حالت های بازی Tom Clancy's the Division است. "Tom Clancy's the Division" - گیمرها دوباره با یک جلد زیبا "خرید" کردند

Tom Clancy's The Division قطعا بزرگترین سورپرایز امسال تا کنون بوده است. تقریباً در تمام مدتی که در حال توسعه بودم، نسبت به این پروژه بسیار مشکوک بودم. علاوه بر این، اگر اخبار را با دقت بخوانید، بسیاری از نویسندگان آن که در توسعه شرکت داشتند، تردید داشتند. ۸ سال طول کشید تا موضوع به نتیجه منطقی برسد. 3 تا از آنها بازی در مرحله پیش تولید بود و به مدت 5 سال 4 تیم یوبی سافت روی آن کار کردند. سوئدی Massive جهان، مکانیک، داستان را به همراه یک موتور Snowdrop بسیار زیبا خلق کرده است. Redstorm که زمانی توسط خود تام کلنسی تأسیس شد و Rainbow Six و Ghost Recon اصلی را به ما داد، روی منحصربه‌فردترین ویژگی Division یعنی Dark Zone چند نفره و همچنین طراحی سلاح و توسعه شخصیت‌های جزئی کار کرده است. Refrections، سازندگان Driver، محیط را با ماشین‌ها، ماموریت‌های جانبی و دیگر محتوای جهان باز پر کردند. Ubisoft Annex نیویورک ویران شده را غرق در زندگی کرد و چندین ماموریت داستانی را بر عهده گرفت. به طور طبیعی، همه آنها به طور کامل متوجه نشدند که چه کاری انجام می دهند و چه نتیجه ای باید حاصل شود. احتمالاً جهت نهایی توسعه پروژه توسط Bungie پیشنهاد شده است - موفقیت بدون اغراق، سرنوشت انقلابی آنها موفق ترین راه را تا به امروز برای ترکیب بازی سنتی تک نفره با مکانیک MMO ها نشان داد. به هر حال، در نهایت همه چیز درست شد - به شدت معلوم شد بازی جویبا یک جهان و ایده های اصلی، که بلافاصله میلیون ها بازیکن را جذب شبکه های خود کرد. بخش موفق ترین است بازی جدیدیوبی‌سافت، دومین راه‌اندازی موفق‌ترین فرنچایز جدید در تاریخ پس از Destiny، و در آخر هفته اول یک بازی آنلاین نجومی انجام داد - 1.2 میلیون بازیکن به طور همزمان آنلاین بودند، که بالاترین سطح است. پروژه های موفقدر صنعت


مانند Destiny، تام کلنسی نیز ترکیبی است. یک بازی تک نفره همراه با ایده هایی از پروژه های بزرگ آنلاین. طبیعتاً برخی از بازیکنان به شدت این رویکرد را رد می کنند. اما در اینجا باید درک کنید که هر ترکیبی یک سازش است. به عنوان مثال، Deus Ex ترکیبی مبتکرانه از RPG و تیراندازی اول شخص است، اما در مقایسه با پیچیده ترین بازی های RPG، چندان پیچیده و عمیق نیست و جنگ های اسلحه در آن همیشه از درخشان ترین نمایندگان ژانر FPS پایین تر خواهد بود. بنابراین Division برای بازیکنان MMO بیش از حد معتاد غیرقابل درک است - آنها معمولاً مانند اسپرم به سمت مرحله نهایی توسعه شخصیت می شتابند و تمام لذت های Division را از دست می دهند و سپس متوجه می شوند که بازی ناگهان به پایان رسیده است. طرفداران رادیکال "تک‌آهنگ‌های" قوی نمی‌دانند که چرا بازی به پایان نمی‌رسد و چرا، به طور کلی، ساختن ویدیوهای بیشتر غیرممکن بود. هر دو در مورد عادات خود درست می گویند، اما در عین حال آنچه را که در نتیجه اختلاط این دو ژانر ایجاد می شود نادیده می گیرند. که در واقع میلیون ها بازیکن دیگر را جذب می کند.


اگر Destiny Halo است که به دنیای آنلاین آورده شده است، پس Division بیشتر شبیه یک بازی کلاسیک از Ubisoft است. جهان باز، همراه با یک تیراندازی مشترک برای چهار نفر و یک سیستم توسعه شخصیت MMO. در واقع کاملاً اینطور است بازی های مختلف، که تنها با یک رویکرد جهانی برای ترکیب ژانرها متحد می شوند.
در دیویژن، ما خود را در نیویورک می یابیم که تحت تأثیر یک اپیدمی ویروس آبله اصلاح شده قرار گرفته ایم. میلیون ها نفر جان خود را از دست دادند، دولت نتوانست جلوی انتشار ویروس را بگیرد و منهتن را محاصره کرد. ساکنانی که در جزیره مانده اند در ناامیدی به سر می برند، باندهای مسلح در خیابان ها پرسه می زنند. بر اساس فرمان محرمانه ریاست جمهوری "دستورالعمل 51"، ماموران خواب لشگر که در بین شهروندان زندگی می کردند، اما اکنون باید سلاح به دست بگیرند و نظم را برقرار کنند، در سراسر کشور فعال شده اند. در نقش یکی از آنها، بازیکنان باید نیویورک را از دست جنایتکاران پس بگیرند. دنیای The Division معمولاً برای بازی های یوبی سافت سازماندهی می شود - مناطق واقعی شهر وجود دارد که در آن تعدادی ماموریت داستانی اصلی و مجموعه ای از "عوارض جانبی" وجود دارد که برای به دست آوردن منابعی که برای توسعه استفاده می شود انجام می شود. از پایگاه اصلی


این پایگاه، واقع در ساختمان اداره پست مرکزی، از سه بال - پزشکی، فنی و قدرت تشکیل شده است. همراه با توسعه ستاد، شخصیت بازیکن نیز توسعه می یابد - او ابزارها، استعدادها و توانایی های جدید را دریافت می کند. هیچ کلاس مشخصی در بازی وجود ندارد، کاراکتر را می توان در حال حرکت، به سادگی با اختصاص مهارت های مناسب به سلول ها، «بازسازی» کرد. پزشکان می توانند تیم را تقویت کنند، آن را درمان کنند و کیت های کمک های اولیه را قرار دهند، که داروها و مهمات را "توزیع" می کند. فناوران - برجک ها را قرار دهید، از بمب های خانگی استفاده کنید. صاحبان مهارت های قدرت - برای ایجاد پناهگاه، و افزایش دفاع از تیم. سپس می توانید چیزهای خود را بسازید، پارامترهای موجود را تغییر دهید - این به منابعی نیاز دارد که باید در دنیای باز پیدا شوند. به طور کلی، سیستم پانسمان بسیار شبیه به آخرین نسخه Diablo 3. سیستم نقش آفرینی The Division فقط ساده به نظر می رسد - سطوح بالابازیکنان زمان زیادی را صرف جمع‌آوری «ساخت‌های» مؤثر و «سفارشی کردن» تجهیزات خود برای جا دادن آنها می‌کنند. علاوه بر این، آنها این کار را به معنای واقعی کلمه با یک ماشین حساب انجام می دهند - فقط کمی در گوگل جستجو کنید تا متوجه شوید که Massive یک سیستم بسیار پیچیده تر از همان Destiny ساخته است. به طور کلی، اگر قبلاً در مورد همه چیز با هم تیمی های خود صحبت کرده اید، اگر به طور جدی آنلاین بازی کنید، هنوز باید در مورد کلاس تصمیم بگیرید. و این ویژگی اصلیبخش - بدون فشار دادن به بازیکن معمولی، عمق را برای کسانی که به دنبال آن هستند فراهم می کند.


در مورد طرح داستان هم همینطور است. برای MMO که با عجله به سمت "Level Cap" حرکت می کند، او عملاً در بازی غایب است. اما برای بازیکنان دقت بخش دیویژن، یکی از بهترین ساخت‌های جهان تا کنون است. نویسندگان کارهای باورنکردنی را انجام دادند و آنچه را که در منهتن اتفاق افتاد با جزئیات بسیار توصیف کردند. با برداشتن تلفن ها و رایانه های رها شده، گوش دادن به ضبط های صوتی مکالمات دیگران، به تدریج تصویر فاجعه را بازیابی خواهید کرد و به معنای واقعی کلمه ده ها سرنوشت را احساس خواهید کرد. متوجه خواهید شد که در ابتدا سعی کردند اپیدمی را در مرکز شهر مهار کنند، که مجازات کنندگان نفرت انگیز با شعله افکن ها در واقع "تحلیل کننده" عواقب هستند که دیوانه شده اند و از دفن مردگان و همکارانشان خسته شده اند. تصویری از تخلیه بلافاصله در ذهن من آشکار می شود - چگونه پل ها و تونل ها مسدود شدند، چگونه ساکنان سعی کردند از موانع عبور کنند تا از جزیره فرار کنند. به این ترتیب، نویسندگان دائماً فتنه را تحریک می کنند - از ضبط مکالمات تلفنی است که بازیکنان اولین نکات توسعه بیشتر طرح را یاد می گیرند. چه خبر از واحدهای بخش اول؟ چگونه یکی از «ما» تقریباً دشمن اصلی شد؟ چه کسی اولین اسکناس ها را به ویروس آلوده کرد؟


اکثر راه غیر معمولروایت ابداع شده توسط نویسندگان - به اصطلاح ضبط های ECHO، زمانی که یک طرح ریزی سه بعدی از وقایع رخ داده از تصاویر دوربین های نظارتی و میکروفون ها ایجاد می شود. اینها به سختی قابل لمس هستند، تصاویری که در زمان منجمد شده اند از آنچه اتفاق افتاده است. و گاهی باعث طوفانی از احساسات می شوند. "نظافتچی ها" مردم را زنده زنده در ماشین ها می سوزانند، محکومان دیوانه افسران پلیس را وادار می کنند روغن موتور بنوشند و با هم رقابت کنند تا ببینند چه کسی تبر را به سمت پلیسی که به هدف میخ شده است پرتاب می کند.
مهم همه اینهاست مکالمات تلفنیو ضبط آسان نیست راه ارزانیک داستان بگویید. هر چیزی که اتفاق افتاده است توسط یک تصویر فوق العاده دقیق و زیبا پشتیبانی می شود. Snowdrop قطعا یکی از چشمگیرترین موتورهای امروزی است، و هنرمندان و مهندسان صدا Ubisoft دیوانه های عجیب و غریبی هستند - هیچ کار جزئیاتی در هیچ بازی دیده نشده است. آنها فقط یک نیویورک واقعی را با دست ساخته اند. و نه فقط مثل آن، از بولدوزر. هر منطقه، هر تقاطع، هر دروازه داستانی را روایت می کند. شما فقط در ضبط تلفنی درباره بسته شدن تونل ها و داستان هایی در مورد چگونگی حمله غیرنظامیان به آنها نمی شنوید - شما عواقب این را می بینید. درست مثل پلیسی که به هدفی بسته شده و تبر در آن نزدیکی گیر کرده است. شنیده اید که پاک کننده ها پمپ بنزین ها را می سوزانند؟ دیر یا زود شما را به آنجا می آورند و خواهید فهمید که چرا تقریباً هیچ پمپ بنزینی در منهتن وجود ندارد. و همینطور تا آخرش. هر منطقه از نیویورک با منطقه قبلی متفاوت است، هر یک چیز متفاوت و خاص دارد. کار فوق العاده ای اگر به آن توجه کنید.


به طور کلی، برداشت از Division تا حد زیادی به این بستگی دارد که چقدر خود را در دنیای بازی غرق کنید. من شخصاً به شما توصیه می کنم که داستان را به تنهایی و فقط در داخل مرور کنید لحظه سختتماس با دوستان برای کمک با مطالعه آهسته محیط است که می توانید واقعاً تحت تأثیر کار انجام شده قرار بگیرید. علاوه بر این، با برخورد به وظایف "جانبی" در طول سفرهای انفرادی، توجه کمتری به یکنواختی آنها می کنید و چالش بسیار بیشتری وجود دارد. به طور کلی، دومی زیبا است مشکل جدیطراحی جهانی، هم Destiny و هم Division. همه حریفان در بازی دارای یک سطح ثابت هستند که به منطقه / ماموریت گره خورده است. و اگر وارد منطقه "پمپ شده" شوید، ساکنان محلی هیچ تهدیدی را ایجاد نمی کنند و علاقه کمی به این امر وجود دارد. اگر خیلی زود وارد شوید، وضعیت برعکس می شود - حریفان بیش از حد زره پوش هستند و بازی با آنها خسته کننده است. در طول کل پاساژ، شما باید ماموریت هایی را برای توسعه خود انتخاب کنید و همیشه جواب نمی دهد نسبت بهینهسرگرمی و تلاش علاوه بر این، در Destiny این مسئله با موفقیت بیشتری حل می شود - هیچ دنیای واقعاً باز وجود ندارد، هر ماموریت را می توان در یک دشواری مناسب تنظیم کرد. افسوس، در Division، سختی فقط برای ماموریت های داستانی انتخاب می شود. حریفان در دنیای باز در مناطق "ضعیف" با گذشت زمان قوی تر می شوند، اما همیشه از بازیکن عقب تر هستند. در نتیجه، گرفتن حد وسط دشوار است. باز هم، این یک مشکل رایج "هیبریدها" است - تا کنون هیچ کس متوجه نشده است که چگونه آن را حل کند و باید منتظر توسعه ژانر بود. با این حال، در آن لحظاتی که شما موفق می شوید سطح مناسبی از چالش را انتخاب کنید، بازی شکوفا می شود.


به نظر می رسد که Division همچنین یک تیرانداز لعنتی خوب است که در آن می توانید احساس کنید که سلاح، محیط و دشمنان به شدت به ضربات واکنش نشان می دهند، هوش مصنوعی با قاطعیت خود غافلگیر می کند و سیستم RPG واقعاً بر آنچه اتفاق می افتد تأثیر می گذارد. هر باند رفتار متفاوتی دارد. پاک کننده ها با شعله افکن ها سعی می کنند شما را بدون پوشش بسوزانند. محکومان روانی را با شلیک گلوله آزاد می کنند. مزدوران بسیار پرانرژی و به خوبی هماهنگ هستند - شما مستقیماً احساس می کنید که در حال جنگ با افراد حرفه ای هستید. افسوس که اختلافات به همین جا ختم می شود و این نقطه ضعف اصلی مبارزه است. در Destiny، هر مسابقه منحصر به فرد است، هر یک ویژگی های خاص خود را دارد که نبرد را فراموش نشدنی می کند. نویسندگان بخش فقط برای انفجار سیلندرهای گاز در پشت برخی از دشمنان کافی بودند. اما به طور کلی، آنها با وقار رفتار می کنند - آنها نارنجک پرتاب می کنند، به مین های خانگی که شما اجازه می دهید شلیک می کنند، مسلسل های خود را زمین می گذارند و مال شما را هک می کنند. به علاوه، بسیار جالب است که از طرف های مختلف به اطراف بچرخید و شما را به حرکت وادار کنید. جالب ترین چیز زمانی شروع می شود که شخص ثالثی برای جدا کردن مونتاژ می شود - به نظر می رسد بسیار متشنج و جوی است. اما فقط اگر به تنهایی بازی کنید. در حال حاضر هنگام بازی با هم، چالش ناپدید می شود و افزایش سطح دشواری منجر به افزایش "چاقی" دشمنان می شود که من شخصاً در سیستم مبارزات محلی آن را بیشتر دوست ندارم. همانطور که در برداشت هایم بعد از بتا گفتم، این با تنظیمات واقعی بازی بسیار ناسازگار است. وقتی باید گلوله های زیادی به سمت دشمن شلیک شود، تمام جو فرو می ریزد.


ماموریت های طرح قطعا موفقیت آمیز بودند. اینها در واقع سطوح خطی کلاسیک یک بازی معمولی هستند که در یک جهان باز بافته شده اند. هر ماموریت طرح خاص خود را دارد، صحنه های صحنه دار، تزئینات طراحی شده هوشمندانه، موقعیت های منحصر به فرد - به طور کلی، همه چیز همانطور که باید باشد. حتی یک رئیس هلیکوپتر هم وجود دارد. پس از اتمام، طبق معمول، یک ویدیو نمایش داده می شود.


بیشترین ایده اصلیبازی ها - به اصطلاح "منطقه تاریک". این مرکز شهری است که بیشترین آسیب را از این بیماری همه گیر کرده است و از سایر نقاط جهان محصور شده است. در اینجا قوی ترین حریفان، چاق ترین رئیس ها، بهترین لباس ها و خطر جدیدبه نمایندگی از ... بازیکنان واقعی. شما فقط باید در جمع دوستان وارد اینجا شوید. چیزهای جمع آوری شده در منطقه را نمی توان به سادگی به دست آورد - ابتدا آنها باید با هلیکوپتر خارج شوند. یک دقیقه و نیم طول می کشد تا او را به چالش بکشید و همه اطرافیان او در مورد آن می دانند ... و این یک ایده واقعا جالب است که می خواهید آن را تحسین کنید. در واقع اینجا جایی است که تمام مکانیک های بازی از نهایت بهره را می برند. مخالفان دشمن بسیار خطرناک می شوند هوش مصنوعیواقعاً شگفت زده می شود، از پیچیدگی که واقعاً "سوخته" می شود و کاستی های شخصیت شما بلافاصله تبدیل می شود. هر لحظه بازیکنان دیگر به غیرمنتظره ترین شکل در شرایط دخالت می کنند. برای مرگ در "منطقه تاریک" - از دست دادن همه جمع آوری شده و سطح. برای کشتن یک بازیکن دیگر - به همه بازیکنان برای سر قاتل پاداش دهید. در نتیجه، "منطقه تاریک" یک مولد واقعی از موقعیت ها و داستان های منحصر به فرد است که می خواهید بعداً به دوستان خود بگویید. بر سطوح مختلفشخصیت در اینجا شما یک تجربه بسیار متفاوت به دست می آورید. من هنوز به یاد دارم که چگونه فشنگ هایمان تمام شد و مجبور شدیم به سمت پناهگاه برویم و از گشت های دشمن اجتناب کنیم - فقط یک فضای واقعی بقا. یا همانطور که در آخرین ثانیه، زمانی که غنائم را در هلیکوپتر بارگذاری کردیم، در یک ثانیه تیم توسط "مرغدان" که خزیدند، متلاشی شد. جلسات با دیگر بازیکنان به طور کلی غیر قابل پیش بینی است - آنها همیشه به درگیری بین دو جناح ختم نمی شوند. علاوه بر این، تا همین اواخر، بازیکنان به ندرت یکدیگر را لمس می کردند - مجازات مرگ بسیار زیاد بود. پس از آخرین وصله، درگیری ها بیشتر شده است، اما باز هم، همیشه همه چیز به یک آتش سوزی ختم نمی شود. به طور کلی، البته، سیستم کامل نیست، اما بهتر از بدون سیستم است - برای مثال در DayZ. در واقع، یوبی‌سافت در حال توسعه ایده‌هایی است که زمانی در Watchdogs شروع شده بود - زمانی که بازیکنان با NPC وارد دنیای بازی می‌شوند و در موقعیت‌ها و قوانین غیر استاندارد در آنجا تعامل می‌کنند. حتی در آن زمان من گفتم که روزی آنها به یک چیز درخشان خواهند رسید. منطقه تاریک قطعا گامی رو به جلو در این مسیر است. بله، از ایده آل فاصله زیادی دارد - رژیم در برخی دقایق ملال می دهد، در برخی دیگر - احساسات فراموش نشدنی و منحصر به فرد. البته، خیلی چیزها به بازیکنان بستگی دارد - هم آنها که در تیم هستند و هم آنها که در راه با آنها روبرو می شوند. نکته اصلی این است که افراد در این فرآیند خلاق هستند. مثلا 5 یورو برای عقب افتادن به شما پیشنهاد دادند یا خوانددر وسط خیابان با گیتار (دیگر نوازندگان در فاصله 15 متری این را می شنوند و ممکن است عصبانی شوند). به همین دلیل، البته، Division بهتر است روی کنسول ها پخش شود. تقاطع در "منطقه تاریک" با چند چینی دو برابر جالب است - شما با تنش به یکدیگر نگاه می کنید، کلمه ای را نمی فهمید و با دقت در جهات مختلف پراکنده می شوید. جوی دیوانه کننده اما این تازه شروع کار است.


من همچنین می خواهم به طور جداگانه توجه کنم که همه چیز در بازی چقدر ارگانیک به نظر می رسد - هیچ منوی اصلی وجود ندارد ، همه جابجایی ها بین حالت ها انتقال در سراسر شهر هستند. سفر به منطقه تاریک با هیچ بارگیری همراه نیست - شما فقط از ایست بازرسی عبور می کنید یا به معنای واقعی کلمه از سوراخ حصار بالا می روید - و اکنون در حالت چند نفره هستید. همه چیز برای از دست ندادن جو انجام می شود.
اما همچنان در طول زمان از بین می رود. یک شرکت مجرد 40 ساعت طول می کشد، در 50 ساعت، مهم نیست که چقدر جو قوی باشد، شما به آن عادت می کنید. و رک و پوست کنده کمتر به آخرین مناطق شهر نسبت به نیمه اول "شهر" توجه شد. Division قطعا می تواند بهتر باشد، درست مثل هر بازی. جا برای رشد وجود دارد، چه مشکلاتی را حل کنیم، چگونه بهبود دهیم. بعید است برخی از این مشکلات در DLC حل شود، که از قبل برای یک سال برنامه ریزی شده است. آنها احتمالاً روی سرگرم کردن بازیکنانی تمرکز خواهند کرد که از شکار وسایل و باس فایت‌های تیمی لذت می‌برند، به این ترتیب Destiny در حال تکامل است. شما همچنین می توانید مجموعه ای از سیاه چال های زیرزمینی تولید شده را مانند Bloodborne و Diablo ایجاد کنید تا این شکار را متنوع تر کنید. اما، البته، من یک مکمل کامل تک کویل می خواهم - نیویورک بزرگ است، و شما می توانید طیف گسترده ای از مناطق را به جهان اضافه کنید - پارک مرکزی، کوئینز و دیگران. اینکه چه خواهد شد، چه چیزی برای قسمت دوم باقی خواهد ماند، هنوز جای سوال است. اما به هر طریقی، آنچه ما داریم از قبل خوب است. The Division غوطه ور است، مانند یک بازی تک نفره، به لطف مکانیک های MMO با یک قفل خفه می شود، و زمانی که کاستی های بازی مشخص می شود، از قبل سخت است که خود را از انجام آن محروم کنید. خوب، و احساسات زیادی در این فرآیند وجود دارد. خلاصه یه شروع عالی من مشتاقانه منتظر توسعه این ژانر هستم، از قبل مشخص است که در سال های آینده یکی از مسیرهای اصلی خواهد بود.


نام: تام کلنسی بخش است
سال انتشار: 2016
ژانر: اکشن (تیرانداز)، سه بعدی، سوم شخص، فقط آنلاین، انبوه چند نفره
توسعه دهنده: Massive Entertainment
ناشر: یوبی سافت
پلتفرم: PC
نوع انتشار: مجوز
زبان رابط: روسی
زبان صدا: روسی
تبلت: غایب

شرح:این پروژه در ژانر MMORPG و تیراندازی سوم شخص ساخته شده است. ساخته شده توسط سه استودیو: Ubisoft Massive، Ubisoft Reflections و Red Storm. این بازی هم برای رایانه های شخصی و هم برای کنسول های نسل بعدی منتشر خواهد شد. ناشر خود یوبی سافت است.

طبق طرح، در سال 2001، یک شرکت از دانشمندان و سیاستمداران تصمیم گرفتند تا انسانیت را برای قدرت آزمایش کنند. برنامه زمستان تاریک برای کشف چگونگی واکنش موثر مردم به یک حمله بیوتروریستی طراحی شده بود. همانطور که آنها گمان می کردند، بشریت به شدت آسیب پذیر بود. پس از مدتی خود تروریست ها متوجه این موضوع شدند. دقیقاً در جمعه سیاه - روز تخفیف در ایالات متحده - با آلوده کردن اسکناس ها، مهاجمان بلافاصله کشور را به دوران تاریکی فرستادند. وحشتی آرام در خیابان ها حکم فرما بود، نوعی آخرالزمان در راه بود. به عنوان اعضای The Division، باید سعی کنید آنچه را که در کشور باقی مانده است حفظ کنید و جنایتکاران را از بین ببرید.

گیم پلی بازی در آینده ای نزدیک در نیویورک و در میانه منهتن پسا آخرالزمانی باز خواهد شد. بازیکنان خود را در کانون اپیدمی خواهند یافت، زمانی که ویروس قبلاً با قدرت تمام شده است. اینکه چقدر سریع منتشر می شود و چقدر زود متوقف می شود کاملاً به گیمرها بستگی دارد. خود گیم پلی بر اساس اصل زیر ساخته شده است: شما می توانید به تنهایی در دنیای آنلاین بازی کنید، اما پس از آن اقدامات شما به جایی نمی رسد، یا در یک تیم انتخابی خودکار حداکثر 4 نفره که تصمیمات آنها مستقیماً بر وضعیت جهان تأثیر می گذارد.

هرچه گروه شما وظایف بیشتری را تکمیل کند، حریفان را حذف کند و غیره، امتیاز بیشتری کسب می کنید. با آنها است که باید استعدادها را بخرید، سلاح ها را بهبود بخشید و تجهیزات را تغییر دهید. به هر حال، در مورد دومی. در Tom Clancy's The Division، موجودی شما کاملاً منحصر به فرد است و به مدت 72 ساعت، لوازم حیاتی و همچنین ذخیره می کند. ساعت مچیبرای نمایش رابط، لنزهای تماسی برای سیستم واقعیت افزوده، انواع وسایل ارتباطی، ماسک تنفسی و سلاح.

در مورد کلاس ها، اصولاً اینجا وجود ندارد. راه توسعه قهرمان خود و انتخاب استعدادها فقط به شما بستگی دارد. همچنین مشخص است که شما می توانید کلاس ها را درست در طول نبرد تغییر دهید. چه مهارت هایی را می توانید کسب کنید؟ مواردی از این قبیل وجود دارد: یک نارنجک شفابخش برای شفای متحدان، یک پالس راداری که دشمنان را روی نقشه مشخص می کند، یک برجک خودکار و غیره. در اینجا توانایی های زیادی وجود دارد، بنابراین نگرانی در مورد تنوع گیم پلی وجود ندارد.

همچنین در بازی به اصطلاح مناطق تاریک وجود دارد. اینها مکانهایی هستند که نبردهای PVP باز بین بازیکنان در آن رخ می دهد. در آن مکان ها می توانید قوی ترین سلاح را پیدا کنید، اما برای عقب نشینی آن، باید منطقه را ترک کرده و به هلیکوپتر برسید، در غیر این صورت ناپدید می شود. برای این واقعیت آماده باشید که همیشه آنجا گرم خواهد بود. لازم به ذکر است که محیطبه طور مکرر تغییر می کند علاوه بر چرخه معمول روزانه، یک طوفان برف می تواند به طور ناگهانی به شما برخورد کند که به طور قابل توجهی محدوده دید شما را مختل می کند. این و موارد دیگر در Tom Clancy's The Division در انتظار شماست.

سیستم مورد نیاز:
سیستم عامل: Windows® 7، Windows 8.1، Windows 10 (فقط نسخه های 64 بیتی)
✔ پردازنده: اینتل Core i5-2400 | AMD FX-6100 یا بهتر
حافظه دسترسی تصادفی: 6 گیگابایت
✔ کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 560 با 2 گیگابایت VRAM (معادل فعلی NVIDIA GeForce GTX 760) | AMD Radeon HD 7770 با 2 گیگابایت VRAM یا بهتر
✔ DirectX: نسخه 11
✔ شبکه: اتصال به اینترنت پهن باند
✔ فضای خالی روی هارد دیسک: 40 گیگابایت

نصب و راه اندازی:
نصب (برای دارندگان مجوز):
توجه! قبل از نصب در استیم کلاینت، بازی باید قبلاً در حساب کاربری ثبت شده باشد و خود کلاینت استیم بسته شود!
1. پوشه بازی را در پوشه Steam \ SteamApps \ مشترک دانلود کنید
2. محتویات پوشه Steam را در پوشه ای با کلاینت خود کپی کنید
3. بازی کنید

شروع کردم به بازی کردن تقسیماز آنجایی که سرورها در 7 مارس ساعت 16:01 روشن شدند. تا الان توانسته ام شش ساعت بدوم و به سطح دهم برسم. هنوز برای قضاوت در مورد بازی خیلی زود است، اما به نظر می رسد این چیزی است که در آینده نزدیک انجام خواهم داد.

ساختار

بازی در بروکلین شروع می شود. مقدمه The Division زیبا است، اما بدون صحنه‌پردازی خشن. ما فقط اجازه داریم در اطراف بلوک کوچک پرسه بزنیم ماموریت های جانبی: در آنجا دفاع کنید، در اینجا تیراندازی کنید و در عین حال به تدریج بر کنترل ها مسلط شوید.

پس از چندین کوئست کوچک، به سمت دیگر رودخانه پرواز می کنیم. آنچه بعد اتفاق افتاد، احتمالا قبلاً در نسخه بتا دیده اید. پراکندگی جدیدی از وظایف اختیاری و دستور دقیق برای بازپس گیری پایه. پناهگاه باید مرتب شود: جایی برای او پزشک، مهندس و رئیس سرویس امنیتی پیدا کنید. در نسخه بتا، ما فقط یک دکتر و یک ابزار پارانوئید را نجات دادیم. پس از هر عملیات نجات، ما به بال بعدی ساختمان دسترسی پیدا می کنیم و می توانیم به تدریج آن را بازسازی کنیم.

در طول مسیر، چهار ماموریت از هر شخصیت نجات یافته روی نقشه ظاهر می شود. ماموریت ها بر اساس سطح به طور قابل توجهی متفاوت هستند، بنابراین چاره ای وجود ندارد: شما با دو مأموریت نه چندان دشوار از دکتر کندال شروع می کنید، سپس به سمت ماموریت از سرویس امنیتی و غیره می روید. دوازده مرحله تقریباً به سقف پیشرفت قهرمان می رسد: آخرین کارها حداقل به سطح بیست و هفتم با حداکثر سی نیاز دارند.

در سطح سی ام، تمام مراحل دارای یک سطح دشواری اضافی هستند، بنابراین، بازی را می توان دوباره بازی کرد و (احتمالا) برای حملات آماده کرد - در اینجا به آنها Incursion می گویند. روی نقشه متوجه مکان هایی برای حمله نشدم. بعد از انجام این دوازده ماموریت چه اتفاقی خواهد افتاد، من نیز هنوز نمی دانم.

الزامات سطح شخصیت در ماموریت ها سریعتر از خودش رشد می کند، بنابراین باید با کارهای اختیاری از طرح منحرف شوید. آنها به دو گروه تقسیم می شوند. به نظر می رسد که ماموریت های بزرگ فقط یک بار می توانند تکمیل شوند، اما برخوردهای تصادفی به طور مرتب بر روی نقشه ظاهر می شوند. برای اجرای آنها علاوه بر تجربه و پول، منابعی دریافت می کنیم که می توان در توسعه پایگاه سرمایه گذاری کرد. با هر ساختمان جدید، شخصیت مهارت ها و امتیازات را به دست می آورد.

سیستم نقش آفرینی

در نسخه بتا، استعدادها و امتیازات در دسترس نبودند، اکنون در جای خود هستند. تفاوت یکی با دیگری چیست؟ امتیازها از شما جدا نیستند: آنها میزان تجربه به دست آمده را افزایش می دهند، به شما امکان می دهند جعبه کمک های اولیه بیشتری را حمل کنید و مواردی از این قبیل. استعدادها باید انتخاب شوند و در حال حاضر مشخص تر هستند: درصد افزایش در دقت ضربه برای ده ثانیه اول در پوشش، بازیابی مهمات در صورت کشتن دشمنی با توانایی ویژه.

این تجهیزات دارای نشانگر زره و سه پارامتر اضافی است. یکی بر میزان آسیب در ثانیه تأثیر می گذارد، دومی سلامتی را افزایش می دهد، سومی آسیب ناشی از مهارت های خاص را افزایش می دهد. احتمالاً در مراحل بعدی انتخاب لباس برای یکی از سه سبک بازی منطقی است ، اما اکنون تفاوت بین ویژگی ها تأثیر زیادی ندارد - روی ویژگی های مشابهدر Destiny، بازیکن فقط به سطح نهایی توجه می کرد.

یوبی‌سافت بازیکنانی را که مد را نادیده می‌گیرند سرزنش می‌کند و به آنها توصیه می‌کند مطابق سطح خود لباس بپوشند. بگو، با چنین کوله پشتی بامزه ای کار سختی خواهی داشت.

چگونه بازی می شود

من چهار ماموریت دورتر از پخش کننده های بتا شیرجه زدم. ماموریت‌ها معمولاً به این شکل هستند: شما سه یا چهار منطقه بزرگ را با دشمنان پاک می‌کنید و سپس نبرد با رئیس دنبال می‌شود. اما روسا هنوز کسل کننده هستند: آنها اکثراً مردان زره پوش چاق با شعله افکن بودند. از این پس باید در تمام اتاق بدوید، به او تیراندازی کنید و به سمت سیلندرها شلیک کنید و هدشات ها را فراموش نکنید.

به طور کلی، تاکتیک اصلی اقدام این بود که به نوبت کبودی را اذیت کنید و زره او را خرد کنید. به عنوان یک قاعده، کل مشکل در زره است، زیرا نوار سلامتی دشمنان معمولاً به سرعت آب می شود و به این ترتیب که "اعتیاد به بازی به شما بیست ضربه سر می دهد" اتفاق نمی افتد.

نکته مهم این است که تفنگ های ساچمه ای و مسلسل ها، البته، ویرانگر هستند، اما از راه دور بی اثر هستند. شما نمی توانید با چنین تنه هایی به تنهایی بازی کنید.

شلیک از توپ ها چندان راحت نیست، بنابراین تثبیت کننده های اضافی و یک دید با افزایش چهار برابری به سلاح متصل می شوند. این به شما این امکان را می دهد که در فواصل زمانی کوتاه از شخص اول با دقت عکس بگیرید. در همان زمان، بازی متحول می شود و به یک شوتر نسبتا مناسب با پوشش تبدیل می شود.

اما نکته اینجاست: علاوه بر شعله افکن، من چند بار با کهن الگوی یک رئیس-تک تیرانداز یا یک مهندس برخورد کردم - آنها جایی در یک مکان خلوت می نشینند و به طرز دردناکی انواع چیزهای مختلف را تف می کنند. شما نمی توانید از یک تفنگ ساچمه ای یا مثلاً یک وسیله نیمه خودکار، شرور را بگیرید، و تا کنون تنها تاکتیک کارآمد این بوده است: پشت سرپناهی دور و دور بنشینید و با احتیاط یک جلیقه ضد گلوله را روی این گاو بزنید. .

دیویژن چندان از مجردها استقبال نمی کند و این را می توان در برنامه ریزی سطح و قرارگیری دشمنان مشاهده کرد. دیر یا زود، مخالفان شروع به درهم شکستن می کنند، و دیگر از ترفندهایی مانند بمب استفاده نمی شود کنترل از راه دورو دیوارهای موبایل کمکی نمی کند. به نظر می رسد که شما باید رئیس را تکه تکه کنید، اما دشمنان علاوه بر این به شما فشار می آورند و سلاح زمان بارگذاری مجدد بسیار طولانی را می طلبد.

بله، و شخصیت شما کاملاً شکننده است و مانند Destiny قادر به دور زدن پرتابه ها نیست. در بازی در مورد اسکناس های دلاری آلوده و بی خانمان های عصبانی، گلوله ها به طرز وحشیانه ای سریع پرواز می کنند، بنابراین تفاوت در سطوح و وضعیت تجهیزات به طور ویژه به شدت احساس می شود. فرض کنید شما سطح هفتم را دارید و از طرف شرور با درجه دهم یک خط از مسلسل دریافت کردید.

خوب، اجازه دهید بخش مرحله را از نو شروع کنیم. تسلط بر مکان های دشوار در اینجا از نظر مهارت خالص آسان نخواهد بود.

وقتی یک فرد زنده با شما بازی می کند بسیار آسان تر است: او تا حدی آتش را روی خود منحرف می کند و فضایی برای مانور فراهم می کند. می توان ربات های احمق را کنار زد و یک برجک خودکار را مستقیماً به میان جمعیت پرتاب کرد. منطقی است که فوراً یک تفنگ ساچمه ای با خود ببرید: در حالی که یکی از شما طعنه می زند و همه مردان سلطنتی را روی خود جمع می کند، دیگری با نگاهی غمگین از عقب وارد می شود و کل جمعیت را زیر و رو می کند.

در جمع دوستان، گذراندن مراحل در The Division به یک تیرانداز سرگرم کننده تبدیل می شود: شما بلافاصله اعداد و تعداد شلیک ها را فراموش می کنید. خودتان را بشناسید که نارنجک، برجک خودکار و سایر زباله های مرگبار را به پای دشمنان پرتاب کنید.

و بهتر است به تنهایی در آنالوگ محلی PvP دخالت نکنید: هیچ کس آن را پوشش نمی دهد و علاوه بر این، تمام تروفی های شما به سرقت می رود. انسانهای شرور... نوار "منطقه تاریک" در انتشار افزایش یافت، اکنون توصیه می شود زودتر از رسیدن به سطح دهم وارد آن شوید.

من در مورد این همه فکر می کنم

من هنوز تمام مکانیک ها را مطالعه نکرده ام - به عنوان مثال، ایجاد اشیا و "منطقه تاریک" پشت سر گذاشته شده است. دیویژن خوب بازی می کند، اما هنوز مشخص نیست پس از این دوازده ماموریت اضافی چه چیزی در انتظار ما است. شاید خوب باشد که دوباره آنها را مرور کنیم، اما من تنوع بیشتری از باس‌ها را می‌خواهم، زیرا در حال حاضر آنها فقط از نظر فیزیکی دشمنان بسیار قوی هستند که بهترین ضربه را از راه دور بدون هیچ سر و صدایی می‌زنند.

در غیر این صورت، نزدیک ترین مثال در روح، تیراندازی در دوم و سوم است تاثیر عمده... آنها به خوبی انجام شده اند و نیاز به مهارت و اولویت بندی مکرر دارند. و به یاد داشته باشید که پیش روی ما هنوز یک بازی نقش آفرینی است، نه یک تیرانداز خالص. تقریباً در همان مرحله (در شش ساعت اول بازی) هنوز هیچ چیز قابل درک در مورد همان Destiny وجود نداشت. در حال حاضر می توانید به این واقعیت عادت کنید که این یک بازی یکبار مصرف نیست، بلکه یک سرویس در حال تکامل است، بنابراین ما احتمالاً در چندین بازدید The Division را بررسی خواهیم کرد.

بیایید ببینیم اوضاع در نیویورک آلوده چگونه پیش می رود.

Tom Clancy's The Division، یک بازی RPG آنلاین در دنیایی باز، یک پروژه جدید جاه طلبانه و بلندپروازانه خواهد بود. همانطور که برای سایت مشخص شد، این بازی با هدف ارائه به بازیکنان ساخته شده است بازی های نقش آفرینی"نسل جدید" با چند نفره همکاری و داستان عمیق.

این بازی در نیویورک اتفاق می‌افتد که پس از یک حمله بیولوژیکی توسط تروریست‌ها بر اثر یک بیماری همه‌گیر ویران شده است. بازیکنان نقش عاملان "بخش" را بر عهده خواهند گرفت - یک جوخه امنیتی ویژه که تنها امید بشریت برای بقا است. علاوه بر این، داستان بازی بر اساس یک سناریوی واقعی خواهد بود.

« در سال 2001، دولت آزمایشی به نام زمستان تاریک را راه اندازی کرد. این همه درست است. این شبیه سازی سناریویی بود که در آن گروهی از تروریست ها 3000 نفر را آلوده می کنند. مرکز خرید... هدف این بود که دریابند آیا دولت می تواند با این تهدید مقابله کند یا خیر"، - می گویند توسعه دهندگان.

« پس از 15 روز، دولت پروژه را به دلیل شکست ظاهری تعطیل کرد. آنها نتوانستند همه گیر را مهار کنند. به نظر من، 26 ایالت و 11 کشور در سراسر جهان تنها در 15 روز به دلیل یک حمله تروریستی کوچک، هجوم یک اپیدمی وحشتناک را تجربه کردند. بنابراین، همانطور که همه ما می بینیم، فوق العاده خطرناک است ... ما باید کاری در مورد آن انجام دهیم».

همانطور که سایت متوجه شد، وظیفه اصلی"تقسیم" - به هر طریقی بقایای جامعه را حفظ کنید و سعی کنید پایه های سابق را بازگردانید. به گفته توسعه دهندگان، عوامل این واحد ویژه معمولاً به عنوان شهروندان عادی - پزشکان، مردان نظامی، مهندسان، دانشمندان، پلیس ها - کار می کنند. به محض اینکه به کمک آنها نیاز است، آنها برای محافظت از همه بشریت می ایستند.

این تیم گفت که بدون برق، حمل و نقل، آب و غذا، همه مردم درمانده خواهند بود. و بر این ایده است که کل بازی ساخته شده است.

« ما این را سناریوی میانه بحران می نامیم. بسیاری از بازی‌ها داستان‌های پسا آخرالزمانی را روایت می‌کنند، زمانی که بشریت گذشته است مرحله اول... ما می خواهیم یک بازی در مورد اوج بحران بسازیم"، - توسعه دهندگان توضیح دادند.

به گفته این سایت، این اولین پروژه بزرگ AAA برای Massive Entertainment است. تا به حال، این استودیو یک تیم "پشتیبان" عالی برای یوبی سافت بوده است و عمدتاً روی اجزای چند نفره، پورت ها و سایر پروژه های جانبی برای استودیو کار کرده است. بنابراین، وقتی گیمرها در نمایشگاه E3 نمایش بازی را تشویق کردند، کل تیم بسیار خوشحال شدند.

برای عرضه بر روی ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 در سال 2014 آماده شده است