دوئل قهرمانان بازی های آخر هفته: Might and Magic: Duel of Champions

در میان شفت CCG های شبکه که بر صنعت بازی افتاده است، ایجاد یوبی سافت بر اساس انگیزه های بیشتر ادعا می کند که مکانی در ورزش های الکترونیکی است. علاوه بر مسابقات در مقیاس داخلی، مسابقات واقعا بزرگی نیز در آن برگزار می شود. این ماه، برای دومین بار از زمان انتشار، بازیکنان برتر جهان برای کسب عنوان بهترین استراتژیست در دوئل قهرمانان مبارزه خواهند کرد.

قماربازان ورزش های الکترونیکی شاد هستند، اما زندگی تازه واردان با هر گسترش سخت تر می شود. متا بازی در حال تغییر است و مجموعه کارت ها باید مانند یک گلوله برفی رشد کنند تا در آن جا شوند. اما خرید آخرین نسخه مقوای دیجیتال به صورت دسته‌ای منطقی نیست. موارد جدید، به طور کلی، قابلیت‌های ابزارهای قدیمی را که هنوز مرتبط هستند، گسترش می‌دهند. بنابراین، ابتدا باید مسائل قبلی را نادیده بگیرید و تنها پس از آن به سراغ موارد جدید بروید.

ما انتظار داشتیم که به‌روزرسانی Forgotten Wars سرانجام همه چیز را به سمت بهتر شدن تغییر دهد. زندگی واقعا آسان تر شده است، اما نه برای همه به یک اندازه.

جنگ موضعی در مینیاتور

ریشه دوئل قهرمانان، مهم نیست که چقدر پیش پا افتاده، به مادر اصلی همه مجموعه ها - MTG می رود. خلاص شدن از شر قهرمان دشمن از زمین بازی تنها هدف مسابقه است. هر نوبت منابعی را دریافت می کنیم و با جمع شدن آنها، موجودات وحشتناک بیشتری را به خدمت خود فرا می خوانیم، جادوهای قدرتمندتری را زمزمه می کنیم و ثروت بازی می کنیم. دومی مانند جادوی معمولی کار می کند، فقط عمدتاً ماهیت کمکی دارد.



اگر موجودی دشمن در مقابل جنگنده شما باشد، ابتدا باید با آن مقابله کنید و تنها در این صورت می توانید قهرمان حریف را لگد بزنید. با این حال، مزایا و معایب را ده بار وزن کنید قبل از اینکه کل میدان را با نیرو پر کنید، در غیر این صورت اولین آخرالزمانتلاش شما را خراب خواهد کرد منابع به تنهایی برای احضار یک موجود کافی نیست - علاوه بر این، قهرمان باید ویژگی های لازم را (در طول مدت نبرد) افزایش دهد. ما به شما توصیه نمی کنیم که یک چیز را با آموزش فریب دهید. اگر مبارزان شما به بیش از چهار واحد قدرت نیاز ندارند، در آنجا توقف کنید.

از نظر مکانیکی، Duel of Champions شباهتی با Heroes دارد که منطقی است. پرتاب کردن موجودات در زمین در حال حرکت ارزشش را ندارد. نیمه شما هشت صندلی در دو ردیف دارد، بنابراین بسیار مهم است که بفهمید کجا و چرا یک مبارز را صدا می کنید. مشکلات به این دلیل ایجاد می شود که هر نقشه مکان خاص خود را دارد. ماگ ها و تیراندازها منحصراً از ردیف دوم شلیک می کنند، جنگنده های غوغا در ردیف اول قطع می شوند. و پرواز به طور کلی در طبل، که در آن به بال زدن. برای بررسی نوع جنگنده از قبل تنبل نباشید، در غیر این صورت بیش از یک تازه وارد در چنین چیزهای کوچکی سوختند.

در روسی: محلی سازی با یک منهای به سه بالا می رسد - متن قابل خواندن است، نه بیشتر. جملات تقریباً ساختار یافته اند، همه فرمول ها کاملاً واضح نیستند. نام ها نیز همیشه زیبا نیستند: فالگیر برخاسته از جهان اموات و شعله درونی جهانی در خدمت شما هستند. و برخی به دلایلی در جنسیت مؤنث ذکر شده است.

دوئل قهرمانان هر زمان که ممکن است به اشان اشاره می کند، اما از نظر خدمات طرفداران دور از آن است. CCG for Might & Magic متأسفانه برنامه اجباری را انجام می دهد: اینجا سرافیم هایی با شمشیرهایی به شکل صلیب هستند و اینها، اگر می دانید، تصویر نگاره هایی هستند. و باز هم، شرم آور است که انتخاب دوباره به دست اشان افتاد، نه انروث یا شین از Might & Magic قدیمی.

بله، این هک کریگ است. و مهم نیست که این یک قهرمان نمادین است نه تنها برای آسخان - به او فقط یک کارت پیش پا افتاده حتی بدون توصیف هنری اهدا شد.

ماهی قرمز برای همه نیست

از تازه وارد خواسته می شود که یک عرشه شروع از یکی از سه جناح را انتخاب کند، اگرچه شش گروه وجود دارد. اتحاد نور فراتر از رقابت در مسائل دفاعی است و می تواند به سرعت منابع خود را تامین کند. Necropolis کم کم در جنگ داغ می شود و برای حملات برق آسا مناسب نیست، اما نکته اصلی برای او این است که وقت بگذارد و سپس مراقب باشید، دشمن! شیاطین شیو، دوزخ، طبق یک سنت دیرینه، در حمله شدید هستند، اما استراتژی آنها مانند خانه ای از کارت است - تخریب آن آسان است. با این حال، شیوه بی‌هنر جنگ، ملتی شیطانی می‌سازد انتخاب عالیبرای یک مبتدی

و چرا، دعا کنید، در ابتدا ما را از بازی توسط قبایل سرکش، حرم و آکادمی منع کردند؟ اگرچه می توانید در مورد دومی درک کنید: جناح جدید است. بقیه - بله، تسلط بر آن آسان نیست، اما به هر حال، برای بسیاری جالب تر است که با سخت ترین ها شروع کنند. در شرایط فعلی، به جای تراشیدن ته بشکه برای استارتر جذب شده ناگهانی، صرفه جویی در پول بازی برای کارت های اضافی به منظور تقویت مسابقاتی که در حال حاضر بازی می کنید مفیدتر است. و در آنجا، می بینید، و برای بقیه کارت ها تایپ خواهد شد.

جالبه: یکی از حالت های مسابقات طبق سیستم سوئیسی بازی می شود. به عبارت ساده، این یک بازی با ورق کلاسیک است. ساخته شده است: یک عرشه از پیش آماده شده بردارید و برای رسیدن به بالای براکت مسابقات سه راند مبارزه کنید. در آن زمان که به‌عنوان حالت تورنمنت ساخته شده بود، بسیار عالی بود، اما به اندازه پیش‌نویس هیجان‌انگیز نیست. وقت آن است که این مورد آخر را اضافه کنیم.

هر تعداد بازیکن می توانند در یک تورنمنت جک پات شرکت کنند، این مسابقات تمام روز طول می کشد و نکته اصلی در آن کسب پیروزی های بیشتر است. در چنین تورنمنتی، ربودن حداقل یک جایزه کمی آسان تر است.

راه های زیادی برای کسب درآمد وجود دارد. آنها برای دوئل های معمولی تشویق می شوند، آنها به خوبی برای ارتقاء سطح بالا پرتاب می شوند، جوایزی برای دستاوردها و مسابقات با جوایز وجود دارد. از همه اینها، برای آسخان جوان، فقط سه گزینه اول واقعی است، اما واقعا نمی توان روی آنها جوش داد. اما مسابقات یک معدن طلا هستند. با این حال، آنها کهنه‌سربازان را از تازه‌واردها جدا می‌کنند، و این فوق‌العاده خواهد بود، اما تا کنون شانس آنها برای بردن جوایز نزدیک به صفر است.

محراب آرزوها همان بدعتی است که باید همه را خوب می کرد. برای تعداد مورد نیاز کریستال (موجود در مجموعه کارت)، جن آرزوی شما را برآورده می کند و یک کپی از هر کارتی ایجاد می کند. ولی! حدس زدن چیزی از یک شماره خاص فقط در صورتی مجاز است که از قبل دویست کارت از آنجا داشته باشید (نه لزوماً کارت های متفاوت، اجازه دهید حداقل نسخه هایی از آن وجود داشته باشد).

علاوه بر این، کریستال ها به ندرت در مجموعه های خریداری شده و در مقادیر کم یافت می شوند. اگر ضمانت می‌خواهید، آنها را با ارز دیگری که برای آن «واقعی» نیاز دارید، خریداری کنید. جادوی جن به سختی به جوانان کمک می کند، اما قدیمی ها خوشحال هستند - آنها همیشه مقداری کمبود دارند.

پاداش برای ورود روزانه مدت ها پیش معرفی شد و از آن زمان زندگی کمی آسان تر شده است.

سناریوهای نبرد

چیزی که Duel of Champions را نمی توان انکار کرد، تنوع استراتژی ها است و هر کدام را می توان به روش های مختلف بازی کرد. به عنوان مثال، OTK (یک نوبت کشتن - "کشتن در یک حرکت") مبتنی بر این واقعیت است که با دفاع، منتظر کارت های لازم باشید و سپس فوراً با یک اثر فوق العاده قدرتمند با دشمن مقابله کنید. اگر می خواهید - با یک جادو دفاع کنید، و سپس سلامتی حریف خود را مجددا تنظیم کنید یا سدی از علوفه توپ ارزان بسازید و با یک سری ضربات کوبنده از یک سیکلوپ که ناگهان احضار شده است، نبرد را با شکوه تمام کنید.

در شماره آخر، اغلب عرشه هایی وجود داشت که توسط یک جادوگر تاریک رهبری می شد. هر کس استراتژی او را به روش خود تفسیر کرد، اما همه آنها در یک چیز اتفاق نظر داشتند: باید جادوهای زیادی وجود داشته باشد.

برای اینکه یک ایده برای افتخار کار کند، باید عرشه را از نظر قیمت و الزامات پارامترهای قهرمان متعادل کنید. گران است یا برای کسی مورد نیاز نیست، اگر در مراحل اولیه چیزی برای مقابله با آن وجود نداشته باشد. این لزوماً در مورد موجودات نیست، جادوها نیز کار می کنند، اما فقط موارد جنگی. ملین ها و دفاعی ها مانند مسکن ها عمل می کنند - یک بار کمک می کنند، اما مشکل را حل نمی کنند. آنها مفید هستند، اما در ابتدای بازی پرتاب یک توپ آتش بسیار موثرتر است.

با بالانس روی طناب

یوبی سافت عجیب است. آنها سعی می کنند، تعادل را تیز کنند، اما همه چیز، حتی اگر ترک خورده باشد، خراب می شود. کارت هایی با مزیت قابل توجه ضعیف می شوند و گاهی اوقات به حدی می رسند که تقریباً بی فایده می شوند. به عنوان مثال، کایران عضو Alliance یک بار استعداد منفعلانه ای برای خراب کردن موجودات مهاجم خود داشت و مردم به شدت آن را دوست داشتند. اکنون این مهارت برای یک حرکت معتبر است و باید فعال شود و هیچکس بیهوده به چنین شادی نیاز ندارد. شوالیه شجاع دیگر ویژگی های برجسته ای ندارد و کارت او فقط می تواند گرد و غبار جمع کند.

یکی دیگر از موارد عجیب این است که توسعه دهندگان وصله پشت سر هم سودمندی غیرقابل تحمل برخی و بی ارزش بودن گروه های دیگر را از دست می دهند. به عنوان مثال، اضافه شده قبلی "Harbinger of the Void" هیولاهای قبر واقعی را از مردگان مردگان ساخته است، اما امپراتوری نجیب برای سومین بار متوالی طرفدار نیست - خدمتکاران الراث بسیار ضعیف هستند و قدرت دفاعی بیش از حد دارند. این نقص را جبران نمی کند.

با شروع «جنگ های فراموش شده» اوضاع کمی آرام شده است. شرورهای سابق از طبقات پایین حذف شده اند و غول ها در همان جایی که بودند باقی مانده اند. با این حال، هنوز مشخص نیست که آکادمی چگونه خود را نشان خواهد داد. حالا به نظر می رسد که او کارت های خشن زیادی دارد: یک طلسم غیرقابل نفوذ برای مبارزان دیگر تصور کنید که هیچ موجودی از حمله به قهرمان جلوگیری نمی کند! اما چه کسی می داند، شاید همه این جادوگران پمپاژ شده و سایر ساکنان قلعه شناور در وضعیت فعلی بازی، استفاده معقولی پیدا نکنند ...

* * *

اگر تصمیم دارید در Duel of Champions مستقر شوید، صبر و پشتکار جمع کنید و شروع به یادگیری تکنیک های راهبان شائولین کنید. چه زمانی این دسمنمعلوم نیست از کجا می آید و در یک لحظه استراتژی فیلیگرانی شما را پوشش می دهد، هیچ محدودیتی برای عصبانیت وجود ندارد. اما دیر یا زود به شما پاداش داده خواهد شد - و دقیقا شماهمان کارتی را بیرون بیاورید که نتیجه نبرد را تعیین می کند. این به این معنی است که شما در مسیر درستی هستید.

Might & Magic: Duel of Champions - این یک بازی با ورق کلکسیونی آنلاین است(CCG) در سراسر جهان ممکن است و سحر و جادو.این بازی شبیه یک بازی ساده شده است Magic the Gathering. هر یک از دو بازیکن دارای یک دسته کارت (از 50 تا 200 کارت)، متشکل از 1 کارت قهرمان، و همچنین کارت های موجودات، جادوهای جادویی، کارت های سرنوشت و رویدادها هستند. بازیکنان به نوبت. طبق قوانین خاصی، کارت های هر بازیکن در بازی قرار می گیرد: موجودات در میدان نبرد قرار می گیرند و با کمک جادوها و کارت های سرنوشت می توانید موجودات را تقویت / تضعیف کنید (هر دو برای مدت طولانی و فقط برای یک نوبت) ، یا باعث آسیب مستقیم به موجودات یا کارت قهرمان شود. موجودات کشته شده و طلسم های استفاده شده / کارت های سرنوشت به قبرستان فرستاده می شود. اگر موجودات از دفاع دشمن عبور کنند، می توانند مستقیماً به قهرمان آسیب وارد کنند. بازیکنی که سلامتی قهرمان را از دست می دهد به صفر می رسد.

زمین بازی

طرح زمین بازی در زیر نشان داده شده است (برای بزرگنمایی روی تصویر کلیک کنید).

در سمت چپ نیمی از زمین بازی شما قرار دارد. در سمت راست - نیمی از زمین حریف. در ابتدای بازی، هر بازیکن 6 عدد دارد کارت های در دست... در ابتدای هر نوبت، شما به طور خودکار یک کارت از کارت خود به دست خود می گیرید. عرشه ها... (اگر کارت دیگری در عرشه باقی نماند، یک کارت از سلامتی قهرمان کم می شود). مرحله بعدی مرحله عمل می آید که در آن می توانید به هر ترتیبی:

  • در معرض گذاشتن کارت مخلوقاز آنها کارت های در دستبر میدان جنگهزینه کردن مبلغ منابع، در گوشه سمت چپ بالای نقشه نشان داده شده است (اگر اجازه دهد سطح قهرمان- بیشتر در مورد آن در زیر).
  • بازی هجی کردنیا کارت سرنوشتاز آنها کارت های در دستهزینه کردن مبلغ منابع، در گوشه سمت چپ بالای نقشه نشان داده شده است (اگر اجازه دهد سطح قهرمان- بیشتر در مورد آن در زیر).
  • حمله کنید کارت مخلوققبلا ارسال شده در میدان جنگ, یا این کارت را به هر فضای موجود منتقل کنید میدان های جنگ(شما نمی توانید با کارت هایی که در همان نوبت گذاشته شده حمله کنید و همچنین آنها را حرکت دهید).
  • از یکی یا هر دو استفاده کنید کارت های رویدادبا صرف مبلغ مشخص شده در آنها منابع(اما هر بار بیش از 1 بار نقشه رویداد).
  • از Hero استفاده کنید: یا (1) افزایش دهید سطح قهرماندر یکی از دسته بندی ها: زور, شعبده بازيیا سرنوشت(در این مورد در زیر بیشتر توضیح دهید)، یا (2) یک کارت اضافی از عرشه به دست خود بکشید، یا (3) از توانایی خود استفاده کنید (در صورت وجود)

بانک منابع

«منابع» همان «سکه‌ای» است که برای وارد کردن کارت‌ها به بازی و فعال کردن کارت‌های رویداد (و همچنین برای فعال کردن برخی توانایی‌های موجودات یا قهرمانان) باید پرداخت کنید. موجودی منابع شما ( بانک منابع) در ابتدای هر نوبت به طور خودکار 1 رشد می کند: در نوبت اول 1 واحد منبع دارید، در دومی - دو، در نوبت سوم - سه و غیره. منابع مصرف نشده به نوبت بعدی منتقل نمی شوند (به سادگی به صفر بازنشانی می شوند).

سطوح قهرمان

سطوح قهرمان بر اساس دسته بندی زور, شعبده بازيیا سرنوشتتعیین توانایی معرفی یک کارت خاص به بازی. به عنوان مثال، اگر شعبده بازيقهرمان = 2، سپس او قادر به پرتاب نخواهد بود هجی کردنسطح سوم، حتی اگر منابع کافی برای اجرای این طلسم را داشته باشد.

میدان جنگ

میدان جنگ نیز به دو قسمت تقسیم می شود: در سمت چپ (در دو ردیف عمودی) - موجودات شما، در سمت راست - موجودات دشمن.تیراندازان(موجودات تیراندازی) را فقط می توان در آن قرار داد ردیف عقب, دست در دست(موجودات با حمله غوغا) - فقط در ردیف جلویی، آ تراکت(موجودات پرنده) - در هر یک از این دو ردیف. اگر موجودی زودتر در زمین بازی قرار گرفته باشد (نه در همان نوبت)، آنگاه می توان به سلول در دسترس دیگری حمله کرد یا منتقل کرد.

حملات در امتداد خطوط افقی انجام می شود. شما همیشه می توانید به یک موجود حمله کنید v ردیف جلویی، اما تنها فلش هامی تواند به موجودات واقع شده حمله کند در ردیف عقب... هنگام حمله به یک موجود دشمن از آن سلامتیمقداری برابر با حمله کنندموجود مهاجم اگر سلامتیموجود مدافع یک مقدار مثبت باقی می ماند، سپس موجود مهاجم را با مقداری برابر با ارزش مورد حمله قرار می دهد. ضد حملاتدفاع از موجود اگر سلامتیموجود مدافع به صفر می رسد، سپس به قبرستان فرستاده می شود، بدون تلافی.

اگر هیچ موجود دشمنی در خط حمله باقی نمانده باشد، می توانید مستقیماً به قهرمان دشمن آسیب وارد کنید.

انواع کارت

5 نوع کارت در بازی وجود دارد: کارت قهرمان، کارت ها موجودات، کارت ها طلسم ها، کارت ها سرنوشتو نقشه ها مناسبت ها... هر عرشه باید دقیقا داشته باشد 1 کارت قهرمانو دقیقا 5 کارت رویدادو تعداد کل کارت های موجود در عرشه: از 50 تا 200.

نقشه قهرمان

هر قهرمان متعلق به برخی است جناح ها، و فقط قطعی است مدارس سحر و جادو(یعنی عرشه با این هیرو فقط می تواند حاوی جادوهایی از مدارس او باشد). بسیاری از قهرمانان فعال شده اند مهارت ها... هر قهرمان در ابتدا 20 واحد سلامت دارد. کارت قهرمان نیز کارت او را نشان می دهد سطوح اولیهدر محدوده ی استحکام - قدرت, از جادوو سرنوشت.

نقشه موجودات

همه موجودات متعلق به یکی یا دیگری هستند جناح ها... یک موجود را فقط در صورتی می توان در عرشه قرار داد که جناحش با جناح قهرمان همخوانی داشته باشد (به جز موجودات خنثی، که برای مثال، عنصر آتش بالا است: خنثی ها را می توان در هر عرشه ای برد). هزینه موجود در منابعدر گوشه سمت چپ بالا نشان داده شده است. تحت هزینه - سطح قدرتو سطح جادوییموجودات (فقط موجودات جادویی که آسیب های جادویی دارند، نه فیزیکی) سطح جادویی دارند. به عنوان مثال، عنصر آتش دارای سطح قدرت = 4 و سطح جادویی = 1 است. این بدان معنی است که لازم است قهرمان را از نظر "قدرت" تا 4 واحد و از نظر "جادو" - تا 1 واحد "پمپ" کنید تا این کارت بتواند وارد بازی شود.

ویژگی های رزمی موجود در گوشه پایین سمت چپ نمایش داده می شود:

  • حمله - موجودی در حین حمله خود چنین آسیبی به دشمن وارد می کند
  • ضد حمله - چنین آسیب تلافی جویانه ای توسط موجود در پاسخ به حمله دشمن وارد می شود (اگر پس از ضربه دشمن زنده بماند)
  • سلامتی موجود. به محض اینکه سلامتی به صفر رسید، این موجود از میدان جنگ خارج شده و به قبرستان فرستاده می شود.

علاوه بر این، بسیاری از موجودات دارای مهارت هایی هستند.

نقشه املا

طبق معمول، هزینه منابع در گوشه سمت چپ بالای کارت نشان داده شده است، و در زیر آن سطح مورد نیاز جادوی قهرمان وجود دارد (به عنوان یک قاعده، این دو عدد با هم مطابقت دارند). طلسم های عرق به دو دسته تقسیم می شوند:

  • فوری - بلافاصله یک بار اعمال می شود (مانند یک تیر آتش که 2 آسیب به موجود انتخاب شده وارد می کند).
  • موقت - یک یا چند چرخش معتبر است (مثلاً حمله یک موجود را به مدت یک دور به +1 افزایش دهید).
  • دائمی - آنها دائماً عمل می کنند، اگر / تا زمانی که حذف شوند (مثلاً حمله موجود را برای تمام مدت 3+ افزایش دهید) - در واقع، اقدامات "مصنوع" هستند.

نقشه سرنوشت

کارت سرنوشت مانند یک طلسم است، اما نوع خاصی از طلسم مرتبط با حرکت کارت ها بین عرشه، "دست" و قبرستان است. کارت های سرنوشت با طلسم های جادویی تفاوت دارند زیرا آنها را نه مدارس جادو، بلکه توسط جناح ها تقسیم می کنند. نمونه هایی از کارت های سرنوشت:

  • No Rest for Wicked (Necropolis): اگر در دست حریف کارت های بیشتری نسبت به دست شما وجود دارد، یک کارت از قبرستان خود بکشید و آن را در دست خود قرار دهید.
  • محراب نابودی (دوزخ): یک کارت از دست خود انتخاب کنید و آن را در بالای عرشه خود قرار دهید. قهرمان دشمن 2 واحد آسیب می بیند.
  • آرنا (طایفه شمالی): یک کارت از عرشه بکشید یا اگر هیروی دشمن سلامتی بیشتری نسبت به شما داشته باشد، قهرمان دشمن 3 آسیب خواهد گرفت.

نقشه رویداد

کارت های رویداد به روش خاصی بازی می شود.

هر عرشه دقیقاً شامل 5 کارت رویداد است. قبل از شروع بازی، تمام 10 کارت رویداد (5 کارت شما و 5 کارت حریف) به طور تصادفی با هم مخلوط می شوند و دو تای آنها در قسمت پایین زمین بازی در ابتدای نوبت اول قرار می گیرند. در هر نوبت، می توانید هر کارت رویداد را 1 بار فعال کنید (صرف نظر از اینکه در کدام دسته قرار داشت)، البته با پرداخت منابع. پس از هر نوبت، کارت رویداد سمت چپ از زمین حذف می شود و کارت سمت راست به جای خود منتقل می شود. در این صورت به جای کارت سمت راست قرار می گیرد کارت بعدیاز این بسته 10 تایی کارت رویداد. وقتی همه کارت‌های Event در این بسته از بین رفت، دوباره به هم ریخته می‌شوند و یک بسته 10 کارتی جدید تشکیل می‌دهند. نمونه هایی از کارت های رویداد:

  • منبع پرداخت 1: هر قهرمان یک کارت اضافی از عرشه می کشد.
  • 3 منبع بپردازید: همه موجودات در میدان نبرد +1 برای حمله و +1 برای ضدحمله دریافت می کنند.

یادداشت های جانباز نبردهای کارتی

این مطالب خطاب به آن بخش از جامعه دسکتاپ است، کسانی که "متخصص" هستند که احتمالاً بیشتر از دیگران به دلیل سرگرمی خود آسیب دیده اند. KKishniki، من در مورد ما صحبت می کنم! خودتان قضاوت کنید: چه کسی دیگری باید پولی که به سختی به دست آورده است را در جستجوی یک کارت گرامی خرج کند؟ چه کسی هزاران مقوا را از چشمان کنجکاو پنهان می کند تا به عنوان یک دیوانه کارتی شناخته نشود؟ من فکر می کنم چنین شخصی در صفوف ما وجود ندارد که هرگز رویای جمع آوری تمام کارت های "Magic: The Gathering" را نداشته باشد (و تعداد آنها قبلاً از 20000 فراتر رفته است). سایر گیمرهای تخته‌ای عادت دارند همه چیز را به یکباره دریافت کنند، اما آیا می‌دانند که با چه هیجانی یک تقویت‌کننده جدید را در بی‌اطلاع کامل از آنچه به ارمغان می‌آورد باز می‌کنید؟

تا همین اواخر، کلکسیونرها در توانایی های خود نسبت به سایر سازندگان تابلو محدودتر بودند. در دنیای CCI های دیجیتال، هیچ یک وجود نداشته است جایگزین شایسته MtG. و اکنون، با ظهور بازی های آنلاین، به نظر می رسد وضعیت رو به بهبود است. در سال 2005، "استادهای اختری" اولین پرستو شد، سه سال بعد اسپکترومنسر متولد شد. در طول چند سال گذشته، ما به تصعید اشتیاق خود برای "کارت های قمار" از طریق Shadow Era، "Magic The Gathering: Duel of Planeswalkers"، Scrolls ادامه داده ایم (این همچنین می تواند شامل چند مرورگر ساده باشد). امروز "توپخانه سنگین" در مقابل Hearthstone و نه به خصوص SolForge تشویق کننده از ریچارد گارفیلد در بال منتظر هستند. اما این مقاله در مورد آنها نیست.

در سال 2012، یوبی سافت بازی کارت آنلاین "Might & Magic: Duel of Champions" را به جهانیان معرفی کرد. بازی ای که از نیازهای پنهان و آشکار ما خبر دارد و قادر است با همان «مجیک» رقابت کند. یک بازی با پتانسیل توسعه فوق العاده که از همان ثانیه های اول می تواند دل شما را برای مدت طولانی به دست آورد...

ماهیت بازی همان رویارویی دو جادوگر (در این مورد Heroes) است که در میدان جنگ به هم نزدیک شدند. هر کس یک ارتش توانا (متشکل از موجودات همان جناح) را در عرشه خود استخدام می کند، از پشتیبانی درهم شکستن جادو استفاده می کند و شانس را فراموش نمی کند. علاوه بر این سه ویژگی شروع، هر قهرمان دارای تعداد زندگی اولیه خود، دانش 1 تا 3 مدرسه احتمالی جادو است (در مجموع 7 مورد از آنها در بازی وجود دارد) و همچنین ویژگی فردیبه اصطلاح، یک مهارت شخصی (فعال یا دائمی). بنابراین، برای مثال، قهرمان Shalan متعلق به جناح Sanctuary است و صاحب جادوی زمین و آب است.

فقط یک کارت قهرمان وجود دارد، و آن جناح عرشه ما را تعیین می کند. در حال حاضر 6 گروه قابل بازی در Duel of Champions وجود دارد. البته هر کدام ویژگی های خاص خود را دارند.

Inferno به معنای واقعی کلمه با ناپالم می سوزد، تهاجمی بازی می کند و با حمله ای عظیم به دنبال لگدمال کردن دشمن با شیاطین شاخدار شیطانی است. از طرف دیگر، اتحاد نور کمترین حمله را دارد، اما می تواند بسازد حفاظت غیر قابل نفوذ... پناهگاه: جنگجویان آنها می توانند موجودات بیگانه را جابجا کنند، آنها را در معرض حمله قرار دهند و همچنین متحدان را تقویت کنند. قبایل سرکش عاشق تجاوز، حمله برق آسا هستند و هر چه موجوداتشان بیشتر در میدان نبرد بیفتند، افراد قبیله ای که زنده مانده اند قوی تر و خطرناک تر می شوند. Necropolis دشمن را با سم مسموم می کند، به معنای واقعی کلمه آنها را از قدرت حمله محروم می کند و عاشق مکیدن زندگی است، که نمایندگان این جناح را بسیار "سرسخت" می کند. خوب، آکادمی (در بازی در 26 سپتامبر ظاهر شد) به طرز ماهرانه ای از آسیب جلوگیری می کند، سطح جادو را افزایش می دهد و با خوشحالی عرشه حریف را اره می کند و آنها را مجبور به دور انداختن کارت می کند.

مانند قهرمانان اصلی قدرت و جادو، موقعیت مناسبوجود موجودات در زمین یکی از مهمترین ویژگی های تاکتیکی بازی است. این گیم پلی را با ظرافت های خود غنی می کند و به شما امکان می دهد مکانیک های اصلی را پیاده سازی کنید.

خوب، اکنون زمان آن است که در مورد افراد قوی و قوی صحبت کنیم نقاط ضعف MMDoC.

مزایای:

  • پایگاه داده گسترده ای از نقشه ها (حدود 600).
  • انواع کهن الگوهای عرشه بازی (اگرو، کنترل، ترکیب، آسیاب / دور انداختن).
  • طراحی کارت عالی (از نظر سطح پایین تر از MtG نیست).
  • شما نیازی به سرمایه گذاری فعال پول واقعی ندارید. بازی در جوایز کم نمی کند، طلا و تجربه به سرعت جمع می شوند. یک سیستم پاداش روزانه وجود دارد. عبور از یک شرکت ساده به شما امکان می دهد مقدار مناسبی از ارز بازی را جمع آوری کنید. علاوه بر این، توسعه دهندگان گاهی اوقات کدهای هدیه ای را ارسال می کنند که طلا یا کارت را به همراه دارند.

معایب:

  • عدم تعادل بین قهرمانان و جناح ها. به زودی این لحظهضعیف ترین اتحاد نور است، قوی ترین نکروپلیس است. در بین قهرمانان می توان به 5-6 نفر از قوی ترین ها اشاره کرد (آدار-مالک ، دمیریا ، کلتور و غیره) ، 80٪ باقی مانده به وضوح از آنها پایین تر هستند. مانند سایر CCG ها، رقابت برای آن وجود دارد بهترین کارت هاو عرشه های قوی در حالت ایده آل، به نظر می رسد این است: به سرعت به سرعت با جمعیتی از موجودات ارزان قیمت روبرو شوید و مقاومت دشمن را با یک حذف سخت خفه کنید.
  • تعداد زیادی کارت بی فایده بر سطوح بالا(1000 ELO و بالاتر) فقط چند عرشه قابل اجرا هستند. در نتیجه، مقداری قابل پیش بینی وجود دارد که به درد کسی نمی خورد.
  • عدم وجود فرمت های محدود (مهر شده و پیش نویس). اکنون هر بازیکن تلاش می کند تا قوی ترین دسته از کارت های موجود را بسازد (در واقع، این یک قالب ساخته شده است). در حالت مهر و موم شده و درفت، انتخاب های بازیکن توسط شرایط از پیش تعیین شده محدود می شود، که تنوع بیشتری از دوئل ها را فراهم می کند. توسعه دهندگان می گویند که در حال حاضر روی این موضوع کار می کنند و ظهور فرمت های جدید موضوعی در آینده نزدیک است.

به طور خلاصه:با این حال، دوئل قهرمانان مسلما بهترین اجرای دیجیتالی یک بازی کارتی کلکسیونی تا به امروز است. به ما بپیوند!

P.S.در زمان نگارش این مطلب افزونه Forgotten Wars جدید منتشر شده است و اکنون بازی کاملا به زبان روسی است! (فقط زبان را در تنظیمات تغییر دهید).

بازی آنلاین استراتژی کارتی که در آن بازیکن وارد دنیای افسانه ای قدرت و جادو می شود. بازی از شما می خواهد که فوق العاده باشید تصمیمات استراتژیکو یک رویکرد تاکتیکی، زیرا هر یک از حریفان شما یک بازیکن زنده با سبک بازی منحصر به فرد خود و یک دسته کارت منحصر به فرد هستند. مسابقات و جوایز هیجان انگیز در رنکینگ جهانی در انتظار شماست.

روند بازی

هر نبرد شامل دو بازیکن (بازیکن در مقابل بازیکن یا بازیکن در مقابل هوش کامپیوتری) است. گیم پلی بازی به نوبت هایی تقسیم می شود که بازیکنان به نوبت آن ها را انجام می دهند. در همان ابتدا، شرکت کنندگان هفت کارت دریافت می کنند، بازیکن اول 1 منبع دارد، دومی - دو. در ابتدای نوبت، منابع یک واحد افزایش می یابد و یک کارت اضافی به دست داده می شود. برای هر نوبت، می توانید سطح خود را افزایش دهید یا یک کارت بگیرید. با ورق بازی، شروع به کاهش سطح سلامتی قهرمان حریف خود می کنید تا زمانی که به طور کامل نابود شود.

جناح ها در میت و دوئل جادویی قهرمانان


نقشه ها در Might و Magic Duel of Champions

کل گیم پلی دوئل قهرماناندور کارت هایی که در عرشه ها ترکیب شده اند، ردیف شده اند. هر نوع کارت مسئول جنبه خاص خود از بازی است.


این کارت کلیدی است که تعیین می کند از کدام کارت ها در عرشه استفاده شود. هر قهرمان به یک جناح خاص تعلق دارد و همچنین دارای تعداد معینی از نکات سلامتی، پارامترهای اولیه و مکاتب جادویی است که در دسترس او هستند. برخی از قهرمانان دارای مجموعه ای از مهارت ها هستند. هر عرشه فقط می تواند حاوی یک کارت قهرمان باشد.


همه موجودات و همچنین قهرمانان به یک جناح خاص تعلق دارند. برای اینکه موجودی به عرشه اضافه شود، لازم است که جناحی که به آن تعلق دارد خنثی باشد یا با جناح قهرمان منطبق باشد. تنها در صورتی می توان یک موجود را به میدان جنگ احضار کرد که قهرمان مقدار مشخصی منابع داشته باشد.


طلسم ها قدرت های جادویی هستند. در طول نبرد از آنها استفاده خواهید کرد. طلسم ها به سه نوع تقسیم می شوند که با توجه به نوع جادوی مورد استفاده مشخص می شوند. آنی، موقت و دائمی است.

کارت فورچون


این یک نوع کارت خاص است که متعلق به جناح ها است، نه مدارس جادو. اگر جناح های فورچون با جناح های قهرمان همخوانی داشته باشند، یا اگر جناح خنثی باشد، می توان آنها را به عرشه اضافه کرد. کارت های فورچون می توانند تغییرات غیرمنتظره ای در روند دوئل ایجاد کنند. به عنوان مثال، یک کارت وجود دارد که باعث می شود حریف شما هر زمان که بازی می کند، دو کارت را به عرشه خود بازگرداند.

این کارت ها شبیه جادوهای جادویی هستند، اما اعمال آنها عمدتاً در دستکاری کارت های حریف است.

نقشه رویداد

در Duel of Champions، این کارت ها نقش جادوهای اضافی را بازی می کنند که در مبارزات استفاده می شوند. هر عرشه باید دارای هشت کارت رویداد باشد.

بنابراین، می توانید هر عرشه ای را که انتخاب می کنید بسازید، اما در عین حال باید دائماً نظارت و تجزیه و تحلیل کنید که کدام کارت ها و کجا قرار دهید، آیا در حال حاضر نیاز به صرف انرژی دارید یا بهتر است ذخایر آن را ذخیره کنید.

حالت های بازی


در حین بازی Might و Magic Duel of Champions، می توانید از پنج حالت بازی استفاده کنید که هر کدام حالت خاص خود را دارند مشخصات... در همان ابتدا می توانید تمرینات را طی کنید و بعداً می توانید شروع به اجرای نبردهای بزرگ کنید، حریفانی که در آن بازیکنانی از سراسر جهان خواهند بود.

تمرین

این حالت فقط برای مبتدیان است و تا زمانی که آن را کامل نکنید فعال باقی خواهد ماند. در اینجا شما شروع به مبارزه با حریف کامپیوتری بدون ترس از نتایج و امتیاز خود خواهید کرد. نتیجه ناموفق نبرد بر داده های آماری تأثیر نمی گذارد. پس از چندین نبرد موفق، این حالت به یک حالت دشوارتر و مسئولیت پذیرتر تبدیل می شود.

پویش

این حالت سیستمی از نبردهای تک با یک حریف کامپیوتری است که با یک خط داستانی مشترک متحد شده است. برای انجام موفقیت آمیز وظایف این حالت، تجربه، طلا، مهر و کارت دریافت خواهید کرد. نتیجه نبرد و همچنین در حالت "Training" روی امتیاز شما تأثیری ندارد، بنابراین می توانید با خیال راحت بجنگید و در صورت شکست می توانید نبرد را دوباره پخش کنید.

دوئل ها

در این حالت می توانید نبردهای بزرگی را با دیگر بازیکنان انجام دهید. به عنوان پاداش در این حالت، مهر، طلا و سطح تجربه را افزایش خواهید داد. اما مهمترین پاداش در این حالت امتیاز ELO خواهد بود - شاخص کلیدیموفقیت شما در بازی Might and Magic Duel of Champions.

مسابقات

شما می توانید نه تنها در دوئل ها، بلکه در یک تورنمنت جک پات شرکت کنید و همچنین مسابقات خود را ایجاد کنید.

تمرین

این حالت به شما امکان می دهد با هر بازیکن یا رایانه ای یک دوئل تمرینی انجام دهید.

سیستم مبارزه دوئل قهرمانان


وظیفه اصلی هر دوئل این است که سطح سلامتی قهرمان حریف خود را به صفر برسانید. برای این کار باید از تمام ویژگی های کارت های موجودات، طلسم ها، ثروت و رویدادها استفاده کنید.

بازی به طور خودکار تعیین می کند که چه کسی حق اولین حرکت را خواهد گرفت - شما یا حریف شما.

ابتدا، باید برای کمک به دست شروع خود را تا کنید یا موافقت کنید. این به شش کارت جدید تصادفی از عرشه ختم می شود. تنها پس از این اقدامات، نبرد آغاز می شود.


تدارکات شامل پر کردن منابع است. اقدامات با توانایی حمله تعیین می شود.
میدان بصری که نبرد در آن رخ می دهد را می توان به دو قسمت تقسیم کرد. در سمت راست پایگاه حریف شما، در سمت چپ مال شما است.
در نگاه اول به نظر می رسد که مکانیک های مبارزه در بازی Duel of Champions کاملا پیچیده و گیج کننده هستند. برای این کار حالت "Training" وجود دارد که پس از گذراندن آن کاملا برای بازی آماده خواهید شد.

ویژگی های بازی

  • با استفاده از این عنصر بازی، می توانید با واگذاری مقداری از عرشه خود در ازای آن، کارت مورد نیاز را خریداری کنید. می توانید از پرتگاه برای از بین بردن کارت های غیر ضروری استفاده کنید و در ازای آن طلا بگیرید. کارت هایی که تصمیم به نابودی آنها دارید برای همیشه می سوزند.
  • محراب آرزوهامی توانید کارت های مورد نیاز را با استفاده از "جوکرها" (کارت های دریافت شده برای دستاوردهای بازی) خریداری کنید.
  • تقویت کننده های زمانبرای موفقیت در هر نبرد، پاداش هایی در قالب تجربه و طلا به شما تعلق می گیرد. حتی اگر شکست بخورید، اگر فوراً تسلیم نشوید، پاداش کوچکی دریافت خواهید کرد. تقویت کننده های موقت سطح تجربه و میزان تجربه را افزایش می دهند. این بدان معنی است که شما می توانید محصولات جدید را در فروشگاه خریداری کنید و سطح خود را سریعتر افزایش دهید. صرف نظر از نتیجه دوئل، تقویت کننده پنج دوئل طول می کشد.

فروشگاه بازی دوئل قهرمانان

اقلام خریداری شده در فروشگاه به شما کمک می کند تا گیم پلی بازی را متنوع کنید. فروشگاه دارای چهار بخش است.

در بخش "پیشنهادها"، پیشنهادات منحصر به فردی را خریداری می کنید که برای مدت محدودی در دسترس هستند.


بخش متفرقه به شما بوسترها و بلیط های مسابقات را ارائه می دهد.

"تقویت کننده ها".ما مجموعه‌ای از کارت‌ها را پیشنهاد می‌کنیم که می‌توانند عرشه شما را تقویت کنند.
"عرشه ها".در این بخش می توانید مجموعه های کاملی را که حاوی کارت قهرمان هستند خریداری کنید. این بدان معنی است که شما می توانید بلافاصله بازی را شروع کنید یا پایگاه خود را با سایر گروه ها و نقشه ها تکمیل کنید.

بیایید خلاصه کنیم

استراتژی های کارتی زیادی در فضای بازی وجود دارد، اما همه آنها چندان متنوع و هیجان انگیز نیستند. برخی از آنها بسیار پیچیده و گیج کننده هستند، در حالی که برخی دیگر، برعکس، نسبتا ابتدایی هستند. دوئل قدرت و جادوی قهرمانانیک سازش عالی بین دسترسی و هارد راک است. این بازی نه تنها دارای شخصیت های قابل تشخیص و شناخته شده، بلکه قابل درک و قوانین سادهو یک سیستم رتبه بندی با دقت طراحی شده است. علی رغم مقدار زیادیکارت ها و فرصت ها، هیچ چیز اضافی در بازی وجود ندارد.

این واقعیت که "قهرمانان" مورد علاقه همه، به شکل معمول آنها، دیگر نخواهیم دید، حتی در طول توسعه قسمت بدنام 6 سریال مشخص شد. توسعه در اختیار یک استودیوی مجارستانی (!) ناشناخته بود، بازی منتشر شده به اندازه یک بازی داستانی از کمپانی Heroes of Might و Magic 5 بود و موارد اضافه شده فقط وضعیت را تشدید کرد: کم، زودگذر، با حداقل حداقل. از مطالب جدید وضعیت به طور کلی روشن است: امروز هیچ یک از رایانه های شخصی انحصاری هزینه های جدی توسعه را جبران نمی کند. مگر اینکه این رایانه شخصی رایگان برای بازی باشد - انحصاری. در اینجا فرانسوی های یوبی سافت هستند و تصمیم گرفتند جهان را آنلاین کنند.

نقد و بررسی Might and Magic Duel of Champions. گیم پلی

پس آماده شوید: Might and Magic: Duel of Champions ... یک بازی با ورق است.در همان زمان، شگفت آور است که هر نبرد در این ورق بازیبه طور کلی، بسیار شبیه به نبرد استاندارد در Homm است. به طور کلی، همه چیز در اینجا در جای خود باقی ماند: همان قهرمانان، همان واحدها، همان جناح ها.

یوبی سافت تصمیم گرفت چیزهای غیرضروری (به دلیل آنلاین بودن) را قطع کند: توسعه قلعه، نقشه جهانی، استخراج منابع، که به همین دلیل بازی، البته باخت، اما نبردها در دوئل قدرت و جادوی قهرمانان حتی شدیدتر از بازی های قبلی این سری هستند. و به هر حال، همه چیزهای "قطع" در Might و Magic Heroes Online کامل خواهند بود.

در نتیجه با «قهرمانان» تقطیر شده مواجه هستیم. به جای سرگردانی در نقشه و توسعه، نبردهای پویا دائمی وجود دارد. مفهوم یکسان است: یک قهرمان وجود دارد، چندین واحد وجود دارد، جادو و "رویدادها" وجود دارد.

"تحولات"- این چیزی شبیه یک "شانس" از قسمت های قبلی است. بنابراین، به عنوان مثال، برخی از رویدادها به شما این امکان را می دهد که کارت دیگری را از عرشه بکشید و در نتیجه کارایی رزمی ارتش را افزایش دهید. بقیه آسیاب برای مدت طولانی برای ما آشنا بود: جنگجویان می جنگند، جادو کمک می کند و قهرمان هاله را به ارتش تقسیم می کند. به طور کلی، همه خوشحال هستند.

و ما یک بار دیگر تکرار می کنیم - Might and Magic Duel of Champions، با حداقل تلاشفانتزی ها بسیار شبیه به نبردهای مثلاً Homm5 می شوند. در اینجا فقط برخی از جنبه ها وجود دارد که البته تغییر کرده است: به عنوان مثال، نقش برجسته اکنون نقش خاصی در نبردها ندارد و نقشه ها بسیار کوچکتر شده اند. اکنون فقط جنگجویان پرنده سلول‌های خود را دارند که به آنها اجازه می‌دهد در یک سلول با متحد زمینی مشترک باشند.

کارت های بازی Might and Magic Duel of Champions

قبلا در مورد نوع کارت ها گفتیم. حالا چگونه می توان این تنوع را به دست آورد. Might and Magic: Duel of Champions با یک عرشه استاندارد شروع می شود: کمی ارتش، کمی جادو. به طور کلی، همه چیز مانند هوم است.

و سپس، از آنجایی که پروژه رایگان برای بازی است، طرح معمول برای چنین بازی هایی آغاز می شود: برای هر نبرد مقدار مشخصی از تجربه، طلا و مهرهای ارز محلی به شما داده می شود. تجربه به قهرمان می رسد، اما برای مهر و طلا، البته، کارت های جدیدی دریافت می کنید. البته در بازی کمک مالی نیز وجود دارد. در همان زمان، می توانید همه چیز را در اینجا اهدا کنید: افزایش طلای دریافتی، غارت، خرید مهر و موم و موارد دیگر. خوب است که فیلتر نبردها چنین بازیکنانی را به شبکه بازیکنان با رتبه بالاتر فیلتر می کند ، بنابراین یک مبتدی مجبور نیست با چنین بچه هایی سر و کار داشته باشد.

به طور کلی، Might and Magic Duel of Champions بیشتر یک پیشرفت مثبت است. می توان دید که یوبی سافت قرار نیست سری را کنار بگذارد و بازی با کیفیت و محبوبی از آب درآمد. باورش سخت است، اما در حال حاضر در مرحله بتا، اولین مسابقات برای این بازی برگزار شد. امروزه دوئل قهرمانان صدها هزار طرفدار در سراسر جهان دارد. بنابراین، برای همه نوستالژیک - خوش آمدید!