„Blade and Soul“ atnaujinimas: pridėta šaulio klasė

14 119 peržiūrų

Jau rugsėjo 19 dieną mūsų laukia nauja ir paskutinė klasė pasaulio platybėse Ašmenys ir Siela – šaudymo meistras. Rusakalbiams žaidėjams dažniausiai naudojami pavadinimai „Ganer“, „Shooter“, „Maestro“. Todėl nenustebkite, jei ateityje šie terminai bus paminėti dar ne vieną kartą.

Šaulys yra grynai nuotolio klasė, kaip matyti iš pagrindinio jo ginklo. Nenustebkite, personažui taip pat reikės Qi energijos, nes su ja jis kuria kulkas savo šaunamieji ginklai. Tačiau būtų kvaila manyti, kad klasė yra nepaslanki ir gremėzdiška, priešingai, visa ji yra judri. Taip yra dėl papildomų įrenginių. Šiuo atveju harpūnai. Jie leidžia Strelokui meistriškai manevruoti tiek ore, tiek ant žemės, tuo pačiu sukuriant nenumatytas situacijas savo priešininkui.

Pakalbėkime šiek tiek apie klasės mėgėjus. „Sekimą“ galima priskirti prie pagrindinių ir labai reikalingų. Tai padeda klasei lengvai panaudoti visus savo kovos judesius iki 20 metrų atstumu. Beje, ant Šis momentas, šį gebėjimą turi tik elementų meistras. „Aptikimas“ leidžia žymiai padidinti smūgių stiprumą, tačiau tuo pačiu sumažinti atstumą tarp priešininkų iki 6 metrų. „Team Spirit“ (aktyvuojama klaviatūros klavišu „Z“) išsaugo visus jūsų grupės narius nuo įgūdžių atšalimo. Bet. Atkreipkite dėmesį, kad šis mėgėjas taip pat turi ilgą atvėsimą.

Kaip vyksta judėjimas ore ir žemėje? Atsakymas gana paprastas. Paminėjome harpūnus. Tačiau be jų yra dar vienas momentas, vadinamas „dangaus kristalais“. Po norimų svarstyklių, pavyzdžiui, sveikatos ir Qi energijos, galima stebėti papildomas svarstykles. Tarp jų – ir harpūnai. kaip suprantame, didžiausias jų kiekis yra 5 vnt. Jis naudojamas paspaudus klaviatūros klavišą „E“. tai leidžia jūsų personažui pasislinkti 10–18 metrų į priekį.

Pakalbėkime šiek tiek apie dangaus kristalus. Paspaudus "Q" klavišą, Master Shooting in Blade ir Siela ją įdiegia. Tokio kristalo įrengimo dėka, dar kartą paspaudus tą patį klavišą, galima atleisti harpūną ir pereiti tiesiai prie jo. Tai leis Ganera atakuoti priešus iš oro.

Klasės įgūdžiai taip pat yra svarbi dalis. Klasės arsenale yra 2 elementai, tarp kurių galite perjungti. Panagrinėkime kiekvieną iš jų atskirai.

Gaisro paleidimas

Jėgos ratas

Tamsus elementas

Pasak kūrėjų, „Axe Master“ (arba „Destroyer“) yra viena iš lengviausių „Blade and Soul“ klasių, tačiau tai nė kiek neįtakoja kovų balanso. Žaidimo pagrindas bet kuriai klasei, kaip ir buvo, bus „tiesios rankos“ ir jūsų asmeniniai žaidimo įgūdžiai. Šis kirvio meistro vadovas yra patariamojo pobūdžio ir pirmiausia skirtas pradedantiesiems, kurie ką tik pradėjo mokytis šios klasės.

  • Aukščiausia HP vertė tarp klasių;
  • Daug valdiklių;
  • Geras masės ir pavienių įgūdžių balansas;
  • Gali pašalinti visus valdiklius turėdamas pagrindinį įgūdį;
  • Daugelis įgūdžių turi ilgą atšalimą;
  • Nėra įgūdžių, kurie padėtų ignoruoti žalą.

Axe Master PvE Build

Šie įgūdžiai leis jums sunkiai dirbti priešininkus be jokių sunkumų. Solo taikiniai tiesiog auginami naudojant LMB (kairysis pelės mygtukas) - RMB (dešinysis pelės mygtukas) derinį, pašalinant animaciją. Tai atrodo taip:

Ir čia yra derinys, skirtas sunaikinti priešų grupes:

Esmė ta, kad kai tik pamatysite sūpynes iš LMB, nedelsdami naudokite RMB. Tai leidžia „pašalinti“ beveik bet kurią mafą, kuri nenaudoja kontrolės. Jei priešas naudoja valdiklius, tada mes tiesiog bandome atšokti nuo jų ir išsiųsti tą patį derinį, bet jei pasipriešinimo suvaldymo tikimybė yra labai maža, tada mes tik spamuojame TAB iki pergalės!

Slėpti Laida – „Axe Master PvE Build“.

Kitas derinys prieš solo taikinius:

Jei yra daug priešų, sukimasis atrodo taip:
Sutraukti > Z (su statybiniu lygintuvu) > C > Baigiame su TAB.

Axmaster PVP statyba

„Blade and Souls“ nėra universalaus pvp versijos, skirtos „Axe Master“, tiksliau, ji egzistuoja, tačiau jos efektyvumas yra stulbinamai mažesnis nei specialiai priešo klasei parinktos versijos.

Siūlome perskaityti pagrindinius klasių aprašymus ir jų veiksmus mūšyje su naikintoju arenoje. Reikėtų iš karto pažymėti, kad PVP lemia tik jūsų žaidimo įgūdžiai, tačiau mes suteiksime jums bendrą supratimą apie kovas su skirtingomis klasėmis.

elementų meistras

Kovos pradžia: elementų meistras dažnai yra greitesnis už mus ir visų pirma privers mūsų charakterį sustingti, o tai blokuoja visų artumo įgūdžių panaudojimą, o tai savaime neleidžia mums greitai priartėti prie priešo.

Dėmesio! Elemental Master's Freeze turi vieną ypatingą savybę – sukraunama iki 3 kartų. Pirmieji du užšaldymo blokai blokuoja mūsų artumo įgūdžius, bet trečiajame blokavimas išnyksta. Tai reikia stebėti, nes nepatyrę priešininkai bando greitai prikimšti į mus ledą, nei kasa sau kapą. Jei matote, kad priešas ruošiasi padėti jums trečią ledo krūvą, pašėlusiai spauskite artumo mygtukus (1, 2)! Turėkite omenyje, kad norėdami pasiekti artumo įgūdžius, turite žiūrėti tiesiai į priešą.

Kitas elementų meistro bruožas yra tai, kad jis turi dviejų spalvų apsaugines sferas: mėlyną ir raudoną. Raudonasis tiesiog padaro žalą artimojo kovos puolėjams, o mėlynasis uždeda papildomas ledo rietuves. Taigi būkite atsargūs, netyčia galite prisipilti ledo krūvelių ir jūsų personažas sušals. Užšalimą galima pašalinti, tačiau reikia stebėti įgūdžių atšalimą.

Taigi mūšio pradžioje elementų meistras gali veikti dviem būdais:

  • Greitai naudoja Ice Rack ir užšaldo mus su LMB;
  • daro šuolį į orą ir bando sušaldyti mus su RMB.

Geriausia kovos pradžia mums bus antrasis variantas, nes tokiu atveju šį smūgį galima pagauti ant atšokusio kamuolio, nors tam reikia patirties.

Mūšis: mūšyje elementų meistras išlaikys atstumą, o mes jį sumažinsime. Laimi geriausiai pasirodęs. Pagrindinė pradedančiųjų problema yra ta, kad jie naudoja TAB netinkamu laiku, o tai susilpnina mūsų DPS ir suteikia galimybę priešui kontroliuoti kovą.

Mūsų veiksmai, jei sugautume priešą ant atšokimo su RMB: paimame jį į nelaisvę, panaudojame griūtį ir tiesiog mušame priešą kumščiais, po to tiesiog nepaleidžiame priešo nuo valdymo pultų ir viskas. Jei iš pradžių nepagavome atšokusio kamuolio, tada bandome priartėti prie priešo su TAB, nes jame negalime būti suvaldomi.

Pagrindinis punktas: reikia pagauti jėgos įgūdžius atmušant atšokusį kamuolį, teisingai pašalinti debuffus iš savęs griūdami ir sukdami.

Slėpti Laida – Axe Master Build vs Elemental Master

Iškviesk meistrą

Mūšio su kate ypatumai – dėl specifinės mechanikos daugumos jo įgūdžių nepavyksta pagauti ant atšokusio kamuolio. Būtent į tai atsižvelgta toliau pateiktoje konstrukcijoje.

Kovos pradžia: visų pirma, katė bandys jus pririšti (pririšti prie žemės), kurią lengvai pašalina TAB priėjus arčiau.

Mūšis: visų pirma, jūs turėtumėte suprasti, kad kačių augintojas turi „kiaulpienių“ įgūdžius, kurie suteikia jam nematomumą. Pati kiaulpienė veikia kaip kontrataka, todėl šioje kovoje reikia mokėti nutraukti savo sukimąsi (TAB), nes tada priešas negalės gauti invis, dėl to jis taps pažeidžiamas.

Iš viso yra keletas kovos su katėmis strategijų. Pirma: atimkite katę nuo kačių augintojo ir ten nužudykite, antra: nekreipkite dėmesio į katę ir tiesiog mukite kačių augintoją, trečia: apsimeskite, kad norite nužudyti katę, ir kai tik kačių augintojas pradės jį gydyti, jį užpulti.

Pagrindinis punktas: Mums reikia sugriebti iškvietimo meistrą po dviejų atšokimų (jis naudoja juos, kai valdo), panaudoti po juo esantį "griūtis" ir įveikti jį standartiniais deriniais. Čia svarbi tik žaidimo patirtis: jei bus patirties, bus ir pergalė.

Slėpti Laida – Axe Master vs Summon Master Build

Kirvio meistras

Šiame mūšyje iš tikrųjų laimi tik žaidimo patirtis ir įranga, nes mūsų šansai yra lygūs.

Galiu duoti tik kelis patarimus: pabandykite nuversti priešą arba stulpeliu, po pradinio šuolio, arba „amputacija“ (4) ir padaryti žalą.

Slėpti Šou – veidrodžio konstrukcija kirvių meistrams

Kardo meistras Lingas

Ši klasė yra labai panaši į kirvio meistrą, todėl veiksmai mūšyje su juo yra maždaug tokie patys, tačiau turi tam tikrų savybių.

Pats pastatymas sukurtas taip, kad galėtumėte išeiti iš oro kontrolės: jam tai yra stipriausia kombinacija ir sudeginti Chi priešui, nes kardo meistras Ling yra neįtikėtinai priklausomas nuo Chi.

Kovos pradžia: Pradėkite nuo šokinėjimo ir tuoj pat gaudykite Lino ašmenis į veidą. Pagrindinė užduotis yra sugauti geležtę ore ant atšokimo, o tai yra gana sunku (dažnai dėl ping). Bet jei jūsų ping yra gana aukštas, tada būsite tiesiog numuštas ir 6 sekundėms gausite debuffą, blokuojantį jūsų artumo įgūdžius, bet iš tikrųjų jie nėra tokie svarbūs, nes pats Linas artės. Linas taip pat gali šaudyti į jus žaibą ir bandyti jus apsvaiginti, tačiau jis naudojamas iš 6 metrų atstumo, todėl geriausia greitai pakilti naudojant 1 arba F.

Mūšis: dabar viskas lygiai taip pat kaip pas kirvio meistrą. Pagrindinis sukimasis atrodo taip: apvirto, panaudojo graibštą, griuvo po tavimi, įberi toną žalos su kombine. Ir taip iki pergalės.

Dėmesio!Įgūdis „Mėsmalė“ gali būti panaudotas norint išlipti iš keltuvo į orą, kuris leis nutraukti vieną stipriausių priešo derinių. Tai verta daryti tada, kai priešas jau pradėjo kombu, o ne tada, kai jis ką tik pakėlė jus į orą.

Slėpti Laida – Axemaster vs Ling Swordmaster Build

kung fu meistras

Kung fu meistro pagrindas yra kontrataka, po kurios prasiskverbimas sureguliuojamas.

Kovos pradžia: visų pirma, kong fu meistras bandys tave užkabinti, o kadangi jo kabliukas turi pakankamą atstumą, dažnai bando tave užkabinti iš karto į orą, nuo ko pradedame kovą. Šlavimas kaip visuma nieko gero nežada, todėl tiesiog atsikeliame ant 1 (netgi ore).

Mūšis: pagrindinė mūšio esmė yra stebėti priešo veiksmus, stebint, kada jis pradeda mus gaudyti kontratakoje. Mes, kaip įprasta, artėjame prie priešo su TAB pagalba ir bandome jį paimti su laikymu, šiuo metu jis naudoja kontrataką (jie neblokuoja). Be TAB ir grab, mes periodiškai išsiunčiame šlamštą F, Z ir 4, kurie padės susilpninti arba nuversti priešą. Nuverstam priešui darome standartinį derinį.

Be to, kong fu meistras dažnai gali panaudoti jūsų įgūdžius prieš jus. Pavyzdžiui, jei priešas jus pargriovė, o jūs paspaudėte gulintį bloką, tada priešas tiesiog sugaus jį kontratakoje ir vėl padarys žalą bei susilpnins jus, o tai yra labai nemalonu, nes mes negalime jo šaudyti be galo. Situacija su sukimu atrodo standartinė - sugauname priešą po „Collapse“ kojomis ir, jei įmanoma, stovime / apverčiame dėl to, kad kong fu meistras yra gana stora klasė, vieno derinio aiškiai neužtenka.

Slėpti Šou – Ax Master vs Kung Fu Master Build

šešėlių meistras

Žudikų problema yra ta, kad jie turi daug skirtingų konstrukcijų sudėtingas pasirinkimas tobulas pastatymas prieš jį.

Kovos pradžia: labai svarbu turėti laiko šokinėti, nes žudiko įgūdžiai eiti į nugarą veikia tik priešus ant žemės, o jei būsime ore, problemų nebus. Ateityje naudosime TAB, užvedimą ant priešo.

Mūšis: Šešėlių meistro ypatumas yra tas, kad jis turi du ištisus atsitraukimus, leidžiančius jus tempti po mūšio lauką, o jo TAB veikia nepriekaištingai. Štai kodėl daugelis patyrusių „Blade and Soul“ kirvių meistrų pataria „sukti“ iki paskutinio, kad būtų pašalinta daugiau debuffų. Pats šešėlio meistras stengsis kuo anksčiau jus apgauti „įsukti“, nes kuo greičiau jie išeis, tuo daugiau šansų laimėti.

Žudiko bruožas taip pat yra daugybė debuffų ir sugebėjimas „Shadow Kunai“, kuris kabo jums nugaroje, o priešas bet kuriuo momentu gali pereiti prie jo, o tai savaime atmeta galimybę naudoti „Skydą“ gydymui. . Skydas šiose rungtynėse paprastai yra nenaudingas ir žaidžia prieš jus. Rotacija kovoje apskritai, taip pat su kong fu meistru, nes ir gulintis blokas gali veikti prieš mus, į ką reikėtų atsižvelgti jį naudojant. Taip pat verta suprasti, kad įgūdis iki 1 šešėlinio meistro suteikia jam imunitetą valdymui 1-3 sekundes.

Slėpti Šou – Axe Master vs Shadow Master Build

Kardo meistras

Kovos pradžia: Pradėkite nuo oro, bandydami sugauti priešo puolimą prieš TAB, kaip ir su kardų meistru Linu. Apskritai daugelis kardų meistro įgūdžių yra identiški Lino kardų meistro įgūdžiams. Kartais priešas gali sklandyti ore, bandydamas jus apsvaiginti LMB. Įgūdžio esmė yra ta, kad jis apsvaigins, jei pažvelgsite į kardo meistrą. Taigi, jei priešas sklando ore, tiesiog pasukite 180 laipsnių ir bėkite, bet žinokite, kad jis gali nutraukti burtą ir pabandyti jus apsvaiginti kitu įgūdžiu, kuriam nereikia žiūrėti į jį. pasiruošęs greitai persijungti. važiavimo kryptis.

Mūšis: apskritai, kaip įprasta, artėjame su TAB, tada bandome sugauti priešą gaudykle, dedame po savimi griūtį, sukame kiek įmanoma - apskritai kaip pas Lino kardo meistrą.

Slėpti Šou – Ax Master vs Sword Master Build

Tai kol kas viskas. Pagrindinis „Blade and Soul axe“ vadovas bus palaipsniui atnaujinamas, kai naujinimai bus išleisti „4game“ žaidimų serveryje.

Naujos 10 klasės atėjimas į „Blade and Soul“ tapo tikrais didžiausias įvykis. Korėjos serverių vartotojai tikrai laukia, kol bus paskelbtas „Master of Shooting“ birželio 14 d., kaip tik iki turnyro pabaigos. O rusakalbių žaidėjų dalis šiuo metu neturi informacijos ir tiksli data išeiti, tačiau galite būti tikri, kad ne anksčiau kaip rugpjūčio-rugsėjo mėn. Juk be naujos klasės – Maestro pristatymo tiek Korėjos, tiek Vakarų, tiek Rusijos segmentų atvirose erdvėse, pateikiamas didžiulis atnaujinimas, kuris šiuo metu gali pakeisti Blade and Soul specifiką. Azijos bendruomenei skirtas atnaujinimas siūlo naujas vietas ir paslėptus pasaulio kampelius, taip pat padidėjimą maksimalus lygis personažas iki 60!

Trumpai apie Ganner (Maestro) Blade and Soul

Klasė yra 10-oji iš eilės, taip pat naujausia ir paskutinė. Kūrėjai iš anksto patikino, kad egzistavimas ir galimybė sukurti naują 11 klasę tiesiog nevyksta. Tai rodo, kad mažai tikėtina, kad „Blade and Soul“, be „Gunner“ („Maestro“) pristatymo, tikisi daugiau pasaulinių atnaujinimų.

Šaudymo meistro (Maestro) Blade and Soul apžvalga

Shooting Master (Maestro) yra labai specifinė klasė, kai kuriems atrodė, kad jo išvaizda „Blade and Soul“ žaidimų pasaulio platybėse yra labai neteisinga. Atrodo, kad klasė kvėpuoja žvalumu ir realybe, o likusieji negali pasigirti Ašmenų klasės ir Siela. Tačiau tai tik viena medalio pusė.

Išorinis Gunner (Maestro) komponentas „Blade and Soul“ yra pagamintas pagrindiniu lygiu, laikantis geriausių NCsoft tradicijų. Gražu, šviesu ir labai apgailėtina. Šiuo aspektu Gunner (maestro) atrodo labai harmoningai.

Pakalbėkime šiek tiek apie „Shooting Master“ (Maestro) kovos komponentus „Blade and Soul“. Kovos metu ši klasė neįtikėtinai primena Qi meistrą ir dvasios meistrą. Kodėl? Viskas labai paprasta! „Marsman Master“ turi didžiulį visos grupės mėgėjų sąrašą. Be to, ji turi daug kitų funkcijų, svarbių visai komandai. Bet tai dar ne viskas! Šaulys priklauso nuotolio klasėms, sukelia puiki sumažalą.

Pereikime prie personažo kūrimo etapo! Gunner (Maestro) galima tik Sheng ir Feng lenktynėse. Sąrašas tikrai mažas.

Pradėjus patį žaidimą, iškart reikia atkreipti dėmesį į mums visiems skausmingai pažįstamas svarstykles. Shooting Master neturi Qi skalės. Vietoj to buvo pristatyta šovinių skalė. Tiesą sakant, schema išlieka ta pati, amunicijos skalė atlieka tą pačią funkciją kaip ir Qi skalė. Didžiausia suma Ganner (Maestro) turi 40 šovinių. Jei reikia, su specialiu įgūdžiu klipą galima įkrauti.

Daug klausimų kyla paskelbus anonsą Gunner (Maestro) Blade and Soul. Būtent: kokį ginklą turi ši klasė? Ar yra tarp jų pasirinkimas? Ne! Priekaboje dėl nežinomų priežasčių mums buvo parodyti šaudymo meistrai su šautuvu rankose, tačiau bandomajame serveryje, beje, prieinamame nuo birželio 2 d., tų pačių šautuvų nerasta. Todėl galime drąsiai jus užtikrinti, kad pagrindinis „Blade and Soul“ ginkluotojo ginklas yra dvigubi pistoletai.

Kita piktograma, nors ir nekrentanti į akis, vis tiek yra harpūnai. Jų perkrovimas atliekamas tiksliai tą pačią akimirką, kai suaktyvinote specializuotą kasečių perkrovimo įgūdį. Tačiau ne dažniau kaip kas 12 sekundžių! Harpūnai reikalingi judėjimui dideliu greičiu. Galite juos suaktyvinti paspausdami mygtuką „q“. Tai mums visiems pažįstamas apvažiavimas. Kovodami su priešais galite atverti papildomą įgūdį. Pavyzdžiui, jūsų priešas smogė jums judant su harpūnu, šiuo metu turėtumėte būti pasirengę laiku paspausti „F“ klavišą. Yra 2 papildomų įgūdžių tipai: priešo kontrolei arba žalai.

Tiesą sakant, „q“ klavišas yra atskira „Blade and Soul“ Gunner (Maestro) specifika. Jis gali būti laikomas centriniu gravitacijos tašku. Kai naudojamas, atsiranda tam tikra sritis, kurioje Shooting Master tyliai juda. Tačiau jis gali tai padaryti ir už jos ribų.

Į dešinę nuo harpūnų yra elementų indikatorius. Ganneris turi prieigą prie 2 elementų: tamsos ir ugnies. Mokantis tamstos įgūdžių, indikatoriuje kaupiama jėga, kurios pagalba vėliau galima panaudoti keletui sekundžių padarytą žalą padidinančią buffą. Mokantis ugnies įgūdžių, indikatorius įkraunamas šoviniais, kuriuos galima iškrauti paspaudus „F“ mygtuką.

Vizualus Gunnerio ir visų jo įgūdžių pristatymas „Blade and Soul“ testavimo serveryje