Stalker գաղտնի ուղիներ 2, որտեղ գտնել հացթուխին

«Գաղտնի արահետներ» ռեժիմը «Չեռնոբիլի ստվերների» նախերգանքն է և լուսաբանում է Գոտու հիմնական իրադարձությունները նույնիսկ մինչև հրաձիգը անջատի «Ուղեղի այրիչը»: Խաղում, որպես պատմության հերոսներ, կան հրաձիգների խմբի բոլոր հետախույզները՝ ճահճային բժիշկը, ուրվականը և, իհարկե, Ժանիքը, որը որոշ խաղացողներ դժվարությամբ են գտնում։ Միևնույն ժամանակ, Fang-ը գտնելը դժվար չէ, եթե գիտեք ռեժիմի որոշ առանձնահատկություններ:

Ներկայացնում ենք Ժանիքը

Առաջին անգամ գլխավոր հերոսը հանդիպում է Ֆանգի հետ Պրիպյատում՝ բունկերում փաստաթղթեր փնտրելուց և «Մոնոլիտ»-ի հետևորդների հետ բազմաթիվ մարտական ​​բախումներից հետո։ Դուք կարող եք ստանալ ժանիքը գտնելու առաջին որոնումը Ուրվականի հետ խոսելուց հետո: Նա ուղղում է Strelka-ն իր ընկերոջ մոտ՝ նպատակ ունենալով օգնել նրան՝ խոստանալով, որ կկարողանա տանել նրան դեպի ճահիճները։

Ժանիքը գտնվում է նույն հարկում, բայց շենքի հակառակ կողմում։ Խաղի այս պահին կա սխալ, որն ակտիվանում է NPC-ի հետ խոսելիս և այն դուրս է նետում խաղից կրիտիկական սխալով: Դուք կարող եք տեղադրել համապատասխան ուղղումը, կամ կարող եք պարզապես պահպանել զրույցից առաջ. սխալը միշտ չէ, որ աշխատում է:

Ուղեկցելով իր զուգընկերոջը դեպի ճահիճներ անցում կատարելիս, մինչ ուշադիր հսկում էր նրան, Կրակողը իմանում է, որ Ուրվականը խնդրում է վերադառնալ իր մոտ՝ վարձատրության համար: Ճահիճները նորից մտնելուց հետո Ֆանգը անհետանում է անհայտ ուղղությամբ, իսկ խաղացողը շարունակում է գլխավոր քվեստի գիծը։

Ժանիքը գրավվել է վարձկանների կողմից

Բացակայող Ժանիքը գտնելու համար խաղացողը պետք է ավարտի որոնումը X16 լաբորատորիայում: Սա մշակողի ևս մեկ թերություն է, որը մնացել է հիմնական questline-ի հետևողականությունը պահպանելու համար: Dungeon X16-ում խաղացողը պետք է գտնի նոութբուք, որը թաքնված է շքեղ սարքի վերին եզրին: Կարծես ավտոկլավ լինի «Չեռնոբիլի ստվերները» վերջնական տեսահոլովակից, միայն թե ուղղահայաց է տեղադրված։

Երբ նոութբուքը հայտնաբերվում է, լրացուցիչ տեղեկություններ են հայտնվում քվեստների ցուցակում, ինչը ցույց է տալիս, որ Ֆանգը գերության մեջ է գտնվում վարձկանների կողմից: Խաղացողը պետք է գնա «Բար» վայր և հեռանա ավազակների բազայից վայրի տարածքների կողմից: Անապատում կա մի ավերակ ֆերմա, որը գտնվում է Բարից մի քանի կիլոմետր հեռավորության վրա։

Ֆերմայում կան ութ վարձկաններ, որոնց մեծ մասը՝ ամրացված զրահաբաճկոններով կամ էկզոկմախքներով: Հետևաբար, ավելորդ չի լինի ձեր զենքի համար զրահաթափանց փամփուշտներ կուտակել: Տարածքը զավթիչներից մաքրելուց հետո հրաձիգը ստանում է քվեստի թարմացում և պետք է խոսի Ժանիքի հետ: NPS-ը գտնվում է ֆերմայի միակ քարե շենքում՝ իր կենտրոնական սենյակում։

Սկզբում դուք կհայտնվեք ավտոբուսի մեջ՝ Մեռյալ քաղաքի տարածքում։ Մոտակայքում է անտառապահը։ Այս կերպարի հետ միասին շարժվեք ուղիղ դեպի անտառում գտնվող տուն: Նրա խնդրանքով գտե՛ք և բերե՛ք Մանդրակոսի արմատը։

Անտառապահ

Դրանից հետո ձեզ անհրաժեշտ կլինի կատարել դոցենտ Վասիլիևի որոնման հետ կապված առաջադրանքը: Եվ արդեն ինքը՝ Վասիլևը, ձեզ պարգև կառաջարկի, եթե նրան տանեք Յանթար, պարզապես հետևեք նրան, իսկ երբ լճի մոտ լինեք, նորից խոսեք։ Մտեք լիճը և նորից խոսեք Վասիլևի հետ՝ ճանապարհը դեպի Ամբեր բացելու համար։

Այս վայրի տարածքում պաշտպանեք պրոֆեսորին, ում վրա հարձակվել են զոմբիները, այնուհետև մտեք բունկերի ներսում: Մինչ այդ դուք պետք է խոսեք Դենի հետ։ Գնացեք Սախարովի մոտ և նրանից դեղամիջոց խնդրեք։ Նա քեզ դեղորայք կտա անտառապահի համար։ Կհայտնվի նաև դեպի անտառ անցման վայրը։

Ստացված դեղը փոխանցեք անտառապահին և նորից խոսեք նրա հետ։

Ստորև կարող եք դիտել տեսանյութը Walkthrough Stalker 2. Secret Trails:

Գտեք դրույթների տուփ

Մեռյալ քաղաքի տարածքում ձեզ հարկավոր է գտնել մի տուփ, որի ներսում դրույթներ կան: Գնացեք այնտեղ՝ շարժվելով նշագծի երկայնքով, մինչև հանդիպեք Իզոտովին։ Նրա հետ խոսելուց հետո գնացեք Լեյլայի մոտ, որի հետ նույնպես պետք է խոսեք։

Մենք պետք է օգնենք Դեմոնին, որի գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Կերպարին հասնելուց հետո իմացեք, որ պետք է սպանել հինգհարկանի շենքի ներսում գտնվող զոմբիներին։ Դա արեք՝ սպանելով ԲՈԼՈՐ թշնամիներին ԲՈԼՈՐ հարկերում:

Վերադարձեք Լեյլա՝ անտառապահի համար նախատեսված արկղ վերցնելու համար: Գնացեք Իզոտովի մոտ, որպեսզի օգնեք նրան հասնել դեպի անտառ անցումային կետ: Տուփը տուր ընկերոջդ և նորից խոսիր նրա հետ։

Այժմ դուք պետք է գտնեք ևս երեք մանրագնի արմատ: Իսկ այս անգամ ստիպված կլինեք այցելել քարանձավ։ Երբ դուք ստանում եք այն, վերադարձեք անտառապահի մոտ և ստացեք ձեր պարգևը: Դուք կստանաք հաղորդագրություն հենց նույն Լեյլայից Մեռյալ քաղաքից: Հետևեք այնտեղ և զրուցեք կնոջ հետ:

Օգտագործեք նշիչը՝ հասնելու Գրիգին, որին տասը պոչ է պետք:


Գրիգ

Սպանեք շներին և ցանկալի իրերը տվեք կերպարին։ Դրանից հետո դուք պետք է այցելեք Մեռյալ քաղաքի տակ գտնվող կատակոմբները, և մուտքի կետը կնշվի երկխոսության վանդակում. զգույշ եղեք:

Կատակոմբների մեջ իջնելուց հետո շարժվեք առաջ, մինչև սկսվի կտրվածքը:

Քարոնի որոնումները

Երբ հայտնվեք ավտոբուսի ներսում Պրիպյատի տարածքում, ապա խոսեք Մերվինի հետ և կատարեք նրա առաջադրանքը: Դրանից հետո դուք կհայտնվեք Սարկոֆագի ներսում, որտեղ պետք է խոսեք Չարոնի հետ։ Գնացեք ներքևի հարկեր, որպեսզի սպանեք այրիչները և գտնեք ապակոդավորիչը, այնուհետև տվեք այն Charon-ին:

Դրանից հետո անհրաժեշտ կլինի ոչնչացնել հակառակորդներին Չեռնոբիլ-2 ատոմակայանի տարածքում։ Գնացեք դեպի նշիչը՝ գտնելու անցման կետը դեպի ցանկալի վայրը: Գտե՛ք Սողոմոնին և նրա հետ սպանե՛ք անհավատներին։ Երբ բոլորը մահացած են, ապա առաքելության հաջող ավարտի մասին զեկուցեք հենց Քարոնին:

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Այժմ դուք պետք է սպանեք թշնամիներին Monolith կառավարման բունկերում: Ամեն ինչ պարզ է, քանի որ ցանկալի անցումային կետերը նշված են մարկերներով:

Սողոմոն. դեպքեր և դեղամիջոցներ «Stalker. Secret Paths 2»-ում

Գնացեք Սողոմոնի մոտ՝ 3 դեպքի կորստի հետ կապված նոր առաջադրանք կատարելու համար։ Գտեք դրանք մարկերների միջոցով, այնուհետև վերադարձեք որոնում տվողին: Նրանից վերցրեք հաջորդ որոնումը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի մթերային արկղ գտնել: Գնացեք Պրիպյատի տարածքում գտնվող մթերային խանութ և վերցրեք տուփը: Նաև անցեք ChNPP-1-ի տարածք, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի դեղեր գտնել:

Սողոմոնի մոտ մեկ այլ կերպար կա՝ Ռոմա Բայոնետը։ Նրա հետ խոսելուց հետո սկսեք նոր խնդիր՝ կապված շնչափողներից կանգառներ գտնելու հետ: Սպանեք թշնամիներին և հավաքեք ոտքերը: Մոտակայքում քայլելու է ևս մեկ զինվոր, ում օղու շիշ է պետք։ Քվեստը վերցնելուց հետո գնացեք Քարոն:

Իր հերթին նա ձեզ կուղարկի Մերվինի մոտ, որը պետք է վերապատրաստվի։ Գնացեք Մոնոլիտ և արեք այն ամենը, ինչ պետք է արվի: Վերադարձեք Քարոն՝ ձեզ ուղղորդելու Պրիպյատի տարածք, որտեղ բժիշկն է։ Մենք պետք է նրանից վերցնենք դեղը։ Սարկոֆագից դուրս գալուց հետո դուք կհանդիպեք Սեքստոնին։ Օգնեք նրան, միևնույն ժամանակ ստիպեք կերպարին վերցնել սպանվածներից մեկի զենքը կամ վաճառել նրան ձեր տակառներից մեկը։

Դրանից հետո խոսեք գործավարի հետ, որը ձեզ հուշում է Սողոմոնին անհրաժեշտ դեղերի գտնվելու վայրի մասին: Գնացեք Պրիպյատի տարածք, որտեղ կգտնեք Սողոմոնին անհրաժեշտ կոնտեյները։ Դա բավական պարզ է:

Մի անգամ մարզադաշտում կհանդիպեք բուժաշխատողի, ով դեղ կտա Քարոնին միայն այն դեպքում, եթե նրան բերեք երկու «Գիշերային աստղեր» արտեֆակտ կամ շան պոչ։ Կերպարի մոտ կարելի է գտնել արտեֆակտներ, որոնք թույլ կտան շարունակել:


բուժաշխատող

Մթերային խանութի ներսում մթերքներով տուփ գտեք, այնուհետև վերադարձեք Քարոն՝ բոլոր առաջադրանքները կատարելու և դեղը տալու համար: Կրկին հետևեք Սողոմոնի մոտ և տվեք նրան գտած ապրանքներն ու դեղամիջոցները, մինչդեռ սպանված շնչափողերի ոտքերը տեղափոխեք Բայոնետ:

Օգնել Մահոնին և հարցաքննել լրտեսին

Անցումը շարունակելու համար գնացեք դեպի Քարոն։ Մենք պետք է գտնենք Մահոնին, ինչպես նաև օգնություն տրամադրենք Պրիպյատի տարածքում գտնվող բազան պաշտպանելու հարցում։ Այս բազան գրոհել են վարձկանները։ Վազիր Պրիպյատ և խոսիր Մահոնի հետ։ Նա էլ իր հերթին կցանկանար, որ մշակույթի տունը մաքրեիք թշնամիներից։ Արեք այդպես։

Շարունակելու որոնումն ավարտելուց հետո զրուցեք Մահոնի հետ: Walkthrough Stalker. Secret Trails 2... Դրանից հետո Լենինի հրապարակում սպանեք հակառակորդներին։ Անցեք առաջադրանքը և հետևեք Չարոնի հրահանգներին Մերվինին, ով սպասում է ձեզ Պրիպյատ հյուրանոցում: Ձեր մարզումները կշարունակվեն այստեղ։ Կատարելով այն ամենը, ինչ ձեզանից պահանջվում է, վերադարձեք Քարոն:

Այժմ ձեզ անհրաժեշտ կլինի Չեռնոբիլ-1-ում հարցաքննել Դյակի կողմից կալանավորված և հսկվող լրտեսին: Տվեք հետաքրքրող հարցեր, որից հետո սեքստոնը կսպանի բանտարկյալին։ Վերադարձ դեպի Քարոն։ Շարժվելով դեպի Սարկոֆագ՝ դուք հաղորդագրություն կստանաք բուժաշխատողից, որը խնդրում է հանդիպել իր հետ։

Խաղի անցում Գաղտնի ուղիներ 2. Ուրվականի որոնումներ

Գնացեք կերպարի մոտ և իմացեք Ուրվականի թողարկման հետ կապված նոր առաջադրանքի մասին: Քարտեզի վրա կհայտնվի նշիչ: Կատարեք այն, ինչ ձեզանից պահանջվում է, այնուհետև ուղեկցեք կերպարին և շրջեք դեպի բուժաշխատողը:

Կրկին գնացեք Քարոնի մոտ, ով ցանկանում է, որ դուք սպանեք Ուրվականին: Հետևեք նշագծին և Սարկոֆագից ելքի մոտ կրկին հաղորդագրություն կստանաք: Գնացեք բուժաշխատողի մոտ, ումից ստացվել է հաղորդագրությունը, որպեսզի ստանաք ուրվականի պաշտպանության հետ կապված մի քվեստ: Անմիջապես շփվեք հենց Ուրվականի հետ, որը ձեզ կխնդրի գտնել Պրիպյատի հողի տակ գտնվող հաղորդակցությունների քարտեզը:

Հետևեք բունկերին Monolith կառավարման վահանակի միջոցով՝ սպանելով ճանապարհին խանգարող թշնամիներին: Եթե ​​կա նման հնարավորություն, ապա ծեծեք Mahon-ի փոփոխված VAL գնդացիրը: Դուք կարող եք վիրավորել Մահոնին, իսկ հետո բուժել, որպեսզի նա դառնա ընկեր, և դուք հնարավորություն ունենաք վերանորոգել և փոխանակել:

Երբ դու գնաս Չեռնոբիլ-2, այն ժամանակ Սողոմոնը քեզ կթալանի, հետո կօգնի։ Գնացեք քարտեզը փնտրելու բունկերի ներսում, վերցրեք այն և հանձնեք այն Ուրվականին: Ելքի մոտ Սողոմոնը նորից կհանդիպի ձեզ և կխնդրի, որ փաթեթը հասցնեք իր աղջկան։


Սողոմոն

Համաձայնեք, ապա լքեք այս վայրը: Քարտը Ուրվականին փոխանցելուց հետո գնացեք Ժանիքի մոտ, որը ձեզ կուղղորդի դեպի ճահիճներ անցումային կետ։ Հետ վազեք դեպի Ուրվականը, որպեսզի ստանաք ինքնահոս հրացանը, այնուհետև լքեք գտնվելու վայրը՝ ճահիճներում բժշկին փնտրելով:

Ճահիճներ

Երբ հանդիպեք բժշկին, կիմանաք, որ պետք է գտնել և սպանել Ճահճային Բանին: Ավարտեք այս որոնումը և այնուհետև գնացեք անցակետ, որտեղ Գրիգը սպասում է ձեզ: Կերպարը կուղարկի Քենթի հետ հանդիպման, որտեղ դուք պետք է չափումներ կատարեք: Ուղեկցեք NPC-ին, սպանեք հակառակորդներին և այնուհետև գնացեք դեպի Գրիգ: Դուք կիմանաք, թե որտեղ է անցումային կետը դեպի անտառ։

Տեղում հայտնվելով՝ օգնեք անտառապահին՝ սպանելով կատուներին: Գնացեք որսորդների մոտ իր հանձնարարությամբ, խոսեք Աթոռի հետ և գնացեք հույնի մոտ: Օգնեք նրան պայքարել վարազների դեմ, ապա հետևեք Զախարի հետ՝ շարունակելու համար: Walkthrough Stalker. Secret Trails 2.


Զախար

Երբ գնաք անցումային կետ, ուրեմն թող շները կծեն Զախարին, որ բուժեն։ Այսպիսով, Զախարից ընկեր կդարձնեք, որի շնորհիվ ապագայում կխուսափեք անախորժություններից։ Հասնելով տեղ՝ խոսեք ցանկալի կերպարի հետ և տվեք Սոկոլովին ուղղված նամակը։ Դուք կստանաք անցումային կետ դեպի բանակի պահեստներ։

Բանակի պահեստներ

Այս վայրի տարածքում խոսեք Լուկաշի հետ՝ նրանից ռազմաբազայի գրավման հետ կապված առաջադրանք ստանալու համար։ Օգնիր Լուկաշին։ ՄԻՇՏ նոր տակառ վերցրու, որը Բելչուկին սպանելուց հետո դուրս կգա։ Վերադարձեք Լուկաշ՝ զեկուցելու որոնումների մասին:

Թշնամու բազայի վրա հարձակվելիս համոզվեք, որ քվեստի կերպարներից ոչ մեկը չի սպանվել: Օրինակ, հակառակորդները կարող են սպանել Կապին, ինչը կհանգեցնի սյուժեի դադարեցմանը և ամբողջական ավարտին: Այստեղ դուք կարող եք գնալ մեկ հնարք. բազան կարելի է մաքրել նախքան Լուկաշի հետ խոսելը: Բայց ոչ ամբողջությամբ՝ թող ողջ մնան 2-3 զինվորական և ինքը՝ Բելչկան։

Հաջորդը, Լուկաշը կխնդրի ձեզ աջակցել Պատնեշը գրավելու հարցում: Այս դեպքում Կապը պետք է գոյատևի: Այս բազայում զինվորականների հրամանատարին սպանելուց հետո վերցրեք փոփոխված VAL-ը: Վերադարձեք Լուկաշ և միացրեք քվեստը, այնուհետև կատարեք նոր քվեստ՝ կապված Լեֆթիի հետ։

Հետևեք տեղեկատուին, ով ձեզ խնդրում է գտնել Ազատության բազայում տեղակայված հատուկ թղթապանակ: Դա անելուց հետո թղթապանակը տվեք տեղեկատուին, որպեսզի անցումային կետը ստանա բարով դեպի գտնվելու վայրը: Կերպարը ձեզ կխնդրի սնունդ առաքել հանքագործներին Ռադարի վայրում: Այսպիսով, անցումային կետը դեպի ցանկալի վայր կհայտնվի:

Ռադար

շրջանակներում Սվիբլովի խնդրանքով Walkthrough Stalker. Secret Trails 2սպանեք արյունակցողին, այնուհետև գտեք և սպանեք գող Ֆեդյա ավազակին: Սվիբլովին ասեք հանձնարարության մասին։ Գնացեք Թափառականի մոտ Ամուլետի հետ կապված որոնումով: Զրուցեք նրա հետ ամեն ինչի մասին՝ 6 նման Ամուլետների որոնումով որոնում ստանալու համար: Նույն հերոսը ձեզ կխնդրի գտնել իր համար X10 լաբորատորիայում թաքնված համակարգի միավորը և փաստաթղթերը: Արեք սա և վերադարձրեք Սվիբլովին։

Բար որոնումներ

Բարի տարածքում՝ հենց մուտքի մոտ, կհանդիպեք Ժենյա Նինջային։ Նա ձեզանից կպահանջի վճարել մուտքի համար։ Վճարե՛ք ամեն անգամ, երբ դրա կարիքը ունեք, քանի որ հակառակ դեպքում դուք կվատթարացնեք ձեր հարաբերությունները ավազակների հետ և չեք կարողանա ավարտին հասցնել ամբողջ քվեստի շղթան։

Բարում զրուցեք վարազի հետ և գնացեք հանդիպելու Կոմսին: Վերցրեք Պոտապովից նոր առաքելություն, որում դուք պետք է գտնեք մինի ատրճանակի արտադրության հրահանգների մի քանի մասեր:

Կոմսի խնդրանքով գնացեք ուղղաթիռ, գտեք տուփերն ու փաստաթղթերը և տվեք կերպարը։ Հետո նա կխնդրի ձեզ զենք գտնել Արքայազնի համար։ Տվեք այն Radar-ի արքայազնին, որից հետո վերջին կերպարը ձեզ կուղարկի բանակի պահեստներ, որտեղ դուք պետք է ստանաք տուփեր և փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են մեկ այլ փաստաթղթում: Տարեք այդ ամենը հաշվիչի մոտ:

Արքայազնի և գեներալ Վորոնինի առաջադրանքները

Նաև բարի ներսում կարող եք գտնել Prong-ը, որի հետ պետք է խոսեք առաջադրանքը կատարելու համար: Հետո գնա արքայազնի մոտ և խոսիր նրա հետ։ Պետք է գտնել այս կերպարի Վինչեստերին, իսկ հետո գործ ունենալ Աղբից Ժեկայի հետ, որը պարտք է Արքայազնին: Նորից խոսեք Սոխատիի հետ՝ պարզելու, թե կոնկրետ որտեղ է գտնվում կոշտ սկավառակը:

Գնացեք Junkyard, որտեղ դուք պետք է գտնեք Արկաշային և ստանձնեք Noodles-ի սպանության հետ կապված առաջադրանքը: Հետո գտեք Ժեկային, որպեսզի հարցնեք նրան Սեմեցկու քեշի մասին: Փնտրեք տանկեր, որի պայմաններին դուք պետք է համաձայնեք:

Ժամանակն է այցելել Մութ հովտի տարածք։ Օգնեք Duty-ի մարտիկներին, որոնք կռվում են ավազակների դեմ, այնուհետև խոսեք Վորոնինի հետ, որը ձեզ ուղիղ կուղղորդի դեպի կապիտանը: Այս կերպարի հետ խոսելուց հետո դուք հուշում կստանաք Մոհամմեդի գտնվելու վայրի մասին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի նաև ռադիոն առաքել Զախարին:


Կապիտան

Գեներալը ձեզ կառաջարկի կատարել առաջադրանք՝ կապված X18-ի ներսում ամբոխների ոչնչացման հետ։ Այն ավարտելուց հետո մտեք ներս՝ վերցնելու Արքայազնին անհրաժեշտ կոշտ սկավառակը, որից հետո, ըստ Վորոնինի որոնումների, գտնեք Ժիլային։ Երբ համաձայնեք նրա փոխարեն, կիմանաք ավազակների թաքստոցի մասին։ Գտեք նրա գտնվելու վայրը և վերադարձեք գեներալի մոտ՝ դեպի Կորդոն տանող ուղի ստանալու համար:

Խոսեք Պետրենկոյի հետ և սպանեք ճահճային սողուններին, այնուհետև X18 լաբորատորիայում գտեք այն, ինչ խնդրել էր տանկիստը գտնել:

Գնացեք Junkyard՝ հայտնաբերված «Ամպրոպը» տանկերին վերադարձնելու համար։ Նրան էլ տվեք օրագիրը։ Հետևեք արքայազնին բարի տարածքում՝ վինչեստերը և գումարը որպես Ժեկայի պարտք փոխանցելու համար:

Դուք կստանաք նոր քվեստ՝ կապված Plan Bag-ի հետ: Այցելեք Սոխատոյ և հանձնեք նրան նախորդ առաքելությունը, այնուհետև հասեք Վարազ՝ պարզելու հնավաճառի գտնվելու վայրը: Այժմ ձեզ հարկավոր կլինի առաքիչ գտնել:

Բանակի պահեստներում, որտեղ դուք արդեն այցելել եք ավելի վաղ, գտեք պլանով պայուսակը և վերադարձրեք արքայազնին։ Հարցրեք Վորոնինին Duty բազայում առաքիչի մասին, ապա գնացեք գործարան և ազատեք կերպարին: Դուք կիմանաք, թե որտեղ է գտնվում Բորովայի PDA-ն: Գտեք այն մարկերով, ինչի արդյունքում դուք կստանաք հաղորդագրություն հենց Բորովից և կարող եք շարունակել Walkthrough Stalker. Secret Trails 2.

Խաղի անցում Գաղտնի ուղիներ 2. Վարյագի որոնում

Ագրոպրոմի տարածքում օգնեք Բեսին և զրուցեք Լեֆտիի հետ։ Համոզվեք, որ բերեք այն, ինչ նա խնդրում է, այնուհետև խոսեք Իմպի հետ՝ համաձայնելով ավարտին հասցնել որոնումը: Իջեք կատակոմբի ներսում, որտեղ գտնվում է Վարյագը: Եթե ​​չեք ցանկանում կորցնել այն, ինչ կարողացել եք հավաքել, թաքցրեք բոլոր իրերը ինչ-որ տեղ, նախքան Վարյագին հանդիպելը:

Անցեք չորս շրջանով, զենքը տարեք Պետրենկոյի մոտ և ստացեք նվեր, որը պետք է տրվի Բեսին։ Արա այդպես, իսկ հետո վերադարձիր վարազ, որպեսզի նա քեզ ուղարկի Լուկաշ։

Ճամփորդեք դեպի ձեր նպատակակետը և խոսեք Լուկաշի հետ: Նրան անհրաժեշտ է ռադիոակտիվ տարրերով կոնտեյներ։ Գտեք այն և տվեք այն որոնում տվողին: Շուտով Ուրվականից հաղորդագրություն կհայտնվի, և Լուկաշը ձեզ կխնդրի սպանել թշնամիներին բանակային պահեստների տարածքում գտնվող անցակետում։ Հետևեք նրա հրահանգներին:

Ամեն ինչի մասին խոսիր Կուրմուդի հետ, ով քեզ կխնդրի իր համար հաց գտնել: Գնացեք Ուրվականի հետ հանդիպման, իսկ հետո անմիջապես գնացեք հրաշագործի մոտ և արեք այն, ինչ նա խնդրում է անել:

Կրկին այցելեք Ուրվականին, այնուհետև վերցրեք նրա համար դինամիտը տուփի մեջ: Գնացեք Արքայազնի մոտ և ծածկեք Խաչը, այնուհետև միացրեք որոնումը:

Կորդոնի վրա դուք պետք է օգնեք Տոլիկին, իսկ հետո խոսեք Գայլի հետ և տվեք այն, ինչ նրան պետք է:


Գայլ

Խոսեք երկրպագուի հետ: Յարոֆեևի մասին կիմանաք Վարյագից։ Այցելեք բարմենին և տվեք Սոկոլովի այդ ծանրոցը, որը նա խնդրեց տալ իր դստերը։ Գնացեք մայորի հետ հանդիպման, սպանեք նրան և առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին զեկուցեք բարմենին: Դրանից հետո այցելեք Սիդորովին խաղաղապահ կորպուսում։

Սիդորի առաջադրանքը

Հին ծանոթը ձեզ կխնդրի ծառայություններ մատուցել իրեն և գնալ գեներալ Սմիթի հետ հանդիպման։ Դուք կսովորեք Մոհամմեդի և Պեկարի մասին: Հացթուխին ալյուր է պետք, այնպես որ դուք պետք է ստանաք այն, մինչդեռ Սմիթը ձեզ կուղղորդի Բրաունին, որն իր հերթին նոր առաջադրանք կհրապարակի կապրալ Ֆոսթերի որոնման հետ: Գտեք նրան և հետ բերեք բազա:


Գեներալ Սմիթ

Դուք կստանաք հաղորդագրություն Սիդորից, որից հետո դուք պետք է գնաք կերպարին: Ստանալով նրանից նամակ՝ ուղղված բարմենին, դուք կիմանաք Մոհամմեդի մասին և կհետևեք Էմբերին:

Օգտագործելով Baker's jump point-ը, գնացեք ալյուր փնտրելու: Անցեք տեղանքը բարով, զրուցեք հետախույզի հետ և համաձայնեք նրա պայմաններին: Մի պարկ ալյուր գտնելուց հետո այն անմիջապես տարեք հացթուխի մոտ: Անհրաժեշտ իրը նվիրելուց հետո դուք կիմանաք, թե որտեղից կարող եք ձեռք բերել ինքնահոս կոստյում։ Վերցրեք ևս մեկ որոնում՝ կապված գործիքներ գտնելու հետ: Այցելեք բարմենին, ով ձեզ հանձնարարություն կտա X16 լաբորատորիայի տարածքում փաստաթղթերի որոնման հետ կապված: Դրանք գտնելուց հետո փաստաթղթերը պետք է հանձնվեն Ֆանգին։


Գնդապետ Բրաուն

Ագրոպրոմի տարածքում շարունակել Walkthrough Stalker. Secret Trails 2հանդիպեք բժշկին և վերցրեք նրանից արկղը, որն անհրաժեշտ է Հացթուխին: Այցելեք ռեյնջերին՝ «Explorer» արտեֆակտի որոնումը կատարելու համար: Նա ձեզ կխնդրի խոսել դասախոսի հետ։ Այցելեք Count՝ անցումային կետ ստանալու համար դեպի Ռոստոկ և Ամբեր, ինչպես նաև Կեսարի հետ զրույցի հետ կապված որոնում:

Բանակի պահեստներում դուք պետք է խոսեք Կուրմուդի հետ, որին կտաք պատրաստի հացը։ Հետո տղամարդը օգնության կարիք կունենա Ռոստոկում գործ գտնելու համար: Համաձայնեք օգնել:

Ստացված ձգողականության կոստյումը տվեք Լեֆթիին՝ այն թարմացնելու համար:

Walkthrough Stalker. Secret Trails 2. Sprout

Երբ հայտնվեք Ռոստոկի տարածքում, պատրաստեք անհրաժեշտ արտեֆակտները, այնուհետև գտեք պատյան և ռադար: Գնացեք երկաթուղու աշխատողների հետ հանդիպման և կատարեք նրանցից ստացված պարզ առաջադրանքները: Շարունակեք դեպի Ամբերի տարածք, որտեղ դուք կզրուցեք Դենի հետ: Սպանեք X16-ի ներսում գտնվող թշնամիներին ըստ ցանկության:

Կեսարի հետ զրույցում տվեք այդ ֆլեշ կրիչը և զբաղվեք նրա գործով։ Փաստաթղթերը և PDA-ն հանձնեք Գրաֆին, այնուհետև խոսեք Սախարովի հետ՝ նոր որոնում կատարելու համար: Որպես դրա մի մաս, խոսեք Սվիբլովի հետ և մի քանի նշաններ դրեք տարբեր ամբոխների վրա:

Կրուգլովին անհրաժեշտ է «Controller Heart» արտեֆակտը, այնպես որ համաձայնեք օգնել: Վերադարձեք երկաթուղու աշխատողների մոտ և տվեք նրանց երեք սաղավարտ, ապա խոսեք Լեկտորի հետ և համաձայնեք նոր որոնումների: Նույն Ռոստոկում նշան դրեք կեղծ հսկայի վրա և վերցրեք «Լիկվիդատոր» արտեֆակտը, որն անհրաժեշտ է ուղի փնտրողին։ Տարրը տվեք այս կերպարին:

Այցելեք Էրլը՝ Fang-ի նոր որոնումների համար: Դուք նաև կունենաք անցումային կետ դեպի Մեռյալ քաղաքի տարածք։ Տվեք անհրաժեշտ իրերը Լեֆթիին, Քերմաջոնին, վերցրեք որոնումը տեղեկատուից, որը կապված է երկու այլ արտեֆակտների հետ: Սվիբլովից դուք տեղեկություն կստանաք խելագարված գիտնականի մասին, որից հետո կստանաք հատուկ տակառ գտնելու որոնում։

Այցելեք հացթուխին և տվեք նրան գործիքը, այնուհետև նշեք արյունահոսողին Կորդոնի տարածքում, մինչդեռ քիմերան պետք է գտնել Մութ հովտում:

Դորոնինի սպանությունը

Ուղևորվեք Ագրոպրոմ՝ գտնելու վերահսկիչի սիրտը, որը Կրուգլովին անհրաժեշտ է: Տարեք այն NPC և այցելեք Վորոնինին նրա հրահանգով: Քվեստը, որում մուտանտներին պիտակավորում էին, հանձնեք պրոֆեսոր Սախարովին: Հայտնվում է ռադարային թռիչքի կետը: Նա նաեւ նոր առաջադրանք կտա՝ կապված Դորոնինի վերացման հետ։ Այցելեք Դեն՝ պարզելու, թե որտեղ է գտնվում Դորոնինը և փոխանակեք դիպուկահար հրացանը արտեֆակտների հետ:

Վորոնինի հետ հետևեք տեղանքին, բայց ճանապարհին նայեք դասախոսին, որին կբերեք արտեֆակտը: Սա ձեզ կասի, թե որտեղ է օձի աչքը: Գտնված ճամպրուկը տվեք Վորոնինին՝ Պետրենկոյի մասին թեյավճար ստանալու համար։ Թոմին անհրաժեշտ է կատարելագործված RG-6: Կատարեք այս որոնումների հետ կապված բոլոր քայլերը: Բարձրացեք X16 լաբորատորիայի տանիք, վերցրեք ցանկալի դիրքը և սպանեք Դորոնինին, այնուհետև շրջվեք դեպի Սախարով:

Կրուգլովից կարող եք վերցնել հատուկ տակառ, որն անհրաժեշտ է խելագար գիտնականին, մինչդեռ Սախարովը նոր առաջադրանք կտա՝ կապված լաբորանտ գտնելու հետ։ Դուք կունենաք անցումային կետ դեպի Ագրոպրոմի տեղանք: Գնացեք այնտեղ, գտեք այն, ինչ մնացել է լաբորանտից, վերցրեք սարքը և տարեք այն Կրուգլովի մոտ։ Նորից խոսեք Դենի հետ՝ նրա համար 3 ​​սկավառակ գտնելու համար: Արա.

Գնացեք X10 լաբորատորիա, որտեղ ձեզ հարկավոր է վերցնել միայն գիտնականի օրագիրը: Գտեք օձի աչքը ռադարի վրա և վերադարձեք տեղեկատուին: Տվեք երկու արտեֆակտ, որը նրան անհրաժեշտ է պարգևը հավաքելու համար:

Խոսեք Սախարովի հետ, ում համար արդեն պետք է գտնեիք X10 լաբորատորիայի գիտնականի օրագիրը։ Դրանից հետո տղամարդը կհարմարեցնի սաղավարտը ձեզ համար։ Գնացեք X16 լաբորատորիա՝ նոութբուք և այլ իրեր գտնելու համար: Նաև նամակ կլինի, որը Ֆանգը պետք է վերցնի։ Դրանով դուք կստանաք հանձնարարություն՝ կապված X18 լաբորատորիա այցելության հետ: Դուք նաև կիմանաք CCP-ի մասին, որը փնտրում է Boar-ը: Վանականի հետ հանդիպելիս կհայտնվեն նոր տեղեկություններ, ինչպես նաև նույն PDA-ն ձեռք բերելու պայմանները։ Գնացեք բար՝ Պոտապովին մինի ատրճանակի հրահանգները տալու և պարզելու, թե երբ կարող եք վերցնել զենքը:

Հետևեք X18 լաբորատորիայի տարածք, վերցրեք USB-ը և այլ իրեր, ապա տվեք այն Ժանիքին։ Այս ամենը Ժանիքը կպահանջի մատուցել բարմենին, ով ձեզ վերապահել է հաջորդ առաջադրանքը։

Օգնեք Լեյլային «Stalker: Secret Paths 2» հատվածում

Sviblov-ում, օգտագործելով Earl's tip-ը, կարող եք անցնել Մեռյալ քաղաքի գտնվելու վայրին: Սվիբլովը նաև ձեզ կփորձի գտնել Կարինային: Այցելեք Լեյլային, ով ձեզ կուղարկի անտառապահի մոտ։ Իր հերթին, անտառապահը հանձնարարություն կտա, որի շրջանակներում դուք պետք է այցելեք որսորդներին: Սոկոլովի ռադիոն պետք է հանձնել Զախարին, բայց Կարինայի կոորդինատները կարելի է ստանալ Սոխատից։


Կարինա

Լեյլային ազատելուց հետո առաջնորդեք նրան դեպի ցանկալի կետը՝ PDA-ն գտնելու համար: Առաջ շարժվեք դեպի ճահիճների անցումային կետը, որտեղ դուք կզրուցեք բժշկի հետ և կտաք ուղի որոնիչից ստացված ֆլեշ կրիչը: Այցելեք Մեռյալ քաղաք, որտեղ կհանդիպեք Ֆիմային։ Նրա հետ խոսելուց հետո պահեստների միջով անցեք ուղի փնտրողին: Իրենց պահեստների տարածքում գտնեք «Գերհաղորդիչ» արտեֆակտը, ինչպես նաև Բորովին անհրաժեշտ PDA-ն: Տվեք այն քվեստ տվողին:

Բարմենը նոր հանձնարարություն կստանա, որում խնդրում է նամակ տալ գեներալ Վորոնինին։ Դա արեք, որպեսզի անցումային կետը հասնի խաղաղապահ կորպուսին: Գնացեք դեպի սլաքը Թորգաշի հետ, որից հետո բարմենից նոր նամակ կստանաք Վորոնինին։ Վերցրեք Սիդորի պատասխանը ստանալու համար: Խոսեք Սիդորի հետ և օգնեք գրավել բարը: Ելքի մոտ կհանդիպեք Մոհամմեդին, ում հետ պետք է զրուցեք։

Սպանեք հակառակորդներին բարի տարածքում, ինչպես խնդրել է Սիդորը, այնուհետև ուղեկցեք Վորոնինին ուղիղ շտաբ: Խոսեք բարմենի հետ և գնացեք բժշկի նշանակման՝ օգտագործելով Ժանիքը: Մեռյալ քաղաքի տարածքում խոսեք Լեյլայի հետ և հանդիպեք ճահճում գտնվող բժշկին, ում անհրաժեշտ կլինեն մուտանտների մասերը։ Հենց նրանց բերես նրա մոտ, նա կբացի անցումային կետը դեպի Պրիպյատ։


Լեյլա

Պրիպյատ՝ վերջնական

Այստեղ դուք պետք է խոսեք բուժաշխատողի հետ, ավարտեք նրա որոնումը և այցելեք Մոնոլիտ բունկերը: Սարկոֆագի ներսում դուք կհանդիպեք Սեմեցկիին։ Զրուցեք նրա հետ՝ եղբոր համար պարզելու համար: Բունկերի մուտքի մոտ Սողոմոնին կդիմավորեն, և դուք պետք է կատարեք նրա պատվերը։

Հետագծողին հանդիպելուց հետո որոշեք, թե որ ավարտն եք լրացնել Walkthrough Stalker. Secret Trails 2.

Ներածություն

Secret Trails 2-ը Չեռնոբիլի ստվերների օրիգինալ ֆիլմի նոր պատմություն է: Նոր սյուժետային գիծ, ​​որը միահյուսված է TT-ից արդեն հայտնի քվեստներին, և որն ավելի խորությամբ բացահայտում է Գոտում գլխավոր հերոսի հայտնվելու պատճառը։ Հիմնական նպատակը, որ կանգնած է նրա առջև, այժմ բավականին կոնկրետ և հստակ է։ Քվեստները, որոնք հայտնի էին HC5-ից և TT-ից, շատ փոփոխություններ են կրել: Լրացվել և ուղղվել է սխալների զանգվածը և սյուժետային «գագերը» շտկելու, ինչպես նաև հիմնական սյուժեի ամբողջական բացահայտման համար:

Փոքր խորհուրդներ անցնելու համար

Սկզբից կախեք դոզաչափը և մի հանեք այն՝ նռնակների հետ կապված խնդիրներից խուսափելու համար: Դոզաչափը միշտ պետք է կախված լինի, նույնիսկ կողոպուտի ժամանակ, երբ ամեն ինչ կարելի է գրպանը դնել մինչև կողոպուտը, թողեք դոզիմետրը գոտու վրա, իսկ քնապարկը միշտ մնում է ԳԳ-ի գույքագրման մեջ: Նռնակների հետ կապված խնդիրներ սովորաբար առաջանում են կողոպուտներից հետո։ Ձեր գույքագրում պետք է լինի մեկ դոզիմետր և կախված լինի ձեր գոտուց: Ձեռք բերված ճառագայթման քանակը կարելի է դիտել՝ սեղմելով TAB ստեղնը (լռելյայն): Եթե, այնուամենայնիվ, նռնակները դադարել են վարվել, մենք սկսում ենք «շամանացնել», նախ նայում ենք, եթե երկրորդ (երրորդ և այլն) դոզիմետրը պառկած է գույքագրման մեջ, պետք է վաճառել և գնալ այլ վայր, նետել: Հերթով և միանգամից հանեք նռնակները երկրի վրա և վերցրեք, հանեք/դզեք/կախեք դոզիմետրը գոտիից, դոզաչափի հետ միասին դոզաչափը դրեք պարանոցի մեջ մինչև վարտիքը, վերցրեք մեկ դոզիմետր, կախեք այն: գոտու վրա վերցրեք մեկ նռնակ - այն պետք է վերցնել, որից հետո մենք վերցնում ենք ամբողջ նռնակը ՈՉ ՄԻԱՆԳԱՄԻՑ, այլ կտորով:

Խնայեք առանցքային վայրերում, նախքան այլ վայր տեղափոխվելը, նախքան վերցնելը և հանձնվելը կամ առաջադրանքները կատարելուց հետո, հատկապես, եթե վստահ չեք, որ ճիշտ ուղի եք ընտրել, կամ չգիտեք, թե արդյոք գտնվելու վայրից ելք կլինի։ դուք պատրաստվում եք տեղափոխվել: Սա կօգնի վերարտադրել, եթե ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունեցել: Զգուշորեն կարդացեք նիշերի հետ երկխոսությունները, երկխոսություններում շատ խորհուրդներ կան. կարող եք երկխոսությունների սքրինշոթեր պատրաստել՝ սեղմելով F12 ստեղնը:

Փնտրեք սպանված թշնամիների դիակները փնտրելու իրեր՝ ամուլետներ, քարտերի մասեր: Դիակները անհետանում են վերաբեռնումից հետո և առավել ևս՝ տեղ նորից մուտք գործելուց հետո:

Թարմացման թողարկմամբ շատ իրեր ոչ միայն թաքնված են, այլև կարող են լինել տարբեր տեղերում տարբեր խաղացողների համար և տարբեր խաղացանկերով, ավելի ուշադիր նայեք:

Քվեստի կերպարները պետք է պաշտպանված լինեն, լավ, բոլոր նրանք, ովքեր խաղում են Ստալկերը, պետք է իմանան այս կանոնը, նրանց համար, ովքեր սիրում են նկարահանել, կան այլ հիանալի խաղեր: Եթե ​​դուք դեռ սպանել եք քվեստը, ավելի լավ է կրկնել, այլ ոչ թե հարցնել, թե ինչ անել, ապա դուք կհայտնվեք անանցանելի խրոցում, ստիպված կլինեք շատ ավելին վերարտադրել:

Տեղանքների միջև անցումներ. դրանք Գաղտնի արահետներ են, ոմանք պետք է նայեն, ոմանք տրվում են առաջադրանքները կատարելու համար, ոմանք ժամանակավոր են, ոմանք մշտական ​​են, ոմանք բացվում են հայտնաբերված հատուկ արտեֆակտներով՝ «ուղեցույցներ»: Անցումների համար առանձին նկարագրություն կլինի։

Հենց հատվածում - խաղի ընթացքում ձեզ մի քանի անգամ կթալանեն, եթե այս դասավորվածությունը ձեզ չի բավարարում, ձեր ունեցվածքը դրեք կողոպուտից առաջ, ապա վերցրեք այն: Կողոպտիչները գույքագրումից վերցնում են այն իրերը, որոնք կարելի է դնել պահոց, մնացածը մնում է ԳԳ-ի մոտ և չեն անհետանում կողոպուտի ժամանակ։ Դոզաչափը չի հանվում և պետք է մնա գոտու վրա, նռնակներ վերցնելու հետ կապված խնդիրներ առաջանում են հենց կողոպուտներից հետո։ Նաև որոշ պարսիկներ, որոնք, ըստ խաղի, պետք է որոշ ժամանակ հանձնեն իրենց ունեցվածքը, հետո վերադառնալուց հետո բոլոր բաները չեն տալիս. «մերկանալուց առաջ» նույնպես ավելի լավ է սուզվել։
Այժմ, կողոպուտից հետո, կողոպտիչների կողմից վերցրած գումարը կարող է հետ վերադարձվել. խուզարկեք հանցագործների դիակները, ավազակների գույքագրման մեջ կտեսնեք փողի տուփեր. սրանք ձեր փողերն են, և փողի տուփերը կարող են ընկնել մի քանիսի միջից: դիակներ (ոչ բոլորը):

Պրիպյատ առաջին անցման ժամանակ ձեզ մինչև ոսկորները կկողոպտեն, այնպես որ կարող եք հատկապես արժեքավոր իրեր դնել կա՛մ Forester-ում MG գնալուց առաջ, կա՛մ կուտակեք Մոցարտում և պահեք MG-ում: Ձեր գումարը նույնպես կկորչի: Նախքան ինքնին անցումը, մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք կոյուղագծերը. մենք հատակից ընտրում ենք Կրոլի օրագիրը, այն ավելի ուշ անհրաժեշտ կլինի:

Առևտրականներին ինքներդ ամեն ինչ մի նշանակեք. նրանք կարող են զբոսնել, հետո դուք չեք գտնի: Նաև մեծ քանակությամբ ապրանքներ նշանակելիս այդ իրերը «դուրս են նետվում» վաճառականների գույքագրումից, ինչը հանգեցնում է խաղի սառեցման և նույնիսկ մեռած կախման: Ավելի լավ է գրանցվել, եթե գիտեք, թե ինչ եք անում և փնտրեք միայն իրերը, երբ դրանք կորչում են: Եթե ​​չգիտեք, մի փորձեք, ավելի լավ է հարցրեք թեմայում, միգուցե կարող եք անել առանց այս կետի, երկրորդ անգամ ռեժիմը անցնելու խթան կլինի: Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք ինչ-որ բան գրանցել առևտրի համար, գրեք այն մեկ օրինակով, նույն տեսակի մի քանի ապրանքներ ստանալու համար ավելի լավ է վաճառողի կողքին պահել / բեռնել. ապրանքը նորից կհայտնվի վաճառքում: Գրանցվելուց առաջ պատճենեք այն ֆայլերը, որոնք դուք պետք է խմբագրեք, որպեսզի կարողանաք հետ վերադառնալ, եթե խմբագրումն անհաջող է: Դուք նաև պետք է վերադարձնեք բնօրինակ ֆայլերը այն բանից հետո, երբ ստացաք ձեր փնտրած տարրերը և դրանց կարիքը վերանա: Խմբագրված ֆայլերի անհաջող խմբագրման և նախնական վիճակին վերադարձնելու դեպքում, նախքան խմբագրումները կատարելը բեռնեք արված պահումները, այլապես խափանումներից հնարավոր չէ խուսափել:

Հետևեք գրավված ճառագայթման մակարդակին. մակարդակների մասին լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս ռեժիմի նկարագրությունը: Կախեք արվեստը գոտիից՝ ըստ իրենց հատկությունների և համոզվեք, որ ռադիոակտիվ արվեստը փոխհատուցվում է ճառագայթումը վերացնող արվեստով, ցանկալի է նաև փոխհատուցել որոշ արվեստի վնասակար հատկությունները մյուսների օգտակար հատկություններով, խոհարարական արվեստ՝ սովորաբար փոփոխողներ։ ունեն ավելի ընդգծված դրական հատկություններ, իսկ բացասականները՝ նվազում։

Քվեստի կերպարների խորհուրդներ (1)

Ես նկարագրելու եմ ամենատարածված խնդիրները, որոնք կարող են առաջանալ ոմանց մոտ, ես չեմ նկարագրի բոլոր կերպարներին:
Մի շտապեք անհապաղ կատարել առաջադրանքները՝ սպանելու որոշ պարսիկների, դրանք կարող են առանցքային լինել կամ կարող են ձեզ ինչ-որ բան տալ ձեր կյանքում: Սթալքերի համար սպանությունն ամենևին էլ ինքնանպատակ չէ։

Երբ մենք գնում ենք որոնումների ՎասիլևաՑանկալի է սպանել վերահսկիչին հետ հանդիպելուց առաջ Վասիլև. Վասիլևքարանձավում կարող է բութ լինել. մենք իջնում ​​ենք քարանձավ և հրում նրան էշի մեջ, պետք է դուրս գանք, եթե դու դուրս ես վազում նրա առջև, ապա նա կարող է մնալ այնտեղ: Դուք կարող եք խնայել այնքան ժամանակ, մինչև իջնեք քարանձավ և խոսեք նրա հետ - հաջորդ փրկությունը - այն բանից հետո, երբ նա դուրս կգա քարանձավից, ավելի լավ է չխնայել քարանձավում: Մենք օգնում ենք Yantar-ում Վասիլևպայքարիր զոմբիների դեմ, ինչպես կաշխատի առաջադրանքը, բարձրացիր նրա մոտ և խոսիր, ուղեկցիր նրան ճամբար և խոսիր նրա հետ Դոնոմև միայն հետ խոսելուց հետո Դոնոմգնալ բունկեր դեպի Սախարով.

Շատերը չեն կարողանում գտնել ԳրիգՄԳ-ում, չնայած տեսնում են նշանը և լսում նրա ողջույնի ձայնը։ Շրջեք սենյակներով և գտեք նրան, նա երկրորդ հարկում է փակ սենյակում:

Մի հրաժարվեք օգնելուց ԳործավարինՉեռնոբիլ-1-ում զինվորականների կրակոցների դեպքում նա այնուհետև թեյավճար կտա դեղորայքի գործին. Սողոմոն... Նա նույնպես պետք է կրակի լրտեսի վրա։ Եթե ​​նա մահացել է զինվորականների ձեռքով, վերարտադրեք: Եթե ​​նա չի կարողանում կրակել լրտեսի վրա, ապա նա գցել է իր տակառը, վաճառել նրան բարձված տակառը, կամ գցել այն կողքը, վերցնել և անել իր կեղտոտ գործը, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք կեղտոտել ձեր ձեռքերը չեզոք հետախույզի սպանությամբ։

Երբ փրկեցին Ուրվականհանձնարարությամբ վարձկաններից բուժաշխատողանհրաժեշտ է նրան պաշտպանել վնասվածքներից (և իհարկե մահից), քանի որ բուժման ընթացքում Հրաձիգկազմված մոնոլիտից, Ուրվականնույնպես մոնոլիտ կդառնա ու ուղեղը լվանալուց հետո թշնամի կդառնա բուժաշխատող... Ուրվականը, որը նա ուղարկում է սպանելու Քարոն, որոնողական կերպար, ուստի մենք չենք շտապում ավարտել նրան, բայց պատասխանում ենք հաղորդագրությանը բուժաշխատողարի նրա մոտ։

Մեկ այլ որոնողական կերպար. Ժանիք, նաև պաշտպանության կարիք ունի, երբ տանում է Պրիպյատից դեպի ճահիճներ անցումը ցույց տալու համար։ Ավելի ուշ Ժանիքկհայտնվի ԱՀ-ում, որտեղ նա նորից պետք է փրկվի վարձկաններից։ Բանախոսի մոտ Ժանիքկհայտնվի բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո հաշվելև X-16-ում կգտնենք նաև փաստաթղթեր՝ նոութբուք:

Որոշ կերպարներ փոխում են իրենց տեղակայման վայրերը, և եթե ձեզ անհրաժեշտ է գտնել մեկին մեկ տեղում, և դուք հետաձգել եք որոնումը, նա կարող է լինել այլ վայրում, և նա այլևս չունենա անհրաժեշտ երկխոսությունները:

Բուժաշխատողը մարզադաշտից տեղափոխվում է մթերային խանութի տուն, այնպես որ մենք չենք հետաձգում PDA-ի որոնումը: Բորովաև արշավ դեպի Պրիպյատ, PDA-ի պատճենի համար Դեպի ուրվականմենք պետք է գնանք բարի փոթորկից առաջ, Ուրվականկուղարկի Մագ, իսկ մեկը՝ Սանիտարին. բուժաշխատողմթերային խանութում սպանության համար հանձնարարություններ չեն տա Մագ, կտեղափոխվի մթերային խանութ «Դոլգի» կողմից Բարի վրա հարձակումից հետո։

Մագկանգնած է ճահիճներին անցման մոտ գտնվող ցանկապատի հետևում, կարող եք մոտենալ դրան՝ օգտագործելով ավտոտնակներում գտնվող տելեպորտը, մենք ուշադիր կարդում ենք երկխոսությունը. Ուրվական... Ճանապարհ վերադառնալու Մագգտնվում է դրսում նույն ավտոտնակների մոտ. հեռահաղորդումը GG-ն կվերադարձնի տեղանքի խաղային տարածք:

Երբ առաջին անգամ մտնեք Բար, գտեք հետախույզ Սոխատոգոև խոսիր նրա հետ, այնուհետև Արքայազնև կրկին հետ Սոխաթիմ- սյուժեի մի քանի ճյուղեր սկսվում են հենց նրա հետ զրույցով Արքայազնքեշի որոնում Սեմեցկիև ապա փնտրեք PDA Բորովա... Մենք անմիջապես վերցնում ենք Արքայազնխնդիրն է զբաղվել հետախույզով Ժեկա- դրանից կսկսվի քեշի որոնումը Սեմեցկի... Մի մոռացեք խոսել Բորովոյ- նա դա կասի հաշվելՏեղի անվտանգության պետը տղաների հետ, ԳԳ-ի համար աշխատանք կա. Առաջին առաջադրանքը հաշվելկարող է իրականացվել անմիջապես նույն վայրում. դա շատ ժամանակ չի խլի: Կարող եք նաև ուղիղ գնալ մեխանիկի մոտ ՊոտապովըԲարում և ստանձնեք մի առաքելություն՝ գտնելու մինի հրացանի սխեման՝ մարդասպան բան, երբ գործ ունեք չար ոգիների ամբոխի հետ: PDA-ի որոնումը սկսելու համար Բորովաանհրաժեշտ է կատարել «Պարտքի» բոլոր առաջադրանքները TD-ում, ստանալ TD-Cordon անցումը, երբ վերադառնանք Բար, հանձնենք կոշտ սկավառակը. Արքայազնինև արի Բորովը- հարցրեք նրան աշխատանքի մասին, չպետք է շփոթել ցիկլային որոնումների հետ:

Շատերը մահանում են նախքան հետապնդող անունով առաջադրանքը կատարելը Լապշա... Ես խորհուրդ եմ տալիս, երբ առաջին անգամ բարից գնում ենք Աղբի կողմը, վերջին բանը գնալ դեպի բարում գտնվող ծայրահեղ ավազակապետը հենց բարում և նրանից պատվեր վերցնել: Լապշա, սրանից հետո փրկիր ու վազիր դեպի Աղբը, եթե մահվան մասին հաղորդագրություն եկավ Լապշա- կարող է վերարտադրվել: Այս կերպարը սիրում է մեռնել անոմալիաների մեջ, բռնվել վարազների ժանիքների վրա և սողալ ավազակների փամփուշտների տակ, սպանել նրան և պարտադիր չէ, որ պարզապես խոսեք նրա հետ: Ավելին, նա պետք չէ, ամենայն հավանականությամբ նա կմահանա: Հուշում կտա Հնություն, դուք պետք է հարցնեք նրա մասին Բորովա.

հետ խոսելուց հետո Լապշափնտրում են Ժեկու- նա գտնվում է դեպոյում, կարող եք գտնել և տանկերլքված ավտոկայանատեղի ետևում գտնվող աղբանոցում - նա կխոսի, եթե նա վերցնի հետախույզի օրագիրը MG կոյուղու մեջ Կրոլա, կամ մոտեցեք նրան X-18-ի առաջին իջնելուց հետո - X-18-ի երկրորդ այցելության ժամանակ ավելի քիչ հրեշներ կլինեն: Տանկիստհուշում է այն տեղը, որտեղ ընկել է բիորադարը.

Ձախ, ում նա խնդրում է գտնել ու համոզել միանալ Ազատությանը Լուկաշ, խնդրում է իրեն բերել զենք և կոստյում՝ դրանք պետք է ամբողջությամբ սպասարկվեն և լինեն գույքագրման մեջ՝ մեկ օրինակով։ Այն բանից հետո, երբ դուք նրան բերեցիք այն ամենը, ինչ նա պահանջում է և տվեցիք նրան, մի գնացեք նրա հետևից, փորձեք նրա հետ դուրս լինել կյանքի գոտուց, այնպես որ նա առանց խնդիրների կհասնի ԱՀ, բայց ավելի լավ է լինել այլ վայրերում: ընդհանրապես, նրան որոշ ժամանակ է պետք՝ խոսելու համար: Տեսադաշտում, նույնիսկ եթե դուք չեք տեսնում նրան, նա կարող է մահանալ: Եթե ​​դուք գնում եք նրան սարքավորումները անմիջապես Աղբանոց տալուց հետո, ապա դուք կարող եք տեսնել նրան, թե ինչպես է նա թափառում Աղբավայրի շուրջը, այստեղ նա կարող է սպանվել և վարձկանները, որոնք հանդիպում են, երբ մենք հրացաններ ենք տանում: Բեսա Պետրենկո, և խոզերը կարող են հանդիպել, և անցակետում գտնվող ավազակները նույնպես դժվար թե թույլ տան նրան անցնել: Նաև կյանքում նա կարող է անոմալիա ընկնել: հետ խոսելուց հետո Ձախլիկիջնելով դեպի Վարյագզնդանում՝ շրջաններով վազելիս Ձախարդեն հանգիստ հասնում է ՀԱՀ. Անվտանգության նկատառումներից ելնելով, դուք կարող եք պիտակ կախել Ձախև դիտեք, թե ինչպես է նա շարժվում, կարող եք նաև զգույշ լինել, որ շատ չմոտենաք նրան:

Նպատակը դեպի մայոր Յարոֆեևաանցակետում տալիս է Վարանգյանըհետ խոսելուց հետո Բարմեն, բայց նա կխոսի միայն դժոխքի շրջանակներից հետո։ ինքս ինձ Յարոֆեևկհայտնվի հետ խոսելուց հետո Բարմեներբ մենք գալիս ենք նրա մոտ Վարյագ.

Պետրենկոն կհայտնվի TD-ում այն ​​բանից հետո, երբ հաջողությամբ պաշտպանեց «Պարտքը» ավազակների հարձակումից TD առաջին այցելության ժամանակ: Ես պետք է խոսեմ Վորոնինըապա հետ Սոբոլևըև կրկին հետ Վորոնինը.

Համոզվելուց հետո Ձախ(այսինքն՝ բերել են այն, ինչ նա խնդրում է) և նա գնացել է AC-ի մոտ «Սվոբոդովցի», և նաև, եթե խոսեին. Բարմենիսկ հետո հետ Վարյագմայորի մասին Յարոֆեևա, բարում կհայտնվի Ուղևորիչ, Ես խորհուրդ եմ տալիս գնալ հանձնարարության նախքան դիզելային վառելիքի առաջին ուղևորությունը Ուղևորիչհետ հանդիպել Ինկոգնիտա, այս հանդիպումից հետո ժ ՈւղևորիչԴիզելային վառելիքի հետ կապված խնդիր կլինի. դուք կարող եք այն կատարել ճանապարհին:

Թշվառհետ Պտուտականմիջապես գրավել նրանց դիրքերը այն բանից հետո, երբ մենք ստանձնում ենք Պատնեշը ներխուժելու խնդիրը:
Սվոբոդայի անվտանգության աշխատակիցը հայտնվում է հրացանագործի մոտ։

Քվեստի կերպարների խորհուրդներ (2)

Թշվառորոնումներից մեկում խնդրում է հաց բերել և ասում է, որ պետք է խոսել Սիդորովիչխաղաղապահների տեղակայման վայրում՝ նա գիտի, թե որտեղ Հացթուխգտնել, դուք պետք է ժամանակ ունենաք խոսելու համար Սիդորովիչմինչ նա գտնվում է այս վայրում, այնուհետև տեղափոխվում է Կորդոն՝ «իր» հայտնի վայրը, որտեղ նա տանում է դեպի Հացթուխչի տա.
Ալյուրը բերելուց հետո Հացթուխև վերցրեք ետևի սենյակում գտնվող գործիքների տուփի առաջադրանքը Հացթուխկհայտնվի նրա օգնականը. Վանո, նա նաև մեկ խնդիր կունենա ԳԳ-ի համար՝ ականներով տուփ բերել, խորհուրդ եմ տալիս խնայել որպես. կա «ջերմ» հանդիպում Մարաուդերի՝ Մարաուդերի առաջնորդի հետ Ռազուվաևաայնուհետև կլինի քարտեզի մի հատված՝ քեշով Սեմեցկի, դուք կարող եք կատարել Marauders-ի առաջադրանքը տարբեր ձևերով. պատմության հետագա հատվածը կարող է կախված լինել ձեր հատվածից:

Սվիբլովըմի խումբ փորողների հետ գտնվում է Ռադարի վրա, և դրան առաջին մոտեցումը պետք է արվի հանձնարարությամբ Տեղեկատուփորողներին օգնելու համար։ Տեղեկատուտալիս է իրեն հանձնելու ծանրոց, պարունակում է սնունդ, առաջին օգնության պայուսակներ, օղի, ընդհանրապես, այն ամենը, ինչ Տեղեկատուտվել է, որ դուք պետք է բերեք այն անձեռնմխելի և վերադարձնեք Սվիբլովը, համոզվեք, որ չծախսեք առաջին օգնության փաթեթները և չօգտագործեք ծանրոցը, խնդիրը կկախվի: Ոմանք առաջին անգամ Ամբերից գալիս են Ռադար և գտնում Սվիբլովամեռած - տեսականորեն Սվիբլովըթվում է, թե նա օգնության կարիք ունի, ուստի պետք է մոտենալ նրան՝ հանձնարարություն վերցնելով Տեղեկատու, պարտադիր չէ մուտք գործել ԱՀ-ից, բայց ծանրոցը պետք է փոխանցվի։ Մի թողեք հրեշներին և թշնամու NPC-ներին խմբային կայանման մոտ Սվիբլովա... Նաև կատարեք բոլոր առաջադրանքները ՍվիբլովաՆրան առաջին մոտեցմամբ՝ գերարյունասեռի, դավաճանի վրա և իջնել X-10 փաստաթղթերի և համակարգողի համար: Եղեք առաջինը, ով կվերցնի համակարգի միավորը վերին մակարդակի վրա, այն հաճախ նետվում է այրիչների կողմից, այն գտնվում է սենյակի դիմացի սենյակում, որի միջով տեսանելի է ելքը X-10-ից: X-10-ում ամեն ինչ գտնելուց հետո փորձեք մաքրել բոլոր թշնամիներին, որպեսզի հետագայում ավելի քիչ խնդիրներ լինեն հետագա այցելությունների ժամանակ:

Ե՞րբ եք ստանալու հաշվելհուշում ինչի մասին Սվիբլովըկարող է անցում կատարել MG-ին, ապա անմիջապես պատրաստվեք դրա վրա և գնացեք: Վերցրեք walkie-talkie-ի համար Զախարա, վերադարձրեք այն ճանապարհին։ Փոխանցում-ից ՍվիբլովաՄԳ-ում ժամանակավոր, այնուհետև անհետանում է: Եթե ​​հուշում եք ստացել հաշվելբայց դեռ պատրաստ չէ գնալ MG a to Սվիբլովըդեռ անելիքներ կան, պարզապես նրա հետ խոսակցություն մի սկսեք անցման մասին։ Մի մոռացեք MG-ի այս ուղևորության ընթացքում MG-ի ծայրամասում գտնել մի կերպար, որը կպարզաբանի իրավիճակը Մոհամմեդ... Ուղևորությունը դեպի MG պետք է կատարվի նախքան «Պարտքի» կողմից բարի վրա հարձակումը:

Մահոմետինքն իրեն կգտնի ձեզ, պարզապես պետք է ավարտեք երկխոսությունը ՍիդորովիչԿորդոնի վրա, երբ նա կտեղափոխվի իր օրինական տեղը: Սեմեցկիհետ զրուցելուց հետո կհայտնվի սարկոֆագում Մոհամմեդ.

Եթե ​​ինչ-որ առաջադրանք եք վերցրել և ավարտել եք այն, մի հետաձգեք դրա առաքումը: Բարը «Պարտքով» փոթորկելուց հետո Բարից որոշ կերպարներ թափվում են, այնպես որ փորձեք կատարել և հանձնել բոլոր առաջադրանքները Բարում գտնվող որոնողներին փոթորկից առաջ: Պարտքով Բարը ներխուժելուց հետո դուք չեք գտնի Բորովա, հաշվելև Ուղևորիչ. Արքայազնկսպանվի. Եթե ​​նրանց համար առաջադրանքներ կան, կատարեք դրանք նախքան Բարը վերցնելը, վերջին պահին՝ Բար քարտը վերցնելուց առաջ Բորովա.

Գաղտնի ուղիների հատումներ 2 (1)

Secret Paths 2-ում խաղի ընթացքում պետք է բացվեն բազմաթիվ անցումներ տեղանքների միջև (դրանք նաև գաղտնի ուղիներ են): Ոմանք պետք է ձեռք բերել որոշակի առաջադրանքների համար, ոմանք գտել են հուշումներով, ոմանք բացել հատուկ արվեստ՝ «Ուղեցույցներ», դրանք պետք է գտնել և տանել Pathfinder-ի մոտ՝ բարում հետապնդող, Գաղտնի արահետների մասնագետ: Որոշ անցումներ դառնում են մշտական, մյուսները կվերանան որոշակի ժամանակ անց:

Անմիջապես անցումներ են լինում միայն Բարից հարավ հայտնի վայրերում` Աղբավայրից և հակառակ ուղղությամբ` դեպի Կորդոն, դեպի Ագրոպրոմ, դեպի Մութ հովիտ և դեպի Բար:

  • Խաղի սկզբնական փուլի անցումներ մինչև Պրիպյատ առաջին զանգը

    Խաղի սկզբում, նախքան Պրիպյատ առաջին այցը, բոլոր անցումները ժամանակավոր են և տրվում են մի ժամանակ՝ մեկ այլ վայր տեղափոխվելու համար, և նոր վայրից անցումը պետք է ձեռք բերվի / վաստակվի: Անցումը ստանալուց հետո հայտնվում է «Նոր ճանապարհ» հաղորդագրությունը, PDA-ում դուք կարող եք տեսնել քարտեզի վրա, թե որտեղ է այն: Հիմնական դժվարությունը պայմանավորված է Ամբերից Անտառ անցումով, դուք ինքներդ պետք է գտնեք այն։ Սախարովը բավականին հասկանալի հուշում է տալիս, թե որտեղ փնտրել նրան. ցածրադիր վայրում գտնվող տեղանքի արևելյան մասում ավտոբուս կա, դրա մեջ՝ Original PM-ում, մենք արթնանում ենք դուրս նետվելուց հետո, երբ գնում ենք Կրուգլովի հետ չափումներ անելու: Հարկավոր է շրջել ավտոբուսի հյուսիսային մասով՝ որտեղ գտնվում է խցիկը, որոշակի կետում անցում կբացվի։ Մեկ այլ անցում կարող է դժվարություններ առաջացնել. MG-ից անտառ, անտառապահի ցուցումով, տուփ բերել դրույթներով, Լեյլայի հետ խոսելուց հետո նա ասում է, որ անհրաժեշտ է մոտենալ Գիդին, ով Գ.Գ.-ին բերել է սկետ, անել. մի մոռացեք այս մասին և մոտեցեք նրան. նա GG-ն կտանի արդեն ծանոթ վայր, և անցումը MG-ից դեպի Անտառ նորից կբացվի մեկ անցումով: Պրիպյատին անցումը տալիս է Գրիգին, մենք ուշադիր կարդում ենք նրա հետ երկխոսությունը և պահում ենք դրանից անմիջապես հետո, անցումը մեկանգամյա է, և եթե ձեզ հաջողվել է սուզվել կոյուղու մեջ, ապա հետդարձի ճանապարհ չի լինի. լյուկը, բայց մենք հետ չենք գնա կոյուղի։ Կոյուղու մեջ մի մոռացեք նայել մեր ոտքերի տակ. մենք ընտրում ենք հետախույզ Կրոլի օրագիրը, այնուհետև այն անհրաժեշտ կլինի, այն չի անհետանում գույքագրումից:

Պրիպյատ տեղափոխվելուց հետո ընկնում ենք «Մոնոլիտի» ճիրանները, ԳԳ-ի հիշողությունն ամբողջությամբ թակում է, և նա սկսում է հավատով ու ճշմարտությամբ ծառայել «Մոնոլիտին»։ Հետագա անցումներ տալիս է «Մոնոլիտ» Քարոնի առաջնորդը՝ ուղարկելով ԳԳ-ին տարբեր առաջադրանքներ կատարելու։
  • Անցումներ ChNPP-Sarcophagus-Management Bunker-Pripyat

    Անցումը ChNPP-2-ին (սա ChNPP-ի հյուսիսային հատվածն է, հարավային մասը կոչվելու է ChNPP-1) տրվում է «անհավատներին» ոչնչացնելու Քարոնի առաջադրանքի հետ միասին։ Անցումը գտնվում է Սարկոֆագի վերին մասում (Չեռնոբիլի ատոմակայանի ինտերիեր) այն սենյակում, որտեղ գտնվում է հենց Մոնոլիտ քարը։ Մենք բարձրանում ենք ռեակտորը, տեսնում քարն ու տելեպորտը, սուզվում ենք տելեպորտի մեջ և հայտնվում պատի վրա, այնուհետև քանդված կառույցի թեք ճառագայթի երկայնքով անցնում ենք պատի բացվածքով և գնում դեպի ձախ, մինչև այն կանգ առնի։ , այնուհետև նորից թեքվում ենք ձախ և հայտնվում անցումային հատվածում:
    Սարկոֆագ վերադարձի անցումը կտեղակայվի Չեռնոբիլ-2 ատոմակայանի կենտրոնական հատվածում՝ Սողոմոնի մոտ։
    Charon-ի հաջորդ խնդիրն է մաքրել Մոնոլիտի կառավարման բունկերը, դուք պետք է մտնեք այն Չեռնոբիլ-2-ից, որտեղ Original PM-ում մենք թողնում ենք Բունկերը վերջում. Չեռնոբիլ-2-ի արևմտյան կողմում, անցումը նշված է. քարտեզը. Այս անցումը կվերանա խաղի վերջում:
    Դրանից հետո Չարոնը կուղարկի Պրիպյատ՝ Ֆելդշերին դեղերի համար։ Դեպի Պրիպյատ անցումը Չեռնոբիլ-1-ում է, Չեռնոբիլ-1 հասնելու համար մենք իջնում ​​ենք նկուղներ, որտեղ նրանք կրակել են բյուրերներին առաջին հանձնարարությամբ: Միջանցքի վերջում, կոտրված պարուրաձև սանդուղքով հանքում, անցում է տեղի ունենալու, այս վայրում, Բնօրինակում, մենք հայտնվում ենք Չեռնոբիլի ԱԷԿ-1-ից Սարկոֆագում: ChNPP-1-ից դժվար չէ գտնել դեպի Պրիպյատ անցումը։ Ով անցել է Original PM-ը, հեշտությամբ կարող է գտնել այս բոլոր անցումները: Այս անցումները մշտական ​​կլինեն մինչև խաղի ավարտը, բացառությամբ Control Bunker-ի անցման:

Պրիպյատում GG-ն կօգնի Մոնոլիտին նոր դիրքերում հենվել և շարունակել մարզումները Մերվինի հետ: Չարոնի հաջորդ հանձնարարությունից հետո բուժաշխատողը կխոչընդոտի ԳԳ-ին և «կլվանա» նրա ուղեղը, ԳԳ-ն թշնամի կդառնա «Մոնոլիտի» համար և նա ստիպված կլինի փախչել իր նախկին ընկերներից։ Պրիպյատից դեպի ճահիճներ անցումը կտան GG-ի նոր ընկերները՝ Ghost-ը և Fang-ը, Fang-ը ցույց կտա դա։ Անցումը մշտական ​​է.

Ճահիճներում մենք կհանդիպենք բժշկին, նա կօգնի դուրս գալ ճահիճներից, նա թափառականներին կուղարկի անցակետ, նրանցից մենք անցում կստանանք դեպի Անտառ, անտառում որսորդները կօգնեն գտնել անցումը: - Բանակի պահեստներին (ՀԲ). Այս ճանապարհը ժամանակավոր է:

Հետագայում խաղի ընթացքում մենք պետք է բացենք կամ ստանանք անցումներ հիմնական վայրերի միջև, որոնք լավ հայտնի են Original PM-ից և այլ ռեժիմներից, այս անցումներից շատերը մշտական ​​կլինեն: Առանձին-առանձին նշվելու են ժամանակավոր անցումները։

Մի անգամ AU-ում կարող եք տեսնել, որ դրանցից անցումներ չկան, այնպես որ դուք պետք է շատ աշխատեք ԱՀ-ի բնակիչների համար:

  • Անցումներ ԱՀ-ից

    Բարին անցումը Տեղեկատուին կտա հատուկ թղթապանակ, որը պետք է բերվի ՀԾ բազայից, որտեղ տեղավորվում է «Սվոբոդան», Ուղեկցողը կխոսի անցման մասին Լուկաշի հուշումից հետո, այնպես որ դուք պետք է բերեք «Սվոբոդայի» անդամները ԱՍ բազա.
    Մենք նաև ստանում ենք Ռադարի անցումը Ինֆորմատորից՝ Սվիբլովի գլխավորած փորողներին օգնելու առաջադրանքով: Այստեղ դուք պետք է հաշվի առնեք նման պահը. Սվիբլովին առաջին մոտեցումը պետք է լինի հենց Ինֆորմատորի ցուցումներով, իսկ ծանրոցը պետք է ապահով և առողջ առաքվի: Դուք չեք կարող անմիջապես ստանձնել փորողներին օգնելու խնդիրը, այլ համատեղել ճանապարհորդությունը դեպի Ռադար այս վայրում այլ առաջադրանքների հետ, գլխավորն այն է, որ հեռու չտարվեք սյուժեի այլ ճյուղերի միջով անցնելով և չգտնեք: ինքներդ ձեզ մի իրավիճակում, երբ դուք պետք է գնաք Սվիբլով մեկ այլ առաջադրանքով և մեկ այլ անցումով, առանց Տեղեկատուի օգնության հանձնարարություններ վերցնելու, կարող եք գտնել արդեն մահացած Սվիբլովին կամ կորցնել նրան հետագա «անհասկանալի» պատճառներով:

Խաղի ընթացքում մենք կստանանք ևս մեկ մշտական ​​անցում` Dark Valley (TD) -Cordon, մենք կստանանք գեներալ Վորոնինից ավազակներ գտնելու առաջադրանքը կատարելուց հետո: Եզրափակչին ավելի մոտ Վորոնինը կբացի ևս մեկ մշտական ​​անցուղի՝ Մութ հովիտ-խաղաղապահ կորպուսը (MK):

Անցումում մենք բախվում ենք Ամբեր հասնելու անհրաժեշտությանը: Առաջին զանգը Yantar-ին պետք է կատարվի Վայրի տարածքով (DT-նույն ինքը՝ Բարին հարող «Ռոստոկ» գործարանը):

  • Արշավ դեպի Ամբեր

    Բարից DT-ի անցումը բացելու համար անհրաժեշտ է կատարել հետևյալ առաջադրանքները.
    - կատարեք Հաշվի առաջին երկու առաջադրանքները. մեկը բարի վայրում, չի պահանջում որևէ անցում, երկրորդը՝ օգնել արքայազնին ռադարի վրա, այն կպահանջի AC-Radar անցում, մենք դա ստանում ենք Ինֆորմատորից, այն հարմար է համատեղել Սվիբլովի փորողների օգնությամբ;
    - գնացեք խաղաղապահների մոտ «Հանդերձարան» կամ Խաղաղապահ կորպուս (MK) և հետո խոսեք բարմենի հետ, նա կասի, որ GG-ն փնտրում էր կոմսին, և նա մեկ այլ խնդիր ունի, երբ դուք գնաք բարի վայր: , կհայտնվի հաղորդագրություն՝ անցեք Count:
    Այս առաջադրանքները կատարելուց հետո կոմսը Ամբերին կուղարկի Կեսարի մոտ, որպեսզի նրան տանի երեք ֆլեշ կրիչներ, ցանկապատի հետևում գտնվող բարի տարածքում մենք ֆլեշ կրիչներ ենք գտնում, դուք կարող եք գնալ նույն ճանապարհով, ինչ գնացել եք կոմսի առաջին առաջադրանքով: , հենց որ գտնենք «Նոր ճանապարհ» հաղորդագրությունը։ և անցումը հասանելի կլինի:
    Կարող եք նաև խոսել և առաջադրանքներ կատարել DT-ի համար Pathfinder-ից. այն կլինի բարում, խորհուրդ է տրվում մինչ այդ գնալ Agroprom-ում Ինկոգնիտոյի հետ հանդիպմանը. հանդիպումը հնարավոր է, եթե դուք օգտագործում եք Agroprom-ից ժամանակավոր անցումը: դեպի ստորգետնյա, որը գտնվում է փողոցում՝ ավերված վայրէջք կատարելով դեպի ստորգետնյա, անցումը կվերանա:
    DT-ի վրա դուք կարող եք կատարել առաջադրանքները Pathfinder-ից և գնալ երկաթուղայինների մոտ, նրանք նաև մի քանի առաջադրանքներ կկատարեն նույն վայրում:
    Էմբեր գնալու համար պետք է գտնել մեկ այլ Գաղտնի Ճանապարհ. «Ֆրի»-ով թունելից հետո մենք կուսումնասիրենք տարածքը ճանապարհի աջ կողմում, թփերից մեկի մոտ կգտնենք Գաղտնի ճանապարհը. այժմ մենք կունենանք մշտական անցումներ Bar-DT-Yantar.

Yantar-ում մենք հանդիպում ենք գիտնականների հետ, պրոֆեսոր Սախարովը կատարում է անցումներ Յանթարից այլ վայրեր՝ առաջադրանքները կատարելու համար:
  • Անցումներ Սաթից

    Դիզելային վառելիքի մասին - մենք ստանում ենք հենց որ մենք գտնում ենք անցումը դիզելային վառելիքից Սաթի;
    Ռադարի վրա և ետ - մուտանտների պիտակավորումից հետո;
    Դեպի «Ագրոպրոմ» և «ետ» - դոցենտ Դորոդինի հետ TD-ում հանդիպումից հետո:
    Անցումները սաթից և հետույքից մշտական ​​են։

Գաղտնի ուղիների հատումներ 2 (2)

Լուկաշից մենք կստանանք կարևոր անցումներից մեկը՝ Ռադար-Պրիպյատի անցումը, Բորովի համար PDA գտնելու բազմաքայլ որոնման արդյունքում:

  • Անցումային ռադար-Պրիպյատ

    Այն սկսվում է, տարօրինակ կերպով, հետախույզ Պրոնգով, ով խնդրում է օգնել փրկել ընկերներին ավազակային բանտից: Առանց Սոխատիի հետ զրույցի, Արքայազնը կլռի, չի լինի խոսակցություն Վինչեստերի, պարտապան Ժեկի մասին, որը կտա առաջին հատվածը և հանձնարարություն հավաքել քարտեզի բոլոր բեկորները Սեմեցկու քեշով։ Վինչեստերին Արքայազնի մոտ բերելուց հետո մենք մոտենում ենք Բորովին և հանձնարարում նրա հետ փնտրել անհայտ կորած Սուրհանդակին և PDA-ին: PDA-ի որոնման հետ կապված ձախողումից հետո TD-ում հայտնվում է «Խոսիր Բորովի հետ» հաղորդագրությունը, մենք խոսում ենք, և նա ասում է, որ սվոբոդացիները հետախուզել են Պրիպյատ տանող ճանապարհը, մենք խոսում ենք Լուկաշի հետ և պարտավորվում ենք բերել որոշակի Ռադարից ռադիոակտիվ կոնտեյներ, որի դիմաց Լուկաշը կտա Ռադար-Պրիպյատ անցումը։ Անցումը մշտական ​​է. Կոնտեյների որոնումը կարող է զուգակցվել նաև Diggers-ի և Prince-ի օգնությամբ։

Խաղում կարելի է ձեռք բերել ևս մի քանի մշտական ​​անցումներ, դրանք այնքան էլ կարևոր չեն, բայց կօգնեն կրճատել ճանապարհը:
  • Անցումներ MK-Bar և Radar-TD

    Հացթուխը, ԱՄ-ում ալյուրի պարկեր գտնելու հարցում օգնելու համար, հուշում է, որտեղ կարող եք գտնել MK-Bar անցումը, մենք զոմբիներով նայում ենք MK-ի հարավում գտնվող ճահիճը, գործարանի հետևում, զոմբիներով, ուսումնասիրում ենք մոտակայքում գտնվող քարերը: ճահիճը.
    «Քիմերայի արցունքները» մի քանի արտեֆակտների տեղեկատուը կթողարկի Radar-TD անցում: Ռադարը սկսվում է փակուղուց, որտեղ գտնվում է Արքայազնը:

Նաև խաղը հնարավորություն ունի ստանալ ևս մի քանի լրացուցիչ, որոնք ընտրովի են տեղանքների միջև անցումները անցնելու համար, ինչը թույլ է տալիս կրճատել ուղին: Դրանք ստանալու համար պետք է գտնել հատուկ արվեստ՝ «Ուղեցույցներ» և նրանց տանել դեպի Ուղեցույց, նա ցույց կտա այն ճանապարհը, որը բացում է յուրաքանչյուր «Ուղեցույց»։ The Pathfinder-ը կխոսի «Գիդերի» մասին Agroprom-ում ինկոգնիտոյի հետ հանդիպումից հետո։
  • «Explorer» արվեստով ձեռք բերված անցումներ

    Կորդոնից մինչև Ագրոպրոմ - գտնվում է Կորդոնի վրա՝ երկաթուղային գծերի արևմտյան ծայրի մոտ.
    Ագրոպրոմից մինչև Կորդոն - գտնվում է փշալարերի դարպասների մոտ գտնվող դիրքի հարավում, մոտակայքում կան բազմաթիվ անոմալիաներ և վայրի խոզեր.
    Դիզելային վառելիքից մինչև ատոմակայան - գտնվում է երկաթուղային գծերի հյուսիս-արևմտյան ծայրամասում գտնվող ցանկապատի հետևում, մոտակայքում կան բազմաթիվ անոմալիաներ, շներ և կեղծ շներ.
    AU-ից Յանտար - գտնվում է ընկած ուղղաթիռի մոտ գտնվող խոռոչում, Սվոբոդան կարող է վերցնել պատնեշից: Այս հատվածում կա մեկ կարևոր նշում՝ մի օգտագործեք այն, քանի դեռ չեք բացել սովորական անցումը դեպի Յանթար դիզելային վառելիքով, հետդարձի ճանապարհ չի լինի: Նաև խորհուրդ չեմ տալիս օգտագործել այն առանց ճառագայթումից հատուկ պաշտպանության. մենք արվեստ ենք պատրաստում, լավ կոստյում ենք փնտրում, Յանթար իջնելիս անցնում ենք ճառագայթային պատնեշով և կարող ես շատ բան բռնել՝ մինչև մահ ( Թարմացումում այս «ուղեցույցը» բացում է ուղին AC-ից դեպի TD, հետևաբար, այն չի աշխատի հասնել Yantar՝ շրջանցելով ստանդարտ ուղին DT-ի միջոցով:).

Այժմ ես նկարագրելու եմ մեկ ժամանակավոր անցում, բայց սյուժեի համար շատ կարևոր՝ անցումը Ռադարից դեպի Մեռյալ քաղաք (MG):
  • Անցումային ռադար-MG

    Կոմսի բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո նա հուշում է այն փաստի մասին, որ Chistonebians-ը կարծես թե անցում է կատարել դեպի MG, և որ նրանք կորցրել են մարդ, դուք պետք է կամավոր օգնեք գտնել այս մարդուն և անցնել MG-ին: սա. Մենք մոտենում ենք Սվիբլովին Ռադարի վրա (հուսով եմ, որ նրանք նրան օգնեցին այս պահին, բերեցին փաթեթը և կատարեցին նրա առաջադրանքները), նա պատմում է, թե ինչպես հասնել MG, նախ պետք է գտնել այն տելեպորտը, որը MG-ին կնետի փշի վրայով, ապա անցեք հենց անցումային փուլին: Մենք մեզ հետ վերցնում ենք Զախարի համար վոկի-տալկի - ճանապարհին կտանք: Դուք չպետք է հետաձգեք ձեր ուղևորությունը դեպի MG. անցումը կվերանա: MG-ում մենք խոսում ենք Լեյլայի հետ - ժամանակավորապես բացում է ճանապարհը դեպի Անտառ, ինչպես նաև մի մոռացեք Մուհամեդի հետ հանդիպման կամ այն ​​մարդու մասին, ով կարող է նրան հուշում տալ: Նա կսպասի քաղաքի ծայրամասի տներից մեկում։ Հետո մենք գնում ենք Անտառ, Անտառապահը մեզ ուղարկում է որսորդների մոտ, մենք ռադիոն տալիս ենք Զախարին, և որսորդները GG-ն ուղղում են դեպի այն տեղը, որտեղ կարող է լինել կորուստը, մենք փրկում ենք կորուստը. պարզվում է, որ Լեյլայի քույրն է՝ Կարինան։ , նա նրան տանում է այնտեղ, որտեղ առևանգողները բռնել են նրան իր ուղեկցորդի հետ, մենք գտնում ենք ուղեկցորդի դիակը և նրա PDA-ն, ըստ PDA-ի տվյալների Կարինան մեզ տանում է դեպի ճահիճների անցում: Այս ճանապարհը դեպի Ճահիճներ՝ սկսած Ռադարից, ժամանակավոր է։

Խաղում կա ևս մեկ ուղեցույց՝ «Գերհաղորդիչ», որը երկար ճանապարհ է բացում մի քանի տեղանքով։ Նրա որոնումները սկսվում են ճահիճներում, երբ մենք հանդիպում ենք Բժշկի հետ MG գնալուց և կորածին՝ Կարինային փնտրելուց հետո։ Նա մնում է բժշկի մոտ ճահիճներում:
  • Որոնել «Գերհաղորդիչ»

    Բժիշկը տալիս է USB ֆլեշ կրիչ Pathfinder-ի համար, ինչպես նաև ուղեցույց շուն, որը մեզ ցույց կտա Ճահիճներից դեպի MG և հետագայում դեպի AU ճանապարհը:
    Ուղեցույցը, որը սկսվում է ճահիճներից և ՄԳ միջով մինչև AU, հաստատուն է ուղեցույց շան հուշումով: Հոգ տանել ձեր շան մասին Բժիշկից մինչև արահետի սկիզբ: Հաջորդը, մենք ուղղորդում ենք ֆլեշ կրիչը Pathfinder-ին Բարում, և նա ասում է, թե որտեղ գտնել «Գերհաղորդիչ»-ը. նա կբացի վերադարձի ճանապարհը AC-ից դեպի ճահիճներ MG-ով: «Գերհաղորդիչը» պետք է փնտրել մթության մեջ՝ առավոտյան ժամը 1-ից 2-ը ԱՀ-ում՝ տեղանքի եզրերին: Արվեստը փայլում է և հստակ տեսանելի է, գտնվում է մի վայրում, որտեղ ոչ ոք չի քայլում կամ վերցնում: Նախքան որոնումը սկսելը, խորհուրդ եմ տալիս խնայել, եթե ժամանակ չունեիք այն գտնելու համար, ապա պարզապես վերագործարկեք և վազեք այլ վայրեր: Արահետը սկսվում է MG-ի AC-ից, որտեղ մենք ուշադիր նայում ենք քարտեզին և փնտրում անցում դեպի Ճահիճներ: Հետքը մշտական ​​է։

Բարը Duty-ի կողմից փոթորկելուց հետո Խոզերը, Քաունթը և Ուղևորիչը անհետանում են Բարից, ուստի նրանց հետ կապված բոլոր առաջադրանքները պետք է ավարտվեն մինչև Բարը փոթորկելը: Հետո Բարմենն ասում է, որ Բժշկին օգնության կարիք ունի, և ուղարկում է Ժանիքի մոտ՝ մանրամասները պարզելու, Ֆանգը նաև ասում է, որ պետք է գնա բժշկի մոտ։ Հենց այստեղ էլ կօգնի «Գերհաղորդչի» օգնությամբ բացված ճանապարհը։ Ճահիճներում բժիշկը ձեզ կխնդրի ինչ-որ բան բերել իրեն, որից հետո նա ճահիճներից անցում կկատարի Պրիպյատ և հետագայում Չեռնոբիլի ատոմակայանի հողամասի ավարտին:

Չեռնոբիլի ատոմակայանում եզրափակչում մենք կհանդիպենք Զոնայի լեգենդի, հետախույզ Սեմեցկու հետ, Սողոմոնի հետ, Ուղեկցողի հետ։ Pathfinder-ը կլինի Կառավարման բունկերին անցում կատարելու ժամանակ, բայց անցում չի լինի. Pathfinder-ն ասում է, որ այժմ դուք կարող եք հասնել Բունկեր Սարկոֆագի միջով, գնալ դեպի Սարկոֆագ և այնտեղից հասնել Բունկեր: Սարկոֆագի անցումը դեպի Բունկեր կլինի նույն տեղում, որտեղ բնօրինակում մենք հասնում ենք Բունկեր՝ ծածկագրված դուռ: Հաջորդը եզրափակիչն է։ Վերջի ընտրությունը ձեզնից է կախված։

Արվեստի փոփոխությունների բաղադրատոմսեր

Secret Trails-ում դուք կարող եք փոխել որոշ արտեֆակտների հատկությունները: Դա անելու համար հարկավոր է գտնել տրանսմուտացիայի բաղադրատոմս, ունենալ պահանջվող արվեստը և գտնել բաղադրատոմսում նկարագրված համապատասխան անոմալիան։ Արտեֆակտները տարբեր հատկություններ ունեն՝ դրականները ցուցադրվում են կանաչ, բացասականները՝ կարմիր: Գոտու վրա արվեստը կախելիս նպատակահարմար է ձգտել ապահովել, որ ամբողջ կախովի արվեստի տարբեր հատկությունների ընդհանուր գումարը դրական ուղղությամբ լինի, հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է արվեստին, որն առաջացնում է ճառագայթում և հեռացնում այն:
Գոյություն ունեն արտեֆակտի վերափոխման մի քանի շղթաներ՝ պարզից մինչև բացարձակ:
Բացարձակները, որպես կանոն, ունեն հիմնականում միայն դրական հատկություններ, գուցե մեկ բացասական, որը կարող է փոխհատուցվել այլ արվեստներով։
Բաղադրատոմսերը հայտնաբերվում են տարբեր ձևերով՝ ոմանք գուլպաների մեջ, մյուսները՝ առաջադրանքների կատարման ընթացքում՝ որպես պարգև: Բացարձակը ստանալու համար անհրաժեշտ է լիարժեք լինել
բաղադրատոմսերի շղթա, այնպես որ փորձեք չբացակայել դրանք գտնելուց և չանտեսել առաջադրանքների կատարումը:
Առաջին բաղադրատոմսը, որը կարելի է ձեռք բերել Սախարովից է՝ Սախարովն առաջին այցի ժամանակ Ամբեր՝ ցիկլային որոնումների համար՝ գտնելու/բերելու, մի ոտք շունչ բերելու, իսկ «Էլեկտրայի արցունքները» բաղադրատոմսը կցուցադրվի PDA-ում «Օգնություն» բաժնում. «Բաղադրատոմսեր» բաժինը շատ օգտակար փոփոխիչ է սկսելու համար: Եթե ​​բաց եք թողել, սարսափելի չէ, կարող եք ձեռք բերել Սախարովի հերթական այցից հետո։ Այս բաղադրատոմսով սկսվում է հրետանային շղթան մինչև Քիմերայի արցունքները:

Պոդ բաղադրատոմսերի ցանկ (1)

  • Արվեստի փոխակերպումների բաղադրատոմսեր «Քիմերայի արցունքներից» առաջ

    Արտեֆակտ «Կաթիլ»- ունի հետևյալ պաշտպանիչ հատկությունները՝ -10 ճառագայթում և -18 դիմացկունություն - հեռացնում է մի փոքր ճառագայթումը, բայց ավելացնում է հոգնածությունը:

    «Էլեկտրայի արցունքները» բաղադրատոմսը:
    «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ «Կաթիլ» գցելով՝ մենք ստանում ենք «Էլեկտրայի արցունքները» -10 ճառագայթման և +18 դիմացկունության հատկություններով, այն նաև հեռացնում է ճառագայթումը և մեծացնում տոկունությունը։

    Կրակի արցունքների բաղադրատոմսը:
    «Electra-ի արցունքները» գցեք «Fry» անոմալիայի մեջ և ստացեք «Tears of Fire» -20 ճառագայթման հատկություններով։

    Խիմերայի արցունքների բաղադրատոմսը:
    Նետեք «Կրակե արցունքները» «Ժելլեդի» անոմալիայի մեջ և ստացեք «Կիմերայի արցունքները» պաշտպանիչ հատկություններով -30 ճառագայթում, +40 պաշտպանություն հեռապատիայից և +5 գնդակային դիմադրություն, ինչպես նաև վատթարացնում է առողջությունը -150 և ավելացնում արյունահոսությունը +153: .

    «Կրակի արցունքները» և «Քիմերայի արցունքները» բաղադրատոմսերը Սախարովը տալիս է նաև դոցենտ Դորոդինին վերացնելու առաջադրանքը կատարելուց հետո, ինչպես նաև Ագրոպրոմից Սաթին անցնելուց և հակառակը։

Մտնելով սարկոֆագ՝ դուք կարող եք գտնել մի բաղադրատոմս, որը սկզբում պետք չէ, բայց հետո այն օգտակար կլինի, և եթե այն չվերցնեք, արվեստի փոխակերպումների շղթան կդադարեցվի, և անհնար կդառնա շատ Հետաքրքիր և օգտակար բացարձակ - «Ադամանդե կոճապղպեղի տղամարդու» բաղադրատոմսը գտնվում է Մոնոլիտով սենյակում պառկած ուսապարկի մեջ, հնարավոր է գտնել, բայց շատերը պարզապես չեն ուսումնասիրում այս սենյակը: Նաև «անհավատներին» ոչնչացնելու Քարոնի առաջադրանքը կատարելիս, եթե հաջողվի փրկել «անհավատներից» մեկին, նա նույն շղթայից բաղադրատոմս կտա՝ «Պողպատե մեղրաբլիթ մարդու» բաղադրատոմս, որն արդեն կարելի է օգտագործել։ .
  • Կոլոբոկի վերափոխման շղթա

    Արտեֆակտ «Կոլոբոկ»- ունի հետևյալ պաշտպանիչ հատկությունները՝ +5 բաց, +5 պայթյուն, +5 գնդակ դիմադրություն, ի թիվս այլ բաների, բավականին ուժեղ ֆոնիտ +15 ճառագայթում։

    Steel Gingerbread Man Recipe:
    «Կոլոբոկը» գցում ենք «Թրամփլին» անոմալիայի մեջ. ստանում ենք «Պողպատե Կոլոբոկ» հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով +5 բացվածք, +5 գնդակի դիմադրություն և առաջացնում է ճառագայթում +7։ Բաղադրատոմս փրկված «անհավատարիմներից».

    «Titanium Gingerbread Man» բաղադրատոմսը:
    «Steel Gingerbread Man»-ը գցում ենք «Carousel» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Titanium Gingerbread Man» հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով՝ +20 այրվածք, +7 բացվածք, +20 քիմիական այրվածք, +7 գնդակ դիմադրություն, +15 ռադիոակտիվ: . Բաղադրատոմսը մենք ստանում ենք Սվիբլովից այն բանից հետո, երբ նրան բերում ենք փաստաթղթերը և համակարգի ինժեներին X-10-ից:

    Diamond Kolobok բաղադրատոմսը:
    «Titanium Gingerbread Man»-ը գցում ենք «Aspic» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Diamond Gingerbread Man»-ը հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով՝ +20 այրվածք, +8 բացվածք, +15 քիմիական այրվածք, +8 գնդակ դիմադրություն, +10 ռադիոակտիվ . Բաղադրատոմսը սարկոֆագի մեջքի պայուսակում է:

    Giant's Little Brother Recipe:
    «Ադամանդե կոճապղպեղին» նետելով «Ֆրի» անոմալիայի մեջ՝ մենք ստանում ենք «Կրտսեր հսկա եղբայրը» հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով՝ 15 ճառագայթում, +20 այրվածք, +12 բաց, +5 պայթյուն, +10 գնդակի դիմադրություն։ Կողմնակի ազդեցությունը սննդի կարիքի ավելացումն է +20000: Բաղադրատոմսը հասանելի կլինի Noodles quest-ն ավարտելուց հետո, կա՛մ ինքը կտա, կա՛մ պատվիրողը։

Շատերը կախվածություն ունեն սարկոֆագում Քարոնի պահակների կոտորածից ( Update-ում այն ​​անպատիժ չի մնա ), բեռնեք նրանց տակառի վրա, և պահակներից մեկն ունի հրետանային մոդիֆիկացիաների մեկ այլ շատ հետաքրքիր և օգտակար շղթայի առաջին բաղադրատոմսը։ Մոտեցեք պահակներին և հարցրեք, թե ինչ է պետք, բայց մի վերցրեք առաջադրանքը, որ բերեք, հետո, ինչպես պահանջվում է, կհավաքեք, կգաք, վերցրեք առաջադրանքը և հետո շուռ կտաք։ Պահապաններից մեկն ուզում է ուտել, և նա խնդրում է իրեն բերել 5 տուփ շոգեխաշել։ Որտեղ ստանալ: Սողոմոնից կարելի է գնել։ Պարամեդիկից կարելի է միանգամից երեքը գնել։ Ձեռք բերեք 4 բանկա Mahon-ից «Ոսկե ձկնիկ» արտեֆակտի համար: Տարբերակներ կան, կարող են սպանվածներից գցել։ 5 տուփ շոգեխաշի համար մենք ստանում ենք «Porcupine»-ի բաղադրատոմսը՝ այն շատ լավ հեռացնում է ճառագայթումը։
  • Porcupine Recipe Chain

    Արտեֆակտ «Ծովային ոզնի»- ունի հետևյալ պաշտպանիչ հատկությունները՝ -25 ճառագայթում, +5 այրվածք, +5 պայթյուն, +3 գնդակ դիմադրություն, ինչպես նաև մեծացնում է արյունահոսությունը +200:

    «Խոզուկի» բաղադրատոմսը:
    Մենք «Ծովային եղջյուրը» նետում ենք «Fry» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Porcupine» - այն հիանալի հեռացնում է ճառագայթումը -65, նվազեցնում է կայունությունը -18: Չարոնի պահակներից մեկի բաղադրատոմսը.

    «Էլեկտրական խոզուկի» բաղադրատոմսը:
    «Porcupine»-ը նետում ենք «Electra» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Electric Porcupine»՝ ճառագայթման ելքը -63, բարձրացնում է դիմացկունությունը +91, հարվածից պաշտպանությունը +5, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից -10: Բաղադրատոմսը տրվում է Ինֆորմատորի կողմից բազայից մինչև AU թղթապանակի համար՝ Բարին անցնելու հետ մեկտեղ:

    Snotty Porcupine-ի բաղադրատոմսը:
    «Electric Porcupine»-ը գցում ենք «Jellied» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Snotty Porcupine»-ը՝ հետևյալ հատկություններով - ճառագայթման ելք -55, դիմացկունություն +82, լավ նվազեցնում է արյունահոսությունը -444, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից -7: Բաղադրատոմսը X-10-ում լավ թաքնված ուսապարկի մեջ է:

    «Քարե խոզուկի» բաղադրատոմսը:
    «Snotty Porcupine»-ը գցում ենք «Trampoline» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Stone Porcupine»-ը հետևյալ հատկություններով՝ ճառագայթման ելք -50, դիմացկունություն +77, արյունահոսության նվազեցում -389, պաշտպանություն հոսանքից +20, պայթյունից պաշտպանություն +7. . Բաղադրատոմսը տրվում է Fan-ի կողմից երկու ոսկե կտորների համար:

Այն բանից հետո, երբ մենք օգնում ենք Գայլին վերադարձնել գյուղը Կորդոնի ավազակներից, Գայլը տալիս է բաղադրատոմսերի մի ամբողջ շղթա «Հոգու» արտեֆակտը փոփոխելու համար: Այս շղթայի վերջին փոփոխիչը շատ հետաքրքիր է և չափազանց օգտակար:
  • Soul Artifact Recipe Chain

    «Հոգի»- ունի առողջության բարձրացման շատ լավ ցուցանիշներ +1000, նվազեցնելով արյունահոսությունը -267 և կայունությունը +36, բայց բացասական հատկությունների առկայությունը խստորեն սահմանափակում է այս արտեֆակտի օգտագործումը - բացը -20, պայթյունը -20 և գնդակի դիմադրության նվազումը -20:
    Բոլոր հետագա փոփոխությունները կատարվում են «Fry» անոմալիայի մեջ, բացառությամբ վերջինի:
    Ստացված ռեժիմներն ունեն հետևյալ բնութագրերը.

    «Հոգու կաթիլ»- առողջություն +600, ճառագայթում -10, դիմացկունության նվազում -16:

    «Կրակոտ հոգի»- առողջություն +800, ճառագայթում -20, արյունահոսության նվազեցում -17, պայթյուն +5, կայունության նվազեցում -16:

    «Բյուրեղյա հոգի»- առողջություն +1000, ճառագայթում -30, արյունահոսության նվազեցում -33, պայթյուն +10, կայունության նվազում -9:

    Եվ այս շղթայի վերջին արվեստի փոփոխությունը.
    «Բենգալիայի բյուրեղյա հոգին»- եփվել է Electra անոմալիա - ունի իսկապես հրաշալի հատկություններ.
    Առողջություն +1500, ճառագայթման հեռացում - 30, արյունահոսության նվազեցում - 167, դիմացկունություն +15, պաշտպանություն էլեկտրականությունից +20, պայթյուն +10:

Սողոմոնի ծանրոցը Բարմենին ուղարկելուց հետո SMS-ով ստանում ենք «Ֆիլմս» հրետանային մոդիֆիկացիաների շղթայի առաջին բաղադրատոմսը։
  • Film Artifact Recipe Chain

    «Ֆիլմ»ունի հետևյալ հատկությունները՝ - ավելացել է արյունահոսությունը +157, պաշտպանություն այրվածքներից +15, քիմիական այրվածքներից +15, լավ պաշտպանություն ընդմիջումից +50։

    «Մաշկի» բաղադրատոմսը.:
    «Ֆիլմը» Թրամփլինի անոմալիայի մեջ գցելով՝ ստանում ենք «Մաշկի» հետևյալ հատկությունները՝ քիմիական այրվածք +30, գնդակային դիմադրություն +7, թեթևակի ռադիոակտիվ +3։ Մենք ստանում ենք բաղադրատոմսը Սողոմոնի ծանրոցը Բարմենի մոտ տանելուց հետո:

    «Կշեռքի» բաղադրատոմսը:
    «Կարուսել» անոմալիայի մեջ գցում ենք «Մաշկին»՝ ստանում ենք «Կշեռք» հետևյալ հատկություններով՝ առողջական +150, քիմիական այրվածք +35, գնդակային դիմադրություն +7, արյունահոսության բարձրացում +111 և ռադիոակտիվ +5։ Մենք Prong-ից ստանում ենք բաղադրատոմսը ավազակային բանտից ընկերներին ազատելու համար:

    «Carapace»-ի բաղադրատոմսը.:
    «Կշեռքը» գցում ենք «Ժելլեդ» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Շելլ» հետևյալ հատկություններով՝ առողջություն +50, արյունահոսության նվազեցում -144, պաշտպանություն քիմիական այրվածքներից +40, գնդակային դիմադրություն +10, թեթևակի ռադիոակտիվ +2։ Մենք Պետրենկոյից ստանում ենք փոփոխված նռնականետի բաղադրատոմսը:

    «Վերահսկիչի գլխի» բաղադրատոմսը:
    «Կեղևը» գցում ենք «Frying» անոմալիայի մեջ և ստանում «Controller's Scalp» հետևյալ հատկություններով՝ առողջություն +100, պաշտպանություն տելեպատիայից +50, պաշտպանություն քիմիական այրվածքներից +30, գնդակների դիմադրություն +10, մեծացնում է անհրաժեշտությունը. սնունդ +2200. Բաղադրատոմսը տալիս է Կրուգլովը այն բանից հետո, երբ մենք փաստաթղթերով գործը տանում ենք Վորոնինին և գալիս նրա մոտ՝ խելագար պրոֆեսորի համար քնաբերով ատրճանակ ստանալու համար։

Պոդ բաղադրատոմսերի ցանկ (2)

Գոյություն ունի մեկ հետաքրքիր բաղադրատոմս, որը ներառված չէ արվեստի մոդիֆիկացիաների շղթայում՝ «Symbion»-ի բաղադրատոմսը։ Այս արտեֆակտը ստացվում է միանգամից չորս արվեստների՝ «Մեդուզա», «Կաթիլներ», «Քարի արյուն» և «Փշեր» «Ժելլե» անոմալիայում եփելով։ «Jellied»-ում հերթով դուրս ենք շպրտում արվեստները. եթե չորս արվեստներն էլ դուրս շպրտվեն, և անոմալիան ընդունի դրանք, ապա սպիտակ բռնկում կլինի։ Այս արտեֆակտը ունի հետևյալ տվյալները՝ դիմացկունության նվազում -18, արյունահոսության ավելացում +56, դիմադրության նվազում դեպի կոտրվածք -15, հեռապատիայից դրական պաշտպանությունից +50 և ճառագայթումից պաշտպանություն +10։ Թվում է, թե ոչ այնքան տաք, թե ինչ պարամետրերով, բայց! Այս բաղադրատոմսը կարելի է գտնել X-18-ում՝ մեջքի պայուսակում՝ Մութ հովիտ առաջին մուտքի ժամանակ, երբ քիչ արտեֆակտներ և բաղադրատոմսեր կան, այն պատրաստելու արվեստը հազվադեպ չէ և հաճախ հանդիպում է, երկու այդպիսի արվեստներ կան գոտու վրա և. Կարգավորիչները սարսափելի չեն, գումարած ամեն ինչին +10 պաշտպանություն ճառագայթումից - այս պարամետրը չի ազդում ճառագայթման ելքի արագության վրա, բայց ավելացվում է կոստյումի պաշտպանությանը, այն լավ է օգնում Yantar-ում Կեսարի առաջադրանքը կատարելիս:

Պաշտպանության տեսանկյունից շատ հետաքրքիր է գնդակի դիմադրության տեսանկյունից «Մայրիկի ուլունքների» արվեստը փոփոխելու բաղադրատոմսերի հետևյալ շղթան.

  • Բշտիկների վերափոխման բաղադրատոմսեր

    «Մայրիկի ուլունքները»- նվազեցնում է սովի զգացումը +100000, բարձրացնում է տոկունությունը +55, նվազեցնում արյունահոսությունը -333, բայց նաև թուլացնում է պաշտպանությունը հարվածներից -20:

    «Բաբկինի ուլունքների» բաղադրատոմսը.:
    Մենք «Մայրիկի ուլունքները» գցում ենք «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Տատիկների ուլունքներ» հետևյալ պարամետրերով՝ դիմացկունություն +227, գնդակի դիմադրություն +5, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից՝ 15, ռադիոակտիվ +5: Բաղադրատոմսը մենք ստանում ենք անտառապահից, երբ օգնում ենք նրան պայքարել կատուների դեմ՝ Պրիպյատը ճահիճներով դուրս գալուց հետո:

    «Մեծ մայրիկի ուլունքների» բաղադրատոմսը.:
    «Տատիկի ուլունքները» գցում ենք «Դոնդող» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Տատիկի ուլունքները» հետևյալ պարամետրերով՝ առողջություն +150, արնահոսության նվազում -422, գնդակային դիմադրություն +3, ռադիոակտիվ +7։ Բաղադրատոմսը տրվում է բուժաշխատողի կողմից Պրիպյատում Ուրվականին վարձկաններից փրկելուց հետո:

    «Burer Babka Beads» բաղադրատոմսը
    :
    «Մեծ մայրիկի ուլունքները» գցում ենք «Կարուսել» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Բյուրերի տատիկ» ուլունքները հետևյալ պարամետրերով՝ առողջություն +200, ճառագայթման հեռացում -10, արյունահոսության նվազեցում -500, պայթյունից պաշտպանություն +10, գնդակից դիմադրություն: +15, նվազեցնում է դիմացկունությունը -18: Բաղադրատոմսը տրվում է Varyag-ի կողմից Agroprom-ի զնդաններում «դժոխքի շրջանակները» անցնելուց հետո:

Բաղադրատոմսերի ևս մեկ շղթա կարելի է գտնել X-16 լաբորատորիայի մեջքի պայուսակում՝ Dummy artifact-ի վերափոխման բաղադրատոմսեր: Բոլոր բաղադրատոմսերը պատրաստվում են Electra անոմալիայով, բացառությամբ վերջինի:
  • Ծծակների փոխակերպման բաղադրատոմսեր

    Կրակ ծծակի բաղադրատոմս:
    Պայթյունից պաշտպանող +20 պարամետրով «կուտաստը» նետվում է «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ, ինչի արդյունքում ստացվում է «Հրդեհային ծծակ»՝ դիմացկունություն +33, այրվածքներից պաշտպանություն +30, էլեկտրաէներգիայից պաշտպանության թուլացում -10։

    «Bright Dummy» բաղադրատոմսը:
    «Electra» անոմալիայում «Fire Hollow»-ը վերածվում է «Bright Empty»-ի՝ դիմացկուն +66, այրվածքներից պաշտպանություն +30, էլեկտրականությունից պաշտպանության թուլացում -15:

    Moon Dummy Recipe:
    Այնուհետև «Էլեկտրա» անոմալիայում «Պայծառ Դումմի»-ն վերափոխվում է «Լուսնային Դեմմի»-ի՝ դիմացկուն +99, այրվածքներից պաշտպանություն +30, էլեկտրականությունից պաշտպանության թուլացում -20։

    «Պուդինգի» բաղադրատոմս:
    «Lunar Dummy»-ն վերածվում է «Jellied» անոմալիաների «Puding»-ի՝ հետևյալ հատկություններով՝ դիմացկունություն +18, այրում +40, պաշտպանություն էլեկտրականությունից +40, պաշտպանություն քիմիական այրվածքներից +15։

Խոհարարական արտեֆակտների ևս մի քանի խորհուրդ՝ ճաշ պատրաստելու համար, ընտրեք անոմալիաներ հարթ, մի փոքր թեքված մակերեսների վրա՝ առանց մոտակա քարերի և այլ առարկաների, ներքևի կողմից մոտ կանգնեք անոմալիային և երկու-երեք րոպե ընդմիջումներով մեկ առ մեկ նետեք արվեստները: երբ ընտելանում ես, կարող ես ու միանգամից մի փունջ գցել։ Եռակցված արտեֆակտները դուրս են գալիս այն նույն ուղղությամբ, որտեղից դրանք նետվել են, և վերին կողմից, եթե նետվում են, հյուսվածքների տակ ընկնելու ավելի մեծ հավանականություն կա, նրանք նույնպես կարծես հրում են դուրս թռչելիս և կարող են միմյանց հրել հյուսվածքների տակ: . Խոհարարության ժամանակի վերջում մեկ րոպեի ընդմիջումը մի պահ քամվում է, և արվեստը միաժամանակ դուրս է ցատկում: Մենք գուշակում ենք այն ժամանակը, երբ արվեստը պատրաստ է և գալիս է տեղ, խնայում, սպասում։ Եթե ​​եփած արվեստը հաջողությամբ հայտնվեց, ապա մենք վերագրում ենք պահպանումը, իսկ եթե այն անհաջող է, ապա մենք վերագործարկում ենք. սա, իհարկե, տխուր է, բայց որոշ հատկապես արժեքավոր արվեստի համար այն օգտակար է, ավելի զայրացնում է արվեստի կորստից: Եփելիս պետք է հաշվի առնել դեգեներացիայի տոկոսը և մերժման տոկոսը։ Դեգեներացիայի դեպքում, արվեստի մոդիֆիատորի փոխարեն, կհայտնվի «Cobblestone» - հինգ կտոր կարող է անհրաժեշտ լինել նանոզգեստը թարմացնելու համար: Երբ մերժվում է, մի չեփած արվեստ է առաջանում: Արվեստների խումբ միանգամից նետելիս այդ տոկոսները բաշխվում են խմբին։

Որոնել Սեմեցկու քեշը

Գաղտնի ուղիներում կան մի քանի ծայրից ծայր, որոնք չեն ազդում առաջադրանքների անցման վրա, բայց շատ հետաքրքիր են՝ հիմնվելով գտածոների արդյունքների վրա: Ես նկարագրելու եմ հետախույզ Սեմեցկու գոտու լեգենդի քեշի որոնումները: Այն սկսվում է Բարում Արքայազնից մեկ հետապնդողի հետ գործ վերցնելուց, նախ դուք պետք է գնաք բարի հետախույզ Սոխաթոմի մոտ և նրանից վերցնեք առաջադրանքը, որն օգնում է ազատել իր ընկերներին ավազակային բանտից, առանց դրա Արքայազնը կամենա: լռեք, և մենք ոչ մի քեշ չենք տեսնի. Մենք գտնում ենք հետախույզին, որը փնտրում ենք Աղբավայրում, նրա անունը Ժեկա է, մենք խոսում ենք նրա հետ, և նա մեզ տալիս է քարտեզի առաջին հատվածը, որտեղ նշվում է Սեմեցկու քեշը, որը վճարում է արքայազնին ունեցած պարտքը: Առաջադրանքը վերցնելու պահից հայտնաբերված բեկորները կցուցադրվեն PDA-ում «Journal» բաժնում, մինչև առաջադրանքը վերցվի Ժեկայից, գտնված բեկորները կցուցադրվեն գույքագրման մեջ:

  • Հենց այստեղ են հանդիպում քարտեզի բեկորները Սեմեցկու քեշով։ Ձեր պատվերը կարող է տարբերվել, քանի որ դուք նկարագրված եք իմ ուղեցույցում.

    1-ին հատված- մենք Ժեկայից ստանում ենք հենց առաջադրանքով.
    2-րդ հատված- երբ X-18 լաբորատորիայում զոմբի պրոֆեսորի դիակ ենք փնտրում՝ տանկմենի համար անոմալ «Ամպրոպ» փնտրելու, տանկմենի հետ զրուցելու համար, մենք պետք է վերցնենք հետախույզ Կրոլի օրագիրը կոյուղու մեջ։ Մեռած քաղաքը, երբ մենք ելք ենք փնտրում դեպի Պրիպյատ Գրիգի հուշումով ( Update-ում այս հատվածը կլինի կողոպտիչների ղեկավար Ռազուվաևի մոտ. նրանք կհայտնվեն Խաղաղապահների վայրում, երբ մենք գնանք ականների հետևից Վանոյի համար:);
    8-րդ հատվածկլինի Մութ հովտում գտնվող հյուսիսային համալիրի ավազակներից մեկի մոտ, երբ մենք գնանք փրկելու Courier-ը Բորովի հրահանգով PDA որոնելու համար.
    4-րդ հատվածկլինի մայոր Յարոֆեևի հետ Կորդոնի ռազմական անցակետում, մենք խուզարկություն ենք անում նրան զրույցից և սպանությունից հետո, կենդանի ենք պահում. դա իր համար ավելի թանկ է, սկսում է կրակել ԳԳ-ի վրա.
    3-րդ հատվածԽաղաղապահների համար բազան մաքրելիս գտեք մեկ այլ զոմբի պրոֆեսոր.
    6-րդ հատվածկունենա Շիլո անունով ավազակ, այս կերպարը կհանդիպի Վայրի տարածքում կողոպուտի ժամանակ, մի խուսափեք կողոպուտից, եթե ուզում եք բեկոր ստանալ, առանց կողոպուտի բեկոր չի լինի.
    7-րդ հատվածկբռնվի վարձկաններից մեկի կողմից, երբ մենք կռվենք Ժանիքի դեմ բանակի պահեստներում վարձկանների կողմից ստեղծած դարանից. մենք նաև փնտրում ենք ԲՈԼՈՐ դիակները.
    5-րդ հատվածմենք կգտնենք մոնոլիտներից մեկում, որը մենք կհանդիպենք X-18-ում՝ Ժանիքի հրահանգով:

Երբ գտնվեն բոլոր ութ բեկորները, առաջադրանքը կաշխատի, և քարտեզի վրա կնշվի քեշով տեղ: Խաղում հնարավոր է հուշում ստանալ Սեմեցկու քեշի վրա՝ նախքան բոլոր ութ բեկորները գտնելը, Ինֆորմատորը կարող է հուշում տալ շատ արժեքավոր արտեֆակտի համար։

Գտեք մինի հրացանի սխեմայի և ամուլետների մասեր

Գաղտնի ուղիներ 2-ում կան մի քանի ծայրից ծայր և հետաքրքիր որոնումներ, ես դրանք կնկարագրեմ մեկ գրառման մեջ, քանի որ դրանք համընկնում են:
Սկզբում (հնարավոր է, և ավելի ուշ, պարզապես ավելի լավ է ժամանակ չկորցնել) մտնելով բար, մեխանիկ Պոտապովը կլինի հենց բարում, մենք մոտենում ենք նրան և նրանից հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել մինի ատրճանակի սխեմայի մասերը, ատրճանակը շատ փոս է և կարող է մեծապես օգնել չար ոգիների ամբոխին: Պատմությունից մենք իմանում ենք, որ կան միայն յոթ մասեր, և դրանք եղել են տարբեր հետախույզների մոտ, որոնք անհետացել են տարբեր վայրերում: Ուստի անհրաժեշտ է փնտրել անհայտ կորած սթալքերի կամ ուսապարկերի դիակները։ Խորհուրդ եմ տալիս երկխոսության էկրան կազմել՝ շփոթությունից և ավելորդ հարցերից խուսափելու համար։ Տանը լինելու հերթականությամբ կնկարագրեմ. Համարակալումը կամայական է և կապ չունի սխեմայի մասերի հետ:

Մինի ատրճանակի սխեմայի մասեր:

  1. Աղբանոցում, տեղանքի հարավ-արևելյան մասում, ճահճի և անտառի հետևում մի անկյուն կա, լիքը կույր շներ և կեղծ շներ կան, զոմբիներ են քայլում.
    X-18-ում մենք ուսումնասիրում ենք ստորին մակարդակի բոլոր անկյունները (Թարմացումում սխեմայի մի մասով դիակը պատահականորեն կթռչի մի քանի վայրերում);
  2. Ագրոպրոմի զնդաններում գտնելը դժվար չէ (Թարմացումում սխեմայի մի մասով դիակը պատահականորեն կծկվի մի քանի վայրերում);
  3. ռազմական անցակետում, որը գտնվում է հենց անցակետում ուսապարկի մեջ՝ համեմատաբար աչքի ընկնող տեղում (Թարմացումում ուսապարկը կարող է լինել տարբեր, բայց ոչ շատ դժվար հասանելի վայրերում. մենք ուշադիր նայում ենք);
  4. Ռադարի վրա մենք ուսումնասիրում ենք այրված անտառի տարածքը ցանցային ցանկապատի հետևում, դիակը պառկած է քարերի վրա ավելի մոտ քարե թափանցիկ պատերին, քարերը հասանելի են սովորական ցատկի համար (Թարմացումում դիակը կարող է պատահականորեն հայտնվել ցանկացած վայրում Ռադարի վրա այրված անտառի տարածքում);
  5. X-16-ից ելքի մոտ հեշտ է գտնել.
  6. Պրիպյատում, հյուրանոցում, գտնում ենք հետախույզի դիակ, նայում ենք բոլոր սենյակները, նայում պատուհաններից դուրս, նա նույնպես ամուլետ կունենա, ես նրա մասին կգրեմ ստորև (Թարմացումում փորողի դիակը կարող է. տեղակայվել նաև հյուրանոցի տարբեր վայրերում):
Սխեմայի բոլոր յոթ մասերը գտնելուց հետո մոտենում ենք Պոտապովին, ասում է, որ գիշերը ժամը 3-ից հետո պետք է մոտենանք։ Մենք մոտենում ենք 3-ից 6 ժամ և ստանում մինի հրացան, Պոտապովից փաթեթավորում ենք մինի հրացանի համար նախատեսված պարկուճներով տուփեր, մի քանի մոտեցումներով։

Ամուլետների որոնումը սկսվում է Սվիբլովի առաջադրանքից՝ գործ ունենալ դավաճանի հետ։ Ավարտելուց հետո մոտենում և որսում ենք Ֆեդի ավազակի դիակը, ոչինչ չենք գտնում, բայց գույքագրում մեկ ամուլետ կլինի, կարծես վզից հանել են։ Հետո Սվիբլովի հետ զրույցում հարցնում ենք նրա մասին, նա բացատրությունների է ուղարկում Թափառականին, հենց այնտեղ կհայտնվի։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, զրույցի էկրան ենք պատրաստում. հատկապես մոռացկոտների համար նա պատմում է, թե ինչ ամուլետներ են դրանք, որտեղ կարելի է գտնել մի քանիսը, մնացածը ըստ սյուժեի են և չեն կարող անցնել: Դրանք վեցն են։

Փնտրեք ամուլետներ:

  • Chimeron- մենք վզից հանում ենք Ֆեդի ավազակին, ամուլետների որոնումը սկսվում է նրանից, պաշտպանում է էլեկտրականությունից +10 և կոտրում +10, ռադիոակտիվ -10;
  • Վիշապը- մենք գտնում ենք AC-ի վրա արյունակծողների գյուղում, որը գտնվում է հետախույզների «ծիսական» մահվան սարսափելի վայրում, ունի պաշտպանիչ հատկություններ այրվածքներից +10 և քիմիական այրվածքներից +10, ռադիոակտիվ -10 ( Թարմացումում այս ամուլետը պատահականորեն կարելի է գտնել AU-ի գյուղի ցանկացած վայրում );
  • Գարգանոն- մենք գտնում ենք Սեմեցկու քեշում, մի փոքր պաշտպանում է հեռատեսությունից +15, ռադիոակտիվ -10;
  • Ավալոն- կբռնվի Պրիպյատում փորողի դիակի մեջ, հյուրանոցում մինի ատրճանակի հետ միասին, ունի պաշտպանիչ հատկություններ պայթյունից +10 և գնդակային դիմադրություն +10, ռադիոակտիվ -10 ( Թարմացումում փորողի դիակը կարող է գտնվել հյուրանոցի տարբեր վայրերում և նրա մոտ. մենք կուսումնասիրենք բոլոր անկյուններն ու խորշերը: );
  • Կատալոն- հայտնի կերպարներից մեկը, ում պետք է սպանել, կունենա ռադիոակտիվ -10;
  • Սարկոն- մենք այն գտնում ենք X-16-ում, պառկած է տեղադրման վերին մակարդակում, բայց այրիչները կարող են ինչ-որ տեղ թել գցել, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից -15 և հեռացնում ճառագայթումը մի փոքր +10 ( Թարմացումում ամուլետը կարող է տեղակայվել վերին մակարդակի տարբեր վայրերում, և ոչ միայն հենց X-16-ում, այլև X-16-ից դուրս գալուց հետո:).
Ամուլետներից յուրաքանչյուրն ունի որոշ պաշտպանիչ և թուլացնող հատկություններ: Երբ հայտնաբերվում է վեցերորդ ամուլետը, տեղի է ունենում ռեակցիա և ձևավորվում է մեկ ամուլետ, որը կլանում է հայտնաբերված ամուլետների դրական հատկությունները և ամրացնում դրանք, չունի բացասական հատկություններ։
  • Ամուլետը և նրա զարմանալի հատկությունները

    Տոկունություն +182
    Այրվել +20
    Ազդեցություն +40
    Էլեկտրաշոկ +20
    Բաց +20
    Ճառագայթում +20
    Հեռապատիա +30
    Քիմիական այրվածք +20
    Պայթյուն +20
    Գնդակի դիմադրություն +20

Քննվող կետերի ցանկը

Ես չեմ նկարագրի որոշ որոնումների համար պահանջվող իրերի ցանկը, չեմ նկարագրի բոլոր կետերը, միայն նրանք, որոնք կարելի է նախօրոք գտնել և ուղղակիորեն բերել այն կերպարին, որը նրանք կարող են պահանջել, և որոնք կարող են կորցնել/վաճառվել նախքան դրանք հայտնվելը։ անհրաժեշտ է, այն իրերը, որոնք խնդրում են վերցնել/բերել, հուսով եմ, դուք ինքներդ կկռահեք, որ չվաճառեք և չթաքնվեք անվստահելի վայրերում.

  • երկու «Գիշերային աստղեր» կամ կույր շան 10 պոչ- Ֆելդշերին կպահանջվեն դեղեր Charon-ի համար, մեկը անմիջապես գտնվում է սարկոֆագի ստորին մակարդակի տուփի մեջ, երկրորդը (և ավելին, եթե հաջողակ եք) կարելի է գտնել Չեռնոբիլ-1-ում և Պրիպյատի մարզադաշտում. Շան պոչերը կարելի է կրակել Չեռնոբիլ-1-ում. հենց որ նրանք դուրս գան Սարկոֆագից, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս չգնալ Դյակու, այլ վազել տեղանքով և հավաքել արվեստ, մենք նաև կհանդիպենք մի քանի շների և տուշկանների ճանապարհին, ոչ հեռու: Դյակից - զգույշ եղեք, մոտակայքում կա ռադիոակտիվ գոտի, ևս վեց պոչ կարելի է հեռացնել Պրիպյատ անցման ժամանակ ձվադրած շներից, եթե նրանք Դյակից հուշում ստանային ChNPP-1-ում Սողոմոնի դեղամիջոցներով կոնտեյների մասին, եթե գտնեն: այս կոնտեյները ինքնուրույն - այս շները չեն լինի.
  • հինգ տուփ պահածոներ- Charon-ի պահակին դեղատոմսի համար մենք գնում ենք - Սողոմոնից մեկ-մեկ, բուժաշխատողից երեքը մեկ մոտեցմամբ, Մահոնից «Ոսկե ձկան» համար կարող եք չորս բանկա ստանալ, նրանք կարող են հայտնվել դիակների մեջ խուզարկության ժամանակ.
  • Քարոնի մեկ այլ պահակ հարցնում է հինգ PDA- նռնականետ է տալիս կենցաղային «Կրակ» տակառներին, իսկ Սողոմոնի պահակը հինգ շիշ օղի է խնդրում, տալիս TT ատրճանակ, այս իրերն առանձնապես կարևոր չեն, բայց հինգ PDA կամ հինգ շիշ օղի գտնելը դժվար է այս փուլում։ խաղ, այնպես որ առաջադրանքներ մի վերցրեք, եթե գույքագրման մեջ չկան այն իրերը, որոնք փնտրում եք, դուք կգտնեք այն - եկեք և վերցրեք առաջադրանքը և այնուհետև հանձնեք այն, դուք չեք գտնի այն, դա իրականում անհրաժեշտ չէր.
  • երկու «բյուրեղ» կամ երկու «ֆիլմ»Սողոմոնի ծանրոցը մայրցամաք տեղափոխելու համար բուֆետապանին տրվելու է Կեսարին Յանթարում իր առաջադրանքը կատարելուց հետո, մյուսին կարելի է բռնել ԱԷԿ-ի բազայի վրա հարձակման ժամանակ, կա՛մ psi-ով և ճառագայթմամբ խարխուլ թունելի մոտ: գոտիներում կամ զինվորականներից մեկում խորհուրդ է տրվում խուզարկել բոլոր դիակները… Ես սկսում եմ որոնումը դեռ Մոնոլիտում. Սարկոֆագում և Վերահսկիչ բունկերում կան մի քանի տուփ, որոնցում կարող են պատահականորեն դուրս գալ տարբեր արտեֆակտներ, ես միշտ մեկից տապալում եմ «Բյուրեղը», կա նաև տուփ Պրիպյատում։ Ճահիճներին ապագա անցման կողքին գտնվող ցանկապատի հետևում - այս տուփը ես ներխուժում եմ առաջին շնչափող վազքը, քանի որ տուփը սովորաբար չի ապրում մինչև ուշ պահը, «Ֆիլմը» կարելի է ձեռք բերել Սախարովի ցիկլային որոնումով, բայց դա երկար ժամանակ է պահանջում, և մենք միանգամից կստանանք միայն մեկ «Ֆիլմ», մեկ այլ «Ֆիլմ» սուտ է: դիզվառելիքի վրա «Էլեկտրասով» քանդված թունելում.
  • երկու «Ոսկե կտոր»Բաղադրատոմսի երկրպագուի համար մեկը կլինի Բարում՝ տուփերով ամրացված դուռ ունեցող շենքում, մենք տանիքից բարձրանում ենք անցքի միջով, երկրորդը՝ մենք կգտնենք Աղբի մեջ, երբ որոնում ենք մինի ատրճանակի սխեմայի մի մասը: , դրանք հայտնաբերվել են նաև DT-ում Yantar-ում, մենք պարզապես այնտեղ ենք հասնում խաղի ավելի ուշ;
  • 5 շիշ օղի, 5 բանկա, նրբերշիկի 5 ձողիկ, 5 առաջին օգնության փաթեթ- Ինֆորմատորից մի ծանրոց փորողների խմբին - դուք պետք է Սվիբլովին ողջ և առողջ տրամադրեք, երբ մենք մոտենում ենք փորողներին, նրանք բոլորը վիրավոր են, մենք բուժման սիրահար չենք. սկզբում հանձնում ենք ծանրոցը, հետո եթե մնացին առաջին օգնության փաթեթները, կարող ես բուժել վիրավորներին, նրանք իրենք իրար կբուժեն.
  • հարձակում «Աբական»- Արքայազնից խնդրում է մոլախոտը Սվոբոդայի զենքի պահակի համար, նա մի քանի անգամ հանդիպում է, առաջին անգամ գեներալ Վորոնինը նրան դուրս է տալիս, որպեսզի օգնի պայքարել ավազակների հարձակման դեմ առաջին մուտքի վրա TD, ևս մի քանիսը: ժամանակները կարող են պատահականորեն տրվել X-18-ի մոտ մուտանտների մաքրման համար և ավազակների նիմֆի համար, ևս մեկը ընկած է դիզելային վառելիքի վրա գտնվող ավտոտնակի զննման փոսում, եթե, ի վերջո, ոչ մեկը չմնա մինչև այն: Արքայազնը հարցնում է նրան, դուք կարող եք այն փոխանակել Պետրենկոյից երկու «Ծովային ոզնիների» հետ, «Ծովային ոզնիները» կարող են պատահականորեն փոխանակվել Կրուգլովից «Հսկիչի սիրտը»;
  • բանկա monpassier- մեկը, Վանականը պետք է AU-ում Բորովի PDA-ի որոնումների ժամանակ, դիակների միջով փորփրի, պահոցները կարող են ընկնել, նաև զինվորականների դիակների վրա հանդիպել մոնպազիերի բանկաների վրա, մեկը Յարոֆեևի մոտ է.
  • Վարձկան գիտության կոստյում և ամպրոպԼեֆտիի համար կոստյումը և Ամպրոպը պետք է լավ աշխատունակ վիճակում լինեն, և գույքագրման մեկ օրինակով, լրացուցիչները կարող են գցվել սեյֆը այն զորանոցում, որտեղ Լեֆտին է, վարձկանների գիտական ​​հագուստը առաջին անգամ հանդիպում է Պրիպյատում, կարելի է վերանորոգել Mahon-ում և վերցնել ձեզ հետ, այն կարող է նաև ընկնել (եթե ձեր բախտը բերել է) վարձկաններից Լեֆթիին ազատելիս, կոստյումը և զենքերը պետք է վերանորոգվեն առևտրականների կողմից և չօգտագործվեն, չնչին մաշվածություն և Lefty: չի ընդունի դրանք, նույնիսկ վարձկան ուսուցիչը վաճառվում է Բորովում.
  • «Կրակոտ հոգի»- խնդրում է Լեֆտին բերել ինքնահոս կոստյումի արդիականացման համար.
  • «Միկա», «Բյուրեղյա», «Ոսկե ձկնիկ», «Հոգի», «Ruby Spring», «Flash»- Լեֆտին կխնդրի բերել այս վեց արտեֆակտները՝ X-18-ում հայտնաբերված ունիվերսալ դետեկտորի վերանորոգման համար Ֆանգի հրահանգով.
  • երկու «հրեղեն»- Կրուգլովան խոտի տոպրակի վրա դրված պիտակի համար կարելի է գտնել «Ֆրի»-ով թունելում գտնվող դիզվառելիքի վրա;
  • «Բենգալիայի բյուրեղյա հոգին»- Քարտեզի բեկորների թերի հավաքածուի հիման վրա Սեմեցկու քեշի գտնվելու վայրը որոշելու տեղեկատու.
  • երկու «Քիմերայի արցունքներ»- Անցումային Radar-TD-ի տեղեկատու;
  • հինգ «Կալաքարեր» կամ հինգ «Բենգալիայի բյուրեղյա հոգիներ»- Սեմեցկու քեշից նանո-հագուստը թարմացնելու համար, թարմացնելուց առաջ անհրաժեշտ է ունենալ արվեստի մի շարք, մյուսը պետք է դրվի, այնուհետև հագնում ենք կոստյումը և կոստյումը յուրացնում է համապատասխան արտեֆակտները, քեշում կա երկու «Կալաքար»: ;
  • 3 գրիչ ձեռքեր, 3 կատվի պոչեր, 3 poltergeist աչքեր և «Ruby Battery»- Եզրափակիչում բժիշկը կխնդրի, որ բերեք, նրանց համար նա ձեզ Բոլոտից անցում կտա Պրիպյատ։

Արտեֆակտ «Վերահսկիչի սիրտը»

Հետաքրքիր է Կրուգլովի՝ «Վերահսկիչի սիրտը» գտնելու փնտրտուքի արդյունքում։ Առաջին արտեֆակտը պետք է գտնվի Ագրոպրոմի ճահիճում, դետեկտորը, որը տալիս է Կրուգլովին, կախված է նրա գոտուց։ Մենք խնայում ենք մինչև psi-zone մուտքը, մենք մտնում ենք psi-zone - «Artifact found!» հաղորդագրությունը: - Փնտրում ենք, միգուցե և՛ լճի երեսին, և՛ բուն թրեյլերում, եթե չենք գտել, վերագործարկում ենք, գլխավորը, որ խնայողությունը արվի մինչև psi-zone մտնելը և մինչև հաղորդագրությունը: դրա հայտնաբերման մասին արտեֆակտը կարող է առաջանալ ինչ-որ տեղ սխալ տեղում, որը հեշտ է գիշերը որոնել. արտեֆակտը փայլում է: Գտնված արտեֆակտը տանում ենք Կրուգլով և հրաժարվում ենք պարգևից, պարգևի փոխարեն վերցնում ենք դետեկտորը. այժմ կարող եք որոնել «Կարգավորողների սրտերը» այլ պսի-զոնաներում: Երբ այն հայտնաբերվի, կհայտնվի հրեշ, ամենից հաճախ՝ հսկիչ, կան արյունահոսող և թաղող։ Դուք կարող եք նաև որոնել այլ արվեստ՝ մինչև psi-zone մտնելը պահպանելուց հետո: Psi-zone-ը գտնելուց հետո այն այլասերվում է, և հաջորդ անգամ, երբ դուք մուտք գործեք տեղանք, այն այլևս այնտեղ չի լինի: «Վերահսկիչի սրտի» համար Կրուգլովը կարող է տալ էլիտար անոմալիաների դետեկտոր. նա այժմ միշտ կունենա այս երկխոսությունը, զգույշ եղեք. մի՛ հավաքագրեք այս առաջադրանքներից ավելին, եթե արդեն ստացել եք դետեկտորը: Նաև ԴՏ-ի դասախոսին անհրաժեշտ կլինի «Վերահսկիչի սիրտը», նրա համար նա հուշում է, թե որտեղ փնտրել «Օձի աչքը», այն արտեֆակտը, որով մենք կգտնենք «Klondike արտեֆակտները», պետք է լինի գույքագրման մեջ: երբ մենք գնում ենք TD՝ փնտրելու Klondike-ը:

Psi գոտիները վայրերում:

  • Սաթ- մուտք դեպի գործարան;
  • Վայրի տարածք:
    երկաթուղային գծերի վրա գտնվող գտնվելու վայրից հյուսիս;
    գտնվելու վայրի կեսը, նախորդի կողքին `երկար psi-zone և սկսվում է այն տան մոտ, որտեղ դուք պետք է գտնեք «Լուծարարը»:
  • Բար- դեպի ատոմակայան անցում տանող ճանապարհի ձախ կողմում.
  • Բանակի պահեստներ:
    հյուսիսում՝ ժայռերի մոտ, ֆերմայի, որտեղ ապրում է Ինֆորմատորը և վարձկանների լքված բազան.
    հարավում, ֆերմայի հետևում, որտեղ ապրում է Գանգի բնօրինակ խումբը.
    հենց բազայում՝ ավերված երկաթուղային թունելի մեջ, այն սովորաբար դուրս է գալիս փշալարերի հետևից, կարող եք մոտենալ՝ հյուսիսից եզրագիծը կլորացնելով Ռադարի անցման մոտ, կամ դեպի ԱՀ անցման կողմից, ես այն քաշեցի վերև։ ինքնահոս ատրճանակ;
  • Ռադար:
    ճանապարհին զինվորականների դարանակալմամբ շրջվելուց հետո՝ մինչև Պրիպյատ թեքվելը.
    փակուղում, որտեղ արքայազնը կկանգնի.
  • Թափել:
    Բար և ԹԴ անցումների միջև ընկած խոռոչում մսով կախված վայրի վարազներ կան.
    ռադիոակտիվ կույտից հարավ, որը գտնվում է հիմնական ճանապարհից դեպի դեպոյի մուտքի դիմաց.
  • Ագրոպրոմ:
    հյուսիս-արևելքում՝ դեպի Աղբավայր և Յանթար միացումների միջև ընկած խոռոչում.
    հարավում - արևմտյան համալիրի գլխավոր դարպասից հարավ;
  • Մութ հովիտ:
    հյուսիս-արևելքում՝ բենզալցակայանի շենքի հետևում, որտեղ գտնվում է Արքայազնի Վինչեստերը.
    հարավ-արևելքում, որտեղ օրիգինալից կախված է «օրի արյունակծողը».
  • Կորդոն:
    Բարմենի բունկերից հյուսիս՝ փշով պարփակված անոմալիա.
    արևելքում գտնվող երկաթուղային թունելում, որտեղ ուժեղ ճառագայթում կա։
Գտնված արտեֆակտները կարելի է բերել Կրուգլով և փոխանակել այլ արտեֆակտների հետ, նա պատահականորեն փոխվում է և մի քանի կտոր է տալիս մեկ «Վերահսկիչի սրտի» համար, որպեսզի ստանա անհրաժեշտ արվեստը, մենք պահպանում ենք նրա առջև և վերբեռնում ենք մինչև անհրաժեշտ արվեստը ձեռք բերելը: Դուք կարող եք ձեռք բերել գրեթե բոլոր նախնական արվեստի գործերը արվեստի փոխակերպումների շղթաներում, ինչպես նաև մի քանիսը, օրինակ՝ «Բյուրեղները», եթե դեռ չեք հանձնել Սողոմոնի փաթեթը Բարմենին: Ստացված արվեստների համար Սախարովից կարող եք նաև կոճղեր ստանալ։

Առևտուր և վերանորոգում

Գաղտնի արահետներում կան մի քանի առևտրականներ, որոնց դուք կարող եք վաճառել անհարկի սվագ և ապրանքներ գնել: Նրանք ձեզնից էժան կգնեն և թանկ կվաճառեն. շատերին դուր չի գալիս այս հավասարեցումը, բայց Stalker-ը տնտեսական սիմուլյատոր չէ, և Գոտում փողը հիմնական արժույթը չէ: Բայց դուք կարող եք փոխանակել անհրաժեշտ պարագաներն ու զենքերը վաճառականներից արվեստի և մուտանտների պահեստամասերի հետ: Ես նկարագրելու եմ, թե ումից, ինչից և հանուն ինչի կարող ես փոխել։ Եթե ​​ինչ-որ բան բաց եք թողել կամ անճշտություն եք տեսել, խնդրում ենք գրել անձնականում։

  • Մահոն- «Մոնոլիտ» վաճառականը անհասանելի կդառնա բուժաշխատողի կողմից ուղեղի լվացումից հետո.

    «Քարե ծաղիկ» - 3 տուփ 5,45 ընդհանուր, 1 առաջին օգնության հավաքածու, 1 հակառադ;
    «Քարի արյուն» - 2 առաջին օգնության փաթեթ;
    «Գրավի» - 3 տուփ 5,56 սովորական, 2 առաջին օգնության փաթեթ, 4 նրբերշիկ;
    «Գիշերային աստղ» - 5 տուփ 9x39 SP-6, 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու, 2 հակաճառագայթային;
    «Զոլոտայա Ռիբկա» - 5 տուփ 5,45 BP, 2 բանակային առաջին օգնության փաթեթ, 4 պահածոներ;
    «Մսի կտոր» - 3 տուփ 5,45 սովորական, 2 առաջին օգնության փաթեթ, 4 նրբերշիկ;
    «Հոգի» - 5 տուփ 5,56 AR, 3 գիտական ​​առաջին օգնության փաթեթ;
    «Կրիստալ» - 5 տուփ 9x39 PAB-9, 2 բանակային առաջին օգնության փաթեթ:

  • բուժաշխատող- Բժշկի օգնական, կանգնում է Պրիպյատի մարզադաշտում, վերջում կտեղափոխվի տուն, որտեղ սորտերի անիվի ետևում եղևնին է, փոխում է մուտանտների մասերը մեծ քանակությամբ, յուրաքանչյուրը 10 հատ.

    մարմնի աչքեր - 4 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    վարազի սմբակներ - 4 բանակային առաջին օգնության հավաքածու;
    կույր շան պոչեր - 4 տուփ կրակոց;
    կեղծ շան պոչեր - 4 F-1 նռնակներ;
    արյունատար շոշափուկներ - 4 տուփ 9x39 SP-6;
    բյուրերի ձեռքեր - 4 տուփ 5,56 AP;
    զոմբի ձեռքեր - 5 տուփ կրակոց;
    շնչափողի ոտքեր - 4 առաջին օգնության հավաքածու;
    Ջերբոայի գլուխներ - 5 տուփ 9x18 «R»;
    կարգավորիչների ձեռքեր - 5 հակառադ;
    կեղծ հսկա թաթեր - 7 տուփ 5,56 սովորական;
    քիմերայի ճանկեր - 5 տուփ 5,45 BP.

  • Թշվառ- «Ազատություն» վաճառական.

    Զինամթերք
    :
    2 «Կաթիլներ» - 3 տուփ 5.56 AP;
    2 «Քարի արյուն» - 3 տուփ 5,56 սովորական;
    2 Bengal Lights - 3 F-1 նռնակ;
    3 «Slime» - 2 բանակային առաջին օգնության փաթեթ:

    Զենք:
    «Cobblestone» - SIG SG552 Commando;
    Կրակի արցունքներ - SIG SG551;
    «Սիմբիոն» - М16А1;
    Ruby Spring - Colt M4A1;
    «Ոսկե կուզ» - FA MAS նախատիպ 3;
    «Հոգու կաթիլ» - SIG 550 դիպուկահար։

  • Խոզ- եղբայրների վաճառական Բարում.

    Զինամթերք:
    5 բանկա բանկա - 3 տուփ AK-47-ի համար;
    4 շիշ օղի - 3 տուփ AK-47 BP-ի համար;
    5 հատ հաց -3 տուփ 5,45 սովորական;
    4 շիշ օղի - 3 տուփ 5,45 BP;
    Երշիկի 5 ձողիկներ - 3 տուփ 5,56;
    4 շիշ օղի - 3 տուփ 5,56 AP;
    «Քարե ծաղիկ» - 3 տուփ 7.62x54R 7H1;
    «Slug» - 3 տուփ 9x39 PAB-9:

    Զենք:
    2 «Միկա» - АК-47;
    2 «Մսի կտորներ» - Սաիգա:

    Բացի Բորովից արվեստի և ապրանքների փոխանակումից, դուք կարող եք ինչ-որ բան ստանալ ցիկլային առաջադրանքների համար.

    Մուտանտների մասեր:
    մարմնի աչք - 300 ռուբլի և 3 բանկա պահածոյացված սնունդ;
    վարազի սմբակ - 500 ռուբլի:

    Արտեֆակտներ:
    «Միս կտոր» - 2100 ռուբլի և 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Ֆլեշ» - 7500 ռուբլի;
    «Crystal Thorn» - 1500 ռուբլի և 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Գիշերային աստղ» - «Beryl» ​​-5M զրահապատ կոստյում և 3 F-1 նռնակ;
    «Զոլոտայա Ռիբկա»՝ LR300 գրոհային հրացան, տեսադաշտ «SUSAT» - L9A1, տակափող նռնականետ M-203, խլացուցիչ PBS։

  • Պետրենկո- «Պարտքի» վաճառական.

    Զինամթերք:
    Meduza - 3 տուփ 5,45 BP;
    «Մսի կտոր» - 3 տուփ 7.62x54R 7H1;
    «Ֆլեշ» - 3 տուփ 7.62x54R 7H14;
    «Գրավի» - 3 տուփ 9x39 SP-5;
    2 Bengal Lights - 3 տուփ 9x39 SP-6;
    «Slug» - 3 բանակային առաջին օգնության պայուսակներ.

    Զենք:
    2 «Գրավի» - Աբական ԱՆ-94 դիպուկահար;
    2 «Ծովային ոզնի» - Աբական ԱՆ-94 գրոհ;
    2 «Ruby Springs» - լուռ դիպուկահար հրացան «Exhaust»;
    2 «Ruby Batteries» - VSS «Vintorez» անաղմուկ դիպուկահար հրացան;
    2 «Քարե ծաղիկներ»՝ RPG-7V նռնականետ։

  • Բարմեն- վաճառական Կորդոնում.

    Զինամթերք:
    6 քիմերային ճանկեր - 3 փաթեթ 5,45 սովորական;
    Վայրի խոզի 6 սմբակ - 3 տուփ կրակոց;
    6 մսի աչք - 2 առաջին օգնության փաթեթ:

    Զենք:
    Կույր շան 40 պոչ - MP-7a3;
    30 կեղծ շան պոչ - ՍՊԱՍ-12 որսորդական հրացան;
    25 արյունատար շոշափուկներ - Bizon ավտոմատ ատրճանակ՝ 9x18 չափսի համար:

    Բարմենի ցիկլային առաջադրանքների համար կարող եք ստանալ հետևյալը.

    Մուտանտների մասեր:
    կեղծ շան պոչ - 200 ռուբլի և 3 տուփ կրակոց;
    արյունատար շոշափուկ - 300 ռուբլի և 3 տուփ կրակոց:

    Արտեֆակտներ:
    Meduza - 1500 ռուբլի և մեկ շիշ օղի;
    «Քարե ծաղիկ» - 3000 ռուբլի և մեկ շիշ օղի;
    «Միս կտոր» - 2000 ռուբլի և 3 բանակային առաջին օգնության փաթեթ;
    «Գիշերային աստղ»՝ տուրիստական ​​կոմբինեզոն.

  • Զախար

    կույր շան 8 պոչ կամ
    Վայրի վարազի 6 սմբակ կամ
    6 քիմերային ճանկեր կամ
    2 «Twist» փոխվում է 5 փաթեթ ֆրակցիաների;
    6 արյունահեղ շոշափուկ կամ
    «Մսի կտոր» կամ
    2 հատ «Մեդուզա»-ն փոխանակվում է 5 հատ 5,45 հատ սովորականի հետ;
    8 կեղծ շան պոչ կամ
    «Slug» կամ
    «Քարի ծաղիկ» կամ
    «Գրավի»-ն փոխանակվում է 3 առաջին բուժօգնության փաթեթով։

  • Մազայ- որսորդ, ապրում է անտառում այլ որսորդների հետ, ապրանքները փոխանակում մուտանտների մասերի հետ.

    10 գլուխ jerboas - 3 տուփ 5,56 սովորական;
    10 զոմբի ձեռքեր - 3 տուփ 5,56 BP;
    5 կեղծ հսկա թաթ - 3 տուփ 7.62x54R 7H14;
    5 հսկիչ ձեռք՝ 5 բանակային առաջին օգնության փաթեթ և 5 հակառադիմատիկ:

  • Սվիբլովը- «Մաքուր երկինք», տալիս է մի քանի ցիկլային որոնումներ, որոնք տեղակայված են Ռադարի վրա.

    Մուտանտների մասեր:
    jerboa գլուխը - 100 ռուբլի և 1 փաթեթ 7.62x51 NATO BP;
    կատվի պոչ - 100 ռուբլի և 1 փաթեթ 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist eye - 100 ռուբլի և 1 փաթեթ 7,62x51 ՆԱՏՕ;
    քիմերայի ճանկ - 1 տուփ 7,62x51 ՆԱՏՕ;
    վերահսկիչի ձեռքը - 200 ռուբլի և 2 փաթեթ 7,62x51 NATO BP;
    կեղծ հսկայի ձեռքը՝ 100 ռուբլի և 2 տուփ 7,62x51 NATO BP:

    Արտեֆակտներ:
    «Slime» - 1000 ռուբլի, 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու, 1 F-1 նռնակ;
    «Slug» - 500 ռուբլի, 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու, 1 F-1 նռնակ;
    «Kristall» - 1000 ռուբլի, 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու և գիտական ​​համազգեստ CHN;
    «Մարտկոց» - Knights SR-25 հրացան:

  • Սախարով- գիտնական Yantar-ի բունկերում.

    Զինամթերք:
    3 «Կաթիլներ» - 2 փաթեթ 7.62x51 ՆԱՏՕ սովորական;
    2 «Fireballs» - 2 փաթեթ 7.62x51 NATO BP;
    «Ֆիլմ» - 2 տուփ 12.7x99 WA2000 հրացանի համար;
    10 կատվի պոչ - 3 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    Բուրերի 10 ձեռքերը՝ 2 հակառադ։

    Զենք:
    «Հոգի» - «GALATZ» հրացան;
    Kristall - Knights SR-25 հրացան;
    Moonlight - NK-417 հրացան;
    10 poltergeist աչք՝ WA2000 հրացան։
    Սախարովից ցիկլային առաջադրանքների համար կարող եք ստանալ հետևյալը.

    Մուտանտների մասեր:
    snork foot - 300 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    մարմնի աչք - 300 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    վարազի սմբակ - 300 ռուբլի և 3 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    կեղծ շան պոչ - 300 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    արյունատար շոշափուկ - 500 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու:

    Արտեֆակտներ:
    «Գրավի» - 2500 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    Meduza - 3000 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Fireball» - «Ֆիլմ»;
    «Moonlight» - 4000 ռուբլի և 3 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Ծովային ոզնի»՝ 8000 ռուբլի և «SEVA» կոմբինեզոն։

Եթե ​​ցանկանում եք ինչ-որ բան ստանալ ցիկլային առաջադրանքների համար, ապա ձեզ հետ պետք է բերեք այն ամենը, ինչ պահանջվում է բոլոր առաջադրանքների համար, անհրաժեշտ առարկա: Ցիկլային առաջադրանքները ենթակա են վերջնաժամկետի. որոշ խաղից հետո, եթե դրանք ավարտված չեն, այս առաջադրանքը վերածվում է ձախողվածների, ուստի փորձեք վերցնել միայն այն առաջադրանքները, որոնք պարունակում են ձեր գույքագրման կետերը: Ցիկլային առաջադրանքները կրկնվում են որոշ ժամանակ անց (սովորաբար հաջորդ խաղային օրը):

Եվս մի քանի վաճառականներ

Գաղտնի արահետներում կան մի քանի այլ վաճառականներ, որոնք որոշ ապրանքներ գնում և վաճառում են միայն փողի համար.

  • Մոցարտ- Drifter Trader-ը, որը գտնվում է MG-ի Drifter-ի գլխավոր գրասենյակի շենքի առաջին հարկում՝ դաշնամուրով սենյակում.
  • Թշվառ- Drifter վաճառող, որը գտնվում է ճահիճների Drifter անցակետում.
  • Մերվին- Մոնոլիտի պահապան և ուսուցիչ Գ.Գ., գնում է թանկարժեք լավ ու յուրօրինակ կոճղեր, մի քանի տարազ;
  • Բժիշկ- հայտնաբերվել է ճահիճներում;
  • Գրաֆիկ- գտնվում է Բարում՝ Արենայի դիմաց գտնվող խորանարդի փոսում;
  • Սիդորովիչ
  • Հացթուխ- գտնվում է խաղաղապահների գտնվելու վայրում.
  • Դասախոս- երկաթուղու աշխատողների համար նա գնում է հրեշների մասեր, արտեֆակտներ, արտեֆակտներ է վաճառում շատ թանկ գներով.
  • Հնություն- վաճառում է հազվագյուտ, բայց աշխատող զենքեր, զինամթերք, նաև 1 թմբուկը փոխանակում է «Python» քուռակի հետ 3 շիշ օղու հետ, որը Նուդլսը տալիս է նրան սպանելուց հրաժարվելու համար, հայտնվում է սկզբում Լապշայի, ապա Բորովի հետ խոսելուց հետո, գտնվում է Բարում, որտեղ Պետրենկոն օրիգինալում է։
Պետրենկո, Թշվառև Հացթուխնրանք գնում են գրեթե ցանկացած սվագ՝ սատկած կոճղեր, կոմբինեզոններ, բաճկոններ:

Որոշ առևտրականներ և կերպարներ կարող են վերանորոգել սարքավորումները: Ահա վաճառողների և վերանորոգողների ցուցակը.

  • Մահոն- էժան վերանորոգում, կուտակում է մեծ գումար, որը կարող է օգտագործվել՝ վաճառելով նրան կոճղեր և այլ սվագներ.
  • բուժաշխատող- թանկարժեք վերանորոգումներ, գումարներ նույնպես կուտակվում են, դուք կարող եք այս գումարով վաճառել սվագ մինչև Պրիպյատը մեկնելը.
  • Պտուտակ- թանկարժեք վերանորոգումներ, գումարներ են կուտակվում, լիցքավորում են բոցավառիչը. անհրաժեշտ է ունենալ կոլոիդ գազի բոցավառ (լիցքաթափված) շիշ, բենզինով տարա, երկու շիշ օղի և 10000 ռուբլի;
  • Խոզ- վերանորոգումը մի փոքր ավելի էժան է, քան Screw-ը;
  • Պետրենկո- չի վերանորոգում, բայց վաճառում է համեմատաբար էժան վերանորոգման հավաքածուներ.
  • Բարմեն
  • Սիդորովիչ- վերանորոգման հավաքածուների վերանորոգումը և վաճառքը ավելի թանկ է, քան Պետրենկոյի;
  • Սախարով- վերանորոգում;
  • Ձախ- ունիվերսալ դետեկտորի վերանորոգում և ինքնահոս կոստյումի ճշգրտում:
  • Բրաուն- խաղաղապահների գնդապետը, բազան չար ոգիներից մաքրելուց հետո, որպես պարգև տալիս է եզակի վերանորոգման հավաքածու զենքի արագ վերանորոգման համար, յուրաքանչյուր վերանորոգման համար անհրաժեշտ է արտեֆակտ «Մեդուզա» ձեր գույքագրման մեջ: Վերանորոգում է ցանկացած աստիճանի վնասված տակառներ:

ՀՏՀ

  • Չեմ կարող մտնել քարանձավ (այլ դժվար հասանելի վայրեր) - օգտագործեք ամբողջական squat ստեղները Ctrl + Shift , եթե վերանշանակել եք ստեղները, խորհուրդ եմ տալիս վերակայել լռելյայն կարգավորումները և վերանշանակել՝ առանց այս ստեղներին դիպչելու։
  • Առողջությունը նվազում է, առաջին օգնության փաթեթները բավարար չեն - գրավված ճառագայթման մեծ մակարդակ, մակարդակը տեսնելու համար սեղմեք ստեղնը TAB - ներքևի աջ անկյունում հայտնվում է հաշվիչի պատուհանը կուտակված ճառագայթման թվերով, սանդղակը ցույց է տալիս, թե արդյոք GG-ն ռադիոակտիվ գոտում է, թե լքել է այն, դոզիմետրը պետք է լինի գոտու վրա, 600-ից ավելի առողջության մակարդակը սկսում է նվազել: արագ, մինչև մահացու ելքի։ Մենք ճիշտ օգտագործում և կախում ենք արտեֆակտները ճառագայթումից գոտու վրա, գրավված ճառագայթման բարձր մակարդակով, դուք կարող եք վերարտադրել ավելի վաղ պահված խաղերը և փորձել չմտնել աճող ճառագայթման գոտիներ: Մեկ հակառադիի օգտագործումը նվազեցնում է մակարդակը 20-30 միավորով, մի փոքր նվազեցնում է առողջության մակարդակը և պահանջում խցանում:
  • Կրկնակի տեսողություն, բայց առողջության և ճառագայթման մակարդակը նորմալ է - Գ.Գ.-ն վաղուց չի քնել, քնապարկ դնելն անցանկալի է, կողոպուտների ժամանակ չի անհետանում, ինչպես դոզիմետրը, վաճառվում է շատ առևտրականների մոտ։
  • Որտե՞ղ է սարկոֆագի ապակոդավորիչը՝ բյուրերներ կրակելու առաքելությամբ - ապակոդավորիչը կարող է նաև պառկել կամայական վայրում, բայց ոչ ավելի, քան երկու սենյակ, որոնք գտնվում են սարկոֆագի ստորին մակարդակում, մեկը մյուսի վերևում:
  • Չհաջողվեց գտնել Սողոմոնի պահածոների տուփը - Update-ում պահածոյացված մթերքների տուփը կարող է տեղակայվել երկու մթերային խանութներից որևէ մեկում, ցանկացած վայրում, ուշադիր նայեք, նայեք բոլոր անկյուններն ու անկյունները:
  • Որտեղ գտնել Տեղեկատուի թղթապանակը - Թարմացման մեջ «Սվոբոդայի» վրա հիմնված Տեղեկատուի թղթապանակը կարող է տեղակայվել տարբեր վայրերում, մինչդեռ հայտնաբերված վայրերը գտնվում են երկաթուղային գծերի երկայնքով, մենք նայում ենք բոլոր մեկուսացված վայրերին, մեքենաներին, ճառագայթների տակ և քանդված շենքերին:
  • Որտե՞ղ է բարձրախոսի վրա արքայազնի խոտի պարկը - նաև տարբեր վայրերում պայուսակի վրա պիտակ կարող է դնել ճշգրիտ գտնվելու վայրով Կրուգլովը երկու «Կրակե գնդակների» համար:
  • Չեմ կարող գտնել երեք սաղավարտ Սուրբ Հովհաննեսի զավակի համար - նայեք բոլոր բետոնե օղակներին, ներառյալ կոտրվածները, եթե դեռ չեք գտել դրանք, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դրանք վերցրել են այնտեղ դարանակալած Phantoms-ը, անմիջապես փնտրեք դիակները, այնուհետև նրանք կվերանան:
  • Ինչպես Կեսարի հրահանգով հասնել Յանտառի գործարանի բակ - Կեսարը ճառագայթումից լավ պաշտպանված կոստյում է տալիս, մենք այն հագցնում ենք և արվեստը կախում գոտիից, որը հեռացնում է ճառագայթումը, ավելի լավ է հեռացնել ճառագայթումը, համոզվեք, որ հեռացրեք ռուբինի արվեստը. դրանք ոչ միայն ռադիոակտիվ են, այլ նաև արագացնում են: ճառագայթման կուտակում. Սիմբիոններն այստեղ հատկապես օգտակար կլինեն արվեստը. նրանք կոստյումին պաշտպանում են ճառագայթումից: Մենք թողնում ենք ճահիճը և ուղղաթիռը, մոտենում ենք լանջի սահմանին և գործարանի պատին. այստեղ կլինի ճառագայթային արգելք, որը պետք է հաղթահարվի առանց կանգ առնելու, բացառությամբ գրավված ճառագայթման բարձր մակարդակով կրկնվելու դեպքում: , այնուհետև մենք անցնում ենք տեղանքի արտաքին մասով և հյուսիսային կողմից շրջում ենք գործարանի շենքը, մտնում ենք բակ. այնտեղ թռչում են poltergeists, մենք փնտրում ենք այն, ինչ փնտրում է Կեսարը և մենք հետ ենք գնում նույն ճանապարհով, ետ մենք նույնպես պետք է հաղթահարենք ճառագայթային արգելքը:
  • Չեմ կարող գնալ հրաշագործի մոտ - Մենք ուշադիր կարդում ենք Ուրվականի հետ երկխոսությունը, խաղային մասի սահմաններից դուրս հեռահաղորդումը գտնվում է ավտոտնակներում, հակառակ հեռահաղորդումը գտնվում է դրսում գտնվող ավտոտնակների մոտ:
  • Զենքը չի կրակում - թարմացման մեջ մուտքագրված է ապահովիչ - միացրեք այն «0» և «9» ստեղներով: