آموزش ساخت بازی روی کامپیوتر شاخه جدیدی از صنعت - بازی های موبایل. ما خودمان بازی می سازیم: مروری بر برنامه ها

بازی های اصلی مدرن با سال ها کار تیمی از برنامه نویسان با تجربه ایجاد می شوند. برای ایجاد بازی خود، باید برنامه نویسی را بدانید و کمی تجربه داشته باشید. اما می توان یک بازی کامپیوتری ساده و بدون مهارت حرفه ای ساخت.

برنامه های خاصی وجود دارد که بر اساس آنها امکان توسعه بازی شما وجود خواهد داشت. یکی از آنها 3D Game Maker است. رابط کاربری ساده و کاربرپسندی دارد. می توانید ایجاد کنید بازی سادهفقط در ده دقیقه برنامه از شما می خواهد ژانر بازی در حال اجرا و تعداد سطوح مورد نیاز (حداکثر بیست) را انتخاب کنید. شخصیت اصلی را می توان از بین آواتارهای آماده انتخاب کرد. در این مرحله می توانید بازی را راه اندازی کنید و سعی کنید بازی کنید. سپس یک طرح جالب، دشمنان، ویژگی های مدل و غیره اضافه کنید. این برنامه برای توسعه دهندگان بازی مبتدی ایده آل است. هزینه آن 35 دلار است.


برنامه توسعه بازی دیگری نیز وجود دارد که هم مبتدیان و هم برنامه نویسان با تجربه می توانند از آن استفاده کنند. این استودیو بازی سه بعدی نام دارد و دارای ابزارهای گسترده ای برای اجرای بازی ها با هر سبک و سطح پیچیدگی است. این برنامه دارای بسته ای از قالب ها، ویژگی های ایجاد فضای داخلی و جلوه ها - سطوح آینه و شفاف، سایه ها و غیره است. به توسعه دهندگان تازه کار عناصر آماده ای از منوی بازی برای انتخاب ارائه می شود. قیمت موتور برای مبتدیان 70 دلار است، در حالی که برنامه نویسان پیشرفته باید 900 دلار بپردازند. اگر بازی های سه بعدی را دوست ندارید، به Game Maker مراجعه کنید. این به شما این امکان را می دهد که یک بازی با کیفیت بالا در قالب دو بعدی بسازید. از شما خواسته می شود که اشیاء را انتخاب کنید و بین آنها تعامل ایجاد کنید. کاربر این امکان را دارد که تصاویر را در هر ویرایشگر گرافیکی ترسیم کرده و به سیستم وارد کند. این برنامه حاوی افکت ها و صداهای جالب بسیاری است. منو ساده و راحت است، بنابراین برنامه برای مبتدیان ایده آل است. برنامه Stencyl Works برای برنامه نویسان با تجربه تر طراحی شده است. یک کاربر تازه کار نیز می تواند روی آن کار کند، اما باید با مشکلاتی روبرو شود. کاربران با تجربه تر می توانند بلوک های خود را ایجاد کنند. اگر زبان برنامه نویسی Action Script 3 را می دانید، می توانید اسکریپت خود را برای بازی بنویسید. می توانید بازی های خود را منتشر کرده و با آنها در پورتال های مختلف به اشتراک بگذارید. در صورت تمایل می توانید حامیانی پیدا کنید که بتوانند محصول شما را خریداری کنند. اگر می خواهید یک بازی حرفه ای و با کیفیت بسازید، اصول اولیه را یاد بگیرید ژانرهای بازیو ژانر خود را برای ایجاد یک برنامه نویسنده انتخاب کنید. نوشتن فیلمنامه خوب. این بیشتر زمان را می گیرد. روی فیلمنامه و هر طرح با جزئیات فکر کنید. تصویر بصری، گرافیک را توصیف کنید، منوی بازی را بسازید. پس از آن، پیچیدگی برنامه نوشته شده را ارزیابی کنید تا موتور مناسب برای ایجاد آن انتخاب شود. اگر نسبتا ساده است، از برنامه Creator استفاده کنید. اگر در برنامه نویسی خیلی خوب هستید، یک بازی بر اساس Neo Axis Engine بسازید. این برنامهخیلی گرفت بررسی های خوبو برای ساخت بازی با هر سطح از پیچیدگی مناسب است. برنامه را دانلود کنید و شروع به ساخت بازی کنید. اگر کاملاً تازه کار هستید، تمرین کنید و چند بازی آسان بسازید. اگر فرصت دارید، از برنامه نویسان همکار خود بخواهید که در نوشتن کد بازی به شما کمک کنند. اگر فیلمنامه به خوبی طراحی شده باشد، ساختن برنامه سخت نخواهد بود.

در اینترنت می توانید برنامه های مختلفی را برای ساخت بازی پیدا کنید. اکثر آنها را می توان به صورت رایگان دانلود کرد. قبل از ایجاد بازی های جدی، تمرین کنید برنامه های رایگانو در اصل توسعه کاوش کنیم. پس از آن، منطقی است که یک موتور مناسب بخرید و شروع به کار روی خلق کنید.

بازی‌سازان آینده چه چیزی را باید در نظر بگیرند؟ یادگیری چه زبانی را شروع کنیم؟ برای چه تلاش کنیم؟ به چه کسی نگاه کنیم؟ و ابتدا چه کاری باید انجام شود؟

اکثر دوستداران موسیقی راک دیر یا زود گیتار را برمی دارند. طرفداران ورزش با اشتیاق رویای ورود به زمین فوتبال، زمین بسکتبال یا زمین تنیس را در سر می پرورانند. خب، کسانی که صدها ربایش در GTA انجام داده اند، ده ها ساعت را در باشگاه های کامپیوتری با بازی Counter-Strike گذرانده اند، یا به موفقیت های قابل توجهی در MMORPG دست یافته اند، احتمالاً به حرفه ای به عنوان یک توسعه دهنده بازی فکر می کنند.

مشکل این است که این جهت در چند آموزش داده می شود موسسات آموزشی. بنابراین، اکثر توسعه دهندگان بازی خودآموخته هستند که یک بار جمع آوری کردند برنامه درسی. اما آنها چه نکات ظریفی را در نظر گرفتند؟ از کجا شروع کردید و برای چه چیزی تلاش کردید؟ اول چه زبانی یاد گرفتی؟ برای اینها و دیگران مسائل موضوعیسعی کرده ایم پاسخ دهیم

برای چه تلاش کنیم؟

قبل از رفتن به فروشگاه، یک لیست خرید (حداقل در ذهن خود) تهیه می کنید. قبل از سفر به انتهای دیگر شهر - یک مسیر مشخص کنید. خوب، قبل از یادگیری نحوه توسعه بازی، توصیه می شود از خود بپرسید: دقیقاً چه کاری می خواهید انجام دهید؟ برنامه های تلفن همراه یا بازی های مرورگر ایجاد کنید؟ برای یک شرکت بزرگ کار کنید یا یک شرکت کوچک؟ آیا می خواهید بازی ها را به صورت حرفه ای توسعه دهید یا وقت آزاد خود را به این امر اختصاص دهید؟ و اگر اولی، چه چیزی بیشتر به شما علاقه دارد: ایجاد یک رابط، صیقل دادن به گیم پلی، یا نوشتن اسکریپت؟

داشتن هدف گذاری مناسب می تواند در زمان و تلاش شما صرفه جویی کند. علاوه بر این به شما این امکان را می دهد که در کوتاه ترین راه به مقصد نهایی برسید. بدون خطر خارج شدن از جاده یا وارد شدن به باتلاق.

چه زبانی را یاد بگیریم؟

علاوه بر این، پاسخ به سوال سوزان بستگی به هدف دارد: با چه زبان برنامه نویسی شروع کنم؟

بنابراین، توسعه دهندگان آینده بازی هایی مانند Minecraft و برنامه های موبایلتحت اندروید، باید به جاوا توجه زیادی داشته باشید. برای شروع، ما به شما توصیه می کنیم که به صورت فشرده پیش بروید، به خصوص که رایگان است. برای کسانی که به iOS نگاه می کنند - در Objective-C. برای بازی های مرورگر، گاهی اوقات دانش Ruby-On-Rails کافی است. برای خیلی جوان و ساده گاهی HTML کافی تولید بازی های فلش از ActionScript استفاده می کند و برای نوشتن اسکریپت هایی با هر پیچیدگی، به جاوا اسکریپت یا شاید Lua کمتر رایج نیاز دارید. برای ساخت بازی های کنسول کوچک، دانش زبان سی شارپ الزامی است.

همانطور که برای پرهزینه ترین بازی ها (به اصطلاح کلاس AAA)، اکثر آنها مجهز به موتور خود هستند یا از همکاران قرض گرفته شده اند. اغلب، با این حال، کل "موتور" یا آن بیشتربه زبان C++ نوشته شده است. این زبان بود که برای ایجاد بسیاری از "اسباب بازی های" معروف - از Doom 3 و Call Of Duty گرفته تا FIFA و The Sims - استفاده شد. در حالی که آثار کلاسیک مانند Quake به زبان C نوشته شده است.

با این حال، در تسلط بر C++ یک نکته وجود دارد - پیچیدگی بیش از حد. جای تعجب نیست که می گویند C++ بدون دانستن زبان های دیگر مانند شروع مطالعه ریاضیات با معادلات خطی است.

آیا یک زبان کافی است؟

یکی از زیبایی های برنامه نویسی امکان خودسازی مداوم است. در توسعه بازی ها (به ویژه بازی های بزرگ)، خودسازی، از جمله مطالعه چگونگی بیشترزبان یک هوی و هوس نیست، بلکه یک ضرورت حیاتی است. بنابراین، توسعه دهندگان با تجربه که به نفع غول های صنعت بازی کار می کنند، اغلب با نیاز به نوشتن متناوب به 7-8 زبان مواجه می شوند. در عین حال، علاوه بر زبان های فوق، آنها باید مثلاً پایتون یا حتی SQL (همانطور که متوجه شدید، برای ایجاد پایگاه داده) یاد بگیرند.

بنابراین، اگر تصمیم دارید سرنوشت خود را به تولید بازی های بزرگ گره بزنید، برای تبدیل شدن به یک "چند زبان" آماده باشید. علاوه بر این، هر چه به زبان های بیشتری تسلط داشته باشید، با کارهای جالب و متنوع تری روبرو خواهید شد. و البته شانس دستیابی به یک شغل رویایی به میزان قابل توجهی افزایش خواهد یافت.

از کجا شروع کنیم؟

قبل از ارتکاب سفر به دور دنیانیاز به یادگیری راه رفتن خوب، قبل از جدی شدن پروژه بازیشما باید دست خود را در چیزی کم اهمیت تر امتحان کنید.

تقریباً همه توسعه دهندگان با تجربه، صرف نظر از استعدادها و استعدادها، با برنامه های کوچک شروع کردند: بازی های تخته ای، انواع "اسباب بازی" های معروف، "درایوهای فلش" ساده. در آن زمان، آنها به نمایش های بزرگی مانند E3 فکر نمی کردند، اما انباشته شدند تجربه ارزشمند. چرا از آنها الگوبرداری نمی کنید؟ در این حالت نیازی به نوشتن کدهای پیچیده نیست. برای اولین کار، کافی است از برنامه های ویژه برای ایجاد بازی ها (به عنوان مثال، Game Maker) استفاده کنید. از این گذشته ، حتی با یک جعبه ابزار ساده ، زندگی خود را تا حد زیادی تسهیل خواهید کرد. ابتدا، منطق و ساختار تقریباً هر برنامه بازی را به صورت مینیاتوری درک خواهید کرد. ثانیا، شما برجستگی هایی را که در طول انتقال به پروژه های جدی بهبود می یابند، پر می کنید. در نهایت، سوم، پورتفولیوی خود را غنی کنید. از این گذشته، حتی یک "اسباب بازی" ساده هم نیاز به زمان، حوصله و خلاقیت زیادی دارد تا به یک مفهوم برسید، کد بنویسید و اشکالات را برطرف کنید. علاوه بر این، نشان می دهد که شما با تولید بازی ها نه تنها در تئوری خشک آشنا هستید.

چه چیزی را به عنوان راهنما در نظر بگیریم؟

هر کسی که آرزوی نویسنده شدن را دارد، قبل از نوشتن یک کلمه، صدها کتاب خواهد خواند. استادان پیانو از زبان می دانند بهترین آثاراشتراوس، شوپن و بتهوون. هنرمندان شناخته شده تاریخ هنر را قبل از نمایشگاه های بزرگ حفظ می کردند.

همین اصل برای توسعه بازی نیز صدق می کند. شما نمی توانید در خلاء رشد کنید. بنابراین، بازی کنید، از استادان الهام بگیرید و مانند یک اسفنج، بهترین ها را جذب کنید. در عین حال، سعی کنید به برنامه ها نه از چشم یک "گیمر" بلکه از چشم یک توسعه دهنده نگاه کنید. به عبارت دیگر: بازی را جابجا کنید. در نظر بگیرید که چرا در این لحظهزمان "ربات" به سمت چپ دوید، نه به عقب؟ چه عواملی قدرت و دقت ضربه را در شبیه ساز ورزشی تغییر می دهد؟ وقتی یک شخصیت برای مدت طولانی می دود، چگونه می توان "اثر خستگی" ایجاد کرد؟ چگونه می توان آن را طوری ساخت که در هنگام باران بازیکن صدای قطره ها را بشنود و صدای جیغ خوک را نشنود؟ در اصل، به اصل مطلب بپردازید. سعی کنید الگوریتم هایی را که در طول بازی با آنها مواجه می شوید در ذهن خود بازسازی کنید. باور کنید، چنین رویکرد سازنده ای به شما در آینده شغلی دشوار، اما لعنتی هیجان انگیز شما به عنوان یک توسعه دهنده بازی کمک خواهد کرد.

این مقاله به شما می گوید که برای ایجاد یک بازی کامپیوتری چه چیزی لازم است. اگر خسته شده اید توصیه کلی- این سند را مرور کنید و مطمئناً چیز مفیدی در آن خواهید یافت. این مطالب برای مبتدیان طراحی شده است و هیچ علاقه ای به حرفه ای ها ندارد.

آزادی یا پول

آیا می خواهید یک بازی کامپیوتری بسازید؟ امیدوارم قبلاً شکات خود را برطرف کرده باشید. بر اساس این واقعیت که شما اکنون این متن را می خوانید، به جرات می گویم که بله. بنابراین، من پیشنهاد می کنم که از خود یک چیز دیگر، نه کمتر پیش پا افتاده، بلکه نه کمتر، بپرسید موضوع مهم: چرا شما به آن نیاز دارید؟ پاسخ به این سوال در حال حاضر کمتر واضح است، و من سعی خواهم کرد به شما کمک کنم تا آن را پیدا کنید. بسته به آن، اول از همه، بستگی به این دارد که از چه ابزاری استفاده کنید.

و اگر در مورد آن فکر کنید، دو پاسخ ممکن وجود دارد.

گزینه یک پس از خواندن مقاله ای در مجله مورد علاقه خود، شنیدن یک داستان مشتاقانه از یک دوست یا نگاهی به انجمن های اینترنتی، متوجه شدید که یک انسان فانی صرف می تواند بازی را جمع آوری کند و بلافاصله به این ایده آلوده شده اید. بنابراین، شما برنامه را از روی اشتیاق خالص برای خود، برای ارائه به دوستان، یا در موارد شدید، برای توزیع رایگان در وب می نویسید. یعنی توزیع تجاری در ابتدا در نظر گرفته نشده است. در این مورد، به خصوص می توانید با خیال راحت ابزارهای توسعه را انتخاب کنید. من از شما نمی‌خواهم که به استفاده از نرم‌افزارهای انحصاری دزدی دریایی روی بیاورید. فقط این واقعیت را در نظر داشته باشید که بسیاری از شرکت های بزرگ- توسعه دهندگان نرم افزارهای محبوب - چشم خود را بر چنین استفاده ای از محصولات خود می بندند. اصل "تلاش کن و بخر" به طور کلی در ایدئولوژی آنها می گنجد.

با توجه به گزینه دوم، شما، برعکس، به سادگی به دنبال راهی برای کسب درآمد بیشتر هستید و تصمیم گرفتید که ایجاد کنید برنامه های بازی- این پرنده شانسی است که مدتها در انتظارش بود، شانس شما برای قدم گذاشتن "از ژنده پوش به ثروت". لازم به ذکر است که اغلب گزینه دوم از گزینه اول پیروی می کند. پس از ایجاد یک محصول واقعاً با کیفیت و بهبود مداوم آن، تصمیم می گیرید برای استفاده از آن هزینه ای دریافت کنید. در این شرایط دیگر چنین ثروتی برای انتخاب ندارید. به هر طریقی، باید نسخه های مجوزدار برنامه ها را خریداری کنید، در غیر این صورت طبیعتاً مشکلاتی ایجاد می شود. بنابراین، خواه ناخواه باید توانایی های مالی خود را ارزیابی کنید. برای جلوگیری از سوء تفاهم، مجبور شدم این موضوع را در اینجا مطرح کنم.

و حالا بیایید به آنچه برای نوشتن بازی نیاز داریم فکر کنیم.

Flash و Game Builders

فلش یک برنامه منحصر به فرد است که رقیبی در طاقچه خود ندارد، عمدتاً به دلیل عملکرد گسترده آن. تنها با استفاده از یک محصول می توانید همزمان برنامه نویس، طراح وب و هنرمند باشید. پخش بازی های ساخته شده با فلش کمی ساده تر از بازی های "واقعی" است. اما یک پروژه جدی روی فلش کار نخواهد کرد. اگر یک برنامه نویس تنها هستید، فلش ممکن است برای شما تقریبا غیرممکن باشد. راه حل ایده آلبه شما امکان می دهد در زمان و هزینه خود صرفه جویی کنید. اما اگر به صورت تیمی کار می کنید و می خواهید یک بازی بسازید و نه یک کارتون تعاملی، اکیداً توصیه می کنم به محصولات تخصصی تری توجه کنید.

حالا در مورد انواع طراحان بازی. دوستان من استفاده از آنها لامریسم در خالص ترین شکل آن است. آنها (سازندگان) از چند کارکردی فلش محروم هستند، بدون اینکه در ازای آن هیچ مزیتی ارائه کنند. با سازنده، شما فقط می توانید آنچه را که سازنده آن قصد داشته انجام دهید، در حالی که مترجمانی مانند دلفی یا ویژوال سی پلاس پلاس به شما اجازه می دهند هر مشکل برنامه نویسی را حل کنید.

توصیه من به شما: استفاده از بازی سازها را متوقف کنید و بلافاصله به محصولات "جدی" بروید.

تشریح

امیدوارم شما را از استفاده از انواع فلاش ها منصرف کرده باشم و شما را به مسیر واقعی سازنده بازی هدایت کرده باشم، اگر نه، به قسمت قبل برگردید :)

و اکنون زمان آن رسیده است که بفهمیم هنوز در زمینه دشوار توسعه بازی به چه چیزهایی نیاز داریم. اول، شما نیاز خواهید داشت کامپیوتر شخصیمهم نیست چقدر پیش پا افتاده به نظر می رسد بدون آن، متاسفم، هیچ جا. ثانیاً، یک سر که قادر به تفکر، تجزیه و تحلیل و کمی تخیل باشد، قطعا به کار خواهد آمد. و البته آخرین صفت واجب یک برنامه نویس بازی ساز مترجم است. در مورد او چیزی عزیز و بیشتر مورد بحث قرار خواهد گرفت. علاوه بر مجموعه اجباری، به برنامه های دیگری مانند ویرایشگر گرافیکی نیاز خواهید داشت، اما در مورد آنها - کمی بعد.

انتخاب مترجم

توجه داشته باشید که من هنوز یک کلمه در مورد انتخاب یک زبان برنامه نویسی نگفته ام. تعداد زیادی از آنها وجود دارد و از نظر تئوری تقریباً هر کسی برای نوشتن یک بازی مناسب است. می‌توانید بازی‌ها را در بیسیک، و در فرترن، و ببخشید، روی دیوار توالت بنویسید. در اینجا مهم است که تصمیم بگیرید منظورتان از کلمه "بازی" چیست و چه نوع بازی می خواهید بسازید. دستگاه بازی های گرافیکی مدرن اساساً با انواع زوج و فرد و موارد مشابه متفاوت است. پازل کلمه ای که در حالت متنی کار می کند بازی نیز نامیده می شود. و به همین دلیل است که من یک ویرایشگر گرافیکی را در میان ویژگی های ضروری یک سازنده بازی ذکر نکردم. شخصاً زیر عبارت غرورآفرین «بازی رایانه ای» نمایشی رنگارنگ با اکشن پویا و حضور اجباری گرافیک را می بینم. برای نوشتن چنین بازی هایی، DirectX ساخته شد و چنین بازی هایی امروزه در هزاران نسخه فروخته می شود.

من به این موضوع توجه می کنم زیرا بازی یک مفهوم بسیار مبهم است و مهم است که از همان ابتدا تصمیم بگیرید که دقیقاً چه کاری می خواهید انجام دهید.

تصمیم گرفت؟ سپس می توانید با خیال راحت به انتخاب یک مترجم یا به بیان ساده، یک محیط توسعه بروید. توجه داشته باشید که توصیه می کنم نه یک زبان برنامه نویسی، بلکه یک مترجم را انتخاب کنید. این به یک دلیل ساده است. برنامه نویس با C یا پاسکال کار نمی کند. از Microsoft Visual C++ یا Borland Pascal استفاده می کند. مهم نیست به چه زبانی برنامه نویسی می کنید. در نهایت، آنچه شما می توانید ایجاد کنید تا حد زیادی توسط توانایی های یک مترجم خاص تعیین می شود. توصیه می کنم Visual C++، Borland C++ Builder یا Borland Delphi را انتخاب کنید. مترجم های ارائه شده در چندین نسخه به فروش می رسند. من استفاده از پیچیده ترین نسخه فوق حرفه ای را توصیه نمی کنم. اساساً تفاوت بین نسخه‌های مختلف در تعداد اجزای بصری و ابزارهای کمکی در دسترس برنامه‌نویس است که برای ایجاد بازی‌ها بی‌اهمیت است.

موتورهای بازی

کنار هم قرار دادن یک بازی از اجزای بصری استاندارد، بهترین کار نیست راه حل خوب. به دنبال آن، عملکرد قابل قبولی را از دست می‌دهید و مشخصاً توانایی‌های خود را محدود می‌کنید، اما نوشتن یک بازی «از ابتدا» نیز امروزه پذیرفته نیست. برای ساده سازی ایجاد برنامه های بازی و چند رسانه ای، کتابخانه های DirectX ایجاد شدند. با مزایای بسیاری، از جمله عملکرد بالا، برنامه نویسی در DirectX "خالص" یک اشکال جدی دارد - پیچیدگی بالای توسعه.

و بر این اساس بسیاری از موتورهای به اصطلاح "بازی" مبتنی بر DirectX ساخته شدند و روند برنامه نویسی را تا حد زیادی تسهیل می کنند. از استفاده از آنها غافل نشوید، اما از آنها سوء استفاده نکنید. خنده دار خواهد بود اگر نسخه استاندارد ویندوز روی موتور DirectX نوشته شده باشد و برای کار کردن به یک شتاب دهنده سه بعدی در سیستم نیاز داشته باشد.

پیچیده ترین موتورها با پول کلان فروخته می شوند و توزیع آنها به شدت محدود است. خوشبختانه، تعداد زیادی موتور رایگان در اینترنت وجود دارد. به عنوان مثال، اگر از دلفی استفاده می کنید و به تازگی برنامه نویسی می کنید، LKI-Creator و DelphiX را به شما توصیه می کنم.

ما برس ها را انتخاب می کنیم

چند کلمه در مورد ویرایشگرهای گرافیکی. برای ایجاد هر گونه گرافیک مناسب در Paint، باید استعداد قابل توجه و زمان آزاد نامحدودی داشته باشید، بنابراین توصیه می کنم به روشی متمدنانه تر بروید. البته فتوشاپ چیز گرانی است، اما مطمئناً در عمل به کارتان می آید. یکی دیگر از برنامه های شناخته شده Corel PhotoPaint است. برای پردازش مدل های سه بعدی، 3D Studio Max را پیشنهاد می کنم که تقریباً استاندارد واقعی در زمینه گرافیک سه بعدی است.

وجوه مرتبط

و در آخر می خواهم به اصطلاح به ابزارهای ثانویه ای که در روند ساخت بازی استفاده می شود و در خور توجه شماست اشاره کنم. در اینجا من پرحرف نخواهم بود و مستقیماً سر اصل مطلب می روم. پس از دستیابی به موفقیت، ممکن است به برنامه ای برای ایجاد دیسک های نصب نیاز داشته باشید - InstallShield Express برای یک توسعه دهنده تازه کار مناسب ترین است. از InstallShield DemoShield برای ایجاد یک ارائه محصول و ایجاد یک پوسته CD استفاده کنید. من در اینجا حتی در مورد ابزار ایجاد موسیقی و چیزهای مشابه دیگر لکنت نمی کنم. امروزه موسیقی برای بازی ها به ندرت توسط خودشان ایجاد می شود، اما از اینترنت دانلود می شود، مخصوصا برای توسعه دهندگان تازه کار. نکته اصلی این است که منبع خیلی معروف نیست. یکی از دستیاران اصلی شما اینترنت است. از بازدید از انجمن ها و کنفرانس های آنلاین غافل نشوید.

وقتی یک بازی را انجام می دهید و چندین بار از یک مکان عبور نمی کنید چه می کنید؟ شما فقط می توانید آماده پیدا کنید گذر. این عالی است، البته، اما اگر در آن گیر کرده باشید چه؟ در حال توسعهبازی ها؟ کدام راهنما را بخوانیم؟ بنابراین اگر هنوز شروع به نوشتن نکرده اید، بگذارید این مقاله راهنمای گام به گام شما برای توسعه اولین بازی باشد. اگر قبلاً شروع کرده اید، خواندن نکات ما هنوز به درد شما نمی خورد - شاید چیز جدیدی ببینید.

قبل از شروع، می خواهیم نمونه ای از بازی اول نویسنده این مقاله را برای شما بیان کنیم. این یک بازی متنی ساده بود به نام Divine Blood:

این اولین بازی بود که برای ماشین حساب TI-83 Plus برنامه ریزی شد. بعداً در دوران دبیرستان توسط نویسنده در جاوا بازنویسی شد. قابل ذکر است که بازی هرگز تمام نشد.

متأسفانه برای همه، به نتیجه نرسیدن بازی ها به نتیجه منطقی خود یکی از رایج ترین مشکلات توسعه دهندگان تازه کار است. بر این اساس، این سوال مطرح می شود: چگونه می توان بهره وری خود را افزایش داد و همچنان پروژه ای را که شروع کردید به پایان رساند؟ پاسخ ساده است: راهنمای توسعه بازی ما را بخوانید.

مراحل اصلی

اگر خودتان در حال توسعه یک بازی هستید (و برنامه نویسان تازه کار معمولا به تنهایی می نویسند)، می توان فرآیند نوشتن را به 4 مرحله اصلی (یا سطح، مانند بازی ها) تقسیم کرد:

  • برنامه ریزی؛
  • نمونه سازی؛
  • برنامه نويسي؛
  • رهایی.

هر مرحله بعدی در بازی ویدیویی دشوارتر از سطح قبلی است. همه چیز در اینجا یکسان است: هر مرحله بعدی دشواری ها و مشکلات خاص خود را دارد که به ناچار با آنها روبرو خواهید شد. این راهنمای گام به گامبه شما کمک می کند در هیچ مرحله ای از توسعه بازی متوقف نشوید. ما نقل قول ها و نظرات مختلفی را از متخصصانی ارائه خواهیم داد که مسیری را که ما تازه شروع کرده ایم به طور کامل طی کرده اند.

در بازی ها، هر سطح دارای مناطق مشکل خاص خود است، و در پایان - همچنین یک رئیس. پس با ما خواهد بود. ما با جزئیات بیشتری در مورد آنها صحبت خواهیم کرد و مانند هر روش دیگر، نحوه عبور از این مکان ها و حرکت به جلو را نشان خواهیم داد.

سطح 1: برنامه ریزی

به یاد داشته باشید، با انجام 90 درصد از بازی، فکر می کنید 90 درصد از زمان خود را تلف کرده اید. و با تکمیل 10٪ باقیمانده، همان مقدار "باقی مانده" 90٪ از زمان را صرف می کنید. با در نظر گرفتن این موضوع برنامه ریزی کنید. - یان شرایبر

اولین و در عین حال مهم ترین سطح توسعه، برنامه ریزی است. در این مرحله باید تمام فعالیت های خود را برنامه ریزی کنید و تمام جنبه های بازی خود را در نظر بگیرید. هدف این سطح این است که مسائل را آنقدر با دقت فکر کنید که مجبور نباشید بقیه مراحل را بداهه بسازید.

به محض اینکه تصمیم گرفتید چیزی را توسعه دهید، اول از همه یک دفترچه یادداشت، یک خودکار بیرون بیاورید و شروع به نوشتن ایده های خود کنید. تا حد امکان روی جزئیات تمرکز کنید، این به شما در آینده کمک خواهد کرد. هر چیزی که دوست دارید در بازی خود ببینید را بنویسید. کل نکته اینجاست که در ابتدا انجام این کار بسیار ساده است: پروژه هنوز رشد نکرده است و همه چیز در مقابل شماست. اما هرچه بیشتر بازی را توسعه دهید، شروع به نوشتن ایده های خود و سپس در نظر گرفتن آنها دشوارتر خواهد بود.

همانطور که در بالا ذکر شد، به جزئیات توجه کنید. قابلیت جدیدی برای اجرا ثبت کردید؟ در کنار نحوه کار، تأثیر آن بر بازیکن و مستقیماً روی گیم پلی توجه کنید. و به یاد داشته باشید، راز توسعه موفق این است که مشکلات موجود را قبل از انباشته شدن حل کنید.

توسعه بازی یک سازش است. بازی با کیفیتنباید بتواند همه کارها را انجام دهد، بلکه فقط مجموعه محدودی از عملکردهای خوب را انجام دهد. - پاتریک وایت

به همین دلیل مهم است که همه چیز را برنامه ریزی کنید، در غیر این صورت در مرحله توسعه (سطح 3) می خواهید ویژگی های بیشتری به بازی اضافه کنید و شروع به پیاده سازی همه چیز در یک ردیف کنید، که کاملا اشتباه است. پروژه شما این خطر را دارد که خیلی بزرگ باشد، کنترل آن را برای شما سخت تر می کند، و به زودی آن را در کشوی پشتی می اندازید به این امید که بعداً آن را به عهده بگیرید. اگر سری Halo را بازی کرده اید، تصور کنید که اگر بلافاصله پس از شروع بازی با چند شکارچی برخورد کنید، بازی کردن آن چقدر سخت خواهد بود. شما به سادگی دوباره و دوباره خواهید مرد تا زمانی که از این سری از مرگ ها خسته شوید. در توسعه بازی همه چیز یکسان است.

مشکل اصلی مرحله اول این است که میل خود را به کدنویسی و شروع برنامه ریزی کم کنید. شما همیشه می توانید کد بنویسید، برای این شما یک مرحله کامل خواهید داشت. تا جایی که ممکن است جنبه های مختلف بازی خود را برنامه ریزی کنید.

سوالات رئیس این سطح هستند. به تمام یادداشت های خود نگاه کنید و مطمئن شوید که هیچ نکته مبهم ندارید: نه در ابزارهای مورد استفاده، نه در الگوریتم ها و غیره. اگر واقعاً تمام سؤالات حل شده است، می توانید با خیال راحت فرض کنید که سطح "برنامه ریزی" به پایان رسیده است. اما اگر هنوز جنبه های غیرقابل درک وجود دارد - قبل از حرکت آنها را حل کنید.

البته ممکن است چنین سوالاتی داشته باشید که مثلاً به تعادل بازی مربوط می شود. در چنین مواردی، شما نیز آماده حرکت هستید، زیرا این مشکل باید در مراحل دوم و سوم توسعه بازی حل شود.

سطح 2: نمونه سازی

طراحی یک فرآیند است نه یک نتیجه. - کریستوفر سیمونز

سطح دوم توسعه بازی ما، نمونه سازی است. اینجاست که باید مکانیک ها و ویژگی های اصلی بازی خود را بررسی و آزمایش کنید. در بالا، ما در مورد این واقعیت صحبت کردیم که در مرحله قبل ممکن است سؤالاتی در مورد تعادل وجود داشته باشد. سطح دوم همان چیزی است که برای صیقل دادن این پارامتر لازم است.

در این مرحله کدی می نویسید که نه چندان زیبا و نه کاملا صحیح است. تا زمانی که در حال نوشتن یک نمونه اولیه هستید اشکالی ندارد. وقتی به جلو حرکت می کنید، از قبل می دانید که چه چیزی و کجا آن طور که باید کار نمی کند.

اگر از هر بازی لذت می برید، مهم نیست که چقدر امتیاز یا پول به دست آورده اید، دوباره آن را بازی کنید. - استن جاروکی

علیرغم اینکه ما این مرحله را به طور جداگانه مشخص کردیم، در برخی موارد می توان از آن گذشت، زیرا ارتباط زیادی با برنامه ریزی دارد. ممکن است فکر کنید که ما در قضاوت‌هایمان ثابت نیستیم: اخیراً از شما خواسته‌ایم تا زمانی که مرحله فعلی تکمیل نشده است به مرحله بعدی نروید و اکنون می‌گوییم که مرحله نمونه‌سازی را می‌توان نادیده گرفت.

آیا تله‌پورترهای مخفی در Super Mario Bros را به خاطر دارید؟ بازیکن می‌توانست لوله‌هایی را پیدا کند که به خوبی پنهان شده‌اند، پریدن در آنها می‌تواند چندین سطح را رد کند. پس اینجا درست است، ما به طور کامل از نمونه سازی نمی گذریم، بلکه آن را با برنامه ریزی ترکیب می کنیم.

می خواهیم توجه داشته باشیم که دو مرحله اول قابل تعویض هستند. شاید بخواهید قبل از صرف زمان زیاد روی جزئیات، مکانیزم های اصلی بازی خود را آزمایش کنید؟ یا شاید می خواهید برخی از ویژگی ها را در بازی خود امتحان کنید؟ اینها دلایل اصلی معکوس کردن ترتیب دو مرحله اول هستند.

یک بازی خوب جریانی از وظایف جالب است که توسط بازیکن حل می شود. - بروس شلی

در این مرحله ممکن است دو مشکل اصلی داشته باشید. اولین مورد این است که می خواهید در نهایت به مرحله بعدی بروید و شروع به نوشتن کد کنید. همانطور که در بالا گفتیم، شما باید تا حد امکان آماده باشید تا به سطح بعدی بروید، و بنابراین - عجله نکنید. مشکل دوم تمایل به ایجاد یک نمونه اولیه دقیق تر و کامل تر است. قطعاً ارزش انجام این کار را ندارد، زیرا یک نمونه اولیه، طبق تعریف، نباید یک محصول نهایی باشد.

و رئیس این سطح پر بودن است. شما باید تمام دستاوردهای مرحله اول و دوم را کنار هم بگذارید و بفهمید که در پایان چه چیزی باید به دست آورید. اگر درک خوبی از پروژه نهایی خود داشته باشید، قطعا در نوشتن کد مشکلی نخواهید داشت. و در نتیجه شانس به پایان رساندن بازی افزایش می یابد.

سطح 3: برنامه نویسی

سطح سوم بیشترین است سطح دشواربرای برنامه نویسان مبتدی با رسیدن به آن، بسیاری از پروژه خود را رها می کنند. اما چیزی برای ترسیدن وجود ندارد! دو مرحله اول تکمیل شده است و شما در نیمه راه به پایان توسعه رسیده اید.

برای شروع این مرحله باید در مورد پلتفرم هدف بازی خود تصمیم بگیرید. آیا این بازی برای کنسول ها یا شاید موبایل یا حتی مبتنی بر مرورگر خواهد بود؟ هنگامی که در مورد یک پلت فرم تصمیم گرفتید، انتخاب کنید ابزار لازمو زبان برنامه نویسی

در واقع این دو مرحله را می توان به صورت معکوس انجام داد. با داشتن هر محیط توسعه (یا زبان برنامه نویسی) می توانید توانایی های آن را تجزیه و تحلیل کنید و تصمیم بگیرید که چه چیزی می توانید بنویسید.

اگر از کتابخانه ها و منابع رایگان استفاده کنید، زندگی خود را بسیار آسان تر خواهید کرد. سعی نکنید چرخ را دوباره اختراع کنید: از آنچه به صورت رایگان در دسترس است استفاده کنید. این به شما کمک می کند تا مقداری انرژی برای اتمام پروژه صرفه جویی کنید.

"من نمی توانم طراحی کنم" - از کلیپرت استفاده کنید. "من نمی توانم صدا ایجاد کنم" - به دنبال فایل های MIDI بگردید. "من نمی توانم برنامه ریزی کنم" - هیچ کس اهمیتی نمی دهد، برنامه نویسی نکنید! - غارت

لحظات ناخوشایند اصلی در این مرحله مشکلات در حال ظهور و ناامیدی است. بارها و بارها با لحظاتی برخورد می کنید که نمی دانید چگونه مشکل فعلی را حل کنید. علاوه بر این، کاملاً ممکن است که بازی شما در مرحله ای از توسعه انتظارات شما را برآورده نکند.

اما شما نباید ناامید شوید! بهترین راه حلاین مشکلات - چند روز از پروژه استراحت کنید. شما ذهن خود را پاک می کنید و اجازه می دهید ایده های جدید وارد آن شوند. همچنین بارها اشاره شده است که "صبح عاقل تر از شام است". گیر؟ نمی دانید چگونه مشکل را حل کنید؟ به رختخواب بروید و فردا صبح ممکن است بلافاصله دلیل شکست خود را بفهمید. تا حد خستگی کار نکنید و خود را خسته نکنید: کار روی یک پروژه باید سرگرم کننده باشد.

اگر تلاش می کنید و نمی توانید یک مشکل واقعا سخت را حل کنید، متوقف شوید. بیشتر تصمیم بگیرید یک مشکل ساده، که همان اعمال پیچیده را انجام می دهد. - دنیل کوک

خب، رئیس این سطح خود بازی است. بله، بازی شما در حال نوشتن است. لازم نیست کامل باشد، اما باید کامل باشد. یکی که مردم می توانند و می خواهند آن را بازی کنند.

سطح 4: انتشار

هرگز تسلیم نشوید. - آلیس تیلور

بالاخره به انتشار رسیدیم. البته این سطح به سختی سطح قبلی نیست، اما نباید آن را هم ساده گرفت. در این مرحله باید مردم را متقاعد کنید که بازی شما را انجام دهند و به شما بدهند بازخورد(آیا می خواهید پروژه خود را بهبود ببخشید؟). بر اساس بازخورد بازیکن، تغییراتی در برنامه خود ایجاد کنید که بازی را برای شما سرگرم کننده تر کند.

مشکل اصلی این مرحله انتقاد است. همیشه کسانی هستند که بازی شما را دوست ندارند. این خوبه. اینجور آدما رو رها نکن بهتر روی کسانی تمرکز کنید که برنامه شما را اجرا می کنند و از شما دعوت می کنند ویژگی های جدیدی به آن اضافه کنید.

شروع به ایجاد یک بازی، به نتایج دیگران نگاه نکنید. آنچه را که می خواهید ایجاد کنید. - غارت

و رئیس نهایی کل سفر ما افتخار شما خواهد بود. شما یک بازی کامل از ابتدا تا انتها ساختید! در واقع، همه نمی توانند به این افتخار کنند.

هر توسعه دهنده ای روزی یک بازی "بد" خواهد نوشت. اگر هنوز ننوشته اید، بنویسید. همه ما خواهیم نوشت. - برندا رومرو

و به یاد داشته باشید که راه موفقیت با شکست های مکرر هموار شده است. هرگز تسلیم نشوید!

نتیجه

توسعه بازی اول یک کار هیجان انگیز است که انجام آن تجربه ارزشمندی به دست می آوریم. و با این حال، بسیاری از توسعه دهندگان نمی توانند پروژه خود را به پایان برسانند، اگرچه انجام این کار مطلقاً غیرممکن است. با پیروی از چهار "سطح" توسعه بازی ما، شانس خود را برای به نتیجه رساندن پروژه خود به نتیجه منطقی آن افزایش خواهید داد.

حالا دور هم جمع شوید و بازی خود را بنویسید!

آیا می خواهید نحوه ساخت بازی را یاد بگیرید؟
اما نمی دانید از کجا شروع کنید؟
متن زیر را بخوانید و امروز اولین بازی خود را خواهید ساخت!

سلام توسعه دهنده بازی تازه کار!

اگر به این سایت نگاه کرده اید، پس می خواهید بازی بسازید. و نه در سالهای زیادی، بلکه در حال حاضر. و قرار نیست پول زیادی (از 5 تا 85 هزار) برای کلاس های درسی خرج کنید مراکز آموزشی، در دوره های ویژه و غیره

حتی اگر شما مطلقاً هیچ چیز در مورد روند ساخت بازی نمی دانید و فکر می کنید که فوق العاده دشوار است، من تضمین می کنم که امروز شروع به ساخت اولین بازی خود خواهید کرد!

من کی هستم؟

نام من آرتیوم کاشوروف است. من یک برنامه نویس حرفه ای، طراح و نویسنده ده ها پروژه هستم که به ساخت بازی اختصاص دارد. علاوه بر این، اصول ساخت بازی را به همه آموزش می دهم.

با احترام، آرتیوم کاشوروف.

بنابراین، شما تصمیم گرفته اید که رویای مادام العمر خود برای ساخت بازی های ویدیویی را تحقق بخشید.

من تجربه خود را با شما به اشتراک می‌گذارم: چند سال پیش نمی‌توانستم تصور کنم که ساخت بازی‌ها به این آسانی باشد. به عنوان یک برنامه نویس با 6 سال تجربه، می توانم به شما بگویم که ایجاد حتی ساده ترین بازی های دو بعدی کار آسانی نبود. من به تنهایی مجبور شدم زمان و تلاش ذهنی باورنکردنی (حدود یک هفته) صرف کنم تا شخصیت اصلی را به حرکت در صفحه نمایش بکشم.

آیا می توانید تصور کنید که در کل بازی چقدر تلاش شده است؟

امروز می توانید به راحتی یاد بگیرید که چگونه در چند ماه ابتدا بازی های دو بعدی ساده و سپس بازی های سه بعدی پیچیده تر بسازید! در عین حال، شما اصلاً به دانش خاصی نیاز ندارید - میل و کمی پشتکار شما کافی است.

چگونه بدون دردسرهای غیر ضروری بازی بسازیم؟

چه چیزی به شما امکان می دهد بازی ها را بسیار آسان تر و سریع تر کنید؟

این یک برنامه Game Maker است. اصل عملکرد آن ساده است - در هر بازی عناصر نرم افزاری تکراری وجود دارد. به عنوان مثال - برخورد اشیا، نمایش انیمیشن، پخش موسیقی و جلوه های صوتی، دورهای قابل تغییر بازی و غیره. بنابراین این برنامه به شما این امکان را می دهد که زمان را برای اجرای همه این فرآیندها تلف نکنید. تنها چیزی که از ما خواسته می شود این است که همه این فرآیندها را همانطور که دوست داریم به هم پیوند دهیم. مثلاً وقتی اجسام با هم برخورد می کنند، می توانیم طوری کاری کنیم که نوعی صدا پخش شود یا مثلاً یک شی جدید ایجاد شود و در صورت تمایل می توانیم هر دو را انجام دهیم.

ساختن بازی ها به این شکل لذت بی نظیری هیجان انگیز است!

به سطح بازی که می توانید در Game Maker انجام دهید نگاهی بیندازید:

نیروی گرد و غبار

این یک بازی آرکید با گرافیک عالیو گیم پلی این بازی- یک پروژه تجاری که سازندگان آن یک استودیوی بازی سازی حرفه ای هستند.


عنوان: نیروی گرد و غبار

ژانر: آرکید

توسعه دهندگان:
هنر/طراحی بازی/صدا:وودلی نای
برنامه/طراحی:لکسی دوستال
موسیقی: robotscience.bandcamp.com

چند نفره: خیر

شباهت: Mirror's Edge 2D

اکنون فکر می کنم متقاعد شده اید که امکانات Game Maker برای شما بیش از اندازه کافی است. در حال حاضر، این بهترین محیط توسعه بازی برای توسعه دهندگان بازی مبتدی است. و به زودی این را خودتان خواهید دید.

شما می خواهید یاد بگیرید که چگونه بازی ها را سریع و ارزان بسازید.
آیا امکان دارد؟

آره. و من می دانم چگونه.

افسوس که هیچ دانشگاهی در کشور ما نحوه ساخت بازی را آموزش نمی دهد. و بدتر از آن این است که واقعاً حتی هیچ گونه ادبیات چاپی در این مورد وجود ندارد.

چه اتفاقی می افتد؟ که هیچ راهی برای یادگیری نحوه ساخت بازی وجود ندارد؟

همین چند سال پیش، یادگیری نحوه ایجاد بازی واقعاً یک چالش بزرگ بود.

اما الان شرایط عوض شده! پس از انتشار فیلم آموزشی ساخت بازی:


این روش یادگیری خسته کننده و گران نخواهد بود و می توانید هر زمان که بخواهید آن را انجام دهید.

همه چیز به طرز باورنکردنی ساده به نظر می رسد. شما دیسک ویدیویی آموزشی Game Maker را در رایانه خود قرار می دهید. برنامه Game Maker را راه اندازی کنید و به سادگی تمام اتفاقاتی که روی صفحه می افتد را تکرار کنید. بدین ترتیب تجربه و دانش خود را به کار گرفتم.

این دوره برای چه کسانی است؟

این دوره برای مبتدیانی طراحی شده است که می خواهند اسرار ساخت بازی های ویدئویی برای کامپیوتر را با آن بیاموزند صفر کامل. نداشتن مهارت برنامه نویسی و حتی نداشتن ایده ای از نحوه ایجاد بازی های ویدیویی.

چه اشکالی دارد 92% درصد مبتدیان؟

در حال حاضر، تقریبا هیچ درس معمولی در مورد ایجاد بازی وجود ندارد. این چیزی است که ایگرودلوف تازه کار را گیج می کند. خیلی ها به این نتیجه می رسند که برای ساخت بازی ابتدا باید در برنامه نویسی تسلط داشته باشید، نقاشی را یاد بگیرید، به حرفه یک طراح و مدیر مسلط شوید. و فقط پس از آن بازی ها را انجام دهید.

بگذارید اولین بازی شما خیلی جالب نباشد، اما مال شما خواهد بود!

قطعا شما را به ارتفاعات جدیدی سوق خواهد داد! و در آن صورت فقط بهتر کار خواهید کرد! اگر با هم کار کنید، بردهای کوچک برای شما یا تیمتان بسیار مهم است. آنها به شما اجازه می دهند تا به سرعت خطاها و مشکلات دیگر را مشاهده کنید.

آیا امکان ساخت بازی به تنهایی وجود دارد؟- این سوالی است که اکنون در سر شما می چرخد.

البته که ممکن است!اما، به احتمال زیاد، چنین کاری خواهید داشت که به دلایلی نمی توانید انجام دهید. در چنین مواردی، من برای 500 روبل استخدام کردم. شخصی که با این کار کنار آمد و سپس برای مدت طولانی با اشتیاق خالص به پروژه کمک کرد!

به عنوان مثال، من هرگز نتوانسته ام شخصیت های زنده را ترسیم کنم و همیشه یک نفر از بیرون را برای انجام کار دعوت کرده ام، چه پولی یا حتی رایگان. از این گذشته ، ایجاد بازی چیز جالبی است ، بسیاری می توانند با اشتیاق خالص و کاملاً رایگان کار کنند.

چگونه افراد را استخدام کنیم و از کجا آنها را پیدا کنیم؟ - حتما در دوره ویدیویی در این مورد به شما خواهم گفت.

ساده ترین بازی کامپیوتری چیست؟

چیزی بزرگ را هدف قرار ندهید - همانطور که گفتم، اولین بازی شما باید ساده باشد. بنابراین، برای ایجاد یک بازی ما نیاز داریم:

    طراحی گرافیکی (اسپریت و ...)

    موتور بازی (بخش نرم افزاری که با بازیکن در تعامل خواهد بود)

    ابتدایی ترین طراحی بازی (این ایده نحوه چیدمان همه چیز در بازی است)

همانطور که می بینید، نه زیاد. در عمل، این به 1-2 نفر نیاز دارد. و علیرغم اینکه فیلمنامه و مولفه صدای بازی را از این قسمت حذف کرده ایم، می توانیم چیز دیگری را ساده کنیم.

واقعیت این است که طراحی گرافیکی را می توان از بازی های دیگر قرض گرفت (اگر چنین بازی را نفروشید، پس قانون را زیر پا نمی گذارید). طراحی بازی - همچنین می تواند از برخی بازی های قدیمی Dendy یا Sega گرفته شود. و اجازه دهید با شروع شما فقط یک دور خواهد داشت. سخت ترین قسمت آن قسمت نرم افزاری است که در دوره ویدیویی یکی دوبار انجام آن را به شما آموزش خواهم داد "ایجاد بازی های کامپیوتریدر قالب ویدئو".

علاوه بر این، بدون برنامه نویسی به بخش نرم افزار مسلط خواهید شد!

زیبایی Game Maker در همین است!

در نتیجه، شما فقط باید روی جزئیات بازی، مکانیک بازی، تعادل تنظیم شده و چیزهای جالب دیگر تمرکز کنید. به یک معنا، ایجاد یک بازی در گیم میکر مانند انجام یک بازی به خودی خود است. فوق العاده جالب است!

دوره شامل چه مواردی است؟

این دوره شامل 3 دی وی دی است:

دو دیسک اول حاوی آموزش های ویدئویی است.

دیسک سوم شامل تمام برنامه های لازم برای ایجاد بازی ها و منابع است.

همچنین همراه با دوره دستورالعمل های دقیقتا با آن سازنده باشیم

اول و دوم دیسک های DVD - مواد ویدئویی - آموزش های ویدیویی مستقیم که در آنها به وضوح به شما نشان می دهم چگونه اولین بازی های خود را ایجاد کنید. برنامه‌ریزی، کار با افراد و برنامه‌ها، ایجاد پروژه‌ها و فکر کردن به همه چیز تا کوچک‌ترین جزئیات و سایر مطالب منحصر به فرد روی این دو دیسک است.

فایل دی وی دی- مواد فایل - مجموعه ای از برنامه ها، خالی ها، پروژه ها، مثال ها، sprites و فایل های مفید دیگری که در این دیسک خواهید یافت.

دستورالعمل دوره- دستورالعمل نحوه اعمال دوره را با جزئیات شرح می دهد تا تأثیر درس های ویدیویی حداکثر باشد و در اولین فرصت فراموش نشود.

برنامه دوره چیست؟

خود دوره ویدیویی به فصل‌هایی تقسیم می‌شود که در هر یک از آن‌ها ما مبرم‌ترین مشکلاتی را که ممکن است برای شما پیش بیاید حل می‌کنیم. برخی از فصل ها به فصل های فرعی تقسیم می شوند.

اکنون به این فکر کنید که با استفاده از این دوره در زمان مناسبی که برای شما مناسب است، با مطالعه در خانه به تنهایی چقدر پول پس انداز کنید.

ایگور استلیکوف

سنت پترزبورگ

"ما قبلاً اولین پروژه خود را راه اندازی کرده ایم! اکنون در حال برنامه ریزی برای دومین پروژه هستیم."

سلام، آرتیوم!

با تشکر از دوره راستش را بخواهید، حتی قبل از مطالعه دوره، مطالب زیادی در مورد ساخت بازی خواندم. فقط تمام مدت از این فکر می ترسیدم که بدون دانش یک برنامه نویس، نمی توانید شروع به ساخت بازی کنید. من از دوران دبیرستان با برنامه نویسی مشکل داشتم. بله، فقط گاهی اوقات چنین ایده هایی برای ایجاد بازی ظاهر می شد که من نمی توانستم از خرید دوره شما امتناع کنم و از آن پشیمان نشدم.

اکنون من و دوستم اولین پروژه خود را با موفقیت به پایان رساندیم. حالا دومی را برنامه ریزی می کنیم. من یک طراح بازی هستم و او فیلمنامه می نویسد. حیف است که زمان کافی وجود ندارد - کار، خانواده. اما در حال حاضر، من برای یک سرگرمی وقت پیدا می کنم، چه کسی می داند، شاید به چیزی بیشتر تبدیل شود.

به طور کلی، من از نتایج راضی هستم، جهش بسیار قدرتمندی بود. درس های شما معجزه می کند. من به همه کسانی که بررسی من را می خوانند می گویم - دریغ نکنید، اگر به موضوع ایجاد بازی های ویدیویی علاقه مند هستید، جسورانه سفارش دهید - چیزهای جدید زیادی یاد خواهید گرفت و مطمئناً از دیسک ها جدا نخواهید شد!

من صمیمانه برایت آرزوی موفقیت می کنم، آرتیوم!

P.S. ببخشید که اینقدر دیر گذاشتم، مشغول مطالعه درس و پروژه بودم.

در اینجا چیزی است که هنگام ثبت سفارش به دست می آورید:

اولا, شما بیش از 9 ساعت فیلم در دو دی وی دی با مثال ها و نکات دریافت می کنید.نمونه هایی از ایجاد بازی های ویدئویی، نمایش جلوه ها. شما این اطلاعات را در زمان واقعی از من در ویدیو دریافت خواهید کرد.

دوما، در جستجوی آن نیازی به گشت و گذار در اینترنت نخواهید داشت برنامه مورد نظرو نوع متفاوتخالی های گرافیکی

  • به خصوص برای شما، تمام خالی های گرافیکی لازم را ایجاد کردم، تمام برنامه های لازم را جمع آوری کردم و حتی یک کتابخانه صدا برای شما جمع آوری کردم تا بتوانید صداگذاری بازی خود را نیز انجام دهید.
  • پس از اتمام دوره چه چیزی دریافت خواهید کرد؟

    1 . نکته اصلی که یاد خواهید گرفت - یاد خواهید گرفت که چگونه بازی بسازید. پس از یک ماه، می توانید بازی های خود را با یک تیم یا به تنهایی ایجاد کنید. و برای این اصلاً لازم نیست به جایی بروید - همه چیز را خودتان از ویدیو یاد خواهید گرفت!

    2 . اگر قبلاً در ساخت بازی تجربه دارید، با استفاده از برنامه Game Maker و تمام ویژگی های آن که به وفور دارد، مهارت های خود را به میزان قابل توجهی افزایش خواهید داد. مهارت های ساخت بازی شما حتی حرفه ای تر و منحصر به فرد تر می شود. فضایی برای بداهه گویی وجود خواهد داشت که مخصوصاً برای بازی های معمولی ارزشمند است. در انجام کاری که دوست دارید اعتماد به نفس بیشتری خواهید داشت و دوستانتان مهارت های شما را جشن خواهند گرفت.

    3 . شما دیگر فقط فردی نخواهید بود که زمان زیادی را برای بازی ها تلف می کند، بلکه یک فرد - یک خالق خواهید بود. جهان های جذاب و بسیاری از شخصیت های منحصر به فرد - همه اینها تحت کنترل شما خواهد بود.

    4 . شما می توانید با نتایج به دست آمده همه دوستان خود را متحیر کنید.

    اگر همین الان برای آموزش سفارش دهید، این دو هدیه را از من دریافت خواهید کرد:

    هدیه شماره 1:
    دوره ویدیویی "رازهای موفقیت طراحان بازی مدرن"

    توجه!!! اگر بعد از یک ساعت سفارش دهید،

    سپس شما این پاداش ها را دریافت نخواهید کرد.

    والنتین لاپونین

    شهر نووسیبیرسک

    سلام! اسم من والنتین است. میخواهم بگویم که خیلی ممنونبرای دوره ویدیویی شما صادقانه بگویم، من حتی انتظار نداشتم که حاوی چنین حجم زیادی از اطلاعات مفید باشد.

    من دوست داشتم که دوره به طور خاص، هدفمند، بدون انحرافات غیر ضروری و بالاتر از همه، با هدف تمرین ساخته شده بود. برای مدت طولانیمن به دنبال چیزی مشابه بودم، اما جستجو ناموفق بود. من زمان زیادی را صرف یافتن پاسخ سوالات متعدد در مورد توسعه دهنده بازی کردم.

    بله ... شما می توانید اطلاعات زیادی را در اینترنت پیدا کنید ، اما اساساً سازنده نیست ، سازگار نیست ... گاهی اوقات حتی قابل اعتماد نیست. خیلی چیزها از دوره ویدیویی شما مشخص شده است.

    علاوه بر همه چیزهایی که در تبلیغات نوشته شده است، ده ها مطلب ویدیویی مفید نیز روی دیسک وجود دارد که در فهرست مطالب وجود ندارد، من اصلاً انتظار این را نداشتم. مشاهده می شود که نویسنده سعی کرده کاری ضروری و مفید انجام دهد. و به نظر می رسد که او این درس ها را در آخرین لحظه اضافه کرد. توصیه!

    بازم ممنون در کسب و کار خود موفق باشید!

    اگر فکر می کنید که همه اینها خیلی خوب به نظر می رسد ، پس می خواهم شما را هوشیار کنم ...

    در طول مطالعه دوره و مهمتر از همه بعد از مطالعه، باید به طور جدی کار کنید. البته پس از اتمام دوره، تعدادی مهارت، تکنیک و دانش در زرادخانه شما ظاهر می شود که به شما کمک می کند ده ها قدم جلوتر بمانید. اما در عین حال، هیچ کس نیاز به کار و اقدام را لغو نکرد.

    اما اگر با کار کردن و به کار بردن تکنیک های توصیف شده موافقت کنید و تمرینات را تمرین کنید، عمل کنید و عقب ننشینید، تغییرات شگرفی را تجربه خواهید کرد.

    آیا زیاد است؟

    در واقع این حتی قیمت دوره و مبلغی نیست که پس از دریافت دوره از طریق پست می پردازید.

    این بهای دستیابی به رویای شماست - ایجاد بازی! پس از یک هفته آموزش، شما شروع به ایجاد اولین پروژه جدی خود خواهید کرد. و یک ماه دیگر یک بازی تمام شده خواهید داشت که می توانید به آن افتخار کنید!

    قیمت دوره در حال حاضر برابر با دو چوب سوسیس یا یک سفر به رستوران است. من فکر می کنم برای تحقق رویای خود، نمی توانید یک بار به رستوران بروید یا سوسیس خوردن را تمام نکنید.

    صرف نظر از این، انتخاب با شماست.- می توانید یک بار به یک کافه بروید یا در عوض یک هدیه فوق العاده به خود بدهید که قطعاً در قفسه نمی ماند!

    100% بدون معامله ریسکی!

    اگر هنوز شک دارید، من به شما 100٪ تضمین می دهم:

    اگر در طول آموزش، به هر دلیلی، احساس کردید که ایجاد بازی "برای شما نیست" و دوره من به شما کمکی نمی کند - دیسک ها را بسته بندی کنید و آنها را با اعلان تحویل به آدرس برگشت ارسال کنید و در طول مسیر به پشتیبانی من بنویسید. به محض اینکه بسته در دست من است، پول را بدون هیچ گونه سوالی به هر نحوی که برای شما مناسب باشد، به شما بازگردانم. معامله؟ :-)

    خدمات پشتیبانیو ما با ارائه گزینه های جایگزین، وضعیت را با شما به صورت فردی حل خواهیم کرد.

    به زودی بازی های خود را با احساس شادی پنهانی به دوستان و آشنایان خود نشان خواهید داد. از این پس، شما یک خالق مشتاق بازی خواهید بود.

    آرزو می کنم موفق شوی!

    با احترام، آرتیوم کاشوروف.

    P.S.فرصت خود را از دست ندهید زیرا این مواد در هیچ جای دیگری در دسترس نیست. همچنین نمی توان آن را از اینترنت دانلود کرد. سیستم محافظت از دیسک دارای فعال سازی آنلاین است که امکان راه اندازی نسخه های غیرقانونی دوره را کاملاً منتفی می کند.

    لئونید بوبنوف

    ایرکوتسک

    "من هرگز فکر نمی کردم که ایجاد بازی - آنقدر آسان است!"

    سلام آرتیوم!

    این لئونید بوبنوف است.

    امروز دوره ویدیویی را دریافت کردم. من خوشحالم!

    من چند ویدیو تماشا کردم، آنچه شما نیاز دارید !! شما همه چیز را با جزئیات توضیح می دهید، آفرین.

    قبل از اینکه دوره شما ظاهر شود، من فکر می کردم که ساخت بازی فرآیندی بسیار پیچیده و فراتر از توان یک نفر است. حالا می بینم که اینطور نیست. با تشکر برای باز کردن چشمان من! من هرگز فکر نمی کردم که ایجاد بازی به این راحتی باشد! من از انجام آن خوشحال خواهم شد. اگر سوالی بود حتما می نویسم.

    تا ارتباط. لئونید.

    P.P.S. برای کسانی که از پرتاب شدن می ترسند، و این، متأسفانه، یک روش تسویه حساب بسیار رایج در Runet است، من عجله دارم به شما اطلاع دهم که تمام فروش ها از سایت های من کاملا قانونی هستند.

    من رسما ثبت نام کردم شخص کارآفرین(IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038) بنابراین موظف به پرداخت منظم مالیات و رعایت کلیه حقوق مصرف کننده است. همچنین می توانید در مورد گواهی ثبت نام دولتی و سایر مدارک در بخش اطلاعات بیشتری کسب کنید. شما می توانید هر سوالی را در بخش مطرح کنید.

    اکنون شما ایده ای دارید که در چه جهتی باید کار کنیم، علاوه بر این، آنها 100٪ توسط قانون حمایت از مصرف کننده فدراسیون روسیه محافظت می شوند.

    در تلاش خود موفق باشید!