Топ логически игри. Най-добрите пъзел игри за компютър

От всички класически жанрове на компютърни игри, пъзел игрите са истински старци.

Въпреки това, в този списък се опитахме да изберем най-добрите представители на жанра не за цялото съществуване на игралната индустрия, а само тези, които излязоха сравнително наскоро (в противен случай изборът би бил няколко пъти по-дълъг).

Следвахме доста строги критерии. Надяваме се, че тук ще намерите игри, които все още не сте играли, които ще изпробват вашата съобразителност и умения за решаване на проблеми чрез нестандартен подход. Ето защо тук липсват проекти като Peggle, който трудно може да се нарече пъзел, и Tetris, където играта е много еднообразна.

Беше ни интересно да събираме игри, които те карат да напрягаш ума си и да изпитваш удоволствие от решаването на творчески задачи. Този списък ще се актуализира с излизането на нови проекти (или ако решим, че някои от старите игри все още заслужават да бъдат споменати).

Ками

Правилата на Kami са прости: щракваме върху произволен едноцветен модел, за да променим цвета му, и се опитваме да гарантираме, че цялото игрално поле е пребоядисано в същия цвят с възможно най-малко ходове. Основната техника е да се комбинират големи площи от игралното поле, заобикалящи малки островчета с отделни цветове, за да се получи монохромно поле.

Принципът е доста ясен, но тук трябва да обмислите действията си няколко стъпки напред, а първата задача след завършване на обучението може да бъде объркваща. Въпреки това решаването на проблеми тук е изключително приятно, както и гледането как хартиените фигури се разгръщат на екрана. Струва си да се отбележи релаксиращата музика, благодарение на която играта се превръща в страхотна вечер за прекарване на време с чаша кафе след вечеря.

Единственият проблем с Kami е ограниченият брой ежедневни съвети. На мобилни устройства можете да ги купите, но на компютър (играта се продава в Steam за разумни $ 4 / 2,79) няма микротранзакции. Ако ви свършат ежедневните съвети, ще трябва да изчакате следващия ден, тъй като тук съветите са много важни. След като сте попаднали на особено труден пъзел и сте получили намек за първия ход, можете сами да измислите решение, без да усещате, че сте изневерили.

Ками попадна в нашия списък въпреки тези проблеми. В крайна сметка те могат да бъдат заобиколени: ако ви свършат подканите, можете просто да промените датата във вашата ОС и незабавно да получите нови.

Лайн

Lyne е друга забележителна мултиплатформена игра. Тук практически няма ситуации, които да ви озадачават до момента на вдъхновение - в тази игра вие постоянно сменяте фигурите на игралното поле, докато постигнете правилната последователност. Принципът на проекта е следният: на екрана има няколко фигури, които трябва да бъдат свързани. Могат да се свързват само фигури от един и същи тип, като линиите не трябва да се пресичат.

Както можете да видите на екранната снимка, резултатът е зиз-загообразна структура без нито едно пресичане на линии. Понякога условията на пъзелите са доста трудни, но всеки от проблемите е напълно разрешим. Не е лош начин да похарчите $3 или $2 в Steam.

SpaceChem е игра за изграждане на молекули, но нямате нужда от дълбоки познания по химия, за да решите проблемите. Това е красотата на проектите от Zachtronics Industries – например TIS-100, пъзел, използващ език за програмиране, е изключително приятелски настроен към всеки, който е далеч от тази област.
В SpaceChem създавате последователност от действия – един вид инструкции за създаване на молекули.

Както при играта Infinifactory, създаването на модели и гледането им как се разгръщат пред очите ви е истинско удоволствие. Но рано или късно нивата в SpaceChem стават наистина трудни, така че, моля, бъдете търпеливи и издръжливи. Цената на Steam е $ 10/7.

Основната механика в The Swapper (Цена на Steam - $15/12)е да създавате клонинги на главния герой в точки от вашето зрително поле и да превключвате между създадените клонинги. Клонингите повтарят всички действия на вашия герой, независимо от местоположението им. Например, ако създадете клонинг на платформата над вас и направите няколко крачки напред, тогава този клонинг ще падне от платформата, счупвайки врата си с характерно хрускане.

Пъзелите се основават на преодоляване на препятствия (различни превключватели и източници на светлина, които предотвратяват създаването на клонинги), но самият геймплей остава същият с напредването на играта. Получавате всички налични техники от самото начало и ако се овладеете бързо, можете да преминете през ранните нива на играта доста бързо.

Обектите и околностите са дигитализирани глинени модели и следователно играта има невероятна полуреалистична естетика: изоставената космическа станция от The Swapper изглежда така, сякаш можете сами да докосвате предмети на екрана. Освен отличния геймплей, играта радва и с добър сценарий, в който се изследва трудна тема - кой може да се нарече жив човек и кой не. С други думи, тук можете да си блъскате мозъка не само за задачи, но и за въпроси на живота и смъртта.

Плитка

Всеки свят в Braid (Цена на Steam - $ 15/11)започва с модифицирана версия на нивото на урока. Пред вас е пропаст, през която вашият герой, напомнящ Марио, не може да прескочи по никакъв начин. Първоначално това е объркващо – няма обекти, типични за 2D платформингите, които да ви позволяват да прескачате от една зона в друга. Следователно задачите тук може да изглеждат непосилни. Но това е само на пръв поглед. Braid трансформира познат жанр в напълно нов, като добавя постепенно нарастващ набор от абстрактни правила и механика.

Всеки свят има свои собствени правила и механика, свързани с времето. Например в единия можете да стартирате времето в обратна посока, като натиснете бутон. В друг, потокът от време се променя по време на вашите движения. Механиката не се усложнява, просто става по-уникална. Истинската трудност се крие в дизайна на нивата. Някои гатанки ще ви отнемат часове, докато други могат да отнемат няколко дни. Осветлението има тенденция да идва внезапно, както по време на играта, така и по време на ежедневните ви дейности.

Докато напредвате през бездънната бездна, вече не изглежда толкова ужасно. "Грешните" нива на платформинг се превръщат в прости пъзели, където всичко работи в рамките на механиката, която вече сте научили.

В първата сцена от филма "Голямото приключение на Pee-Wee" главният геройси приготвя закуска с невероятно сложното устройство на Руби Голдбърг. Тук много предмети, които при нормални условия не са свързани помежду си, взаимодействат в един механизъм - свещ запалва въже, което спуска наковалнята, която задейства колелото, така че... като цяло, вие хващате мисълта . И всичко това в името на приготвянето на омлет.

The Incredible Machine 2 (като първата част) се състои изцяло от нива със същите абсурдни и гениални устройства на Goldberg и играчът ще трябва да решава прости задачи по най-сложните начини. Да речем, че просто трябва да хвърлите топка за тенис в урна, но за това трябва по някакъв начин да завържете мелници, зъбни колела, хамстер на колела, няколко батута и боксова ръкавица.

Всеки пъзел има перфектно решение, но тъй като арсеналът на вашите устройства се попълва с нови предмети, броят на начините за решаване на следващия проблем също нараства - всичко зависи от вашата креативност. И въпреки факта, че трудността на нивата се увеличава точно пред очите ни, неуспехите тук не разочароват, а стават повод за усмивка. Експерименталният характер на The Incredible Machine (предлага се от GOG за $10) го прави пъзел на всички времена.

Дори да оставим настрана дълбоко подробния сюжет на Принципа на Талос, изводът е невероятен пъзел. Играта се състои основно от стаи с пъзели, където трябва да вдигате и местите предмети (кутии, призми, свързващи лазери и отварящи се врати, вентилатори и т.н.), за да донесете в крайна сметка желания предмет до изхода и да завършите нивото. От време на време играта ни представя нови устройства, но цялата основна механика остава непроменена до самия край.

Когато имаме на разположение няколко устройства наведнъж, имаме огромно поле за експерименти. Какво може да повдигне вентилаторът? Кога да го стартирате? Как да го активирам? Всяка задача в началото изглежда невъзможна, но чрез опити и грешки можете да намерите начин, който изглежда толкова прост и очевиден, че с изненада се питате: „А защо не се сетих за това преди два часа?“

Това е сценаристът на The Talos Principle (Цена на Steam - $ 40 / $ 30)работи по The Swapper, изобщо не е изненадващо. И двете игри повдигат въпроси за съзнанието, човечността и моралната неяснота, обгръщайки ги в геймплей, идеален за размисъл. Да, сценарият за The Talos Principle е на първо място.

Има нарастващото чувство за несигурност, което направи първия портал известен, съчетано с някои наистина умни философски мисли. Следователно, когато решавате проблеми, вие също задавате въпроси за естеството на вашите действия и дали вашият избор ще повлияе на цялостния изход от историята. Прекрасен пъзел във всеки смисъл.

Фес

Fez е очарователен и изненадващо тъжен пъзел платформинг, който на пръв поглед не изглежда труден. Главният герой Гомес, който е на път да тръгне на пътешествие през спокоен 2D свят, внезапно се сблъска с 3D, трябва да се движи през триизмерни нива, представени в двуизмерна перспектива. Звучи объркващо! Въпреки това, почти всеки може да премине през цялата игра до края. Истинските пъзели във Фес са естеството на показаните пъзели.

Начинът, по който са представени, ни кара да правим различни предположения: странни йероглифи и QR кодове, които се срещат в цялата игра, породиха много теории сред игралната общност, а някои от тях не са дешифрирани и до днес. Ако сте готови да се присъедините към онези, които се опитват да стигнат до дъното на истинската същност на Фес, препоръчваме да не го отлагате.

Hexcells е бавна игра, в която всичко се прави методично, тъй като получавате наказание за грешни ходове. Представете си сложна версия на Minesweeper. Полето се състои от шестоъгълници, някои от които са част от шаблона и стават сини, когато щракнете върху тях. Други не са включени в това число - ако щракнете с десния бутон върху тях, ще видите колко от едни и същи шестоъгълници има в полето. Някои от тях ви дават полезна информация, като например дали два съседни сини шестоъгълника са свързани един с друг.

В Hexcells е необходимо да се събира информация част по парче и въз основа на нея да се определят липсващите части от голямата картина. Например, ако затворена клетка е до синя клетка, до която друга синя клетка вече е отворена, тогава можете лесно да изчислите броя на останалите съседни клетки. В действие механиката на играта не е много трудна, но задачите ще ви накарат да се потите както трябва, като например някакво судоку.

Разбира се, спечелването на играта се чувства като заслужено постижение - не всеки може да изпълни задачата без нито една грешка. Играта не е подходяща за тези, които са свикнали да експериментират с първоначалните данни на проблема, за да стигнат до решение като резултат (както в Lyne и Infinifactory). Тук трябва да направите строго проверени стъпки в определена последователност, за да завършите нивото. Hexcells Infinite в Steam е само $ 5/4.

Обясняването за какво представлява Antichamber (който се продава в Steam за $ 20/15) е трудно. Като начало, това е суров пъзел от поглед от. В неговите минималистични коридори и мистериозни стаи има определени правила, за да разберем, че понякога е необходимо да погледнете на нещата от различна гледна точка, понякога буквално. Тук практически няма сюжет, така че геймплеят се състои главно от проучване на стаи.

Ще прекарате по-голямата част от играта заобиколени от странна архитектура и устройства и ще се опитвате да разберете как те могат да ви бъдат полезни в пасажа и как се отнасят към мистериите на света на Antichamber. Нашето разбиране за това как функционира пространството в пъзелите от първо лице напълно се срива в тази игра. Допълнителни обяснения може да са спойлери за вас.

Повечето повърхности и предмети са боядисани бял цвят, а техните граници са очертани в черно, но наситеността на цветовете се променя във всяка стая и стая, сякаш играта експериментира с градиенти в MS Paint. Изводът е, че всеки цвят има значение. Цветът и всеки друг визуален, слухов и тактилен компонент се вписват в психеделичната логика на играта.

След като хванете тази логика, ще се доближите до решението, но също така трябва правилно да го приложите при решаването на следващия проблем. Например, след като разберете, че някои врати се отварят само когато не се виждат, все пак трябва да комбинирате това с придобитите по-рано знания и да пробиете през поредица от все по-трудни пъзели. Колкото повече разбирате Antichamber, толкова по-малко се доверявате на себе си.

В основата на World of Goo (като всеки добър пъзел) е проста механика: Ние използваме еластични, лепкави (и разумни) топки, за да създадем структури, които ще им позволят да стигнат до тръбата, която ги пренася до централата на света Гу . От вас не се изисква нищо невъзможно - на едно ниво строим кула от топки, на другото - мост, но мащабът на строителството нараства бързо.

На нивата се появяват препятствия като циркуляри, тръни и огън, които убиват топки, а с течение на времето в играта се въвеждат специални топки. Някои са способни да се носят във въздуха, докато други могат да бъдат отделени и използвани повторно, въпреки че има и безполезни видове топки. И тъй като всичко в този свят се състои от топки, всичките ви структури се оказват нестабилни: трябва да сте сигурни, че вашата зашеметяваща структура не се разпадне преждевременно.

World of Goo също е изключителна пъзел игра поради вниманието си към детайлите, което перфектно допълва живописния свят на играта. Скърцащите топчета с очи-копчета не могат да не предизвикат емоция, а забавните послания, оставени от мистериозния гид, ви поддържат интерес към играта дори когато сте изправени пред изключително трудна задача. Това е неочаквано, но има и сюжет, който става по-мрачен по-близо до финала, без да губи чара си.

Саундтракът също е направен на прилично ниво, което идеално се вписва в играта за опити да се изгради нещо стабилно от лепкави топки. World of Goo определено попада в категорията игри, които всеки трябва да играе. И е тъжно, че изминаха 7 години от излизането на играта, а все още няма новини за продължението.

Infinifactory се превърна в една от най-високо оценените игри за 2015 г. и мнозина все още я наричат ​​любимата си пъзел игра. Infinifactory е подобен в много отношения на SpaceChem, но също така е по-лесен за научаване. Опитвайки се да угодите на извънземните, които са ви заловили, трябва да изградите различни устройства, използвайки блокове и реактивен ранец. Първата задача е много проста - просто трябва да доставите артикула от дозатора до желаното отделение, но с течение на времето мисиите ще станат по-сложни, а с тях и структурите на нивата.

Infinifactory си струва да играете, за да изградите гигантски механизъм и да се насладите да гледате как всички компоненти работят без нито един недостатък. Както каза един от нашите редактори, „Това е еквивалентът на видеоиграта на завъртане на гифки на работа на машини“. Тук също има тъмна история, а на последните нива се появява изключително живописна среда. Infinifactory е $ 25 / $ 19 в Steam и напълно оправдава цената си.

Порталът имаше огромен успех по редица причини. Сценарият, хуморът и историята, които ни изненадаха, когато за първи път се впуснахме в тестовите стаи на Aperture Science в пъзел играта на Valve през 2007 г. И факт е, че дори и без всичко изброено по-горе, играта ще остане разкошен пъзел. Разходката из тестовите стаи само с един портален пистолет в ръка беше вълнуваща и забавна сама по себе си. Играта беше коренно различна от всичко, което сме свикнали да виждаме в жанра FPS.

Основната механика се улавя за няколко секунди. Поставяме два портала в две точки на залата, преминаваме през единия и излизаме през другия, където и да е той. Всяка нова стая е по-трудна от предишната и скоро ще започнете да използвате портали за заобикаляне на кули, прелитане над киселинни реки, активиране на бутони и пренасочване на лазери. Понякога дори трябва да снимате портали в движение, за да поддържате скоростта на полета и да стигнете до иначе недостъпни места.

Трудността на играта нараства с правилното темпо, за да предизвика играча, без да губи интерес. И накрая ще се сблъскате с битка с шефа, където трябва да приложите уменията, придобити по време на преминаването, за да чуете последната песен. И въпреки че Portal 2 превъзхожда във всички отношения оригинала, искаме още веднъж да подчертаем, че първата част е чудесен начин да прекарате няколко часа от живота си. (И, разбира се, не минавайте Портал 2 с нея).

В тази игра напредването на играча към дадена цел е възпрепятствано от пъзели, които често са доста трудни; технологични устройства ще застанат на пътя ви: многостепенни лазерни брави, роботи за сигурност и др. След като ги овладеете, ще получите награда - сигили, геометрични фигури, които ще ви осигурят достъп до нови устройства за преодоляване на по-трудни препятствия. Ще срещнете 120 пространствени пъзела, обединени от един сюжет. Действието се развива на много живописни места: играчът е потопен в имитация на Древен Египет, Древна Гърция и средновековна Европа.

Стаята

Всички любители на пъзели ще се зарадват и ще се насладят на този франчайз от три игри (първата игра е достъпна за Windows, другите две - само за Android, iOS или Amazon Kindle Fire). Не всеки ще може да реши тези добре обмислени висококачествени пъзели без улики, налични по желание на играча. Ще се озовете в мистична стая, ще изучавате предмети около вас, ще решавате загадките на механичните устройства, ще четете бележките на любознателен учен, ще се опитате да разкриете тайната, скрита зад умни устройства. Играта не е много дълга, но много интересна.

кракер (Safecracker)

Тази игра наистина предизвиква акъла и търпението на играча. В историята петролният магнат Уолтър Адамс Дънкан, любител на мистериите и колекционер на гениални коли и сейфове, е скрил завещанието си в един от тях. Всички близки търсят този важен документ след смъртта му. В крайна сметка семейството решава да наеме професионалист (играч), който може да реши всеки пъзел и да отвори всеки сейф.

Свидетелят

Вашият герой се пренася на мистериозен остров, където пустиня и джунгла, средновековен замък и модерна лодка станция, цъфтяща градина и есенна гора... Трябва да разрешите мистерията на този остров, решавайки вериги от пъзели, от които в играта има повече от петстотин. Това е невероятно колоритна, ярка игра, с много великденски яйца и тайни, в която никога не се уморявате да разглеждате локации и да се удивлявате на тяхното великолепие.

Това е 21-ви век, което означава, че логическите игри трябва да се разглеждат от гледна точка на развитието на компютърната индустрия. Напоследък се появиха редица вълнуващи игри от този жанр, както от малко известни инди разработчици, така и от най-големите компании... Нека да разгледаме топ 10 на най-добрите.

Портал 1/2

Играта, която се превърна в бестселър на времето си. Самият геймплей се състои в използване на порталната система и кинетичната енергия на обектите. Например, като развиете достатъчна скорост на падане и сте влетяли в един портал под вас, вие ще изскочите от портала на стената и по този начин ще преодолеете високо препятствие. Започвайки леко и естествено, постепенно ще стигнете до най-трудните пъзели за известно време. Като цяло процесът е забавен и интересен.

Лимбо

Плашещо и хипнотизиращо в същото време. Отличена с награди визуална игра. И това не е изненадващо: уникалният стил и атмосфера, изцяло предадени на играча, го отличават от списъка с други платформинги. Вие сте малко момче, което търси сестра си в този черно-бял свят. Пъзелите се основават на използването на свойства на обекти, течности и лостове. Също така ви очакват опасни капани и врагове, готови да атакуват всеки момент.

Плитка

Следващата игра привлича вниманието със своята яркост и много детайли. Помогнете на Тим да спаси принцесата през много трудни изпитания. Това ще ви помогне със способността на героя да контролира времето, като го пренавива във всяка посока.

Свят на слуз

Контролирайте забавните Goo топки в ръцете си. С тяхна помощ трябва да изградите сложни структури, за да стигнете до тръбата, която служи като край на нивото. Колкото повече топки стигнете до края, толкова повече точки получавате. Въпреки че играта е доста стара, дори преиграването й е много забавно.

Машинариум

Омръзнали сте от игри, които изискват бързи реакции и изобщо не ви позволяват да се отпуснете? Каня ви да се успокоите и да се отпуснете, докато решавате куестове в Machinarium. Проста история със самотен робот В ролитеот когото е открадната приятелка. Въпреки това сюжетът е достоен за всяка похвала. Уникални герои, разнообразие от интерактивни обекти и система от подсказки в играта ще ви позволят да се насладите на всеки момент от преминаването.

Тригон 1-3

Интересно е да играеш сам, разбира се, но не може да се сравни със забавление кооперативен пасаж... Това е, в което Trine е специализирана. Сред класовете, представени в играта, всеки има уникални умения. С тяхна помощ се решават сложни пъзели, унищожават се врагове. Светът на играта има страхотна архитектура и много механизми. Графичният компонент също е на високо ниво.

Crayon Physics Deluxe

Играя с творчески подходза решаване на пъзели. Събудете цялото си въображение и, рисувайки различни предмети, доставете топката на мястото, отбелязано със звезда. Ръчно нарисуваните контроли са много пристрастяващи и ви позволяват да подходите към проблема по различни начини.

Hearthstone. Героите на warcraft

Дойде времето игри на карти... Очакват ви стотици карти, милиони комбинации, много режими на игра. Внимателно, започвайки да се биете на виртуална дъска, няма да забележите как ще убиете няколко часа и ще станете истински фен на този жанр. Оценката по време на играта ще ви позволи да сравните уменията си с други играчи и ще стане стимул да губите повече време и много вероятно пари. Но Hearthstone си заслужава усилията.

Скитници, здравейте! Тук са най-добрите пъзелиза компютър, според нашия уебсайт. Ако имате предложения за други игри - пишете в коментарите.

Сибир 1-3

Дата на излизане: 2002-2017 г

Три части от вълнуващо приключенско търсене с невероятно интересен сюжет и много оригинални пъзели. Геймплеят тук е традиционен за жанра point-and-click, т.е. ние, в ролята на младо момиче Кейт Уокър, пътуваме между локации, общуваме с герои, търсим места, с които да си взаимодействаме и събираме предмети (играчът има инвентар). От време на време се натъкваме на различни пъзели и пъзели, които трябва да бъдат решени, за да се придвижите по-нататък по сюжета, както и документи, които често съдържат улики.

Проектът ще бъде интересен преди всичко за феновете на жанра куест, както и за тези, които не са против да разбият мозъка си над следващия пъзел, и разбира се за всички почитатели на вълнуващи истории. Освен това информация за преминаването на игрите от поредицата винаги може да се намери в интернет, ако не искате да напрягате твърде много завоите си, но искате да знаете как ще завърши историята.

Саморост 1-3

Дата на излизане: 2003-2016 г

Жанр:Мисия

Три части от възхитителен пъзел куест, създаден от чешкия дизайнер Якуб Дворски. Геймплеят тук е прост и ясен - играчът взаимодейства с игровата среда чрез курсора, контролирайки героя и решавайки различни пъзели по пътя (което съответства на жанра на насочване и щракване). Загадките не винаги са логични, но опитът и грешката са сравнително лесни за решаване.

Какво тогава са толкова възхищени тези игри, ако геймплеят не е твърде сложен? На първо място, графичното представяне на герои и локации, както и невероятно атмосферен саундтрак. Що се отнася до дизайна на нивата, при създаването им разработчикът използва обработени снимки на мъх, трева, кора на дървета и т.н., което направи възможно създаването на „текстура“ на по същество двуизмерни нива. Като цяло, това са игрите, които казват - "По-добре е да видите веднъж", така че опитайте да си измислите мнението.

Портал 1 и 2

Дата на излизане:първият - 2007 г., вторият - 2011 г

Оригинална пъзел игра от първо лице, базирана на взаимодействието на играча с порталите. Нашата героиня има специален портален пистолет, който позволява създаването на два портала на почти всяка равна повърхност. Тези портали ни позволяват да се придвижваме до труднодостъпни места, да ускоряваме скокове, да взаимодействаме с определени обекти и т.н.

Втората част развива идеите на първата, а също така добавя кооперация, т.е. съвместно решаване на пъзели и преминаване на нива. В този случай нивата и пъзелите върху тях стават „заточени“ за съвместна игра. Освен това, втората част разширява обхвата на порталите и тяхното взаимодействие с външния свят. И в двете части начални ниваса много прости и позволяват на играчите бързо да схванат всички тънкости на механиката на играта.

Свят на слуз

Дата на излизане: 2008 г.

Жанр:Пъзел

Логически пъзел, смесен с физика. Играта се основава на взаимодействието на топки Guu, които могат да бъдат закрепени заедно и да образуват различни форми. Целта на нивото обикновено е една и съща - да вкарате определен брой топки в тръбата, изграждайки различни кули, мостове и други фигури от тях, което ви позволява да стигнете до заветния изход от нивото, често заобикаляйки различни препятствия.

Общо играта включва 46 нива, както и бонус ниво, в което играчите се състезават за изграждане на кули от допълнителни топки, събрани по време на играта. В същото време всеки от играчите изгражда своята кула поотделно и можете да сравните своята кула с други само когато сте свързани с интернет.

Плитка

Дата на излизане: 2008 г.

Атмосферен пъзел платформинг, който дава на играчите контрол върху протичането на времето. Именно върху това умение на нашия характер се изграждат повечето задачи. За да реши възникващи пъзели, играчът може да превърта времето назад (както в Prince of Persia), да забавя времето, да го манипулира по отношение на определени обекти и т.н. Също така е забележително, че за да се движите напред, не е необходимо да решавате всички срещнати пъзели . Винаги можете да пропуснете един от тях и да се върнете към него малко по-късно.

Проектът е носител на много награди, сред които и заглавието "Инди 2009" от списание "Игромания". Но най-важното е, че тази игра популяризира инди жанра, показвайки на играчите, че дори малки инди проекти могат да привлекат с интересен геймплей и оригинален сюжет.

Серия Trine

Дата на излизане: 2009 г.

Ръчно нарисувана мисия с много пъзели, в която играем малък роботтрябва да отърве града от роботи Machinarium от бандата на черните шапки и да спаси приятелката си. Геймплеят тук е традиционен за жанра и съществена разлика от други подобни игри е, че можем да взаимодействаме само с онези обекти, които са в обсега на героя. В този случай нашият герой може малко да се разтегне или, напротив, да се свие.

Играта има хубава ръчно нарисувана графика с много оригинална художествен стил, както и наличието на подсказки, които могат да бъдат получени чрез завършване на проста мини-игра. Особеностите на проекта могат да се дължат и на факта, че героите в играта не говорят с думи, а всички диалози са показани тук под формата на анимирани „облаци на мисълта“.

Токи Тори

Дата на излизане: 2010 г.

Жанр:Платформатор

Сладък пъзел платформинг, където играчът, като малка жълта птица, трябва да събира яйца, разпръснати по нивата. Но не всичко е толкова просто. За да постигне целта си, играчът трябва да използва различни предмети, да избягва врагове и интелигентно да обмисля всяка стъпка.

Играта е интересна, защото трудността на пъзелите ще се увеличава с всяко ниво. Освен това PC версията (и играта беше пусната на много платформи) включва редица допълнителни нива. Освен това е добавена функция за пренавиване на времето изключително за компютърната версия в играта, която ви позволява да отмените грешка, без да се връщате в началото на нивото.

ЛИМБО

Дата на излизане: 2010 г.

Жанр:Куест, инди, платформинг,

Атмосферен платформинг, който също включва елементи от такива жанрове като survival horor и пъзел. По същество играта е двуизмерна игра със странично превъртане, в която контролираме героя, който се движи предимство в една посока (отляво надясно), освен когато трябва да преодолее някакво препятствие.

Нашият герой може да бяга, да скача, да бута или да влачи някои предмети, докато няма свръхчовешки способности. Тези. той умира лесно и често. На това се основава играта. Разработчиците го наричат ​​метод „изпитание и смърт“, когато най-малката грешка води до смъртта на героя и връщане към контролно-пропускателния пункт. В допълнение към пристрастяващия геймплей, играта има стилна черно-бяла графика и атмосферен саундтрак.

Spacechem

Дата на излизане: 2011 г.

Жанр:Пъзел

Вълнуваща пъзел игра, в която на играча се дава възможност да се почувства като инженер във фантастична химическа корпорация, където трябва да създаде нови от наличните химически елементи чрез синтез, химични или ядрени реакции. Геймплеят е разделен на няколко етапа, които от своя страна са разделени на категории: изследователски, производствени или отбранителни. В първите два етапа играчът произвежда химични съединения, в последния, той защитава гарата от всяко чудовище.

Синтезът на елементите се извършва в специален реактор, който представлява поле от 10x8 клетки. Полето има два входа за подаване на артикули и два изхода за изпращането им. Също така в реактора има два манипулатора waldo, които са в състояние да извършват различни действия върху елементите. Задачата на играча е да програмира определен алгоритъм и в резултат да получи необходимата връзка.

Историята за малкия взрив

Дата на излизане: 2011 г.

Жанр:Пъзел, насочи и щракни

Достоен представител на ръчно нарисувани point-and-click куестове, в които хубава картина е съчетана с прекрасна музика и интересни, както и разнообразие от пъзели. В допълнение към търсенето на пиксели (това е когато играчът щракне с мишката върху различни обекти на екрана, за да намери такъв, с който може да взаимодейства), към играта са добавени различни мини-игри, които добавят разнообразие към играта.

Като цяло проектът не принадлежи към хардкор куестове и е по-подходящ за начинаещи в този жанр, но приятната рисунка и някаква особена магия на този нарисуван магически свят принуждават играчите да решават проблеми на играта до самия край, обръщайки геймплей в един вид сесия за релаксация и медитация.

СЕЗ

Дата на излизане: 2012 г.

Жанр:Платформатор

Цветен 2D пъзел платформинг, разположен в 3D свят. Основната „характеристика“ на играта е, че можем да се движим само по страните на четиристранното ниво, но ако е необходимо, винаги можете да завъртите местоположението около героя на 90 градуса на една страна. Обръщането на нивото може да помогне при преодоляване на привидно непроходими места, намиране на тайни врати и т.н.

Вълнуващ проект, който включва оригинален геймплей, базиран на манипулиране на перспектива и оптични илюзии. Играта има приятна пикселна графика и пълно отсъствие на опоненти. Проектът тласка играча към спокойно решение на гатанки и спокоен замислен пасаж.

Botanicula

Дата на излизане: 2012 г.

Жанр:Мисия

Насочи и щракни мисия с оригинална ръчно нарисувана графика и пристрастяващ геймплей, базиран на решаване на различни пъзели. Играта има пет героя, пътуващи през огромно приказно дърво, от което геймплеят е изграден с тази функция. Останалата част от играта не се различава много от други игри от подобен жанр - ние се скитаме из локациите, събираме предмети и взаимодействаме със света около нас, решавайки гатанки.

Играта се отличава с приятно анимационно изкуство и отличен релаксиращ саундтрак, написан от чешката група DVA. Тук няма наистина трудни пъзели, така че проектът е идеален за тези, които са решили да опитат ръката си в жанра или просто обичат приятните и не твърде „озадачаващи“ куестове.

Мостът

Дата на излизане: 2013 г.

Жанр:Пъзел, инди

Двуизмерен пространствен ръчно нарисуван пъзел, чието действие ни отвежда в мистериозен черно-бял свят на сънища, където главният ни герой се събужда от факта, че на главата му пада ябълка. Тази препратка към Исак Нютон не е случайна, тъй като в играта трябва да преосмислим дълбоко законите на физиката.

За да завърши нивото, играчът трябва да доведе героя до врата, затворена с една или повече ключалки (да, все още трябва да намерите ключовете). Изходът ще бъде блокиран от различни препятствия, които могат да бъдат преминати чрез завъртане на местоположението около оста му. Когато играчът разбере основната механика, проектът набира скорост и добавя нови елементи и правила на играта – пространствени водовъртежи, телепортации, оптични илюзии и огледални ефекти. Накратко, тук определено няма да скучаете.

Разменникът

Дата на излизане: 2013 г.

Пъзел платформинг, в който контролираме жена астронавт, блокирана в изоставена космическа станция, търсеща начин за бягство. Освен това в началото на играта героинята получава такова лекарство. то еза устройство, което ви позволява да създадете до четири клонинга на играча и да прехвърлите съзнанието на героинята на всеки от тях. Именно върху тази механика е изграден целият геймплей. Клонингите повтарят движенията на играча, докато се сблъскат с препятствие или умре, но винаги могат да бъдат пресъздадени.

В допълнение към вълнуващия геймплей, проектът се отличава с оригинална графика, за създаването на която разработчиците са използвали елементи на дизайн на нива, изваяни от глина, дигитализирани по-късно за играта. Играта получи положителни отзивии е носител на много награди.

Оръжейна точка

Дата на излизане: 2013 г.

Стелт пъзел платформинг се развива в близко бъдеще. Ние управляваме "шпионин под наем", обвинен в убийство на служител на оръжейна компания. Нашата задача е да изчистим обвиненията и да разкрием това мистериозно престъпление. Играта включва набор от различни мисии (като правило, свързани с проникване в охраняван обект, кражба или подмяна на информационни данни и др.).

Геймплеят се разгръща в двуизмерна равнина, докато всички сгради са показани като в секция (обектът, от който се нуждаем, и цялата сигурност се виждат наведнъж). Нашият герой може да скача на дълги разстояния, да пълзи по тавани и стени и да влиза дистанционно електронни схемиразлични възли на изграждане, като ги преконфигурирате. Между мисиите можете да изпомпвате технически "джаджи" на героя.

Братя: Приказка за двама сина

Дата на излизане: 2013 г.

Приключенски платформинг с елементи на пъзел, в който играем като двама братя едновременно взаимодействащи един с друг и със света около тях. Именно върху взаимодействието на братята е изграден геймплеят. Нашите герои преодоляват препятствия заедно, решават пъзели и завършват нива. Играчът управлява всеки брат поотделно с помощта на клавиатурата и геймпада, но има и индивидуални бутони за действие за всеки от героите.

Интересно е, че NPC реагират различно на всеки от братята и често само един от тях може да получи необходимата информация от определен NPC. В допълнение към пристрастяващия геймплей, играта има приятен визуален стил и завладяващ сюжет, макар и неусложнен, но способен да стегне играча до крайните кредити. А гатанките тук са доста добри, за да накарат играчите да напрягат извивките си.

Теслаград

Дата на излизане: 2013 г.

Жанр:Пъзел, платформинг

2D платформинг с изобилие от пъзели, базирани на взаимодействието на електромагнитните сили и принципите на магнетизма. Играта се развива през 19-ти век в град Теслаграда, където влизаме в ролята на момче, бягащо от войниците на злия крал.

Играта се основава на принципите на електромагнетизма. В арсенала на героя има много различни устройства, които улесняват завършването на нива и решаването на пъзели. По-специално имаме устройство за телепортация, магнитна ръкавица, електрическа палка и специален електромагнитен комбинезон. С помощта на тези устройства момчето не само решава гатанки, но и се бие с босове в края на всяка мисия.

ЛАЙН

Дата на излизане: 2014 г

Жанр:Пъзел

Красива ежедневна пъзел игра с приятна музика за хора от всички възрасти. Играта има минимум обекти и прости правила- нашата задача е да свържем еднакви геометрични фигури с линия, затваряйки веригата. Играта има 26 нива, както и ежедневни комплекти, които се отварят всеки ден. Има няколко вида палитри, които се отварят, докато напредвате в играта.

Предимствата на проекта включват и постоянно нарастващата сложност на геймплея. Тези. ако "прелетите" първите нива почти мигновено, тогава до последното трябва наистина да си разбиете главата над решаването на пъзела. Силно препоръчително е на всички любители на интелектуалните игри да се запознаят!

Стаята

Дата на излизане: 2014 г

Жанр:Пъзел, мисия

Отлична 3D пъзел игра с медитативен геймплей, атмосферен саундтрак и фотореалистична графика. Всъщност играта е набор от няколко стаи с огромни кутии на масата. Трябва да ги отворим, да подредим ръбовете, да намерим улики и тайни превключватели, ниши и т.н. Всичко изглежда е изключително просто? Каквото и да е. Трябва да сте изключително внимателни и търпеливи, защото ако намерите някаква неразбираема сгъваема тръба, не е факт, че тя ще пасне на предварително намерената кръгла ниша.

Пъзелите в играта са доста сложни, но има многоетапна система от подсказки, която помага да се намери правилното решение (първо, само с внимателни намеци, а след това с директни инструкции какво трябва да направи играчът). При решаването на пъзели помага и специален монокъл, който показва с кои части от кутията може да взаимодейства играчът.

Принципът на талос

Дата на излизане: 2014 г

Жанр:Пъзел от първо лице

Философска пъзел игра от първо лице, в която управляваме робот с рудиментите на човешкия интелект. Нашият герой е много любопитен - той изучава света около себе си, който е смесица от древна цивилизация с напреднали технологии, и решава всякакви пъзели, от които в играта има повече от 120 части! Гатанки в играта са разнообразни, някъде трябва да се движите през лабиринта, някъде да преодолявате препятствия и т.н.

Докато решавате някои пъзели, играчът получава елементи от други пъзели и устройствата, необходими за решаването им, което му позволява да се движи по-нататък през сюжета. В допълнение към решаването на пъзели, играта насърчава играча да изследва света около себе си. Така например в уединени места можете да намерите терминали, съдържащи интересна сюжетна информация, тайни или аудиозаписи.

Infinifactory

Дата на излизане: 2015 г.

Жанр:Пъзел, пъзел

Искате ли да се почувствате като инженер на производствена линия? Тогава тази пристрастяваща пъзел игра е за вас! Тук играчите ще трябва да строят фабрики и да произвеждат различни артикули. В самото начало на играта изглежда, че тук няма нищо трудно, но в бъдеще ще трябва да оптимизираме нашите фабрики и именно тази оптимизация често кара играча да се замисли. В същото време трудността на играта се увеличава с всяко ново ниво.

Проектът наистина кара играчите да мислят за решаването на конкретен пъзел, да тестват различни предположения и да се радват, когато хипотезите започнат да работят на практика. Трудно, умопомрачително и невероятно пристрастяващо!

Пони остров

Дата на излизане:Ноември 2016 г.

Жанр:Пъзел, платформинг, психологически ужас

Напрегната пъзел игра, в която се озоваваме в слот машина, измислена от самия дявол. Трябва да се измъкнем от този капан, решавайки всякакви пъзели. И ако в началото ви се струва, че задачите тук са прости и дори „детински“, постепенно разбирате, че първите нива са само загряване преди истинска мозъчна атака.

Геймплеят е разделен на два компонента: аркада и самия пъзел. В аркадата преминаваме през нивата в ролята на малко пони, което постепенно се превръща в един вид „закалено разбиране“ с адски крила и способност да се справя с демони. Местните пъзели заслужават специално внимание. Механиката е проста - има ключалка и има ключ, но решаването на всяка гатанка ще изисква играчът да концентрира мисленето си извън кутията колкото е възможно повече.

Свидетелят

Дата на излизане:Ноември 2016 г.

Пъзел игра от първо лице, вдъхновена от прословутия Myst. Както в Myst, ние пътуваме из огромен отворен свят, който представлява остров, и решаваме различни пъзели, които се намират на панели, разпръснати из мястото на играта. По правило пъзелите са видове лабиринти с различни условияпрез които играчът трябва да премине. Сюжетът на играта в обичайния за нас смисъл обаче не е, но постепенно можете да го научите сами, като получавате информация от откъси от книги, диктофонни записи и т.н.

Проектът получи признание от критиката, а IGN даде на играта най-висока оценка, отбелязвайки, че това е истински мощен шедьовър, направен със знания. И наистина, въпреки известна монотонност, проектът се оказа много интересен и вълнуващ – самото „онова“, за да разтегнете мозъка си.

Разгадай

Дата на излизане:Ноември 2016 г.

Жанр:Платформатор

Ярък и колоритен пъзел платформинг, в който управляваме същество от прежда на име Ярни, което донякъде напомня на коте. Всъщност нашият герой е направен от прежда и е основният елемент на играта. По-специално, с помощта на прежда, нашият герой може да реши някои игрови проблеми. Но тук е важно да запомните, че въжето не е безкрайно и трябва постоянно да следите неговото количество (ако топката е напълно разплетена, нивото ще трябва да се повтори).

Ярни може да се придържа към предмети или да решава други проблеми, например да отвори капака на кутия, да изхвърли снежна топка и т. н. Основната задача в играта е да събере спомени от семейството на главния герой. Вълнуващо приключение, което ще ви накара да се почувствате отново малки.

Zenge

Дата на излизане:Ноември 2016 г.

Жанр:Пъзел

Релаксираща пъзел игра с прекрасна графика и атмосферна музика. Основната задача на играта е да даде на играча най-релаксиращ ефект, така че да няма точки или други индикатори за вашия напредък. Само медитативно събиране на виртуален пъзел и решаване на проблеми с подходяща музика.

Всяко ниво Zenge е картина, разделена на много елементи, докато детайлите на картината също могат да бъдат разделени на елементи (получава се един вид "пъзел в пъзел"). Събраните снимки разказват на играча невероятна история (да, тази игра също има сюжет!).

ВЪТРЕ

Дата на излизане:Ноември 2016 г.

Жанр:Пъзел, платформинг, мисия, ужас за оцеляване

Инди платформинг с елементи от пъзел от създателите на Limbo и всъщност е негов идеологически наследник. Играта тук съответства на играта на предшественика, т.е. имаме герой, който се движи по екрана в двуизмерна равнина и се опитва да избегне различни препятствия и врагове по пътя.

Както и в Limbo, нашият герой има цял куп уязвимости и умира от всяка получена травма. Поради тази причина бъдете готови за факта, че ще трябва да се опитате да преминете някои специални трудни местаняколко пъти. Има много предизвикателства и всички те са доста разнообразни (например бягство от огромни кучета или решение да преминете покрай въоръжена охрана), което означава, че играчът няма да скучае до самия край.

Клоки

Дата на излизане:Ноември 2016 г.

Жанр:Пъзел

Пристрастяваща пъзел игра, чийто геймплей се основава на въртенето на куба и частите на платформата. Тези. основната задача тук е да свържете всички линии на обектите към една, за да преминете нивото. В началото нивата са доста прости, но с всяко ново ниво пъзелите стават все по-трудни и сега играчът трябва да използва цялото си въображение и логика.

Прави впечатление, че играта не ни ограничава във времето, т.к играчът спокойно решава задачата, която му е възложена в момента, без да се страхува, че времето ще изтече и той ще трябва да започне нивото от самото начало. Завъртете обектите и ги разменете и веднага щом линиите се подредят в желания ред, те ще бъдат маркирани с различен цвят, след което можете да продължите към следващия етап.

Нощен ужас от зомбита

Дата на излизане:Ноември 2016 г.

Жанр:Пъзел, Ужас за оцеляване

2D аркадна стратегия с елементи на пъзел, в която играчът се опитва да унищожи хората на земята с помощта на зомби вирус. Проблемът е, че нашите такси са малко глупави (дори и по стандартите за зомбита), така че играчът ще трябва да поставя на пауза играта и да дава заповеди през цялото време. В противен случай зомбитата ще попаднат в капани, поставени от хора.

Проектът, направен в пикселен стил, е пълен с отличен хумор (изглежда, че разработчиците са успели да пародират всички творби по темата за зомбита). Геймплеят е прост и ясен, но на по-късни нива кара "сивото вещество" да работи. Има много нива и всеки играч ще очаква определено изпитание (например, запишете определен брой зомбита, убийте шеф или завършите ниво за известно време).

Отвличане

Дата на излизане:Ноември 2016 г.

Жанр:Пъзел

Страхотен куест с точка и щракване от създателите на легендарния Myst, направен в духа на старата школа. Нашият герой (или героиня) е отвлечен от извънземни и се озовава в неразбираемо място с купол. Сега нашата задача е да се измъкнем от това неразбираемо място и да се приберем у дома. Обикаляйте локациите, решавайте пъзели и постепенно напредвайте през сюжета - всичко това в най-добрите традиции на жанра.

Проектът получи смесени отзиви до голяма степен поради хардкор природата си и следването на каноните на старите куестове (в духа на същия Myst). Но ако сте любовник сложни гатанки, интересен сюжет или просто фен на жанра (и още повече, ако сте фен на вече споменатия Myst няколко пъти) - играта определено си заслужава да опитате.

Тестът на Тюринг

Дата на излизане:Ноември 2016 г.

Жанр:Пъзел от първо лице

3D пъзел игра от първо лице, в която играем като Ева Тюринг, инженер на Международната космическа агенция на космическата станция. Героинята се събужда от криогенен сън и научава, че екипът не е поддържал връзка повече от 450 часа. Освен това конфигурацията на космическата станция е променена и момичето, като решава различни пъзели, трябва да се движи през нея, за да разбере причината за изчезването на екипа.

В играта има повече от 70 различни пъзела, процесът на решаване на които се основава на манипулиране на специални енергийни топки. Докато напредвате, ще се появят нови условия за решаване на загадки - енергийни лъчи, топки със специални условия на работа и т.н. Играта беше високо оценена от критиците, но мнозина критикуват доста ниската сложност на пъзелите.

Zup! Серия

Дата на излизане:Ноември 2016 г.

Жанр:Пъзел

Завладяваща ежедневна пъзел игра, която съчетава физика и логически пъзели. Основната цел на играта е да изпратите синия куб до зелената платформа, като вземете предвид физични свойствадруги кубчета и взаимодействието между тях. Трудността на нивата постепенно се увеличава, освен това играта изпълнява различни постижения, които играчът може да получи при определени условия.

Въпреки изключително минималистичния си дизайн, играта по неизвестна причина се забавя от първите минути. И като се има предвид, че в момента поредицата има цели 5 части с просто невероятен брой нива, можем с увереност да кажем, че ще прекарате много свободни вечери, щраквайки върху квадратите.

Лара Крофт тръгвай

Дата на излизане:Ноември 2016 г.

Жанр:Пъзел

Походен пъзел спин-оф от серия игри за известния Tomb Raider. Тук играта е стъпка по стъпка. Нивата са разделени на възли и линии, свързани помежду си. Ние контролираме главния герой, който прави ход и след това чака опонентите да направят ход. Всеки от видовете противници има свои собствени модели на движение и локациите стават все по-трудни, докато напредвате. По време на играта героинята може да вземе и да използва предмети за еднократна употреба (например копия).

Играта има приятна графика и пристрастяващ геймплей, нестандартни за поредицата Tomb Raider... Много играчи, както и критици бяха похвалени оригинален дизайн, както и факта, че за разлика от последна играс подобна механика на играта (Hitman GO), разработчиците не са го направили в стил „борд“, а са изобразили фоновете и фона, така че играчът да създаде впечатлението, че не играе пъзел, а аркада за приключенията на Лара.

Задържане

Дата на излизане:Ноември 2017 г.

Жанр:Пъзел, инди, хорър

Увлекателен филм на ужасите в духа на Silent Hill, с добри пъзели и оригинален сюжет. Въпреки това, за разлика от същия Silent Hill, играта е двуизмерен страничен скролер с отлична анимирана графика. В допълнение към странните пъзели, играчите са изправени пред всякакви опасности, например с призраци, които трябва да се избягват по всякакъв възможен начин.

Авторите постоянно предоставят на играча интересни геймплей функции. Така например в един от моментите играчът ще може да се движи между измеренията, а в другия да разменя местата със собствената си сянка (също от миналото). Играта не ви позволява да се отегчите и периодично ловко разиграва игровите конвенции. Накратко, това е невероятен проект, който няма аналози на съвременния пазар на игри.

Малки кошмари

Дата на излизане:Ноември 2017 г.

Жанр:Пъзел, платформинг, мисия, стелт

Платформер със стелт и куест елементи, в който играем като малко момиченце на име Шесто, хванато в неразбираем подводен кораб. Нашата героиня трябва да избяга оттам, за да може да ходи и да се катери, да скача и да грабва различни предмети, както и да използва запалка, да яде и ... да прегръща номи. Първоначално играта се възприема повече като филм на ужасите, но по-късно става ясно, че това е преди всичко фантастично приключение, макар и със собствени елементи на ужасите.

Във всеки важен сегмент от света на играта чакаме пъзели и платформинг елементи, през които играчът ще трябва да премине. В някои случаи намирането на правилното решение на гатанка може да стане само чрез проба и грешка. Проектът е невероятно атмосферен, страховит и доста труден от гледна точка на пъзели, но си заслужава да преминете през него и да разберете как завършва историята на Шестия.

Пич, спри

Дата на излизане:Ноември 2018 г.

Жанр:Инди

Оригинална пикселна инди пъзел игра, която кара играча да нарушава всички общоприети правила и разпоредби. основната задачатук - да изпълнявате възможно най-нелогични задачи, като по този начин довеждате разказвача до крайност, коментирайки всяко ваше действие.

Всеки от многото пъзели има няколко решения и като правило най-нелогичните от тях ще бъдат отбелязани със забавен коментар от разказвача. Като цяло хуморът в играта е отличен с много всякакви препратки и великденски яйца, а броят на остроумните коментари за действието на всеки играч е в стотици (ако не и повече).

Механизъм

Дата на излизане:Ноември 2018 г.

Жанр:приключение

Пъзел приключение, което разказва трогателна история за малък робот, скитащ в свят, където бушува ужасна болест - храчки. Болестта се разпространява навсякъде и повечето роботи вече са умрели от нея. Сега нашето бебе трябва да разбере какво се случва.

Геймплеят тук се основава на изследване на територии, решаване на различни пъзели, възстановяване на механизми и избягване на врагове (има малък елемент на стелт). Играта има мрачна атмосфера и може само да се гадае какво се случва наоколо. Никой не води играча за ръка и за да стигне до финала, играчът трябва да бъде умен.

7 милиарда хора

Дата на излизане:Ноември 2018 г.

Жанр:Симулатор

Пъзелът е симулатор за програмиране, в който вериги от хора представят компютърни сигнали. Играчът трябва да използва тези хора за решаване на различни проблеми, базирани на реални езици за програмиране. Проектът е идеологическото продължение на играта Human Resource Machine и в много отношения развива идеите и механиката, заложени в прародителя.

Въпреки факта, че всички задачи в играта са базирани на програмиране, дори човек, далеч от програмирането, може да го играе благодарение на отличното обучение директно в процеса на преминаване. За допълнително улесняване на преминаването има намеци и дори пропускания на особено трудни нива.

Фактът, че PRG насърчават социализацията и стрелците подобряват координацията и реакцията е добре известен факт, но много непопулярен. За тези, които смятат видеоигрите за загуба на време, наистина е трудно да се обясни, че зъбчатите орки с уши елфи са не само забавни, но и възнаграждаващи. Но с логически игри, пъзели и куестове е много по-лесно, защото тяхното положително влияние е очевидно, а ние получаваме забавление и полза в една бутилка. И в края на краищата, на кого не му е приятно да се гордее със себе си, след като е решил някакъв мега-труден проблем? Така че избирайте, изтеглете и тренирайте основния си орган с удоволствие!

20. Топката

Най-вече, като концепция, тази пъзел игра наподобява нивото "We Don't Go To Ravenholm ..." от легендарния HL2, само че вместо готически град имаме руини на ацтеките, вместо зомбита - мумии, мъртви горили, главорези влечуги и ... да, също и зомбита.и вместо циркуляри - огромно метално топче.

Именно тази топка трябва да се търкаля през цялата игра, да решавате пъзели с нея, да създавате транспорт на нейната основа и, разбира се, да смачквате враговете с огромната си маса и брилянтната си сферична форма. В резултат на това имаме такава шутър / пъзел игра с елементи на симулатор на билярд.

19. Серия Bridge Constructor

В тази серия от игри, както подсказва името, трябва да изградите мостове от различните налични строителни материали. И не само мостове, а добри и надеждни мостове - в края на всяко ниво превозните средства ще трябва да преминат през моста и е желателно мостът да не се срути от това.

Ако обаче това се случи, тогава благодарение на суперреалистичната физика и добрата графика играчът ще има какво да разгледа, преди да „работи върху грешките“. Серията включва 5 игри в различни настройки (има дори средновековна версия), последната от които е кръстоска със самия Portal.

18. Crazy Machines Series

За всички, които са играли легендарната The Incredible Machine, тази игра ще ви позволи да изпитате носталгия и да решите нови проблеми с малко по-добра графика... По същия начин тук трябва да събирате различни луди машини, за да решавате най-простите задачи.

В началото част от необходимия механизъм вече е сглобена, останалата част се дава в инвентара, смесена с излишния боклук. Всеки детайл трябва да се постави на място и да се натисне "Старт", тогава всичко ще се случи както в реалния свят - гравитацията ще падне, балони ще излитат, предавките ще се въртят от двигателя и електрическите уреди ще работят, ако са свързани към мрежата.

17. Свидетелят

В The Witness главният герой се озовава на пустинен остров и трябва да решава различни пъзели, за да разбере какво се случва. По същество пъзелът на играта е лабиринт, в който трябва да начертаете линия от входа до изхода, но всеки от тях, в допълнение към това, има много допълнителни правила. А визуалната гама в „Свидетелят” е отделно произведение на изкуството, напомнящо картините на импресионистите.

16. Тестът на Тюринг

Както знаете, тестът на Тюринг е трябвало да се проведе върху човек върху AI, за да се определи дали той е наистина интелигентен. В тази игра по същество всичко се случва обратното - AI е този, който провежда тест за човешкия интелект.

В историята главният герой е Ева Тюринг, инженер на луната на Юпитер Европа, която трябва да разследва мистериозното изчезване на група учени. Пристигайки в изследователския комплекс, Ева открива, че за да премине през структурата, ще трябва да решава различни пъзели, които представляват пренареждане на специални енергийни сфери.

15. Серия Q.U.B.E.

Много хора сравняват тази серия игри с Portal, но въпреки подобния антураж, Q.U.B.E. има свои собствени характеристики. Тук трябва да манипулираме цветни кубчета, стърчащи от стените, подовете и таваните на стаите в някакъв странен център за космически изследвания.

За взаимодействие с кубчетата се дават специални ръкавици, а цветът на куба определя неговите свойства – например червените кубчета могат да се приближават или да се натискат по-дълбоко, а сините кубчета могат да се използват като трамплин. Първата версия на играта беше просто пъзел, в следващите беше добавен сюжет.

14. Сериал Angry Birds

Неспокойните цветни птици за първи път се заселиха на нашите телефони преди почти 10 години, но оттогава те не само не бързаха да напускат домовете си, но постоянно се размножават, като вече са породили 11 игри от оригиналната серия, 2 спин-офа ( от които Brave Piggies по нищо не отстъпва на оригинала и предлага поглед към събитията от другата страна и напълно различен геймплей) и дори една карикатура.

И въпреки че злите критици казват, че игрите с подобна механика са се появили много преди „птиците“ – все пак нищо не е по-добро от забавлението от експлозията на птица-бомба в средата на каменен замък, пълен със прасета.

13. Мостът

Мостът ни отвежда в черно-бял свят на сънища, където главният герой ще трябва да се събуди от внезапен удар по главата с ябълка. Такова начало не е случайно, защото законите на физиката в този свят действат по същия начин важна ролякато в реалния.

За да завършите нивото, трябва да стигнете до вратата, да намерите ключовете и да отворите една или повече брави. Но колкото по-далеч, толкова по-трудно ще бъде преодоляването на препятствията: оптични илюзии, телепортации, водовъртежи, огледални ефекти ще започнат да се появяват наоколо. Като цяло, много забавление в стилно изобразен монохромен свят.

12. Човек: Fall Flat

Главният герой на играта, чието име е Боб, е обикновен човек с необичайни сънища... Събитията на тази игра с въглероден оксид се случват в сънищата на Боб. За да продължите напред в сюжета, трябва да решавате пъзели, като използвате факта, че дори в сънищата на Боб законите на физиката (и особено на гравитацията) работят както в реалния свят.

Така че Боб ще трябва да се катери, да бяга, да скача, да избягва... И може да бъде лесно, ако играта имаше стандартни контроли. Но вместо това всеки бутон контролира отделна част от тялото на Боб. Не е лесно да се играе, но е много забавно, особено с приятели.

11. Портал серия

В тази игра трябва да влезем в ролята на "експериментален плъх", следвайки (поне първоначално) инструкциите на лабораторния AI на име GLaDOS. Е, ние ще проучим свойствата на устройство, което ви позволява да отваряте входни и изходни портали, през които обектите, включително и ние, могат да се движат.

С помощта на тези портали трябва да преодолеете различни препятствия, а по-късно - и да заобиколите враговете. Това е простата концепция зад тази легендарна пъзел игра, издадена преди 11 години. И може би не всеки геймър е минал през това до края, но всички вече знаем, че тортата е лъжа.

10. Лара Крофт GO

9. Светът на Goo

Написана от студио за двама души, тази пъзел игра доказа, че завладяването на света не изисква огромен бюджет, ултрареалистична графика и силна рекламни кампании... Достатъчно оригинална идеяи добро настроение.

Изминаха почти 10 години от излизането на World of Goo, но досега кули, мостове и други странни конструкции от забавни лепкави топки се издигат както от ученици на почивка, така и от сериозни възрастни. Всъщност, въпреки простотата на идеята на тази игра, изградете надеждна структура от минимално количествоелементи е сериозно инженерно предизвикателство.

8. Нощен терор от зомбита

Зомби апокалипсисът пристигна. Ако си представяхте как ще бъдете заедно с шепа оцелели, като във филм, да се преборите с орди немъртви, тогава го нямаше. Вие трябва да ръководите тези орди.

Задачата на играча в Zombie Night Terror е да зарази човечеството със зомби вирус и да го изтрие от лицето на земята. Но вашите такси са тъпи, дори по стандартите за зомбита, така че ще трябва често да правите пауза в играта, за да им давате команди. Колкото по-далеч, толкова по-трудно ще бъде да се придвижите към целта си. Но удоволствието ще донесе не само кървави кланета на хора, но и отличен хумор.

7. Плитка

Тази игра е трудно да се свърже недвусмислено с всеки един жанр. Тя е малко пъзел, малко платформинг, малко постмодерна драма.

Има много сложни пъзели от пъзела и фундаменталната невъзможност за загуба или смърт (в края на краищата, тук можете да превъртите времето назад и да преиграете "този скок"), от платформинг играта - основен геймплей, в който трябва да бягате, да скачате от платформата на платформа, дърпайте лостове и избягвайте чудовища. Е, от драмата - сюжетът, защото взета от Марио, репликата за "спасяване на принцесата" в края се оказва обърната с главата надолу.

6. Принципът на Талос

В пъзел играта от първо лице The Talos Principle играчът ще трябва да опита образа на любознателен робот с рудиментите на човешкия интелект. Главният герой се озовава в свят, в който страхотните технологии са тясно преплетени с наследството на древните цивилизации. Тук той трябва да реши повече от сто пъзели, гатанки, да гази през лабиринти и да преодолява всякакви препятствия. Всеки решен проблем тласка към следващия.

В същото време играта дава стимул да изследвате света наоколо, защото има разпръснати точки, в които можете да намерите терминали, с тяхна помощ можете да отворите нова информация за сюжета и други интересни неща.

5. Машина за човешки ресурси

Създателите на легендарния World of Goo взеха участие в разработването на този пъзел, което повлия на стила му и въведе корпоративен хумор. Но играта тук е различна - трябва да влезем в ролята на зъл шеф и да съставим програми за действие за подчинения офис планктон, който без нашите инструкции не може да си мръдне пръста.

Но с правилното ръководство те ще могат да изпълнят задачата и ние ще получим повишение. Играта ще бъде особено полезна за начинаещи програмисти, но дори хуманитарните науки по природа ще могат да я разберат доста добре.

4. Разменникът

В атмосферния пъзел платформинг The Swapper играчът ще контролира астронавт, който няма късмета да се забие в изоставена космическа станция. Героинята ще трябва да се спаси с помощта на устройство, което й позволява едновременно да създава 4 свои собствени клонинга. Тя може да прехвърли съзнанието си на всеки от клонингите, докато той не срещне непреодолимо препятствие или не умре. Но смъртта не е краят, клонингът може да бъде направен отново.

За да създадат оригинални графики, разработчиците дигитализираха елементите на нивата, изваяни от глина. The Swapper получи възторжени отзиви и остава една от най-добрите пъзел игри на компютър и до днес.

3. SpaceChem

В тази вълнуваща и образователна игра трябва да се заемем с подреждането на цели производствени вериги на далечна планета. Но, за разлика от същия Factorio, ресурсите тук не са конвенционално "желязо", а доста специфични химични елементи и съединения.

The Room е предизвикателна, но много атмосферна пъзел игра. Същността изглежда проста и ясна: играчът се движи през няколко стаи, в които намира кутии, те трябва да бъдат отворени в търсене на улики, скрити превключватели и други неща, необходими, за да отиде по-далеч.

Въпреки факта, че задачите са наистина трудни, решаването им е напълно възможно. Играта има система от подкани, които или просто подсказват какво трябва да се направи, или дори дават директни инструкции. В следващата част пъзела стана по-труден, стаите са по-големи, както и броят на тайните в тях. Можете да изтеглите и двете части в Steam.

1. Тетрис

Начело на нашия топ е емблематичната пъзел игра, създадена от съветския програмист Алексей Пажитнов през 1984 г. Тези, които са малко по-възрастни, все още намират времената, когато „Tetris“ не е името на самата игра, а, така да се каже, преносима конзола с LCD екран, обикновено произведена в Китай и включваща „100 игри“, които са различни ниватрудност на тетрис или вариации на други игри, използващи фигури от него.