Ռազմավարություններ, ինչպիսիք են հենակետը: Stronghold-ի նման խաղեր

Ռազմավարությունները միշտ էլ հայտնի են եղել: Այս ժանրը չի պահանջում նույն արձագանքման արագությունը, ինչ սիմուլյատորները կամ մարտախաղերը, բայց դա չի նշանակում, որ այն ավելի պարզ է: Ի վերջո, միայն քվեստները կարող են վիճել ռազմավարությունների հետ, թե ինչպես կարող են մարտահրավեր նետել խաղացողի հնարամտությանը և ինտելեկտին:

Դե, միջնադարի մասին ռազմավարությունները միշտ էլ ավելի տարածված են եղել: Չե՞ք հավատում ինձ: Դե, հիշեք այնպիսի խաղերի մասին, ինչպիսիք են Stronghold-ը և Medieval-ը. Տոտալ պատերազմ... Պետք չէ երկար փնտրել խաղացողների բարեհաճության պատճառը. չէ՞ որ միջնադարը գրեթե նույնն է, ինչ ֆանտազիան, բայց առանց կախարդանքի ու ավելորդ փայլի, ավելի ... իրական, հետևաբար՝ ավելի գրավիչ։ Եվ որպեսզի ստիպված չլինեք ընտրել ամենաշատը Հետաքրքիր խաղերԱյս տեսակի, մենք ձեզ համար պատրաստել ենք միջնադարի TOP-10 ռազմավարություններ: Այսպիսով, եկեք սկսենք:

10. Միջնաբերդներ

Տասներորդ տեղը զբաղեցնում է լավ իրական ժամանակի ռազմավարությունը։ Խաղը չունի որևէ հատուկ սյուժե, և գրաֆիկայի կառավարումը մի փոքր հիասթափեցնող է, բայց խաղը բավականին ունակ է խստացնելու: Պատրաստված է դասական ռազմավարությունների սիրահարների համար, ինչպիսիք են Starcraft 2-ը, միայն միջնադարյան միջավայրում: Խաղը վատը չէ, բայց այն չի կարելի անվանել ամբողջովին աչքի ընկնող բան։ Արժանի տասներորդ տեղը.

9. The Settlers. Rise of an Empire

Իններորդ տեղում մենք վերաբնակիչներ-բնակիչների մասին ամենահայտնի շարքի վեցերորդ խաղն ենք։ Ինչպես այս ցիկլի բոլոր խաղերում, Settlers: Rise of an Empire-ում (մասնավորապես, այս անվան տակ նախագիծը դուրս եկավ մեզ հետ) շատ կարևոր դերտնտեսությունը խաղում է. Եթե ​​բանը հասնի դրան, ապա այստեղ տնտեսության զարգացումը շատ ավելի բարդ է, քան ռազմական գործողությունները։ Խաղի միակ թերությունն այն է, որ այն շատ հեշտ է տեղ-տեղ, բայց այդ պատճառով այն պետք է խորհուրդ տալ սկսնակներին։ Ընդհանուր առմամբ, Settlers-ը հետաքրքիր նախագիծ է՝ հանգիստ, մտածված խաղախաղով և գեղեցիկ գրաֆիկայով:

8. Ոսկե Հորդա

Հաջորդ խաղը, որը ես կցանկանայի խորհուրդ տալ, սա է Ոսկե Հորդա... Օրիգինալ նախագիծ հայրենական մշակողների կողմից: Հետաքրքիր պատմական միջավայր, լավ, թեև երբեմն մի փոքր երկարաձգված խաղախաղ, երեք արշավ՝ ռուսների, մոնղոլների և տեուտոնների համար: Իհարկե, դուք դեռ կարող եք որոշ պահանջներ ներկայացնել խաղի վերաբերյալ պատմական ճշգրտության առումով, բայց, այնուամենայնիվ, նախագիծը խորհուրդ է տրվում գոնե ծանոթանալու համար: Եվ դա ցանկալի է - և ամբողջական հատվածի համար:

7. Պատվո ասպետներ

Անհնար էր անտեսել Պատվո ասպետներին: Այս խաղն ունի դիվանագիտություն, տնտեսագիտություն և հիանալի մարտեր իրական ժամանակում: Կառավարեք ձեր պետությունը, տարածեք ձեր կրոնը, դաշինքներ և դաշինքներ կնքեք այլ իշխող դինաստիաների հետ (և դուք այդպիսի տոհմի գլուխն եք) և վերջապես պայքարեք։ Խաղը շատ բազմակողմանի է և չափազանց հետաքրքիր: Թերևս, գրաֆիկական շարժիչը մի փոքր բարձրացավ, բայց, ընդհանուր առմամբ, նախագիծը բավականին արժանի էր: Հետեւաբար, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս այն:

6. Աննո 1404 թ

Մեր հաջորդ քայլը տնտեսական ռազմավարությունն է, որում շատ կարևոր դեր են խաղում քաղաքների կառուցումը և առևտուրը։ Այնուամենայնիվ, ռազմական գործողություններ կան, բայց դրանք դեռ պետք է աճեն: Սկզբունքորեն խաղը կարելի է համեմատել SimCity-ի հետ, միայն թե այստեղ ամեն ինչ շատ ավելի հետաքրքիր է։ Որովհետև քաղաքաշինությունից բացի կա նաև առևտուր, ռազմական գործողություններ և դիվանագիտություն: Եվ սյուժեն բավականին լավն է: Այդ իսկ պատճառով այս խաղը խորհուրդ է տրվում տնտեսական ռազմավարությունների բոլոր սիրահարներին:

5. Թագավորությունը գա՝ ազատագրում

Հինգերորդ տեղում մենք խաղ ունենք ոչ այնքան ռազմավարության, որքան մարտավարության մասին: Հետաքրքիր արշավ, լավ մարտական ​​համակարգ (չնայած, իհարկե, կան ավելի լավերը), զորքեր մշակելու ունակություն և հիանալի քվեստ համակարգ: Բացի այդ, այն, որ խաղը խաչակրաց արշավանքների մասին է, նույնպես բոնուս է: Թվում է, թե դա հափշտակված թեմա է, և բոլորը, ովքեր ծույլ չեն, ոտնահարել են այն, բայց այն չի դառնում պակաս հայտնի: Ընդհանուր առմամբ, մարտավարության սիրահարներ, այս խաղը ձեզ համար է:

4. Մեծ դարեր. միջնադար

Քաղաքներ կառուցելը, առևտրային և դիվանագիտական ​​դաշինքների կնքումը, կռիվը. ամեն ինչ մեծ դարերի մասին է՝ միջնադարյան: Հենց դուրս եկավ (ի դեպ, հենց օրերս դուրս եկավ), սկսեցին նախատել։ Ասա, և երկար, և անհասկանալի, և ընդհանրապես - ֆուֆ, զզվելի: Դե, դինամիկ խաղային խաղի սիրահարների համար այստեղ իրականում ոչինչ չի փայլում: Բայց նա, ով սիրում է դանդաղ և մտածված խաղալ՝ պլանավորելով իր յուրաքանչյուր գործողությունը որպես քայլ շախմատային խաղում, նրան դուր կգա խաղը: Բարեբախտաբար, դրա բոլոր նախադրյալները կան, ինչը նշանակում է՝ խաղալ և վայելել։

3. Միջնադար. Ընդհանուր պատերազմ

Դե, ահա մեր շենքի ղեկավարները: Այն բացվում է միջնադարյան. տոտալ պատերազմով. պատերազմի խաղ «Total War» սերիայից, որը անտեսելու համար պարզապես սվինինգ կլինի: Սիրահարները այս խաղալիքում տնտեսական զարգացումմնաց ծովից դուրս, սակայն, ինչպես շարքի մյուս բոլոր խաղերում: Բայց ինչ մարտեր կան... Սանդղակ, պատմական ռեալիզմ. Պաշարումները մի բան են: Այս խաղը, ինչպես նաև իր հավելումները՝ շարունակություններով, խստորեն խորհուրդ է տրվում լայնածավալ մարտերի բոլոր սիրահարներին: Չնայած, ինչի մասին եմ խոսում, չէ՞ որ նրանք վաղուց ծանոթ են այս հոյակապ նախագծին։

2. Կայսրությունների դարաշրջան 3

Երկրորդ տեղը զբաղեցնում է միջնադարի դասական իրական ժամանակի ռազմավարությունը։ Գեղեցիկ պատկեր էկրանին, պարզ և ինտուիտիվ կառավարում, դինամիկ խաղ: Ճիշտ է, մենք այստեղ ունենք ոչ միայն միջնադար, այլև նոր ժամանակների սկիզբ, բայց սա, ենթադրում եմ, ոչ մեկին չի շփոթի։ -ի համառոտ նկարագրությունը Age of Empires 3-ը հարմար է, ծանոթ և շատ հետաքրքիր: Ընդհանրապես, խաղի մեջ շատ օրիգինալ ոչինչ չկա, բայց ամեն ինչ դասական տարրերօգտագործվում է այնքան, որ չափազանց դժվար է պոկվել կայսրությունների դարաշրջանից: Եթե ​​դեռ չեք տեսել այս խաղը, անպայման խաղացեք։ Դուք չեք զղջա!

1. Ամրոց

Դե, առաջին հերթին մենք ունենք դասականներ: Առաջին միջնաբերդը այն ռազմավարություններից է, որը շատ, շատ ... լավ է, գրեթե ամեն ինչում: Լավ զարգացած ռազմական և տնտեսական արշավները, իսկ ռազմական ոլորտում չպետք է մոռանալ տնտեսության մասին, իսկ տնտեսականում երբեմն ստիպված կլինի զբաղվել պաշտպանությամբ։ Լավ գրաֆիկա, չնայած այն հանգամանքին, որ խաղն արդեն շատ տարիներ է անցել։ Հետաքրքիր խաղախաղ - միջնադարի բոլոր հրճվանքով, ինչպիսիք են ամրոց կառուցելը, լայնածավալ պաշարումները և այլն: Բոնուսը սյուժեի տեսքով՝ ռազմական արշավը, Ռիչարդ Առյուծասիրտի թագավորի պատմության վերապատմումն է։ Փորձեք այն, և ես խոստանում եմ ձեզ, այս խաղը ձեզ երկար ժամանակ կքաշի:

Firefly Studios-ի «ամրոց կառուցելու» ռազմավարության երրորդ մասը բացահայտ ձախողում ստացվեց: Տգեղ գրաֆիկան, սխալների մի փունջ և լիարժեք մուլտիպլեյերի բացակայությունը երկրպագուներին իսկական շոկի մեջ գցեցին, և եթե չլիներ սերիայի սփին-օֆֆը առցանց տարբերակի տեսքով, ամեն ինչ կարող էր վերածվել. իսկական խռովություն. Գրաֆիկայով Stronghold Kingdoms-ում պարզապես ամեն ինչ կա լավ, իսկ մուլտիպլեյերը առանցքային կետն է:

Ընդհանուր առմամբ, խաղը նման է ֆրանշիզայի նախորդ՝ ավելի հաջող մասերին։ Այստեղ խաղացողը հանդես է գալիս նաև որպես լորդ, զբաղվում է գյուղի զարգացմամբ, բարեկարգում է ամրոցը և առաջնորդում. մարտնչող... Իսկական հիմնական ռեսուրսը Stronghold-ում Թագավորություններ օնլայնխաղում է ոչ թե ոսկին կամ ուտելիքը, այլ ժողովրդականությունը, որը խաղի մեջ կոչվում է «պատիվ»: Որպեսզի դրա մակարդակը շարունակաբար բարձրանա, պետք է հացով ու կրկեսներով հաճոյանալ ժողովրդին, ոչ թե հարկային դրույքաչափերով նախանձախնդիր լինել։

Սակայն նման պարզեցումներից միայն սերիալի վետերանները կարող են ծամածռել։ Մնացածի համար ֆեոդալական փորձը շատ հետաքրքիր կլինի։ Դուք ստիպված կլինեք վերահսկել սննդի հավասարակշռությունը և երբեմն հյուրասիրել ձեր հպատակներին բանկետներով: Հացի և կրկեսների ավելացված չափաբաժինները օգնում են հարթեցնել կոպտությունը, բայց երկարաժամկետ հեռանկարում դրանք կարող են կողքից դուրս գալ:

Ամբոխի պահանջները բավարարելը կմեծացնի պատվավոր միավորների հոսքը, և նման էվոլյուցիան գահի վրա թզուկ թզուկից մինչև գեղեցիկ բարոն, որը հպարտորեն նայում է ամրոցի պարսպից հեռավորությանը, նոր հետազոտություններ կբացի: Ճիշտ է, Stronghold Kingdoms-ը պայքարում է խաղացողի զարգացումը դանդաղեցնելու համար: Յուրաքանչյուր հաջորդ շենք ավելի թանկ է, քան նախորդը, և այն ավելի դանդաղ է կառուցվում։ Մշակողների մտադրությունը պարզ է՝ խրախուսել օգտվողներին իրական գումարներ ներդնել: Արժե գնել բաղձալի բացիկները, դաշտերը մուրճով կխփվեն, հպատակները կժպտան, իսկ ոսկու գետը կհոսի գանձարանը։

Առցանց գաղթելով՝ Stronghold Kingdoms-ը կորցրեց մեծ մասըբնագրի ամուրությունը, այնպես որ հնաբնակներին նա նման է փառքի ճանապարհին կորած ուրացողի: Բայց MMO-ի մնացած երկրպագուների համար խաղը հիանալի փոխարինող կթվա բոլոր այն պատահական զվարճություններին, որոնցով այսօր լի է շուկան:


Ձեզ ենք ներկայացնում Stronghold Kingdoms-ի ակնարկ՝ 2011 թվականի թողարկման Browser ռազմավարության ժանրի խաղ: Գնացեք պաշտոնական կայք, ներբեռնեք այս խաղըև սկսեք խաղալ առցանց անվճար ձեր համակարգչի վրա հենց հիմա:

Ձեզ ենք ներկայացնում Stronghold Kingdoms-ի ակնարկ՝ 2011 թվականի թողարկման Browser ռազմավարության ժանրի խաղ: Գնացեք պաշտոնական կայք և սկսեք խաղալ առցանց անվճար համակարգչի վրա հենց հիմա:


Պատերազմը և խաղաղությունը հնագույն են, իսկ վերաբնակիչները

Ուֆֆինեկ

setlers prikona, բայց ոչ շատ նման է հենակետին: Չնայած մեխանիկա կարող է լինել))

Բրովրիլ

Այո, նստվածքը նման է

Վիևյա

Թագավորությունների տիրակալները - ամրոցի նախահայրը

Ուկինդրեյ

Այս հիմարությունը, տիրակալների թագավորները

Ipovrker

CastleStrike-ն ունի խաղ, բայց ստորաբաժանումներն այնտեղ քիչ առողջություն ունեն. դուք ժամանակ չունեք հիանալու մարտական ​​տեսարանով:

Շևիտրի

և նույնիսկ CastleStrike-ում գրաֆիկն ավելի վատ է իմ կարծիքով

Էմյիռնին

պողպատե զոդեր - երկաթե տղաները խորհուրդ են տալիս բոլորին հին, բայց հիանալի

Շևվգենի

Իմ կարծիքով Stronghold-ը միայն նման է ... ... Stronghold 2. Դե, Stronghold Legend

Թեո_Ալեքս

Վերջ, Stronghold-ը այնքան օրիգինալ խաղ է, որ իր ռեալիզմով գործնականում նմանը չունի))

Սիուսլ

Կարծես Stronghold-ը եզակի չէ: 😀

Անովկիտա

Պատերազմ և խաղաղություն։ Անիվի խաղ !!!

Հկինեքսեյ

Բայց Երկրորդ թագը մեզ հուսահատեցրեց: Իսկ ես իր ժամանակին սպասում էի նրան :(
Դարակը հիմա փոշի է հավաքում։

Ասովրիս

Strong-ը չունի նմանակներ gameplay-ում: Բայց մասշտաբները տակտիկապես կարելի է համեմատել Պատերազմի և խաղաղության և, հավանաբար, կազակների հետ 🙂

Usovrill

ոչ, սա խաղ է լավագույն անալոգըոչ և կլինի

Էնկովան

Ես չեմ հանդիպել նմանատիպ խաղերի, այնպես որ ուժեղ և տարբեր է, որ օրիգինալ է, իսկ մնացած բոլոր խաղերը հիմար են

Hyovx

Ես չգիտեմ, թե դա ինչ է, բայց ես նկատեցի այնպիսի օրինակ, որ Սթրոնգի շատ երկրպագուներ հավանում են կազակներին:)))

Բոդաան

Stronghod-ը եզակի է: Ես երբեք նման բան չեմ տեսել։

Վիխտալի

կազակներում ամենադժվար klmp-ը արտահոսեց երրորդ առաքելության ժամանակ: Եվ սա 2 տարի Stronghod խաղալուց հետո: որից հետո իմ հետաքրքրությունը կազակների նկատմամբ անհետացավ .. (((

Շովրգեյ

Կազակները զայրացնում են ինձ, այնտեղ նույնիսկ ամրոց կառուցել հնարավոր չէ, բայց այնտեղի մեծ պլյուսը ծովային մարտերն են։

Օմանվիդ

եթե Սթրոնհոդում էլ լինեին ծովային մարտեր !!
և այսպես, ես տալիս եմ Stronghod 12+ !!
Իսկ կազակները նորմալ խաղ են !!
Ես լավ եմ ցանցի վրա ամեն den ruble Կազակներ !!!
և նաև ուժեղ!!!

Նգինվգենի

Ինձ կատաղեցնում է մնացած սրնգոցը, այո, յուզանում ավելի գեղեցիկ է, բայց ավելի անհարմար (հայտնվեցին ամեն տեսակ անպետք, ինչպես գնդակներ, հանցագործություն), ամրոցի տեսակները վերջապես կարող են հիմար լինել, անընդհատ փոխվել, իսկ դու. կարող է առանձնացնել անհրաժեշտ միավորների դժոխքը, և գրաֆիկն այնտեղ առանձնապես ավելի լավ չէ

ամենաթեժ բանն այն է, որ կան գերաններ և փայտե պատերլավ, որոշ զենքեր (վառվող սայլերի տեսակ),

Ես կխաղամ հոսանքը ստորջրյա խաչակրաց արշավանքում

Շինեքսեյ

#17
Մաքս Սվիշչևը, և ​​ես նկատեցի, որ Հռոմի նման ուժեղ երկրպագուները՝ Total Var-ը, և որ այս խմբում շատ մետալիստներ կան:
#22
Եվգենի Զեկ Յունգին, լիովին համաձայն եմ:
Ինչ են նմանատիպ խաղեր? հմմ... Ոչ, թվում է... Բայց ես խաղում եմ հին և ոչ այնքան վատ տնտեսական ռազմավարություն, որի հավելումն է՝ Զևսն ու Պոսեյդոնը:

Հողատարածք

Ոչ. չկան և շուտով չեն լինի։

Բուրգշա

Պատերազմ և խաղաղություն

Իկովքս

Հռոմի դեմ չափազանց սառն է

Իփինկոլա

# 20 որտեղի՞ց ձեզ այն միտքը, որ ամրոց կառուցելն իրատեսական չէ: Աշտարակ, դարպաս, պատ - էլ ի՞նչ: Թե՞ այլ տարբերակ եք խաղացել:

Նյանվա

Իմ կարծիքով, Age of Empires-ը մի քիչ հենակետի տեսք ունի... իսկ Rome Total War-ը, ի դեպ, թույն խաղ է))

Օկինհեյլ

մի քիչ նման է ԱԼԵՔՍԱՆԴՐ խաղին

Ժանրում առցանց ռազմավարություններ, որում խաղացողը կարող է իրեն ապացուցել որպես հաջողակ ֆերմեր, վաճառական եւ ինչպես մեծ հրամանատար... Խաղացողի պատմությունը սկսվում է հսկայական մայրցամաքում, որը խիտ բնակեցված է այլ հողատերերով: Երիտասարդ արքայազնը պետք է զարգացնի այն հողակտորը, որը համակարգը տվել է իրեն։ Պայմանները, որոնցում խաղացողը սկսում է իր արկածները, կարող են շատ տարբեր լինել: Ինչ-որ մեկը հողեր է ստանում մեծ գումարլեռներ և անտառներ. Նրանք կարող են արագ զարգացնել շինարարությունը իրենց տարածքում և շարունակել ճանապարհը՝ նվաճելով մոտակա տարածքները։ Մյուս խաղացողները կարող են ստանալ գետ և վայրի բամբակի հսկայական դաշտեր: Նրանց նպատակն է շենքեր ստեղծել հասանելի ռեսուրսներից և առևտուր անել հազվագյուտ ռեսուրսով, որը հայտնի ապրանք է տեղական շուկայում:

Stronghold Kingdoms-ը նման չէ ստանդարտ ֆերմաների մի փունջ, որտեղ խոզերը, բանջարեղենն ու մրգերը դառնում են լավագույն ընկերխաղացող. Ռազմավարությունն ավելի շատ նման է համակարգչային լուրջ նախագծերի: Արտադրության մեջ անընդհատ աշխատում են մարդիկ, որոնց երջանկության մասին պետք է հոգ տանել։ Տները, եկեղեցիներն ու զանազան ջրաղացները դառնում են խաղի կարևոր մասն ու ստիպում մտածել, թե որտեղ դնել այս կամ այն ​​շենքը, քանի որ քարտեզի վրա տարածքը սահմանափակ է։

Գեյմփլեյի կարևոր մասը ուժեղ բանակ ստեղծելն է: Նույնիսկ եթե արքայազնը չի պատրաստվում անընդհատ արշավանքներ իրականացնել, նա ստիպված կլինի իր ունեցվածքը փակել բարձր պատով և մի շարք պաշտպաններ դնել: Այլ խաղացողների հարձակումները պարբերաբար տեղի են ունենում: Նրանք կիրառում են պաշարման տեխնիկա, արագ կամուրջներ են կառուցում խորը խրամատների վրա և փորձում հասնել գլխավոր շենք, որը պետք է գրավել վերջնական հաղթանակի համար։ Ասպետները, նետաձիգները, նիզակակիրները, սուսերամարտիկները և պաշարման տարբեր տեխնիկաները պետք է օգնեն պաշտպանությանը և հարձակմանը:

Կռիվը տեղի է ունենում փոքր-ինչ անսովոր ձևով. Դժվար ճակատամարտում դիմակայելու փոխարեն խաղացողները հարձակվում են թշնամու բազայի վրա, մինչդեռ խաղացողը համակարգչի մոտ չէ: Հակառակորդի բազայից դուրս դուք պետք է տեղադրեք բոլոր մարտական ​​ուժերը, նշեք նրանց շարժման ուղղությունը և հարձակման թիրախը, ապա սկսեք մարտը: Պաշտպանվող ուժերը ինքնաբերաբար կսկսեն հարձակվել թշնամու վրա՝ կրակելով բոլոր հրացաններից: Այս պահին հարձակվողի ուժերը կսկսեն կատարել հրամանը։

Stronghold Kingdoms-ը ցույց է տալիս, թե ինչպիսին պետք է լինի բրաուզերի իրական ռազմավարությունը: Ավտոմատ մարտերի փոխարեն այստեղ գործում է խելացի մարտավարություն։ Այստեղ միապաղաղ բանջարանոցների ու կենդանիներով գրիչների փոխարեն իրական կյանքորտեղ յուրաքանչյուր բնակիչ պարզապես ռեսուրս չէ, այլ իրական մարդ: Եթե ​​մոռացել եք բարձրակարգ RTS-ի գոյության մասին, առաջարկում ենք ծանոթանալ թագավորությունների ամրոցին։