Šauliai su didžiuliu kiekiu ginklų. Kas yra tinkinimas žaidimuose

Daugelį žaidėjų domina klausimas, kas tai yra - pritaikymas? Tai reiškia bet kokį procesą, kurio metu kuriamas, tobulinamas ar dekoruojamas bet kuris žaidimo elementas. Dažniausiai ši sąvoka reiškia pagrindinį veikėją ir esamų projektų pokyčius. Tinkinimas visiškai priklauso nuo įrankių, kuriuos gamintojas sukuria tiesiogiai žaidėjams. Projektai skiriasi vienas nuo kito tuo, kad vieni gavo didžiulį redaktorių su puikiu funkcionalumu, o kiti - mažas pasirinkimas tarp modelių.

Tinkinimo populiarumas žaidimuose

Tinkinimas yra galimybė žaidėjui įrodyti save bet kuriame žaidime. Jis gali sukurti herojų, kuris išsiskirtų ir taptų kuo unikalesnis. RPG žaidėjai dažnai tuo džiaugiasi. Redaktorius gali leisti žaidėjui sukurti bet kokį jam patinkantį personažą. Tinkinimas taip pat taikomas tiems šaudyklės žanro žaidimams. Paprastai jose ji griebia įdomų ginklą. Lenktynėse tai įprasta savikūra mašinos. Ir tai tik populiariausi variantai.

Sąvokos paaiškinimas

Terminas „pritaikymas“ yra sąvoka, reiškianti produkto elemento pakeitimą, todėl klientui jį naudoti tampa patogiau. Šį žodį dažnai vartoja profesionalūs rinkodaros specialistai. Šiuo atveju tai reikš gaminių dizaino pasikeitimą. Skaitmeninėje pramonėje šis terminas taip pat dažnai vartojamas.

„Windows“ operacinė sistema yra programinė įranga kuriuos galima tobulinti ir keisti. Visi, kurie mėgsta gražius stalinius kompiuterius, nuo pat pirmosios versijos sugalvojo gražių ekrano užsklandų.

Šiandien pritaikymas yra susijęs ne tik su sistemos dizainu, bet ir su kompiuteriu iš vidaus. Vartotojams leidžiama įdiegti programėles, atsisiųsti įvairias temas ir fono paveikslėlius. Bet jūs turite suprasti, kad galimybė perrašyti kodą nesuteikiama. Dažnai Šis terminas naudojami žaidimuose, kuriuose gamintojai leidžia žaidėjams kurti lygius, naujus personažus ir pan. Tam naudojami specialūs redaktoriai.

RPG personažai

Tinkinimas yra begalinis RPG žaidimų procesas. Iškart po pirmojo prisijungimo vartotojas atidaro redaktorių, kuriame galite pasirinkti herojaus išvaizdą ir jo matmenis. Daugelyje didelių žaidimų galima pakeisti net mažus veido elementus, kad būtų sukurtas beveik tobulas personažas.

„Fallout 4“ šiuo klausimu pažengė toli į priekį. Po to, kai jis buvo išleistas, žaidėjai jame praleido mažiausiai 3–4 valandas, nepradėdami proceso. Tinkinimas tęsiasi viso žaidimo metu: nuolat teikiami šarvai, drabužiai. Žmogus gali pasirinkti bet kurį variantą pagal savo pageidavimus.

Žaidime „Skyrim“ netgi leidžiama rinktis šukuosenas, o „Fable“ – nugalėti tatuiruotes. Dėl šio požiūrio vartotojai nepraranda susidomėjimo ir neatsisako projekto įpusėjus.

MMORPG redaktorius

Tinkinimo apžvalga turėtų būti aprašyta atskirai. Šiame žanre šis procesas yra praktiškai pagrindinis. Faktas yra tas, kad tokiuose žaidimuose kiekvienas vartotojas stengiasi išsiskirti iš kitų. Žaidimas tęsiasi nuolat, yra galimybė dalyvauti nuotykiuose kaip grupė. Jei nėra galimybės iš karto išsiskirti iš kitų, žaidėjams, kaip taisyklė, šis projektas iš pirmo žvilgsnio nepatiks.

Reikėtų atkreipti dėmesį į Korėjos MMORPG, susijusius su aukštesnioji klasė. tai yra apie Bladą ir Siela ir kiti. Integruotas redaktorius leidžia keisti net akių spalvą. Atrodytų nerimta ir smulkmena, tačiau daugeliui žaidėjų tai patinka. Šių žanrų žaidimuose tinkinimas nesibaigia vieno veikėjo dizainu. Visame pasaulyje žinomame projekte „World of Warcraft“ gražių drabužių medžioklė prasidėjo seniai, bet vis dar aktuali. Daugelyje žaidimų tinkinimas labai skiriasi. bendras bruožas kiekvienas procesas – kad žaidėjas susidomėtų.

Naujas pritaikymas

Tinkinimo pavyzdžiai jau buvo aprašyti aukščiau. Dabar turime kalbėti apie tai, kaip keičiasi šis procesas. 2010 metais iškilo klausimas, kaip į projektą įtraukti mokamą turinį, kuris būtų antraeilis ir nepaveiktų pagrindinės siužetinės linijos. Prieš šį laikotarpį tarp žaidėjų buvo sukurta stipriausia konkurencija, nes, kaip taisyklė, materialinė sfera stipriai paveikė žaidėjo poziciją. Niekam tai nepatiko.

„Odos“ sąvoka tapo žinoma po „League of Legend“ išleidimo, kuriame pritaikymas tapo mokamas – pagrindiniai elementai buvo prieinami nemokamai, tačiau už specialius daiktus reikėjo mokėti papildomai. Ši schema tapo labai plačiai paplitusi ir dabar naudojama visuose pagrindiniuose žaidimuose. Tai yra pritaikymo galimybės.

Yra daugybė žaidimų, skirtų sukurti savo personažą. Čia pateikiamas sąrašas geriausi žaidimai kurie turi labai gerą simbolių redaktorių. Jei norite dar daugiau žaidimų, kuriuose galėtumėte sukurti savo herojų ar personažą, žiūrėkite į gyvenimo simuliatorius.

Serija („The Elder Scrolls“)

Išleidimo data: 1994–2014 m

„The Elder Scrolls“ yra vienas garsiausių ir mylimiausių RPG serialų su visiškai atviru fantazijų pasauliu. Kiekviena „The Elder Scrolls“ dalis yra nuostabus nuotykis Pagrindinis veikėjas nėra surištas rankomis ir kojomis prie pagrindinio sklypo, bet yra laisvas savarankiškai pasirinkti, ką veikti ir kur eiti. Daug įvairių užduočių, išsišakojęs personažų niveliavimas ir didžiulis žaidimų pasaulis be „siūlių“ ir įkrovimų – tai pagrindiniai serialo bruožai. Skyrim taip pat įtrauktas.

Priešpaskutinėje dalyje, pavadinimu Oblivion, žaidimas rimtai „patobulino“ grafiką ir mechaniką, taip pat pridėjo detalų simbolių rengyklę, leidžiančią sukurti ne tik beveidį ir bevardį avatarą, bet tiesiogine prasme savo ar kažkieno kopiją. iš įžymybių. Paskutinėje serijos dalyje „Skyrim“ buvo toliau plėtojami visi sėkmingi žaidimo patobulinimai, o šiandien „The Elder Scrolls Skyrim“ be sąžinės graužaties gali būti vadinamas vienu geriausių visų laikų RPG!

Žvaigždžių karų Jedi Knight: Jedi akademija

Išleidimo data: 2003 m.

Saints Row – tai žaidimų serija, kurioje žaidėjas turi valdyti Šventųjų gaujos lyderį, užkariauti miestą ir išvaduoti jį ne tik nuo konkuruojančių gaujų, bet net nuo ateivių. Nepaisant to, kad pirmoji „Saints Row“ dalis buvo sukurta akivaizdžiai žvelgiant į garsųjį GTA, žaidimas turi savo unikalių savybių ir lustų, kurie pelnė žaidėjų meilę ir pagarbą visame pasaulyje (ypač kai kurių nerealybių ir net siurrealizmas to, kas vyksta).

Taigi, ypač jei toje pačioje GTA pagrindinis veikėjas visada yra konkretus asmuo, tada „Saints Row“ mūsų herojus visada yra laisvai pritaikomas. Tuo pačiu metu galite pakeisti savo išvaizdą, kūno sudėjimą, rasę ir net lytį ne tik prieš žaidimo pradžią, bet ir jo metu, apsilankę specialiose plastinės chirurgijos klinikose. Kitu atveju „Saints Raw“ mechanika primena GTA – daugumoje misijų reikia žudyti, plėšti, pasivyti ir užsidirbti pinigų. Tačiau pradedant trečiąja žaidimo dalimi, siužetas vystosi su nemaža fantazijos.

Mass Effect serija

Išleidimo data: 2007–2012 m

Masinis efektas– Fantastiškas trijų dalių veiksmo RPG, pasakojantis apie kapitono Shepardo ir senovinių protingų mašinų rasės – Reapers, keliančios grėsmę ne tik žmonėms, bet ir visai galaktikai – konfrontaciją. Visa serija gavo daug teigiamų įvertinimų ir pagrįstai laikoma viena geriausių savo žanre (juolab, kad kūrėjai ne taip dažnai pamalonina žaidėjus tikromis kosminėmis operomis). Verta paminėti ir tai, kad pagrindinis serialo veikėjas Kapitonas Šepardas buvo apdovanotas žurnalo „Igromania“ „Kartos herojaus“ apdovanojimu!

Prieš pradėdami žaidimą, galite tinkinti savo personažą pasirinkdami lytį, išvaizdą ir vieną iš šešių žaidimų klasių (kareivis, inžinierius, įgudęs, skautas, atakos lėktuvas, sargyba). Herojaus valdymas vyksta realiu laiku, taip pat yra taktinė pauzė, leidžianti pakeisti ginklus arba pasakyti savo kompanionams, kuriuos iš sugebėjimų jie turėtų panaudoti dabar. Siužetas ir pasaulisčia jis išdirbtas iki smulkmenų, o pasirinkimas, pavyzdžiui, pirmoje dalyje, gali paveikti siužetą kitose dalyse.

Drakensang: tamsi akis

Išleidimo data: 2008 m.

Žanrai: RPG

Drakensangas: Tamsa akis - RPG žaidimas remiantis populiaria vokiečių kalba stalo žaidimas Das Schwarze Auge. Žaidėjas pradeda pasinerti į fantazijų pasaulį kurdamas ir pritaikydamas savo personažą. Ir štai kur apsisukti! Be jau įprasto išvaizdos pritaikymo žanrui, žaidimas taip pat turi galimybę pasirinkti lenktynes ​​(kiekviena turi savo unikalių savybių) ir klasę (kurių yra net 20!).

Palaikymo sistema vaidina svarbų vaidmenį „The Dark Eye“, leidžianti įdarbinti savo komandos partnerius. Jūsų padėjėjai turės ne tik savo unikalius įgūdžius, bet ir detalų personažą, parodytą žaidimo metu. Mūšiai vyksta realiu laiku, tačiau čia taip pat yra taktinė pauzė, leidžianti atlikti tam tikras manipuliacijas su savo komanda. Siužetas puikus su visa krūva sąmokslų, paslapčių ir herojiškų poelgių, o pasaulis išdirbtas kone iki smulkmenų.

Sporos

Išleidimo data: 2008 m.

Kaip ir daugumoje šio žanro žaidimų, daug dėmesio skiriama savo personažo kūrimui ir ugdymui. Taigi, mūsų veikėjas turi keturias pagrindines savybes, kurios savo ruožtu turi įtakos antrinėms. Yra įvairių įgūdžių, ypač: magijos, kovos, raketų, amato, kriminalinių ir bendrųjų. Daugelio įgūdžių tiesiog neįmanoma įgyti – norint juos atrasti, reikia perskaityti atitinkamą žinių knygą. Be to, čia yra įgūdžių, kuriuos galima panaudoti tik su tam tikrais ginklais. Čia taip pat yra alchemija, leidžianti sukurti įvairius gėrimus, turinčius vienokį ar kitokį efektą, tačiau meistravimui žaidėjas turės ieškoti reikalingų ingredientų.

Amalūro karalystės: atsiskaitymas

Išleidimo data: 2012 m.

Žanrai: RPG, atviras pasaulis

Kingdoms of Amalur: Reckoning yra vieno žaidėjo RPG su didžiuliu fantazijų pasauliu, kurį sudaro 5 skirtingi regionai... Yra gilus charakterio pritaikymas. Taigi, visų pirma, žaidėjas gali pasirinkti vieną iš keturių rasių, o siurbimas vyksta per vieną iš trijų „klasės šakų“, kurių kiekvienoje yra 22 sugebėjimai. Rasės pasirinkimas turi įtakos ne tik išvaizdai, bet ir pradinėms charakterio savybėms bei įgūdžiams. Be to, čia įdiegta vadinamoji „Destiny“ sistema, per kurią personažas gali turėti prieigą prie įvairių klasės įgūdžių.

Charakterio raida čia labai lanksti. Ir nepaisant to, kad pradines savybes ir įgūdžius lemia rasės pasirinkimas, žaidėjas savo kelią iš tikrųjų pradeda nuo " tuščias lapas“, Grįžtant iš ano pasaulio ir pabundant lavonų krūvoje. Atskirai verta paminėti kovos sistemą, pagrįstą greitu tam tikrų klavišų paspaudimu (panašiai kaip kai kuriuose veiksmuose / RPG). Nepaisant nedidelių techninių niuansų, jo išleidimo metu „Kingdoms of Amalur: Reckoning“ susilaukė teigiamų atsiliepimų ir net šiandien laikomas solidžiu projektu, kurį turėtų žinoti visi šio žanro gerbėjai.

Drakono dogma

Išleidimo data: 2012 m.

Žanrai: RPG, atviras pasaulis

Kitas mūsų sąrašo RPG žaidimas su didžiuliu visiškai atviru fantazijos pasauliu, kuriame taip pat yra keletas tokių žanrų elementų kaip išgyvenimo siaubas ir hack and slash. Siužetas čia pasakoja, kaip drakonas pavogė mūsų pagrindinio veikėjo širdį, tačiau jis nemirė, o laikui bėgant suprato, kad pagrobėjas turi jam savo planų. Žaidimas turi lanksčią personažų pritaikymo sistemą, keletą profesijų tipų, galima pasirinkti pagrindinio veikėjo lytį ir išvaizdą, o klasių ir profesijų sistema radikaliai paveiks žaidimo eigą ir naudojamą taktiką.

Pagrindinė žaidimo „ypatybė“ yra „pėstininkų“ sistema. Jo esmė slypi tame, kad pagrindinis veikėjas gali į savo būrį įdarbinti asistentus (iki trijų veikėjų), o vienas asistentas bus iš žaidėjo pasaulio, o kiti du – iš kitų žaidėjų pasaulio, pasiskolintas iš jų per Internetas. Būrio nariams gali būti duoti įsakymai, be to, jie patys gali prašyti jūsų pagalbos ar pateikti informaciją apie priešininkus. Geriau paisyti patarimų, nes kartais jie yra gyvybiškai svarbūs norint užbaigti požemius ar išgyventi spąstus. Dragon's Dogma pasaulis yra įspūdingo dydžio (vien miestuose yra mažiausiai 200 NPC, su kuriais galite kažkaip bendrauti). Taip pat čia įgyvendinamas dienos ir nakties kaita, o paros laikas taip pat turės įtakos žaidimo eigai (naktį žaidimas virsta tikru išgyvenimo siaubu).

Guild Wars 2

Išleidimo data: 2012 m.

Žanrai: MMORPG

„Guild Wars 2“ – internetinis vaidmenų žaidimas, kuris vyksta išgalvotame Tyrijos pasaulyje, taip pat yra mūsų sąraše. pasaulis žaidime keičiasi veikiamas žaidėjų. Be to, Guild Wars 2 nusprendė atsisakyti tradicinio skirstymo į klases, magijos ir daugumos gebėjimų panaudojimo. Kiekvienas personažas gali vystytis taip, kaip jam tinka, paimdamas sau, pavyzdžiui, atakos sugebėjimą, o jį palaikydamas – vieną iš įvairių gydymo įgūdžių. Apskritai kiekviena iš profesijų čia gali atlikti keletą vaidmenų, svarbiausia pasirinkti tinkamą įrangą, įgūdžius ir talentus.

Prie žaidimo privalumų galima priskirti ir aktyvią kovos sistemą, kai sviediniai skrenda ten, kur buvo paleisti ir jūs galite jų išsisukti (taip pat ir nuo smūgių). Čia taip pat nėra praleistų ar blokuotų parametrų – viskas priklauso nuo paties žaidėjo įgūdžių ir įgūdžių. Įdiegta povandeninės kovos sistema. Be standartinio PvP, taip pat vyksta mūšiai tarp serverių ir daugybė kitų skirtingi tipai mūšiai. Atskirai verta paminėti dviejų siužetų buvimą - paties žaidėjo istoriją ir bendra istorija kurios skiriasi viena nuo kitos, bet yra tarpusavyje susijusios. Taigi, pavyzdžiui, sprendimas, priimtas perduodant savo siužetą, gali turėti įtakos pasaulinės siužetinės linijos raidai.

Didelės vagystės automobilis v

Išleidimo data: 2013 g.

Žanrai:šaulys, atviras pasaulis

GTA V yra puikus, grandiozinis, visais atžvilgiais puikus vaizdo žaidimas, kurį galima apibūdinti beveik be galo. Žinoma, jei nežaidėte jokio žaidimo serijoje, bent jau esate apie tai daug girdėję teigiami atsiliepimai... Penktoji dalis sugėrė viską, kas geriausia, kas jau buvo įgyvendinta prieš ją, išplėsdama ir padaugindama ir taip didžiulį GTA pasaulį. Dabar priešais žaidėją galite pasirinkti iš trijų personažų, turinčių savo istoriją ir unikalius įgūdžius, kuriuos galite perjungti eidami. Tuo pačiu metu, nepaisant to, kad mūsų herojai yra specifinės asmenybės, galimybė juos pritaikyti išvaizda praktiškai neribotas.

Siužetas įdomus ir labai platus. Vien tik pagrindinės misijos yra 62! Pridėkite šalutinių užduočių, taip pat galimybę visiškai atsisakyti jų užbaigimo ir daryti tai, ko geidžia jūsų širdis (pavyzdžiui, dalyvauti lenktynėse, žaisti golfą, šokti parašiutu ir pan.), ir turėsite tikrai monumentalų žaidimą. Pavargote žaisti vienam? Sukurkite savo unikalų personažą internete ir darykite chaosą Los Santos mieste – apiplėškite bankus, kovokite su kitais žaidėjais, pirkite sau prabangius automobilius, nekilnojamąjį turtą ir pan.

Drakono amžius: inkvizicija

Išleidimo data: 2014 m

Žanrai: RPG

Drakono amžius: Inkvizicija yra RPG žaidimų serijos tęsinys, kuriame žaidėjas turės atgaivinti inkviziciją ir išnaikinti blogį Thedas pasaulyje. Jūsų laukia karas, intrigos, politinės nesantaikos, taip pat demonų invazija, trykštanti tarsi iš atsivėrusio dangaus. Ištirkite platų ir išsamų pasaulį ir sustabdykite naują grėsmę padedami senų ir naujų draugų.

Personažo kūrimui žaidime skiriama ne mažiau dėmesio nei ankstesnėje dalyje. Taigi, pavyzdžiui, žaidėjas gali ne tik pasirinkti rasę pagal savo kilmę ir herojaus klasę, bet ir pritaikyti savo lytį, išvaizdą, vardą, balsą ir net seksualinę orientaciją! Iš pradžių yra tik trys klasės (karys, nesąžiningas ir magas), turinčios keturias unikalių gebėjimų šakas, tačiau pereinant bus atidaryta atskira inkvizitoriaus įgūdžių šaka, taip pat devynios specializacijos (iš kurių tik viena galima pasirinkti). Kaip ir ankstesnėse serijos dalyse, didžiulis dėmesys skiriamas siužetui ir žaidėjų sąveikai tiek su NPC, tiek su partijos nariais. Aikštelės tapo didesnės, be to, prie jų atsirado interaktyvių objektų.

XCOM 2

Išleidimo data: 2016 m. lapkričio mėn.

XCOM 2 - posūkiais paremtas žaidimas su RPG elementais, kuris vyksta dvidešimt metų po pirmosios dalies įvykių. Ateiviai užkariavo ir kolonizavo mūsų planetą. Žmonės daugiausia gyvena dideliuose metropoliniuose rajonuose, kur jie yra visiškai kontroliuojami. Ir, nepaisant visiškos utopijos (nusikaltimų ir ligų nebuvimo), tampa akivaizdu, kad žmonėms lemta kažkoks nemalonus vaidmuo. Dėl šios priežasties viename iš tolimų regionų atgimsta XCOM organizacija, kurios tvirtovė – „Avenger“ mobilioji bazė, sukurta ateivių laivo pagrindu. Šį laivą valdo žaidėjas, kurio užduotis dabar yra pasamdyti kareivių būrį, išspręsti išteklių gavybos problemą ir susidoroti su užsienio įsibrovėliais.

Kaip ir anksčiau, mūsų samdiniai yra visiškai pritaikomi ir kiekvienas turi nuosavas medis plėtra. Be kita ko, bazė, kuriai turėsite gauti svetimų artefaktų, taip pat reikalauja tobulinimo. Viena iš žaidimo ypatybių yra sukurti lygiai, dėl kurių kiekvienas naujas žaidimas yra unikalus. Žaidėjai patirs įdomų taktinį žaidimą su daugybe unikalių priešų (tarp kurių verta paminėti viperus ir ateivių hibridus su žmonėmis).

Internetiniai žaidimai su pritaikymu

Niekada žiema

Išleidimo data: 2016 m. lapkričio mėn.

RPG, pagrįstas Dungeons & Dragons serija, ypač „Forgotten Realms“ nustatymu. Pradžioje žaidėjai kviečiami susikurti personažą sau, pasirenkant vieną iš aštuonių klasikinių D&D klasių, o gilus pagrindinio veikėjo pritaikymas tiek išoriniams, tiek pradiniams parametrams nusipelno ypatingo dėmesio.

ŽAISTI

Kita stiprioji projekto pusė – tvirtas siužetas. Žaidėjams dažnai susidaro įspūdis, kad jie žaidžia užmaršties ar drakono amžiaus lygio solo žaidimą, o ne MMORPG. Ir trečioji pagrindinė projekto savybė yra redaktoriaus buvimas, su kuriuo vartotojai gali kurti savo turinį. Ir tai ne tik palaiko, bet ir skatina kūrėjai!

Aion

Išleidimo data: 2007 metai

Žanras: MMORPG, pritaikymas

MMORPG žaidimas, kuriame fantastinėje aplinkoje kovoja trys nesuderinamos rasės – angelai, demonai ir drakonai. Visas žaidimas čia yra pagrįstas šia konfrontacija, ir kiekvienas žaidėjas gali daryti įtaką karo baigčiai. Įdomu tai, kad žaidime yra labai gilus veikėjo katomizavimas, kurį galima detaliai pritaikyti tiek išorėje, tiek siurbiant jį žaidimo eigoje. Tie. Šiame projekte jūsų personažas gali būti paverstas bet kuo, pasirinkus atitinkamą klasę, įgūdžius ir pan.

ŽAISTI

Didelė žaidimo dalis čia taip pat yra susijusi su kūrimu ir prekyba, nes kurdami daiktus žaidėjai gali gauti ypač vertingų daiktų. Tačiau pagrindinis žaidimo tikslas čia vis tiek yra mūšiai su kitais žaidėjais ir mūšiai su bosais, kuriems teks atidžiai pasirinkti grupę.

Oi, gaila, kad gerasis austrų gydytojas Sigmundas Freudas nerado palaimingų vaizdo žaidimų atsiradimo, formavimosi ir vystymosi laikų – jei tik jis turėtų maisto protui ir pagrindo parašyti daugybę mokslinių traktatų! Pavyzdžiui, kai jaunas vyras kokiame nors RPG kuria merginą ir jai vaidina – kas tai? Kažkoks paslėptas pavojus? O gal vis dar normalus, valstietiškas noras NEžiūrėti į penktą vyriškos palatos tašką 60, 120 ar net visas 400 valandų? Negalite to suprasti be seno Freudo.

Tuo pačiu metu sukurti personažą – nepriklausomai nuo lyties – yra labai, labai varginantis dalykas. Taigi, jei jums reikia psichiatro ar seksologo, vis tiek turite pabandyti. Ir nesvarbu, kaip tektų kviesti plastikos chirurgą, ar net eutanazijos specialistą. Tai yra, kad nenukentėtų patys beviltiškiausi virtualūs padarai.

Arba kai kurių žaidimų kūrėjai tai daro tyčia, arba tai nutinka netyčia, tačiau dažnai personažų kūrimo redaktoriai išeina per daug juokingi arba baisūs (na, arba juokingi IR baisūs tuo pačiu metu). Apskritai nusprendėme surikiuoti penkis baisiausius atvejus – juolab kad proga tiesiog nuostabi. Spoilerio įspėjimas: jis pirmas.

5. Šventųjų eilė IV

IMHO autorius: Saints Row III ir IV – geriausi visų laikų ir tautų charakterio kūrimo redaktoriai. Tačiau vis tiek šie programinės įrangos inžinerijos šedevrai turėjo būti klasifikuojami kaip netinkami. Nes jau minėtose Saints Row dalyse puikiai sužaidus su nustatymais galima sukurti tokią svajonių moterį, kuri privers visas Milano, Paryžiaus ir Londono podiumų žvaigždes pasijusti ydingomis, o visos feministės trykš iš pasipiktinimo.

Akivaizdus Volition seksizmas privers apgailestauti, kad dar neatėjo 3D spausdintuvų, spausdinančių kiborgus, amžius, o mitas apie Pygmalioną ir Galatea tėra mitas. Tiesą sakant, „Saints Row IV“ (ir III, nepamirškite!) simbolių redaktorių galima pavadinti adekvačiausiu. Išties, jo nepaprasto lankstumo dėka galima sukurti labai korpulentinę merginą, kuri sustabdys šuoliuojantį arklį, įeis į degantį trobelę ir savo didžiuliu... intelektu sutraiškys bet kurį politiškai nekorektišką kūno gėdytoją.

Be to, merginos, vaidinusios Saints Row – o tokių apskritai yra!? - gali sugalvoti bet kokį vyrišką personažą: alfa-jocką, liekną gražų vyrą arba šių dviejų pagrindinių ingredientų hibridą bet kokiomis proporcijomis. Deja, tada „Volition“ pasirinko lengviausią – konformistinį – kelią: „Gat out of Hell“ nebuvo skandalingo redaktoriaus, o naujieji „Agents of Mayhem“, sprendžiant iš demonstracinės versijos, bus žaidimas vaikams.

4. Technomancer

Gerbkite ir pagirkite „Focus Home Interactive“ ir „Spiders“ vien už jų egzistavimą. Žaidimų pasaulis jau seniai buvo padalintas į dvi poliarines stovyklas: AAA ir indie. Ir tik pavieniai dinozaurai, esantys ties išnykimo riba, vis dar rizikuoja sukurti 2A gaminius, nors artėjančio meteorito riaumojimas girdimas vis garsiau.

Tiesą sakant, „Technomancer“ nėra toks blogas. Mes netgi rekomenduojame tai išbandyti „Steam“ „Deepest Sale“. Ir ką? Darning Dark Souls iki biudžeto Mass Effect nėra bloga idėja. Jei nepalaikysite tokių žaidimų su ilgais rubliais, doleriais ir eurais, tada patys atsidursite vieni su EA - Activision Blizzard - Ubisoft trejybe ir verksite, kad jie gamina tuos pačius produktus.

Bet dabar mes kalbame ne apie žaidimą, o apie simbolių redaktorių. Kas yra šlykštu. „Spiders“ turėjo visiškai atsisakyti pasirinkimų ir pabandyti sukurti visišką herojų, pavyzdžiui, „The Witcher“. Bet ne. Žaidėjui siūloma sukurti kelis gražaus vyro variantus, o dėl „išskirtinumo“ pridėti kelis randus ir žymes, kurios atrodo taip, tarsi paskutinę akimirką būtų primestos vizažistės praktikantės iš Bolivudo. Taip, ir moteriško mygtuko iš viso nėra. Visiška nesėkmė.

3. Elder Scrolls: Morrowind (+ Oblivion)

Visi suprantame: tai buvo 2002 m. (ir 2006 m.), Bethesda sukūrė personažų redaktorius, kaip galėjo. Žinoma, tai, ką mes pateikiame jums čia, kad priimtumėte sprendimą, yra ekstremalios situacijos. Tačiau atminkite, kad atsitiktinio mygtuko paspaudimas lėmė labai pražūtingus rezultatus, nors ir ne tokius žiaurius nei toliau.

Net norint iš pradžių pasiūlytą homunkulą paversti puikaus herojaus įvaizdžiu, reikėjo gerai pajudinti slankiklius. Na, o norint sukurti grožį ar gražų vyrą, reikėjo valandų valandas studijuoti gausius gerbėjų vadovus. Ir tai net ne apie mažą šių kultinių RPG, išleistų prieš beveik 15 ir 11 metų, daugiakampiškumą. Bethesda tiesiog sujaukė žmogaus veido anatomiją.

Smagu žinoti, kad įmonė mokosi iš savo klaidų. Fallout 4 žaidėjams jau pagal nutylėjimą buvo pasiūlytas visai vertas italų imigrantas (?) Su žmona. Pora net nesukėlė baimės, o panorėjus ją buvo galima paversti tikru paveikslu.

2. Padalinys

Skyrius - geras žaidimas, autorius jame praleido begalę valandų. Tačiau yra vienas dalykas, dėl kurio niekada nepavargsime kritikuoti Ubisfot kūrimo, ir tai net nėra pusiausvyra tamsiojoje zonoje. Simbolių redaktorius. – Na, kur jūs, merginos? - klausia kadaise populiarus ansamblis Ruki Vverkh savo to paties pavadinimo dainoje ir mes iš širdies prisijungiame prie šio šauksmo.

Ne, žinoma, skirtingai nei „Technomancer“, „The Division“ turi moterišką lytį. Bet jis savotiškas androginas. Šešių homoseksualių dainininkų ir pavargusių tamsiaodžių farmacininkų veidų rinkinys vargu ar ką nors įkvėps. Ir tai ne tik veidai. Be abejo, daugelis iš jūsų yra susipažinę su džiaugsmu pasimatuoti naujus personažo šarvus, ypač jei tai yra Adamantium Wisdom string arba sidabrinis judrumo korsetas. Tačiau skyriuje „The Division“ jūsų palatoje yra tik 20 įvairiaspalvių pūkinių striukių ir 20 beformių krovininių kelnių. Erotika virš 9000.

Dar prieš išleidimą „The Division“ kūrybinė komanda sakė, kad norėtų matyti moteriškas herojes žaidime kaimyninės merginos stiliaus. Tai yra, jie turėtų atrodyti kaip paprastas kaimynas. Autorius nėra buvęs Niujorke, bet yra linkęs manyti: ten yra kaimynų, kuriuos rokiuosi. O „Ubisoft“, greičiausiai, tiesiog norėjo išvengti bet kokio feministinės kovos su Anita Sarkesian, kuri tuo metu buvo savo populiarumo viršūnėje.

1. Conanas: Tremtiniai

Taigi mes pasiekėme puikų ir baisų Conaną, kuris įkvėpė Dungeons & Dragons kūrėjus, iš tikrųjų, sukurti Dungeons & Dragons. Arnoldas Schwarzeneggeris, įsikūnijęs į Conan the Barbarian, išvyko į tremtį, o kiti tremtiniai, tai yra žaidėjai, periodiškai siunčiami ten – į dykumą.

Norvegijos FunCom, kuris anksčiau išleido rimtus MMO, tokius kaip The Secret World, dabar pasiekė kažką madingesnio ir modernesnio: atviro pasaulio išgyvenimą. Tyrinėkite, kolekcionuokite, kurkite, išgyvenkite, kurkite – apskritai viskas yra kaip „Ark: Survival Evolved“. Tik vietoj dinozaurų ir džiunglių - dykuma, milžiniški monstrai ir milžiniški...

Faktas yra tas, kad pačioje žaidimo pradžioje, kurdami vyrišką personažą, būsite paraginti pasirinkti priežastinės vietos dydį. Jei moteriškos krūtinės, sėdmenų ir klubų dydžio slankiklis pažįstamas visiems, tai ta pati juostelė falui – jau naujovė! Bet kokia jo prasmė? Galbūt tai yra vyro objektyvacija, o laikas skambinti pavojaus varpais ir organizuoti judėjimą a la Sarkesian, tik ginant vyriškąją lytį? Kitas klausimas: ar berniukų, vaidinančių vyriškus personažus, numatytasis dydis bus XXXL, ar nuoširdžiai apsistos ties realistiškesniais dydžiais? Galų gale, norint pasigaminti arbatos maišelį, reikalingi asmeniniai daiktai, o Steam bendruomenėje jau pasirodo juokingi ekrano vaizdai, kuriuose arbata verdama padedant nugalėtiems kariams.

Apibendrinti. Tenka sėsti prie stalo, uždegti žvakes, pasiimti kortų kaladę su raidėmis ir padidinamąjį stiklą: tokių plonų (ar storų !?) klausimų fiziškai neįmanoma sutvarkyti be spiritistinio seanso su Freudu.

/ /
Platforma: PC
Kalba: Anglų

Minimumas:
OS:„Windows XP“ ar naujesnė versija
CPU: AMD 1,8 GHz ar geresnis
RAM: 2 GB RAM
Vaizdo įrašas: NVIDIA GeForce 8600GT arba naujesnė
„DirectX“: 9.0 versija
HDD: 3 GB laisvos vietos

Neprivaloma: prieiga prie interneto


Šaunamieji ginklaiŽaidimas su adrenalino varikliu nuo pirmojo asmens, kuris grindžiamas dideliu tikslumu, mobilumu ir komandos strategija. Kas vadinama šiuolaikiniu būdu taktinis šaulys... Tačiau žaidimas neigia modernumą ir grįžta į klasikinius 90-ųjų šaudymo žaidimus, kai žaidimai turėjo aukštesnes mokymosi kreives ir buvo apdovanoti puikiais žaidimo mechanikos įvaldymu. Ir kas keisčiausia yra tai, kad žaidimo klasės ginklai pagal charakteristikas yra maždaug vienodi, todėl jūs negalite pasiekti pasaulinio pranašumo. Tai lemia tikslų taktikos pasirinkimą. Tačiau nepaisant to, žaidimas vyksta Šaunamieji ginklai labai greitas ir, kaip bebūtų keista, tikroviškas. Ir jei taip, tada pažvelkime atidžiau skiriamieji bruožaižaidimai.

Ginklas... Jūsų arsenalas yra jūsų žaidimo centras. Ginklas žaidime dominuoja visuose kituose aspektuose. Visi ginklai yra subalansuoti ir šiek tiek panašūs vienas į kitą. Tačiau priklausomai nuo žaidimo klasės, ji gali skirtis. Tai apima tikslumą, atatranką, žalą ir antrinę žalą dėl žalos bei judėjimo modifikavimą (kaip greitai judate laikant tam tikrus ginklus). Kiekviena ginklų klasė tam tikrais taškais yra šiek tiek pranašesnė už kitas. Pavyzdžiui, snaiperių ginklai yra mažiau nei ketvirtadaliu stipresni už artimojo kovos ginklus. Taigi kulkosvaidininkas nuo vieno šūvio taikiniui padarys 60 taškų žalos, o snaiperis – 75. Todėl į ginklo pasirinkimą reikia žiūrėti kruopščiai. Juk jei draugai nepasiseks, statinės nepakeisi. Teks kovoti su tuo, ką perkate. Kelių raundų dvikovos pradžioje jums bus suteiktas fiksuotas skaičius kreditų, kuriuos galėsite išleisti iš karto arba dalimis. Jei nusipirksi gerą ginklą ir žūsi, tai kitame ture jo nebus už ką pirkti – praradimo garantija. Ginklų rūšių gausu – šautuvai, pistoletai, karabinai, kulkosvaidžiai ir kiti, iš viso apie 40 variantų, taip pat jų priedai.

Šarvų apsauga... Jis padalintas į tris dalis. Pirmoji – ginklo šarvų apsauga, po to – kūno, galiausiai – galvos apsauga. Ginklų gynyba turi du porūšius. Vienas tipas sugeria kitų žmonių kulkų žalą, antrasis bando pratęsti ginklo eksploatavimo laiką. Jis apsaugo nuo strigčių ir lūžimų, tačiau labai silpnai apsaugo nuo pažeidimų. Abu šie tipai puikiai veikia kartu, tačiau kainuoja daug. Arba galite pasirinkti šarvus kūnui ir galvai. Ir čia taip pat yra niuansas. Visi šarvai veikia kartu. Jei paspausite į šalmą, šarvų sugerties greitis sumažės. Baziniai šarvai duodami nemokamai - pirštinės ir įdėklai ant pečių, visa kita teks pirkti. Be to, nepavyks derinti ginklo ir korpuso šarvų apsaugos.

Įgūdžiai ir privilegijos... Žaidime yra penkių įgūdžių ir patobulinimų šakų medis. Dėl šaunamieji ginklai galite pasirinkti didesnį tikslumą arba mažesnį atatranką. Sistema yra nemokama, joje galima maišyti skirtingus įgūdžius iš skirtingų šakų iki tikslaus šaudymo ir išgydymo tuo pačiu metu. Žaidimo pradžioje gausite vieną nedidelį įgūdžių kreditą. Kai gausite fragus, jūsų reitingas ir kreditų skaičius augs. Nepaisant įgūdžių medžio laisvės, ši sistema vis dar yra linijinė. Jei norite atrakinti 2 klasės šturmininko įgūdžius, vis tiek pirmiausia turite pakelti pirmąją klasę. Jei jau tai padarėte ir norite sujungti privilegiją aukšta kategorija su jau atidarytu, žemesniu - tada nėra jokių apribojimų. Žaidimui įsibėgėjus, „pumpavimo“ lygis pareikalaus vis daugiau žaidimo taškų, todėl žaidimas skirtas stropiems.

Galų gale Šaunamieji ginklai nėra labai kokybiškas žaidimas, kuris vis dar turi savo privalumų. Jis skirtas žaidėjams, kurie mėgsta tokio tipo žaidimus. Neįprasta sistema ginklai, profesionalios kariuomenės klasės, įskaitant artilerį, lauko medikus, atakos lėktuvą ir žvalgą. Modifikacija nėra atsitiktinė išvaizdos, bet sujungia ir taktiką, ir strategiją, ir itin linksmą bei greitą mirties mačą.

Informacija apie tinklo režimai:

Nuorodos:

Pasiruošimas paleisti:
1. Atsisiųskite žaidimą ir įdiekite jį aplanke Steam \ SteamApps \ sourcemods.
2. Paleiskite žaidimą iš bibliotekos.

Žaidime:
Ryšys:
Suraskite serverį -> pasirinkite iš galimų sąrašo.

Serverio kūrimas:
Sukurkite serverį-> sukonfigūruokite žaidimo parametrus -> spustelėkite Play.

Pastabos:
1. Sąskaitoje turi būti vienas žaidimas variklyje Šaltinis, pageidautina