Приложение без програмиране. Как да създадете първото си мобилно приложение

Стотици милиони устройства работят с Android. Платформата е с отворен код, така че всеки може да напише свое собствено приложение и да го разпространява чрез програмни каталози. Всички инструменти са безплатни, а езикът за програмиране е много прост. Нека ви кажем как да пишете за Android

Android платформа

Android е най-популярната операционна система в света. Windows положи своите регалии след 30 години господство и сега Android е абсолютният световен лидер, когато вземете предвид всички устройства, свързани с интернет: персонални компютри, лаптопи, таблети и смартфони. Някой може да каже, че световният лидер е Linux, защото Android работи на ядрото на Linux, но това е софистика.

Необходими инструменти

Откъде да започнете да пишете приложение за Android? Първата стъпка е да инсталирате програмата Android Studio. Това е официалната среда за разработка (IDE) за Android и е пусната за Windows, macOSи Linux... Въпреки че можете да използвате други среди освен Android Studio, когато разработвате програми за Android.

Ако нямате инсталиран на вашия компютър Android SDKи други компоненти, тогава Android Studioще ги изтегли автоматично. Android SDKе среда за програмиране за Android, тя трябва да бъде инсталирана заедно с IDE... V SDKвключва библиотеки, изпълними файлове, скриптове, документация и др.

Полезно за инсталиране на вашия компютър и емулатор Androidза да стартирате APK приложения в него по-късно. Емулаторът също идва с Android Studio.

Когато всички инструменти са инсталирани, можете да създадете първия си проект. Но първо трябва да разберете основните понятия: какво е приложение за Android.

Какво е приложение за Android

Стандартният език за програмиране за Android приложения е Java... Вярно е, че сега Google активно популяризира Котлинкато език, който може да замени Java... Заявленията също могат да бъдат записани C ++.

Инструментите за Android SDK компилират вашия код заедно с всички данни и ресурси APK файл(android пакет) с разширение .apk... Този файл съдържа всичко необходимо, за да инсталирате приложението на устройство с Android.

Всяко приложение за Android живее в собствен пясъчник, който се подчинява Правила за сигурност на Linux:

  1. Всяко приложение е отделен потребител на многопотребителска Linux система.
  2. По подразбиране системата присвоява на всяко приложение уникален потребителски идентификатор, който е неизвестен за приложението; системата задава разрешения за всички файлове в приложението, така че само този потребителски идентификатор да има достъп до тях.
  3. Всеки процес има своя собствена виртуална машина (VM), така че изпълнимият код е изолиран от други приложения.
  4. По подразбиране всяко приложение стартира свой собствен процес на Linux.

Има изключения от правилото. Възможно е две приложения да имат общ потребителски идентификатор, за да могат да споделят файлове помежду си. Приложението може също да поиска разрешение за достъп до потребителски контакти, SMS, съдържание на диск, информация за камерата и други данни. Но потребителят трябва изрично да предостави това разрешение, преди програмата да може да работи нормално.

Приложението за Android се състои от четири компоненти... Това са градивните елементи на приложението. Всеки компонент е входна точка, през която дадена система или потребител може да влезе в приложението.

  1. Дейност(активност) - Елемент от интерактивния потребителски интерфейс в приложението. Обикновено дейността е група от елементи на потребителския интерфейс, които заемат цял ​​екран. Когато създавате интерактивна програма за Android, започвате с подкласиране на класа Дейност... Една дейност активира друга и предава информация за това какво възнамерява да направи потребителят през класа Намерение(в превод от английски "намерение"). Това е абстрактно описание на операция, която една дейност трябва да извърши, когато бъде поискана от друга. Когато сравнявате приложения за Android с уеб приложения, дейностите са като страници, а намеренията са като връзки между тях. Когато потребителят щракне върху иконата на приложението, дейността се стартира Основен... Въпреки това, от други местоположения (например от известия) можете да изпратите потребителя директно към други дейности.
  2. Обслужване(услуга) е универсална входна точка за поддържане на работата на приложението във фонов режим. Този компонент изпълнява продължителни операции във фонов режим или работи за отдалечени процеси. Услугите нямат визуален интерфейс.
  3. Приемник за излъчване(broadcast receiver) - компонент, който позволява на множество участници да слушат намерения, които се излъчват от приложения в системата.
  4. Доставчик на съдържание(доставчик на съдържание) Компонент, който управлява общ набор от данни на приложението от файловата система, SQLite база данни, интернет или всяко постоянно хранилище, до което приложението има достъп.

Сега нека се опитаме да направим собствено приложение за Android.

Създаване на приложение за Android

Как да направите просто приложение за Android? Този процес се състои от няколко етапа: създаване на проект в Android Studio, стартиране на приложението в емулатора, изграждане на опростен потребителски интерфейс и добавяне на нови дейности към приложението.

Създаване на проект в Android Studio

На първия етап от създаване на проект избираме името на приложението, посочваме домейна на нашата компания, пътя към проекта и името на пакета. Тук указваме дали да активираме поддръжката на допълнителни езици за програмиране за проекта. C ++и Котлин.

След това трябва да зададете една или повече целеви платформи за изграждането. Той използва SDK и AVD, Android Virtual Device Manager. Този инструмент ви позволява да инсталирате пакети в SDK, които ще поддържат множество версии на операционната система Android и множество нива на API (интерфейси за програмиране на приложения).

Посочвате минималната версия на Android, която приложението ви ще поддържа. Колкото по-ниска е версията, толкова по-голям е броят на устройствата, на които ще работи приложението. Колкото по-висока е версията, толкова по-богата е функционалността на API, която може да се използва.

След това избираме основната дейност, която ще се стартира, когато щракнете върху иконата на приложението.

Посочваме името на тази дейност.

Щракнете върху Next, след това Finish - и след няколко минути на изграждане, Android Studio отваря IDE интерфейса.

Ако изберете изгледа от падащото меню Android, след което можете да видите основните файлове на вашия проект. Например основната ни дейност се нарича app> java> ru.skillbox.skillboxapp> FullscreenActivity, тъй като при създаването на проекта ние посочихме вместо Основната активност да стартира приложението в режим на цял екран ( Цял екран).

И накрая, третият важен файл: app> manifests> AndroidManifest.xml, който описва основните характеристики на приложението и дефинира всички негови компоненти.

Манифестно съдържание


пакет = "ru.skillbox.skillboxapp">

android: allowBackup = "true"
android: икона = "@ mipmap / ic_launcher"
android: roundIcon = "@ mipmap / ic_launcher_round"
android: supportsRtl = "вярно"
android: theme = "@ style / AppTheme">
android: name = ". FullscreenActivity"
android: configChanges = "ориентация | скрита клавиатура | размер на екрана"
android: етикет = "@ низ / име на приложение"
android: theme = "@ style / FullscreenTheme">




Работи на истинско устройство

Приложението, което създадохме, е една дейност, която работи в режим на цял екран и няма никакви графични елементи. Това приложение обаче вече може да се изпълнява на истинско устройство с Android или в емулатор. За целта смартфон или таблет трябва да бъде свързан в режим за отстраняване на грешки по USB, който се активира "Настройки за програмисти"в менюто "Настройки".

За да стартирате в емулатора, натиснете бутона в Android Studio Бягайв менюто Стартиране (Shift + F10)... Там избираме подходящото устройство и версия на ОС, портретна или пейзажна (пейзажна) ориентация.

Android Studio ще инсталира емулатора и ще го стартира.

Изграждане на прост потребителски интерфейс

Време е да създадете основен интерфейс за началния екран. Потребителският интерфейс на приложение за Android се създава чрез йерархия оформления(оформления, обекти ViewGroup) и джаджи(обекти Преглед). Оформленията са невидими контейнери, които контролират разположението на дъщерните джаджи на екрана. Самите джаджи са директно компоненти на потребителския интерфейс като бутони и текстови полета на екрана.

По-голямата част от интерфейса на дейността се съхранява в XML файлове. И той се създава в Android Studio в Layout Editor.

Отворете отново файла app> res> оформление> activity_fullscreen.xml.В горния ляв ъгъл виждаме Палитрас всички джаджи, които могат да се добавят към екрана. Те се добавят просто чрез плъзгане с мишката. Например, нека плъзнете текстово поле на екрана (Обикновен текст)... Това е джаджа Редактиране на тексткъдето потребителят може да въвежда текст.

Можете също да плъзнете бутони и други елементи върху екрана.

Нови действия, дейности и навигация

Да приемем, че сме създали дейност с текстово поле и бутон Изпращане. След това трябва да напишете какво точно ще се случи, когато щракнете върху бутона "Изпращане". За да направите това, отидете на кода app> java> FullscreenActivityи добавете метода Изпрати съобщение ()към клас Активност на цял екранза да извикате този метод, когато потребителят щракне върху бутона.

След това трябва да създадете "намерения" (клас Намерение) за преминаване от една дейност към друга, нови дейности, навигация и всичко останало, което е необходимо за приложението. И, разбира се, разберете как програмата ще прави пари (повече за това в друга статия).

Курс за мобилни разработчици

Всички етапи на разработка на приложението са обяснени подробно в курса. Участниците в тази 12-месечна програма ще научат как да създават приложения за Android и iOS. Освен това те ще получат пълноценно портфолио за разработчици и могат да получат работа като младши програмист или да се опитат да участват като инди разработчик, тоест индивидуалист, който сам създава приложения, разпространява ги, печели и не споделя доходи с всеки, освен данъчни удръжки в бюджета.

Разработването на мобилен софтуер може да бъде забавно и възнаграждаващо преживяване. В тази статия ще ви кажем, как да създадете приложение за android.

Android Studio

За да напишете приложение, ще трябва да изтеглите и инсталирате Android Studio. Пакетът включва комплект за разработка на софтуер с всички Android библиотеки и кодове, необходими за разработване на приложението. А също и емулатор на Android, който ви позволява първо да тествате приложението на вашия компютър, без да се налага да го инсталирате на истинско мобилно устройство.

Но първо трябва да изтеглите и инсталирате комплекта за разработка на Java ( JDK) от Oracle. Намерете секцията " Комплект за разработка на Java SE 7u79»И изтеглете версията за вашия компютър. Важно е да изтеглите правилната версия ( 32-битова или 64-битова), в противен случай Android Studio няма да може да намери Java Runtime Environment ( JRE).

Забележка: Oracle няма да публикува никакви актуализации на Java SE 7 на своите публични сайтове и се очаква потребителите да мигрират масово към Java 8. Но в момента Android Studio изисква Java 7. Това може да се промени в бъдеще.

След като инсталирате JDK, трябва да инсталирате Android Studio. По време на инсталацията трябва да посочите колко памет да резервирате за емулатора на Android. Той работи с Android като виртуална машина, като смартфон с процесор Intel. Това е по-бързо от емулирането на ARM процесор на компютър. Въпреки това, емулаторът трябва да задели малко памет, за да стартира тази виртуална машина. Но преди да създадете сами приложение за Android, имайте предвид, че комбинацията от Android Studio, Java и емулатор ще бъде доста ресурсоемка и компютърът може да се забави.

Google казва, че са необходими поне 2 GB RAM, докато се препоръчва 4 GB. Но моят основен компютър има 8GB и все още се забавя понякога:

При първото стартиране Android Studio ще извърши първоначална инициализация, която включва изтегляне и инсталиране на текущата версия на Android SDK. Това може да отнеме няколко минути.

Когато всичко бъде изтеглено и инсталирано, ще видите меню, което ще ви позволи да създадете нов, да отворите съществуващ или да импортирате проект и т.н.

Създаваме нов проект

щракнете върху " Стартирайте нов проект за Android Studio"И въведете името на вашето приложение в" Име на приложението". В полето" Фирмен домейн»Въведете официалния домейн на вашата компания. Ако сте независим разработчик или любител, въведете свой собствен домейн. Ако просто експериментирате с Android и няма да публикувате приложенията си в Google Play скоро, просто напуснете примерния домейн, просто променете " потребител„На ваше име (без интервали):


В следващия диалогов прозорец проверете дали имате опцията „ Телефон и таблет", и за " Минимален SDK»Инсталиран - API 15: Android 4.0.3. За опции " Износване" и " телевизор»Кутията не трябва да се поставят отметки.

В диалоговия прозорец " Добавете дейност към Mobile"Оставете стойността по подразбиране" Празна дейност" и натиснете " Следващия". В диалоговия прозорец " Персонализирайте дейността"Оставете всички стойности и щракнете" завършек»:


Интегрирана среда за разработка ( IDE) стартира. Това може да отнеме няколко минути ( особено ако сте създали проект за първи път). Ако видите съобщението за грешка „ Проблеми с изобразяването: Изобразяването не бе успешно с известна грешка", щракнете върху връзката" възстановявам„Това се появява до съобщението за грешка.

По подразбиране работното пространство на IDE е разделено на три основни части ( без да броим лентата с инструменти и т.н.). Горе вляво е дървото на проекта. Вдясно от него е редакторът на кодове, а под тях са съобщения.

Преди да създадете приложение за Android от нулата, вече можете да компилирате и стартирате автоматично генерираното приложение, но това не е много интересно. Вместо това ще добавим няколко малки неща, за да ви запознаем с разработката на приложения за Android.

Дърво на проекта

Дървото на проекта съдържа всички файлове и ресурси, необходими за създаване на приложение за Android. Ако сте запознати с писането на прости програми на Java, C, Python и така нататък, може да си помислите, че всичко ще се съдържа само в един или два файла. Но разработването на приложения за Android е малко по-трудно:


във възела " ап»Дървото на проекта съдържа няколко възела (например папки), които можете да разширите. Възлите от най-високо ниво са „ се проявява”, “java" и " рез“. Последното е съкращение от „ ресурси”.

V " се проявява"Файлът се намира" AndroidManifest.xml“, Всяко приложение трябва да го съдържа. Това е XML файл с информация за приложението, включително неговото име. Елемент, който често се добавя към този файл, е списъкът с разрешения, изисквани от приложението. Не е нужно да променяте нищо тук за това просто приложение.

в глава " java»Намира се Java-кодът на приложението. Той ще бъде в поддиректория с име com.example.user.myfirstapp. Това е името на домейна на компанията, което сте въвели по-рано, точно обратното, плюс името на приложението. Тази папка съдържа файла MainActivity.java. Това е входната точка към приложението и единственият Java файл, който ще ни трябва.

Продължаваме да създаваме просто приложение за Android. в глава " рез»Има няколко папки за графики, менюта и елементи на потребителския интерфейс. Ние се интересуваме от " оформление" и " стойности". в папка " оформление"Има файл, наречен" activity_main.xml". Това е XML файл, описващ потребителския интерфейс. Има два начина да го редактирате. Първият е да редактирате директно XML, вторият е да използвате вградения UI дизайнер:


в папка " стойности„Съдържа няколко XML файла. В момента най-важният за нас е strings.xml. Вместо да указвате стойности на низове в кода на Java, обичайно е да ги поставяте във файла “ strings.xml”, И можем да се отнасяме към тях чрез идентификатори. Предимството е, че ако низ се използва няколко пъти, той може да бъде променен само веднъж и промените ще влязат в сила на всички места. Освен това улеснява поддръжката на множество езици в приложението.

За да създадете сами приложение за Android, ще трябва да модифицирате файловете MainActivity.java, activity_main.xml и strings.xml.

Писане на заявление

За нашия пример ще добавим бутон с надпис „ Докосни ме!", Променете поздрава по подразбиране" Здравей свят!" На " Докосни ме, ако смееш!". И също така го сменете така, че да е в центъра. И добавете кода, така че когато се щракне върху бутона, текстът „ тост»!

Нека започнем с промяна на приветствещия текст и подравняване. Първо намерете файла “ activity_main.xml„И щракнете два пъти върху него. Не забравяйте, че " activity_main.xml„Е файлът, който съдържа дефиницията на потребителския интерфейс. В долната част на прозореца с кода има два раздела: " Дизайн" и " Текст". Отидете на " Дизайн».

Сега кликнете върху текста " Здравей свят!»Това се показва в прозореца за предварителен преглед на екрана на смартфона. Ако е твърде малък, използвайте бутона за мащабиране ( лупа със знак плюс).

В прозореца със свойства вдясно от изображението на телефона превъртете надолу по екрана, докато намерите „ оформление: centerInParent". Кликнете върху интервала до него и изберете " хоризонтален". След това текстът „ Здравей свят!„Ще се премести в центъра:


Преди да създадем приложение за Android без умения, нека променим текста. линия " Здравей свят!"Съхранява се във файла" strings.xml„В раздела res-> values. Ако щракнете двукратно върху този файл, ще видите няколко реда XML, които дефинират редовете, използвани от приложението.

Намерете този ред:

XMLSELECT ВСИЧКИ XMLSELECT ВСИЧКИ Здравей свят!

И го променете на:

CSSELECT ВСИЧКИ CSSELECT ВСИЧКИ Докосни ме, ако смееш!

Променихме подравняването на поздрава и неговия текст. Сега нека добавим бутон. Върнете се към " Дизайн"Файл" activity_main.xml", Намерете в списъка" Палитра„Отляво на изображението на смартфона, елементът“ Бутон„И кликнете върху него. Сега щракнете някъде под " Докосни ме, ако смееш!».

Щракнете двукратно върху бутона, за да промените неговия текст. В края на полето “ текст:„Има бутон с три точки, кликнете върху него. в прозореца " Ресурси"Щракнете" Нов ресурс", и тогава " Нова стойност на низ...". В полето" Име на ресурса:"влез" tapme", И на полето" Стойност на ресурса:» — “ Докосни ме!“. След това щракнете върху " Добре". Вече имаме бутон " Докосни ме!”.

Последната стъпка в създаването на просто приложение за Android е да добавите Java код, който отговаря на натискането на бутон. Един от елементите на потребителския интерфейс на Android е „ тост.“. Той предоставя просто съобщение в малък изскачащ прозорец. Вие несъмнено сте виждали това. Например, Gmail показва съобщението „ Съобщението е запазено в чернови". След определено време изчезва.

За нашето примерно приложение ще показваме съобщение всеки път, когато щракнете върху бутона. Първата стъпка е да добавите Java код. Намерете файла " MainActivity.java"И добавете следния код към" onCreate«:

JAVASELECT ALL JAVASELECT ALL public void onButtonTap (View v) (Toast myToast = Toast.makeText (getApplicationContext (), "Ouch!", Toast.LENGTH_LONG); myToast.show (;)

дума " Преглед"Във фразата" ( Преглед на v) „Ще бъде червено, до него има съобщение, че сте използвали нова конструкция ( Преглед), без да го импортирате в секцията за импортиране в горната част на кода на Java. Лесно се поправя. Щракнете върху думата " Преглед”И след това ALT + ENTER. Ако думата " Тост„Отмечено в червено, направете същото отново:


Върнете се към секцията на файла на конструктора “ activity_main.xml", Натиснете бутона и превъртете списъка със свойства до елемента" onClick". Щракнете върху полето вдясно и на екрана ще се появи списък с функции. Кликнете върху " onButtonTap", Това е функцията, която току-що добавихме.

Сега функцията onButtonTap () ще се извиква всеки път, когато се щракне върху бутона. За да покажем съобщението, ние извикваме myToast.show ().

Това е всичко за създаване на приложение за Android сами, сега нека го тестваме в емулатора.

Изграждане и тестване на приложението

В менюто " Инструменти»Отидете на Android AVD Manager. Този инструмент показва списък с текущо конфигурирани виртуални устройства с Android. Ще имате едно устройство по подразбиране, вероятно Nexus 5. Кликнете върху иконата за възпроизвеждане (триъгълник) в колоната „ действия". Това ще стартира емулатора.

От автора:Здравейте всички! Днес ще говорим за това как да станете разработчик на мобилни приложения за Apple и Android. Броят на приложенията в услуги като Apple Store и Google Play расте всеки ден. Тези приложения могат да изпълняват голямо разнообразие от функции. Някои от тях ви позволяват да обработвате снимки благодарение на модерните ретро филтри и всякакви ефекти. Други помагат за изучаването на чужди езици, трети - изтеглят и четат електронни книги. Можете дори да инсталирате металотърсач или ниво на сградата. Като цяло приложенията, готови да улеснят живота ни, сега са в изобилие.

Някои от тях са безплатни за изтегляне, други не са, във всеки случай безплатните приложения ще съдържат реклами и платено съдържание. Но в момента се интересуваме от малко по-различен аспект. Факт е, че можете да печелите пари от разработването на мобилни приложения и това е доста добре.

Откъде да започнете да учите как да разработвате приложения за мобилни устройства?

Много по-лесно е да станете разработчик на мобилни приложения, ако вече имате разбиране от програмиране. След това можете спокойно да пропуснете този раздел. Но, както знаете, повторението е школата на художника, а в нашия случай школата на програмиста. Освен това е възможно да се наложи да свършите част от работата, свързана с графичния дизайн.

Ако нямате представа за програмиране, това е добре, защото винаги можете да го научите. Освен това интернет съдържа много, посветени на изучаването на програмирането.

Тези, които искат да се ровят в областта на уеб програмирането като цяло и искат да стигнат до дъното на всичко; тези, които се интересуват от програмиране не само като занаят, но и като изкуство, могат да бъдат посъветвани да научат CSS и може би дори jQuery, в случай че искате наистина да тествате себе си и своя любопитен ум =)

Наистина ли имате нужда от диплома?

Съществува стереотип, че най-добрите програмисти са тези, които са завършили училища по програмиране, имат сертификати и дипломи, уж потвърждаващи техните умения и способности. Но това понякога е далеч от истината.

И сред професионалните програмисти, и сред самоуките има хора, които наистина са се озовали на мястото си, които имат склонност към програмиране. Но има и такива, които просто се смятат за майстори на занаята си, въпреки че в действителност те биха били по-подходящи за уеб дизайн или нещо друго, по-свързано с творчеството.

И колкото и да е странно, тази картина се наблюдава по-често сред завършилите, отколкото сред тези, които са учили програмиране самостоятелно. Това е така, защото тези, които наистина искат да овладеят тази професия, всъщност учат и непрекъснато прилагат знанията на практика, а не само посещават часове и чакат на опашка за диплома.

Какво трябва да знае разработчикът на мобилно приложение?

Използвайки съвременни езици за програмиране, които се използват за разработване на мобилни приложения за Android или iOS, е напълно възможно да създадете първото си творение за един месец.

Само си представете: само след месец ще станете разработчик на мобилни приложения. Обучението на професията програмист, разбира се, далеч не се ограничава до това. Да, можете да разработите някои прости игри и дори да спечелите от тях след монетизация.

Отидете в Google Play или App Store: има повечето от тези приложения, особено сред игрите. Според статистиката има девет от десет такива приложения. Това прави средният разработчик на мобилни приложения. Но откъде да започнете обучението си, ако не искате да спрете дотук?

За да не бъдете обикновен разработчик и да създадете нещо наистина оригинално, имате нужда от висококачествена основа. Опитните програмисти препоръчват да започнете обучение с компютърни науки, структури от данни, класически алгоритми, хеш таблици и т.н.

Необходимо е да се разберат основните понятия, които се използват в програмирането, независимо от езика и устройството. Тук ще бъде полезно да знаете основите на C ++, въпреки факта, че мнозина вече го смятат за остарял. Може би е така, но това са основите, без които Java и PHP не биха възникнали. Ще бъде полезно да научите за защитата на данните, криптирането, мрежовите протоколи и ядрото на Unix.

Досега говорихме само за техническата част на въпроса, но това няма да е достатъчно за успех. Истински висококачествен софтуер не е само програма, която работи без грешки. Висококачественият софтуер предполага добре обмислен интерфейс, който би бил разбираем за потребителя (а не само за разработчика), логиката на програмата, като се вземат предвид всички възможни сценарии за развитие на събитията. Обръщането на внимание на детайлите и намирането на интересни, нестандартни решения е отговорност на всеки разработчик.

Чувствайте се като производител на тенденции

Колкото и странно да изглежда на пръв поглед, разработчикът на мобилно приложение трябва да бъде не само добър програмист, но и проницателен маркетолог.

Важно е да разберете какво се търси в момента сред потребителите и след това да побързате да заемете нишата, която все още не е заета от вашите конкуренти. Не е нужно да преследвате това, което е популярно сега или е било популярно някога.

Разбира се, новото е добре забравеното старо, но успешните програмисти не се адаптират към съвременните тенденции. Те сами поемат отговорност за създаването на тези тенденции.

Освен това не трябва да забравяме за изучаването на английски език, защото в него са написани програмни кодове. Като пишете тези кодове, можете да научите само технически английски, но ще трябва да задълбочите знанията си, за да общувате с англоговорящи клиенти. Нещо повече, това ще се превърне в полезна практика не само за разработка на приложения.

Само ако хармонично развивате уменията си като програмист, дизайнер и маркетолог, можете да бъдете успешни в разработването на мобилни приложения.

Най-накрая

Когато придобиете необходимите знания, можете спокойно да предлагате услугите си на клиентите, които можете да намерите в изобилие на борсите за свободна практика. Не очаквайте, че успехът ще ви падне веднага след регистрация и попълване на портфолио с най-добрите си практики.

В началото ще трябва да изпълнявате малки и прости поръчки, но ако не спрете дотук, с течение на времето ще можете да разработите наистина впечатляващи проекти за клиенти не само във вашата страна, но и по целия свят.

Съвременни тенденции и подходи в уеб разработката

Научете алгоритъма за бърз растеж от нулата в изграждането на сайтове

Моля, имайте предвид, че студиото непрекъснато се актуализира, така че външният вид на прозорците и други детайли може да се различават от този пример. Повечето уроци на сайта вече използват версия 2.3. На 25 октомври 2017 г. излезе версия 3.0, в която много се промени. В тази статия се опитах да заменя всички снимки с новата версия.

Java се използва като език за програмиране за Android. XML се използва за създаване на потребителски интерфейс.

Тук трябва да се направи малко отклонение. Android Studio 3.0 добавя пълна поддръжка за новия език Kotlin, разработен от Kotans. Google обяви планове да направи новия котешки език масов. Но трябва да разберете, че през последните години огромен брой примери бяха написани на Java. Ако сте начинаещ в програмирането, по-добре е да се концентрирате изцяло върху Java през първия период на обучение, ще ви бъде по-лесно да намерите отговори на въпроси. Kotlin няма да отиде никъде от вас, ще бъде по-лесно да преминете към него по-късно, но обратният процес ще бъде по-труден. Когато се запознаете малко с Java, можете да изучавате паралелно примерите в Kotlin. Google вече активно пренаписва документацията за Kotlin, но все още е далеч от пълния преход, дори по-малко от 50%. Малко по-късно ще правя уроци и за Котлин, но това няма да е скоро.

Според традицията, установена през миналия век, всеки програмист трябваше да напише "Здравей, свят!" (Hello World!) Като първа програма. Времената се променят и Здравей свят! вече е вграден в средата за разработка на Android за целите на съвместимостта и съвременните програмисти трябва да напишат програма Здравей коте!(Здравей, коте!). Съгласете се, че е по-логично да поздравите коте, отколкото към някакъв свят.

Следователно ще разделим проблема на две части. Първо, нека стартираме готовата програма, без да пишем никакъв код, за да се уверим, че всички инструменти са инсталирани правилно, за да можем да изграждаме и отстраняваме грешки. И тогава ще напишем първата си програма.

Създаване на нов проект

Стартирайте Studio и изберете Файл | Ново | Нов проект ...... Ще се появи диалогов прозорец на съветника.

Поле Име на приложението- приятелско име на приложението, което ще се показва в заглавието на приложението. По подразбиране може вече да имате Моето приложение... Замени с. По принцип можете да пишете тук и Здравей свят!, но Android има прекрасна способност да показва желаните низове на телефони с различни езици. Да кажем, че американец има надпис на телефона си на английски, а руски - на руски. Следователно в първоначалните настройки винаги се използват английските варианти и подгответе локализираните низове по-късно. Създайте навика да получавате правилния код веднага.

Поле Фирмен домейнслужи за обозначаване на вашия сайт. По подразбиране потребителското име на вашия компютър може да се появи там. Ако имате сайт, можете да въведете неговия адрес или да измислите някакво име. Въведеното име се запомня и автоматично ще бъде заместено в следващите нови проекти. Спестяванията обаче.

Трето поле Местоположение на проектави позволява да изберете място на диска за създавания проект. Можете да създадете отделна папка за вашите проекти на вашия диск и да съхранявате вашите програми в нея. Студиото запомня последната папка и автоматично ще предложи записване в нея. Ако е необходимо, можете да посочите различно местоположение за отделен проект чрез бутона с три точки.

Поле Име на пакетагенерира специален Java пакет въз основа на вашето име от предишното поле. Java използва обърната конвенция за именуване за пакети, така че първо ru, а след това и името на сайта. Пакетът се използва за уникално идентифициране на вашето приложение, когато го разпространявате. Ако сто души напишат сто приложения с името "Котка", тогава няма да е ясно къде се намира приложението, написано от разработчика Василий Котов. И приложението с името на пакета ru.vaskakotov.catпо-лесно за намиране. Моля, имайте предвид, че Google използва пакета в своята документация com.примерза демонстрационни цели. Ако просто копирате примерите от документацията и се опитате да ги поставите в тази форма в Google Play, тогава нищо няма да излезе от това - това име е запазено и забранено за използване в магазина за приложения. Бутон редактираневи позволява да редактирате подготвената версия. Например, вие пишете персонализирано приложение и трябва да използвате одобреното от клиента име на пакет, а не вашето по подразбиране.

По-долу са дадени две опции за писане на програми на C ++ и Kotlin. Все още не обмисляме тези опции. Когато пишете в Kotlin, поставете отметка в съответното квадратче. Можете обаче да конвертирате проект от Java в Kotlin и по-късно с помощта на студиото.

Щракнете върху бутона Следващияи отидете на следващия прозорец. Тук избираме видовете устройства, за които ще разработим нашето приложение. В повечето случаи ще пишем за смартфони и таблети, така че оставяме отметката до първия елемент. Можете също да пишете приложения за Android TV, Android Wear, Android Auto и Android Things.

В допълнение към избора на типа устройства, трябва да изберете минималната версия на системата, за която ще работи приложението. Изберете своя вариант. В момента Google поддържа версии, започващи с API 7, пускайки специални библиотеки за съвместимост за по-стари устройства. Но можете да изберете по-модерен вариант. Имам телефон с минимална версия на Android 4.4, така че показвам тази опция.

java

Папка javaсъдържа три подпапки - работна и за тестове. Работната папка е кръстена на вашия пакет и съдържа файловете на класа. Сега има един клас Основна дейност... Можете да оставите тестовите папки недокоснати. Ако знаете как работят пакетите в Java, можете да създавате нови папки и подпапки.

рез

Папка резсъдържа файлове с ресурси, разделени на отделни подпапки.

  • теглещ- тези папки съхраняват графични ресурси - снимки и xml-файлове, описващи цветове и форми.
  • оформление- тази папка съдържа xml файлове, които описват външния вид на формуляри и различни елементи на формуляр. След създаването на проекта там вече има файл activity_main.xml, който е отговорен за външния вид на главния прозорец на приложението.
  • mipmap- тук се съхраняват икони на приложения за различни резолюции на екрана
  • стойности- тук се намират низови ресурси, ресурси от цветове, теми, стилове и размери, които можем да използваме в нашия проект. Тук можете да видите файловете цветове.xml, strings.xml, styles.xml... В по-старите проекти имаше и файл dimens.xml, сега беше изоставен

С течение на времето ще бъдете свободни да навигирате в тези папки, докато не се побъркате.

Работа с проекта - Здравей, свят!

Както вече споменахме, програмата Здравей свят!вече е вграден във всеки нов проект, така че дори не е нужно да пишете нищо. Просто трябва да започнете проекта и да получите завършената програма!

За да учите, трябва да отворите два файла - Основна дейност(най-вероятно вече е отворен) и activity_main.xml (res / оформление) в централната част на Студиото. Ако файловете не са отворени, отворете ги сами, като щракнете двукратно за редактиране (или преглед). По този начин можете да отворите всеки файл, от който се нуждаете.

Все още няма да изучаваме кода, а просто щракнете върху зеления триъгълник. Бягай(Shift + F10) в лентата с инструменти в горната част на студиото, за да стартирате приложението.

Ако не сте конфигурирали емулатора, значи не сте чели предишния урок. Първо конфигурирайте емулатора и стартирайте проекта отново. Или свържете истинско устройство.

Ако всичко е направено правилно, вашата програма ще бъде заредена в емулатора или на устройството. Честито!

Така че, ако програмата е стартирана, ще видите прозореца на приложението с надписа. Заглавието на програмата също ще бъде. Всички тези редове могат да бъдат намерени във файла res / values ​​/ strings.xmlи редактирайте, ако желаете.

Сега нека разгледаме кода. Нека първо да разгледаме activity_main.xml.

Можете да го гледате в два режима - Дизайни Текст.

Отворете в режим Текст.

Това е новият шаблонен код, който се появи в Android Studio 2.3 през март 2017 г. Преди използван различен код с RelativeLayout(и дори по-рано, друг код с LinearLayout). Ако попаднете на стари примери, студиото има контекстно меню, което ще ви помогне да конвертирате стария код в нов.

Малко за XML кода. Има специален контейнер ConstraintLayoutкъдето се намира компонентът TextView, предназначен за извеждане на текст.

Сега нека разгледаме Java кода ( MainActivity.java)

Пакет ru.alexanderklimov.helloworld; импортирайте android.support.v7.app.AppCompatActivity; импортиране на android.os.Bundle; публичният клас MainActivity разширява AppCompatActivity (@Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) (super.onCreate (savedInstanceState); setContentView (R.layout.activity_main);))

Преди да отворите файл на клас, където името на класа Основна дейностсъвпада името на файла с разширението java(това е правилото, зададено от езика Java). Първият ред съдържа името на пакета - ние го задаваме при създаването на проекта ( Име на пакета). Следват редовете за импортиране на необходимите класове за проекта. За да спестят място, те са сгънати в една група. Разширете го. Ако един ден видите, че имената на класовете се показват в сиво, значи те не се използват в проекта (подсказка Неизползвано изявление за импортиране) и можете безопасно да изтриете допълнителните редове. Те също могат да бъдат изтрити автоматично (конфигурируеми).

Следва декларацията на самия клас, който се наследява ( удължава) от абстрактен клас Дейност... Това е основният клас за всички екрани в приложението. Възможно е да имате AppCompatActivityако при създаването на проект сте оставили поддръжка за стари устройства (квадрат за отметка Обратна съвместимост (Combat Compat)). Старите версии нямаха екстрите, които се появиха след Android 4, така че за тях беше създадена специална библиотека за съвместимост, която ви позволява да използвате нови елементи от новите версии на Android в стари програми. клас AppCompatActivityпросто се отнася до библиотеката за съвместимост. Смятайте я за бедната братовчедка на базата Дейност... Той има всички методи и помощни класове, от които се нуждаете, но имената може да се различават леко. И не можете да смесвате имена. Ако вече използвате клас от библиотеката за съвместимост, вземете съответните методи.

На различни етапи са използвани различни имена на класа дейност, които може да срещнете в стари проекти. Например, първо използван FragmenActivity, тогава ActionBarActivity, а на 22 април 2015 г. беше пусната нова версия на библиотеката за съвместимост и в момента се използва нов клас AppCompatActivity.

В самия клас виждаме метода onCreate ()- извиква се, когато приложението създава и показва маркирането на дейността. Методът е маркиран като защитении е придружен от анотация @Override(преимализирано от базовия клас). Резюмето може да ви е полезно. Ако направите печатна грешка в името на метода, компилаторът ще може да ви предупреди, като ви информира за липсата на такъв метод в родителския клас. Дейност.

Нека анализираме кода на метода.

линия super.onCreate (savedInstanceState);Е конструктор на родителския клас, който изпълнява необходимите операции, за да работи дейността. Не е нужно да докосвате тази линия, оставете я непроменена.

Втора линия setContentView (R.layout.activity_main);представлява по-голям интерес. Метод setContentView (int)включва съдържание от файл за маркиране. Като аргумент посочваме името на файла без разширението от папката res / оформление... По подразбиране проектът създава файл в него activity_main.xml... Можете да преименувате файла или да създадете свой собствен файл с име cat.xmlи го свържете с вашата дейност. Тогава кодът ще изглежда така:

SetContentView (R.layout.cat);

За да поддържате кода си изряден, опитайте се да се придържате към стандартите. Ако създавате маркировка за дейност, използвайте префикса дейност_за името на файла. Например, маркирането за втората дейност може да бъде наименувано activity_second.xml.

Как да създадете приложение за Android - 10 стъпки + 5 уебсайта + 10 съвета за начинаещи програмисти.

Хора, които знаят как създайте приложение за Androidможе да спечели много добри пари.

Да се ​​научите да програмирате и създавате игри, библиотеки, онлайн магазини не е трудно.

Тази статия очертава всички стъпки, които начинаещият трябва да предприеме, за да създаде приложение, което ще привлече голям брой абонати.

Стъпки за създаване на приложение за Android

След като прегледате всички необходими стъпки, можете да създадете своя собствена програма и да я пуснете за продажба.

Помислете за оригинална тема.

За да купите добре едно приложение, трябва да го направите не само удобно и красиво, но и уникално.
В противен случай ще имате много конкуренти.

Подгответе се за провал.

Най-вероятно първата палачинка ще излезе на бучки.

Тествайте внимателно работата си.

Потребителите могат да изразят много мнения, както положителни, така и отрицателни, и това мнение си струва да се вслуша.

Изберете вашата възрастова аудитория.

Приложението за дете трябва да е по-ярко и по-цветно, отколкото за възрастен.

Дайте много информация и елементи от менюто. Хората обичат да се скитат из страниците, гледайки разделите.

Малко хора ще харесат програма от една страница.

Не налагайте твърде висока цена за първите си работни места.

Първо трябва да напълните ръката си.

Как да напиша правилно приложение за Android?


Почти всеки може да стане разработчик на различни игри и програми.

За някои това ще се превърне в работа и печеливш бизнес, за други ще бъде просто хоби.

Въпреки това, както показва практиката, тези, които са сериозно запалени, изучават темата и внимателно, стъпка по стъпка създават игри, постигат голям успех.

За да станете разработчик, трябва:

  • За да работите, ще ви е необходим персонален компютър с достъп до Интернет.
  • Оценката може да се направи само от мобилен телефон с инсталирана най-новата версия на системата Android.
  • Желателно е владеене на английски език поне на минимално ниво.
  • Необходими са познания по езика Java.
  • Познаването на XML маркирането ще улесни работата и ще ви позволи да създадете цветна, красиво проектирана програма.

Всички описани етапи могат да бъдат комбинирани в три основни:

  1. Разработване на интерфейса на програмата, избор на изображения.
  2. Работа с код.
  3. Тестване.

Всеки от етапите е важен по свой начин и не бива да се пропуска.

Някой може да реши, че няма нужда да губи време за концепция.

Но все пак никой не сяда да напише книга, без да знае за какво ще става дума?

Трябва да се разработи идея за игра или програма, която да запълни всички слаби места.

Трябва да се разбере, че няма категоричен отговор на въпроса: как да създадете приложение за android.

Не е достатъчно само да го създадете, трябва да направите програмата интересна.

Съвременните сайтове ви позволяват бързо да създавате това, което сте замислили, без да се притеснявате за кода.

За аматьори тази опция е доста подходяща.

Ако искаш, трябва да направиш всичко сам.

Фазата на тестване също трябва да се обърне надлежно.

Анализът на мненията на тестери ни позволява да направим заключение за това как собствениците на смартфони, базирани на android, ще възприемат новия продукт.

Как да създадете приложение за Android и да го популяризирате?

Ако не сте популярен блогър или създател на големи игри, тогава ще трябва да отделите време в началния етап за популяризиране на създадената програма.

За най-бързо разпространение трябва:

  1. Кръстосани препратки с други собственици на социални медии и блогове.
  2. Публикувайте връзки в собствения си блог.
  3. Кажете на приятелите си за създадената програма.

Видеоклипът по-долу показва процеса на създаване на приложение с помощта на услугата Appsgeyser:

Мнозина не знаят как да създадете приложение за android, и се страхуват от фразата "език за програмиране".

Въпреки това, няма нищо ужасно и трудно в разработването на програми.

Съвременните сайтове онлайн извършват всички необходими действия, просто трябва да им дадете посока.