնակցող կլանները չեն կարող միաժամանակ մասնակցել մեկ այլ կլանային դահլիճի համար մղվող ճակատամարտին կամ մեկ այլ պաշարման:
    Երբ գալիս է ճակատամարտի մեկնարկի սահմանված ժամանակը, հենց ամրոցի տարածքը և ամրոցի շրջակայքը սկսում են նշանակվել որպես մարտադաշտ, և այն խաղացողները, ովքեր գտնվում էին ամրոցի ներսում, դուրս են շպրտվում այնտեղից: Պաշարման և կլանների գրավման համար գրանցված առաջնորդները կարող են ճամբարներ ստեղծել։ Կլանային դահլիճը գրավելու համար ճակատամարտի կանոնները նույնն են, ինչ սովորական պաշարման ժամանակ, միայն այն տարբերությամբ, որ բոլոր մասնակիցները հարձակվող կողմի ներկայացուցիչներ են, իսկ պաշտպանների ներկայացուցիչներ չկան։ Այնուամենայնիվ, եթե ճամբարները ոչնչացվեն կամ չգրանցված կերպարը մահանա մարտի դաշտում, խաղացողները չեն վերակենդանանում երկրորդ ամենահեռավոր բնակավայրում, ինչպես պաշարման ժամանակ: Կլանների դահլիճի ճակատամարտը տևում է մեկ ժամ, և կլանը, որը ամենամեծ դերն է խաղացել Devastated Castle-ի կլանային սրահի ավագ NPC-ի ոչնչացման գործում, դառնում է նրա սեփականատերը: Եթե ​​առաջնորդը սպանվում է, ապա գրավման համար պայքարն անմիջապես ավարտվում է։ Եթե ​​ոչ մի կլանի չհաջողվի սպանել առաջնորդին սահմանված ժամկետում, ապա ավերված ամրոցը մնում է օկուպացված NPC մինչև հաջորդ գրավման մարտը:

    Վայրի գազանի արգելոց

    Wild Beast Reserve-ը գտնվում է Գազանի արոտավայրերի հյուսիսում և նման է Ավազակային հենակետին, քանի որ այն ստանում է կլանային դահլիճ. դա թաքստոց է, որի համար պայքարում են մրցակիցները։ Մասնակից կլանները պետք է լինեն 4-րդ կամ ավելի բարձր մակարդակի:
    Մրցույթին կարող են մասնակցել միայն այն 5 կլանները, որոնք առաջինն են ժամանել։ Մինչ այդ, դուք պետք է որակավորվեք (քվեստ A Grand Plan for Taming Wild Beasts - A grand plan to tate beast a wild beast) և խոսեք Herald-NPC-ի հետ Beast Farm-ի (Անասնաֆերմա) մուտքի մոտ:
    Վայրի գազաններին ընտելացնելու մեծ ծրագիր որոնումը կարող է տևել միայն մեկ ժամ մինչև կլանային դահլիճային պատերազմի սկսվելը:
    Կլանների անդամները, ովքեր ցանկանում են մասնակցել մրցույթին, պետք է գրանցվեն Herald-NPC-ում: Յուրաքանչյուր կլան կարող է ունենալ առավելագույնը 18 անդամ։
    Այս ճակատամարտի ժամանակ սպանված խաղացողը վերակենդանանում է վերսկսման կետում և պետք է վերադառնա մարտի դաշտ այս տարածքում գտնվող դարպասապահի օգնությամբ:
    Wild Beast Reserve հրեշներին ավելի հեշտ է ընտելացնել, քան Beast Pastures-ի նրանց գործընկերներին:

    Մահացածների ամրոց

    Մեռյալների ամրոցը գտնվում է Ռուն Թաունշիփից հարավ-արևելք և հաղթում է մրցույթում, որը նման է ավերված ամրոցի կլանային դահլիճի պաշարմանը: Այս կլան դահլիճն ունի բարձրագույն դասայն ամենի մեջ, ինչը կարելի է ձեռք բերել մրցակցության նմանատիպ սկզբունքով։
    Կարող են մասնակցել 4-րդ և ավելի բարձր մակարդակի կլանները։
    Պաշարման գրանցումը բացվում է մեկնարկից 2 ժամ առաջ, ժամանակացույցը կարելի է գտնել կլանային սրահի կողքին գտնվող Հերալդ-NPC-ից:
    Պաշարումը հետևում է նույն կանոններին, ինչ ավերված ամրոցում: Պաշարումը տևում է 1 ժամ, և կլանային սրահի տերը դառնում է Լիդիա ֆոն Հելմանի ոչնչացման գործում ամենամեծ դերը խաղացած կլանը։ Եթե ​​սպանեք Լիդիա ֆոն Հելմանի, Ալֆրեդ ֆոն Հելմանի և Ժիզել ֆոն Հելմանի հետևորդներին, ապա ճակատամարտը շատ ավելի հեշտ է դառնում:
    Պաշարումն ավարտվում է Լիդիա ֆոն Հելմանի մահից հետո; ինչպես ավերված ամրոցում։ Եթե ​​որևէ կլան չգտնվի, որն ընդունակ է դրան, ապա կլանային դահլիճը մնում է NPC-ի իշխանության տակ մինչև հաջորդ պաշարումը:
    Կլանը, որին պատկանում է այս կլանային դահլիճը, ավտոմատ կերպով գրանցվում է պաշարման համար:
    Սեփական կլանի առաջնորդը կարող է վայվերն վարել:

    Rainbow Springs Chateau

    Rainbow Springs Chateau-ն գտնվում է Hot Springs տարածքի հյուսիսում: Այս դեպքում կիրառվում է պաշարման նոր ոճ, որը տարբերվում է նախորդ կլանների սրահների մրցույթներից։
    Կլանային սրահին տիրանալու համար դուք պետք է դառնաք մինի խաղի հաղթող: Կարող են մասնակցել միայն 3-րդ և ավելի բարձր մակարդակի կլանները, առավելագույն գումարկլաններ - 4. Մասնակիցները պետք է ունենան առնվազն 5 հոգի ջոկատում:

    Մասնակցության կանոններ

    Ռեյնբոու Սփրինգս Կլան Հոլլ Պատերազմի հրամանով կլանի ղեկավարը պետք է գրանցի իր մասնակցությունը դատավարության մեկնարկից առնվազն մեկ ժամ առաջ NPC ազդարարի մոտ: Մրցույթին մասնակցելու իրավունք են ստանում Rainbow Springs Clan Hall War Decree-ի ամենամեծ թվով 4 կլանները, և այդ կլանների ղեկավարները ստանում են համապատասխան համակարգային հաղորդագրություն։
    Rainbow Springs Clan Hall War Decrete-ը կարելի է ձեռք բերել Գոդդարդի Hot Springs տարածքում ձկնորսությամբ: Բայց ձկնորսը պետք է օգտագործի հատուկ խայծ (Hot Springs Bait):
    Եթե ​​գրանցման ժամանակահատվածում կլանի անդամը հայտարարում է կլանի լուծարման մասին, ապա նրա դիմումն ինքնաբերաբար չեղյալ է հայտարարվում, սակայն այս դեպքում վկայականները չեն վերադարձվում։
    Անդամ կլանը կարող է հրաժարվել գրանցման ժամանակահատվածում, և գրանցումն ինքնաբերաբար կչեղարկվի: Այս դեպքում կլանը հետ կստանա տրամադրված վկայականների միայն կեսը։
    Կլանը, որին պատկանում է այս կլանային դահլիճը, ավտոմատ կերպով գրանցվում է պաշարման համար: Այս դեպքում 3 կլանների հետ ամենամեծ թիվը Rainbow Springs Clan Hall War Decrete.

    Ճակատամարտի ընթացքը

    The War for the Rainbow Springs Chateau-ը կռվում է Rainbow Springs-ի արևելյան ասպարեզում:
    Մասնակիցների ընտրությունից հետո սկսվում է մրցույթի ժամը՝ բաղկացած մեկ ժամ սպասման, 58 րոպե մրցույթի և 2 րոպե եզրափակիչ մասից։
    Գրանցված կլանները պետք է ստեղծեն առնվազն 5 անդամից բաղկացած ջոկատներ, կլանի ղեկավարը ջոկատի ղեկավարն է: Ջոկատը պետք է ասպարեզ հասնի մարտի մեկնարկից առաջ և մտնի Խնամակալի օգնությամբ: Արենայի շրջակայքը խաղաղ գոտի է։
    Մասնակից կլանները սահմանված կարգով և Խնամակալի միջոցով մուտք են գործում նշանակված պաշտոններ։ Եթե ​​ներս մտնի ոչ ջոկային կերպար, ապա կլանը թույլ չի տա մտնել ասպարեզ:
    Արենա մտնելուց հետո բոլոր մասնակիցների համար այդ պահին հասանելի բոլոր բուֆերները հեռացվում են, կանչված կենդանիները/ծառայողները անհետանում են, և նրանց չեն կարող կրկին հրավիրել ասպարեզ:
    Մրցույթը սկսվելուն պես, Hot Springs Yeti-ն և Hot Springs Gourd-ը հայտնվում են արենայի կենտրոնում, իսկ գանձատուփերը՝ ցրված ամբողջ ասպարեզում:
    Hot Springs Yeti-ն հայտարարում է խաղի կանոնները և խորհուրդներ տալիս խաղացողներին:
    Hot Springs Yeti-ի բոլոր ակնարկները կարելի է հավաքել և այնուհետև փոխանակել Hot Springs-ի տարբեր իրերի հետ: Միայն առաջնորդը և կլանի անդամները կարող են տեքստ փոխանակել կամ օգտագործել Hot Springs տարրը:
    Մասնակիցները կարող են կոտրել բազմաթիվ գանձատուփեր ասպարեզում և կարող են ստանալ տեքստի հատվածներ: Տեքստային տարրերը հնարավոր չէ փոխանակել, հետևաբար, այն մեկ այլ կերպարի տալու համար անհրաժեշտ է այն գետնին գցել՝ վերցնելու համար:
    Գանձատուփերը կարելի է կոտրել միայն մերկ ձեռքերով, բայց Mimics-ի վրա կարելի է հարձակվել ինչպես ֆիզիկական, այնպես էլ կախարդական հարձակումներով:
    Hot Springs Nectar-ն օգտագործելիս Զայրացած Յեթին կանոնավոր ընդմիջումներով ձվադրում է և ընդհատում խաղը: Կատաղած Յեթին կարող է հարձակվել ֆիզիկական և կախարդական հարձակումներով:
    Hot Springs տարրերը կարող են օգտագործվել, երբ Hot Springs Yeti-ն ընտրվում է որպես թիրախ, դրանք կարող են նաև նվազեցնել դդումի HP-ն, կիրառել դեբյուֆ այլ թիմերի, փոխել դդումը կամ բացել այն:
    Առաջին թիմը, որը ոչնչացնում է Hot Springs Gourd-ը, հաղթում է խաղը: Այնուհետև բոլոր մասնակիցները 2 րոպե հետո կտեղափոխվեն ասպարեզից դուրս:
    Խաղի վերջում NPC մենեջերը հայտնվում է ասպարեզում և վերցնում բոլոր իրերը:
    Խաղը շարունակվում է նույնիսկ եթե սերվերի հետ կապը հանկարծակի ընդհատվել է: