Smaragdo kapai. Dragon Age Inquisition - V Dragon Age Inquisition Danger Watching Walkthrough

Dėl 8 įtakos taškų atidarome „Emerald Graves“ vietą.

Pabėgėliai ant laikrodžio uolos

Mes bėgame ant žymeklio ir kalbamės su sukilėlių lyderiu Fairbanksu.

Laisvi Dolovo piliečiai

Mes skaitėme Fairbankso dokumentus jo stovykloje.

Puolusi sesuo

Vadovaudamiesi žymekliu, einame į veridžio kasyklas ir susitvarkome su seserimi Kosto. Mes tiriame teritoriją ir studijuojame rastus dokumentus, iš kurių sužinome apie kitus laisvų piliečių vadus.

Laisvieji vergai

Veridiumo kasyklose, nugalėję seserį Kosto, randame kalinių. Užduotis suaktyvinama arba kalbantis su Gertrūda, arba radus raktą, kuriuo atrakiname kameras ir išlaisviname pagrobtus žmones. (Fotoaparato raktas yra dešinėje statinės pusėje, atsuktas į strypus).

Kilmingumas širdyje ir darbuose

Šią užduotį galima gauti tik atlikus užduotį „Laisvieji belaisviai“. Išlaisvinę kalinius veridžio kasyklose, grįžtame į pabėgėlių stovyklą prie Sentinelio uolos ir ten kalbamės su Klara. Iš pokalbio su ja sužinome apie jos įtarimus dėl „Fairbanks“ kilmės. Klara prašo mūsų ieškoti jos teorijos įrodymų ir kviečia pažvelgti į jos dienoraštį, kuriame užrašė visus savo pastebėjimus. Du įrodymai bus rasti Morelio dvaro sodo teritorijoje, trečias - Argono lūšnyne (ieškoma kaip lobis). Suradę visus tris įrodymus, turėsime pasirinkimą: arba atiduoti juos Klarai, arba „Fairbanks“.

Purvinas niekšas

Užduotis suaktyvinama automatiškai, radus dokumentus veridžio kasykloje, kurioje minima, kad tam tikras laisvų piliečių vadas Dueyme'as ir jo bendražygiai, kaip jis, užgrobė apleistą dvarą Smaragdo kapuose. Susitelkę į žymeklį, einame ieškoti šio turto. Morelio dvaro sode naikiname būrį laisvų piliečių ir jų vado Dueyme.

Piktas generolas

Užduotis suaktyvinama po to, kai iš kapitono Duheimo lavono pasiimame Morelio dvaro raktą. Mes einame į vidų, apsižvalgome, periodiškai kovodami su priešais. Išeiname į dvaro kiemą ir bendraujame su sargybiniais, taip nutraukdami mūsų prisiekusių draugų susitikimą. Patys draugai, į kurių derybas taip netyčia įsikišome, bėgs į pagalbą sargybai. Stiprinimui vadovaus Malifantas. Mes susitvarkome su juo ir užbaigiame užduotį. Iš vieno lavono parenkame laišką apie Malifanto ir laisvų piliečių ryšį su raudonaisiais šventyklomis.

Patikimas saugumas

Užduotis suaktyvinama automatiškai, kai viena iš runų rakto dalių yra Morelio dvare. Turite surinkti visas tris dalis. Paieškos sritys pažymėtos žemėlapyje. Jų ieškoma kaip lobių. Per kiemą atsiduriame biure, kur karys sulaužo sieną į asmeninį sandėliuką. Ten mes renkame raktą specialiame įrenginyje. Atveriame jiems duris priešais sandėliuką ir randame keletą skrynių.

Prarastas Chevalier

Užduotis suaktyvinama automatiškai, sesers Costo stovykloje radus dokumentus, kuriuose minimas chevalier Auguste, dirbantis laisviems piliečiams. Paskutinį kartą jis buvo matytas Argono lūšnyne. Sutelkdami dėmesį į žymeklį, einame ten ir sprendžiame šią problemą kaip didelį laisvų piliečių būrį, kuriam vadovauja minėtas Chevalier.

Karo aukos

Užduotis suaktyvinama iškart po to, kai sunaikinami visi laisvų piliečių vadai, būtent atlikus užduotis: „Puolusi sesuo“, „Purvinas niekšas“, „Užburtas generolas“ ir „Prarastasis chevaljė“. Grįžtame į pabėgėlių stovyklą prie Sentinelio uolos ir pranešame „Fairbanks“ apie mūsų sėkmę kovojant su laisvais piliečiais.

Minkštėjimas

Iš kareivio Johnsono, esančio pirmojoje šios vietos inkvizicijos stovykloje, mes imamės užduoties susekti ir nužudyti didžiulį lokį. Urvas su juo pažymėtas žemėlapyje.

Pagarba atminčiai

Prie įžymios vietos „Light Andraste“ skaitome užrašą, tada uždegame žvakę Liono paviljone.

Meilužio pažadas

Liono paviljone randame susitikimo užrašą. Einame į vietą, pažymėtą žemėlapyje žymekliu. Išnagrinėkite iškylos vietą (F mygtukas), nužudykite pasirodžiusį milžinišką vorą, tai užbaigia misiją.

„Pavojaus“ pastebėjimai

Šalia vienos spragos, ant kalvos virš Sila Andraste statulos Blagolozie, randame įrašų. Jas perskaičius bus suaktyvinta užduotis. Einame prie žymeklio, susirandame antrąją stovyklą ir skaitome dienoraštį. Keliamės į trečiąją stovyklą. Randame mokslininko lavoną ir jo daiktus.

Motinos įspėjimas

Upėje, netoli Andraste's Grace statulos ir vietos su lyriumo kontrabandininkais Culleno ieškojime, guli moters lavonas. Turite sužinoti, kas jai nutiko. Pakylame prie uolos, kur rodo žymeklis, ir skaitome rastą dienoraštį.

Paskutinis noras

Netoli Sila Andraste statulos yra urna su neseniai mirusiojo pelenais, ją pasiėmus aktyvuojame šį ieškojimą. Prasidėjus pilietiniam karui, moteris pirmą kartą tapo našle, o dabar dėl plėšikų ir dezertyrų negali įvykdyti paskutinės savo vyro valios. Turime tai padaryti dėl jos - išbarstyti pelenus nuo aukščiausios uolos virš Didžiojo miško. Ši vieta žemėlapyje pažymėta žymekliu, tačiau prieš eidami ten - atidžiai patikrinkite savo įrangą ir ar yra gydomųjų mikstūrų.

Lėlininkas

Užduotis taps prieinama atlikus užduotį ant komandos štabo stalo „Norėdami suvilioti raudonųjų šventyklų leitenantą“. Mums reikės pasirodyti Liono paviljone, kad galėtume susitikti su tuo, kuris kvailai vadovauja laisviems Dolovo piliečiams ir visiems laikams padėjo jam galą.

Onterio pilis

Užduotis suaktyvinama iš karto po to, kai atsiduriame apleistoje pilyje „Chateau d'Onther“, kurios įėjimas yra „Sidabrinių purslų“ krioklio zonoje (būtina, kad grupėje būtų plėšikas). mus, kad rastume sprendimą šiai mįslei ar užmirštiems lobiams. Šiuo metu mūsų rankose jau yra dėlionės gabalas, kurį mes paėmėme iš Chevalier Auguste kūno (Kryžminis pilies kiemas). Mes einame į priekį ir į kairiąsias duris, nes tik tai įmanoma atidaryti, o iš „Vestibiulio“ atsiduriame „Galerijoje“, ten randame plėšikų kūnus. Apeiname laiptus ir atveriame duris į „Sodą“ klasikiniu stiliumi “, kur naudodami klavišą (V) randame kitą užuominą, tada grįžtame į„ Galeriją “ir lipame laiptais į antrą aukštą į„ Biblioteką “. Vėl naudojame paiešką ir atimame Kitas raktas. Toliau apžiūrime biblioteką, einame tarp lentynų su knygomis dešinėje esančiose duryse ir einame į pilies dalį „Miegamasis“, kur už vienų durų ir naudodami (V) klavišą randame kitą piešinį. Grįžtame į „Vestibiulį“, einame tiesiai per „Klasikinį sodą“ ir atidarome duris į „Pokylių salę“, tada pro kairėje esančias duris patenkame į „Žmogų“, judame į priekį ir lipame laiptais aukštyn. „Vestibiulis“ už kitų durų, po to atsiduriame antrame „Ballų salės“ aukšte. Čia, naudodami (V) klavišą, surandame mechanizmą, jį įjungiame ir stebime pakibusio įdaryto drakono uodegos pakilimą, po to užrašome nuo uodegos galo ir raktą nuo durų, vedančių į „Didelis balkonas“, kur turime patekti. Tada su gautu raktu atidarome duris, esančias dešinėje židinio pusėje, ir balkone aptinkame keistą kubą, plaukiantį ore ir žaižaruojantį. Suaktyvinus kubą, sode pasirodys burtininkų siaubas, o visas duris užblokuos energetinis barjeras, o mes turėsime šokinėti iš balkono, kad galėtume susidoroti su senoviniu blogiu. Kai burtininkų siaubas bus nugalėtas, užduotis bus baigta, o dabar galime ramiai ir be trukdžių tyrinėti visus kitus pilies kampelius.
Piliakalnyje galite rasti du „Invasion“ mozaikos kūrinius, dainą „Raudonojoje kryžkelėje meno troškuliui“ ir „Solas“ artefaktą.

Riterio kapas

Misija tampa pasiekiama atlikus užduotį pagal komandinį greitį „Elfų kapo tyrinėjimas“. Mes einame iš smaragdinių kapų vietos. Mes susiduriame su pirmąja venatorių grupe. Iš vieno iš jų lavono pasirenkame smaragdinio antspaudo dalį (1 iš 9). Praeiname į riterių salę, pašaliname antrąją antspaudo dalį nuo raudonojo pabaisos lavono, šalia yra mozaikos fragmentas. Trečioji dalis randama kaip lobis žemėlapyje pažymėtoje paieškos srityje. Ketvirta ieškoma panašiai. Judame žymeklio link, palei kelią yra pora plėšiko atidarytų durų, už jų nėra nieko įdomaus. Kitame kambaryje (Šventieji kapai) randame lobį su penktąja. Šeštą išimame iš kito raudono pabaisos lavono. Septintoji dalis - lobis, leidžiamės žemyn. Aštuntoji ir devintoji smaragdo antspaudo dalys taip pat ieškomos kaip lobiai pažymėtose žemėlapio vietose. Taip pat šioje vietoje galite perskaityti mirusiųjų epitacijas (skaitykite su žibintuvėliu su užuolaidų ugnimi, 4 dalys) ir rasti elfų artefaktą, kuris sustiprina uždangą. Mes einame į patį kapą. Mes uždegame lempas uždanga, užmušame prisikėlusius po kiekvienos uždegtos lempos. Uždegus pastarąjį, platforma pakils ir galėsite pasiimti artefaktą. Tai istorijos ritinys, kurį galite atiduoti elfams arba parduoti Bažnyčiai.

Liono paviljonas

Tiesą sakant, užduoties nėra ir ji nebus rodoma žurnale. Tai gana įdomus galvosūkis, o atidžiai neskaitęs rastų įrašų, jis negali būti užbaigtas.

1. Norėdami pradėti ieškojimą, eikite į rytus nuo Andraste's Grace orientyro. 1 punkte, pažymėtame žemėlapyje, ant uolos prie krioklio randame lavoną, iš kurio paimame užrašą - „Shabby Parson užrašų knygelė“ (ją bus galima rasti kodekse 100 numeriu). Atidžiai perskaitėme užrašą ir atkreipiame dėmesį į 12 punktą.

2. Einame į vakarus iki taško 2. Naudodami klavišą [v], kai kompasas pradeda mirksėti, randame talpyklą. Imame kubą su skaičiumi 3 ir skaitome tą pačią eilutę „Shabby Parson užrašų knygelėje“.

4. Vykstame į šiaurės vakarus iki Liono paviljono (4 punktas). Jo viduje 4 kartus uždekite tolimąjį kairįjį degiklį, 2 kartus - kraštutinę dešinę ir 3 kartus - artimą dešinę. Netoli statulos atimame kubą su skaičiumi 20 ir skaitome tą pačią eilutę „Shabby Parson užrašų knygelėje“.

5. Vėl einame į šiaurės vakarus, į 5 tašką. Panašiai kaip 2 ir 3 punktuose, ieškome kitos talpyklos (klavišas [v], kai kortelė mirksi). Atimame kubą su skaičiumi 14 ir skaitome tą pačią eilutę „Shabby Parson užrašų knygelėje“.

6. Dabar eikite į rytus iki 6 taško. Vėlgi, naudodami [v] klavišą, kai žemėlapis pradeda mirksėti, ieškome paskutinės talpyklos. Mes atimame lėlę ir nužudome pasirodžiusį demoną „Lobis“.

Mažiausias urvas

Tai yra paslėptas ieškojimas, kuris niekada nebūtų atrastas be aiškios pačių kūrėjų užuominos, nes niekas blaiviai mąstantis ir nepriekaištingai atmintyje nešokinėtų ant vieno akmenėlio 50 kartų, net jei šis akmenėlis neatrodytų kaip visi kiti. Būtent tiek kartų (gal šiek tiek daugiau) mums reikės šokti ant akmens, kuris atrodo kaip įėjimas į mažą olą, apaugusią gėlėmis, kad paslaptingas šio būsto gyventojas išleistų užduotį surinkti 10 gėlių krištolo malonė. Tada mes einame ieškoti šių varpų arba nedelsdami juos atiduodame (jei yra).
Urvą rasite čia:

Kai atiduosime gėles būsto savininkui, užduotis bus laikoma įvykdyta ir visą laiką girdėsime frazę apie žemyn vedančius laiptus. Tada, lankydamiesi Empriz du Lyon vietoje, randame paslėptą praėjimą. Užuolaidų degiklis, kabantis ant sienos griuvėsių, gali būti atskaitos taškas jį aptikti. Praėjimas, vedantis žemyn laiptais, yra kairėje pusėje (kai atsukta į degiklį). Pasiimame su savimi žibintą (ten tamsu) ir leidžiamės laiptais žemyn į virš bedugnės esančią platformą, kur mūsų lauks skrynia.
Prieiga prie laiptų:

Penktojoje „Dragon Age Inquisition“ ištraukos dalyje yra daug naujų vietų, taip pat daug pažangos siužete.

Vakarų riba - Koracavus

Pirmoji vaizdo įrašo pusė vyksta „Skyhold“, čia mes nedarome didelės pažangos reklamuojant. Tada einame į Vakarų ribą. Apleista vieta, kur aš jau buvau, bet negalėjau eiti toliau dėl nuodingo debesies. Vykdant misiją debesis pašalinamas vadovybės būstinėje (taip pat ir kitose misijose, tokiose kaip „tilto remontas“ ir pan.).

Naujoje „Western Reach“ dalyje mes ieškome fragmentų, sprendžiame astrariumus, taip pat tyrinėjame apleistą pilį iš Tevinter imperijos laikų - Koracavus. Būtinai pasiimkite su savimi burtininką, nes čia jums reikės uždaryti tunelį magijos pagalba. Dėl šios problemos turėjau šiek tiek lakstyti pirmyn ir atgal.

Vest Endas - Fort Echo

Šiame vaizdo įraše nėra daug svarbiausių dalykų. Fort Echo: rune ant sienos (27:52), astrariumas (28:15) ir suraskite šukes (38:40)

„Western Reach“ - „Thedas Bottles“

Thedas butelis (9:24), Archdemono mozaikos fragmentas (10:34), runos ant sienos (10:53). Visa tai yra urve, prie kurio galite patekti išsprendę visą astrariumą. Kapavietėje taip pat bus skrynia, iš kurios reikia pasiimti artefaktą, kad uždarytumėte misiją astrariumais (15:40). Kažkaip aš jo iš karto nepastebėjau, todėl kažkodėl bėgau per dykumą ieškodamas „dar vieno“ astrariumo urvo.

Pasibaigus pasakojimui apie pilkuosius prižiūrėtojus.

„Western Reach“ - „Grey Wardens“

Naujausias vaizdo įrašas apie Vest Endą. Pjovimo scena su vienu iš Venatorių - Lordu Erimondu, tada lengva kova ir ieškojimas su drakono tyrinėtoju. Kiekvieną kartą, kai ateinu pas šį vaikiną su kauke, jis sugalvoja dar vieną dalį bėgimo žemėlapio žymekliais. Apskritai galiu pasakyti, kad mano požiūris į inkviziciją pasikeitė į gerąją pusę, palyginti su mano nuomone apie žaidimą pačioje pirmoje ištraukos dalyje. Susirinkimas buvo prasmingas dirbant ir „Skyhold“, be to, pradėjau gilintis į siužetą, be to, žaidime yra daugybė skirtingų vietų, kurios tiesiog džiugina akį. Tačiau kartais formulė „surinkti n kažko“ tiesiog duoda rezultatų. Tik jūs išvalykite visą žemėlapį ir štai, vėl rombų automobilis - surinkite 5–30 raidžių / lavonų / schemų / prisiminimų / augalų / dėžių / knygų / figūrėlių / plytelių / odų ... Ir taip, jei kas nors bando surinkite absoliučiai viską, tada jo laukia nemaloni staigmena :) Pavyzdžiui, susidūriau su kai kuriomis knygomis, kurių negalima perskaityti.

Taigi, Vakarų riba kol kas sutvarkyta. Po to grįžtame į Skyholdą, čia sprendžiame burtininko Serbio likimą, nurodome Cullenui atstatyti Judicael tiltą (Empriz du Lyon) ir atidaryti naują nedidelę teritoriją.

Lopšys Sulevinas

Vieta nedidelė, bet priešai sunkūs. Pagrindinė misija-surinkti keturias Sulevino dviejų rankų kardo šukes. Atitinkamai yra keturi altoriai, kurių kiekvieną saugo Prisikėlę iš numirusių. Prisimenu šiuos vaikinus iš „Dragon Age: Origins“. Šiuo atveju jie turi 20 lygį (daugiau nei aš mačiau tik drakonus - 21), ir jie žudo vienu ar dviem smūgiais. Be to, visų rūšių skeletai išlygino 20 (iki to laiko turėjau tik 15). Net „Blackwall Boletus“ subyra prieš tokį priešą kaip skudurą. Nepaisant to, buvo galima pereiti ir surinkti visus fragmentus, nors suklastotą kardą vis dar gali įrengti tik 20 -ojo lygio herojus.

Judicaelevo tiltas

Šiame vaizdo įraše pirmiausia tiksliai parodytas „Sulevin Blade“ kūrimo procesas iš gautų fragmentų. DPS rodiklis nėra labai didelis - 319, tačiau tokio ginklo savininkas gaus +42 (!) Stiprumo, taip pat galimybę smūgiuojant sukelti „bedugnės gravitacijos“ efektą. Šis ypatingas plyšimo magijos (Solas) įgūdis yra traukti priešus į vieną tašką, o tai labai patogu kariui, turinčiam dviejų rankų kardą ir didžiulę teritorijos žalą. Taigi 20 lygyje bus galimybė patirti „Geležinio buliaus“ smūgiavimo galimybes.

Toliau vykstame į Empriz du Lyon. Inkvizicijos kariai užbaigė tiltą sunkiu Judicael vardu. Tačiau už tilto yra 20 lygio priešų (taip pat du ištisi drakonai). Sulevino man pakako, todėl persikeliame į ramesnę vietą - Vidines žemes.

Reljefas nuo pat praėjimo pradžios. Čia užduotis „Laiškas iš mylimojo“ su Felandariu liko neįvykdyta (šį augalą galima rasti Empriz du Lyon). Tačiau žaidimas nebuvo vertas žvakės. Atsirado atsitiktinis demonas, kurį pertraukomis jau nutraukiau tūkstančius. Iš jo nėra jokio grobio, nors radau skrynią už statulos, bet į ją buvo įdėta tik šiukšlių.

Taip pat šioje vietoje pasirodo vienas iš Vivienne tomų (užduotis „A Enchantress“ paslauga).

Šventoji lyguma

Čia yra naujos didelės teritorijos - Šventosios lygumos - praėjimas. Čia buvo galima atvykti daug anksčiau, nes priešai yra šioje 11 -ojo lygio vietoje. Mažas aprašymas:

Šventosios Dolovo lygumos yra vienodai žinomos dėl savo grožio ir nesantaikos. Būtent čia elfų valstybė prieš šimtmečius baigė savo pabaigą. Šiuose laukuose elfų armija susirėmė su žmonių Bažnyčios jėgomis ir žuvo, iki paskutinio atodūsio gindama savo pažadėtąją žemę. Šis palikimas išlieka, o Dalesuose vėl siautėja mūšiai.

Šventosios lygumos dabar yra Orlais pilietinio karo mūšio laukas, o kariai čia miršta labai daug. Kai tikrovės ribos nyksta visoje Tedoje, praeities ir dabarties neteisybių atmintis pritraukia neramias dvasias, kurios įsiskverbia į mirusiuosius, kad persekiotų gyvus krauju permirkusioje žemėje.

Pirmasis žingsnis yra pasirinkti paskutinį Vivienne tomą. Be to, mano tikslas buvo „Ocularum“ ir fragmentų paieška. Pakeliui mes užbaigiame užduotį duobėmis ir vaiduoklių deginimu. Nepamirškite į savo komandą priimti magai, jis pravers sugriauti elementarias kliūtis.

Šventosios lygumos regionų tyrinėjimas

Vaizdo įrašo pradžioje „Thedas“ butelis (1:05) ir „Ocularum“ (1:50). Dar daug mūšių, prieiga prie Garisono upės. Čia rūsyje reikia uždaryti „Rift“, taip pat kitą „Thedass“ butelį (18:00). Ir toliau renku fragmentus, kai kurie yra ant namų stogų, kur ne taip paprasta užlipti. Mano kelias 21:40.

Šventoji lyguma - ilsėk mirusius

Kartojimas yra mokymosi motina. Ši citata puikiai apibūdina „Dragon Age Inquisition“ apžvalgą. Paprastai, norėdami užbaigti užduotį, turite atlikti tą patį veiksmą keliuose taškuose. Atitinkamai ta pati taisyklė ir misijoje „Mirusiųjų poilsis“. Yra ne viena duobė su šmėklomis, o kelios. Jums reikia eiti palei žemėlapyje nurodytą žymeklį, nugalėti priešo perą, sulaužyti užtvarą, padegti lavonus, pūsti ragą. Kartokite, kol pasirodys pranešimas „Misija baigta“.

Vaizdo įraše taip pat yra fragmentų kolekcija. Jei kam nors sunku rasti tinkamą maršrutą, vaizdo įrašas padės. Stengiuosi surasti visus fragmentus, nes labai noriu atidaryti visas tris duris pasididžiavimo šventykloje ir gauti maksimalią apsaugą nuo įvairios magijos.

„Bioware“ politinis korektiškumas yra toks teisingas, kad „Thedas“ galima rasti net juodųjų elfų (12:45). Gerai, tarkime, kad jis tiesiog įdegęs, bet vis tiek atrodo keistai. Tikriausiai induistų elfai nėra toli. Na, tikrai. Jie kažkur Mumbajuje žiūri „Žiedų valdovą“ ir tikriausiai jau galvoja, kad tai elfui neblogai nupiešti tašką ant kaktos.

Vaizdo įrašo pabaigoje Var Bellanaris regionas yra elfų kapinės. Aš jį apiplėšiau, nors eidamas spėjau, kad jis vėl kažkur persekios. Iš tiesų ateityje jums reikės elfų vyresniojo pritarimo, kuris šiek tiek sumažės, jei atkasite elfų protėvių kapus. Tačiau net ir tokiu atveju pritarimą galima pelnyti atlikus keletą užduočių. Kalbant apie kapines, kapuose reikia surinkti tris rakto fragmentus, su kuriais galite eiti į pagrindinį kapą.

Tėvo nurodymai

Vertingiausias kapavietės daiktas yra mozaikos fragmentas; likusio net nesurinks benamiai. Šiek tiek daugiau naudingų dalykų vaizdo įraše apie 13.30 val. Ši vieta buvo pažymėta Enavouris žemėlapyje, bet aš ją radau atsitiktinai. Likusią vaizdo įrašo dalį aš ieškojau paslėptų tėvo daiktų iš užduoties „Tėvų nurodymai“. Tiesą sakant, buvau šiek tiek sutrikęs dėl rūno ant pilies sienos, todėl aš pats iki galo nesupratau, ko ieškau. Būtina krūtinė buvo po medžiu. Akivaizdu, kad grobis nebuvo vertas praleisto laiko, tačiau svarbiausia, kad užduotis būtų atlikta.

Auksinė galia

Auksinis tulžies auksas prisipildo arbatos aromato, kaip pasakytų Nikolajus Baskovas. Šiame vaizdo įraše patekau į nedidelę elfų gyvenvietę, kur galite įdarbinti Laranil. Tačiau tam reikės Dalish nuostatos. Kaip tik tai, ką sakiau aukščiau. Todėl turėsite atlikti keletą paprastų užduočių: sužinoti apie brolio Emalieno likimą, surinkti atsargas Nisai ir atnešti Auksinį galą.

Šukės Šventojoje lygumoje

Labai trumpas video. „Ocularum“ ir šukių paieška 2:55 val.

Revasano fortas

Paskutinis vaizdo įrašas apie Šventąją lygumą šioje apžvalgos dalyje. Nuvedame Laranilį į inkviziciją. Epinis priesaikos momentas pasirodė šiek tiek ydingas. Taip atsitiko, kad inkvizitoriaus rankoje buvo žibintuvėlis su užuolaidų ugnimi, todėl vietoj rankos, pritvirtintos prie krūtinės, jis įkišo degiklį į galvą. Suprantu, kad tai nėra svarbiausia informacija, tačiau po monotoniško tokių užduočių vykdymo kaip „eik ant žymeklio“ tokios akimirkos būtinos :)

Inkvizicijoje reikia daug laiko rasti teisingą kelią į žymeklį. Kartais medžiai užtveria praėjimą, arba tai yra čiuožykla, į kurią tiesiog neįmanoma pakilti ir pan. Ypač patenkinta rago gale, į kurią reikėjo pūsti. Tai atrodytų menka užduotis. Tačiau norėdamas prie jo patekti, turėjau padaryti ratą aplink įtvirtinimo perimetrą. Kodėl viskas taip komplikuojama, nėra visiškai aišku, nes tai ne šukė ar kažkokia skrynia su artefaktu, o eilinis ieškojimas. Aš tiesiog pamiršau pūsti ragą, kai įėjau iš kitos pusės.

Na. Beveik visi. Belieka tik nubėgti į Fort Revasan, pasukti į paskutines užduotis. Su atliktos pareigos jausmu žiūriu į švarų žemėlapį. Bet tada kažkokia maloni teta nusprendė, kad man nepatiko pakankamai įdomių misijų, ir paprašė surasti 7 kareivių laiškus. AaaaaAAAAA! Kodėl tik septyni, o ne septyniasdešimt septyni? Man to užtenka. Gal kitą kartą.

Užteks jau nuobodžių ieškojimų, pažiūrėkime filmą su muilu.

Adamanto tvirtovė

Istorijos misija su daugybe iškirptų scenų ir kovų. Tokia klaida gali atsitikti, kai priešas įstringa kur nors tvirtovės žarnyne, padės tik perkrovimas.

Pagaliau pasiekiame „Guardian Clarelle“. Tiesą pasakius, man nėra visiškai aišku, kaip globėjai pradėjo praktikuoti kraujo magiją. Galima būtų pagalvoti, kad juos hipnotizuoja korifėjai, bet ne, atrodo, kad Clarelle visus sprendimus priima pati. Čia ji eina pas savo seną draugą ir perpjauna gerklę atlikti ritualo, kuris tariamai baigia visą Morą. Ką? Kaip tai netgi įmanoma? Kas patikėtų? Clarelle, ar nemanai, kad esi veisiamas? Taigi juk po „Dragon Age Origins“ nėra maro. Kodėl dūrėte valstiečiui? Visa tai Klarlė aljansuoja su Erimondu, kuris yra Tevinterio magas, Venatorių agentas ir Korifėjaus padėjėjas. Tačiau kažkodėl Pilkieji prižiūrėtojai mano, kad Korifas miręs. Ei, jūs nematėte raudonų šventyklų ir žalių lūžių ant kiekvieno kampo, ar ne? Apskritai, apie siužetą geriau negalvoti, čia, kaip ir LOST serijoje. Jie apgaudinėja, tačiau logiško paaiškinimo nebus. Aš nesu niūrus, tiesiog noriu, kad kūrėjai parašytų logiškesnius scenarijus. Taigi sukurtas pasaulis bus tikresnis ir įdomesnis.

Tačiau kalbant apie pramogas, nusiskundimų nėra. Beje, scenos metu galite paprašyti „Blackwall“ pasikalbėti su „Grey Guardians“ ir pabandyti su jais samprotauti. Tačiau yra įtarimas, kad jo kalba ne itin paveikė bendrą siužeto eigą. Jei norite, galite patikrinti savo eigą (23:40).

Šešėlis

Inkvizitorius nukrenta nuo sienos ir naudoja ženklą, kad sukurtų spragų portalą į šešėlį. Šį kartą labai pasisekė, kad pasiėmiau Solasą su savimi. Jis tiesiog specializuojasi „šešėlinėje“ magijoje ir sako, kaip mums visiems pasisekė, kad esame čia.

„Šešėlyje“ yra šalutinis uždavinys „Svajotojų baimės“, kurį įvykdę galite pagerinti savo charakterio savybes. Tačiau patobulinimai yra skirtingi. Pirma, magija krito 2 kartus iš eilės. Bet mano persui plėšikui ši savybė nenaudinga, reikia miklumo. Tada galvoju, leisk man paimti Solasą, aš paversiu jį magija, bet vėliau iškrito kitos savybės. Iš viso bus 5 „baimės“, kurias rasti nėra taip sunku. Skirtingai nuo šešėlių labirinto „Dragon Age Origins“, šešėlis inkvizicijoje nėra toks painus.

Vanagas ar Stroudas

Šioje dalyje vyriausiasis inkvizitorius prisimins, kaip šis ženklas buvo ant rankos. Ir kovos su viršininku pabaigoje. Po to būtina nuspręsti, kas liks šešėlyje, kad padengtų likusios grupės atsitraukimą. Reikia pasirinkti tarp Hawke ir Stroud. Aš nusprendžiau palikti Hawke'ą, nes jis tikrai paprašė, ir apskritai viskas pasirodė tragiškesnė. Varrico sielvartas net pakeitė kortos odą. Beje, įdomu, ką pats Varricas būtų pasakęs, jei tuo metu būtų komandoje ... Ar jis nenorėtų likti su Hawke?

Tačiau yra ir teigiamas dalykas. Hawke'o mirtis nebuvo parodyta. Gali būti, kad „Bioware“ išsaugojo šį herojų būsimam „Dragon Age“ žaidimui. Per savo šešėlyje laiką Hawkas gali tapti labai galingu magu, todėl turėtume tikėtis, kad jis grįš „Dragon Age 4“.

„Skyhold“ namai

Po istorijos dalies turiu padaryti trumpą pertrauką, grįžtu į „Skyhold“. Čia reikia atlikti du bandymus, taip pat pasikalbėti su Varricku ir Cullenu. Dabar tektų užsiimti imperatorienės Orlais gelbėjimu.

Blogos akys ir piktos širdys

Nauja misija - vykstame į Žiemos rūmus, tik ne į Sankt Peterburgo, bet į Orlesianskį. Bus keli pretendentai į valdžios užgrobimą Orlais ir įvairiausių sprendimų. Galų gale buvau visiškai sutrikęs, kas su kuo miega, su kuo elfai susiję, o kas - su kieno broliu ir seserimi ... Trumpai tariant, savo ištraukos versijoje likau ištikimas sostui. Nors atrodė, kad siužetas turėjo paremti kunigaikštį. Rūmuose, kaip sakoma, praradau įvykių kontrolę ir nuėjau su srove. Kodėl taip atsitiko? Mane šiek tiek nuvylė užduotis „Kiemo vieta“.

Žiemos rūmai, kaip ir kitos drakono amžiaus inkvizicijos vietos, turi paslėptų objektų užduočių. Tokiu atveju turite surinkti tulžies figūrėles (atidaryti užrakintas duris), taip pat monetas (15 vnt.), Skandalingos Lelianos paslaptys (30 vnt.) Ir dainų (21 vnt.). Tuo pačiu metu turite išlaikyti „Kiemo vietą“. Jei eisite tyrinėti rūmų interjero, vieta palaipsniui mažės, todėl turite likti visuomenei. Pirmajame etape labai sunku padidinti vietą, nes jūs tiesiog nežinote, kurį atsakymo variantą pateikti. Už teisingą pasirinkimą gausite +5, už neteisingą -20. Po šokio su kunigaikštiene maniau, kad būsiu visiškai pašalintas iš šio renginio, nes vieta nukrito iki 4 iš 100 (jei sąlygos lygios nuliui, jas tikrai reikėtų išmesti). Todėl tiesiog stengiausi kuo greičiau įveikti šį lygį be nereikalingo vaikščiojimo ir nestudijuodamas situacijos.

Iš vaizdo įrašo: raktas į skliautą (5:50), kokia tvarka apšviesti urnas, kad atidarytumėte slaptą praėjimą (24:00), galla figūrėlė (27:00).

Morriganas

Imperatorienė turi paslaptingą „okultinį patarėją“, kaip perspėja Leliana: Imperatorę nuneša visokia mistika - ateities prognozavimas, pokalbis su mirusiais ir visos tos nesąmonės.". Rimtai? Leliana, mieloji, tau netrukdo, kad mes čia kovojame su demonais, vaiduokliais ir visomis nesąmonėmis? Mm?

Taigi paaiškėja, kad Morriganas iš „Dragon Age Origins“ yra pats „patarėjas“. Atrodo, kad ji tikrai bando apsaugoti imperatorienę, todėl žudikas yra kažkas kitas. Gerai, pasikalbėjome ir tęsiame.

„Bioware“ nusprendė, kad be kovos bus per daug nuobodu, todėl pridėjo „Venatori“ fanatikų. Kaip jie atsidūrė rūmų teritorijoje? Taip pat yra imperatoriškasis teismas, saugumas ir visa tai ... Magija, ne kitaip. Tačiau pagrindinis dalykas yra kitoks. Eidamas per rūmus, vietoj šarvų ir ginklų personažas vilki ramesnę aprangą. O po atakos inkvizitorius automatiškai aprūpinamas paprastais ašmenimis. Aš nesivarginau ir nuėjau į inventorių, bet kaip paaiškėjo veltui. Ašmenys pasirodė netikri. Vietoj 2000–3000 kritikų padariau žalą 1–2 regionuose. Taigi inkvizicijoje tinkami šarvai ir ginklai yra greiti.

Tai spąstai!

Pradžioje šokis su kunigaikštiene. Galite pamatyti, ką pateikiau atsakymų variantus, ir atitinkamai pasirinkti kitus, kad pagerintumėte „kiemo išdėstymą“. Apskritai patariu jums rankiniu būdu išsaugoti žiemos rūmuose, jei norite gauti maksimalų 100 vietos taškų.

Staiga mes pakliūname į spąstus, kuriuos sukūrė ta pati kunigaikštienė, paaiškėja, kad ji yra kartu su korifėjumi ir planuoja nužudyti imperatorienę.

Didžioji kunigaikštienė

Aš padariau rimtą klaidą, kai pasiėmiau Varricą žaidimui, bet nepagerinau jo arbaleto Biankos ir nepagerinau jo šarvų. Dėl šios priežasties Varricas virto bėgančios mėsos gabalu, o kova su kunigaikštiene tapo daug sunkesnė. Aš turėjau perimti gnomo valdymą ir atlikti atramos vaidmenį, atkurti kritusius bendražygius. Kažkaip trečiu bandymu žudikui pavyko prisipildyti.

Stebime paskutinę sceną, dialoge su imperatoriene priimame lemtingus sprendimus, misija baigta. Bandžiau paremti Brialą, bet elfas vis tiek buvo išsiųstas į tremtį, o Gasparo kunigaikštis buvo paskelbtas imperijos priešu ir įvykdytas mirties bausmė. Morriganas prisijungia prie inkvizicijos, bet negali būti pasirinktas kaip kompanionas.

Eluvietis

Grįžtame į Skyholdą. Čia aš stengiuosi Lelianą įpinti į romantiką, bet kažkaip reikalas įstrigo. Galbūt inkvizicijoje tiesiog nėra santykių su Leliana, arba neatėjo laikas. Bet kokiu atveju, iš pradžių dialoguose buvo „romantiškų“ šakų, bet dabar jų nėra.

Tada mes kalbame su Morriganu apie artefaktą, pavadintą Eluvian. Savotiškas portalas į pasaulį kaip Šešėlis, tik tylesnis ir be demonų. Morriganas šią vietą vadina sankryža. Greičiausiai, priešingai nei pragare (Šešėlis), autoriai padarė rojų (Kryžkelė). Arboro dykumoje yra dar vienas eluvietis. Reikės užkirsti kelią korifui pas jį patekti. Bet kol kas einame į Smaragdo kapus.

Smaragdo kapai

Dar viena didelė vieta, o tai reiškia, kad laukia daug atvirų pertraukų ir nesurinktų fragmentų! „Ocularum“ (8:30).

Ramus miškas

Daug mūšių, bet man vis dar trūksta vieno žudikų gildijos vadovo ženklo surinkti peilį ir atidaryti filialą „Žudiko kelias“. Jie rašo, kad Krestvude viskas yra, mes turėtume eiti, nes netrukus žaidimas baigsis.

O smaragdinėse kapavietėse viskas tas pats, uždarome spragas, atveriame regionus skambiais pavadinimais: Peacewood, Stonezhut ir kt. Miško gilumoje yra vieta, kur milžinai ir Bronto ganosi dešimtimis. Išmontuojant neišvengiamai susiejami vis daugiau priešų, todėl geras XP padidėjimas garantuojamas, jei išgyvensite.

Chateau d'Onter

Smaragdo kapų žemėlapio rytinėje dalyje rasite apleistą dvaro „Château d'Onter“ dvarą. Ieškojau aukštyn ir žemyn, visas ištrauka užtruko apie 30 minučių. Labiausiai minkšta yra rasti raktą nuo užrakintų durų (24:00). Už durų yra kubas, prie kurio prisilietimas persas gaus +10 iki gudrumo (!), Kas yra labai naudinga, nes gudrumas yra svarbus nesąžiningų žmonių klasei (padidina kritikų tikimybę). Be to, čia galite gauti visų rūšių naudingų artefaktų ir pasiimti mozaikos fragmentą.

Smaragdo kapai - spragų uždarymas

Čia yra „Smaragdo kapų“ ištraukos tęsinys. Daug kovų, didelių lokių, brontų ir milžinų bandos. Esu tikras, kad žaidimas automatiškai atitiks varžovus pagal jūsų lygį. Stiprių priešų skaičius čia yra tiesiog absurdiškas - beveik visada miške galite rasti 3-4 milžinų grupę, o aplinkui yra dar keletas brontų, kuriuos bet kuriuo atveju galite paliesti. Na, kaip visada, užpildome spragas.

Dvaras Morelis

Čia reikia surinkti tris pagrindinius fragmentus. Suradus detales, pralaužiame praėjimą sienoje (reikia kario). Viduje specialaus stalo, kuriame dedame fragmentus ir padedami burtininko sukuriame raktą. Su gautu runos raktu atidarykite kambarį su krūva skrynių. Tarp vertingiausių nukrito suteršianti rune ir „Skyhold“ ornamentas - „Orlais“ vėliava, nors labiau norėčiau užuolaidų (kol kas neradau), nes pagal nutylėjimą pilyje kabo nešvarūs skudurai.

Lelianos istorija

Pirmoji vaizdo įrašo pusė - Lelianos ieškojimai. Ilgą laiką neradau bažnyčios, kurioje galėčiau sutikti Lelianą. Arba to paprasčiausiai nėra ant stalo vadovybės būstinėje, arba aš sunkiai tai matau. Tačiau šią vietą galima lengvai pasiekti greitos kelionės taškais (vienas iš jų yra toli nuo sosto). Pati užduotis iš esmės yra viena didelė pjūvio scena. Beje, nepriklausomai nuo dialogo pasirinkimo, Leliana nužudo Natalie.

Toliau vykstame į Val Royeaux. Pasirodo, ieškojimai su Josephine liko sustabdyti šiame mieste. Turime ją surasti ir pasikalbėti. Bet tai dar ne viskas. Taip pat Val Royeux mieste yra „Deraboam“ prekybininkas, kuris parduoda kokį nors ypatingą daiktą už 10 000. Pirmojo mūsų susitikimo metu aš neturėjau tokių pinigų, bet nuo to laiko man pavyko praturtėti iki daugiau nei 20 000, todėl dabar Galiu visai išleisti. Iš pradžių net nesupratau, ką nusipirkau, tada pastebėjau, kad vietoj skrynios atsirado auksinės nagos statula. Jei jį išnagrinėsime, vadavietėje bus atidaryta nauja misija „Didelis?“.

Raminkite dvasią

Grįžtu į Uždraustąją oazę praleisti šukių, kurias radau vietinėje šventykloje. Buvo galima vienu metu atidaryti paskutines dvi duris - dvasios magiją ir ledo magiją, nes paskutinės ugnies nepakako.

Galų gale nusprendžiau išbandyti savo jėgas kovoje su slibinu. Bet Kaltenzano 21 lygis man vis dar per stiprus. Drakonai skiriasi ne tik spalva, bet ir išvaizda, taip pat naudojama magija. Taigi Krestvude Šiaurės medžiotojas naudojo elektrą, o Kaltenzanas - ledą. Todėl prieš kiekvieną mūšį galite pasiimti specialią įrangą prieš tam tikrą magiją.


Quest, kuris atidaro šią kortelę. Susisiekite su vietiniu Robinu Hudu, vardu Fairbanks. Tai jums kainuos 8 įtakos taškus.

Išpuolis prieš „Fairbanks“ patrulį


Šią labai mažą užduotį galite gauti ar ne - atrodo, kad ji pasirodo gana atsitiktinai ir skirtingose ​​vietose. Keliaudami per smaragdo kapus, galite susidurti su Fairbankso žmonėmis, kuriuos puola laisvieji Dolovo piliečiai. Padėkite jiems kovoti.

Pabėgėliai „Sentinel Bluff“


Eikite į Fairbankso slėptuvę ir pasikalbėkite su juo.

Nemokami Dolovo piliečiai


Skaitykite visus dokumentus apie vadinamuosius laisvuosius „Dol“ piliečius „Fairbanks“ slėptuvėje.

Kritusi sesuo


Šį tikslą gausite skaitydami dokumentus Fairbankso slėptuvėje. Eikite į viridžio kasyklą ir nužudykite ten apsigyvenusius „laisvus piliečius“, vadovaujamus buvusios Kosto bažnyčios sesers.
Lyrio kasykloje taip pat rasite mozaikos gabalėlį ir raudonojo liumo indėlį.

Laisvųjų kaliniai


Didžiausias uždavinys, kurį gaunate išvalydami veridžio kasyklą (žr. Užduotį aukščiau). Paimkite raktą, esantį netoli mūšio lauko, ir išlaisvinkite kalinius.

Prarastas Chevalier


Iš laiško, rasto veridžio kasykloje, sužinosite, kad tam tikras „Chevalier August“ dirba „Laisviems piliečiams“. Eikite į nurodytą vietą ir susitvarkykite.

Dirty Git


Iš sesers Kosto laiško, kurį rasite veriliumo kasykloje, sužinosite, kad tam tikras „laisvųjų Dolovo piliečių“ Duheimo vadas išsiskiria ypatingu kraujo ištroškimu ir žiaurumu. Eik į jo slėptuvę ir susitvarkyk su juo. Duheimas - mini bosas - dviejų rankų karys - sėdi prie paviljono „Villa Morel“ kieme. Jį palikę paveldėsite jo unikalų dviejų rankų kirvį.

Piktas generolas


Ant vado Duheimo lavono rasite „Villa Morel“ raktą ir laišką, kuriame minimas generolas Maliphantas, „Laisvųjų piliečių“ lyderis. Eik į vilą ir susitark su generolu. Jis ateis bėgdamas pats, kai susidursite su sargais vidiniame vilos sode. Iš jo pakalikų lavonų galite surinkti laiškus iš tam tikro K.

Patikimas saugumas


Svetainėje, į kurią patenkama per sodą, kuriame nužudėte Malifantą, naudokite paieškos funkciją ir rasite pagrindinį fragmentą. Taip pat yra siena, kurią sunaikinti gali tik karys. Už jo rasite sandėliuką su raudonu lyriumi ir raidėmis, paaiškinančiomis, kodėl reikalingi raktų fragmentai. Taip pat yra mechanizmas, į kurį reikia įdėti visas surinktas dalis. Kitos dvi rakto dalys yra kitose vilos dalyse - jų apytikslė vieta pažymėta žemėlapyje, tačiau jas surasti turėsite naudoti paieškos funkciją. Surinkę visus tris, eikite į sandėliuko mechanizmą, įdėkite į jį raktų dalis ir suaktyvinkite mechanizmą su vienu iš savo burtininkų.

Paimkite raktą ir eikite atidaryti užrakintų durų. Kai paimsite jų turinį iš kambario skrynių, tai užbaigs šį ieškojimą.

Karo aukos


Pašalinus visus tris „Dol -Bones“ piliečių, Augusto ir Malifanto lyderius, praneškite apie tai „Fairbanks“. Jis ir jo vyrai perims fortą, kurį Augustas užėmė, ir taps inkvizicijos agentu.

Bajorija širdyje ir darbuose


Šią užduotį jums davė Klara Fairbankso slėptuvėje po to, kai išlaisvinsite nelaisvę veridžio kasykloje ir susitiksite su trimis laisvųjų piliečių „Dol“ lyderiais. Raskite įrodymų, kad Fairbanksas kilmingas. Yra trys įrodymai - laiškas, portretas ir medalionas. Laiškas ir portretas yra „Villa Morel“ (ieškojimo piktograma suteikia apytikslę vietą, tačiau norėdami rasti norimą, turite naudoti paieškos funkciją). Medalionas yra tvarte netoli Aarono forto, kur Fairbanksas ir jo žmonės persikelia jums išlaisvinus jį iš chevalier Augusto.

Šią užduotį galite išspręsti dviem būdais. Jei Clarai pateiksite Fairbankso kilmės įrodymą, jis bus pripažintas teisėtu savo senelio įpėdiniu.

Jei parodysite „Fairbanks“ įrodymus, prieš tai nesikalbėję su Klara, jis pasakys, kad pats viską žinojo jau seniai, tačiau nėra suinteresuotas atkurti savo kilnių teisių. Jis yra visiškai patenkintas savo gyvenimu ir nenori jo keisti. Tokiu atveju jūs duodate jam įrodymus, ir byla tuo baigiasi.

Priklausomai nuo to, kam duodate dokumentus, šiek tiek vėliau gausite skirtingas misijas savo būstinei.

Pagarba atminimui


Ant statulos netoli Andraste šviesos orientyro ir netoli jūsų pirmosios stovyklos rasite žvakę ir laišką. Moteris, vardu Dolores, kasmet uždega žvakę, skirtą pagerbti savo mirusio sūnaus atminimą šventojoje šventykloje, tačiau šiemet dėl ​​padidėjusios gaujų veiklos ir pertraukų ji negali keliauti. Eikite į Liūto paviljoną ir palikite Dolores žvakę ten.

Meškos problemos


Kareivis Džonsonas jūsų pirmojoje stovykloje jums pasiskųs, kad didžiulis lokys pradėjo pulti inkvizicijos žmones, kurie, matyt, laikė stovyklą grėsme jo teritorijai. Eikite į meškerę prie stovyklos ir susitvarkykite. Tai užbaigs užduotį.
Pastaba: kareivis Johnsonas stovykloje pasirodo tik jums grįžus ten pirmą kartą atvykus.

Meilužio pažadas


Laiške, rastame Liūtų paviljone, džentelmenas prašo mylimosios susitikti ir kartu pabėgti. Eikite į siūlomą susitikimo vietą. Ten jus užpuls milžiniškas voras, o jo liekanose rasite vestuvinį žiedą. Tai suteiks jums užuominą, kaip baigėsi nesėkmingas įsimylėjėlių piknikas, ir tuo pačiu užbaigs šį ieškojimą.

Lėlininkas


Šią užduotį gausite, kai atliksite būstinės misiją išvilioti raudonųjų šventyklų leitenantą. Misiją gausite atlikę „Fairbanks“ užduotis išvalyti Smaragdo kapus nuo nemokamų „Dolly“ piliečių.

Eikite į Liūto paviljoną ir susitarkite su leitenantu. Jei žaidėte DAO, galbūt prisimenate, kas jis yra - susitikote prie „Mages“ bokšto, kai jūsų herojus pirmą kartą ten vyko. Tiesa, tąkart jis atrodė kur kas mažiau grėsmingai.

Būkite atsargūs - šventyklų grupėje, be jos mini boso vadovo, yra ir du Šešėliai.

Raudonųjų šventyklų leitenanto mirtis užbaigia šį ieškojimą.

Motinos instrukcija


Upėje prie Sidabrinio krioklio rasite jaunos merginos kūną. Užlipkite ant uolos virš jo ir perskaitykite jos dienoraštį, kad sužinotumėte liūdną pabėgėlių šeimos istoriją.


Pilis d'Onther


Ši nuostabi vila yra visiškai apleista ir apipilta lavonais. Jei išeisite į vieną iš šoninių balkonų, į kuriuos galima patekti, pamatysite, kad didžiausiame balkone ore sukasi kažkokia keista konstrukcija. Tačiau įėjimas į šį balkoną uždarytas - visoms į jį vedančioms durims reikia specialaus „rakto iš balkono“.

Tyrinėkite vilą, perskaitykite aplinkui išsibarsčiusius užrašus, kad suprastumėte, kas tiksliai čia atsitiko. Jums reikia išeiti į sodą per vieną iš užrakintų durų, kad jas atidarytumėte, jums reikia plėšiko. Sode įjungiate paieškos funkciją, o šalia tvenkinio rasite nedidelį vilos interjero eskizą. Jūsų užduotis yra vaikščioti po vilą ir rasti visus eskizus. Ką apsunkins tai, kad jums išėjus į sodą, aplinkiniai mirusieji pradės keltis ir trukdyti jums po kojomis. Šį kartą nebus užduočių žymeklių, nurodančių net apytikslę eskizų vietą, tačiau patys eskizai suteiks šiek tiek idėjos, kur ieškoti. Kai būsite netoli norimos vietos, išgirsite paieškos signalą.

Antrasis eskizas yra ant bibliotekos turėklų, priešais laiptus, vedančius į jį iš pirmo aukšto. Ant sienos priešais turėklus kabo Jeannette d'Honter portretas, jei jums reikia papildomų nurodymų.

Trečiasis eskizas yra už riterio portreto virš vieno iš vakarinių miegamųjų antrame aukšte židinių, į kuriuos galima patekti per biblioteką. Eskizas rodo drakoną ir liūtą, ir jūs tikriausiai jau pastebėjote drakoną šioje vietoje.

Eikite į laiptus tarnų kvartale šiaurės vakarinėje vilos dalyje, pakilkite į paskutinį aukštą. Įjunkite vieną iš liūto galvų ant turėklų aplink slibino skeletą. Jūsų paieškos funkcija jums pasakys, kuri iš jų. Po to eik ir paimk užrašą iš drakono uodegos.

Dabar galite išeiti į pagrindinį balkoną pro gretimas duris. Nužudyk einančius negyvus ir pasiimk keistą prietaisą (tai suteiks +10 gudrumo). Suaktyvinus įrenginį, pagrindinis visų įvykusių bėdų kaltininkas - slaptas siaubas. Jis pasirodys sodo apačioje, todėl paprasčiausias būdas patekti į jį yra tiesiog iššokti iš balkono.

Kai susidursite su siaubu, tai bus uždaryta. Be kitų grobių, galite iš jo pašalinti „Amulet of Cole“.

Pastaba: Už pagrindinių balkono durų yra mozaikos gabalas.

„Pavojaus“ pastebėjimai


Raskite visas tris laiškus iš tam tikro Trolijaus, kuris kažkaip jam šovė į galvą, kad jo didžiausias gyvenimo tikslas yra stebėti pertraukas. Paskutiniame laiške rasite nelaimingo stebėtojo kūną.

Raidžių radimo tvarka nesvarbi. Prieš suradę pirmąsias dvi raides, galite upėje užklupti Troliaus lavoną.

Kitų dviejų raidžių vieta bus pažymėta žemėlapyje, kai rasite pirmąją. Greičiausiai tai bus laiškas ant kalvos į vakarus nuo Liūto paviljono arba maždaug pusiaukelėje tarp jūsų šiaurės vakarų stovyklos ir Sila Andraste orientyro.

Paskutinis noras


Netoli statulos, šiek tiek į šiaurę nuo Fort Aarono, rasite urną su pelenais ir laišką iš našlės, kuri nori, kad jos velionio vyro pelenai būtų išbarstyti šiaurinėse uolose. Priklausomai nuo jūsų lygio, jums gali būti geriau laukti šio ieškojimo - turėsite kovoti iki norimo taško per raudonuosius šventyklas ir milžinus. Bet jei tokie priešininkai jau yra ant jūsų peties, tada eikite į reikiamą vietą ir vystykite pelenus. (Netoli šio taško yra keletas vertingo metalo - evarito - nuosėdų).

Riterio kapas


Šis ieškojimas pasirodo baigus misiją elfų griuvėsių tyrimo komandos būstinėje. Pati misija pasirodo tik baigus pasakojimo užduotį „Blogos akys ir blogos širdys“.

Šiam ieškojimui jūsų grupėje turi būti magas ir plėšikas (o jei norite ištirti visus požemio kampus, tada ir karys).

Eikite į atidarytą zoną (didesniam patogumui bus greitas perėjimo taškas). Griuvėsiuose rasite krūvą lavonų - ir elfų, ir jūsų kareivių, ir gana gyvų raudonųjų šventyklų bei venatorių. Iš paties pirmojo milžiniško raudonojo tamplieriaus korpuso pašalinsite smaragdinį antspaudą, kuris iš karto suteiks jums papildomą užduotį - surasti visus 9 antspaudus. Antspaudų vieta nurodyta žemėlapyje - jie yra išsibarstę po visus griuvėsių lygius. Kai kurie, kaip ir pirmieji, yra su raudonaisiais šventyklomis, o kai kurie turi būti rasti naudojant paieškos funkciją - jie visada guli baltais ir raudonais moliniais indais, surištais virvėmis.

Pats kapas yra žemiausiame griuvėsių lygyje. Surinkę visus devynis antspaudus, galite atidaryti duris į laidojimo salę. Tačiau tai dar ne viskas. Kaip matote, keistas šviečiantis objektas salėje kabo ore ir atrodo neprieinamas. Norėdami tai padaryti, uždekite visus keturis žibintus. Kiekvieną kartą uždegus ugnį, jus užpuls grupė negyvų, o paskutiniame bus keršytojas.

Kai susidoroji su oponentais ir galiausiai imiesi pelnyto grobio, kuris pasirodo esąs dokumentas, paaiškinantis, kaip tiksliai prasidėjo Bažnyčios sakralinė kampanija dalelėms, turi nuspręsti, ką daryti su gauta informacija. Dokumentus galite atiduoti elfų giminės sargui Šventosiose lygumose arba atiduoti į Bažnyčios rankas. Kai įgyvendinsite savo sprendimą, tai užbaigs šį ieškojimą.

Dažnai atsitinka taip, kad netenkina net geriausio ginklo, kurį pavyko rasti žaidime, statistika. Šiuo atveju jūs tiesiog turite jį sustiprinti runomis.
„Pradžioje“ runos dažnai nukrenta nuo minios, o prekybininkai jas nuolat siūlo tarp kitų prekių. Pagrindinėje žaidimo dalyje yra tik „ginklų“ runos - tai yra, jas galima įterpti tik į ginklus, turinčius tam specialius lizdus (ne daugiau kaip tris).

Nykštukas Sandalas yra atsakingas už runų įrengimą „Pradžioje“ (su juo ir jo tėvu susitiksite „Lothering“, o tada jis bus pasiekiamas jūsų stovykloje ir žaidimo pabaigoje - Drakono forte). Jį taip pat sutiksite raganų medžioklės DLC, o „Golems of Amgarrak DLC“ - specialų runų priekalą tvarkys instaliacija.
„Pradžioje“ yra penkių tipų runos: pradedančiojo, mokinio, meistro, meistro ir didžiojo meistro runos. Jie kartais reikalingi ieškojimuose (pavyzdžiui, galite paaukoti runas burtininkų armijai).
„Pabudimo“ metu runų įrengimu užsiims elfas Sera, „Mages“ rato ambasadorius. Ji stovės budėjimo bokšto, esančio priede, stovyklos analogo, sosto kambaryje.


Yra trys esminiai skirtumai tarp „pabudimo“ „runų meno“:
- nuo šiol galite pasiekti ne tik ginklą, bet ir šarvuotas runas (lizdų skaičius taip pat yra ne didesnis kaip trys);
- buvo du nauji jums jau žinomų runų tipų lygiai: runos-šedevrai ir „Perfect“ runos, taip pat 7 rūšių kombinuotos runos;
- jie retai parduodami ir iškrenta iš minios, tačiau galite juos pasigaminti patys.
Tai bus aptarta toliau.
Pats runų gamybos mechanizmas nesiskiria nuo spąstų, vaistų ar nuodų, kuriuos galima įsigyti pradžioje.
Norėdami pagaminti rune, turite turėti:
- tinkamas runų gamybos įgūdžių lygis,
- norimo ir žemesnio lygio runos kopija,
- tuščias runas,
- silpnesnės runos ir
- ėsdinimo priemonė tam tikromis proporcijomis,
- pinigai už visus aukščiau išvardintus dalykus, išskyrus lygį (ir daug).
Taigi pradėkime tvarką.

BĖGIMŲ DARYMAS

Jis prieinamas bet kuriam bet kurios klasės personažui, pradedant nuo 20 lygio. Be to, kas 2 lygiai galite padidinti šį įgūdį:

Runų kūrimas (nuo 20 lygio)
Veikėjas išmoko pagrindinių stebuklingų simbolių kopijavimo būdų, o tai leidžia jam sukurti paprastas runas (pameistrius).
Patobulinta runų gamyba (nuo 22 lygio)
Veikėjas išmoko tikslesnių senovės simbolių kopijavimo metodų, o tai leidžia sukurti sudėtingas antrojo lygio runas (kvalifikuotas ir kombinuotas).
Įgudęs runų kūrimas (nuo 24 lygio)
Veikėjas įgijo gilių žinių apie ankstyvojo Tevinterio ženklų istoriją, leidžiančią jam sukurti galingas trečiojo lygio runas (šeimininko ir didžiojo meistro runas)
Runų meistriškumas (nuo 26 lygio)
Personažas tapo vienu geriausių Fereldeno ikonografijos žinovų, leidžiančių sukurti griežtas ketvirto lygio runas (šedevras ir tobulos runos).
Aš rekomenduoju siūlyti „Runes Making“ partijos nariui - tada jūsų personažas galės išleisti specializacijos taškus daugiau, mano nuomone, naudingų įgūdžių, tokių kaip „Vitality“ ir „Clarity“.
Jei reikia, galite perskirstyti įgūdžius naudodami „Focus“ vadovėlį (parduodamas Herreno budrumo bokšte).

BĖGIMŲ RŪŠYS


Kiekvienos runos statistikos galia didėja proporcingai lygiui. Pavyzdžiui, „Novice's Fire Rune“ padaro +1 gaisro žalą, o „Perfect's Fire Rune“ - +7 gaisro žalą. Imuniteto runos pradedantiesiems suteikia +3 atsparumui ugniai, šalčiui ir elektrai, o Tobulųjų imuniteto runos - jau +25.


Hibridinės runos pasirodo gana netikėtos, tačiau visada labai naudingos ir aukštos kokybės.


BĖGIMŲ KOPIJOS


Runų kopijų galima rasti skryniose ar talpyklose, tačiau daugumą jų galima nusipirkti iš pirklių. Žemiau esančioje lentelėje parodyta, kur radau tas ar tas kopijas.
Runos tipasP / meistrasAmatininkasMeistraiPuikus meistrasŠedevrasPuikus
Ugningas
(Ginklas)
Išmoksta iš kartoSierosSierosSierosCal Hirol - prekybos rajonasCal Hirol - prekybos rajonas
Ledinis
(Ginklas)
Išmoksta iš kartoSierosSierosBudėjimo bokštas - Sosto kambarysArchitekto laboratorijaArchitekto laboratorija
Lėtas (ginklas)Siera, oktamasSiera, oktamasOctamOctamYurayaJuodosios pelkės
Linksmumas
(Ginklas)
Siera, GlassrickStiklasStiklasBudėjimo bokštas, Sosto kambarysSilveritas. manoSilveritas. mano
Du
(Ginklas)
Siera, oktamasOctamOctam„Yuraya“ (1 atnaujinimas)„Yuraya“ (2 atnaujinimas)„Yuraya“ (3 atnaujinimas)
Šalta
Liaukos
(Ginklas)
Siera, GlassrickStiklasStiklasStiklasCal Hirol - centras. salėsCal Hirol - centras. salės
Sidabrinis-
produktas
(Ginklas)
Siera, GlassrickStiklasStiklas„Yuraya“ (1 atnaujinimas)„Yuraya“ (2 atnaujinimas)„Yuraya“ (3 atnaujinimas)
Žaibas
(Ginklas)
SierosSierosSieros„Yuraya“ (1 atnaujinimas)„Yuraya“ (1 atnaujinimas)„Yuraya“ (3 atnaujinimas)
Paralyžius
(Ginklas)
Siera, oktamasSiera, oktamasOctamOctamCal Hirol - centras. salėsCal Hirol - centras. salės
Ištvermė (šarvai)Išmoksta iš kartoStiklasStiklasStiklasCal Hirol - prekybos rajonasCal Hirol - prekybos rajonas
Audra
(Šarvai)
SierosSierosSierosSierosBudėjimo bokštas - gilūs takai
Nepastebimas
aštrumas
(Šarvai)
Siera, oktamasOctamOctamOctamCal Hirol - centras. salėsCal Hirol - centras. salės
Pajėgumai
(Šarvai)
Siera, GlassrickSiera, GlassrickGlasrick„Yuraya“ (1 atnaujinimas)„Yuraya“ (3 atnaujinimas)„Yuraya“ (3 atnaujinimas)
Hibridinės runos
Iš viso žaidime yra 86 runų egzemplioriai, iš kurių 3 iš karto išmokstami, o 22 galite rasti žaidimo metu, o likusius reikia nusipirkti.
„Yuraya“ produktų atnaujinimas

INGRIDIENTAI


Visi ingredientai yra perkami neribotais kiekiais iš Sieros budrumo bokšte.


Faktinė runų gamyba yra tokia:
Jūs perkate naujokų runas, tuščius brangakmenius ir ėsdinimo reagentus ir sukuriate iš jų mokinį. Iš mokinio runų darote eksperto runą ir kt.
Bendra schema atrodo taip:
Pradedančiųjų runos> Mokinių runos> Amatininkų runos> Meistriškosios runos> Didžiojo meistrų runos> Šedevrų runos> Puiki runa.
Tai yra, be silpnos runos nepadarysite stiprios - skirtingai nuo kitų sukurtų daiktų.
Toliau pateikiamos sudedamųjų dalių, skirtų aukštesnių užsakymų runoms gaminti, kaina:
Runos tipas Kūrimo receptas: Reikalingas pradinių medžiagų kiekis
Kelininko runos1 pradedanti rune
1 runestone
1 pradedanti rune
1 runestone

Amatininkų rune2 keliautojų runos
1 runestone
2 pradedančios runos
3 runų akmenys
Meistro runa2 amatininkų runos
3 marinavimo reagentai
1 runestone
4 pradedančios runos
3 reagentai
7 runestones
Didžiojo meistro runos2 pagrindinės runos
4 marinavimo reagentai
1 runestone
8 pradedančios runos
10 reagentų
15 runestones
Runų šedevrasVedė 2 runos. meistrai
5 marinavimo reagentai
1 runestone
16 pradedančiųjų runų
25 reagentai
31 runas
Tobulo runa2 šedevrų runos
6 marinavimo reagentai
1 runestone
32 Naujieji runai
56 reagentai
63 akmenys
Verta paminėti, kad šios kopijos kartais kainuoja gana daug, tačiau jei praleisite bent vieną, greičiausiai negalėsite gauti aukščiausio lygio runų.

BĖGIMŲ DARBO KAINA


Didžioji dauguma runų išlaidų yra naujokų runų pirkimo kaina (pirmiausia jos parduodamos prekybininkui, o tada pirkimas):


Toliau pateiktose dviejose lentelėse apibendrinamos grynųjų pinigų išlaidos, padarytos gaminant aukštesnio lygio runas.


Kaip matote, dėl to jie kainuoja gana daug, todėl prasminga kruopščiai surinkti visas žaidime aptiktas runų kopijas ir jas naudoti.

Galų gale, dauguma „Perfect“ runų prekybininkai jums pasiūlys daug mažesnę sumą, nei išleidote jų gamybai, tai yra, jų gamyba yra nuostolinga.
Tačiau „Diligence“ runą galima parduoti 4 aukso ir 25 sidabro monetos (kaina bus 2z49s70m), o siaubinga runa - 3z2s50m (kainuoja 1z74s35m). Tai yra, pelnas pirmuoju atveju bus 70%, o antruoju - 74%, be to, jums reikės mažiau laiko padaryti siaubingą runą.


Galite praleisti tik valandą ir gauti daugiau nei 1000z pelno, o tai daugiau nei sumokės už geriausių runų gamybą visiems partijos nariams. Tačiau, jei parduosite daugiau nei 999 to paties tipo runas „Sera“, ji suduš ir jos prekybos ekranas nebebus atidarytas. Arba galite parduoti runas „Juraye“ ar „Herren“.

BĖGIMAS PRAKTIKOJE


A) Jei jūsų pagrindinis veikėjas yra runų meistras: nusipirkę reikiamą ingredientų kiekį iš „Sera“, vietoje pagaminate reikiamo tipo ir lygio runas, tada vėl kreipiatės į Serą, kad įterptumėte runas į ginklus ir šarvus.
B) Jei runų meistras yra partijos narys: norėdami pasigaminti runas, turėsite pasiimti partijos narį į partijos ginkluotę ir eiti į kiemą, nes budrumo bokšto sosto kambaryje, meistriškumas nėra prieinamas niekam, tik jums, tada grįžkite į „Sere“, kad įdiegtumėte. Gali tekti bėgti daug kartų, o kad nešvaistytumėte laiko nuolatiniams perėjimams, kieme galite nusipirkti „Herren“ vadovėlį ir greitai permokyti savo herojų. Tuomet galite pasidaryti runas ir jas paskirstyti pagal savo partijos narių įrangą, neišeidami iš „Sera“ kasos - pagal pirmąjį variantą.


Jei norite pagaminti daug runų, turėtumėte būti kantrūs ir nepamiršti, kad kiekviena pradedančiųjų rune (kaip ir bet kuri kita) užima vieną vietą inventoriuje. Tai yra, jei nusipirkote dvi naujokines ugnines runas, tada jos užims 2 vietas kuprinėje, o ne vieną. Tačiau ėsdinimo reagento buteliai arba tušti runos akmenys užims vieną vietą, net jei jų yra 99 (tai yra didžiausia kameros talpa). Norėdami atlaisvinti vietos kuprinėje, išmeskite visus daiktus į Sosto kambario krūtinę.


Pastaba: Ugninę didžiojo magistro runą už Wade'o užduotį „Žemyn iki kaulo“ galite gauti tik sukūrę ją patys.

Net ir pačioje pirmoje žaidimo dalyje buvo galima patobulinti savo brangius ginklus runomis. Dabar kūrimo sistema šiek tiek pasikeitė. Jei anksčiau mus galando tik „Sandal“, tai dabar mums reikės „Enchantress“ darbastalio ginklams gaminti „Skyhold“ rūsyje, o norėdami ją pakviesti, turime atlikti misiją būstinėje po to, kai pilis bus mūsų žinioje.

Drakono amžiuje yra 8 runų tipai: inkvizicija, kurių kiekviena gali būti normali, meistriška ir aukštesnė. Runos įterpiamos į ginklus darbo stende (lizdas paprastai skirtas daugumai ginklų, net ir pačių paprasčiausių). Įdėta rune yra sunaudota ir ją galima pakeisti tik. Paruoštos runos gali iškristi iš priešų ir būti skryniose, taip pat galite sukurti runas patys. Norėdami sukurti runas, jums reikia eskizų, kaip ir ginklams su šarvais. Jums bus pristatyti keli kūriniai, specialios runos parduodamos iš pirklių ir nuleidžiamos iš viršininkų, o elementarių teks ieškoti urvuose ir požemiuose, naudojant šydo ugnį. Pirmą kartą su juo susitiksime ieškodami Solaso ​​apie elfų artefaktus. Žemėlapyje pažymėtame urve ant sienos bus deglas, kurį gali uždegti tik magas. Bėgdami su užuolaidų ugnimi, apžiūrime urvos sienas, ieškodami runos; radę ją galite išgirsti skambėjimą. Radus runą, ją reikės suaktyvinti, tada ją bus galima sukurti, o virš rastos nuotraukos bus nupieštas raudonas rombas.

„Fire“, „Frost“ ir „Storm“ runas galima įterpti į visų tipų ginklus, išskyrus stulpus. Inkvizicijoje taip pat pasirodė dvasinės runos, kurios įterpiamos tik į kuolus. Naudojant elementarias runas, nesvarbu, kokia tvarka tuose vietose eini jų rinkti. Pirmiausia visada bus atidaryta bazė, tada dirbtuvės, tada puikus - nepriklausomai nuo to, ar pradėjote rinkti iš urvo, esančio Viduržemio jūroje, ar baigėte. Taigi, norėdami gauti puikią runą, vienaip ar kitaip turėsite ieškoti visų trijų urvų. Kad padarytumėte runą, be specialaus ingrediento (jų yra du), jums reikės tuščio runeto - jį rasite beveik visuose prekybininkuose vietovėse ir „Skyhold“.

Elementarios runos

Šaltos runos

Tu gali rasti:

Hinterlands, į šiaurės vakarus nuo Redcliffe Farms urve (Dead Ram Grove vieta)

Vakarinė riba, Fort Echo. Ugnies užuolaida yra kampe esančioje alkovoje, pati rune yra tunelio pradžioje, kairėje pakeliui į Astariumą.

Liono imperija, Sarnijos karjeras. Būtina jį visiškai praeiti ir eiti į ilgą tunelį - galas yra beveik po pačia Suledino tvirtove. Žiebtuvėlis atsidurs aklavietės pabaigoje. Uždegkite ugnį ir grįžkite atgal - rune bus kairėje ant atbrailos (klausykite garso - rune nerodoma ant sienos).

Ugnies runos

Tu gali rasti:

Užpakalinė dalis, urvas, į kurį Solas veda į užduotį „Šydo matmuo“ (aiškiai į rytus nuo sankryžos), Rune bus kairėje ant sienos tolimame kambaryje.

„Western Reach“ - Astariumo urvas (į pietryčius nuo Griffin Wings tvirtovės) - atsidaro, kai užpildai visus tris žvaigždynus.

Švilpiančios atliekos - kapas į rytus nuo stovyklos kalnų tvirtovėje, reikia užlipti į kalną (jame taip pat yra viena iš Firelio kapo rakto dalių).

Griausmingos runos

Tu gali rasti:

Audros pakrantė, Lyrium kaskados urvas (prie Ilgosios upės, vis dar bus užduotis dėl „Darkspawn“). Žiebtuvėlis yra pačioje pabaigoje, runa bus viename iš dešinės rankos kampelių, jei eisite prie išėjimo.

Crestwood yra piečiausias urvas žemėlapyje, į pietryčius nuo drakono buveinės. Runos bus dešinėje nuo įėjimo į urvą.

Emerald Graves, Sentry kanjonas (kur sėdi Fairbanks žmonės). Žiebtuvėlis bus prie tolimiausios sienos, kad surastumėte runą, kurią reikia palikti prieglaudoje ir vaikščioti kanjonu, runa bus dešinėje.

Dvasinės runos

Tu gali rasti:

„Western Reach“, gūsiai be vėjo. Rune bus ant pagrindinio kambario grindų, kad ją atidarytumėte, norėdami surinkti raktą. Kaitintuvas su užuolaidų ugnimi bus kairiajame kambaryje (jei eisite nuo įėjimo) ant stalo.

Vakarų riba, Korakavo kalėjimas. Jei eisite iš astariumo pusės (o ne iš stovyklos pusės), iškart po įėjimo bus įėjimas į kalėjimą. Kepsnys pačioje pabaigoje, rune vienoje iš kamerų, jei stovite priešais išėjimą - kairėje pusėje.

Lopšys Sulevinas - viršutinis kairysis žemėlapio kampas, maža alkutė už paskutinio altoriaus (duris atidarė plėšikas). Norėdami patekti į vietą, turite rasti elfo lavoną su užrašu Emrys di Lyon.

Specialios runos

Be turtų, pristatytų „Dragon Age: Inquisition“, yra ir specialių runų, kurios valo ir kovoja su kai kurių tipų priešais.

Valančios runos