Ամենագլոբալ stalker ռեժիմը: Լավագույն stalker mods. Թեմա Mods Stalker Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl-ի թողարկումից հետո շատ մեծ թվով ռեժիմներ չկային: Սկզբում գրեթե աննկատ փոփոխություններ եղան խաղի կառուցվածքի, հյուսվածքների, նոր տեսակի զենքի առաջացման մեջ։ Այնուհետև եղան փոքր փոփոխություններ, որոնք խաղացողներին ապահովում էին մեծ տոկունություն, անմահություն, հեռահար ցատկ: Բայց շուտով խաղացողները փորձեցին խաղի այս հատվածը, և սկսեցին ավելի շատ գլոբալ փոփոխություններ ի հայտ գալ: Վարկանիշը նկարագրում է Stalker: Shadow of Chernobyl խաղի լավագույն ռեժիմները.

10.

Stalker: Shadow of Chernobyl-ի լավագույն հավելումների ցանկում վերջին տեղը զբաղեցնում է 2014 թվականի ապրիլին թողարկված փոփոխությունը։ Այս ռեժիմի մշակողները որոշեցին, որ խաղի սկզբնական տեսքն ավելի հետաքրքիր կլինի, եթե գոյություն ունեցող կերպարներին ավելացնենք սյուժե, թե ինչպես ավարտին հասցնել արտադրողների սկսած պատմությունը։ Ստեղծման պահից գոյություն ունեցող բազմաթիվ առարկաներ, տեխնիկա, զենքեր հիմք են ընդունվել, բայց անճանաչելիորեն փոխվել են։ Գրաֆիկական առումով մոդիֆիկացիան ձեռք է բերել գործառույթների և կարգավորումների նոր հավաքածու, որոնց օգնությամբ փոխվում է խաղացողի վարքը և միջավայրը։ Բոլոր մեքենաներն այժմ ունեն բացվող դռներ և բեռնախցիկ, դրանք պետք է լիցքավորվեն: Գլխավոր հերոսին նույնպես ջուր է պետք առողջանալու համար: Հերոսի համար հայտնվեց դաստակային համակարգիչ, որի օգնությամբ դուք կարող եք ոչ միայն վերցնել ձեր որոնումները, այլև առաջադրանքներ այլ խաղացողներից:

9.

Ժամանակի ընթացքում էներգիայի պակասը սկսեց զգալ Երկրի վրա։ Բազմաթիվ ձեռնարկություններ են ի հայտ եկել, որոնք սկսում են սպառել հսկայական քանակությամբ էներգիա: Առաջատար պետությունները առաջնահերթություն են տալիս էներգիայի արտադրության նոր տեսակների զարգացմանը՝ փորձելով հնարավորինս քիչ օգտագործել բնական ռեսուրսները։ Ուստի մեծ գումարներ են ներդրվում գիտական ​​լաբորատորիաներում, որոնք փորձում են էներգիայի այլընտրանքային աղբյուրներ ձեռք բերել կամ էներգիայի այլ աղբյուրներ են փնտրում։ Գոտին վերլուծելիս պարզվեց, որ ներսում ինչ-որ բան կա, որը շատ մեծ քանակությամբ էներգիա է առաջացնում։ Ըստ տեղանքի՝ այս աղբյուրը պետք է գտնվի հենց կայանի սարկոֆագի սրտում։ Մոդի գլխավոր հերոսը՝ Լուսանկարիչ մականունով վարձու գործակալը, դարձավ հետախույզ՝ շրջագծով ներս մտնելու և էներգիայի աղբյուրի բնույթը պարզելու համար։

8.

Ապոկալիպսի կոչվող մահ կրող խումբը հայտնվել է պարագծից դուրս: 2012-ի ամառվա կեսին զինվորականների և հետախույզների խումբ հավաքվեց և ուղարկվեց այն ոչնչացնելու: Գործողությունը հաջող է անցել, եւ պարտվածների ճամբարից անհասկանալի կոնտեյներ են տարվել բազա։ Այն բացելու փորձերն անհաջող էին։ Մոտ մեկ ամիս անց ռազմաբազան մխրճվել է անհայտ ծագման մագնիսական դաշտի մեջ։ Գլխավոր հերոսը պայմանագիր է կնքում բեռնարկղը Գոտուց դուրս գտնելու և տեղափոխելու համար: Այս փոփոխության առանձնահատկությունները ներառում են. հետաքրքիր փոփոխված սյուժեն; ավելացրեց ավելի քան ութսուն հիմնական և ավելի քան հարյուր երկրորդական հետաքրքիր որոնումներ. վերջնական իրավիճակի մի քանի տարբերակ. Apocalypse-ի շատ երկրպագուներ մեծ անհամբերությամբ էին սպասում հայտնի եռերգության այս փոփոխությանը։

7.

Stalker: Shadow of Chernobyl խաղի ամենահետաքրքիր մոդերների վարկանիշը շարունակում է 2011 թվականին հայտնի խաղացողների կողմից մշակված փոփոխությունները: Սյուժեն մասամբ հիմնված է առաջին մասի վրա, սակայն փորձում է բավական խորը բացահայտել գլխավոր հերոսի շրջագծից դուրս հայտնվելու պատճառները։ Այժմ ձգտելու նպատակն ավելի պարզ է. Քվեստները փոխվել են, թեև ոճավորումը մնաց նույնը, բայց շատ սխալներ և սյուժեի փակուղիներ շտկվեցին: Փոփոխությունները ավելացրել են նոր կերպարներ և հրեշներ, սարքավորումներ և գույքագրման իրեր: Հայտնվել են երեքից ավելի նոր խմբավորումներ, փոխվել է վաճառողների ոճն ու գտնվելու վայրը։ Չորս նոր տեղ է հայտնվել, նրանց միջև անցումներն ու ուղիներն այնքան էլ կայուն չեն, կան մի քանիսը, բայց դրանք միշտ տանում են մեկ ուղղությամբ։ Վերադառնալ փորձելու համար միշտ պետք է նոր ճանապարհ գտնել: Հայտնվել են զենքերի նոր տեսակներ և բարդ արտեֆակտներ։ Անսովոր խաղարկություն է հայտնվել բարում, որտեղ խաղացողներն անցկացնում են իրենց ազատ ժամանակը և ծախսում իրենց վաստակած գումարները։

6.

Ամբողջ ժամանակ այս փոփոխությունը մշտապես կատարելագործվել և թարմացվել է՝ ձեռք բերելով նոր առանձնահատկություններ, կերպարներ և որոնումներ: Սյուժեն մեծապես մեծացվել է ժամանակի շրջանակում: Եզակի որոնումները թույլ են տալիս կիրառել մի շարք նոր անիմացիոն իրեր: Դա կարող է լինել երաժշտական ​​կողպեքներով պահարաններ, գրքեր, որոնք կարելի է կարդալ, ավտոմատ երաժշտական ​​սարքեր և այլն: Գրաֆիկան նույնպես շատ է փոխվել։ Ավելացվել է մեկից ավելի նոր գրաֆիկական տարր. զգալիորեն ավելացել է առարկաների հստակությունը. կար ջրային էֆեկտ և ջրի տակ գտնվելու լղոզում; թաց ասֆալտի վրա մարդու ցուցադրումն ավելի իրատեսական է դարձել. արևը, լուսինը, մառախուղը և այլն դարձան ավելի ծավալուն ու գունեղ։ Այս փոփոխության մեջ տրանսպորտն ակտիվորեն օգտագործվում է առաջադրանքները կատարելու համար: Նրա գործողությունը փոխվել է, վարորդի խցիկից դիտման անկյունը շատ ավելի մեծ է դարձել, բեռնախցիկը հաճախ օգտագործվում է։

5.

Փակում է S.T.A.L.K.E.R-ի հինգ լավագույն ռեժիմները: Չեռնոբիլի ստվերը հայտնի փոփոխություն է, որը թողարկվել է 2014 թվականին: Այս փոփոխությունը տպավորիչ է իր համաշխարհային մասշտաբով: Կան ավելի քան երկու հարյուր նորագույն որոնումներ, բազմաթիվ թաքնված պահոցներ: Քվեստի մի քանի առաջադրանքներ չեն կարող արագ լուծվել, դրանցից ոմանք նույնիսկ մեկ շաբաթից ավելի են տևում ավարտին: Հաշվի առնելով հատվածի բարդությունը՝ մշակվել է փոքրիկ խաբեության թերթիկ՝ Գոտու լաբիրինթոսներում չկորչելու համար: Որպես օրինակ կարելի է առանձնացնել մի քվեստ, որտեղ հերոսը պետք է խոսի կենդանու վերածված կերպարի հետ, իսկ դա արդեն ինտրիգ է։ Արդյո՞ք նրան նշանակվել է մեծ դեր և ինչպես կվերածվի հետագա ճանապարհորդությունը պարագծի ներսում, եթե անտեսեք կենդանուն:

4. Oblivion Lost Remake 2.5

Մշակողները փորձել են վերականգնել առաջին հրաձիգ կերպարներից մեկը, որը մշակվել է 2003 թվականի սկզբին։ Բացի հիմնական ճյուղից, փոփոխության մեջ կան նաև մի քանի այլընտրանքային տարբերակներ։ Մոդի քվեստները վերցվել են հին տարբերակներից, բայց նոր ձևավորվել են, ինչը դրանք դարձնում է ավելի հուզիչ և հետաքրքիր: Դուք կարող եք ավելացնել ձեզ հետ վերցրած իրերի քանակը նոր գրավիտացիոն արտեֆակտի օգնությամբ: Փոփոխությունների է ենթարկվել նաև ավտոմոբիլային տեխնոլոգիաները։ Դուք կարող եք հմտորեն բացել բեռնախցիկը և դռները, վառելիք լցնել մեքենայի մեջ, նույնիսկ կրակել անիվի վրա, եթե ցանկանում եք: Համաշխարհային քարտեզը և բոլոր տեսակի հրեշները շատ լավ են գծված: Դրանք ավելի սարսափելի ու սպառնալից են ստացվել։

3.

Երրորդ տեղը Stalker: Shadow of Chernobyl խաղի լավագույն 10 լավագույն մոդերներում զբաղեցնում է Autumnal Wanderers մշակողը: Մոդիֆիկացիայի հիմնական առանձնահատկությունը աշնան թեման է։ Աշնանային լանդշաֆտի գրաֆիկան այնքան լավ է մշակված, որ խաղացողը չի կասկածում սեզոնին։ Ինչպես նաև երաժշտությունը, գրաֆիկան, կերպարների ընտրությունը համապատասխանում են բուն թեմային։ Ավելացվել է եզակի վնասի համակարգ: Վերքերը, սարքավորումների վնասվածքը և խաղացողների հագուստները շատ վառ և գրավիչ են: Մուտանտները մի փոքր դժվարացել են, նրանց նախապես տեսնելը գրեթե անհնար է դարձել։ Հայտնվել են բազմաթիվ գունավոր անոմալիաներ և նոր արտեֆակտներ։ Այս ռեժիմի տարբերությունն այն է, որ հնարավոր չէ զենք օգտագործել ուտելիս կամ բուժելիս: Ըստ այս խաղացողի՝ ապաքինվելու համար հարկավոր է մեկուսի տեղ փնտրել, այլ ոչ թե բուժել թռիչքի ժամանակ:

2.

Փոփոխությունը պատմում է Strelka-ի հրամանատարության տակ գտնվող խմբի մասին: Դուք, որպես նրա խմբի անդամ, մասնակցում եք մեծ թվով մարտական ​​մարտերի։ Բայց սյուժեի հիմնական գաղափարն այն է, որ փորձել հասկանալ զգացմունքներն ու խանդը Գոտու բնակիչների նկատմամբ: Անկախ նրանից, թե դուք այստեղ կարիք ունեք, ձեզ համար տեղ կա սթալքերների մեջ և արդյոք երկար կմնաք, սա է փոփոխության հիմնական սյուժեն: Այս ռեժիմի առանձնահատկությունները ներառում են. մեծ թվով հետաքրքիր նոր վայրեր. անսովոր կերպարներ՝ իրենց յուրահատուկ պատմությամբ. Քվեստի գիծը հեռու է գնում դեպի խաղերի նախորդ մասերի հայտնի քվեստները, որոշ տեղերում, առանց խաղի պատմությունը իմանալու, դժվար կլինի ավարտել քվեստը. շատ հետաքրքիր ձայնային կատարում և բազմաթիվ անեկդոտներ խմբի անդամների կռիվների միջև:

1. Ճշմարտության հետևի փողոցներ

Stalker: Shadow of Chernobyl խաղի փոփոխությունների վարկանիշում առաջին տեղը զբաղեցրել է 2013 թվականի գլոբալ ռեժիմը: Ոչ վաղ անցյալում մի ուսանող, իսկ այժմ Ալեքսանդրի արկածները փնտրող մարդ ուղարկվեց Զոն։ Ուղեցույցն օգնում է նրան անցնել պատը: Խաղի սյուժեն ցույց է տալիս այն մարդկանց բոլոր հարաբերությունները, ովքեր ապրում և պայքարում են իրենց կյանքի համար պարագծի ներսում: Բայց չնայած նորաձևության մեջ բարդ հուզական միջավայրին, կան բազմաթիվ մարտական ​​տեսարաններ, որոնցում պետք է պայքարել կյանքի համար: Կան նաև մի քանի որոնողական առաջադրանքներ, որոնցում դուք պետք է բավականաչափ մտածեք՝ առանց զենք օգտագործելու դրանք անցնելու համար: Պետք է նաև ասել, որ բոլոր քվեստները մանրակրկիտ մշակված են, դրանք միաժամանակ ազդում են բոլոր ինը ավելացված վայրերի վրա։ Անիմացիայի բաղադրիչը որոշ չափով բարդ է, ինչը շատ տեսարաններ, ինչպես նաև կերպարները դարձնում է գունեղ: Առևտրականներ կան բոլոր վայրերում, արտեֆակտների փոխանակումը տեխնիկայի հետ դժվար չի լինի։

S.T.A.L.K.E.R. Ճշմարտության անկյուններ


2019 թվականին stalker modding-ը դեռ չի գոհացնում մեզ մեծ թողարկումներով, շատ լավ նախագծեր հենց ճանապարհին են, և մինչ մենք համբերատար սպասում ենք դրանց թողարկմանը, ես առաջարկում եմ հիշել ամենալավ բանը, որ տեղի է ունեցել STALKER-ի փոփոխությունների հետ 12 տարվա ընթացքում:

Այս հոդվածում մենք կխոսենք լավագույն stalker ռեժիմների մասին, որոնք ընտրվել են ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող սիրողական նախագծերից: Վարկանիշը հնարավորինս օբյեկտիվ դարձնելու համար այն կազմելիս հաշվի է առնվել խաղացողների արձագանքների քանակը։ Որը դուրս եկավ տասը լավագույն մոդերը S.T.A.L.K.E.R-ի համար, կարդացեք այս հոդվածը։

10. Չեռնոբիլյան տարեգրություններ

Սյուժեի մոդիֆիկացիաների մեծ մասի գլխավոր հերոսներին միավորում է մեկ բան՝ արտեֆակտներ փնտրելու և հետախույզով ապրելու ծարավը, բայց այստեղ գրողներն ավելի հետաքրքիր բան են մտածել:

Խաղի գլխավոր հերոսը Չեռնոբիլ 1 քաղաքի տեղի բնակիչն է, ով իր ընտանիքի հետ լքել է այս վայրը 1986 թվականին։ Որոշ առեղծվածային հանգամանքներ նրան ստիպել են երկար ժամանակ անց վերադառնալ իր տուն։ 20 տարի անց, սարսափելի դժբախտ պատահարից հետո, այս վայրերը ընտրեց հետախույզը, և իր նպատակին հասնելու համար գլխավոր հերոսը պետք է դառնա դրանցից մեկը. փնտրել արտեֆակտներ լքված շրջապատում, պայքարել մուտանտների դեմ և հետ միասին. մյուսները ուսումնասիրում են տարածքը՝ հանդիպելով բազմաթիվ առեղծվածների:

Խաղի մեկնարկային վայրը, որն, ի դեպ, ընդարձակ բիլդ-բարի ռիմեյքն է, շատ մթնոլորտային էր։ Այստեղ խաղացողներին ցուցադրվում է սովորական սթալկերների կյանքը, ընդ որում՝ շատ հասկանալի և հետաքրքրաշարժ ձևով: Հետագայում պատմության մեջ կլինեն ևս երկու մակարդակ՝ Պրիպյատ քաղաքը և Չեռնոբիլի ատոմակայանը, բայց այն, ինչ եղել է խաղի սկզբում, դրա ամենալավ և մթնոլորտային մասն է:
Սաունդթրեքը և գրաֆիկական բազան որակապես ազդել են խաղի ընկալման վրա։ Մոդիոնը հատկապես դուր կգա նրանց, ովքեր սիրում են երկխոսություններ կարդալ: Այս առումով հեղինակները, անշուշտ, փորձել են.

9. Գաղտնի ուղիներ 2

Փոփոխություն, որը կարելի է ապահով կերպով վերագրել stalker modding-ի դասականներին: Դա stalker-ի համար առաջին երկարաժամկետ պատմությունների ձևերից մեկն էր, որն ազդում էր ոչ միայն արդեն ուսումնասիրված վայրերի, այլև որոշ նոր մակարդակների վրա:

Խաղի պատմությունը լույս է սփռում այն ​​բանի վրա, թե ինչպիսին է եղել Բացառման գոտին Stalker - Shadow of Chernobyl խաղի սկզբնական մասի իրադարձություններից առաջ, ով է եղել կրակողը նախքան հիշողությունը կորցնելը, ինչպես է, ըստ մոդեյքերների, նա հարվածել բեռնատարին։ մահվան։

Բացի երկար պատմությունից, որը պահանջում է առնվազն 40 ժամ մաքուր խաղ: Հեղինակները պատրաստել են փոփոխականություն որոշ առաջադրանքներում և խաղի մի քանի ավարտ՝ կախված խաղացողի գործողություններից։ Մենք չենք կարող չնշել լավ գրված երկխոսությունները, որոնք կներկայացնեն շատ նոր կերպարներ կամ կպատմեն մեզ արդեն իսկ ծանոթ հետախույզների նախապատմությունը:

Եթե ​​այս հոդվածը կարդալուց հետո որոշեք խաղալ Գաղտնի արահետներ 2, ապա կբացատրենք մի քանի նրբերանգներ։ Մոդիոնը անպայման կդիմի նրանց, ովքեր սիրում են թափառել վայրերում, փնտրել պահոցներ և, եթե որևէ բան կա, կկարողանան հաշտվել այն փաստի հետ, որ որոշակի գործողություններով դուք կարող եք կոտրել սյուժեն: Հետևաբար, ավելի շատ սեյվեր կատարեք և որոշ կետերում համբերատար եղեք:
Համառության համար մոդիֆիկացիան կկարողանա մի քանի անգամ շնորհակալություն հայտնել խաղի հուզիչ պահերով:

8. Ընկած աստղը. Վարձկան պատիվ

Այսօրվա ընտրությանը լավագույն մոդերը stalker խաղի համար, հիթ են եղել հիմնականում այն ​​նախագծերը, որոնք լրացնում են stalker-ի օրիգինալ պատմությունը կամ պարզապես նոր պատմություն են պատմում: Այս դեպքում խաղացողին ցուցադրվում է բոլորովին այլ բացառման գոտի, որտեղ զարմանալի և ֆանտաստիկ իրադարձություններ են տեղի ունեցել։

Ինչպես պատկերացրել են հեղինակները, մի կետում Գոտու կենտրոնը ծածկված էր անհայտ բնույթի ուժային դաշտի գլխարկով: Մոտ հինգ հարյուր զինվորական հետապնդողներ ամբողջովին մեկուսացված էին մնացած աշխարհից: Ինչ է տեղի ունեցել պարագծի ներսում և, ամենակարևորը, ինչպիսին է այս ուժային դաշտի բնույթը և ինչ է լինելու սյուժեում Նորաձևություն հետախույզի համար Fallen star. Վարձկան պատիվ.

Եվ վստահ եղեք, որ տեղի ունեցող իրադարձությունները, սյուժետային առանցքային կետերը, հանգուցալուծումը ձեզ անտարբեր չեն թողնի։ Հիշվում են հատկապես խաղի մշակված կենտրոնական կերպարները, որոնք դեռ երկար կմնան ձեր հիշողության մեջ։

Հատվածն ավարտելուց հետո ես ուրախ եմ, որ հեղինակները կատարել են երկար սյուժե, բավականին հետաքրքիր և բազմազան որոնումներ։ Հարկ է նաև ասել, որ ընկած աստղը Zaurus Crew թիմի անթոլոգիայի մի մասն է, որտեղ, բացի այս ռեժիմից, կան ևս չորս պատմական նախագծեր:

7. Another Zone Mod

Ցանկացած modostroy շատ առումներով փորձ է ձեր սիրած խաղը դարձնել այնպիսին, ինչպիսին այն չի դարձել և կարող է երբեք չդառնա՝ ի դեմս օրիգինալ տարբերակի: Մի փոքր պակաս հաճախ - սա մշակողների որոշ կոնկրետ գաղափարների մշակումն է, առանց հայրենի հայեցակարգը փոխելու: Եթե ​​դուք մնում եք ուղիղ 2 տարբերակի և փնտրում եք օրիգինալ ոգով պատրաստված ռեժիմ, ապա այս փոփոխությունը հաստատ ձեզ համար է: Անմիջապես վերապահում անենք, որ ռեժիմը ակնառու բան չէ խաղի ձևավորման և սյուժեի մեջ:

Ահա բոլորովին սովորական սյուժե, պատմություն այն մասին, թե ինչպես է գլխավոր հերոսը գնացել Զոնա՝ բուժիչ արտեֆակտ գտնելու համար: Ինքնին առաջադրանքները նույնպես համեմատաբար ոչ հավակնոտ են, մեր օրերում մոդայիկ չեն ձայնի բարձրացման և խորը փոփոխականության սյուժետային տեսարաններ: Բայց ինչ կա այստեղ, ճաշակով է արված։

Ստեղծողները կարողացել են պարզ պատմությունը վերածել մթնոլորտային արկածի Բացառման գոտում՝ առանց սթրեսային սյուժեի, բարձրորակ երկխոսություններով և խաղին ուղեկցող հետաքրքիր իրադարձություններով: Շատ գեղեցիկ լամպի գրաֆիկա, որի վրա հեղինակը շատ լավ աշխատանք է կատարել։

Կարևոր է, որ սցենարը ազդի միանգամից վեց տեղանքների վրա, որոնք մեզ ծանոթ են սկզբնական խաղից: Գեյմփլեյի մասից հետ չմնալու համար զենքի փաթեթը հարմարեցվեց, ներդրվեց արտեֆակտ ընտրության համակարգը և կազմվեց խաղի մակարդակների ամբողջական բովանդակությունը:

Մթնոլորտի վրա շեշտադրվող ռեժիմների գիտակները պետք է անպայման ուշադրություն դարձնեն այս փոփոխությանը:

6. Oblivion Lost Remake 2.5

Ոչ ոքի համար վաղուց գաղտնիք չէ, որ խաղի զարգացման սկզբնական փուլում stalker-ը ծրագրվում էր բոլորովին այլ կերպ։ Խանութների դարակներում հայտնվեց մի խաղ, որը զգալիորեն տարբերվում էր այն տարբերակից, որը նվաճեց խաղերի ցուցահանդեսները և սիրահարվեց ամբողջ աշխարհից եկած խաղացողներին: Ինչ-որ մեկին ավելի շատ դուր եկավ Shadow of Chernobyl-ի վերջնական տեսքը, քան խաղի վաղ նախատիպը, և նրանց առանձնապես չէր անհանգստացնում այս փաստը, բայց ինչ-որ մեկի սիրտը բաց թողեց միայն հին հայեցակարգի հիշատակումից: Շատ առումներով, նրանց և բոլոր նրանց համար, ովքեր ցանկանում են նայել սթալքերին, ինչպես ծրագրված էր 2003-2004 թվականներին, և ստեղծվեց այս փոփոխությունը:

Ահա այս ժամանակաշրջանի նախագծային փաստաթղթերի վրա հիմնված ամբողջական պատմություն: Չնայած այն հանգամանքին, որ պատմության սյուժեն այնքան էլ նման չէ վերջնական տարբերակին, քվեստի գիծը բոլորովին այլ կերպ է ընկալվում։ Այն շատ ավելի խորն ու երկար է գնացել և շատ նոր պատմություններ է պատմում: Սյուժեի իրադարձությունները ազդում են տեղանքների հին տարբերակների վրա, դրանցից ոմանք բոլորովին նման չեն բնօրինակ խաղի անալոգներին: Հետևաբար, այս մակարդակներով ճանապարհորդելը խաղացողին անպայման նոր զգացողություն կհաղորդի:

Հասանելի են նաև գիգաբայթեր և այլ հազվագյուտ բովանդակություն՝ զենքի փաթեթի տեսքով, խաղային հնարավորություններ, գրաֆիկա։ Դուք կարող եք տարբեր ձևերով վերաբերվել նույն սթալքերի հայեցակարգին, բայց այն փաստը, որ Oblivion Lost Remake 2.5-ը առավել ճշգրիտ ցույց տվեց անցյալի խաղը, դժվար է վիճարկել:

5. Տարածական անոմալիա

Շատ հաճախ մեզ տալիս են այնպիսի հարցեր՝ ի՞նչ պետք է խաղա սկսնակը: Ես երբեք չեմ խաղացել stalker mods, բայց ուզում եմ փորձել, բայց չգիտեմ որտեղից սկսել: Եվ այս դեպքում ես միշտ ուզում եմ խորհուրդ տալ, որ հեշտ է տիրապետել մի բանի, որը որակական առումով մոտ է STALKER խաղի օրիգինալ եռերգությանը։

Mod համար stalker- տարածական անոմալիա, կատարյալ այս դերի համար: Նոր սյուժեն պատմում է առեղծվածային հանգամանքներում տարածական թակարդն ընկած վարձկանի մասին, որտեղ ոչ պակաս տարօրինակ իրադարձություններ են տեղի ունենալու։
Դրան զուգահեռ կբացահայտվի վարձկան խմբի կյանքը և նախկինում անհաշտ թշնամիների բարդ հարաբերությունները, որոնք միավորվել են հանուն գոյատևման։

Mod-ի որոնողական գծում դուք ստիպված չեք լինի անվերջ որոնել քեշեր, չկան մռայլ վազք, անկեղծորեն ձանձրալի առաջադրանքներ: Բայց կա մի հետաքրքիր պատմություն առանցքային սյուժետային տեսարանների պրոֆեսիոնալ ձայնային դերասանությամբ, լավ երկխոսություններով և սցենարի յուրահատուկ տեխնիկայով: Ներկա են նաև բոնուսներ՝ նոր և վերափոխված ծանոթ խաղերի վայրերի, զենքի փաթեթի, գրաֆիկական հավելումների տեսքով: Հարմարավետ և հետաքրքիր խաղի բոլոր պայմանները արժանապատվորեն են պահպանվում։

4. Խշշոցների հովիտ

Հաջողության բանաձեւը փոփոխություններ stalker-ի համար... Երբեմն ինչ-որ մեծ բան անելու մոդմեյքերների փորձերը ձախողվում են: Ոչ բոլորն են ուժը՝ բազմամյա խոշոր զարգացումները եզրափակիչ հասցնելու համար։ Այս դեպքում, ռեժիմի ստեղծողը չի բարձրացրել նշաձողը, այլ պլանավորել է փոքր սյուժե 3-4 ժամ խաղի համար, բայց դա կանոնական պատմություն էր, որը կարելի է համարել բնօրինակի ճյուղ։ Պրիպյատի կանչը.

Քվեստի գիծը լի է նոր կերպարներով և հնչյունավորված առանցքային երկխոսություններով, իսկ սյուժետային տեսարանները դարձել են մոդիֆիկացիայի հատկանիշը: Նախագծի հեղինակը հմտորեն նոր անիմացիաներ մտցրեց խաղի մեջ, նա կարողացավ մոդելավորել նոր օբյեկտներ, քանի որ խաղի գտնվելու վայրը շատ բան է խոսում։ Այն դարձել է բոլորովին նոր խաղահրապարակ՝ իր նախապատմությամբ, յուրահատուկ բնակիչներով և իր տեղական էսթետիկայով:

Մոդիոնը կատարյալ է սկսնակների և այն խաղացողների համար, ովքեր չեն սիրում շատ վազել քեշերի համար և պարզապես ցանկանում են ծանոթանալ նոր, թեև փոքր սյուժեի հետ:

3. Չեռնոբիլի կանչը

Փոփոխության թողարկումը պարզ դարձրեց, որ խաղացողներին միշտ պակասել է նման ռեժիմը, որտեղ դուք կարող եք լիովին նվիրվել ստալկերի արհեստին, որտեղ խաղացողը չի ուղարկվում այս կամ այն ​​վայրում, որտեղ դուք ինքներդ եք ընտրում, թե ինչ անել: անել և ուր գնալ:
Այստեղ մենք մուտք ունենք մի մեծ աշխարհ, որը բաղկացած է երեք տասնյակ խաղի մակարդակներից: Կենդանիներով, թշնամիներով ու անվտանգ բազաներով լիակատար լիցք կա։ Իսկ այս դեպքում ամենակարեւորը կյանքի սիմուլյացիայի համակարգն է։ Այստեղի գոտին ի վիճակի է անընդհատ անակնկալներ նետել, մուտանտներ, սովորական հետախույզներ, ազատորեն ճանապարհորդել աշխարհով մեկ, այդ իսկ պատճառով վայրերում միշտ ինչ-որ բան է կատարվում։

Սա է ամբողջ շահը։ Ճամփորդեք, կատարեք փոքր առաջադրանքներ, խնայեք գումար ձեր սարքավորումների համար և փորձեք հասնել Գոտու կենտրոն՝ հավաքելով դրա մասին անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները:

Այստեղ լիարժեք սյուժե չկա, բայց կա վերականգնվող քվեստների մի շարք և առաջադրանքների շղթա, որոնք մոտիվացիա կտան գնալու Գոտու հարավից հյուսիս։ Եթե ​​դուք չեք հետաքրքրում Չեռնոբիլի կոմսսկզբնական տարբերակում, այս հարթակի հարուստ մոդիֆիկացիայի շնորհիվ, հասանելի են տասնյակ տարբեր հավելումներ, որոնք թույլ են տալիս խաղը դարձնել այնպիսին, ինչպիսին ցանկանում եք, որ լինի ձեզ համար հարմար զենքի փաթեթով կամ գրաֆիկական հավելումով, նոր խաղային առանձնահատկություններ և տեսակետներ stalker խաղի հայեցակարգի վերաբերյալ:

2. Ժամանակի քամի


Իրական պատմություն հիթ Stalker Call of Pripyat հարթակում, մշակվել է միայնակ հեղինակի կողմից, ով հստակ գիտեր, թե ինչպես կեռել խաղացողին: Ահա նոր սյուժետային գիծ՝ զարմանալի պատմվածքով և վերջի անսպասելի ավարտով:

Պատմության գրագետ ներկայացում կա, հետաքրքիր որոնողական շղթաներ, ինչպես հիմնական սյուժեում, այնպես էլ կողմնակի գծերում, շատերի համար դարձել են միստիցիզմի և պարզ սթալքերի պատմությունների առկայության հաճելի փաստ: Քվեստները կառուցված են freeplay ոճով, որում դուք կարող եք ազատորեն ճանապարհորդել աշխարհով մեկ, շեղվել հիմնական սյուժեից և նույնիսկ բացել եզակի մակարդակներ՝ մի շարք կողմնակի քվեստների միջոցով:
Այն, ինչ իրականում առանձնացնում է ռեժիմը մյուսներից մեծ տեղանքի կազմը.

Այստեղ հետազոտության համար հասանելի է 18 տեղ, և դրանցից շատերը սկզբնական մակարդակների վերամշակում են, մինչդեռ մյուսները վերադարձել են խաղ SALKER խաղի հին կառուցումները... Ներկա են նաև հավելված՝ նոր զենքերի տեսքով, թարմացված գրաֆիկա, փոքր խաղային նորարարություններ։

1. Ճանապարհը մթության մեջ

Փառահեղ 2014 թվականը, որը stalker խաղի բոլոր սիրահարները սրտում ջերմությամբ են հիշում, մեզ շատ լավ փոփոխություններ տվեց։ Հենց այդ ժամանակ էլ ծնվեց մթության մեջ հետախույզների ճանապարհի պատմությունը:
Պատմության ընթացքում նա երբեք չի լքել վարկանիշի առաջին գիծը։ Այս նախագծում սուպերհեղափոխական ոչինչ չկա, բայց այն ամենը, ինչ արել են հեղինակները, շատ որակյալ աշխատանք է, մակարդակ, որն այնքան էլ հեշտ չէ կրկնել։
Առաջին բանը, որին պետք է ուշադրություն դարձնեք, տեղանքն է։ Մակարդակները նկատելիորեն փոխվել են, հարստացել են տարբեր առարկաներով, ինչ-որ տեղ փոխվել են՝ ըստ սյուժեի ու հայեցակարգի։ Բացի սկզբնական խաղի տարածքների վերափոխումից, կան մի քանի նոր վայրեր, որոնք ստեղծվել են զրոյից:

Քվեստի գիծը դրդում է ուսումնասիրել խաղի աշխարհը: Շրջանակի սյուժեն, ընդհանուր առմամբ, դարձավ իդեալական պատմության օրինակ, որը պատմում էր սովորական հետախույզի կյանքի մասին, այն մասին, թե ինչպես է նա գնում արտեֆակտների, որսում մուտանտների և անընդհատ խնդիրներ է ունենում տեղացի ավազակների և ռազմիկների հետ անցակետից:
Ցավոք սրտի, սցենարիստի փոփոխության պատճառով այս հմայքը չհաջողվեց պահպանել խաղի երկրորդ կեսում, բայց նույնիսկ այնտեղ, մոդինգի չափանիշներով, սյուժեն բավականին լավ ստացվեց, թեկուզ մի փոքր այլ ոճով արված. .

Այս ընտրությունը կատարել են երկրպագուները։ S.T.A.L.K.E.R խաղերմեր կատալոգում թողնելով փոփոխության ակնարկներ և գնահատականներ: Այսօր ներկայացված ռեժիմներից յուրաքանչյուրի համար կայքը պատրաստվել է մանրամասն ակնարկներորը կարելի է գտնել մեր կայքում:


Սերիալի վերջին մասի թողարկումից ի վեր S.T.A.L.K.E.R«Պրիպյատի կանչը» անցել է ավելի քան 8 տարի։ Եվ այս ընթացքում աներևակայելիորեն մեծ թվով բոլոր տեսակի փոփոխություններ են կատարվել՝ թե՛ սյուժետային, թե՛ գրաֆիկական, թե՛ ձայնային, շարքի խաղերից յուրաքանչյուրի համար։ Բնականաբար, շատ հեշտ է մոլորվել նման բազմազանության մեջ։ Հետևաբար, հատկապես ձեզ համար, մենք կազմել ենք Stalker-ի 12 լավագույն մոդերների ցուցակը:

Ինչ վերաբերում է S.T.A.L.K.E.R. 2 կարելի է ասել հետևյալը. առաջին մասի թողարկումից հետո GSC-ն խզվեց։ Հինգ տարի առաջ ընկերությունը վերստեղծվեց հիմնադիր հայր Սերգեյ Գրիգորովիչի կողմից, սակայն ծրագրավորողների ուշադրությունը կենտրոնացած էր ոչ թե «Stalker 2»-ի ստեղծման վրա, այլ մեկ այլ պաշտամունքային խաղի՝ «Կազակների» ռազմավարության շարունակության վրա։

Եթե ​​դուք Stalker եռերգության երկրպագու եք, ապա մեր ընտրությունը ձեզ համար է։ Հոդվածը պարունակում է խաղի յուրաքանչյուր մասի լավագույն ռեժիմները:

Լավագույն ռեժիմները S.T.A.L.K.E.R-ի համար: եռերգության պատմության ընթացքում

1 Ժամանակը փոփոխության համար v2.0 (Մաքուր երկինք)

«Փոփոխությունների ժամանակը v2.0» փոփոխությունը շարունակում է առաջին մասի պատմությունը: Ստեղծման գործընթացում կատարվել են բազմաթիվ փոփոխություններ, որոնք բարելավում են ոչ միայն խաղախաղն ու գրաֆիկան։ Այստեղ ստեղծվել է և՛ կողմնակի, և՛ պատմվածքային որոնումներ ներկայացնելու նոր համակարգ։

Մի քանի խոսք Stalker-ի լավագույն ռեժիմներից մեկի հիմնական սյուժեի մասին։ Ինչպես պատկերացրել են մշակողները, սյուժեի ողնաշարը եղել է իրադարձությունների վերականգնումը բնօրինակ «Մաքուր երկնքից», մասնավորապես՝ «սև փորողի» իջնելը բունկեր, «Նետի» հետապնդումը գեներատորի վրա: Դրանից հետո նրանք փոխել են ճահճի և Կորդոնի տեղանքների հետ կապված քվեստները։ Այնուհետև նրանք ավելացրին հիմնական առաջադրանքների երկրորդ տողը, որում անհրաժեշտ էր «Ստրելկա» քեշից վերցնել հատուկ արտեֆակտ, առանց որի նա չէր կարողանա հասնել Չեռնոբիլի ատոմակայան, և ահա այն. լիարժեք խաղի ռեժիմ:

Նորարարություններ.

  • Գեյմերները հնարավորություն կունենան այցելել 2 եզակի վայրեր, որոնք ստեղծված են հատուկ այս ռեժիմի համար.
  • Զենքի և տեխնիկայի նոր տեսակների լեռներ;
  • Նոր խմբավորում «Անոմալիաներ». Ընտրությունը քոնն է. միացիր նրանց կամ ջնջիր դրանք Գոտու երեսից;
  • Հսկայական աշխատանք է տարվել առաջին մասի համեմատ սխալներն ու թերությունները վերացնելու ուղղությամբ։ Սա դրական է ազդում գործընթացի վրա, և պետք չէ ևս մեկ անգամ պտտել ձեր նյարդերը։

Մշակողները հիանալի աշխատանք են կատարել: Համոզվեք, որ գնահատեք նրանց մտահղացումը:

2 Մաքուր երկինք. MYSTERY 2.0 (Մաքուր երկինք)

«MYSTERY v2.0»-ը հայտնի «MISERY v2.0» ռեժիմի անալոգն է, այն տարբերությամբ, որ հարթակն այժմ «Մաքուր երկինք» է: Այս ռեժիմը ձեռք է բերել եզակի խաղային մթնոլորտ, կատարելագործված գրաֆիկա, վերամշակված ձայներ, խաղի հավասարակշռման փոփոխություններ, եղանակային էֆեկտներ, նոր հյուսվածքներ, շեյդերներ և շատ ավելին, ինչը դարձրեց այն այնքան բազմակողմանի և անմոռանալի: Եվ այս ամենը կյանքի է կոչվում այնպիսի մոդիֆիկացիաների կիրառմամբ, ինչպիսիք են «Ֆոտոռեալիստական ​​գոտի 2» և «Բացարձակ բնություն 3»:

Այստեղի գոտին ձեր առջև ավելի մռայլ կհայտնվի՝ վերցնելով այս աշխարհից բոլոր գույները և թողնելով միայն մոխրագույն երանգներ։ Նույնիսկ ավելի անվախ հրեշները, որոնք թշնամաբար են տրամադրված մարդկանց նկատմամբ, կբարդացնեն ձեր շարժումները հեռու մնալու հետախույզների ճամբարներից: Չեն լինի նոր տարածքներ, ամեն ինչ մնում է նույնը, ինչ օրիգինալում, չի լինի նաև նոր տեսակի զենք ու տեխնիկա, ինչը իդեալական հիմք է դառնում բոլոր հետաքրքրված մոդմեյքերների համար։

Այս ռեժիմը արմատապես նոր կամ բացարձակապես եզակի բան է: Բայց չնայած դրան, այն դեռ արժե փորձել:

3 գաղտնի արահետներ 2 (Չեռնոբիլի ստվեր)

Stalker շարքի օրիգինալ մասերի հետապատմությունները այնքան էլ տարածված չեն։ «Գաղտնի ուղիներ 2»-ը դրանցից մեկն է, որը կպատմի «Չեռնոբիլի ստվերի» իրադարձություններից առաջ տեղի ունեցածի մասին։ Սյուժետային որոնումների նոր գիծը, որը միահյուսված է բնօրինակի առաջադրանքների հետ, կբացահայտի գլխավոր հերոսի Գոտի գալու իրական պատճառը: Դրանից հետո դուք հարցեր չեք ունենա Strelka-ի ու նրա անցյալի մասին։

Մոդի վերջին մասի առաջադրանքները փոխվել և մեծապես լրացվել են, ինչպես նաև ուղղվել են։ Ուղղվեցին մեծ թվով սխալներ և թերություններ, ինչպես նաև սյուժետային «փակուղիներ», ինչն էլ պատճառ դարձավ, որ այն ավելացվի պատմության լավագույն Stalker ռեժիմների մեր ցուցակում։ Այս փոփոխությունն անցնելուց հետո դուք հաստատ անտարբեր չեք մնա։

4 Տարածական անոմալիա 4.1 (Պրիպյատի կանչ)

«Տարածական անոմալիա» տարբերակը 4.1 այս փոփոխության վերջին թարմացումն է։ Այն ներառում է ոչ միայն թերությունների շտկում, այլև խաղի մեջ բերում է մի շարք նոր բաներ, ներառյալ նոր առաջադրանքներ: Այս անգամ հաշվի ենք առել խաղային հանրության մեկնաբանությունների ու կշտամբանքների մեծ մասը, որոնք դրական են ազդել նորաձեւության վրա։

Պատմությունը պատմվում է անցյալում հայտնի «Գազանը» անունով վարձկանի անունից, միստիկ վայրում գոյատևելու նրա փորձերի մասին, որը Գոտու բնակիչները անվանում են «տարածական անոմալիա», որի ներսում ֆիզիկայի օրենքները չեն։ գործել. Զինամթերքը, բժշկական փաթեթները, ջուրը, սնունդը և նույնիսկ պտուտակները իրենց քաշն արժեն ոսկով: Բայց, իհարկե, լեգենդար վարձկանը չի կարող դա կանգնեցնել, և, ի վերջո, դուք դուրս կգաք այս անիծյալ տեղից։

5 Ոսկե գնդակ 0.6.6 (Չեռնոբիլի ստվեր)

Մոդի այլընտրանքային անվանումը՝ «Ոսկե գնդակ. Ավարտում», հուշում է մեզ, որ սա վերջին թարմացումն է, հետևաբար՝ առավել մշակվածը։ Ստեղծողները սկզբից մինչև վերջ մեզ ներկայացրեցին «Ժեկան» անունով հետախույզի «արկածների» պատմությունը, ով գնացել էր Զոն՝ գտնելու առասպելական, նախկինում անհայտ արտեֆակտը՝ «Ցանկաստեղծը»: «Չեռնոբիլի ստվերների» անփոփոխ վայրերը միահյուսվելու են սյուժետային առաջադրանքների յուրահատուկ գծի հետ՝ ավելացնելով էլ ավելի առեղծվածային մթնոլորտ, որը կտիրի գլխավոր հերոսի շուրջ։ Եզակի որոնումներ, տրամաբանորեն ստեղծված քվեստ գծեր, նոր NPC-ներ և նորամուծություններ. այս ամենը թույլ կտա ձեզ ծանոթ խաղին նայել այլ տեսանկյունից, իսկ վերափոխված խաղախաղը կհեշտացնի ձեզ Գոտում հայտնվելը:

Կարդինալ սյուժեի փոփոխություններով հանդերձ՝ ռեժիմը ստացել է մի քանի նոր արտադրանք՝ խաղային համակարգերի տեսքով, որոնք թույլ են տալիս հնարավորինս դիվերսիֆիկացնել խաղախաղը և ավելի գրավել ձեզ անցուղու միջոցով:

6 Oblivion Lost Remake 2.5 (Shadow of Chernobyl)

«Oblivion Lost Remake v2.5»-ը «Stalker: Shadow of Chernobyl»-ի սիրված ռեժիմի նոր տարբերակն է, որում ստեղծողները վերականգնել են 2003-2004 թվականների դիզայնի փաստաթղթերի պատմությունը, ինչը չափազանց հազվադեպ է, ինչը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս պատկերացում կազմել: Stalker-ը, որը դեռ թղթային տարբերակով էր: Ոչ առանց մեծ թվով սխալների շտկման և մոդիֆիկացիայի նախորդ տարբերակների թերությունների, ինչը հարթեցնում է խաղը:

Եկեք ավելի շատ խոսենք սյուժեի մասին: Այստեղ խաղացողին ներկայացվում է 2 հիմնական պատմություն գումարած 1 այլընտրանք: Այսպիսով, կլինի, որտեղ թափառել:

Նորամուծություններից կարելի է նշել.

  • Եզակի սյուժե, որը վերստեղծվել է վերջին տասնամյակի դիզայնի փաստաթղթերից.
  • Գրպանի ԱՀ-ի միջոցով հաղորդակցվելու հնարավորություն՝ ավելացնելով հատուկ երկխոսության ճյուղերի հնարավորություն;
  • Բոլոր բնակարաններն ու միայնակ տներն այժմ լցված են ամենատարբեր աղբով.
  • Մի փունջ նոր զենքեր և սարքավորումներ;
  • Այժմ դուք կարող եք բացել մեքենաների բեռնախցիկը և դռները։ Անվադողերը կրակել են: Ժամանակ առ ժամանակ անհրաժեշտ է լիցքավորել։

Եվ շատ ավելին: Անկասկած, ներբեռնեք և խաղացեք:

7 Խշշոցների հովիտ (Պրիպյատի կանչ)

«Շշուկների հովիտ»՝ մոդիֆիկացիա, որն առաջարկում է ձեզ որոնումների բոլորովին նոր գիծ, ​​որը չի հատվում բնօրինակի սյուժեի հետ: Այս պատմության գլխավոր հերոսը «Մաքս» անունով հետախույզն է, ով, ինչպես և Զոնա ժամանածների մեծ մասը, ցանկանում է ձեռք բերել փող: Նրա որոնման նպատակը առեղծվածային և աներևակայելի թանկարժեք արտեֆակտ է՝ Օազիսի սիրտը: Սյուժեն տեղի կունենա նոր յուրահատուկ վայրում։ Բացի այդ, խաղացողը, բացի արտեֆակտ փնտրելուց, ինչ-որ բան կգտնի անելու՝ մասնակցել փոխհրաձգություններին, ուսումնասիրել նոր տեղանքը և դրա անկյունները, որոնք դեռևս չեն անցել մարդու ոտքը:

Այո, այստեղ տեսնելու բան կա։ Ներբեռնեք դրանցից մեկը լավագույն ռեժիմները Stalker-ի համարև սկսիր անցնել!

8 Wind of Time v1.3 (Կանչ Pripyat)

Սյուժետային ռեժիմի «Wind of Changes v1.3» տարբերակը վերջնական տարբերակն է, ինչը նշանակում է, որ այն ամենաօպտիմալացվածն է և մշակվածը: Նոր թարմացումը շատ փոփոխություններ բերեց սյուժեի, խաղի, գրաֆիկական ճշգրտումների և նորարարությունների մեջ: Հիմնականը նոր առաջադրանքների ի հայտ գալն է՝ ինչպես հիմնական, այնպես էլ կողմնակի, և բոլորն էլ հաջողությամբ լրացնում են հիմնական պատմությունը և հնարավորություն են տալիս խաղացողին մտնել «Մեռյալ քաղաքի» տարածք։ Գոտում հրեշներ ստեղծելու նոր համակարգ՝ իր հետագա հավասարակշռմամբ, խաղի ընդհանուր մթնոլորտի վերամշակմամբ, նոր անոմալ էֆեկտներով, ինչպիսիք են psi-փոթորիկները և ճառագայթման արտանետումները, և նույնիսկ այս ամենը նոր չէ: Աննկատ չմնացին նաև խաղային համայնքի ցանկությունները՝ կապված մոդիֆիկացիայի նախկին տարբերակների հետ:

Թույլ համակարգիչներ ունեցող խաղացողների համար լրացուցիչ «նվեր» էր բոլոր հյուսվածքների և շեյդերների, խաղի էֆեկտների, NPC-ների և հրեշների մոդելների հարմարեցումը։ Այս գործառույթը բացառապես ընտրովի է, այսինքն՝ եթե ձեր համակարգիչը բավականաչափ հզոր է, կարող եք պարզապես բաց թողնել այս տարրը: Նորարարությունը հատկապես արդիական է 3 ԳԲ կամ պակաս օպերատիվ հիշողությամբ համակարգիչների համար:

9 SGM 2.0. Գեոնեզիս Ադդոն (Պրիպյատի կանչ)

Geonezis Addon-ը SGM 2.0-ի համար նորաձևությանը նոր կյանք է տալիս: Սյուժետային որոնումների նոր գիծ, ​​ավելի քան 50 լրացուցիչ առաջադրանքներ, ոչ խաղացող կերպարներ՝ և՛ նոր, և՛ արդեն ձեզ հայտնի «Չեռնոբիլի ստվերը» և «Մաքուր երկինք» հատվածներից, նույնիսկ S.T.A.L.K.E.R գրքերի շարքի մի քանի հերոսներ: - այս ամենը ռեժիմը դարձնում է լավագույններից մեկը եռագրության մեջ:

«Geonezis» ռեժիմի շնորհիվ դուք կսովորեք բնօրինակ խաղերից արդեն ծանոթ կերպարների պատմությունները, դրանց նշանակությունը SCG Games տիեզերքում, ինչպես նաև նրանց հետագա ճակատագիրը: Ո՞վ էր իրականում Միրոնը։ Բացահայտվելուց հետո որտե՞ղ փախավ Ֆլինտը: Ինչու՞ է «Դյութի» խմբի Մորգանը անձնատուր եղել ավազակներին, նրանց զենք վաճառել. Այս ամենը և շատ ավելին կիմանաք՝ մինչև վերջ անցնելով ռեժիմով։

10 Չեռնոբիլի կանչ

Իրականում, «Call of Chernobyl»-ը հերթական մոդեռն չէ, այլ լիարժեք խաղ, որը միավորում է առաքելությունները ողջ եռագրությունից: Մոդիֆիկացիոն հարթակը Call of Pripyat շարժիչն է: Ամբողջովին ոչ գծային հատվածը լրացվում է նոր եղանակներով՝ պատմական և գոյատևման (գոյատևում): Հիմնական առանձնահատկություններից մեկը գլխավոր հերոսի կողմից խմբին պատկանելու և խաղի վայրում վերածնվելու (հայտնվելու) վայրի ընտրությունն է: Մոդիֆիկացիան կարելի է երկար գովաբանել, բայց ավելի լավ է ամեն ինչ տեսնել սեփական աչքերով։

11 Ճանապարհ մթության մեջ (Պրիպյատի կանչ)

«The Way in Haze» սյուժետային մոդիֆիկացիան, որին շատ խաղացողներ ծանոթ են անմիջականորեն, և ավելի շատ մարդիկ լսել են նախորդ «Spectrum Project» նախագծի մասին։ Նրա զարգացումը վերսկսվել է և մեր ժամանակներում ինքնուրույն խաղի ձև է ստացել։ Մոդի առանցքային հատկանիշը զրոյից գրված սյուժեն է՝ ավարտելու մի քանի տարբերակներով, որոնց հասնելը հեշտ չի լինի։ Mod-ն ավարտելու համար անհրաժեշտ է կատարել զգալի թվով որոնումներ: Ծրագրի մեկ այլ կարևոր առանձնահատկություն է զրոյից ստեղծված նոր տարածքների ավելացումը՝ եզակի «Մեռյալ քաղաքը», «X5» լաբորատորիան և «Բունկեր» լաբորատոր համալիրը։

12 կորցրած աշխարհի հատուցում

S.T.A.L.K.E.R-ի գրքերից մեկը կարդալիս երբևէ ցանկություն ունեցե՞լ եք մտնել այդ դաժան աշխարհը և տեսնել այն ձեր աչքերով, լի վտանգներով և հրեշներով, որոնք հնարավոր են միայն երազներում: Եթե ​​այդպես է, ապա համոզվեք, որ փորձեք այս հավելումը, որն ավարտում է Stalker-ի լավագույն ռեժիմների մեր ընտրությունը: Դժվարություններին պատրաստվեք առաջին րոպեներից, քանի որ ձեր կատարած յուրաքանչյուր քայլը կարող է լինել ձեր վերջինը։ Սրա հիմնական առանձնահատկությունը` STALKER-ի ռեժիմը` «թքել հավասարակշռության վրա», խաղի բարդությունը բոլոր ճակատներում: Նվիրվում է բոլոր հարդքոր երկրպագուներին:

Բարև սթալկեր: Այսօր ես ձեզ կպատմեմ լեգենդար եռերգության երկրպագուների կողմից ստեղծված լավագույն մոդերի մասին։ Նստեք, հանգստացեք և փորձեք նոր արկածներ գոտու տարածքում:

Մենք կխոսենք Call of Pripyat հարթակի լրացուցիչ բովանդակության մասին։ Օրիգինալ խաղը դարձել է սերիայի լավագույններից մեկը: Բայց, ցավոք, տարիները անցնում են, և խաղային համայնքի շարունակությունը չի տեսել։ Այսպիսով, երկրպագուները վերցրեցին հավելումների մշակումն իրենց ձեռքը: Նրանք կարողացան փոփոխություններ կատարել, որոնք հիմնովին փոխում են խաղը, ինչպես սյուժեի, այնպես էլ խաղի մեջ:

Ինտերնետում կգտնեք տասնյակ տարբեր ռեժիմներ: Բայց որպեսզի չսխալվեմ ընտրության հետ, ես այսօրվա վերանայումն արեցի Call of Pripyat-ի ռեժիմների՝ մինչ օրս ամենաարդիական հավելումներից:

Ընտրությունը հիմնված է խաղացողների անձնական կարծիքների և կարծիքների վրա: Եթե ​​կարծում եք, որ այստեղ ինչ-որ փոփոխություն բացակայում է, կիսվեք ձեր կարծիքով մեկնաբանություններում։ Եվ մենք սկսում ենք Stalker Call of Pripyat-ի ռեժիմների վերանայումը:

Թոփ 5 լավագույն փոփոխությունները

Call of Pripyat-ը ամենամեծ հարթակն է դրա համար ստեղծված մոդերների քանակով։ Այս խաղի համար պատրաստվել են հարյուրավոր տարբեր ապրանքներ, որոնք ուշադրության չեն արժանի։ Եվ միայն մի քանիսին կարելի է անվանել իսկապես արժեքավոր նախագծեր։

Բայց մինչ մենք կանցնենք Pripyat Stalker-ի լավագույն ռեժիմների ակնարկին, ես ուզում եմ ձեզ պատմել 4 ռեժիմների մասին, որոնք. Դուք երբեք չպետք է տեղադրեք ձեր համակարգչի վրա.

  • Հասնել Mod. Իհարկե, կասկածում եմ, որ դուք կկարողանաք խաղալ այս նախագիծը, նույնիսկ եթե ցանկանաք: Խաղը փակվում է յուրաքանչյուր երկու րոպեն մեկ։ Ես փորձեցի տեղադրել այս ռեժիմը, քանի որ ինձ հետաքրքրեց նկարագրությունը: Գաղափարը կարծես թե լավն է, բայց իրականացումը ոչ մի տեղ ավելի վատ չէ: Նույնիսկ մի փորձեք տեղադրել այս ռեժիմը:
  • Կախարդը. Վերանախագծված տեղանքները, կերպարների մոդելները, ձայնային գործողությունները և այլ առանձնահատկություններ: Թվում է, թե ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ, բայց սթալերը խաղ չէ, որտեղ կոտրված նավի հատակը պետք է ծածկված լինի լամինատով, և վայրերում վառ կանաչ խոտ է աճում: Ընդհանրապես, ռեժիմը պարզապես սպանում է խաղի ողջ մթնոլորտը, վտանգավոր գոտին վերածելով ծիածանի Far Cry-ի:
  • Պատերազմի թղթակից. Ուկրաինայի ATO գոտում հայտնված լրագրողի պատմությունը. Ես երբեք չեմ տեսել ավելի հիմար պատմություն կամ արտադրություն: Սարսափելի մանրուք, ուշացումներ և վթարներ, զզվելի սյուժե, ահա թե ինչն է խաղի հիմքը:
  • Ծիածան գոտի. Թմրամոլության աստիճանը պարզապես գլորվում է: Փոփոխված վայրերը և կանաչ խոտը սպասում են ձեզ խաղի մեջ: Այո, այո, սովորական բուսականության փոխարեն կանեփը աճում է բոլոր վայրերում: Կարծես թե նախագիծը ստեղծվել է մի մարդու կողմից, ով եղել է LSD-ի, կոլաի և այլ ծանր թմրանյութերի ազդեցության տակ: Եթե ​​ուզում եք մի քիչ խելագարվել, կարող եք տեղադրել այս մոդը և ինքներդ տեսնել, թե որքան հիվանդ է սա ստեղծողի երևակայությունը։

Եթե ​​ինտերնետում հանդիպեք այս ռեժիմներից գոնե մեկին, մի փորձեք դրանք տեղադրել, պարզապես փչացրեք խաղը:

Դե, մենք պարզեցինք վատը, վերադառնալով Stalker Call of Pripyat-ի լավագույն ռեժիմների վերանայմանը:

Լավ կյանքի պայմանագիր

Եկեք սկսենք Stalker Call of Pripyat-ի ռեժիմների մեր վերանայումը «Լավ կյանքի պայմանագիր» փոփոխությամբ, որը հատկապես տարածված է խաղացողների շրջանում:

Իրադարձությունների կենտրոնում վարձկան Խմուրին է, ով ստացել է լավ հրաման՝ «Լավ կյանքի պայմանագիր» ծածկանունով։ Գլխավոր հերոսը նույն վարձկաններից 10 հոգուց բաղկացած ջոկատի հետ ուղարկվում է գոտու կենտրոն։ Ինչպես կզարգանան իրադարձությունները, ինչ կարգի մասին է խոսքը, ով է թիրախը և ինչու է Խմուրին համաձայնել դրան, կիմանաք՝ անցնելով այս հավելումը։

Մոդի հիմնական առավելությունը պատմությունն է: Բայց բացի դրանից, հեղինակը վերանախագծել է ավելի քան 10 տեղանք, ձայնային դերասանություն և միջավայրի ձևավորում:

«Լավ կյանքի պայմանագիր»-ը Stalker Call of Pripyat-ի լավագույն մոդերից է։ Եթե ​​ցանկանում եք անցնել Stalker ոճով հետաքրքիր պատմություն։ Համոզվեք, որ փորձեք այս ռեժիմը:

Տարածական անոմալիա

Հետաքրքիր պատմության հավելում հիմնական խաղի համար: Դուք բոլորդ լսե՞լ եք տարածական անոմալիայի մասին: Այո, այո, սա հենց այն վայրն է, որտեղ մարդիկ անհետանում են։ Մոդի պատմությունը մեզ կպատմի Beast անունով վարձկանի ճակատագրի մասին: Նա ընկնում է տարածական անոմալիայի մեջ ու տեղափոխվում անհասկանալի տեղ։ Բարեբախտաբար, մենք միայնակ չենք այս տարածքում։ Այժմ մեր խնդիրն է գտնել միջոց՝ փախչելու անոմալիայից և վերադառնալու իրենց հայրենի Գոտի:

Բացի սյուժետային հավելումներից, խաղում փոխվել են զենքերի և կերպարների մոդելները։ Նաև ավելացրել է մի քանի վերջավորություններ և պրոֆեսիոնալ ռուսերեն ձայնային դերասանություն:

Այս ռեժիմի պատմությունը դեռ երկար կհիշվի: Ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս խաղալ: Այստեղ դուք չեք գտնի հարդքոր, բայց հետաքրքիր և հուզիչ պատմությունը երաշխավորված է:

Դժբախտություն

Stalker-ի ռեժիմների իմ վերանայման մեջ ես կցանկանայի հատկապես ընդգծել այս նախագիծը: Խաղացողների մեծամասնությունը դա համարում է հիմնական խաղի միակ պատշաճ բարելավումը: Եվ չնայած սյուժետային գիծը մնում է անձեռնմխելի, խաղի մյուս բոլոր ասպեկտները արմատապես փոխվում են:

Այս փոփոխությունը լիովին փոխում է այն stalker-ը, որին մենք սովոր ենք ավելի թարմացված, կոշտ և հետաքրքիր խաղի համար: Միակ բանը, որ չի փոխվել, դա սյուժեն է։

Ինչ վերաբերում է գեյմփլեյին, արհեստական ​​ինտելեկտին, գրաֆիկային և սաունդթրեքին, ապա խաղն ուղղակի անճանաչելի է։ Սկսենք հերթականությամբ։

Անմիջապես կասեմ, որ եթե ձեզ դուր է գալիս թեթև վազել Գոտու շուրջը, հավաքել արտեֆակտներ և ավարտել խաղը մի քանի ժամում, ապա այս ռեժիմը ձեզ համար չէ: Թշվառությունը իսկական հարդքոր սիրահարների համար է: Այս հավելումով սովորական սյուժեի անցումը կարող է ձեզ մի քանի շաբաթ տևել, քանի որ դուք պետք է բազմիցս մեռնեք, նախքան կարողանաք մաքրել արյունահեղների որջը կամ սպանել մի քանի շնչափողներին: Խաղը կառուցված է ավելի մոտ ռեալիզմին և հնարավորություն է տալիս իսկապես քրտնել անցման ընթացքում:

Նախ, ձեզ առաջարկվում է ընտրել երեք դասերից մեկը՝ գրոհային ինքնաթիռ, հետախույզ, դիպուկահար: Մեկնարկային սարքավորումները և հետագա պոմպային առավելությունները կախված կլինեն ընտրությունից:

Արհեստական ​​ինտելեկտը նույնպես փոփոխության է ենթարկվել։ Թշնամիները շատ ավելի լավ են օգտագործում ծածկույթը և համակարգում իրենց գործողությունները: Այժմ անհնար է պարզապես սպանել վարձկանների ջոկատին։ Նման առաջադրանքը կատարելու համար ստիպված կլինեք շատ քրտնել և մտածել, թե ինչպես դա անել ավելի լավ։

Գրաֆիկական մասը ամբողջությամբ վերափոխված է։ Բարելավել և փոխարինել է զենքի, կերպարների և մուտանտների բոլոր մոդելները: Ինտերֆեյսը ամբողջությամբ վերափոխվել է: Ամբողջ Zone-ն ավելի աշխույժ և մուգ տեսք ունի, իսկ անհավատալի սաունդթրեքն օգնում է մթնոլորտ ստեղծել խաղի մեջ ամբողջական ընկղմվելու համար:

Misery-ը հարդքոր սիրահարների համար նախատեսված ռեժիմ է:

Ժամանակի քամին

Հոգնե՞լ եք իրերի որոնումների և խմբակցությունների հետ պատերազմի ապօրինի դավադրություններից: «Ժամանակի քամին» իրադարձությունների զարգացման յուրահատուկ հայեցակարգ ունի.

Պատմությունը սկսվում է 2048 թվականին, երբ մի պրոֆեսոր ստեղծում է ժամանակի մեքենա և որոշում ռազմական մասնագետին, այսինքն՝ մեզ, ուղարկել 2014թ. Հենց այդ ժամանակ էլ Գոտում տեղի ունեցավ պոռթկում, որից հետո այն սկսեց արագորեն ընդլայնվել՝ գրավելով ավելի ու ավելի մեծ տարածք: Մեր խնդիրն է պարզել այս անոմալիայի պատճառը և վերացնել այն։

Սյուժեն կշարունակվի լարվածության մեջ ողջ հատվածում: Բոլոր գործողությունները տեղի կունենան 18 վայրերում, որոնցից շատերն արդեն ծանոթ են սերիալի սկզբնական մասերից խաղացողներին: Բայց միևնույն ժամանակ դրանք էական փոփոխություններ են կրել։ Խաղն ունի ծարավի ցուցիչ և ավելացված բովանդակություն Չեռնոբիլի ստվերից:

Բացի սյուժեից և խաղային բաղադրիչից, գրաֆիկան թարմացվել է Atmosfear 3 և Absolute Nature 4 ռեժիմների օգնությամբ:

Ընդհանուր առմամբ, հավելումը բավականին հաջող է ստացվել և իրավամբ առաջատար տեղ է զբաղեցնում Stalker Call of Pripyat-ի լավագույն ռեժիմների վերանայման մեջ:

Ճանապարհ մթության մեջ

Call of Pripyat-ի պատմության լավագույն եղանակներից մեկը: Մենք պետք է խաղանք որպես Սավան անունով հետախույզ:

Սյուժեն պտտվում է խորհրդավոր Spectrum նախագծի շուրջ։ Գլխավոր հերոսը տեղեկություններ է ստանում գոտու կենտրոնում գտնվող հետազոտական ​​խմբի մասին: Ովքե՞ր են նրանք և ինչ նպատակներ ունեն, մենք չգիտենք, բայց գիտենք, որ նրանց աշխատանքը կարող է աղետալի լինել: Մենք պետք է բացահայտենք բոլոր մանրամասները և պարզենք, թե ինչ գաղտնիքներ է պահում Զոնան իր մեջ։

Մոդը թողարկվել է 2015 թվականին և ներառում է գոյություն ունեցող վայրերի գլոբալ վերանայում, ինչպես նաև ավելացնում է մի շարք նոր տարածքներ, որոնցում դուք պետք է հետաքննեք Գոտու հանելուկը մեկ ժամից ավելի: Բացի շրջակա միջավայրից, կերպարների մոդելներն ու շարժման թվինները վերափոխվել են:

Ձեզ դուր է գալիս Stalker-ի բնօրինակ եռերգությունը: Այդ դեպքում «The Way in the Haze»-ն անպայման կդիմի ձեզ։

Ի՞նչ եք կարծում, ես բաց եմ թողել լավ ռեժիմը: Մեկնաբանություններում գրեք օրիգինալ խաղի ձեր նախընտրած հավելումները։ Եվ ես ավարտում եմ իմ վերանայումը Call of Pripyat խաղի ռեժիմների վերաբերյալ: Հուսով եմ ձեզ դուր եկավ այս հավաքածուն: Եթե ​​այո, ապա բաժանորդագրվեք բլոգին և կիսվեք տեղեկատվությունը սոցիալական ցանցերում: Կհանդիպենք շուտով, սիրելի ընթերցողներ:

S.T.A.L.K.E.R. 2

Hypanem-ը մի փոքր վերնագրում է ... Ուղեցույցը կթարմացվի, երբ մոդերները դուրս գան: Այսինքն՝ անսահման երկար։

S.T.A.L.K.E.R.-ի չեղարկում 2-ը բարենպաստ ազդեցություն ունեցավ stalker modding-ի զարգացման վրա: Խաղացողները ստացան կայուն հարթակ S.T.A.L.K.E.R.-ի տեսքով. Call of Pripyat՝ զարգացնելու իրենց գաղափարները և հանդիսատեսի մեծ ցանկությունը՝ մի փոքր ավելի շատ Stalker խաղալ մինչև երկրորդ մասի անորոշ թողարկումը: Վերջին պաշտոնական մասի թողարկումից ութ տարի անց դեռ հայտնվում են այնպիսի մոդեր, որոնք որակով չեն զիջում օրիգինալ եռերգությանը և ինչ-որ տեղ նույնիսկ գերազանցում են դրան։ Ստորև ներկայացված ռեժիմները կանոնականորեն կապված են բնօրինակ եռերգության հետ և կպայծառացնեն ձեր սպասումը մինչև ամբողջական երկրորդ մասի թողարկումը: Այժմ այն ​​չպետք է ավելի վատ լինի, քան այս ռեժիմները:

P.S. Բոլոր ռեժիմները կայուն են աշխատում S.T.A.L.K.E.R.-ի գոլորշու տարբերակի վրա՝ Call of Pripyat:

Ժամանակի քամին

Տարբերակ՝ 1.3 (վերջնական)

Հավանաբար լավագույն լայնածավալ ռեժիմը, որը հիմնված չէ S.T.A.L.K.E.R-ի բնօրինակ մասերի պատմության վրա:

Կողմերը:
- մեծ թվով նոր վայրեր, որոնք չեն եղել սկզբնական եռագրության մեջ
- սյուժեի հիմնական զարգացումը տեղի է ունենում Կարմիր անտառում, Յանտառում, Ռազմական պահեստներում և Վայրի տարածքում (շնորհակալություն նորից Կորդոնից չսկսելու համար)
- գերազանց գրաֆիկա և զենքի ձևավորում 2009 թվականի խաղի համար
- հսկայական քանակությամբ հետաքրքիր կողմնակի որոնումներ
- հավասարակշռված տնտեսություն
- նոր արտեֆակտներ
Մինուսները:
- խաղի վիճելի մեկնարկ

Mod-ը կարող է դիմել նրանց, ովքեր գնահատել են S.T.A.L.K.E.R. իր մթնոլորտի, հավասարակշռված տնտեսության և խնդիրների համար, որոնք տարվել են իրենց անկանխատեսելիությամբ։ Հավասարակշռված տնտեսության և կողմնակի քվեստների հսկայական քանակի շնորհիվ շատ դժվար է դուրս գալ խաղից: «Եվս հինգ րոպե և քնել» այստեղ չի աշխատում :)

Իմ գնահատականը՝ 9-ը 10-ից։

Ճանապարհ մշուշում (սպեկտրի նախագիծ)

Տարբերակ՝ 1.07

Հավանաբար ամենահայտնի ռեժիմը պատմության մոդերներից, որոնք հիմնված չեն բնօրինակ եռագրության վրա: Մոդի հիմնական առավելությունը իրադարձությունների դինամիկ զարգացումն է: Այն նաև ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող ռեժիմն է stalker համայնքում :)

Կողմերը:
- կատարյալ վերափոխված օրիգինալ վայրեր՝ կանոնական կարգավորումներով
- սյուժեի բնօրինակ սյուժեն՝ հիմնված հանգուցյալ S.T.A.L.K.E.R-ի գրքերից մեկի վրա։
- ոչ ստանդարտ սյուժեի շրջադարձեր
- նոր արտեֆակտներ և որակյալ «սվագի» հավասարակշռված կուտակում :)
- ստորգետնյա նոր լաբորատորիաներ
- լավ զենքի փաթեթ և գրաֆիկա, որի համար դուք չեք ամաչելու 2017 թվականին
Մինուսները:
- Խաղի ավարտը անավարտ է թվում, թեև դրանք երկուսն են
-Կցանկանայի ավելի երկար տևել

Մոդիոնը դուր կգա նրանց, ովքեր սիրում են սյուժեի դինամիկ զարգացումը և կարդացել են Սերգեյ Նեդորուբի եռերգությունը (Ավազի ժամացույց, Պոլտերգեյստի առեղծվածը, Իրադարձությունների հորիզոն):

Իմ գնահատականը՝ 9-ը 10-ից։

Շորոխովի հովիտ


Mod-ը դուր կգա նրանց, ովքեր ցանկանում են խաղալ Stalker հետաքրքիր սյուժեով բոլորովին նոր վայրում:

Կողմերը:
- Հետաքրքիր պատմություն բազմաթիվ սյուժետային շրջադարձերով
- Բոլորովին նոր վայր
- Հավասարակշռված տնտեսություն և գերազանց զենքի փաթեթ
- Պատմության հերոսների մեծ քանակություն
- Շատ կտրված տեսարաններ
- Հեղինակային ձայնային դերասանություն
- Գեղեցիկ գրաֆիկա չորս տարի առաջ ռեժիմի համար
Մինուսները:
- Նոր տեղադրությունը տեղ-տեղ ձանձրալի է և աներևակայելի նյարդայնացնող
- Կան որոնումներ՝ գտնելու իրեր, որոնք դուք պետք է որոնեք ինտերնետում
- Չափազանց շատ հրեշներ
- Քիչ արտեֆակտ, բայց դա տրամաբանորեն բացատրվում է սյուժեով

Մոդիոնը կրկնակի տպավորություն թողեց, բայց չնայած դրան, ես խորհուրդ եմ տալիս փորձել այն: Հանկարծ դուր եկավ:

Իմ գնահատականը՝ 8-ը 10-ից։

Լավ կյանքի պայմանագիր


Փոփոխությունը դուր կգա նրանց, ովքեր ցանկանում էին զգալ վարձկանի «կոշիկի» մեջ և երազում էին իմանալ, թե ինչ տեղի կունենա, եթե Metro-ի կինեմատոգրաֆիկ տեսարանները խաչվեն Stalker-ի խաղի հետ:

Կողմերը:
- խաղի հիմնական գործողությունը տեղի է ունենում Կարմիր անտառում (շնորհակալություն կրկին Կորդոն չլինելու համար)
- կինեմատոգրաֆիկ տեսարաններ
- բարձր դժվարություն նրանց համար, ովքեր սիրում են ավելի դժվար բան
- գեղեցիկ գրաֆիկա և հիանալի զենքի ռեժիմ
- հետաքրքիր սյուժե՝ անսպասելի շրջադարձերով
- Կարմիր անտառում զինվորականների հետ մի խումբ վարձկանների հրաձգություն

Մինուսները:
-Ինձ դուր չեկան խաղի միստիկ տարրերը
- շատ վտանգավոր շնչափողներ

Իմ գնահատականը՝ 8.5 10-ից

Տարածական անոմալիա

Տարբերակ՝ 1.001 (թարմացում 4)
Անցման տևողությունը՝ 6-10 ժամ

Չնայած այն հանգամանքին, որ ռեժիմը դեռ մշակման փուլում է, այն արդեն պատրաստվել է շատ բարձր մակարդակով: Մենք խաղում ենք որպես վարձկանների ջոկատի ղեկավար, ով ընկել է տարածական անոմալիա։ Պատմությունը բաժանված է գլուխների, որոնց միջև անցումները տեղի են ունենում գլխավոր հերոսի գլխին հարվածելուց հետո :)

Կողմերը:
- երկու բոլորովին նոր և լավ պատրաստված վայրեր (Տարածական անոմալիա և պատնեշ)
- հիանալի զենքի փաթեթ և եզակի անձնական զենք գլխավոր հերոսի համար, որից կրակելը հաճելի է
- ինտրիգային սյուժե միստիկայի տարրերով
- հնարավորություն զգալ որպես վարձկանների հիմնական ջոկատ առանց բարոյական սկզբունքների, ով և ինչպես սպանել փողի համար
- մի շարք լրացուցիչ որոնումներ, որոնք հյուսված են հիմնական սյուժեի մեջ
- ոչ ստանդարտ խաղային իրավիճակներ, որոնք հիանալի կերպով թարմացնում են Stalker-ի հիմնական հայեցակարգը
- լավ բեմադրված կտրվածք
Մինուսները:
- Կան անտրամաբանական սյուժետային շրջադարձեր, բայց դրանք քիչ են (բացառեք 25,000 Կորդոնի վրա)
- ընդամենը մեկ անավարտ ավարտ

Նույնիսկ իր անավարտ ձևով, ռեժիմը շատ զվարճալի է նրանց համար, ովքեր սիրում են առեղծվածային պատմություններով և անսպասելի շրջադարձերով խաղեր: Ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս այն:

Իմ գնահատականը՝ 9.5 10-ից։

Մեկ այլ գոտի ռեժիմ


Mod-ը պատմում է հետախույզի մասին, ով գնաց իր հիվանդ քրոջ համար արտեֆակտ փնտրելու: Պատմությունը կարճ է, բայց ստիպում է ձեզ զարմանալ այս խաղում կատարած ձեր բարոյական ընտրությունների մասին: Մոդիոնը կառուցված է Misery-ի վրա և հարդքոր է և աներևակայելի գեղեցիկ:

Կողմերը:
- շատ գեղեցիկ գրաֆիկա (S.T.A.L.K.E.R. 2.0)
- իրական գոյատևման մթնոլորտ (վայրի խոզից ակնթարթային մահ, կերպարի ճառագայթման չափում, առարկաների օգտագործման երկար անիմացիաներ)
- Խոտն ավելի սառն է, քան «Ճգնաժամում», և իմ համակարգիչը դրանից հետո չի եռացել
- Թշնամիների տպավորիչ մահերը (դուք զգում եք, թե ինչպես է գնդակը խոցում նրանց միջով և միջով)
- հարդքոր փոխհրաձգություններ (կարող եք սպանել թշնամուն մեկ ատրճանակի փամփուշտով գլխին)
- հավասարակշռված տնտեսություն (առաջին օգնության հավաքածուն մեծ ծախսեր չի պահանջում)
- արտեֆակտների փոխակերպում
- հետաքրքիր լրացուցիչ որոնումներ
Մինուսները:
- Ես կցանկանայի ավելի երկար տևել (ես նույնիսկ ժամանակ չունեի էկզոկմախքը հագցնելու համար)
- նոր վայրեր չկան
- մի քանի լրացուցիչ որոնումներ

Ընդհանուր՝ 9,5 10-ից։

Պատահաբար

Անցման տևողությունը՝ 8-10 ժամ

Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ «Մոնոլիտ» խմբավորման համար և պարզել դրա ծագման պատմությունը, ապա այս ռեժիմը ձեզ համար է։

Կողմերը:
- Վատ պատմություն չէ
- մոնոլիտ զգալու ունակություն
- կան հետաքրքիր լրացուցիչ որոնումներ
- շատ արտեֆակտներ, որոնք պարզապես ընկած են անոմալիաների մեջ (այստեղ դետեկտոր չկա)
- Չորս խաղարկվող վայրեր (Պրիպյաթ, երկու լաբորատորիա և նոր փոքր վայր)
- գեղեցիկ տեսք ունեցող ինտերֆեյս
- առանձին ինտերֆեյս առաջին օգնության հավաքածուների և սարքերի օգտագործման համար

Մինուսները:
- փախուստ գտնելու որոնումներ
- փոխհրաձգությունների գրեթե լիակատար բացակայություն
- ստանդարտ լապտեր չկա
- գլխավոր հերոսը անընդհատ ուզում է ուտել
- անհավասարակշիռ տնտեսություն
- զենքերն ու զրահները արագ կոտրվում են

Հակասական ռեժիմ. Եթե ​​դուք ավարտել եք այս ձեռագործ աշխատանքի բոլոր ձևերը, բացառությամբ այս մեկի, ապա կարող եք փորձել:

Իմ գնահատականը՝ 7-ը 10-ից։