Ռազմավարություն քաղաքականության և պատերազմների հետ: Լավագույն քաղաքական սիմուլյատորներ

կայք / XGO

Լավագույն լավագույն ռազմավարությունները, որոնք կարող են խաղարկվել առցանց կամ առցանց ընկերների և պատահական հակառակորդների հետ, նկարագրել, թե ինչպես խաղալ


Ռազմավարական խաղերն այն խաղերն են, որոնցում կարող ես քեզ թագավոր, տիրակալ և նույնիսկ Աստված զգալ: Նրանք չեն տարբերվում խաղախաղի դինամիկայից (ինչպես հրաձիգներում), բայց նրանք ստիպում են խաղացողին տրամաբանել տրամաբանությամբ, մշակել մարտավարություն և տարբեր որոշումներ կայացնել: Դրանցում հաղթանակը կախված է օգտագործողի ՝ հակառակորդի ապագա գործողությունները կանխատեսելու, իր բանակի գործողությունները համակարգելու և իր ուժերը հաշվարկելու ունակությունից:

Այլ ժամանակներում ռազմավարությունները միայն հազարավոր զորքերի միջև մարտեր չեն: Ակնոցի հետևում կանգնած է բարդ տնտեսական համակարգ, որի զարգացումը նաև ձեզ հաղթանակ կբերի խաղի մեջ: Եվ երբեմն ընդհանրապես մարտեր չեն ընթանում. Որոշ մշակողներ թողարկում են բացառապես տնտեսական ռազմավարություններ ՝ հիմնված ցանկացած բիզնեսի վրա (կամ այլ ոլորտներում):

Ամեն դեպքում, ռազմավարությունները կարող են ձեզ երկար պահել էկրանի առջև: Այս հոդվածում մենք ներկայացրել ենք համակարգչի բոլոր ժամանակների լավագույն ռազմավարությունների TOP- ը, որոնցում դուք կգտնեք արժանապատիվ խաղեր: Նրանք կարող են խաղալ ընկերների հետ ՝ միավորվելով AI- ի դեմ, միայնակ կամ այլ օգտվողների դեմ: Հարմարության համար ռազմավարությունները ներկայացվում են ցուցակի տեսքով, որը նկարագրում է դրանց հիմնական առավելությունները:

Իհարկե, դուք կարող եք արտահայտել ձեր կարծիքը հոդվածի մեկնաբանություններում, և նրանք, ովքեր ժամանակ չունեն համակարգչին ներբեռնելու ռազմավարություններ, կարող են տեսնել բրաուզերի վրա հիմնված առցանց լավագույն ռազմավարությունների ցանկը, որոնք կարող եք սկսել խաղալ հենց հիմա:

Warcraft III - առցանց

Թողարկված: 03.06.2002

Ժանր:իրական ժամանակի ռազմավարություն RPG տարրերով

Խաղի էությունը կայանում է բազայի միատեսակ կառուցման, հերոսների մղման և բանակ հավաքագրելու մեջ: Յուրաքանչյուր խաղի փուլի և իրավիճակի համար տարբեր գործողություններ են առաջնահերթ, որոնցից կա անմոռանալի հավաքածու, որն ինքնին որոշեց խաղերի անհավանական հաջողությունը խաղացողների շրջանում: Հարկ է նշել, որ տարբեր ցեղերի համար կան տարբեր առաջնահերթություններ, ինչը ստեղծում է մի տեսակ վերացական հավասարակշռություն:

Իհարկե, խաղը հաջողության հասավ հիմնականում այն ​​պատճառով, որ Warcraft- ի պատմությունը բավականին հին է, և շարքի առաջին խաղը թողարկվեց 1994 թվականին DOS- ով, ինչը թույլ տվեց իրեն շահել երկրպագուների բազմությունը խաղային արդյունաբերության արշալույսին: Ամբողջ Warcraft շարքն ունի խորը և մտածված պատմություն, որի վրա հիմնված է Warcraft III- ի սյուժեն, թեև դա այստեղ կարևոր չէ, այն անհրաժեշտ է խաղի ամբողջական ընկալման համար:

Մեծ մասամբ խաղը ճանաչվում էր ցեղերի լավ հավասարակշռվածությամբ և այդ տարիների համար ոչ տիպիկ խաղախաղով, ինչը սկիզբ դրեց ռազմավարությունների նոր դարաշրջանին:

  • Պոմպային հերոսների հավասարակշռված համակարգ;
  • Տնտեսության հավասարակշռված համակարգ;
  • Հետաքրքիր մենակատար ընկերություն;
  • Հավասարակշռված մրցարշավներ;
  • Դուք կարող եք խաղալ առցանց;
  • Գրաֆիկան հնացած է:

Առցանց Warcraft- ը կարող է խաղարկվել սերվերների վրա ՝ tangle, garena, iCCup:

Հզորության և մոգության III հերոսները `առցանց

Թողարկված: 28.02.1999

Ժանր:Շրջադարձային ռազմավարություն ՝ RPG տարրերով

Թեև «հերոսների» շարքը բավականին հին է, բայց այն վեհ սյուժե չի ձեռք բերել: Առաջին հերթին, սերիայի խաղերում գնահատվում է խաղախաղը և խաղի բաղադրիչը, իսկ սյուժեն բոլորովին անկարևոր է:

Խաղի ընթացքն ինքնին հանգում է նրան, որ խաղացողը պետք է ոչնչացնի քարտեզի բոլոր հակառակորդներին: Սկզբում ենթակա խաղացողը ունի չզարգացած ամրոց և մեկ հերոս: Ամրոցն աստիճանաբար մղվում է նոր շենքերի կառուցման միջոցով, ինչը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել նոր արարածների վարձույթ: Հերոսը կարող է մղվել մարտում կամ կրծքավանդակից ոսկի բաժանել ձեր զորքերին: Հաղթելու համար բավական է ոչնչացնել թշնամու բոլոր հերոսներին և գրավել բոլոր ամրոցները:

Ընդհանուր առմամբ, խաղում կա 9 մրցավազք (մասնավորապես `երրորդ մասում), ներառյալ.

  • Ամրոց - մարդիկ;
  • Ամրոց - էլֆեր;
  • Աշտարակը կախարդների նստավայրն է.
  • Բերդը ճահիճ է.
  • Adիտադել - բարբարոսներ;
  • Inferno - դևեր;
  • Necropolis - undead;
  • Dungeon - իշխել ստորգետնյա արարածների վրա.
  • Կոնյուգացիա - հրաման տարրերի տարրերի վրա:

Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր ուշադրությունը, առավելությունները, հատուկ հմտությունները: Օրինակ ՝ նեկրոպոլիսը գիտի, թե ինչպես հարություն տալ մահացածներին, դժոխքը ՝ ինչպես իրենց պարտված մարտիկներին դևերի վերածել և այլն:

Խաղացողների մեջ պահանջված են խաղի միայն 3 -րդ և 5 -րդ մասերը, իսկ մնացածը կամ չեն համապատասխանում խաղախաղին, կամ ունեն չափազանց լավ գրաֆիկա, որից աչքերը հետևում են: Խոսքը խաղի 6 -րդ և 7 -րդ մասերի ավելորդ մանրամասների մասին է, ինչը արատ է ծառայել: Չորրորդ մասը չի սազում խաղացողների ճաշակին ՝ սողացող մոդելների և հյուսվածքների պատճառով:

Դա հերոսների երրորդ մասն է, որը համարվում է շարքի հանճարը, հետևաբար, դեռևս խոշոր մրցաշարեր են անցկացվում դրա վրա, և կա զգալի խաղային համայնք: Multiplayer hero 3 -ի խնդիրը հանդիպումների տևողությունն է, քանի որ անհատական ​​խաղերը տևել են մինչև մեկ ամիս իրական ժամանակում:

Եթե ​​ցանկանում եք ձեր ուժերը փորձել առցանց ձևաչափով, խորհուրդ ենք տալիս այցելել heroworld պորտալը, որը պարունակում է բոլոր օգտակար տեղեկությունները:

  • Ընդլայնված տնտեսության համակարգ;
  • Զարգացած հերոսների պոմպացում;
  • Խաղի կարիքների հավասարակշռություն (պոմպերի ստեղծման, արարածների վարձման և այլն)
  • Կարող է խաղալ ցանցի միջոցով;
  • Հավասարակշռված պայքար;
  • Ոչ պաշտոնական թիմի առկայությունը, անընդհատ բարելավելով խաղը:

Քաղաքակրթության շարք

Թողարկված: 1991-2016

Ժանր:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն

Սկզբում խաղը գրավեց խաղացողների միտքը իր հետաքրքիր խաղախաղով, որը համընկնում է ազգի բանակի, տնտեսության և զարգացման (և հետագայում մշակույթի) հավասարակշռման հետ: Խաղը նաև որոշակի պատմականություն ունի, քանի որ իրականում գոյություն ունեին բոլոր ազգերը:

Այս խաղում հաղթելու համար հարկավոր է հմտորեն ստեղծել քաղաքներ, նրանց միջև կառուցել առևտրային ցանցեր, դաշինքներ կնքել և դավաճանել դաշնակիցներին, ստեղծել բանակի հավասարակշռություն, որը կհամապատասխանի ձեր տնտեսական զարգացմանը և գրագետ զարգացնել տեխնոլոգիաները:

Պարզ օրինակ. Եթե դուք ներդրումներ եք կատարում միայն բանակում, ապա կարող է գալ մի պահ, երբ ձեր զինվորները կպայքարեն փայտերով, իսկ թշնամին արդեն տանկեր կունենա: Կարող եք նաև ներդրումներ կատարել միայն զարգացման մեջ, բայց այդ ժամանակ ձեր քաղաքակրթությունը կարող է ոչնչացվել սովորական բարբարոսների կողմից, և դուք ժամանակ չեք ունենա զարգանալու:

Խաղի բազմազանության և զարգացման փոփոխականության պատճառով շատերը Քաղաքակրթություն են անվանում բոլոր ժամանակների լավագույն ռազմավարությունը:

Այս պահին Steam- ում հասանելի է պատահական մասնակիցներով օնլայն խաղ, որը թույլ է տալիս փորձարկել ձեր ուժեղ կողմերն ու հմտությունները:

  • Եզակի տնտեսական համակարգ;
  • Եզակի հետազոտական ​​համակարգ;
  • Ազգերի և խաղաոճերի հավասարակշռություն;
  • Ընդլայնված multiplayer;
  • Ընդլայնված քաղաքական համակարգ:

2016-ին թողարկվեց լեգենդար գծի շարունակությունը, Civilization 6-ը դարձավ տարվա լավագույն շրջադարձային ռազմավարությունը PC- ում:

XCOM շարք

Թողարկված: 1993-2016

Ժանր:քայլ առ քայլ ռազմավարություն

Երկիրը այլմոլորակային զավթիչների ներխուժումից պաշտպանելու հայտնի ռազմավարությունը: Դուք պրոֆեսիոնալների հատուկ ջոկատ եք, մարդկության միակ ամրոցը գոյատևման պայքարում: Ուսումնասիրեք այլմոլորակային տեխնոլոգիաները, դրանք վերցրեք ձեր զինանոցը և ոչնչացրեք ձեր թշնամիներին:

Խաղի խաղը կապված է մարտավարական և տնտեսական բաղադրիչների հետ: Մարտավարությունը ներառում է մարտեր հակառակորդների հետ, առաքելություններ դեպի օտարերկրյա նավերի վայրէջքի կամ վայր ընկնելու վայր, մարտիկների զարգացում, նրանց համար ճիշտ բոնուսների ընտրություն և այլն: Տնտեսական - բազայի զարգացում, ճիշտ ընտրությունտեխնոլոգիաներ, լրացուցիչ սենյակներ, ռեսուրսների վատնում և այլ բաներ: Բացի այդ, ճակատամարտից հետո խաղացողը ստանում է սպանվածներից գավաթներ, որոնք այնուհետև կարող են վաճառվել սև շուկայում կամ ինքնուրույն օգտագործվել մարտում:

Շատերն առանձնացրեցին XCOM- ը ՝ որպես համակարգչի լավագույն ռազմավարական խաղերից մեկը:

  • Կործանիչներ մղելու հետաքրքիր համակարգ;
  • Տարբեր խաղաթղթեր;
  • Բազմաթիվ մարտական ​​ռազմավարություններ;
  • Հետազոտությունների հետաքրքիր համակարգ ՝ հիմքը մղելով;
  • Արտասովոր ավարտներ:

Command & Conquer: Red Alert

Թողարկված: 1996-2008

Ժանր:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Այսպես կոչված «լոռամրգի» ռազմավարությունը: Տեղեկատվության համար, լոռամիրգը համարվում է ԽՍՀՄ բնակիչների և գաղափարախոսության անիրատեսական ներկայացում, ներառյալ փլուզումից հետո նրա տարածքը: Խաղը կառուցված է այս գոյություն չունեցող գաղափարախոսության վրա: Գործողությունը տեղի է ունենում զուգահեռ տիեզերքում, որտեղ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմ չի եղել, ուստի բոլոր ազգերը, ներառյալ ԽՍՀՄ -ը, կարողացել են զարգանալ և դառնալ աներևակայելի հզոր:

Ավելի ուշ հայտնագործվեց ժամանակի մեքենա, որը փոխեց պատմության ընթացքը: Այսպես, օրինակ, խաղի երրորդ մասը տեղի է ունենում, երբ ռուսները նախկինում որոշում են սպանել Ալբերտ Էյնշտեյնին: Անցյալ անցումը հաջող էր, ԽՍՀՄ -ը գրավեց գրեթե ամբողջ Եվրոպան, բայց պատերազմը չավարտվեց. Դա միայն սկիզբն էր:

Խաղախաղը ստանդարտ է այս ժանրի խաղերի համար, մասնավորապես ՝ դուք պետք է զարգացնեք ձեր բազան, վարձեք զինվորներ, սարքավորումներ ՝ քարտեզի վրա հակառակորդներին ամբողջությամբ ոչնչացնելու համար:

  • Հետաքրքիր սյուժե;
  • Ազգերի հաշվեկշիռ;
  • Եզակի մարտական ​​ստորաբաժանումներ;

Տիեզերական ռեյնջերս

Թողարկված: 23.12.2002

Ժանր:«Էպիկական խաղ» RPG- ի տարրերով, շրջադարձային ռազմավարությամբ, արկադներով, տեքստային որոնումներով:

Խելացի ցեղերի միջև միջագալակտիկական տարածքում պատերազմի մասին խաղ: Խաղացողը կարող է խաղալ գրեթե բոլոր ցեղերի հետ, բացառությամբ Klisans- ի և Dominators- ի ՝ թշնամական կիսախելացի մրցարշավների, որոնք պատվերներ են ստանում հիմնական նավերից, որոնք վերահսկում են իրենց պահվածքը: Խաղի ամբողջ սյուժեն պատմում է վերոնշյալ զավթիչների դեմ Համագործակցության խաղաղ ցեղերի պատերազմի մասին:

Խաղի հիմնական առավելությունը նրա խաղախաղն է: Ինչպես երևի նկատեցիք, խաղը չունի նվիրված ժանր, քանի որ բացարձակապես դժվար է այն վերագրել որևէ ժանրի: Բայց հաճախ խաղն առանձնանում է որպես լավագույն ռազմավարություն, քանի որ ժամանակի մեծ մասը խաղացողները ծախսում են առանձին համակարգերում իրենց տիեզերանավը վերահսկելու վրա: Խաղի մեջ կան նաև արկադային տարրեր, այն է ՝ համակարգերի միջև թռիչքներում կարող եք սայթաքել թշնամական հանգույցների վրա, որտեղ խաղը վերածվում է ճակատամարտի իրական ժամանակում:

RPG- ի տարրերը դրսևորվում են ձեր նավապետի հմտությունները խթանելու, լավ ռեյնջեր կամ չար ծովահեն մաքսանենգի դեր կատարելու մեջ: Տեքստային որոնման տարրերը հայտնվում են որոշ առաջադրանքներում, որոնք NPC- ները տալիս են խաղացողին, կամ, օրինակ, բանտային հաստատություններ այցելությունների ժամանակ, որտեղ խաղացողը հավասարակշռում է հնարավորինս շուտ ազատ արձակվելու և բանտարկյալների կողմից չսպանվելու միջև: Վ վերջին տարբերակներըխաղերը նաև մարտեր են ունենում մոլորակներում ռոբոտների հետ իրական ժամանակի ռազմավարության ռեժիմում:

Ինչպես տեսնում եք, խաղի ներուժը աներևակայելի բարձր է, և այն իրավամբ կարելի է անվանել բոլոր ժամանակների լավագույն RPG- ներից ոչ միայն իր յուրահատուկ խաղախաղի պատճառով, այլև հաճելի գրաֆիկա, քարտեզների, մոլորակների, առաջադրանքների պատահական սերունդ: և այլ բաներ, ինչը թույլ է տալիս նորից ու նորից սկսել խաղը ...

  • Յուրահատուկ խաղային աշխարհ, որը պատահականորեն գեներացվում է յուրաքանչյուր նոր խաղում.
  • Մշակված դերակատարման համակարգ;
  • Շատ ժանրերի գեղեցիկ խառնուրդ;
  • Գրավիչ տեքստային առաջադրանքներ;
  • Գեղեցիկ գրաֆիկա:

Ամրոց. Խաչակիր

Թողարկված: 2002-2014

Ժանր:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Դասական ռազմավարական խաղ, որում դուք հանդես եք գալիս որպես տիրակալ փոքր քաղաք... Ձեր խնդիրն է հավասարապես զարգացնել ռազմական և տնտեսական հզորությունը: Վ խաղային ընկերություններԴուք կարող եք խաղալ ինչպես դաժան արաբ տիրակալ Սալադինի, այնպես էլ Անգլիայի թագավոր Ռիչարդ Առյուծասիրտի դերը:

Խաղախաղը, ինչպես արդեն նշվեց, ավարտվում է բանակի և տնտեսության հավասար զարգացման մեջ: Անսովոր խաղի շնորհիվ խաղը ճանաչում ձեռք բերեց: Խաղի առանձնահատկություններից առանձնանում են, ինչպիսիք են.

  • Ձեր ծառաները պետք է մասնավոր տներ կառուցեն այդ վիճակում առավելագույն գումարըբանակ;
  • Անհրաժեշտ է զարգացնել սննդի արդյունաբերությունը, քանի որ ձեր ամբողջ ռազմական մեքենան կարող է մահանալ պարզապես սովի պատճառով: Այն նաև ստեղծում է ամրոցների երկար շրջափակման հնարավորություն ՝ թշնամուն ստիպելով սովից քայքայվել.
  • Գրեթե բոլոր մարտիկներին չի կարելի վարձել հենց այնպես. Դուք պետք է նրանց համար զենք, զրահ ստեղծեք, իսկ դրա համար անհրաժեշտ է ռեսուրսներ հավաքել:

Եթե ​​խաղում եք համակարգչի դեմ, կնկատեք, որ այն ստեղծում է միապաղաղ ամրոցներ, որոնք, սակայն, հեշտ չէ կոտրել, եթե թշնամին ամենաուժեղներից մեկն է: Այնուամենայնիվ, սա այն բացասական կողմերից մեկն է, որը կարող է արագորեն հուսահատեցնել խաղալու ցանկությունը: Խաղի հիմնական ներուժը բացահայտվում է բազմաֆունկցիոնալ քարտեզների վրա, որոնք կարելի է խաղալ առցանց ՝ օգտագործելով համաչի կամ խճճվածություն: Հարկ է նաև նշել, որ միանշանակ թերությունն այն է, որ խաղացողը պարտադիր է ելակետին. Անհնար է շենքեր կառուցել թշնամու ամրոցի մոտ:

  • Եզակի արտադրական և տնտեսական համակարգ;
  • Շինարարության առաջադեմ տարբերակներ;
  • Վատ ընկերություն չէ;
  • Դուք կարող եք առցանց խաղալ ընկերների հետ:

Kings bounty

Թողարկված: 2008-2014

Ժանր:իրական ժամանակում դերակատարման ռազմավարություն `հերթափոխով մարտերով

Genանրի անսովոր համադրությունը խաղը բավական հետաքրքիր է դարձնում սկսնակների համար, իսկ գեղեցիկ գրաֆիկան ՝ առանց ավելորդ մանրամասների, հաճելի է աչքին: Հարկ է նշել, որ խաղի վերջին հատվածներում հնարավոր է միացնել 3D խաղի ռեժիմը, որը պետք է խաղա համապատասխան ակնոցներով:

Խաղացողը կարող է ընտրել երեք դասերի միջև ՝ ռազմիկ, պալադին և մոգ: Նրանցից յուրաքանչյուրը մարտեր է վարում յուրովի: Օրինակ ՝ ռազմիկն ունի էակների քանակի ավելացում, կախարդը կախարդանքներով հարձակվում է հակառակորդների վրա, իսկ պալադինը միջանկյալ բան է:

Խաղը տեղի է ունենում գեղարվեստական ​​ֆանտազիայի աշխարհում, որտեղ ապրում են բավականին կանոնական կախարդական արարածներ, ինչպիսիք են վամպիրները, դևերը, էլֆերը: Խաղացողը հանդես է գալիս որպես գանձ որոնող, որի ուսերին է կանգնած աշխարհը պահպանելու ճակատագիրը: Սկզբից նա պետք է դառնա մեծ հերոս, հավաքի առեղծվածային արարածների բանակ ՝ չար հովանավորների դեմ պայքարելու համար:

Gameplay- ն այսպիսի տեսք ունի. Դուք քայլում եք աշխարհի քարտեզի վրա իրական ժամանակում, և երբ բախվում եք թշնամու ստորաբաժանումների վրա, սկսվում է հերթափոխի մարտական ​​ռեժիմը, որտեղ հերոսը կարող է օգտագործել կախարդական, ոգիների գիրք: Կարծես դասական շրջադարձային մարտ է: Երբ շրջում եք քարտեզի շուրջը, կարող եք շփվել աշխարհում բնակվող կերպարների հետ, կատարել նրանց համար առաջադրանքներ, ստանալ պարգև, զորք հավաքել, ապրանքներ գնել և այլն:

  • Հետաքրքիր կերպարների համահարթեցման համակարգ;
  • Շատ արտեֆակտներ և եզակի արարածներ;
  • Հետաքրքիր մարտական ​​համակարգ;
  • Ոչ ձանձրալի որոնումներ;
  • Գեղեցիկ մուլտիպլիկացիոն գրաֆիկա;
  • Սերիայի շատ խաղեր պատրաստված են նույն ոճով:

StarCraft II - Առցանց

Թողարկված: 26.06.2010

Ժանր:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Ոչ պակաս հետաքրքիր խաղ Warcraft- ի ստեղծողներից `Blizzard: Խաղի սյուժեն պատմում է երեք տիեզերական ցեղերի ճակատամարտի մասին ՝ zerg, protoss և terrans: Ի տարբերություն Warcraft- ի, խաղը դուրս եկավ ավելի դինամիկ, և դրանում հերոսներ չկան, ինչը լիովին փոխում է մարտերում առաջնահերթությունները:

StarCraft- ն ունի նաև հարուստ սցենար, այնուամենայնիվ, այն սնվում է խաղացողներին ՝ սցենարների ընթացքում, ինչը ձեզ դարձնում է դիտորդ, այլ ոչ թե հեքիաթասաց:

Յուրաքանչյուր խաղային մրցավազք ունի իր առավելություններն ու թերությունները: Օրինակ, պրոտոս ստորաբաժանումներն ունեն բազմաթիվ լրացուցիչ ունակություններ, որոնք անհրաժեշտ է ճիշտ ժամանակին օգտագործել, հակառակ դեպքում բանակը բավականին թույլ կլինի: Հաշվի առնելով, որ խաղն ինքնին շատ արագ է, խաղի մեջ հաջողակ լինելու համար պետք է ունենալ արագ խաղալու և մտածելու հմտություններ:

StarCraft- ը, անկասկած, բոլոր ժամանակների լավագույն համակարգչային խաղն է:

Խաղը կարելի է խաղալ առցանց ՝ Blizzard խաղի բեռնիչի միջոցով:

  • Rեղի հավասարակշռություն;
  • Հավասարակշռված տնտեսություն;
  • Արագընթաց խաղ;
  • Դուք կարող եք խաղալ առցանց;
  • Պարբերական մրցաշարեր պաշտոնական մշակողների կողմից:

Warhammer 40,000 սերիա

Թողարկված: 1999 - 2009 թթ

Ժանր:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Warhammer- ը բավականին տարածված խաղ է ոչ միայն համակարգչային, այլև քարտային տեսքով: Խաղի պատմությունը հայտնվել է Ամերիկայում համակարգչային ոլորտի (1983 թ.) Զարգացումից շատ առաջ, ինչը հանգեցրեց շարքի հաջողությանը:

Աշխարհի պատմությունը պատմում է արյունալի պատերազմների մասին ՝ գալակտիկայի վերահսկողության, մեծ դավաճանության և համբարձումների համար և այլն: Այս շարքի խաղերը կապված չեն միայն ռազմավարության ժանրի հետ, քանի որ կան CCG և գործող խաղեր:

Խաղերի շարքի լայն հանրության համար ամենահայտնին ՝ Warhammer 40,000: War of Dawn, պատմում է պատերազմի մասին, որը նվիրված է մեկ նվիրյալ մոլորակի վերահսկման համար ՝ խաղարկվող ցեղերի միջև: Խաղացողը ընտրում է պատերազմի կողմերից մեկը, որն ունի յուրահատուկ ստորաբաժանումներ և մարտական ​​մարտավարություն: Ապագայում ձեր խնդիրն է լինելու վերահսկողություն հաստատել ամբողջ մոլորակի վրա: Սերիայի որոշ խաղեր խաղախաղը բաժանում են երկու փուլի ՝ գլոբալ հերթափոխի վրա հիմնված վերահսկողություն և իրական ժամանակի ռազմավարություն: Առաջին ռեժիմը պարզապես հարձակման կետի ընտրությունն է, իսկ երկրորդը `իրական մարտը: Battleակատամարտում դուք պետք է վերակառուցեք ձեր բազան, գրավեք առանցքային կետեր, որոնք բերում են երկու ռեսուրսներից մեկը `ազդեցություն, ամրապնդեք դրանք և հարձակվեք թշնամու հենակետերի վրա: Պետք է նշել, որ խաղի հիմնական խնդիրն է թշնամու բոլոր շենքերը քանդել:

Վախայի գրեթե բոլոր ռազմավարությունները կարելի է խաղալ համաչիի միջոցով:

  • Խորը պատմություն;
  • Rեղի հավասարակշռություն;
  • Յուրաքանչյուր ցեղ ունի իր ուրույն առանձնահատկությունները.
  • Միավորների կատարելագործման հետաքրքիր համակարգ;
  • Հետաքրքիր ընկերություն:

Հերոսների ընկերություն

Թողարկված: 2006-2009

Ժանր:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Խաղի սյուժեն կրկնում է այնպիսի ֆիլմեր, ինչպիսիք են «Պահպանելով շարքային Ռայանին», «Կամուրջ շատ հեռու» և «othersենքի մեջ եղբայրներ» հեռուստասերիալը: Գործողությունները տեղի են ունենում Հայրենական մեծ պատերազմի ժամանակ:

Gameplay- ը դասական RTS է `wargame տարրերով: Շատերը նշում են, որ խաղը հիշեցնում է Warhammer 40,000: Dawn of War շարքը `պայմանավորված այն հանգամանքով, որ խաղացողը կարող է ինքնուրույն ընտրել այն զենքը, որի հետ պայքարելու են իր դասակները: Troորքերը նաեւ մարտական ​​բարոյականության մասշտաբ ունեն, ինչը ազդում է զինվորների արդյունավետության վրա: Օրինակ, եթե դասակը ենթարկվում է գնդացիրի կրակին, ապա նրա բարոյական վիճակը կտրուկ ընկնում է, ինչը նվազեցնում է կրակի և վազքի արագությունը: Բացի այդ, երբ որևէ զենք պահող ջոկատի անդամը մահանում է, այն չի անհետանում, այլ մնում է գետնին, որտեղ նրանք կարող են այն վերցնել: Խաղի հաջորդ առանձնահատկությունը ստորաբաժանումների աստիճանների համակարգն է, որը, կործանիչների յուրաքանչյուր մակարդակի բարձրացման դեպքում, թույլ է տալիս նրանց բարելավել իրենց բնութագրերը, ինչը մի տեսակ պայմանականություն է ստեղծում, որ ստորաբաժանումները ոչ միայն միս են:

Պատերազմի տարրերն են նաև այն փաստը, որ խաղացողը կարող է ինքնուրույն տեղադրել պաշտպանական կառույցներ, ինչը բարձրացնում է մարտիկների արդյունավետությունը: Բոլոր փոսերը, ավազի տոպրակները և այլն: կարող եք վերցնել ձեր մարտիկներին `նրանց արդյունավետությունը բարձրացնելու համար: Քանի որ խաղը կարող է պահպանել մի փոքր սահման, և մարտական ​​արագությունը բավականին ցածր է, արդյունքը հետաքրքիր մարտական ​​սիմուլյատոր է: Իհարկե, որպես բացարձակ լավագույն ռազմավարություն այս խաղըչի առանձնացվել, բայց նա արժանի է առնվազն առաջադրվելու:

  • Հետաքրքիր խաղային առաքելություններ;
  • Անսովոր խաղախաղ;
  • Ստեղծվում է իրական մարտերի զգացում;

Կազակների շարք

Թողարկված: 2001-2016

Ժանր:տնտեսական ռազմավարություն

Խաղը առանձնանում է իր խաղախաղով, որը հիմնված է տնտեսական և ռազմական ուժ. Rectիշտ կառուցումտնտեսությունը առանցքային դեր ունի խաղում, քանի որ նույնիսկ եթե դուք հմտորեն օգտագործում եք ռազմական ուժերը, դրանք հմտորեն շեղում եք, բաժանում խմբերի ՝ բացելով հորիզոնը թնդանոթների համազարկի համար, ապա վաղ թե ուշ, թույլ տնտեսությամբ, դուք պարտություն կունենաք այն խաղացողը, ով ավելի շատ կենտրոնացած է տնտեսական բաղադրիչի վրա ... Նախ, ուժեղ տնտեսություն ունեցող խաղացողը կարող է պարզապես սպամ միավորներ մատուցել. Նա կարիք չունի մտածելու դրանց անվտանգության մասին, քանի որ միշտ կան ռեսուրսներ: Երկրորդ, պաշարների առկայությունը, ինչպիսիք են ածուխը և երկաթը, կապված են հրացանավոր ստորաբաժանումների հարձակման ունակության հետ: Եթե ​​չկա ածուխ կամ երկաթ, զինվորները չեն կարող կրակել: Նաեւ մեծ դերխաղում է սնունդ, որը մշտապես սպառվող ռեսուրս է: Հետեւաբար, եթե ձեր բնակչությունը աճում է, ապա սննդի ենթակառուցվածքը պետք է համապատասխանաբար աճի:

Խաղը նաև առանձնանում է նրանով, որ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է հավաքել հսկայական թվով զորքեր, ինչը թույլ է տալիս կիրառել տարբեր խաղային ռազմավարություններ: Troopsորքերի տեսակների շարքում կարող եք գտնել ՝ հեծելազոր, մոլեգնող ստորաբաժանումներ, տարատեսակ ստորաբաժանումներ, հրետանի: Բացի այդ, խաղն ունի տեխնիկական զարգացում, որը թույլ է տալիս վարձել ավելի ուժեղ և տեխնոլոգիապես ավելի առաջադեմ զորքեր:

Շատ խաղացողներ խաղադրույք են կատարում այն ​​բանի վրա, որ շարքի երրորդ հատվածը կլինի 2016 թվականի լավագույն ռազմավարությունը:

  • Ռազմական հզորության կախվածությունը տնտեսությունից;
  • Բազմաթիվ մարտական ​​ռազմավարություններ;
  • Տնտեսության և ռազմական հզորության հավասարակշռման անհրաժեշտությունը:

Աննո 1404 թ

Թողարկված: 2009-2010

Ժանր:տնտեսական ռազմավարություն

Սյուժեն կապված է զուգահեռ իրականության հետ, որը, սակայն, կրկնում է իրական պատմական նախատիպերը, ինչպիսիք են խաչակրաց արշավանքները, կապիտալիզմի վաղ ձևերի արշալույսը և այլն:

Խաղախաղը կապված է տնտեսական պատերազմի և գաղութների, բնակավայրերի զարգացման հետ: Դուք, որպես արդյունավետ կառավարիչ, պետք է ճիշտ հաշվարկեք քաղաքների զարգացման համար ռեսուրսների բաշխումը, վարեք դիվանագիտական ​​հարաբերություններ: Խաղի մարտական ​​բաղադրիչը բաժանված է ծովային և ցամաքային մարտերի, այնուամենայնիվ, պատերազմներ վարելու հնարավորությունը միանգամից բաց չէ, բայց հետագայում գործում է որպես այն տարրերից մեկը, որն օգնում է հաղթահարել հակառակորդներին:

Բոլոր պետությունները բաժանված են երկու տեսակի ՝ եվրոպական և արևելյան: Եվրոպական երկիրը չի կարող լիովին զարգանալ առանց համեմունքների և քվարցի, որոնք արտադրվում են միայն արևելքում, ինչը բնականաբար հանգեցնում է ակտիվ առևտրի անհրաժեշտության, ինչը նաև ոսկի վաստակելու հիմնական միջոցներից է: Քաղաքաշինության հիմնական խնդիրներից մեկը մշակութային մեծ տարրերի կառուցումն է, ինչպիսիք են տաճարները կամ մզկիթները:

  • Developարգացած տնտեսություն;
  • Հետաքրքիր քաղաքաշինության գործընթաց;
  • Դիվանագիտության առաջադեմ համակարգ:

Ընդհանուր պատերազմի շարքեր

Թողարկված: 2000-2015

Ժանր: գլոբալ ռազմավարություն

Պատմական ռազմավարության որոշ տեսք: Գործողությունները տեղի են ունենում աշխարհի գլոբալ քարտեզի վրա տարբեր ժամանակահատվածներում `ամեն ինչ կախված է խաղի մասից: Խաղացողը կարող է ընտրել ներկայացված երկրներից որևէ մեկը և հետագայում գրավել ամբողջ քարտեզը ՝ կախված հաղթանակի հաստատված պայմաններից:

Բայց ոչ թե սյուժեի և պատմական բաղադրիչի համար, այս խաղն առանձնանում է որպես լավագույն ռազմավարություն համակարգչում, այլ խաղախաղի համար: Այն կառուցված է բանակների հերթափոխով շարժման, տարբեր երկրների քաղաքների զարգացման և գրավման վրա: Մարտերը տեղի են ունենում իրական ժամանակում, որտեղ խաղացողը հանդես է գալիս որպես հրամանատար, տեղադրում է իր զորքերը քարտեզի վրա և անմիջականորեն վերահսկում է մարտը: Կա նաև քաղաքականության ռեժիմ, որտեղ խաղացողը դաշինքներ է կնքում, պատերազմներ հայտարարում, ռեսուրսներ փոխանակում և այլն:

  • Քաղաքականության հետաքրքիր համակարգ;
  • Հետաքրքիր խաղային մարտեր իրական ժամանակում;
  • Ներքին իրադարձությունների զարգացած համակարգ (խաչակրաց արշավանքներ, ջիհադներ և այլն);
  • Քաղաքների կատարելագործման առաջադեմ համակարգ ՝ կախված նրանց գտնվելու վայրից:

Աշակերտներ

Թողարկված: 1999-2010

Ժանր:շրջադարձային ռազմավարություն ՝ RPG տարրերով

Խաղը տեղի է ունենում Նևենդարի դաժան ֆանտազիայի աշխարհում, որտեղ մութ ուժերը ժամանակ առ ժամանակ արթնանալու ցանկություն ունեն: Բոլոր ազգերի ընկերությունները հասանելի են խաղացողի փոխանցման համար: Ստացվում է, որ խաղացողն ինքն է հյուսում ամբողջ պատմությունը: Խաղում առկա են հինգ ազգեր, ներառյալ.

  • Մահացած հորդաները հին մահվան աստվածուհի Մորթիսի ծառաներն են.
  • Կայսրություն - մարդկանց ցեղ ՝ գերագույն հրեշտակների հովանու ներքո.
  • Անիծյալների լեգեոններ - Բետրեսենի սատանայական ծառայողներ;
  • Էլֆների դաշինք - Էլֆերի միացյալ բանակ ՝ Էլումիել թագուհու գլխավորությամբ;
  • Լեռնային տոհմերը խիստ նախալեռնային ժողովուրդ են, որոնց կառավարում է բարձր թագավորը:

Gameplay- ը դասական ռազմավարություն է: Խաղացողի խնդիրն է խելամտորեն հետախուզել տարածքը, մղել բանակը: Այո, ի տարբերություն այլ ռազմավարությունների, այստեղ կարող եք վարձել միայն ավելի ցածր մակարդակի մինյոններ, որոնք ձեզ հարկավոր է հետագայում մղել ՝ մարտում փորձ ձեռք բերելով: Ընդհանուր առմամբ, Աշակերտների մարտական ​​համակարգը եզակի է, ինչը հանգեցրեց խաղի հաջողությանը: Սկզբում խաղացողը սկսում է մեկ կապիտալով և մեկ հերոսով: Մայրաքաղաքը յուրահատուկ քաղաք է ՝ շատ ուժեղ արարածի պաշտպանության ներքո, ուստի ի սկզբանե գրեթե անհնար է ճեղքել մայրաքաղաքը: Պատերազմը մղվում է կախարդության աղբյուրների շուրջ `ռեսուրսներից և առանձին ֆորպոստերից, որոնք թույլ են տալիս զորքեր վարձել մայրաքաղաքից հեռու:

  • Արարածներ պոմպելու յուրահատուկ համակարգ;
  • Rեղերը նման չեն իրար.
  • Rեղի հավասարակշռություն;
  • Կախարդության կիրառման հետաքրքիր համակարգ;

Age of Empires շարքը

Թողարկված: 1997-2007 թթ

Ժանր:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Բավականին հին խաղ, որը կարող է նաև պնդել, որ բոլոր ժամանակների լավագույն համակարգչային խաղն է: Այս խաղի հիմնական առավելությունը մաքսային մրցաշարերն են ՝ մինչև 100,000 ԱՄՆ դոլար մրցանակային մեծ ֆոնդերով: Նման հին խաղերի համար նման գումարների պատճառը հարուստ երկրներից եկած երկրպագուներն են, ովքեր կարող են իրենց թույլ տալ նման գումարներ ծախսել մրցաշարեր կազմակերպելու համար:

Խաղի նույն խաղախաղը գալիս է տեխնոլոգիայի, տնտեսության և բանակի միջև հավասարակշռության: Կռվի մեջ գտնվող յուրաքանչյուր ազգ կարող է անցնել 5 դարաշրջանների միջև.

  • Հետազոտության տարիքը;
  • Գաղութացման դարաշրջան;
  • Ամրոցների դարաշրջան;
  • Արդյունաբերական դարաշրջան;
  • Կայսրության դարաշրջանը:

Յուրաքանչյուր դարաշրջան բացում է նոր հետազոտություններ, զորքերի և շինությունների տեսակներ: Եթե ​​դուք վաղ անցում կատարեք դարաշրջանների միջև ՝ առանց բանակում գումար ծախսելու, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ կջախջախեն «անօթևանները», և եթե կենտրոնանաք միայն զորքեր վարձելու վրա, ապա, ամենայն հավանականությամբ, թշնամին ձեզ կջախջախի ավելի բարձր տեխնոլոգիական սահմանափակումով .

Շատ խաղացողներ պնդում են, որ AOE- ում արդյունավետ խաղալու համար պարզապես պետք է կարողանաք ձեր զորքերը հեռացնել պաշարող զենքի և նետաձիգների համազարկերից, ինչը հանգեցնում է բանակի ցածր կորուստների և տնտեսական զարգացման բարձրացման `նվազեցնելով պահպանման միջոցների սպառումը: մարտական ​​սահմանը:

Խաղացեք AOE առցանց ընկերների կամ պատահական խաղացողների հետ Steam- ի, Tanggl- ի կամ Hamachi- ի միջոցով:

  • Խաղի բոլոր ասպեկտների (տնտեսություն, զորքեր, հետազոտություններ, շինարարություն) հմուտ հավասարակշռման անհրաժեշտություն;
  • Բոլոր ցեղերի հաշվեկշիռը (վերջին տարբերակով);
  • Մրցաշարեր մեծ մրցանակային ֆոնդով;
  • Խաղի միջին արագություն:

Առասպելաբանության դարաշրջան

Թողարկված: 01.12.2002

Ժանր:Իրական ժամանակի ռազմավարություն

Առասպելաբանության դարաշրջանը որոշ չափով նման է վերը նկարագրված խաղին, բայց դեռ ունի տարբեր արմատներ և առանձնահատկություններ, որոնք թույլ են տալիս կառուցել ավելի հետաքրքիր խաղ:

Խաղի հիմնական առանձնահատկությունը դարաշրջանների փոխարինումն է աստվածների երկրպագությամբ, տալով հատուկ ուժև հատուկ առաձնահատկություններ և հմտություններ ունեցող նոր առասպելական արարածներ, ինչպիսիք են կրակոտ կամ թունավոր շնչառությունը, առանցքային միավորի սառեցումը և այլն:

Ի տարբերություն AOE- ի, որտեղ խաղացողն ունի միայն մարդկային և պաշարման սահման, AOM- ն ունի նաև առասպելական սահման, որը բաղկացած է առասպելական արարածներից, ինչպիսիք են հսկաները, չորանոցները, ռոքերը և այլն: AOM- ն չունի այնպիսի նշանակալի մրցանակային ֆոնդեր, ինչպիսին է AOE- ն, բայց ունի նաև իր համայնքը, որոնց թվում անցկացվում են համեմատաբար կանոնավոր մրցաշարեր:

Դուք կարող եք խաղալ AOM առցանց Steam- ի, Tanggl- ի կամ Hamachi- ի միջոցով:

  • Անհրաժեշտ է ճիշտ հավասարակշռել խաղի բոլոր ասպեկտները (տնտեսություն, զորքեր, հետազոտություններ, շինարարություն);
  • Բոլոր ցեղերի և աստվածությունների հավասարակշռություն.
  • Դուք կարող եք խաղալ առցանց;
  • Խաղի միջին արագություն:

Բնակիչներ 7

Թողարկված: 23.03.2010

Ժանր: RTS, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Քաղաքների կառուցման սիմուլյատոր, որոնք հետագայում ստեղծեցին հսկայական թագավորություն: Խաղի հիմնական խնդիրն է շենքերի ճիշտ տեղադրումը, նրանց միջև տրանսպորտային կապերի ստեղծումը: Խաղացողը կարող է զարգացնել իր թագավորությունը երեք ուղղությամբ, ներառյալ.

  • Ռազմական արտադրություն;
  • Գիտական ​​մոտեցում;
  • Առևտրային հեռանկար:

Developmentարգացման յուրաքանչյուր ուղի ի վերջո խաղացողին կտանի դեպի հաղթանակ: Օրինակ, եթե դուք ընտրեք ռազմական ուղին, ապա ձեր զարգացման առանցքը կլինի բանակը, որը հետագայում կփորձի ջախջախել թշնամիներին: Գիտական ​​ուղին կօգնի հաղթել հակառակորդներին տեխնոլոգիայով, իսկ առևտրային ուղին ՝ ամբողջ քարտեզի վրա գրավել լավագույն առևտրային ուղիները, ինչը ձեզ առավելություն կտա ձեր հակառակորդների նկատմամբ: Theարգացման ուղիներից յուրաքանչյուրը ներառում է յուրահատուկ միավորներ:

Քննադատները լավն են ընդգծում արհեստական ​​բանականությունբայց թույլ պատմվածք:

  • Լավ արհեստական ​​բանականություն;
  • Քաղաքաշինության ընդլայնված հնարավորություն;
  • Pathարգացման ուղիների հավասարություն (տնտեսություն, ռազմական զարգացում և տեխնոլոգիա):

Warhammer 40,000 Series

Թողարկման ամսաթիվ: 1992-2011թթ

Ժանր:Իրական ժամանակի ռազմավարություն

Warhammer 40,000 շարքը ամենահայտնին և ամենավաճառվող խաղերից մեկն է: Երկրպագուներն անընդհատ սպասում են նոր խաղի թողարկմանը: Ամենահայտնին Warhammer 40,000: Dawn of War է: Խաղացողը ընտրում է մրցավազք (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldars, յուրաքանչյուր խաղին հայտնվում են նոր ցեղեր), որոնց համար նա ցանկանում է խաղալ, որից հետո նա ընտրում է իր ուզած տեղը մոլորակի կամ մոլորակների վրա: գրավել և պայքարել այն ցեղի հետ, որը պատկանում է այս երկրին:




Theակատամարտը տեղի է ունենում իրական ժամանակում այն ​​տեղանքով, որի վրա տեղի է ունենում մարտը: Խաղացողները գրավում են հատուկ կետեր, որոնք ազդեցություն են թողնում և կառուցում են գեներատորներ, որոնք տալիս են էներգիա, կառույցներ, զորքերը կառուցվում են այդ ռեսուրսների վրա և բարելավումներ են կատարվում: Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր զորքերը, սուպեր ստորաբաժանումները և հերոսներն ու կարողությունները: Արշավի նպատակն է նվաճել բոլոր հողերը և դառնալ բոլոր երկրների հովանավոր սուրբը:

Քաղաքակրթության շարք


Թողարկման ամսաթիվ: 1991-2013թթ

Ժանր:Շրջադարձի վրա հիմնված գլոբալ ռազմավարություն

Քաղաքակրթության մեջ մարդկության զարգացման ամբողջական մոդել է ստեղծվել ամենահին ժամանակներից մինչև մեր օրերը: կառուցեք տիեզերանավ և թռչեք Ալֆա Կենտավրի: Քաղաքակրթության ուժն ու զարգացումը բաղկացած է նոր քաղաքների զարգացումից և ստեղծումից, զորքերի քաղաքներում արտադրության ստեղծումից, գիտական ​​և ռազմական հետազոտություններից: Նաև խաղի մեջ կարող եք ստեղծել աշխարհի հրաշալիքներ:




Քաղաքակրթության ծաղկման համար խաղացողը պետք է կարողանա կենտրոնանալ և հավասարակշռել գիտական ​​առաջընթացը, ռազմական հզորացումը, գանձարանի համալրումը, ենթակառուցվածքների և մշակույթի զարգացումը, դիվանագիտական ​​շփումները և այլ քաղաքակրթությունների հետ առևտուրը: Խաղացողը կարող է մասնակցել տեղի ունեցած պատմական իրադարձություններին, վերահսկել այնպիսի առաջնորդների, ինչպիսիք են Ստալինը, Նապալեոնը, Ռամզես II- ը, Եկատերինա II- ը և այլն: Սերիալներից որն է լավագույնը, դժվար է ասել: Ինչ -որ մեկն ասում է, որ մասը լավագույնն է, մեկը `չորրորդը: Գրաֆիկական նվիրյալները պնդում են, որ հինգերորդը շարքի լավագույնն է:

Warcraft iii


Ժանր:իրական ժամանակի ռազմավարություններ ՝ RPG տարրերով

Հանրաճանաչորեն, այսպես կոչված, «Varik»-ը ամենասպասված խաղերից մեկն էր. Ավելի քան 4,5 միլիոն նախնական պատվեր և մեկ միլիոնից ավելի խաղի օրինակ վաճառվեց մեկ ամսվա ընթացքում, ինչը այն դարձրեց ամենաարագ վաճառվող համակարգչային խաղը: խաղը ստացավ մեծ թվով դրական ակնարկներ, շատ հրապարակումներ խաղը վերնագրերով նշեցին « Լավագույն խաղտարվա »եւ« Տարվա լավագույն ռազմավարություն »: Խաղը բարձր գնահատականներ է ստացել նաև խաղացողներից:




Խաղում կա 4 մրցավազք ՝ Alliance (մարդիկ), Undead, Horde (Orcs) և Night Elves: Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր ուրույն հերոսները, ովքեր մարտերում ձեռք են բերում փորձ և նոր մակարդակ: Յուրաքանչյուր մակարդակի հետ հերոսի նոր ունակությունները բացահայտվում են: Բացի այդ, հերոսները կարող են գնել կամ վերցնել սպանված ամբոխից իրեր, որոնք բարելավում են հերոսների և նրան շրջապատող զորքերի մարտական ​​հատկությունները: Տարբեր քարտեզների վրա խաղացողները գրավում են ոսկու հանքերը և հանում անտառները, օգտագործում են այդ ռեսուրսները հիմք և ստորաբաժանումներ կառուցելու և դրանց բնութագրերը բարելավելու համար:

Հզորության և մոգության հերոսներ III


Ժանր:Շրջադարձային ռազմավարություն ՝ RPG տարրերով

Heroes of Might and Magic III- ը շրջադարձային ֆանտազիայի խաղ է, շարքի երրորդ մասը դարձել է պաշտամունքային և ձեռք է բերել բազմաթիվ երկրպագուներ ամբողջ աշխարհում: Չնայած արդեն հնացած գրաֆիկայի, այն դեռ խաղում են հազարավոր խաղացողներ ամբողջ աշխարհում: Խաղի չորրորդ և հինգերորդ մասերը դուրս եկան ավելի լավ գրաֆիկայով և կատարելագործված խաղախաղով, այնպես որ, եթե դուք հին խաղերի երկրպագու չեք և սիրում եք գրաֆիկան, ապա լավագույնն է խաղալ վերջին մասերը:




Խաղացողը ճանապարհորդում է գլոբալ քարտեզով հերոսների հետ, ովքեր վերահսկում են առասպելական արարածներին, ուսումնասիրում են նոր հողեր, գրավում քաղաքներ և պայքարում թշնամիների հետ: Քարտեզի վրա խաղացողը շարժում է միայն մեկ հերոս և կարող է քայլել միայն որոշակի տարածություն կամ կատարել մեկ կամ մի քանի գործողություն, որից հետո նա բաց է թողնում այդ քայլը, և համակարգչի վերահսկողության տակ գտնվող թշնամիները կատարում են իրենց քայլը: Թշնամիների վրա հարձակվելիս դուք անցնում եք մարտական ​​ռեժիմի, թշնամիների բանակը և ձեր արարածների բանակը կանգնած են միմյանց դիմաց ՝ հերթով շարժելով ստորաբաժանումները, ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել թշնամիներին: Քաղաքների զարգացման շնորհիվ դուք կարող եք բացել նոր հնարավորություններ և հմայքներ: Troopsորքեր վարձել:

Starcraft ii


Ժանր:իրական ժամանակի ռազմավարություն

StarCraft II- ը պաշտամունքային առաջին մասի երկրորդ մասն է, որը դուրս եկավ 1998 թվականին: Խաղի երկրորդ մասը դարձավ տարվա ամենասպասված խաղը `առաջին մասի մեծ ժողովրդականության պատճառով և լիովին արդարացրեց իր հույսերը խաղացողների շրջանում: Շատ ռուսական և արտասահմանյան խաղային պորտալներ խաղը գնահատել են 9 -ից 10 -ից ավելի, իսկ խաղացողների վարկանիշում ստացել են 9,3 միավոր:




Խաղի սյուժեն և բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում հեռավոր ապագայում, ավելի ճիշտ ՝ XXVI դարում, kyիր Կաթին գալակտիկայի հեռավոր հատվածում: Տերրանի, erերգի և Պրոտոսի երեք ցեղերը բախվում են միմյանց: Խաղացողները արդյունահանում են երկու տեսակի ռեսուրսներ ՝ հանքանյութեր և վեսպեն գազ, որոնց համար նրանք շենքեր են կառուցում և մարտական ​​ստորաբաժանումներ վարձում: Հիմնական խնդիրըթշնամու բազայի ոչնչացումն է: Յուրաքանչյուր տեսակի ստորաբաժանում ունի իր ուժեղ և թույլ կողմերը, հետևաբար, թշնամու զորքերի որոշ տեսակներ ոչնչացնելու համար հարկավոր է վարձել զորքեր, որոնք լավ ոչնչացնում են դրանք:

Սերիա Տոտալ պատերազմլավագույն Հռոմ. ընդհանուր պատերազմ


Ժանր:շրջադարձային գլոբալ ռազմավարություն, իրական ժամանակի ռազմավարություն

Total War rus. «Total War» - ը խաղերի շարք է, որն արդեն ունի յոթ խաղ և տարբեր հավելումներ: Տարբեր խաղեր ընդգրկում են տարբեր ժամանակաշրջաններ և վիճակներ: Ամենահայտնին և խորհրդանիշը Հռոմն է. Total War, որը թողարկվել է 2004 թվականին, որը տեղի է ունենում Հին Հռոմում Հանրապետության ժամանակաշրջանում մ.թ.ա. 270 -ից: ԱԱ մինչև մ.թ. 14 -ը ԱԱ Օրինակ ՝ Shogun: Total War- ը տեղի է ունենում Japanապոնիայում: Shogun. Կայսրություն. Ընդհանուր պատերազմ - եվրոպական գաղութային պատերազմների ժամանակ և այլն:




Խաղի gameplay- ը շատ նման է Civilization- ին: Խաղացողը վերահսկում է զորքերը, քաղաքներն ու բնակավայրերը գլոբալ կետում: Բոլոր գործողություններն ավարտելուց հետո խաղացողը շրջանցում է շրջադարձը, որից հետո արհեստական ​​ինտելեկտի վերահսկողության տակ գտնվող մրցակիցները կատարում են իրենց քայլը: Եթե ​​դուք կամ ձեր թշնամին հարձակվում եք միմյանց վրա, ապա տեղափոխվում եք մարտավարական քարտեզ, որտեղ իրական ռեժիմում վերահսկում եք ձեր բոլոր զորքերը ՝ հարձակվելով նրանց վրա և տեղադրելով դրանք քարտեզի հարմար դիրքերում:

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Թողարկման ամսաթիվ: 1996 և 2000 թթ

Ժանր:Իրական ժամանակի ռազմավարություն

Red Alert- ը խաղ է, որը թողարկվել է անցյալ դարում և գրավել ամբողջ աշխարհում խաղացողների միտքն ու հոգին, այն դեռ խաղում են հազարավոր մարդիկ, վաճառվել է ավելի քան 30 միլիոն օրինակ: Խաղը տեղի է ունենում այլընտրանքային պատմության մեջ, որտեղ դաշնակից զորքերը պաշտպանում են Եվրոպան ագրեսիվ Խորհրդային Միությունից: Խաղացողը կարող է ընտրել երկու պատերազմող կողմերից մեկը ՝ Դաշինքը կամ ԽՍՀՄ -ը: Ըստ այդմ, դաշնակիցների համար խաղալու նպատակը Ստալինին կանգնեցնելն է, քանի դեռ նա չէր նվաճել ամբողջ աշխարհը, իսկ ԽՍՀՄ -ի համար ՝ հասնել Եվրոպայի լիակատար գրավմանը: Կախված ընտրված կողմից, խաղացողի հաղթանակը տանում է երկու այլընտրանքային ավարտներից մեկին:




Խաղի մարտերը տեղի են ունենում ինչպես գետնին, այնպես էլ ջրում և օդում: Յուրաքանչյուր կողմ կարող է ունենալ իր հենակետը և կարող է վերապատրաստել ցամաքային ուժեր, օդուժըև նավատորմի: Յուրաքանչյուր կողմ ունի նաև յուրահատուկ առանձնահատկություններ: Խաղի մեխանիզմն այն է, որ այժմ նույնիսկ պարզ հետևակը կարող է տանկ ոչնչացնել: Տանկը կարող է հեշտությամբ ոչնչացնել գնդացիրի տուփը, մի փոքր խումբ նռնականետեր նույնքան հեշտությամբ կարող են հաղթահարել տանկը, եթե այն ծածկված չէ հակահետեւակային մեքենաներով կամ սեփական հետեւակով, ինչը ստիպեց այն օգտագործել մարտում Տարբեր տեսակներզորքեր:

Europa Universalis շարք


Թողարկման ամսաթիվ: 2000-2013 ռ.

Ժանր:շրջադարձային գլոբալ ռազմավարություն,

Շարունակում է Europa Universalis գլոբալ ռազմավարությունների շարքը: Ինչպես շարքի նախորդ խաղերը, այնպես էլ երրորդ մասը հրավիրում է ձեզ ղեկավարել աշխարհի պետություններից մեկը . Խաղի էությունը. Զարգացնել ազգային գաղափարներ, որոնք խաղային ուժին տալիս են որոշակի առավելություններ. պետական ​​նոր տեխնոլոգիաների հայտնաբերման դեպքում հնարավոր է դառնում ընտրել ազգային գաղափարներից մեկը: Խաղի գործողությունները տեղի են ունենում իրական ժամանակում, սակայն խաղացողի արձագանքի արագությունը չի պահանջվում, քանի որ խաղի ցանկացած պահի կարող եք դադար տալ: Խաղը տեղի է ունենում աշխարհի սխեմատիկ քարտեզի վրա ՝ բաժանված ավելի քան 1500 ծովային և ցամաքային գավառների:




Խաղացողը կարող է իր վերահսկողության տակ վերցնել ցանկացած երկիր, որը գոյություն ուներ այստեղ պատմական ժամանակաշրջան(ընդհանուր առմամբ մոտ 200 նահանգ): Նրա վերահսկողության տակ են երկրի տնտեսությունը, բանակների և նավատորմի ձևավորումը և կառավարումը, դիվանագիտությունը, նոր տեխնոլոգիաների ներդրումը, պետության ներքին քաղաքականությունը, պետական ​​կրոնի փոփոխությունը և նոր հողերի գաղութացումը:

Խաղի առանձնահատկությունն իրական պատմության հետ կապն է (նկատի ունեցեք, որ շարքի երրորդ մասում այն ​​այլևս կցված չէ պատմությանը, և խաղախաղն ավելի ազատ է); կան յուրաքանչյուր երկրի համար կանխորոշված ​​պատմական ղեկավարներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի որոշակի ունակություններ, որոնք ազդում են խաղի վրա, ովքեր իրականում կային հրամանատարներ (օրինակ ՝ Սուվորով կամ Նապոլեոն I Բոնապարտ), պիոներներ, հետազոտողներ և նավարկողներ (օրինակ ՝ Կոլումբոսը, Էրմակը և Ֆերնանդ Մագելանը), ինչպես նաև պատմական իրադարձություններ, որոնք սովորաբար տեղի են ունենում միևնույն երկրում և միևնույն ժամանակ, ինչպես իրական պատմությունը (օրինակ, 1517 թ. տեղի է ունենում մի իրադարձություն, որը հնարավորություն է տալիս փոխակերպվել բողոքականության)

Հերոսների ընկերություն 1.2


Թողարկման ամսաթիվ: 2006 տարի

Ժանր:Իրական ժամանակի ռազմավարություն

Company of Heroes- ի խաղախաղը շատ նման է Warhammer 40,000: Dawn of War- ին: Խաղացողը ղեկավարում է մարտիկների ամբողջ ջոկատները, բայց կան որոշ եզակի ստորաբաժանումներ: Յուրաքանչյուր ջոկատ ունի կյանքի մասշտաբ (ոչ թե առանձին մարտիկ), և եթե ջոկատի կյանքը ավարտվում է, երբ ջոկատը վնասվում է, ապա ամբողջ ջոկատը մահանում է: Խաղացողը կարող է հետևակային ստորաբաժանումները զինել տարբեր զենքերով ՝ ընտրելով, թե որ զենքն է ավելի խոստումնալից մարտում: Mentոկատի մահից հետո մնում են զենքեր, որոնք կարելի է վերցնել և հագեցնել մեկ այլ ջոկատով: Սա նույնիսկ վերաբերում է ստացիոնար զենքերին, ինչպիսիք են հակատանկային զենքերը, ծանր գնդացիրները և ականանետերը:




Խաղի յուրաքանչյուր կողմ բաժանված է երեք եզակի ուղղությունների ՝ հետևակի, երկկենցաղների և տանկերի ամերիկացիների համար և պաշտպանական, հարձակողական և քարոզչական գերմանացիների համար, որի առաջխաղացումը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել նոր մարտական ​​ստորաբաժանումներ և գրոհներ (օրինակ ՝ գրոհային ինքնաթիռի գրոհ): Մեկ այլ կարևոր տարբերություն այն է, որ խաղի թիմերն ու ստորաբաժանումներն ունեն երեք մակարդակի փորձ: Թշնամու ոչնչացումից հետո ձեռք է բերվում նոր մակարդակ, որը մեծացնում է վնասը, արագությունը, առողջությունը, զրահը կամ մարտական ​​ստորաբաժանման տեսադաշտը `կախված տեսակից:

Խաղի մեջ կան երեք տեսակի ռեսուրսներ ՝ զենք, վառելիք և անձնակազմ: Անձնակազմը օգտագործվում է շենքեր կառուցելու, նոր մարտական ​​ստորաբաժանումներ հավաքագրելու համար, ինչպես հետևակային, այնպես էլ զրահապատ մեքենաներ, վառելիք, իր հերթին ՝ շենքեր և զրահատեխնիկա կառուցելու, իսկ զենքեր ՝ ջոկատներին լրացուցիչ զենքեր տրամադրելու համար, օրինակ ՝ նռնականետ, հրետանու և օդային հարվածներ, կամ այնպես, որ ձեր տեխնիկան նոր հնարավորություններ ունենա: Ռեսուրսները համալրվում են անցակետերի միջոցով:

Կայսրությունների դարաշրջանը iii


Ժանր:Իրական ժամանակի ռազմավարություն

Age of Empires III- ը ռազմավարական խաղ է, որն արժանացել է համաշխարհային ճանաչման իր նորարար և զվարճալի խաղախաղով: Age of Empires- ը մեծ գնահատականներ է ստացել խաղային պորտալներում և ամսագրերում: Այս խաղի առանձնահատկությունը լավ զարգացած արհեստական ​​բանականությունն է (թշնամին վերահսկվում է համակարգչի միջոցով): Խաղացողը վերահսկում է տերություններից մեկը (Մեծ Բրիտանիա, Պրուսիա, Հոլանդիա, Իսպանիա, Պորտուգալիա, Ռուսական կայսրություն, Օսմանյան կայսրություն, Ֆրանսիա), որը գնացել է նոր աշխարհը նվաճելու (Ամերիկա):




Հիմնական գործողությունները տեղի են ունենում գաղութներում ՝ նման խաղերին ծանոթ քարտեզի վրա, բայց այժմ յուրաքանչյուր ուժ ունի իր հայրենի քաղաքը Հին աշխարհում: Նա ծառայում է իր գաղութին օգնելու միակ նպատակին: Խաղի մեջ կա երեք ռեսուրս ՝ սնունդ, փայտ և փող: Որոնք ականապատված են տարբեր շինություններով: Անցումներ դարաշրջանների միջև, հինգ դարաշրջան ՝ հետախուզություն, գաղութացում, ամրոցներ, արդյունաբերական և կայսրության դարաշրջան: Նա պատրաստում է ռազմական ակադեմիաներ, վիրակապում և զինվորներ ուղարկում գաղութներ: Հետեւակը կախված է քաղաքի ազգությունից, իսպանացիների համար դա կլինի ռոդելիեր, իսկ ռուսների համար ՝ նետաձիգներ ու կազակներ: Ակադեմիան բարելավում է նաեւ զորքերի պարամետրերը:

Մարտերը տեղի են ունենում իրական ժամանակում: Frameոկատի և զինվորների խմբի առավելագույն չափը ՝ ընդգծված «շրջանակով», 50 միավոր է: Հրաձգային հետևակը ունի չորս կազմավորում ՝ սովորական գիծը, որը հարմար է համազարկային կրակի համար, նոսրացած կազմավորումը, որը նվազեցնում է հրետանային կրակից կորուստները, ձեռնամարտը և հրապարակները: Leոհված հետևակը ունի երեք կազմավորումներ ՝ երկուսը նույնը, իրականում ՝ մարտական ​​և քառակուսի, և շրջանաձև ձևավորում, որը ծածկում է հրաձիգներին: Հեծելազորը սովորեց երեք կազմավորումներ ՝ բոլորը նույն սերտ մարտերն ու հրապարակները, ինչպես նաև հարձակման ռեժիմը նվազեցված արագությամբ, բայց վնասված տարածքում:

XCOM: Թշնամին անհայտ է


Ժանր:Ռազմավարություն, շրջադարձային մարտավարություն, մարտավարական RPG

Խաղը X-COM: UFO Defense հայտնի և հին խաղի ռիմեյք (ռիմեյք) է, որը թողարկվել է 1993 թվականին: Այլմոլորակայինները հարձակվում են Երկիր մոլորակի վրա և սկսում այլմոլորակայինների ներխուժումը: Խաղը խաղարկվում է գաղտնի միջազգային կազմակերպության (այլմոլորակայինների դեմ պայքարի ստորաբաժանման) հրամանատարի անունից, որն ունի մարդկության ամենաառաջադեմ տեխնոլոգիան, զենքը և գիտական ​​զարգացումները: Այն աշխատում է լավագույն մասնագետներըաշխարհը `ռազմական և գիտնականներ: Կազմակերպությունը պետք է պայքարի այլմոլորակայինների դեմ, որոնք սպառնում են մարդկային քաղաքակրթության գոյությանը:




Խաղացողին տրամադրվում է XCOM- ի կենտրոնական բազա, որտեղից իրականացվում է կազմակերպության ռազմավարական ղեկավարությունը. Արբանյակային ցանցի միջոցով աշխարհի գլոբալ քարտեզի վրա այլմոլորակայինների գործողությունների մոնիտորինգ, գիտատեխնիկական ներուժի զարգացման համար ֆինանսների բաշխում: , զինող և տեղակայող գաղտնալսողներ թռչող ափսեները ոչնչացնելու համար, ինչպես նաև ցամաքային փոխհրաձգություններում գործող մարտիկների ուժերով ռազմական գործողություններ իրականացնել այլմոլորակայինների դեմ: Հիմքը խաղացողին ներկայացվում է որպես « մրջյունների ֆերմա"- հողի կտրվածք, որը թույլ է տալիս Ձեզ դիտել տարածքները" կողքից ":

Մարտավարական մարտում մարտիկները հերթով կատարում են մինչև երկու գործողություն ՝ կրակոց, կրակոց, նռնակ նետել, օգտագործել առաջին օգնության հավաքածու: Յուրաքանչյուր կործանիչ ունի միայն երեք բնութագիր ՝ ճշգրտություն, կամքի ուժ և առողջության միավորներ:
Theինվորը կոչման առաջին աստիճանի բարձրացումից հետո ստանում է մասնագիտացում: Սա կարող է լինել փոթորիկ, դիպուկահար, ծանր հետևակային կամ օժանդակ զինվոր:

Homeworld


Ժանր:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Բարդ գրաֆիկա և եռաչափ խաղային տարածք ՝ ազատության վեց աստիճանի իրականացում (կարող եք դիտարկել ռազմի դաշտը, մարտական ​​նավատորմի տակ տարբեր անկյուններխաղային օբյեկտների տեղաշարժը և նավատորմի մտածված կառավարման առկայությունը երեք հարթություններում: Հարուստ և բարդ սցենար, որը աստիճանաբար բացվում է անմիջապես խաղի ընթացքում: Հաջորդ խաղային առաքելության ժամանակ խաղացողը ստանում է այն նավատորմը, որով նա ավարտեց նախորդը:




Խաղի սկզբում խաղացողը կարող է ընտրել երկու ցեղերի նավատորմ ՝ Կուշան կամ Թայդան. Սա որևէ կերպ չի արտացոլվի հետագա սյուժեում, փոխվում են միայն մարտական ​​ստորաբաժանումները: Ինչպես Կուշանի, այնպես էլ Թայդանի նավատորմի հիմնական առանձնահատկությունը հիմնական մայր նավի առկայությունն է, որը ծառայում է որպես գործողությունների հիմնական հենակետ: Մայր նավն ունի իր սեփական զենքը և հիպերհեռացում, որը թույլ է տալիս անցնել զգալի տարածք:

Ամբողջ տիեզերանավը բաժանված է մարտական ​​և օժանդակ նավատորմի: Օժանդակ նավատորմը ներառում է հատուկ նավեր, ինչպիսիք են ռեսուրսների կոլեկտորը և վերահսկիչը, հետազոտական ​​նավը, զոնդը, գաղտնի նավերի դետեկտորը, ինքնահոս հորերի գեներատորը: Մարտական ​​նավատորմերը բաժանվում են դասերի. Փոքր նավեր `կործանիչներ, կորվետներ, ծանր նավեր` ֆրեգատներ, գերծանր նավեր, դրոշակներ:

Սերիա Ամուր խաղեր


Թողարկման ամսաթիվ: 2001-2014թթ

Ժանր:իրական ժամանակի ռազմավարություն

Սերիայի բոլոր խաղերի խաղային համակարգը հիմնված է միջնադարյան քաղաքի կամ ամրոցի տնտեսական սիմուլյատորի վրա: Խաղերն ունեն մի շարք եզակի պարամետրեր, որոնք բնորոշ են միայն Stronghold սերիայի խաղերին: Այսպիսով, առաջին Ամրոցում առաջին անգամ ներդրվեց «ժողովրդականություն» պարամետրը, որն ազդում է կատարողականի և բնակչության թվի վրա: Մարտական ​​համակարգը ստանդարտ է ռազմավարությունների համար `ստորաբաժանումների խմբերի անմիջական վերահսկողություն: Տնտեսական բաղադրիչը սերիայի խաղերում հիմնականներից մեկն է: Կան բավականին բարդ և երկար արտադրական շղթաներ: Որպես կանոն, սերիայի խաղերում ավելի շատ ուշադրություն է դարձվում միջնադարյան ամրոցների ոչ թե ռազմական, այլ ռազմական բաղադրիչին:




Սերիայի բոլոր խաղերում, բացառությամբ Stronghold Kingdoms- ի, կան արշավներ (մի շարք պատմությունների հետ կապված առաքելություններ) և քարտեզի խմբագրիչի ռեժիմ: Stronghold- ն ունի մեկ արշավ, մնացած խաղերում կան բազմաթիվ արշավներ:

Բոլոր խաղերում, բացառությամբ Stronghold- ի և Stronghold Kingdoms- ի, ընտրված քարտեզի վրա հնարավոր է խաղալ համակարգչային հակառակորդների դեմ: Stronghold and Stronghold 2 -ում գործում է պաշարման ռեժիմ (ամրոցի պաշարում կամ պաշտպանություն ՝ առանց տնտեսություն վարելու): Սերիայի առաջին խաղերում (մինչև Stronghold 2 ներառյալ) գործում է շինարարության անվճար ռեժիմ (առանց պատերազմի տնտեսություն վարելը):

Սպոր


Ժանր:Իրական ժամանակի ռազմավարություն, աստվածային սիմուլյատոր

Spore խաղը մոլորակի վրա կյանքի էվոլյուցիայի սիմուլյատոր է, ինչպես նաև ռազմավարության և տարածքի սիմուլյատոր: Խաղի նպատակն է միկրոօրգանիզմից մինչև զարգացած տիեզերական մրցավազք արարած զարգացնել: Խաղի ընթացքի ընթացքում հնարավոր է փոփոխություններ կատարել էակի վրա ՝ բարելավելով նրա բնութագրերը: Բացի այդ, զարգացման ընթացքում խաղացողը ինքնուրույն կստեղծի տարբեր տրանսպորտային միջոցներ և շենքեր, կամ կընտրի պատրաստի ընտրանքներկատալոգից:




Խաղի սկզբում ջրային միջավայրում ապրող միկրոօրգանիզմը անցնում է խաղացողի վերահսկողության տակ: Այս փուլում խաղը - գոյատևելու համար միկրոօրգանիզմին անհրաժեշտ է ուտել մսի կամ ջրիմուռի կտորներ, ինչպես նաև փորձել չուտվել այլ մսակերների կողմից: Ուտելով սնունդը ՝ բջիջը մեծանում է և վերածվում միկրոօրգանիզմի: Դրանից հետո արարածն ընտրվում է գետնին, որտեղ նույնպես զարգանում է: Timeամանակի ընթացքում ձեր ղեկավարության ներքո կլինի ցեղ, քաղաքակրթություն և տարածք, որը դուք ստիպված կլինեք կառավարել:

Հողային հսկողություն 1,2


Թողարկման ամսաթիվ: 2000, 2004

Ժանր:Իրական ժամանակի մարտավարական ռազմավարություն

Այս խաղը իր ժանրում ամենաբարձրակարգ խաղ էր և արժանացավ բազմաթիվ մրցանակների: Ground Control- ն ունի եռաչափ գրաֆիկա և ազատ պտտվող տեսախցիկ, ինչը թույլ է տալիս խաղացողին դիտել մարտը ցանկացած տեսանկյունից: Խաղը լիովին բացակայում է ռեսուրսների հավաքագրման, բազայի մշակման և հետազոտության համար: Խաղացողի նպատակն է վերահսկել սահմանափակ թվով մարտական ​​ստորաբաժանումներ և նրանց օգնությամբ կատարել տարբեր առաջադրանքներ:




Խաղի հիմնական նպատակն է ոչնչացնել թշնամու զորքերն ու շինությունները ՝ օգտագործելով տեղանքի առանձնահատկությունները և սեփական բանակի ուժեղ կողմերը: Միավորները ներառում են տարբեր տեսակի զրահատեխնիկա, ինքնաթիռներ և զինվորներ, որոնք ռազմի դաշտ են հասցվում ուղեծրային բեռնատարներով: Հաջորդ առաքելության մեկնարկից հետո խաղացողը չի կարող ուժեղացման կոչեր անել, ինչը պահանջում է մարտական ​​ստորաբաժանումների մանրակրկիտ ընտրություն և դրանց կազմաձևում մարտից առաջ:

Ամենակարևոր տարրըխաղերը ցանկացած իրավիճակում մարտավարական մոտեցման պահանջ են: Յուրաքանչյուր ջոկատ ունի իր ընդգծված ուժեղ կողմերը և թույլ կողմեր... Մարտական ​​ստորաբաժանումները միավորվում են ջոկատներում: Խաղացողը կարող է հրամաններ տալ միայն ստորաբաժանումներին, չնայած որ ստորաբաժանումներն իրենք են պայքարելու և առանձին վնասներ ստանալու: Գոյություն ունեն ստորաբաժանումների չորս կատեգորիաներ ՝ հետևակ, զրահապատ մեքենաներ, աջակցություն և ինքնաթիռ: Խաղացողը կարող է ընտրել յուրաքանչյուր առանձին միավորի կոնֆիգուրացիան ՝ մարտից առաջ: Օրինակ, Craven Corporation- ի տանկային միավորը կարող է գոյություն ունենալ չորս կոնֆիգուրացիաներով `recon, թեթև, հիմնական և ծանր: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր առավելություններն ու թերությունները, ուստի տարբեր կազմաձևեր հարմար են տարբեր առաջադրանքների համար:

Tiberium Command & Conquer Series


Թողարկման ամսաթիվ: 1995-2010թթ

Ժանր:Իրական ժամանակի ռազմավարություն

ռազմավարական շարքերի ամենաբարձր վաճառք ունեցող համակարգչային խաղերի շարք: Խաղը տեղի է ունենում այլընտրանքային, պայմանականորեն ժամանակակից մեր իրականության մեջ, որում աշխարհով մեկ պատերազմ է ընթանում երկու գլոբալ խմբերի ՝ Գլոբալ պաշտպանության նախաձեռնության մեջ միավորված ՄԱԿ -ի միջազգային զորքերի և Նոդի ռազմա -կրոնական եղբայրության միջև: իր խարիզմատիկ առաջնորդ Քեյնի կողմից, ովքեր պայքարում են տիբերիում այլմոլորակային նյութի տիրապետման համար, որը դանդաղ տարածվում է ամբողջ մոլորակով մեկ:




Խաղի խաղախաղը հիմնված է ռեսուրսներ հավաքելու, բազա կառուցելու և թշնամուն ոչնչացնելու սկզբունքի վրա: Տիբերիումը խաղի միակ փողի (վարկերի) աղբյուրն է: Խաղի մեկ այլ կարևոր ռեսուրս է միայն էլեկտրակայանների արտադրած էլեկտրաէներգիան: Խաղացողի արտադրած տարբեր կառույցներն ու միավորները միասին կազմում են տեխնոլոգիական ծառ, որում հասանելի են տեխնոլոգիապես ավելի առաջադեմ և, համապատասխանաբար, ավելի թանկ կառույցներ և միավորներ: Հենակետը կարող են պաշտպանել տարբեր կառույցներ, ներառյալ պաշտպանական ամրությունները:



Իսկական դասական - Blizzard- ի առաջին 3D խաղը և երբևէ եղած լավագույն ռազմավարական խաղերից մեկը:

Երբ այն թողարկվեց 2002 թվականին, Warcraft III- ն ուներ այդ ամենը: Հրաշալի գրաֆիկա շնորհիվ յուրահատուկ ոճնույնիսկ հիմա լավ տեսք ունի, կախվածություն ունեցող խաղախաղ դերային տարրերով, որոնք ազդել են ամբողջ RTS ժանրի վրա, հիանալի սյուժե մտածված տիեզերքում և աջակցություն ռեժիմներին:

Եթե ​​չլիներ Warcraft III- ը, չէր լինի DotA կամ MOBA ժանրը որպես այդպիսին:

2.XCOM: Թշնամին անհայտ է




ԱՀ -ի մարտավարական ռազմավարություն, որում դուք պետք է երկիրը պաշտպանեք այլմոլորակայիններից:

XCOM- ում գլխավորը դժվարին ընդունելու մշտական ​​անհրաժեշտությունն է: Ո՞ւմ պետք է ուղարկեք դժվարին առաքելության ՝ վետերանին, ով հաղթելու ավելի մեծ հնարավորություն կունենա, թե՞ նորեկին, ով այդքան էլ չի ափսոսում պարտվելու համար: Ո՞ր մեկին պետք է տալ ավելի հզոր զրահ կամ թնդանոթ: Պատվիրե՞լ մարտիկներին հարձակվել ամենաուժեղ այլմոլորակայինի վրա, թե՞ առաջին հերթին գործ ունենալ փոքր թշնամիների հետ:

Խաղի յուրաքանչյուր ասպեկտ `հիմքը կառավարելը, կերպարների հանդերձանքն ու մարտերն ինքնին փոխելը, աներևակայելի կախվածություն է առաջացնում:

3. Հերոսների ընկերություն




Կարծես թե ամենատարածված ռազմավարությունն է, բայց իրականում Company of Heroes- ը ամենամարդասիրական պատերազմական խաղերից մեկն է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղացողը հազվադեպ է իր հրամանատարության տակ ունենում մի քանի միավորից ավելի (ի տարբերություն ավանդական RTS- ի մի քանի տասնյակ միավորների): Դուք անհանգստանում եք մարտիկների համար, ինչպես ինքներդ ձեզ համար և ձեր մարտավարությունը կառուցում եք այնպես, որ ապահովեք նրանց գոյատևումը:

Շնորհիվ առաջադեմ գրաֆիկական շարժիչի իր ժամանակի և մտածված առաքելությունների համար, Company of Heroes- ը ցույց է տալիս պատերազմի դաժանությունը: Անկախ նրանից, թե որքան եք փորձում, մարդիկ դեռ մահանում են. Սա հաղթանակի գինն է:

4. StarCraft II




StarCraft II- ը աշխարհի առաջնակարգ esports ռազմավարական խաղն է: Քարտեզի յուրաքանչյուր միլիմետր, կերպարի յուրաքանչյուր հատուկ ունակություն, շինարարության համար մատչելի յուրաքանչյուր շենք. Անպատճառ չէ, որ խաղի մրցաշարերն անցկացվում են գրեթե երկու շաբաթը մեկ, և դրանցում մրցանակային ֆոնդերը հասնում են 700,000 դոլարի:

Եթե ​​միկրոհսկողությունը և բազմակողմանի աշխատանքը ձեր նպատակը չեն, StarCraft II- ը նաև հոյակապ խաղացողների արշավ ունի: Այն ունի հիանալի պատմվածք երեք ռասաների դիմակայության և տարբեր տեսակի առաքելությունների մասին: Բացի այդ, այն լրացնելու համար պետք չէ այդքան սեղմել:

5. Հայրենի աշխարհ. Խարակի անապատներ




6. Գերագույն հրամանատար




Տոտալ բնաջնջման հոգևոր իրավահաջորդը, որն ուժեղացնում և ընդլայնում է բնագրի գաղափարները: Փաստորեն, սա խաղ է հսկա քարտեզների վրա հանգիստ, հսկայական մարտերի մասին:

Գերագույն հրամանատարի հանդիպումները հազվադեպ են տևում մեկ ժամից պակաս: Այս ժամանակը անհրաժեշտ է հավասարակշռված տնտեսությամբ բազա կառուցելու և բավականաչափ մարտական ​​ստորաբաժանումներ պատրաստելու համար ՝ թշնամուն ոչնչացնելու համար:

Գերագույն հրամանատարը լայնածավալ ռազմավարություն է `ամեն իմաստով: Մի կողմի մարտիկների թիվը երբեմն հասնում է հազարի, և պետք է մտածել գործողությունների մասին առնվազն 10 րոպե առաջ:

7. Total War: Shogun 2




Դժվար է ընտրել Total War շարքի խաղերի շարքում լավագույնը, բայց Lifehacker- ը հաստատեց Shogun 2 -ը: allամանակակից բոլոր մասերից այն թերևս ամենաինտեգրալն է, կենտրոնացած և հասկանալի նույնիսկ սկսնակների համար:

Total War: Shogun 2 -ում խաղացողը միջնադարյան Japanապոնիայում ստանձնում է կլանի ղեկավարի դերը: Նպատակն է գրավել ամբողջ երկիրը: Դա անելու համար դուք կարող եք օգտագործել դիվանագիտություն, տնտեսագիտություն և նույնիսկ ինտրիգ ՝ ուղարկել մարդասպաններ և լրտեսներ:

Բայց գլխավորը, իհարկե, էպիկական մարտերն են, որոնցում շատ կարևոր է ձեր զորքերը ճիշտ տեղակայել տեղում:

8. Age of Empires II HD




Age of Empires II- ում խաղացողը պետք է մի քաղաքակրթություն առաջնորդի մի քանի դարաշրջաններով ՝ մութ դարեր, ֆեոդալիզմ, ամրոցի դարաշրջան և այլն: Դուք կարող եք խաղալ որպես մի քանի խմբակցություններից մեկը, ինչպիսիք են Japanապոնիան, Մոնղոլիան կամ կելտերը:

Խաղի հիմնական առանձնահատկությունը ռեսուրսների կառավարման և ռազմական գործողությունների համադրությունն է: Age of Empires II- ի ճակատամարտի ժամանակ բավական չէ միայն բանակ բարձրացնելը, այլև պետք է կառուցել հզոր տնտեսություն, կառուցել տներ, քարհանքեր և սղոցարաններ և մշակել դաշտեր:

Հայտնվեց 4X տերմինը (գլոբալ ռազմավարություն), մենք ուսումնասիրեցինք, ընդլայնեցինք, շահագործեցինք և ոչնչացանք (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), այսինքն ՝ մենք ապրում էինք ֆանտազիայի աշխարհներում: Վերջին հինգ տարվա ընթացքում ժանրը մի տեսակ վերածնունդ է ապրել, և չնայած ընտրություն ունենալը հիանալի է, չպետք է անխոհեմ կերպով բռնել ամեն ինչ:

Ամեն գլոբալ ռազմավարական խաղ չի կարելի անվանել խաղ բոլորի համար, այնպես որ ես անցա վերջին մի քանի տարիների ընթացքում առաջացած բոլոր հիմնական տիտղոսներով և կփորձեմ ամփոփել, թե ինչու կարող եք ցանկանալ (կամ չուզենալ) դրանք խաղալ:

Կատարեք ձեր քայլը

Սկսենք անսովոր մի բանից: Dominions 5 -ը 4X խաղ է ՝ պատերազմող աստվածների և նրանց ֆանտաստիկ բանակների մասին: Խաղի հենց սկզբում դուք ստեղծում եք աստվածություն: Այս աստվածությունը կարող է լինել կատաղած վիշապի կամ կախարդական քարի տեսքով: Քայլ առ քայլ դուք հավաքում եք բանակներ, հավաքագրում կախարդներ ՝ փնտրելու ապոկալիպտիկ հմայքներ և շեղում մնացած աստվածների ուշադրությունը ձեզանից:

Խաղի գրաֆիկան, ասենք, հին դպրոց է: Դուք պետք է մանրացնեք համայնքի ֆայլերը ՝ արժանապատիվ հարմարեցված քարտեզ գտնելու համար: Բայց եթե դուք դա անեք և նույնիսկ կարդաք խաղի հրահանգները, դուք կստանաք մանրամասն ռազմավարություն, որը ստեղծում է խենթ պատմություններ: 4X խաղերում ես սովոր եմ տիեզերանավերն ու հեծելազորը վերահսկել, բայց միայն Dominions- ում կարող եմ սատիրաների, վայվերների, տարրական ոգիների և ուրվականների բարեկամական զորքեր ուղարկել ատլանտացիների դեմ: Մի քանի փորձնական խաղերից հետո դուք կկարողանաք առանց խնդիրների հաղթել խաղի արհեստական ​​բանականությանը: Բայց խաղը, իրոք, ծավալվում է մուլտիպլեյեր խաղում:

Ում համար է խաղըՄարդիկ պատրաստ են դիմանալ վատ գրաֆիկայի, որպեսզի ստանան մանրամասն կախարդական համակարգ և վերահսկեն հոյակապ և բազմազան խմբակցությունները:

4X- ի և իրական ժամանակի յուրահատուկ խառնուրդ ՝ Rebellion- ն ավելի արագ տեմպ ունի, քան այս ցուցակի մնացած մասը: Սա ոչ միայն ինքնուրույն հավելում է, այլև Sins- ի կատարելագործված տարբերակ, այնպես որ բնօրինակը գտնելու համար անհանգստանալու կարիք չկա:

Ում համար է խաղը RTS- ի ներկայիս երկրպագուների համար, ովքեր ցանկանում են միանալ 4X- ին և այն խաղացողների համար, ովքեր սիրում են այն հանել աջակցության միջոցով բարձր տեմպխաղեր. Այնուամենայնիվ, որոշ տնային հերթափոխի գեներալների համար դա կարող է որոշ չափով քաոսային թվալ:

Այս շրջադարձային ֆանտազիայի գլոբալ ռազմավարությունը պտտվում է Հերոսների և խմբակցության ղեկավարի, որը կոչվում է ինքնիշխան, որը կարող է որոնումներ կատարել RPG ոգով և ներգրավված է կառավարման բազմաթիվ ասպեկտներում ՝ չսահմանափակվելով միայն մարտերով:

Ում համար է խաղը. Դասական RPG- ների երկրպագուները իրենց զգում են ինչպես տանը `տեղական որոնման համակարգով, և ֆանտազիայի անհատականացված բանակները, ամենայն հավանականությամբ, կգրավեն Warhammer և Hordes մանրանկարչության երկրպագուների ուշադրությունը:

Անվերջ տիեզերքի տիեզերքի առավել հետաքրքիր հատկություններից մեկը (և դրա շարունակությունը): Շատ բան կապված է հին կայսրությունհայտնի է որպես Անվերջություն, և քվազի-կախարդական փոշին, որը նրանք թողել էին:

Ում համար է խաղըՏիեզերք լավ մուտք 4X, բայց դժվար մարտահրավեր խաղացողների համար, և գայթակղիչ սցենար յուրաքանչյուրի համար, ով հետաքրքրված է գալակտիկայի տիրապետությունից դուրս լավ պատմությամբ:

Եթե ​​մենք պսակեինք գլոբալ ռազմավարությունների ինքնավարին, ապա գահի համար պայքարում քիչ մրցակիցներ կլինեին: Վերցրեք և ղեկավարեք քաղաքակրթություններից մեկը դարերի ընթացքում ՝ հնությունից մինչև մեր օրերը ՝ փորձելով հասնել դրան տարբեր պայմաններհաղթանակներ. այս հայտնի շարքում պարզապես հավասարը չկա:

Ում համար է խաղը: Հաշվի առնելով Civ 6 -ի թողարկումը, դժվար է խորհուրդ տալ իր նախորդին, բայց A5- ը հաճախ հայտնվում է վաճառքում ծիծաղելի ցածր գներով, այնպես որ, եթե վստահ չեք, թե ինչին է դուր գալու սերիան, փորձեք այն ՝ առանց ամբողջ գինը դեն նետելու: նոր արտադրանքի համար: Նրան իրավամբ կանչում են Գերազանց խաղ, հատկապես Brave New World ընդլայնումը:

Մինչ մեր ցուցակի մնացած խաղերի մեծ մասը խաղացողին դնում է պատահականորեն ստեղծված աշխարհում կամ գալակտիկայում, EU4- ը վերստեղծում է Երկրի անսովոր խորքային մոդելը 1444 -ից 1821 թվականներին: Դուք կարող եք առաջնորդել մոլորակի ցանկացած ազգ ՝ Ֆրանսիայից մինչև Կոմանչներ, ինչպես նրանց առաջնորդում եք դարավոր գաղութատիրության, հետազոտությունների և տեխնոլոգիական հայտնագործությունների միջով:

Ում համար է խաղը: Հաշվի առնելով խաղի բարձր գնահատականը, ավելի հեշտ է ասել, թե ում դա չի սազի: Սիմուլյացիայի բարդությունը և առևտրի, պատերազմի և դիվանագիտության բարդությունները կարող են վախեցնել գլոբալ ռազմավարությունների նորեկներին, սակայն EU4 ինտերֆեյսը և խորհուրդներն ամեն ինչ անում են, որպեսզի օգնեն ներգրավվել գործընթացում և գոնե հարմարավետ զգալ դրան:

Ստանձնեք կիսաստվածի դերը, որը պայքարում է ձեր հարազատների հետ ՝ փլուզված աշխարհից մնացած բեկորները վերահսկելու համար: Eador- ը ևս 4X խաղ է, որը դժվար է դասակարգել, քանի որ ունի 4X և RPG տարրեր, և նույնիսկ տակտիկական շրջադարձային տարրեր, որոնք նման են սեղանի խաղերին:

Ում համար է խաղը Eador- ի ամենամեծ ուժն այն է, թե ինչպես է այն համեմատվում այլ գլոբալ ռազմավարությունների հետ: Խաղի աշխարհը բաժանված է բեկորների, որոնցից յուրաքանչյուրը ռազմավարության քարտեզի փոքրացված տարբերակն է այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են Total War կամ, որը հնարավորություն է տալիս ձեզ վայելել ինչ-որ բան տարբերվող ստանդարտ հսկայական քարտեզներից կամ ստատիկ մոլորակների զանգվածից: անվերջ տարածության մեջ:

Բանաձևի փոխանցումը ձեզ տալիս է մոլորակի վրա գտնվող առաջին օտարերկրյա մարդկային գաղութի ղեկավարի դերը, որտեղ դուք ստիպված կլինեք ղեկավարել դրա զարգացումը և մրցել այլ գաղութային խնդիրների հետ: Խաղի մեխանիկան ձեզ շատ ծանոթ կթվա, եթե խաղացել եք Civ 5 -ը:

Ում համար է խաղըԻմ կարծիքով, սա այնքան էլ լավ շեղում չէ «Քաղաքակրթություն» շարքից, քանի որ Beyond Earth- ում բացակայում են այն տարրերը, որոնք հաջողության են հասցրել իր հարազատներին: Չնայած դրանում բավականին թույն բաներ կան, ինչպես ոչ գծայինը տեխնիկական համակարգթույլ տալով զարգացնել իր ֆուտուրիստական ​​տեխնոլոգիաները տարբեր ուղղություններով, խաղը կարծես բարձր բյուջետային Civ 5 ռեժիմ է, և ի վիճակի չէ խաղացողի ուշադրությունը պահել ավելի քան մի քանի տասնյակ ժամ:

Endless Space- ի իր գիտաֆանտաստիկ գործի նման, Endless Legend- ի էպիկական պատմությունը ծավալվում է հարուստ մանրամասն աշխարհում `իր կերպարներով և պատմությամբ: Քաղաքակրթությունները խիստ կարգավորելի են, և յուրաքանչյուրն ունի իր տարբերակիչ հնարավորությունները:

Ում համար է խաղը 4X- ի ՝ ժամանակի փորձարկված տարրերի հիման վրա, նա չէր վախենում մեծանալ և դրանք այնպես խառնել, որ նույնիսկ ժանրից արդեն հոգնած հին խաղացողները հետաքրքրվեին: Բացի այդ, EL- ն հիացած կլինի նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ֆանտազիայի հրաշալի մանրամասն աշխարհը ուսումնասիրել հետաքրքիր նոր միջավայրում:

Warlock- ը շատ մոտ է այն մտքին, թե ինչպես էի ես պատկերացնում Քաղաքակրթության որակյալ վերամշակումը ֆանտազիայի տեսքով: Բոլոր չեզոք խմբակցությունները քարտեզի վրա ծառայում են ավելի մեծ նպատակի, քան խաղի սկզբում պարզ անհանգստությունը:

Ում համար է խաղը Itsանրային համեմատության պարզության և հավատարմության շնորհիվ Warlock- ը լավ առաջին քայլն է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են միանալ ֆանտազիայի գլոբալ ռազմավարության երկրպագուների շարքերին: Բացի այդ, այն ունի լավ հումոր `համեմատած այնպիսի ավելի կոշտ ու վեհ գործընկերների հետ, ինչպիսիք են Endless Legend- ը և Fallen Enchantress- ը:

Թույլ տալով աստղերը իրական ժամանակում ուսումնասիրել դադարների տարբերակով ՝ Հեռավոր աշխարհները կարող են պարծենալ ամենաուժեղ քաղաքացիական տնտեսություններից մեկով (ունակ է աշխատել ինքնավար օդաչուի վրա, մինչդեռ դուք շրջում եք քաղաքական մարտահրավերներում), որը ես տեսել եմ գլոբալ ռազմավարական խաղում:

Ում համար է խաղը: Ընդհանուր առմամբ, 4X հիանալի ռազմավարություն լինելուց բացի, Հեռավոր աշխարհները հնարավորություն ունեն գայթակղել հետազոտություն փնտրող խաղացողներին: Ռազմավարությունը հաջողվում է այնտեղ, որտեղ շատ այլ գիտաֆանտաստիկ խաղեր ձախողվել են.

Ինչպես Sins of a Solar Empire, այս խաղը կարող է գրանցվել նաև 4X / RTS հիբրիդներում: Այն առանձնանում է դիվանագիտության և մոլորակների զարգացման խորապես մշակված համակարգերով:

Ում համար է խաղը. Star Ruler 2 -ը իր բարդության չափանիշին մոտ է առավելագույնին, և խաղացողի համար հասանելի ամենափոքր համակարգի հսկողության հսկայական քանակը պարզապես սարսափեցնող է սկսնակների համար: Այնուամենայնիվ, եթե դուք զբաղվում եք զանգվածային անիմացիոն տիեզերական մարտերով, խաղը գուցե արժե մոմը:

Գլոբալ ռազմավարությունների շարքում «բլոկբաստեր» աղմկահարույց կոչման հավակնորդ GalCiv III- ը առայժմ ամենաթանկարժեք և ամենաթանկ նախագիծն է:

Ում համար է խաղըԵթե ​​դուք տառապում եք հաղթանակի միապաղաղ պայմաններից, ապա շարքում տեղի ունեցած ամենամեծ դրական փոփոխություններից մեկը «հաղթանակի» փոխակերպումն էր մի շարք նպատակների, որոնցից կարող եք ընտրել ճիշտը, ինչը մեծապես դիվերսիֆիկացնում է խաղախաղը:

Առաջին իսկապես գլոբալ ռազմավարությունը, որը դրվեց տիեզերք: Stellaris- ը պատմական Պարադոքս բանաձևը տարել է աստղերին ՝ ուժ տալով ռազմական, քաղաքական և տնտեսական ասպեկտներըձեր տիեզերական կայսրությունը:

Ում համար է խաղըԳլոբալ ռազմավարության խաղերի երկրպագուները Stellaris- ում իրենց զգում են ինչպես տանը, սակայն ավելի ավանդական 4X- ին սովոր խաղացողները պետք է ժամանակ տրամադրեն հարմարավետության համար: Խաղը շատ ավելի կենտրոնացած է քաղաքականության վրա, և դրանում էական դեր են խաղում այնպիսի տարրեր, ինչպիսիք են կառավարման ձևը կամ քաղաքացիների կամքը:

Հայտնի սերիալի վերջին մարմնավորումը չունի շատ նորամուծություններ, բայց այն դեռ լավ է խաղում ՝ հիմնավորելով արժանապատիվ ծախսերը ձայնային դերասանների մեծ անուններով:

Ում համար է խաղըՉնայած իր նորույթին, MoO- ն տիպիկ գլոբալ ռազմավարություն է, քանի որ իր նախորդը `1996 թ., Կատարելագործվել է միայն նոր գրաֆիկա... Հիանալի սկիզբ բացարձակ սկսնակների համար, իսկ կոփվածները դողում են, երբ deոն դը Լենսին լաց է լինում իր և ձեր կայսրության միջև մղվող պատերազմի մասին:

Խաղը հիմնված է իր նախորդի լավագույն գաղափարների վրա ՝ այս անգամ առաջարկելով նույնիսկ ավելի յուրահատուկ պատմություններ միջաստղային կայսրություններից յուրաքանչյուրի համար:

Ում համար է խաղը Theանկի այս կետում այլևս չպետք է զարմանաք, որ ինտերակտիվ պատմվածքի իսկական գիտակները պետք է հարվածեն այն ամենի վրա, ինչ իր անվան մեջ ունի «Անվերջություն» բառը: Endless Space 2 գուցե լավագույն հնարավորությունըսկսնակների համար ժանրին ընտելանալու համար, քան առաջին մասը, քանի որ այն լրջորեն բարելավել է խաղացողին վայրկենական տեղեկատվություն հասցնելու իր եղանակները:

Քաղաքակրթությունը դուրս եկավ իր կոկոնից ՝ աշխարհին բերելու համար ամենաանհավանական կերպարանափոխությունն ու թարմ մոտեցումը: Բացի այդ, Շոն Բինը այնտեղ է:

Ում համար է խաղը: Այո նրանց համար, ովքեր սիրում են այն: Ի՞նչ կարող եք ավելացնել Civ 6 -ի մասին, որը դեռ չի ասվել: Սերիալի նույնիսկ ամենահմուտ վետերանները դրանում կգտնեն բազմաթիվ նոր մարտահրավերներ և հնարավորություններ, բայց միևնույն ժամանակ խաղը մնում է սկսնակների համար առավել բարենպաստ գլոբալ ռազմավարություններից մեկը:

Քաղաքակրթության շարքի առաջին խաղը, որը 1991 թվականին թողարկվեց որպես իր ազգի առաջնորդ, խաղացողը պետք է ստեղծի իր պետությունը, զարգացնի տեխնոլոգիաներն ու տնտեսությունը և հարաբերություններ հաստատի հարևան պետությունների հետ: Խաղն ունի 6 տարբեր դժվարության մակարդակներ: Երկրորդ մասում նախորդ խաղի համեմատ փոփոխությունները շատ մեծ չէին, գրաֆիկան ձեռք բերեց իզոմետրիկ տեսք: Civilization III- ն առաջարկում է շատ զարգացած խաղախաղ, ինչպես բուն խաղի, այնպես էլ աջակցության առումով: Ինչպես խաղի նախորդ տարբերակներում, այնպես էլ մարդկության ամբողջ պատմությունը մոդելավորված է `քաղաքակրթության սկզբից մինչև ներկա և ապագա: Քաղաքակրթություն 4 Խաղում ձեզ տրվում է կայսրություններից մեկը վերահսկելու հնարավորություն: Ինչպես շարքի այլ խաղերում, այնպես էլ Civilization V- ում խաղացողը ստեղծում և զարգացնում է իր քաղաքակրթությունը հնագույն ժամանակներից մինչև մոտ ապագա:

Մասնագիտացված հրապարակումների մեծ մասը խաղին բարձր գնահատականներ տվեց. Մի քանի տասնյակ ակնարկների հիման վրա խաղը հավաքեց միջին գնահատական ​​80.19%, նաև այն պատճառով, որ խաղի ընտրացանկի միջոցով կարող եք ներբեռնել սիրահարների կողմից ստեղծված բազմաթիվ ռեժիմներ, սցենարներ և քարտեզներ, ներառյալ մնացածները: հանրաճանաչ ՝ խաղի նախորդ տարբերակներից: Քաղաքակրթությունը ցանկում է:

Ընդհանուր պատերազմի շարքեր

Թողարկման ամսաթիվ: 2000-2019 թթ

Ժանր:

Խաղախաղը ավանդական է Total War շարքի խաղերի համար և շրջադարձային ռազմավարության և իրական ժամանակի մարտավարությունների խառնուրդ է: Կառավարությունը ռազմավարական քարտեզի վրա տեղի է ունենում փուլ առ փուլ: Խաղերի ամբողջ շարքն աչքի է ընկնում լայնածավալ մարտերով, որոնց մասնակցում են հազարավոր մարտիկներ: Այս էպիկական մարտերը հնարավոր են դարձել բարձր տեխնոլոգիական գրաֆիկական շարժիչի շնորհիվ: Total War- ը լավագույններից է:

Total War– ը դրական արձագանքներ ստացավ խաղային մամուլից. որոշ քննադատներ այն անվանել են խաղային գործունեության կարևորագույն իրադարձություն: Իրական ժամանակում ընթացող մարտերը գնահատվեցին իրատեսության համար: Խաղի ռազմավարական մասի խորությունն ու բարդությունը `զուգորդված լավ ինտեգրված պատմական հավատարմության հետ, նույնպես հավաքեց գրախոսների աջակցությունը:

Europa universalis

Թողարկման ամսաթիվ: 2000-2013 ռ.

Ժանր:Գլոբալ ռազմավարություն,

Համակարգչային խաղն առանձնանում է իր ռազմավարական խորությամբ և պատմական ճշգրտությամբ: Խաղի առանձնահատկությունը իրական պատմության հղումն է. կան պատմական տիրակալներ, որոնք կանխորոշված ​​են յուրաքանչյուր երկրի համար, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի որոշակի ունակություններ, որոնք ազդում են խաղի վրա: Խաղի ընթացքում խաղացողը վերահսկում է մեկ ազգ ՝ անցնելով հարյուրամյա պատերազմների, հեղափոխությունների և դավադրությունների միջով: Խաղացողը պետք է կառավարի տնտեսությունը, ստեղծի ռազմաքաղաքական դաշինքներ, գաղութացնի նոր հողեր, վերահսկի կրոնը և ներքին քաղաքականությունը և ապահովի ներքին կայունություն:

Սերիայի երրորդ մասից սկսած ՝ խաղախաղը դարձել է ավելի ազատ և կապված չէ իրական պատմության հետ. պատմական դեմքերպատահական դեպքերով փոխարինված, պատմական իրադարձությունների թիվը զգալիորեն կրճատվել է, և այժմ դրանք պարտադիր չէ, որ տեղի ունենան միևնույն ժամանակ և նույն տեղում, ինչպես իրականում:

SuperPower 1 և 2

Թողարկման ամսաթիվ:Առաջին 2002 Երկրորդ 2004 թ

Ժանր:Գլոբալ ռազմավարություն

Իրական ժամանակի գլոբալ ռազմավարություն: Խաղը տեղի է ունենում ժամանակակից աշխարհում, որը ճշգրիտ նմանակում է մեր մոլորակը: Խաղն ունի նույն նահանգներն ու երկրները, ինչ իրական աշխարհում: Urateշգրիտ տվյալները ներառում են ՀՆԱ -ն, բնակչությունը, քաղաքական համակարգեւ այլն Խաղի հիմնական նպատակը երկրներից մեկի լիակատար գերակայությունն է: Խաղի բոլոր գործողությունները կատարվում են քայլ առ քայլ: Յուրաքանչյուր քայլ հավասար է մեկ շաբաթվա:

SuperPower- ի խաղը կենտրոնանում է միայն զարգացման և մարտերի վրա, այլ նաև դիվանագիտության և քաղաքականության վրա: Խաղացողը կկարողանա ստեղծել նոր դաշինքներ, պատերազմ հայտարարել, փլուզել այլ երկրների տնտեսությունը կամ հակառակը, դաշինքներ կառուցել և ստորագրել խաղաղության պայմանագրեր... Խաղը պարունակում է զենքի և սարքավորումների իրական նմուշներ, որոնք բնորոշ են համապատասխան երկրներին:

Hearts of Iron Series

Թողարկման ամսաթիվ: 2002-2016թթ

Ժանր:

Նոր խաղի առանձնահատկությունը ռազմական գործողությունների դերի բարձրացումն էր, քանի որ խաղը հիմնականում նվիրված է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմին: Europa Universalis- ի համեմատ, խաղի բոլոր ասպեկտները զգալիորեն փոխվել են: Մարտական ​​մեխանիզմը զգալիորեն փոխվեց, ավելացավ մարզերի թիվը (ինչը ընդլայնեց մանևրի նշանակությունը գործողությունների թատրոնում), և որոշ տեսակի զորքեր (օրինակ ՝ հեծելազոր) և բրիգադների տեսակներ ավելի ճշգրիտ ներկայացվեցին: Օկուպացված տարածքներում գտնվող պարտիզանները լրջորեն ազդում են զորամասերի վերականգնման արագության և մարտերում դրանց արդյունավետության վրա:

Թողարկման ամսաթիվ: 2003-2013թթ

Ժանր:տնտեսական ռազմավարություն

Խաղը ներառում է 1836 -ից 1920 թվականների պատմական շրջանը: Խաղացողը կարող է իր վերահսկողության տակ վերցնել ցանկացած ուժ, որը գոյություն ուներ այդ դարաշրջանում: Իր նախորդ խաղերի համեմատ, Վիկտորիան ունի շատ բարդ միկրոկառավարում և զարգացած տնտեսական բաղադրիչ:

Վիկտորիա II- ում խաղացողը վերահսկում է աշխարհի մոտ 200 երկրներից մեկը 1836 -ից 1936 թվականներին: Խաղացողը պատասխանատու է տնտեսության, գիտության, ներքին քաղաքականության, դիվանագիտության, բանակի և նավատորմի կառավարման մի շարք գործիքների համար: Գլոբալ այլ ռազմավարություններից հիմնական տարբերությունը պետության մեջ տեղի ունեցող ներքին գործընթացների և մեծ տերություններին հասանելի դիվանագիտության զարգացած համակարգի մանրամասն շեշտադրումն է: Ի տարբերություն առաջին մասի, մշակողները խաղը դարձրեցին ավելի քիչ կախված իրական պատմական իրադարձություններից և ավելի ոչ գծային:

Խաչակիր թագավորներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2004-2012 թթ

Ժանր:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն,

Խաչակիր թագավորները մոդելավորում են միջնադարյան Եվրոպայում և Մերձավոր Արևելքում ֆեոդալական հարաբերությունների համակարգը, ներառյալ հազարավոր կերպարների անձնական հարաբերությունները, պատերազմները (ներառյալ խաչակրաց արշավանքները), ինտրիգները և Պապի վրա ազդեցության համար պայքարը: Գործընթացն ինքնին կառուցված է բացառապես ձեր ընտրած տոհմի խաղի վրա, այլ ոչ թե պետության:

Խաչակիր թագավորներ խաղում դուք պետք է ստանձնեք քրիստոնեական ամենահզոր դինաստիաներից մեկի տիրակալի դերը և փորձեք ընդլայնել ձեր սահմանները: Դա անելու համար դուք ստիպված կլինեք մշտապես վերահսկել ձեր աճող կայսրության վիճակը: Եթե ​​դուք ճիշտ եք նշանակում վասալներ, հաջողությամբ դիմադրում եք դավաճաններին և մտցնում պետության զարգացման համար օգտակար օրենքներ, ապա ի վերջո կկարողանաք միջնադարյան Եվրոպայում ստեղծել ամենահզոր դինաստիան:

Օրիոնի շարքի վարպետ

Թողարկման ամսաթիվ: 1993-2016թթ

Ժանր:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն,

Խաղի նպատակն է գալակտիկայի վերահսկողությունը ձեռք բերել ՝ գաղութացնելով մոլորակները և պատերազմելով այլ քաղաքակրթությունների հետ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր հատուկ ունակությունները: Հաղթելու մեկ այլ, դիվանագիտական ​​միջոց է ընտրություններում ձայների մեծամասնությունը հավաքելը և միասնական գալակտիկայի առաջնորդ դառնալը: Օրիոնի վարպետի խաղախաղը, ինչպես նաև դրան մոտ խաղերը ներառում են տնտեսական, գիտական, ռազմական և դիվանագիտական ​​բաղադրիչներ: Խաղը տեղի է ունենում քայլ առ քայլ ռեժիմով: Սերիալում կա 3 մաս: Իսկ 2016 -ին թողարկվեց նոր տարբերակ:

Ինտերֆեյսը պատրաստված է ֆուտուրիստական ​​տիեզերանավի ոճով, ամեն ինչ չափազանց ֆունկցիոնալ և հարմար է: Դիվանագիտության զարգացած համակարգ. Տեխնոլոգիայի առևտուր, դաշինքներ կնքել, տուրք հավաքել, Հսկայական գալակտիկա հեռավոր աստղային համակարգերով, որոնք բնակեցված են թշնամական այլմոլորակային ցեղերով, օրիգինալ դիզայնով և զենքով նավեր ստեղծելու ունակություն, Բազմաֆունկցիոնալ ռեժիմի աջակցություն մինչև 8 խաղացողի համար:

Աստղային պատերազմներ

Թողարկման ամսաթիվ: 1998-2006թթ

Ժանր:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն

Աստղային պատերազմներռազմավարական համակարգչային խաղ ՝ հիմնված Աստղային պատերազմների բնօրինակ եռագրության վրա, երկու հիմնական ռեժիմով ՝ քարոզարշավի ռեժիմ և Գալակտիկական նվաճում: Քարոզարշավի ռեժիմում դա դասական պատմությունների վրա հիմնված RTS է, իսկ Գալակտիկական նվաճման ռեժիմում ՝ գլոբալ ռազմավարություն ՝ մարտավարական մարտերով ՝ իրական ժամանակում:

Խաղի հիմնական սկզբունքն է երկու բանակների ճակատամարտը: Theակատամարտի նպատակները կարող են տարբեր լինել `կախված խաղի ռեժիմից և տարբերակից: Բացի այդ, որոշ դեպքերում խաղն ունի ռեժիմ, որը թույլ է տալիս խաղացողին խմբագրել ճակատամարտի որոշ պարամետրեր: Այս խաղում մարտերը կարող են տեղի ունենալ ինչպես մոլորակների մակերեսին, այնպես էլ արտաքին տարածության վրա այդ մոլորակների ուղեծրին:

Անվերջ տարածություն 1 և 2

Թողարկման ամսաթիվ:Առաջին 2012 Երկրորդ 2016 թ

Ժանր:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն, տիեզերական ռազմավարություն

Անվերջ տարածք- առաջարկեց բավականին կայուն խաղ, որը գրավեց հիանալի դիզայնով և գրավիչ գրաֆիկայով և շարունակեց կատարելագործել խաղը ՝ թողարկելով հավելումներ, որոնք ավելացրին նոր մրցավազք, եզակի շինություններ և պարզապես բարելավելով խաղի հավասարակշռությունը: Այսօրվա դրությամբ վերջին տարբերակը 1.1.51 է:

Շրջադարձի վրա հիմնված «Անվերջ տարածություն» ռազմավարության հետհաշվարկի սկիզբը նշվում է երեք հազարերորդ տարում, իսկ գործողության վայրը գալակտիկան և նրա աստղային համակարգերն են: Սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող, ընտրելով ութ մարդանման և ոչ մարդածին ցեղերից մեկը, ստանում է մեկ գաղութացված աստղային համակարգ և մեկ բնակեցված մոլորակ: Յուրահատուկ ցեղերից յուրաքանչյուրը բնութագրվում է մի շարք հատկություններով, որոնք ազդում են պատերազմների վարման, գիտության զարգացման, բնակչության աճի և այլնի վրա: Այս հատկությունները կարող են էապես ազդել խաղի ռազմավարության վրա ՝ տալով որոշակի տիպի հաղթանակի հասնելու առավելություն ՝ դիվանագիտական, գիտական, ռազմական, տարածքային կամ «հրաշք»:

Թողարկման ամսաթիվ: 2009 r.

Ժանր:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն

Սա շրջադարձային ռազմավարության խաղ է ՝ սեփական կայսրություն կառուցելու մասին: Մոտ հարյուր տարբեր ազգեր, ամրոցների պաշարման և հարձակման հնարավորություն, զարգացման համար մատչելի բազմաթիվ տեխնոլոգիաներ և իսկապես գլոբալ քարտեզներ: Բնականաբար, գերազանց գրաֆիկայի, գրավիչ սյուժեի և իրատեսական մարտերի խոստումները չեն մոռացվում:

Մարտական ​​մոդելը ստանդարտ է այս տեսակի խաղի համար: Բանակի ճակատամարտից առաջ կարող եք սահմանել ռազմական կարգը և որոշել վարքագծի հիմնական գիծը ՝ անցեք պաշտպանողական, գրոհ սկսեք, սպասեք որոշակի ժամանակ և այլն:

Աշխարհաքաղաքական սիմուլյատորների շարք

Թողարկման ամսաթիվ: 2007-2013թթ

Ժանր:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն

Աշխարհաքաղաքական սիմուլյատոր- աշխարհաքաղաքական սիմուլյատոր, որում խաղացողը հանդես է գալիս որպես պետության նախագահ: Խաղացողի պարտականությունները ներառում են տնտեսական, ինչպես նաև սոցիալական և ռազմական խնդիրների լուծում: Մեկ խաղացողի ռեժիմում կարող եք ընտրել անվճար խաղ և ըստ այդմ զարգացնել ձեր երկիրը ինքնուրույնկամ ընտրեք պատրաստի սցենար ՝ հատուկ առաջադրանքներով: Multiplayer խաղի ռեժիմում շեշտը դրվում է ռազմական ռազմավարության վրա, որտեղ ռազմական գործողությունները որոշում են ամեն ինչ:

Խաղն ինքնին լիովին զարգացած սիմուլյատոր է ժամանակակից աշխարհ: նվագարկիչը վերահսկում է տարբեր արդյունաբերություններքաղաքականություն ՝ արտաքին և ներքին, տնտեսություն, միջավայր, բանակ, գիտություն, մշակույթ, կրոն և այլն: Խաղացողի գործողությունները կազդեն ոչ միայն այն երկրի բնակչության վրա, որտեղ նա խաղում է. այլ պետությունների հետ սահմաններին ռազմական բազաների ստեղծում կառաջացնի նրանց հուզմունքը, քաղաքացիական ազատությունների ոչնչացումը կհանգեցնի բացասական արձագանքի համաշխարհային հանրության մեջ և տարբեր միջկառավարական կազմակերպություններից դուրս մնալը:

Գալակտիկական քաղաքակրթությունների շարք

Թողարկման ամսաթիվ: 2003-2015թթ

Ժանր:Շրջադարձի վրա հիմնված գլոբալ ռազմավարություն, տիեզերական ռազմավարություն

Խաղի հիմնական նպատակն է վերահսկել գալակտիկան: Հաղթանակը կարելի է ձեռք բերել պատերազմով, գերիշխող մշակույթով, դիվանագիտությամբ կամ տրանսցենդենտ տեխնոլոգիայի զարգացմամբ: Խաղացողը կարող է հաղթել խաղը մեկի հետ չորս եղանակ- ռազմական նվաճում, մշակութային գերակայություն, բոլոր ռասաների դաշինք կամ տեխնոլոգիական գերազանցություն: Այս նպատակներին հասնելու համար խաղացողը կարող է անել այն, ինչ ցանկանում է: Խաղը ունի նաև սցենարային արշավ:

Ստեղծեք ձեր երազանքների քաղաքակրթությունը. Հորինեք նավերի դիզայն, հորինեք տեխնոլոգիաներ, ընտրեք քաղաքական համակարգ: 92% հավանականությամբ, սա Երկրի վրա շրջադարձային լավագույն ռազմավարական խաղն է: Յուրահատուկ տեխնոլոգիական ծառ յուրաքանչյուր մրցավազքի համար, Շատ նոր նավեր և մոլորակների ուսումնասիրման մեթոդներ, Բարելավված գրաֆիկա: Քարտեզ և քարոզարշավի խմբագիր:

Տիեզերական կայսրությունների շարք

Թողարկման ամսաթիվ: 1993-2006թթ

Ժանր:Հերթի վրա հիմնված գլոբալ ռազմավարություն, տարածք

Թեև խաղն ինքնին շրջադարձային ռազմավարություն է, բայց տիեզերքում և մակերևույթում մարտավարական մարտերն իրականացվում են իրական ժամանակում, և հնարավոր է հարմարեցնել խաղի արագությունը: Նույն կերպ բնորոշ հատկանիշշարքի բոլոր խաղերը սարքավորումներ ստեղծելու առաջադեմ խմբագիր են, ինչը թույլ է տալիս խաղի մեջ առկա բոլոր տեսակի միավորները վերազինել խաղացողի համար անհրաժեշտ բաղադրիչներով, հետաքրքիր է, որ խմբագիրն ունի ներկառուցված մոդելավորման ռեժիմ, որում դուք կարող եք անմիջապես փորձարկել ստեղծված սարքավորումները մարտում և փոխել նախագիծը, եթե այն արդյունավետ չէ:

Պարտիան անցկացվում է երեկույթներով (ինչպես, օրինակ, շախմատում): Նպատակն է այս կամ այն ​​կերպ առավելություն ստանալ մյուս բոլոր խաղացողների նկատմամբ (իրականում կան բավականին շատ հաղթանակների պայմաններ, բայց դրանք բոլորը պարզապես «թեմայի տատանումներ» են): Խաղացողը ազգի գլուխն է և վերահսկում է պետության մեջ տեղի ունեցող բոլոր գործընթացները:

Նապոլեոնի արշավները

Թողարկման ամսաթիվ: 2008 r.

Ժանր:շրջադարձային գլոբալ ռազմավարություն

Նապոլեոն. Նվաճման դարաշրջան-2007 թվականին թողարկված Նապոլեոնի արշավների մեծ ռազմավարությունը լավ խաղ ցուցադրեց նրանց համար, ովքեր սիրում են ոչ թե անհանգստացնել կայսրություններ կառուցելուն, այլ պայքարել, կռվել և միայն պայքարել: Խաղը հագեցած էր հետաքրքիր բանակային միկրոկառավարմամբ և քիչ թե շատ խիստ էր պատմական ճշմարտության նկատմամբ:

Ավելի քան հարյուր մարտական ​​ստորաբաժանում ՝ պատմականորեն ճշգրիտ համազգեստով, ավելի քան 600 իրական պատմական առաջնորդներ ՝ եզակի ունակություններով և դիմանկարներով, հայտնի պատմական իրադարձություններ, զինված ուժերի դիվիզիայի, կորպուսի և բանակի կազմակերպում, սննդի պաշարների և բարոյական համակարգի հաստատում. Խաղի առանձնահատկությունների ամբողջական ցանկ: Խաղի յուրաքանչյուր շրջադարձ հավասար է մեկ շաբաթվա:

Անվերջ լեգենդ

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 թ

Ժանր:Շրջադարձի վրա հիմնված գլոբալ ռազմավարություն

Գլոբալ 4X ֆանտազիայի ռազմավարական խաղ: Խաղի սյուժեն կախված է խմբակցությունների ընտրությունից, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունն ու ընկերությունը: Խաղացողը կկարողանա խաղալ և հաղթանակի բերել առկա տասնմեկ մրցարշավներից որևէ մեկը: Bակատամարտերը կատարվում են փուլ առ փուլ մարտերի տեսքով: Նախ, խաղացողը պետք է շարքի իր ստորաբաժանումները, այնուհետև հրամաններ տա բոլորին և, ի վերջո, անցնի հերթափոխով մարտական ​​փուլ:

Խաղն ունի հերոսների համակարգ, որը բարելավում է զորքերը: Դաշինքներ կնքելիս կարող եք ձեռք բերել տեխնոլոգիաներ, այլ խմբակցություններ, ինչպես նաև դաշնակիցներից ուժեղացում ստանալ: Խաղը դժվար է սովորել, քանի որ այն ունի բազմաթիվ գործառույթներ զարգացման համար: Ավելին, յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր առանձնահատկություններն ու զարգացման ուղիները:

Աստղային

Թողարկման ամսաթիվ: 2016 թ.

Ժանր:Շրջադարձային գլոբալ ռազմավարություն, RTS

Iveանգվածային գիտաֆանտաստիկ իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ: Խաղը տեղի է ունենում տիեզերքում, որը գեներացվում է յուրաքանչյուր նոր խաղի հետ: Նախագիծը կառուցված է առաջնորդության համար պայքարող զարգացող ցեղերի դիմակայության վրա: Հիմնական նպատակն է հասնել առավելագույն զարգացման և նվաճել թշնամու մոլորակները: Խաղն ունի բարձր զարգացած տնտեսական բաղադրիչ և քաղաքականություն: Մանրամասն նավերի կոնստրուկտոր: Հսկայական գալակտիկաներ ՝ հազարավոր մոլորակներով գաղութացնելու համար: Խորը հետազոտական ​​համակարգ:

Stellaris- ի յուրաքանչյուր խմբավորում ունի իր ստորաբաժանումները, զենքը և սարքավորումները, ինչը ստեղծում է բազմակողմանի խաղ և ստիպում է փոխել մարտավարությունը: Ինչպես և Քաղաքակրթության դեպքում, խաղացողը կարող է հաղթանակի հասնել բիրտ ֆիզիկական ուժի օգնությամբ ՝ ոչնչացնելով մրցակիցներին կամ գնալ քաղաքական ճանապարհով ՝ խաղաղ հարաբերություններ հաստատելով այլ ռասաների հետ: Գերազանց վերարտադրելիություն ժանրի սիրահարների համար: Դուք կարող եք 1000 ժամ խաղալ խաղի մեջ ՝ փոխելով ցեղերն ու զարգացման ռազմավարությունները: