Пълно потапяне: как VR приложенията помагат на децата да учат. Каски за виртуална реалност. Приложения за виртуална реалност

Продуктовият мениджър на сайта разговаря с екипа на Pixonic: за създаването на игра за виртуална реалност, експеримент с разработката на iMac Pro и бъдещето на VR.

Към отметки

руска компания Pixonic е основана през 2009 г. В студиото работят над 200 души в четири офиса - в Москва, Берлин, Белгород и Кипър. „Разширяваме се и изчерпваме място, така че скоро искаме да се преместим нов офис“, казва Никита Гук, стратегически директор на Pixonic, по време на обиколка на офиса на компанията в Москва.

Поводът за нашата среща бяха два експеримента, проведени от студиото. Първо, екипът пусна първата си VR игра и се съгласи да предостави подробности за нейното развитие. Второ, старшият разработчик на VR на компанията се опита да използва iMac Pro, за да създаде игра - компютър, който Apple позиционира като мощен инструмент за разработчиците на приложения във виртуална реалност.

Военни роботи за виртуална среда

„Когато се появиха първите разговори за виртуалната реалност, се опитахме да проучим аудиторията на VR игрите, но бързо разбрахме, че на този пазар изобщо нищо не е ясно: колко играчи, как да ги намерим и дали са готови да платят изобщо“, започва разговора Никита Гук. „Затова решихме да проведем експеримент и сами да съберем данните, които ни интересуват.“

Екипът реши да създаде експериментален проект на базата на основния блокбастър на компанията - free-to-play- Военни игриРоботи, при които потребителят става пилот на боен робот. Може да играе сам или като част от отбор. За да спечелите във War Robots, трябва или да не улавяте колкото е възможно повече повече територия, или напълно унищожи отбора на противника.

War Robots е най-печелившата игра в историята на компанията. През 2016 г. Google го нарече един от най-вълнуващите проекти на своята мобилна платформа. През 2018 г. приложението надхвърли 80 милиона изтегляния, а дневната му аудитория надхвърли 1 милион играчи.

„Искахме да видим дали War Robots с такава графика ще бъдат приети във виртуалната реалност. Или трябва да създадете нещо специално с уау ефект изключително за Oculus “, казва Хук.

Pixonic възложи за проекта екип от 18 души, които за почти шест месеца създадоха първата версия на игра за виртуална реалност - War Robots VR. Както в мобилната версия на играта, потребителят трябва да отблъсква атаките на други роботи, докато е в пилотската кабина на робота.

Трейлър на играта War Robots VR

Характеристики на разработката за VR

В процеса на разработка VR играта преминава през същите етапи като обикновената игра за мобилна платформа или компютър – създаване на прототипи, обмисляне на геймплея, рисуване на графики, разработка и т.н.

Тъй като разработчиците на Pixonic нямаха много опит в разработването на VR игри, те започнаха със създаването на много груб модел на пилотската кабина, състоящ се от прости правоъгълници.

„Така че успяхме да разберем как потребителят ще управлява робота във VR, какъв мащаб трябва да бъде кабината, на какво разстояние да се поставят сгради и други обекти, с каква скорост трябва да се движи играчът, така че да му е удобно и да не му е скучно. Когато гледате през шлем, имате съвсем различно усещане от играта, отколкото ако просто го гледате през екрана“, казва старши VR разработчик на компанията Артем Клиновицки.

Артем Клиновицки

Основният проблем, с който не се сблъскват разработчиците мобилни приложения, но който създателите на VR игри трябва непрекъснато да решават – болестта при движение на човек в шлем за виртуална реалност. „Нашият бивш продуцент Артур Мостовой дори имаше хипотеза по време на разработката, че VR може да се използва за трениране на вестибуларния апарат“, спомня си Гук.

Човек започва да повръща в момента, когато мозъкът получи противоречива информация от вестибуларния апарат и очите, обяснява Клиновицки. Мозъкът мисли, че отровата е влязла в тялото и се опитва да се отърве от нея. Ето защо, когато проектирате VR игри, естествеността на всичко, което се случва пред очите ви, е от изключително значение.

Оттук и високото Технически изискваниякъм приложенията - винаги трябва да помните за производителността на съвременните VR слушалки и да оптимизирате кода, така че да няма забавяния или забавяния в играта. В противен случай проблемите с графиката се отразяват на благосъстоянието на играча.

Например, когато разработват игри за смартфони и компютри, разработчиците се фокусират върху минимално количествопроменливи кадри в секунда - FPS.

За спокойна и не твърде динамична игра на мобилно устройство е достатъчно да се придържате към стойността от 30 кадъра в секунда. За игра във виртуална реалност минимална стойност FPS е няколко пъти по-висок, отколкото на смартфон или компютър - например за каската HTC Vive е 90 FPS. При по-ниска стойност играчът започва да се чувства зле, губи усещането, че е във виртуална среда и скоро има непреодолимо желание да напусне играта.

Сложността на работата се добавя от необходимостта от генериране на изображения за дясното и лявото око в шлема. Дизайнерите трябва да вземат това предвид, точно както дизайнерите на каски оптимизират този процес Системни изискванияза шлемовете останаха приемливи.

Обектите, които се намират на разстояние от три метра от играча, трябва да бъдат възможно най-подробни, без „сапунени структури“ и нискополис обекти, в противен случай играчът няма да остави усещането за нереалност на случващото се. Далечният кадър може да бъде лишен от това ниво на детайлност, тъй като е замъглен за играча - това, наред с други неща, помага за оптимизиране на производителността.

В никакъв случай играч, който носи VR очила, не трябва да бъде влачен някъде насила. В обикновен стрелец играчът натиска клавиш и героят бяга напред - тук всичко е наред.

Но ако прехвърлите тази механика във VR, играчът веднага ще има пълен дисонанс: вестибуларният апарат ми казва, че стоя на едно място, но в същото време виждам, че се движа.

Артем Клиновицки

VR разработчик

Всички действия във виртуалната реалност трябва поне да бъдат предвидими за играча или, още по-добре, винаги да бъдат инициализирани от самия него: „За да преместите играча, е по-добре той да вземе някакъв манипулатор във виртуалната среда - например, контролен панел и „промотира“ себе си в играта с него. Тогава движенията ще се възприемат по-естествено."

„Ако в нормална игра можем по всяко време да развържем камерата от играча и да покажем цялата сцена от различни ъгли, то във VR винаги трябва да разбираме, че гледаме всичко само от първо лице, без значение каква е играта е“, обяснява Артем Клиновицки ...

При което не можете да контролирате посоката на погледа на потребителя- играчът винаги самостоятелно решава къде да търси. Разработчиците трябва да създават различни интерфейсни подкани и звукови ефекти, които казват на потребителя „Погледнете назад, нещо важно се случва там“.

За разлика от обикновената екранна игра, интерфейсът не може да бъде самолет, който „виси“ пред очите на играча през цялото време. Във VR интерфейсът на приложението трябва да бъде вписан в триизмерното пространство, заобикалящо потребителя, така че да не пречи на погледа на играча и да се възприема естествено, казва разработчикът.

Екранна снимка на играта War Robots VR

Въпреки че Pixonic създаваше VR игра, базирана на своя мобилен хит, разработчиците не можеха просто да прехвърлят готовите обекти от War Robots. В обикновена игра димът или огънят най-често е обикновен самолет с изображение. На екрана на смартфон или компютър това е почти невидимо, но ако прехвърлите такива самолети в триизмерна среда, играчът веднага ще забележи тяхната двуизмерност. Следователно всички ефекти трябва да се създават практически от нулата, отбелязва Pixonic.

Върху какво са разработени VR игрите?

Pixonic разработва лъвския дял от проекти в Unity, популярен двигател за игри, който ви позволява да създавате приложения незабавно за различни среди- смартфони, компютри, конзоли, включително каски за виртуална реалност.

Разработката във VR е изключително взискателна към компютърните ресурси. Повечето от служителите на студиото работят на компютър - членовете на екипа могат да поръчат всяка конфигурация на компютър, необходима за комфортна работа. „Ако някой постоянно работи със сложна графика, можем да съберем мощна работна станция с четири видео карти за него. По този въпрос нямаме нито ограничения, нито ограничения - основното е, че е удобно да се работи“, казва Никита Гук.

War Robots VR е разработен в Unity на компютър. Като експеримент обаче старшият разработчик на VR на студиото се опита да премине към iMac Pro, компютър, който Apple позиционира като мощен инструмент за разработчиците на VR приложения.

Според Клиновицки преходът от компютър към iMac за него се оказа безпроблемен - Unity за macOS практически не се различава от версията за Windows: „Редакторът на кода е идентичен. Останалите инструменти за разработка са същите. Беше лесно и бързо да отиде."

„Въпреки това, на моя компютър с графична карта от най-висок клас, производителността беше по-добра, отколкото на iMac Pro“, продължава разработчикът. Според него проблемът е и в това софтуерза работа с VR за iMac все още се разработва.

Почти всички разработчици на Pixonic работят с два големи монитора, стоящи до: единият показва редактора на кода, другият показва предварителен преглед на играта или други работни инструменти. В случая с 27-инчовия iMac, Pixonic се затрудни да намери външен монитор с еднакво качество и размер, така че се наложи често да сменяте прозорците, което намалява ефективността на работа, отбелязва разработчикът на VR.

В същото време работната станция на Apple се справи по-добре с паралелни процеси по време на разработката, което направи възможно да се работи едновременно в няколко приложения, независимо от натоварването: „В Unity има такъв процес като светлина за печене - изчисляване на светлината на картата . Това обикновено е дълъг процес, който отнема голяма картаможе да отнеме няколко часа, а понякога и дни. На iMac стана по-бързо благодарение на доброто управление на процесите. В същото време, въпреки голямото натоварване на процесора, все още можете да работите паралелно с други приложения. В Windows в такива ситуации всичко умира наведнъж и отиваш да пиеш кафе."

Клиновицки вярва, че iMac Pro е по-подходящ за дизайнери на нива и тези, които работят с графики за игри: „Сцена във виртуална реалност шлем винаги изглежда различно, отколкото когато я гледате на екрана на монитора, така че удобните инструменти за редактиране са важни за дизайнери. във VR“.

Обикновено след всяка редакция на компютъра трябва да си сложат шлем, за да видят резултата. но модерни съоръженияразработки като Unreal ви позволяват да редактирате графики директно от първо лице, докато сте във виртуална реалност. Дизайнерът включва режима за редактиране на сцената, облича шлема и с помощта на контролерите Oculus променя позицията на обектите, цвета и т.н.

Пазарът в зародиш

Експериментът с War Robots VR показа, че пазарът на игри с виртуална реалност все още е в начален стадий, казва Никита Гук: „Това не прилича на игралната индустрия в обичайния смисъл. VR е витрина на интересни технологии, с които можете да експериментирате във вашия продукт».

В допълнение на компании за игриПазарът на развлечения проявява голям интерес към VR: с помощта на каски на клиентите се показва как ще изглеждат проектираните сгради, създават куестове и провеждат изложби съвременно изкуствовъв виртуална реалност.

Вероятно подобни точкови експерименти ще помогнат в бъдеще да се преодолее високият праг за влизане за потребителя - сега, в допълнение към добра каска, купувачът трябва да закупи мощен компютър, който може незабавно да обработва сложни графики.

Друга бариера пред пазара е липсата на големи компании... Досега пазарът се състои от малки етикети, които индивидуално провеждат малки експерименти. Въпреки това, голяма марка може да отдели многомилионни бюджети за маркетинг на VR игри и да привлече вниманието на играчите към технологията, каза Хук.

В игрите първо гледаме какво покритие можем да постигнем, тъй като искаме да дадем страхотни емоции колкото е възможно повече Повече ▼играчи. Разглеждаме зрелите пазари, за да разберем каква публика имат, дали е възможно да спечелим определен процент от нея и в този случай пазарът става интересен за нас. Но ние също не се ограничаваме до такава рамка и можем да опитаме нещо ново.

Никита Гук

Стратегически директор, Pixonic

„Направихме War Robots VR на чист алтруизъм, защото беше очевидно, че в малко вероятно е голямо развитие на VR да може да възстанови инвестициите в близко бъдеще,- казва Никита Гук. - Основният показател за успеха на проекта за Pixonic е неговата мащабируемост. Следователно, напр. ние не считаме успешен проекткоето носи милион долара на месец, но в същото време не се увеличава многократно».

Друг показател, който Pixonic разглежда при стартирането на игри, е техният потенциал - дали потребителите ще се връщат към него отново и отново, дали искат да играят на една и съща карта отново и отново - както в Counter Strike. „Бих искал да е приблизително същото във VR, но засега няма такива успешни примери“, заключава стратегическият директор на Pixonic.

Бъдеще и VR

Отговаряйки на въпроса за основните проблеми на VR игрите, разработчикът Pixonic отбелязва ниската разделителна способност на съвременните каски. „Когато видите голяма картина пред очите си, например от игра, бързо забравяте за доста големите пиксели на екрана. Но когато видите текста, той веднага хваща окото ви."

За удобна работа във VR разделителната способност на каските трябва да достигне 8K - и за всеки екран, каза Клиновицки. Въпреки това, за да генерирате такива изображения, ще ви трябват много повече мощни компютри, които все още не са достъпни за всички потребители.

Бъдещето на VR със сигурност не е в каските. Каските са само междинен етап по пътя към виртуалната реалност. Бъдещето на VR ще дойде, когато можем да се свържем директно с мозъка, когато нямате нужда от никакви междинни устройства. Тогава този пазар ще изчезне и всичко ще бъде като в Ready Player One.

Артем Клиновицки

Студио NMASсподеля реален опит с начинаещи.

Сред клиентите на Nanobotmodels Medical Animation са най-големите анимационни студия, институти, медицински изследователски организации, регионални офиси на най-големите фармацевтични компании в САЩ, Австралия, Великобритания, Русия, Украйна, Беларус, Казахстан и не само.

По време на създаването на следващия видеоклип или интерактивно медицинско приложение, Юри вижда дори нещо неразбираемо ТО- Журналист:

Ако прехвърлите това на устройство за виртуална реалност, ще получите нещо подобно:

И нещо подобно в тази демонстрация ме потърси VR- каска:

С 3D анимация от NMASПътувах през прости херпесни вируси вътре в нервна клетка в човешкото тяло, видях работата на мозъчните синапси и формирането на имунния отговор – красиво, интересно и, както разбирам, научно надеждно. Мисля, че всеки съвет от създателя на нещо подобно трябва да слушам.

1. Разкажете интересна история - не е необходимо влакче в увеселителен парк

Опитът в областта на виртуалната реалност не е от първостепенно значение. Днес на пазара на различни VR- има много съдържание, но има много малко наистина интересни проекти. Ето защо, първо, вземете решение за идея - тя трябва да бъде най-вълнуващото и необичайно.

Някакво лудо влакче в увеселителен парк VRднес има достатъчно - няма да изненадате никого с тях. Но вълнуващо логически пъзели, ако говорим за игри, на практика никакви - поне нищо наистина си струващо в тази посока все още не е направено.

Преди да започнете творческия процес, по-добре е да се запознаете с основите на работата с виртуална реалност, които са перфектно изложени в това видео:

2. Изберете правилната платформа – започнете с мобилен телефон

Принципите на създаване на съдържание за виртуална реалност днес практически не се различават от платформа до платформа. Освен това материалът, създаден за едно от наличните днес устройства, може да бъде без големи проблемида пренесете към друг - основното е, че има достатъчно производителност.

Юрий препоръчва за начинаещи започнете с мобилна виртуална реалност, за работа с който е повече или по-малко продуктивен компютър, модерен смартфон, както и обикновен евтин VR-калъф - годни Gear VR, Mattel View-Masterили най-често срещаните картонот Google.

Това видео перфектно разкрива въпроса за различните устройства за влизане във виртуална реалност - те веднага показват как да сгънете първото си картонизработен от картон:

3. Разгледайте двигателя и се заинтересувайте – не спирайте да изненадвате

В студио NMASсигурни, че разработчикът има яжте не повече от 15 минутида заинтересува потребителя с 3D видео или интерактивно приложение за виртуална реалност. Дори и най-любопитният човек просто не може да отнеме повече време, така че трябва да започнете да изненадвате от самото начало.

Освен това във виртуалния свят маркерите на вниманието трябва да бъдат ясно подчертани, така че потребителят да не пропусне най-интересното, да се наблюдава непрекъснатостта на разказа и да се определят точките за влизане-изход във всяко от показаните му пространства.

За да направите този въпрос по-прозрачен, препоръчваме ви да се запознаете с записа, който перфектно разкрива основните проблеми на работата с най-популярните VR-двигател - Единство:

4. Фокусирайте се върху качеството – потребителите не трябва да се разболяват

Юрий съветва да се концентрира не върху количествени показатели, а върху качествени. Колкото по-добре обмислен и по-подробен е виртуалният свят около потребителя, толкова повече време той ще се радва да прекара в него.

В този случай обаче трябва да вземете предвид ограничение на производителносттаразлични платформи. Днес е крайно недостатъчен, така че във всеки случай ще трябва да пожертвате нещо – качеството на текстурите, размера на локациите и т.н. Основното е, че докато изследвате виртуалния свят, не трябва да има забавяния или проблеми - това веднага ще предизвика гадене и замайване у потребителя.

Може би основната характеристика на първия ви проект, която ще ви накара да затворите очите си за качеството на изпълнение, ще бъде смесената реалност - информацията за нея е най-добре представена в това видео:

5. Бъдете търпеливи и не пропускайте момента – започнете сега

Най-доброто време за всяко начинание е днес. Колкото по-рано започнете да научавате за виртуалната реалност и да разработвате специално съдържание за нея, толкова по-добре. V NMASсигурно, че за VRи ARбъдещето, така че студиото заради своята медицинска специфика отдавна се фокусира върху създаването на точно такива материали.

Интерактивна графична лаборатория United 3D Labs разработва решения за виртуална реалност, включително:

  • Индустриални VR симулатори;
  • симулатори във виртуална реалност;
  • музейни изложби и интерактивни VR инсталации;
  • виртуални обиколки;
  • игри.
Работим с всички разпространени очила за виртуална реалност - HTC Vive, HTC Focus, Oculus Rift, Samsung Odyssey, Windows Mixed Reality. Използваме VIVE Tracking системи за проследяване, Leap Motion, Myo и Kinect контролери. Ние използваме софтуер Нереален двигател, Unity и Unigine.

×

Виртуална реалност, разработена от United 3D Labs за филиала на MIREA във Фрязино.

Пъзел за виртуална реалност

Виртуалната реалност (VR) е може би най-загадъчната и популярна част от компютърната графика. Много научнофантастични книги и филми възхваляват ползите от него и ви плашат възможни последствияизползвайте. Виртуалната реалност отвежда потребителя в изкуствен свят, създаден от разработчиците. За разлика от добавената реалност, където основата е реално изображение, предавано от видеокамера, във виртуалната реалност всички обекти се създават в програми за разработка на компютърна графика.

Различни приложения на технологиите за виртуална реалност са известни от няколко десетилетия, те се използват активно във военната сфера, космическата индустрия и медицината. Обикновените потребители всъщност се сблъскаха с виртуалната реалност съвсем наскоро - с появата на широко разпространена продажбапрез 2016 г. очила за виртуална реалност Oculus Rift и HTC Vive, както и всякакви VR каски за мобилни телефони.

Не само VR очила

Трябва да се отбележи, че виртуалната реалност не е само очила и каски. Многоекранни конфигурации, CAVE стаи (CAVE Automatic Virtual Environment), видео стени за виртуална реалност с ъгъл на гледане над 180 градуса и т.н., всички тези решения също са предназначени да прехвърлят потребителя във виртуалния свят. Тези системи са много скъпи и изключително сложни от техническа гледна точка, но в същото време имат редица предимства, като се започне от основното - няма нужда да носите доста неудобни очила за виртуална реалност.

Приложения за виртуална реалност

Разбира се, на първо място, създателите на компютърни игри се възползваха от възможностите, предлагани от наличните VR очила - със сигурност е много по-интересно да прехвърлите потребителя във виртуалния свят на играта (и обещава много големи печалби), отколкото да покажете този свят на екрана на монитора. Но относително евтините потребителски очила за виртуална реалност имат по-сериозни приложения. Това, което преди беше достъпно само за военните, които купиха чифт очила за 50 000 долара, сега е достъпно за музеи, училища и институти. Всички видове реалистични виртуални обиколки, реконструкции на обекти и събития, виртуални експерименти, възможност да видите със собствените си очи това, което е невъзможно да видите в Истински живот- това е само малка част от възможностите, които предлагат очилата за виртуална реалност. И разбира се, за уникални възможностивиртуална реалност за създаване на реалистични симулатори и симулатори, иззети от промишлени предприятия.

Самостоятелни слушалки за виртуална реалност

Струва си да се обърне специално внимание на сегмента на безжичните очила за виртуална реалност, като HTC Focus или Oculus Go. Те, разбира се, губят от по-големите си братя Oculus Rift и HTC Vive по сложност и качество на графиката, но имат огромно предимство - преносимост. Не са вързани с жица към стационарен компютър. А изчислителна мощностимат достатъчно, за да покажат проекти с една и съща архитектурна визуализация или малък симулатор.

Интерактивна графична лаборатория United 3D Labs ви кани в нашата демонстрационна стая. Ще се радваме да покажем разработените от нас решения за виртуална реалност и да демонстрираме основните модели VR очила, които съществуват на пазара, да разкажем за техните силни и слаби страни.

Специалистите в Design Dossier създават светове за виртуална реалност, използвайки иновативен инструмент за ефективно взаимодействие с аудиторията. Фантазия, професионализъм, талант и нови технологии ни позволяват да реализираме виртуални пътувания в стриктно съответствие с бизнес целите на Клиента. Какви възможности разкрива виртуалната реалност за решаване на бизнес проблеми, за провеждане на изложби и големи събития?

Какво е виртуална реалност?

Виртуална реалност(изкуствена реалност, електронна реалност, виртуална реалност,VR, 3d виртуална реалност)- изкуствено създаден симулиран компютърен свят, в който човек се потапя. Въпреки това, навлизайки във виртуалния свят, ние осъзнаваме, че се намираме в изкуствено създадено пространство, тоест можем да отделим реалността от виртуалността.

VR е виртуално отдих на живот или друга среда, използваща компютърно моделиране. Виртуалната реалност засяга зрението, слуха на потребителя, карайки го да почувства илюзията, че е вътре в компютърния свят.

Виртуална реалност за правителството на Москва на изложбата "Златна есен".

За създаване на виртуален свят, когато се използва технология за виртуална реакция, се използват определени системи за виртуална реалност, 3D дисплеи/монитори, специални очила за виртуална реалност, VR каски плюс софтуер и, разбира се, симулирано съдържание - това, което зрителят ще види и чуе във виртуална среда пространство.

Наблюдавайки развитието на технологиите и широк спектър от използване на виртуална реалност, днес можем спокойно да говорим за VR като нов ефективен и търсен канал за комуникация.

Къде може да се използва технологията за виртуална реалност?

Технология за виртуална реалност днесе търсена не само в компютърни игрии в кинематографията. VR се използва за интерактивно привличане на купувачи на стоки и услуги и участие във взаимодействие със съдържание. Възможностите на виртуалния свят ви позволяват да пренесете човек в различни измерения, пространства и географски точки на нашия свят, да видите какво е скрито от очите в реалността.

Виртуалната реалност днес активно се интегрира в различни бизнес сегменти: потребителски, търговски, развлекателни, пътуващи, образователни системи активно въвеждат VR технологии в учебния процес.

Как и къде виртуалната реалност помага на бизнеса?

  • Стоки и услуги.Виртуалното представяне на продукти и услуги е ефективен инструмент за комуникация с потенциален потребител... Системите за виртуална реалност се използват като виртуална витрина, с възможност за интерактивно създаване от самия купувач на стоките, от които се нуждае. Това са виртуални витрини на мебели, сгради, автомобили и т.н. Потребителите, които са имали предишен опит с продукт/услуга чрез мобилно VR приложение, вярват, че е така

- значително спестява време, прекарано за избор и вземане на решение за покупка,

- позволява да получите емоционално впечатление от използването на продукт/услуга преди придобиването му чрез близко запознаване с него или чрез тестването им във виртуална среда.

  • VR в туризма и пътуванията... Седейки на дивана с очила за виртуална реалност, можете например да направите виртуална обиколка на хотела или курорта, който ви интересува, да бъдете в Бора Бора, във всяко друго кътче на света и т.н. балон с горещ въздухнад избраната област.
    Архитектура, инженеринг, дизайн.С помощта на виртуална реалност можете да представите обекти на недвижими имоти още преди началото на строителството. Това може да бъде виртуална презентация външен вид, оформления, интериори. VR технологиите помагат да се видят бъдещи обекти на недвижими имоти в условия, максимално близки до реалността. Това помага да се избегнат възможни финансови загуби при коригиране на грешки, направени в проекта по време на строителството. Виртуалната реалност помага да се видят недостатъци в проектите, да се отстранят ергономичните проблеми и да се оценят междинните етапи на строителство. Физическите макети могат да бъдат заменени с виртуални, а дизайнерите и клиентите имат възможност да изучават проектираните обекти във VR-очила, за да се уверят, че проектът отговаря на всички изисквания.

VR - Обиколка на цифровото бизнес пространство

  • Виртуална реалност в образованието.Използването на технологии за виртуална реалност в образователните процеси е една от най-популярните посоки на развитие на VR, отваряща ново ефективни възможностив преподаването. Предимството на VR пред класическия процес на обучение е очевидно – този фактор на ангажираност и виртуална „близост“ на обекта на изследване. Съгласете се, едно е да четете за строежа на Колизеума в учебник по история, а съвсем друго е да наблюдавате процеса в реално време. В медицината виртуалната реалност вече се използва за повишаване на квалификацията на хирурзите.

Какво са очевидни предимства VR обучение:

Видимост. С помощта на 3D моделиране е възможно да се детайлизират и визуализират различни процеси, скрити от погледа, например да се покажат химични процесидо атомно ниво.

Потапяне и участие. Виртуалният свят обгръща ученика от всички страни, на 360 градуса, позволявайки му да се концентрира напълно и да се задълбочи в материала.

Сигурност. Обучение за професии, чиято работа включва взаимодействие с сложни системи, работа в критични дава възможност за интерактивни обучения във виртуално пространство, без заплаха за живота. Например, обучение на професионалните умения на пожарникари или лекари (особено хирурзи).

  • Виртуална реалност в медицината

Още днес VR помага за рехабилитацията, социализацията и включването на възрастните хора. VR може да бъде от полза за умствените и физически упражнения... Според проучване на датския университет в Олборг, виртуалната реалност може да вдъхнови възрастните хора да ходят по-често, да излизат от къщата, да спортуват. физическа дейност. Физическа дейностпомага им да поддържат форма и да отвличат вниманието от хроничните болки в гърба и ставите.

Виртуалната реалност отваря възможността за възрастни хора с ограничена подвижност да пътуват: да видят местата на своето детство, да се преместят във всяко географско пространство. Обмисля се и възможността за използване на VR в помощ на пациенти с фобии и психични разстройства, за рехабилитация след психични разстройства и стресови ситуации.

  • Виртуална реалност за музеи и изложби

Използването на VR технологии в изложбените пространства е може би една от най-активно развиващите се области. VR предлага уникален инструментариум за визуализация. Виртуалната реалност позволява на посетителите да се запознаят с музейните колекции, разположени на голямо разстояние от хората, да видят отдавна изгубени исторически и културни артефакти, да разгледат подробно микроскопични обекти и да пътуват до всяка историческа епоха. В допълнение към виртуалните обиколки на музейни експозиции днес набира популярност виртуалното пътуване вътре в картините.

Какви VR технологии могат да се използват в музейните изложби?

  1. Виртуални обиколки и екскурзии.
  2. Щандове и витрини със система за виртуална реалност.
  3. Създаване на виртуални експонати.
  4. Заснемане и създаване на панорамно и сферично (360 градуса) видео, с възможно интегриране на 3D графични модели в реално видео.

Виртуална обиколка на изложбата "12 века риболов"

Виртуално пътуване "TimeCode Malevich" за фестивала на откритията "Malevich fest"

Влияние на VR върху потребителите

Виртуалната реалност прави комуникацията с потребителите възможно най-ефективна.

  • Първо, времето на взаимодействие със съдържанието и информацията, представени във виртуалното пространство, се увеличава.
  • Второ, виртуалната реалност винаги е интерактивна, което гарантира участието на потребителя във взаимодействието, а това от своя страна помага да се запомни голямо количествоинформация и създава емпатия, необходима за WOW ефекта.
  • Трето, VR винаги е емоционална ангажираност.

Проучване на YuMe / Nielsen установи, че VR съдържанието предизвиква 27% повече емоции и се използва за една трета по-дълго.

Игра за виртуална реалност "Drone Racing"

Какви са ползите от използването на технологията за виртуална реалност?

Използването на виртуална реалност за популяризиране на стоки/услуги и стимулиране на продажбите има редица неоспорими предимства.

  1. Интерактивното виртуално взаимодействие с продукта/услугата привлича потенциален клиент.
  2. Демонстрацията на потребителските качества и предимствата на продуктите и услугите е ясна и разбираема, позволява ви да предадете максимална информация. Това ви позволява да демонстрирате всеки проект, който все още не е реализиран - виртуална обиколка / презентация може да се превърне в тестова извадка на потребителските свойства на продуктите.
  3. Удобното, лесно, игриво усвояване на информация също допринася за стабилното запомняне.
  4. WOW factor - уау фактор, играе важна роляпри формиране на впечатление за продукт или услуга. Съвременните екрани с висока разделителна способност ви позволяват да постигнете максимален реализъм на картината, било то голяма битка или демонстрация на сложен механизъм.

Виртуално пътуване с 360-градусова гледка над индустриална Москва

Виртуалното панорамно видео с 360-градусови изгледи става все по-търсено на пазара. За изложбата Hannover Messe 2016 за правителството на Москва създадохме 7-минутно видео с 360-градусов изглед на столицата. Панорамната виртуална реалност е един вид обиколка на технологичната столица: всеки може да види московски забележителности в комбинация с обещаващи индустриални зони и индустриални паркове за инвестиции.

Каква е цената и какви са етапите на работа?

Стойността на изпълнението на всеки проект се изчислява индивидуално въз основа на предоставената от Клиента или разработена съвместно техническо заданиеили кратко.

При формиране на цената на проекта се вземат предвид следните фактори:

  • Разходите за разработка на софтуер.
  • Цената на разработката на дизайна (изобразяване на 3D модели, интерфейси, анимация и др.) зависи от сложността на скрипта, качеството на рисуване на героите и характеристиките на графиката.
  • Цената за наемане на оборудване за разширена или виртуална реалност (въз основа на броя на смените).
  • Цената на работата на техническия персонал на сайта.

Виртуална обиколка на услугите на марката OPTI24, Газпром нефт "

Етапи на работа по проект

  1. Техническа задача
  2. Разработване на концепция и сценарий
  3. Прототипиране с ниска и висока детайлност
  4. Проектиране на приложение и изготвяне на 3D модели
  5. Програмиране
  6. Създаване на точка за закрепване (етикет)
  7. Тестване
  8. Усъвършенстване
  9. Стартиране на проекта

Ако не сте сигурни коя технология е най-подходяща за изпълнението на вашите маркетингови задачи и бизнес цели - 3d виртуална реалност (VR) или разширена реалност (AR) - ние, заедно с вас, въз основа на техническото задание, ще анализираме ситуация и да ви предложим стратегически оптимален вариант.решения и да се погрижите за цялата реализация. Обадете ни се!

Видео репортаж "Виртуална обиколка на централния контролен център" във форума "Отворени иновации".

1. Изучаваме оборудването

Запитайте се: интересувам се от разработката за настолни устройства като HTC Vive, или повече ме привличат мобилни устройствакато Samsung Gear VR или Google Cardboard? Ако все още не сте решили, тогава прочетете ревютата и помислете какво е най-добре да изберете за вашия пазар. Ако вашите идеи изискват контролери за движение или висококачествена графика, след това се ръководете от VR очилата, свързани към компютъра. Поддържани модели днес Двигатели на Unity, Нереални и уеб реализации:

Компютърна VR:

4. Внедряване на интерактивност

След като се настроите добре с двигателя и подготвите художествени материали, ще трябва да разберете как да придадете интерактивност на проекта си. Силно препоръчвам първо да прочетете принципите на изграждане на потребителски интерфейс и UX във VR. В противен случай вашите потребители може да получат болка в очите лоши решенияпри стереоскопично изобразяване, или те ще получат морска болест. Това може да се избегне, като просто се изостави обвързването на текст към прозореца за изглед или като се постави камерата на играча, докато шофира във видима капсула (кола, скафандър, пилотска кабина). И ако искате да приложите ръчно управление, тогава препоръчвам да правите всичко възможно най-реалистично - вашите усилия за изследване и създаване на прототипи ще бъдат възнаградени с усещане за присъствие.
... Ръководство, обясняващо различни полезни принципи.
  • UE4 HTC Vive - Как да взаимодействате с менютата с помощта на контролери за движение.
  • Ще трябва да овладеете някакво подобие на скриптов език. Unreal Engine 4 използва интуитивна, схематична система за скриптове Визуален скрипт за чертежи... Между другото, ще бъде полезно за тези, които все още не са много уверени в програмирането като цяло. Общо въведение в Blueprint, той е достатъчно мощен, за да направите цял проект, без да пишете нито един ред код (въпреки че ще използвате редица техники за програмиране). Като цяло Unreal използва C ++, а Unity използва C #. Много от тези, които се стремят да влязат в разработката на VR, имат много малък опит в програмирането, така че този етап става особено труден. Ако сте саморазработчик, не забравяйте - по-добре да започнете с малко... След като овладеете основите, можете да преминете към по-големи идеи. Но по-добре да започнете с. Развивайте се на етапи, създавайки няколко проекта, ще можете да щурмувате по-сложни задачи много по-уверено.