Žaidimai su geriausiu žaidimu kompiuteryje. Mėgstamiausi kompiuteriniai žaidimai su puikia istorija

Sutikite, nes žaisti kompiuterinį žaidimą su išblukusiu, nuobodžiu siužetu toli gražu nėra įdomu. Ir tikriausiai nenorite to išgyventi. Todėl, norint išvengti tokio noro, pristatome jums dešimt kompiuterinių žaidimų su įdomiu siužetu, eik…

10. Atidaromas mūsų geriausias žaidimas pavadinimu Alanas Wake'as Tai toks Stepheno Kingo posūkis. Kadaise buvęs sėkmingas rašytojas Alanas Wake'as dvejus metus išgyvena kūrybinę krizę ir negali parašyti nė eilutės. Po ilgo žmonos įtikinėjimo jis vis dėlto sutinka pakeisti situaciją ir persikelti į mažą miestelį, vadinamą Bright Falls. Jie įsikuria medinis namas ant ežero kranto, kur aplink – medžiai, kalnai ir gražūs kraštovaizdžiai.
Stovėdamas verandoje Alanas girdi žmonos triukšmą ir riksmus, nes turi laiko pastebėti, kaip ji įkrenta į vandenį. Nedvejodamas šoka paskui ją. Įėjęs į save, jis yra vidury miško sulaužytu karučiu ir su pjūviu ant kaktos. Kaip vėliau paaiškėjo, nuo to momento, kai jis įšoko į ežerą gelbėti žmonos, praėjo savaitė, apie kurią jis nieko neprisimena ...

9. Žaidimas yra devintoje vietoje. "Liūtis". Jo siužetas visą laiką laikys psichologinėje įtampoje. Pirmiausia jie piešia mums amerikietišką svajonę - geras namas, gerai apmokamą darbą, mylinčią šeimą. O tada viskas virsta dulkėmis ir gyvenimo realijos numeta Etaną Marsą į patį dugną, kur jis lieka vienas su savo kančia. Viena piršto pjovimo scena žaidime yra ko nors verta ...

8. Aštunta vieta ir žaidimas Mafija 2. Vargšo imigranto sūnus Vito Scaletta bando išsivaduoti iš elgetos gyvenimo, kuris jį persekiojo nuo tada. ankstyva vaikystė. Gatvėse Vito suprato, kad tik prisijungęs prie mafijos gali pasiekti turtų ir sėkmės.
Svajodamas išvengti savo tėvo, kuris buvo vargšas, likimo, Vito siekia tapti vienos iš šeimų nariu.
Vito kartu su savo vaikystės draugu Džo pasiners į organizuoto nusikalstamumo pasaulį. Kartu jie bandys įrodyti savo ištikimybę Šeimai. Pradedant nuo smulkūs darbai, pavyzdžiui, automobilio vagystės, apiplėšimai, greitai jie pasieks aukštas pareigas šeimoje... bet mafijos gyvenimas gali būti ne toks patrauklus, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

7. Septinta vieta ir gerai žinomas žaidimas „Pusės gyvenimo 2“- pristatė pasauliui jauną fiziką, daktaro laipsnį turintį Gordoną Freemaną. Paprastas asistentas Black Mesa tyrimų centre atsiduria kosminio karo, prasidėjusio dėl nesėkmingo mokslinio eksperimento su teleportacija, centre. Svetimi padarai iš tolimų svetimų vietų prasiskverbia pro pažeistą matmenų barjerą ir pradeda skerdynes Juodojoje Mesoje. Bet tai tik pradžia prieš košmarą, kuris laukia Žemės...

6. Šeštoje mūsų žaidimo vietoje Assassin's Creed: Juodoji vėliava– 1715-ieji metai, piratai valdo Karibų jūrą ir netgi įkūrė savo nelegalią respubliką, kurioje korupcija, godumas ir žiaurumas tapo įprasta.
Tarp šių atstumtųjų yra įžūlus jaunas kapitonas, vardu Edwardas Kenway. Kova už šlovę atnešė jam autoritetą, vertą legendinio pirato, pravarde Juodbarzdis, bet taip pat įtraukė į karą tarp žudikų ir tamplierių, galintį sunaikinti viską, ką piratai sukūrė...

5. Mūsų viršūnės vidurys atiteko žaidimui Mass Effect 3» „Žemė dega, smūgis iš už žinomos erdvės ribų buvo atliktas siaubingų mašinų, kurios pradėjo žmonių rasės naikinimą. Vadas Shepardas yra vienintelė viltis išgelbėti žmoniją. Jis turi sutelkti galaktikos civilizacijas ir pradėti paskutinę misiją – grįžimą į Žemę. Senovės ateivių rasė, žinoma kaip javapjūtė, pradėjo pasaulinę invaziją, palikdama civilizacijų griuvėsius. Žemė buvo užpulta, galaktika yra ant visiško sunaikinimo slenksčio, ir tik jūs galite išspręsti situaciją. Klaidos kaina – nebuvimas.

4. Ketvirtoje vietoje yra žaidimas "The Vaikštantys numirėliai 2"- antrasis žaidimo sezonas tęsia istoriją apie Atlantos merginą Clementine, kuri per zombių apokalipsę liko našlaitė. Pirmosios antrojo sezono serijos veiksmas prasideda praėjus keliems mėnesiams po 1-ojo sezono 5-osios serijos įvykių pabaigos (Lee mirtis) ir tęsiasi praėjus daugiau nei 2 metams po 5-osios serijos įvykių pabaigos. 1-ojo sezono. Pagrindinis dalykas žaidime yra žmonių pokalbiai ir santykiai.

3. Mūsiškių bronza atitenka žaidimui "Paskutinis iš mūsų"- istorija apie Joelį ir Ellie, siekiančius išgyventi sunaikintame pasaulyje, užkluptame baisios epidemijos. Porai herojų teks kirsti nusiaubtą JAV, kad patektų į saugią zoną ir išgelbėtų savo gyvybes. Per šį perėjimą Joelis ir Ellie ne kartą susidurs su kitais išgyvenusiais ir mutantais, kurie gali jums padėti arba jus nužudyti.

2. Sidabras atitenka žaidimui « didžioji vagystė Auto IV“- pasakoja apie emigrantą iš tam tikros rusakalbės šalies - Niko Belice, kuris atvyksta į Ameriką brolio kvietimu, kuris lygiai taip pat išvyko į JAV ieškoti savo svajonių. Pagrindinis veikėjas turi patekti į jį pavojingas pasaulis nusikaltimas, užkariavęs savo vietą po saule.

1. Mūsų viršūnių auksą paima žaidimas Metalinė pavara solidžiai» - antiteroristinė operacija branduolinių ginklų disponavimo bazėje Šešėlinės Mozės saloje („Mozės šešėlis“), kurią užėmė kareivių grupė specialus tikslas iš FOXHOUND divizijos. Žaidimo siužetas yra toks platus ir painus, kad visa serija iš karto pateko į grojaraštį.

Ką žinote Kompiuteriniai žaidimai su įtikinama istorija?

Visi žino, kad kompiuterinio žaidimo sėkmė slypi keliuose parametruose vienu metu. Viena iš jų – grafika, nes žaidėjas visada nori prieš save matyti ryškų ir spalvingą paveikslą. Svarbu ir fizika, nes realizmas žaidimuose visada buvo labai vertinamas. Personažų tyrimas ir visapusiško jų vystymosi galimybė taip pat labai tinka svarbus aspektas, be kurio kai kurie žaidimai gali daug prarasti vartotojų akyse. Tačiau tik keli projektai gali apsieiti be kokybiško siužeto. IR Mes kalbame apie tuos, kuriuose tai net nenumanoma. Pavyzdžiui, žaidime, susijusiame su smėlio dėžės žanru – Minecraft – siužeto visai nėra. Tačiau jo prasmė slypi visai ne jame, o visiškoje veiksmų laisvėje. Daugeliu atvejų siužetas yra būtinas. Ir kuo jis geresnis, tuo žaidėjui bus smagiau. Todėl žaidimai su gera istorija tiek anksčiau, tiek dabar yra labai paklausūs. Tai ypač aktualu atsižvelgiant į tai, kad daugelis istorijų jau buvo pasakytos ir perpasakotos ne kartą. Taigi kūrėjai turi labai stengtis, kad ką nors nustebintų. Ir jei nežinote, kurį žaidimą pasirinkti, turėtumėte atkreipti dėmesį į 10 geriausių projektų geriausias siužetas, sudarytas pagal vartotojų balsavimo rezultatus.

Dešimta ir devinta vietos

Dešimtoje vietoje – Alan Wake projektas, pasakojantis apie garsų rašytoją. Žaidimai su gera istorija paprastai iš karto pasiūlo nebanalius personažus. Taip pat parametrai, kuriuose vyks procesas. Šiuo atveju vaidinsite kaip rašytoją Alaną Wake'ą, kuris nori grąžinti dingusią žmoną. Tačiau tuo pačiu jam teks išgyventi tikrą košmarą, kuriame susimaišo tikrovė ir vaizduotė. Jūs tikrai to nematėte anksčiau. Devintoje eilutėje yra Farenheito projektas, kažkada jis tapo tikru proveržiu. Čia turėsite perimti veikėjo, apkaltinto žmogžudyste, kurios jis nepadarė, kontrolę. Pats žaidimas vyksta interaktyviu dramos režimu. Tai yra, jūs turite priimti sprendimus, kurie turės įtakos tolesnei įvykių raidai. Žaidimai su gera istorija labai dažnai pasiūlo žaidėjui alternatyvą, dėl kurios jis gali pasiekti vienokią ar kitokią pabaigą. Tai daro tokius projektus ypatingus.

Aštunta ir septinta vietos

Aštuntąją vietą pelnytai užėmė „Fallout“ serija, kuri viena pirmųjų kompiuterinių žaidimų srityje pakvietė žaidėjus pasinerti į postapokaliptinį pasaulį. Kaip ir visi kiti žaidimai su gera istorija, Fallout jau pirmoje dalyje pasiūlė alternatyvius sprendimus ir įdomius pokyčius. Kaip ir geras vynas, su amžiumi jis tik gerėja. O trečioji trilogijos dalis jau spindi neįtikėtinais siužeto vingiais, puikiai išvystytais personažais, taip pat vietomis, kuriose rutuliojasi įvykiai. Tęsiantis kokybiškų vaidmenų žaidimų tendencijas, „The Witcher“ yra serialas, pagrįstas Andrzejaus Sapkowskio darbais. Čia jūs atliekate raganos vaidmenį, kuris turi apsaugoti save, brangius žmones, taip pat savo gimtąją karalystę. Turite išgyventi išdavystes, netikėtą pagalbą iš tų, iš kurių to nesitikėjote, ryškų meilės romaną ir daug daugiau, iki drakonų pasirodymo. Vargu ar „The Witcher“ sugebės palikti abejingų, ypač kalbant apie vaidmenų projektus. Kaip matote, geriausi žaidimai su geriausia istorija yra aprūpinti kokybiškomis parinktimis, todėl tikrai rasite tokių, kurie jums patiks.

Šešta vieta

Šeštoje hitų parado eilutėje jau nebe vaidmenų žaidimas, o trečiojo asmens šaudyklė (tiksliau, dvi jo dalys), vadinama „Mafija“. PC žaidimai su gera istorija išeina daug dažniau nei konsolėms. Todėl kompiuterių vartotojai gali būti ramūs – jie visada ras ką veikti. O vienas iš žaidimų turi būti „Mafija“, nes jo siužetas panardina į praėjusio amžiaus trisdešimtmetį, pačiame nusikalstamo pasaulio centre. Tai įspūdžiai, kurių vargu ar gautumėte kitaip, o žodžiais jų perteikti nepavyks, todėl šį projektą būtinai turėtumėte išbandyti kompiuteryje. Žaidimai su geriausia istorija visada daro įspūdį žaidėjams net praėjus daugeliui metų po jų išleidimo. Grafika pasensta, varikliai tobulėja, galimybės plečiasi. Kompetentingas, gerai išvystytas ir įdomus siužetas išlieka geras ir aktualus bet kuriuo metu.

Penkta vieta

Kitas žaidimo su geriausia istorija pavyzdys yra Dragon Age. Čia taip pat verta atsižvelgti į visą eilę projektų, nes visi jie turi gerai išvystytą ir patrauklią istoriją. Niekada nežinai, kas nutiks po kelių minučių, kas bus tavo pusėje ir kas išduos, ką prarasi ir su kuo užmegsi ryšį. Šis žaidimas taip pat gali būti rodomas kaip pavyzdys bet kuriems vaidmenų projektų kūrėjams, nes būtent čia galite maksimaliai išvystyti savo charakterį ne tik kovinių savybių, bet ir asmenybės atžvilgiu. Galite vienu metu užmegzti ryšius su daugybe žmonių, parodyti savo emocijas, ir visa tai turės įtakos įvykių raidai. Būtent iš tokių projektų turėtų būti sudarytas bet koks žaidimų, turinčių gerą siužetą, sąrašas.

Ketvirtoji vieta

Ketvirtoje šio sąrašo vietoje buvo GTA serija. Natūralu, kad į pirmąsias dalis negalima atsižvelgti, nes originaliame žaidime praktiškai nebuvo siužeto. Šis projektas buvo artimas smėlio dėžės žanrui. Tačiau laikui bėgant siužetinės linijos pradėjo brėžti vis aiškiau. O pagrindinis serialo nuopelnas – „smėlio“ elementai ne tik neprarado, bet ir įgavo naujų jėgų. Išaugo veiksmo laisvė nuo vieno žaidimo iki kito, todėl atsirado epinė ketvirtoji dalis, kurioje – neįtikėtinas buvusio kalinio pakilimo iš paties geto apačios į viršų siužetas.Bet tuo pačiu čia galite daryti absoliučiai viską, ką norite: važinėtis automobiliais, dalyvauti konfliktuose su žmonėmis, atlikti šalutinius darbus, darytis tatuiruotes, kurti naujas šukuosenas, pirkti kostiumus, namus ir parduotuves. Ir visa tai per vieną projektą. Taip atrodo aukštos kokybės žaidimai su labai gera siužetu.

Trečia vieta

Pirmasis ant podiumo pakilo legendinis Half-Life serialas, pasakojantis apie daktarą Gordoną Freemaną – tylų fiziką. Pasirodo, jis yra vienintelis žmogus, galintis išgelbėti visą pasaulį, turėdamas kalną ir kitus įrankius. Pirmoje žaidimo dalyje jis bando patekti į Black Mesa bazėje atlikto tyrimo dugną ir iš ten pabėgti. O antrajame jis jau atsiduria keistų autoritetų užfiksuotame postapokaliptiniame pasaulyje. Ir vėl reikia gelbėti visus ir viską. Šie projektai yra pripažinti legendiniais ir šedevrais, be jų šiuolaikiniai žaidimai būtų visiškai kitokie.

Antra vieta

Per žingsnį nuo viršūnės sustojo „Mass Effect“ trilogija, pasakojanti apie erdvėlaivio kapitoną ir jo komandą, kurie bando išgelbėti ne tik planetą, bet ir visą visatą nuo bauginančių senovės būtybių invazijos. Visa tai vyksta keliaujant iš planetos į planetą, atliekant įvairias misijas, kurios sudaro bendrą susijusių įvykių grandinę. Pats žaidimas yra RPG su veiksmo elementais, ir jūs pats nepastebėsite, kaip panirsite į procesą galva.

Pirmoji vieta

Daugumos kompiuterinių žaidimų gerbėjų nuomone, geriausias siužetas yra serialas „Čia“ pasakoja apie įvairius žudikus iš Žudikų ordino, kurie atsiduria istorinių įvykių tankmėje. Natūralu, kad šis žaidimas nebūtų pirmoje vietoje, jei jis nebūtų geras absoliučiai viskuo. Tai slaptas veiksmo žaidimas, siūlantis didžiulę dinamiką didelė suma būdai nugalėti priešą, neįtikėtinai jaudinančios istorijos, kurias atskleisite progresuodami, ir daug daugiau: nuostabi grafika, puikus garso takelis ir pan. Todėl jei norite patirti, kas yra tikrai puiki istorija, tuomet tikrai turėtumėte išbandyti vieną iš šios serijos žaidimų – jie jūsų nenuvils.

Nusprendžiau parašyti savo pirmąjį įrašą šioje skiltyje apie savo mėgstamus į istoriją orientuotus kompiuterinius žaidimus. Nors buvo vertinamas ne tik siužetas, bet ir jo pateikimas, atmosfera ir net šiek tiek žaidimo eiga. Kadangi yra daug gerų istorijų, aprašiau tik įsimintiniausius projektus ir tik tuos, kurie išleisti asmeniniams kompiuteriams.

10 šnabždesio pasaulis

Vienintelis šio žanro atstovas šiame sąraše. Tiesą sakant, aš nesu klasikinių užduočių gerbėjas. Manau, kad tokių žaidimų eiga tik trukdo naratyvui, kartais absurdiškam, galvosūkiui. Man labiau patinka populiarėjantys interaktyvūs serialai: gaminiai iš, nors pastarieji arčiau klasikos.

Taigi kodėl šis projektas yra apžvalgoje? Tai paprasta – čia pasakojama istorija paliečia esmę, bet norint ją pagauti, reikia pereiti iki galo. Tai istorija apie liūdną klouną, kuris bando išgelbėti stebuklingą kraštą nuo visiško išnykimo, tačiau scenarijus nėra toks paprastas, kaip norėtųsi atrodyti iš pirmo žvilgsnio.

9. Mafija: prarasto dangaus miestas

Mafija- Trečiojo asmens veiksmas. Žaidimo eiga siaubingai erzina, ypač vairuojant šį automobilį. Kelias svarbias užduotis teko atlikti daug valandų, sukandus dantis, kad nesulaužytų klaviatūros. Manau, kad lenktynes ​​prisimena visi, kurie žaidė. Turėjau išmokti kiekvieną trasos posūkį ir vingį, kad laimėčiau varžybas. Beje, dabar galite pasirinkti misijos sunkumą.

Visos šios kančios atsiperka su puikiu scenarijumi Krikštatėvio dvasia – paprastas taksi vairuotojas pradeda dirbti mafijoje ir vėliau tampa mafijos šeimos nariu. Pagaminta pagal pagrindinio veikėjo pasakojimo apie jo gyvenimą stilių. 2 tūkst jau du kartus bandė pakartoti šią sėkmę, tačiau ją galima vadinti tik vertu tęsiniu.

portalas yra pirmojo asmens dėlionės žaidimas. Studentų sukurta idėja buvo įkūnyta šiame bandomajame gaminyje. Tai nebuvo visas žaidimas, nes jis buvo labai trumpas. Publika į šį kūrinį reagavo palankiai ir vožtuvasį ją žiūrėjo rimtai. - jau išėjo didelis projektas, paskutinis Šis momentas, studijos šedevras. Padidėjo medžiagų, su kuriomis galime sąveikauti, skaičius. Pridėta įdomi istorija ir atskiras kooperatyvo režimui.

Atmosfera, siužetas, humoras – visa tai harmoningai vystoma šiame projekte. Dėlionės traukė savo naujumu ir žemu įėjimo slenksčiu. Turime ginklą, kuris gali atidaryti du tarpusavyje sujungtus portalus ir galimybę neštis smulkius daiktus ir viskas! Užduotys, kurios mums meta portalas, atlieka šie trys veiksmai, fizika ir prietaisai, galintys paveikti jos dėsnius. Ar galite paaiškinti plačiau, bet kodėl? Jei dar nežaidei, tai nesuprantu, ko tu lauki?

7Deus Ex Human Revolution

Žmonių revoliucija- RPG ir slaptas veiksmas. Turime pasirinkimą tarp slaptų ir įprastų susišaudymų. Tai atkuria atmosferinį kiberpanko pasaulį, kuriame dirbtinis kūno tobulinimas tapo kasdienybe.

Siužetas sukasi apie Adamą Jenseną, Sharif Industries saugumo vadovą, didelė kompanija kibernetinių implantų gamybai. Per nežinomos grupuotės išpuolį prieš korporaciją Adomas sunkiai sužeidžiamas, o ne abejingas žmogus pagrobiamas. Taip Jensenas įgyja iš dalies robotišką kūną ir įsipainioja į istoriją, kupiną sąmokslų, intrigų ir paslapčių.

Puikus, protingas scenarijus, atmosfera ir nelinijinis žaidimas su išvystyta dialogų sistema suteikia šiam projektui garbės vietą apžvalgoje. Ne taip seniai pasirodė tęsinys. Minkind padalintas, kuris vietomis netgi geresnis už savo pirmtaką, bet istorijos gabalėlis, kurį mums siūlo visavertis scenarijus, sugadina visą įspūdį.

6. Negarbingas

Antrasis slaptas veiksmo žaidimas mūsų sąraše. Jei atvirai, man nepatinka šis žanras. Kaip ir ankstesniame projekte, mums suteikiamas stiliaus pasirinkimas, tačiau tai turi įtakos pabaigai. Tai vienas iš nedaugelio slaptų žaidimų, kuriuos man labai patiko sėlinti. Ne tik dėl to, kad jis gavo gerą pabaigą, bet ir dėl dialogo, kurį buvo galima išgirsti. Slaptas viršininkų žudymas yra dar viena puikių savybių Negarbingas. Tai daroma tiesiog nuostabiai, jūs neutralizuojate kiekvieną individą skirtingais būdais ir su dalimi nelinijiškumo.

Vieta, kurioje vyksta renginiai, savaip graži ir labai atmosferiška. Nuostabiai nupiešti veidai, karikatūruoti ir kalbantys. Stilius yra unikalus. Žaidimo eiga yra įvairi, atsižvelgiant į tai, kad galime ne tik dėvėti šaltus ir šaunamieji ginklai, bet ir panaudoti savotišką magiją, kurią pumpuojame tobulėdami. Šioje visatoje yra daug DLC, ir net visavertis yra ruošiamas išleisti.

Kai susipažinau pusė gyvenimo Buvau dar pakankamai mažas, kad įvertinčiau siužetą. Mane labiau domino tinklo komponentas. Taip, ir vėliau jis manęs neužkabino, bet man labai patiko antroji šio pirmojo asmens šaudyklės dalis. Tuo metu variklis Šaltinis buvo tikras proveržis grafikos ir fizikos srityse. Kūrėjai visa tai išnaudojo. Sąveikos su aplinka galimybės tiesiog milžiniškos. Be įprastų priešo žudynių, galime mesti į juos ką nors sunkaus ar aštraus, nulaužti po jais atramą ir pan.

Animacija taip pat yra aukščiausios klasės. Dabar tu negali to pasakyti, bet tada buvo malonu žiūrėti į Alikso veidą. Ateivių užkrėsto pasaulio atmosfera ir scenarijus puikūs. Be susirėmimų, teks spręsti fizines problemas, važinėti įvairiomis transporto priemonėmis. Pirmas ir antras epizodas taip pat nenuvylė, o aš vis dar laukiu trečios ar trečios dalies, kaip ir daugelis kitų šio šedevro gerbėjų.

puiki erdvė RPG. Istorija tęsėsi per tris žaidimus, kuriuose turime tyrinėti planetas, atlikti pavojingas užduotis ir atskleisti visatos paslaptis. Sužinosite, kad pasauliui gresia pavojus, pamėginkite pasimatuoti kariaujančias rases, surinkti kariuomenę ir išgelbėti visus. Kiekvienas jūsų komandos narys yra atskiras žmogus, turintis savo biografiją, charakterį, norus ir ambicijas. Kiekvienas jūsų priimtas sprendimas turi įtakos jūsų kovos draugų požiūriui į jus ir net jų gyvenimui.

Jame yra viskas, ko reikia geram vaidmenų žaidimui - Didelis pasaulis, daugybė šalutinių užduočių ir dialogų, apgyvendintų ir dykumų planetų tyrinėjimas. Kovos yra trečiojo asmens susišaudymai, naudojant futuristinius ginklus ir biotinius sugebėjimus, tokius kaip telekinezė. Tikrai Holivudo proporcijų kino kūriniai.

Tarp pirmos ir trečios dalių praėjo daug laiko - bioware nebebuvo toks pat kaip anksčiau. Dialogo sistema tapo plokštesnė, reikalų būklei visatoje įtakos turėjo tinklo komponento taškai. Finalas nebuvo toks, kokio tikėtasi. Tačiau apskritai trilogija yra puiki.

Tiesą sakant, ankstesnė serija tapo paskutiniais studijos projektais bioware vertas dėmesio. Fantasy RPG turi daug puikių savybių. Įdomus, ilgas, epiškas ir vietomis nenuspėjamas ir nelinijinis siužetas, reikalaujantis sukaupti visas įmanomas jėgas, kad išgelbėtume žemę nuo gresiančios grėsmės. Tačiau pirmiausia turite padėti būsimiems sąjungininkams, ir kiekvienu atveju mūsų laukia kažkas unikalaus.

Kuriant pagrindinį veikėją mums bus suteikta galimybė pasirinkti rasę ir net keletą kilmės variantų, kurie turės įtakos įvadiniam skyriui, o vėliau ir kitų protingų būtybių požiūriui į mus. Dialogai, bendraminčių charakteriai, jų biografija ir motyvai išdirbti dar labiau nei ankstesniame projekte. Pavyzdžiui, pokalbyje mums siūloma visa eilė atsakymų, tik žinant pašnekovą galima nustatyti jo reakciją į konkrečią frazę. Jokių kvailų ratų, kur aiškiai matosi, sakome gerai, blogai ar dar ką nors.

Kovinė sistema – tai taktinis mūšis su aktyvia pauze, kurio metu mes išduodame įsakymus, susispaudžiame ir žiūrime į rezultatą, o kuo didesnis sunkumas, tuo dažniau reikės jį naudoti. Didelis skaičius gebėjimai suteikia laisvę vaizduotei.

Šis žaidimas jau turi tris dalis, tačiau nė viena iš kitų neprilygo šiai tiek siužeto komponentu, tiek kai kuriais žaidimo aspektais.

Originalus biošokas apie povandeninis miestas turėjo gerą scenarijų ir atmosferą, bet vis tiek prastesnis Begalinis ir nors žaidimo eiga per daugelį metų labai nesikeitė, jam galima atleisti už gilų ir nuostabų siužetą.

Graži ir iš pirmo žvilgsnio nepretenzinga istorija mus panardina į žavų plūduriuojantį miestą, tačiau kuo toliau juo judėsime, tuo daugiau klausimų kils. Dėl to, norint iki galo suprasti, kas vyksta, reikia visapusiškai ištirti aplinką ir galbūt eiti Begalinis daugiau nei vieną kartą (arba tiesiog pažiūrėkite internete). Kai vaizdas jūsų galvoje įgaus formą, būsite sukrėstas jo gylio.

1. The Witcher 3: Wild Hunt / Witcher 3: Wild Hunt

/wp-content/uploads/2017/05/Witcher3.mp3

ĮVADAS

Raganius buvo tiesiog geras žaidimas. Žaidimo eiga nesužavėjo savo įvairove, tačiau istorija buvo įdomi, nors iš dalies atkartojo Andrzejaus Sapkowskio to paties pavadinimo knygos įvykius. Antrasis žaidimas buvo originalesnis ir turėjo savo ir gana nebanalų siužetą, o savo grafika niekuo nenusileido kitiems projektams, o dabar šio darbo kulminacija tapo Ragana 3. Lenkai šokinėjo virš savo galvų ir ne tik savo.

PASAULIS IR ISTORIJA

Stulbinantis atviras pasaulis su nelinijine istorija – karštu kokteiliu. Be to, pats siužetas puikus. Tai prasideda tuo, kad Geraltas - Pagrindinis veikėjas istorija, eina savo įvaikintos dukters – imperatoriško kraujo turinčios neįprastų sugebėjimų merginos Ciri – pėdomis. Tiksli jo vieta nežinoma, tačiau jo teks ieškoti trijose provincijose – Veleno, Novigrado ir Skellige. Visa tai kariniame konflikte su imperija pietuose ir šiaurės karalystėmis.

Velenas – pelkėta lyguma, per kurią ką tik praėjo karas. Turi savo atmosferą su vaiduokliais ir raganomis, ilgametėmis šių kraštų meilužėmis. Mažos gyvenvietės su prietaringais žmonėmis. Novigradas yra kontrastingai kitoks – didelis miestas, kurį abi kariaujančios pusės svajoja užvaldyti, valdomas kriminalinės valdžios. Skellige – salos, kuriose gyvena „aukštaičiai“ su savo papročiais ir papročiais, gamtą saugantys druidai ir ką tik miręs valdovas. Taip pat laukiame kovos dėl valdžios salose.

Istorija stebina savo mastu ir neįprastu epiškumu. Statydamas kai kurias scenas Raganius gali pranokti trilogiją ir kombinuotą. Be to, mūsų veiksmai veikia aplinką, ir ji keičiasi nuo šios įtakos. Šalutinės misijos kartais nenusileidžia pagrindinei istorijai, jos taip pat yra nelinijinės ir netgi kartais pakeičia jėgų pusiausvyrą. Žaidimas yra turtingas savo galimybėmis tiek kovos sistemos, tiek pasaulio tyrinėjimo prasme. Galite be galo kalbėti apie grožį ir teigiamus žaidimo aspektus.

Priedai ir kita informacija

Vėliau į Raganius pasirodė dar du priedai, kuriuos kūrėjai pavadino kukliai – DLC. „Akmens širdys“ – turėjo puikų scenarijų, nusileidžiantį tik pagrindinei trukmei. O „Kraujas ir vynas“ – papildė ne tik visą žemyną su savo kontingentu žmonių, kurių charakteriai, manieros ir papročiai skyrėsi nuo kitų pasaulio kraštų gyventojų, kaip ir Velenas nuo Skellige, bet ir nauja monstrai, naujos žaidimų galimybės. Puiki suma papildomos užduotys, kokybe vis dar nenusileidžia pagrindiniams ir dar viena įdomi istorija, kaip ir ankstesnės dvi. Taip, ką aš galiu pasakyti – kiti kūrėjai, be sąžinės graužaties, šį priedą pavadintų visaverte ketvirtąja dalimi.

Beje, gera žinia gerbėjams yra ta, kad ruošiama filmo adaptacija pagal knygų visatą „“. Jame dalyvaus „Netflix“, žaidimų vaizdo įrašų iš žaidimo režisierius, pats Andrzej Sapkowski ir daugelis kitų iškilių žmonių bei įmonių. Tikiuosi, kad jie sugalvos ką nors vertingo.

Jeigu domitės fantastine literatūra apskritai, patariu paskaityti.

Ne visi žaidėjai teikia pirmenybę gera grafika įdomus scenarijus– kartais norisi pažaisti geriausius kompiuterinius žaidimus su gera istorija, net jei raiška nėra pati ryškiausia, o fizika ne visai tikroviška.

Nors geriausias derinys būtų įvykdyti visus šiuos reikalavimus vienu metu.

Apsvarstykite populiariausius ir įsimintiniausius žaidimus, kurių siužetas kelioms valandoms priverčia pamiršti realybę.

Verta pažymėti, kad dauguma iš kurių yra ne pavieniai žaidimai, o visos serijos.

Assassin's Creed

Assassin's Creed serija buvo populiari tarp kompiuterių vartotojų nuo 2008 m. (stoties žaidėjai galėjo įvertinti jos nuopelnus metais anksčiau).

Įspūdinga istorija apie mūsų amžininką Desmondą, jo protėvius ir draugus leidžia pasinerti į kelių epochų atmosferą vienu metu – nuo ​​kryžiaus žygių ir Renesanso iki Prancūzijos revoliucijos ir Viktorijos laikų Britanijos.

Yra daug pranašumų, palyginti su daugeliu prieš tai išleistų žaidimų, įskaitant:

  • Visiškai laisvas judėjimas gatvėmis, gyvenvietėmis ir miškais, įskaitant galimybę laipioti uolomis, medžiais ir stogais, plaukti ir jodinėti;
  • Priešo sunaikinimo būdų pasirinkimas: šūvis, artimojo kovos ginklai ir net rankos;
  • Daugeliu atvejų nereikia atlikti užduočių siužeto metu.

Tuo pačiu, jei ne tik klaidžiodami, užsidirbdami pinigų ir įgūdžių, galite dalyvauti jaudinančiuose nuotykiuose, kurie vyksta viename iš labiausiai svarbius punktus Europos ir JAV istorija.

Ir dažnai – pagrindiniame vaidmenyje.

Žaidimo Assassin's Creed: Rogue apžvalga

masinis efektas

Vaidmenų žaidimas „Mass Effect“ vyksta maždaug šimtui metų nuo dabarties.

Priešindamasis protingų mašinų lenktynėms ir ieškodamas išdaviko, herojus aplanko įvairius mūsų galaktikos kampelius, atlikdamas daugybę užduočių tiek vienas, tiek su grupe bendraminčių.

Kapitonas Shepardas pasiruošęs misijai

Būdinga tai, kad žaidimo metu galite atlikti su pagrindiniu procesu nesusijusias misijas.

O pagrindinis serijos „lustas“ – galimybė perkelti išsaugotus failus iš vienos dalies į kitą (šiandien jų yra trys, ketvirtasis ruošiamas spaudai).

Taigi kapitonas Shepardas iš Mass Effect 1 gali tęsti savo darbą 2-oje, o paskui 3-ioje dalyje, o tai atitinkamai turi įtakos siužeto raidai.

Žaidimo Mass Effect 3 apžvalga

Tai viskas, pabaiga. Pjautuvių atėjimas buvo neišvengiamas, kapitonas Shepardas žinojo, kad vieną dieną ateis diena, kai visa galaktika drebės nuo triuškinančio senovinių mašinų smūgio... Ir ta diena atėjo. Mass Effect 3 – paskutinis Shepardo istorijos skyrius, ilgai lauktas finalas

pusė gyvenimo

Dar vienas futuristinis žaidimas, kurio veiksmas vis dėlto vyksta mūsų laikais. Jo ypatybės buvo ekrano užsklandų ir vaizdo įrašų, trukdančių žaisti, nebuvimas.

Dėl šios priežasties net pagrindinių scenų metu žaidėjas išlaiko herojaus, dalyvaujančio gelbėjant pasaulį nuo svetimos vyriausybės, kontrolę.

Tuo pat metu daktaras Freemanas puolimui ir gynybai naudoja visus po ranka pasitaikančius objektus – nuo ​​briaunos ginklų iki nežemiškų technologijų.

Žaidimas patraukia dėmesį gebėjimu aktyviai bendrauti su aplinka – pavyzdžiui, perkelti dėžes ar numesti statines į vandenį.

Ją taip pat prisiminė milijonai žaidėjų dėl savo unikalių priešų, tokių kaip galvos krabai ir net snarkai, kurie gali būti naudojami kaip rankinis ginklas.

Half – Life – Speedrun po 20:41 (pasaulio rekordas)

Geriausi kompiuteriniai žaidimai su gera istorija: TOP 10

GTA

Kalbant apie istorijų žaidimus, negalima nepastebėti Grand Theft Auto serijos apie kriminalinį herojų, kuris dirba tiek sau, tiek įvairioms grupuotėms dideliuose Amerikos miestuose.

Ir vardai gyvenvietės pasikeitė (išskyrus Londoną ir Mančesterį), bet dažniausiai galite atpažinti prototipus, pavyzdžiui, San Andreas yra Los Andželo dalis, o Vice City – Majamis.

Žaidimas turi visišką veikėjo veiksmų laisvę – jis gali santykinai užsidirbti pinigų saugiais būdais(pavyzdžiui, žmonių pristatymas), ir darbdavio užduočių vykdymas (dažniausiai pavojingas), ir netgi tiesiog praeivių apiplėšimas ir automobilių vagystės.

Tačiau pastaruoju atveju anksčiau ar vėliau teks susidurti su policija – vis dėlto galite pabandyti su jais susidoroti (anksčiau prieš tai taupydami).

Žaidimo GTA San Andreas apžvalga: apžvalga Nr. 1

Geriausi kompiuteriniai žaidimai su gera istorija: TOP 10

drakono amžius

Norintiems patekti į viduramžių pasaulį, kupiną politinių nesutarimų, karų ir intrigų, nereikia išradinėti laiko mašinos.

Tiesiog atsisiųskite ir įdiekite žaidimą Dragon Age, kuris nukels žaidėją į fantazijų šalį su tikra alternatyvia istorija.

Jaudinantis siužetas, kuriame netgi galite sutikti meilės liniją, ir daugybė jos kūrimo galimybių leidžia žaidimui praleisti daugiau nei tuziną valandų.

Pastebėtina, kad užduotis padeda atlikti kovos draugai, kurie taip pat turi savo rimtų ir išvystytų sugebėjimų.

Žaidimo Dragon Age: Origins apžvalga

Pakankamai pažaidę su fantastiškomis visatomis filmuose Star Wars Knight of the Old Republic ir Mass Effect, BioWare kūrėjai nusprendė bent kuriam laikui grįžti prie šaknų. Jų „Dragon Age: Origins“ buvo laikomas senosios mokyklos RPG žaidimu net kūrimo etape.

Mafija

žaidimo projektas„Mafija“ šiandien susideda iš 3 dalių.

To visiškai pakanka, kad pirmiausia pasinertume į trečiojo dešimtmečio Jungtinių Valstijų erą, o vėliau – į tos pačios šalies pokario metus.

Vaidindami kaip pagrindinį veikėją, galite dalyvauti formuojant pirmuosius Amerikos mafijos klanus, susiformavusius per Prohibiciją, arba padėti kitiems šiuolaikiniams, bet kartais gana kilmingiems nusikaltėliams vykdyti savo veiklą 1940-ųjų pabaigoje.

Unikali siužetinė linija ir gera grafika yra šio žaidimo populiarumo komponentai.

Be to, pirmoje dalyje (išleista vėliau su papildymu, kuris virsta pasaulisšiuolaikinėje) yra net „laisvos veiklos“ simuliatorius „Pasivaikščiojimas“, kuriame nėra siužeto.

Žaidimo Mafia: The City Of Lost Heaven apžvalga

Geriausi kompiuteriniai žaidimai su gera istorija: TOP 10

Raganius

Lenkų mokslinės fantastikos rašytojo Andrzejaus Sapkowskio kūryba sužavėjo milijonus knygų apie raganą Geraltą skaitytojų.

Ne mažiau populiarus tarp žaidėjų buvo ir knygos siužeto pagrindu sukurtas žaidimas, kuriame herojus turi atlikti įprastą raganų darbą – naikinti piktąsias dvasias, apsaugoti artimuosius ir net išgelbėti karalystę.

Įdomus!Žaidimo originalumą suteikia meilės linija, kuri pavyko daug geriau nei daugelyje kitų serijų. Be to, žaidimui progresuojant pastebima, kaip sensta pagrindinis veikėjas, o tai taip pat neįprasta RPG žaidimams.


Laba diena, mieli skaitytojai!
Tad metas nubrėžti brūkšnį po sekančia medžiaga iš serialo „TOP 10: tavo pasirinkimas“, kurios tema buvo įdomiausio siužeto žaidimai. Jei kas praleido pradžią, primename, kad dešimtis pasirinko tik mūsų vartotojai, kurie pirmiausia pasiūlė savo galimybes forume, o tada balsavo už geriausią. Mūsų užduotis dabar yra pakalbėti apie šios medžiagos rezultatus ir iš tikrųjų parodyti juos prie straipsnio pridėtame vaizdo įraše. Ką darysime.
Taigi, mes susitinkame - žaidimai su įdomiausia istorija, pasak mūsų vartotojų!

Nesibaigiantis lietus, aidūs smūgiai į vandenį, tamsi ir paini istorija su pagrobimais, žmogžudystėmis ir staigiais atlapais-posūkiais... Na, kaip tai apeiti? Kvantinė svajonė jis visada labai ilgai ir kruopščiai kuria kiekvieną dialogą, tikrina kiekvieną žodį piktoje piktadarių tiradoje ir daro tai visai padoriu holivudiniu lygiu. Iš liūtis butu puikus filmas!

Tačiau „Interaktyvi drama“ taip pat pasirodė nuostabi. Pirma, jie piešia mums beveik tobulą amerikietišką svajonę - didelis namas, gerai apmokamas darbas, laiminga šeima. Ir tada jie smarkiai daužo veidus į grubią realybės sieną, atima visus civilizacijos privalumus ir meta vargšą tėtį Etanas Marsas iki pat kančios dugno ir nuolatinių klausimų „Kodėl viskas klostėsi ne taip?“.

Kiekviena pasiaukojimo scena tiesiogine prasme perpildyta tuo pačiu „psichologiškumu“, kuris ne kartą verčia jausti empatiją įtikinantiems virtualius aktorius, jei ne tikrus. Vienas nukirstas pirštas ko nors vertas! Tik dėl tokių „gilių“ ir įsimintinų akimirkų verta žaisti liūtis.

„Interaktyvios dramos“ žanro pionieriams prancūzams nelemta patekti į prizus. Bet vis tiek malonu, kad du žaidimai iš Kvantinė svajonė pataikė į dešimtuką. Taigi studija eina teisingu keliu!

Farenheito užvaldo sielą nuo pirmųjų minučių. Kamera praskrenda virš šalto ir apsnigto Niujorko, pažvelgia į eilinę amerikietišką užkandinę – spektaklis prasideda! Pagrindinio veikėjo rankos pasruvusios krauju, šalia guli lavonas, o jo atmintis taip subyrėjusi! Ekranas pagal geriausias šiuolaikinio kino tradicijas yra padalintas į dvi dalis, demonstruojančias, kaip policininkas įspūdingai įžengia į kavinę.

Nekalto „žudiko“ nervai Lukas pamažu pasiduoda. Paskubomis sutvarkęs nusikaltimo vietą, jis išskrenda iš tualeto, palieka pinigus pietums ir kaip kulka lekia į taksi. atidarymo scena Farenheito priverčia žandikaulį garsiai daužytis į parketą, pripildyti jį seilių ir reikalauti tą pačią sekundę tęsti.

Deja, iki galo Farenheito nuleidžia kokybės kartelę, išmeta kažkokią „Matricą“ su mūšiais dėl „ pagrindinė paslaptis Visatoje, „bet... Bet tai negali užgožti visų tų šviesių akimirkų, kurias jis suteikė Davidas Cage'as ir komanda Farenheite. Kodėl būtent Kvantinė svajonė labai ačiū apskritai.

Atvirai kalbant, pagrindinė siužetinė linija Nukristi niekada nebuvo toks svarbus. O kas ten iš principo įdomaus? Sugriautas pasaulis su retais miestais ir mažu gyventojų skaičiumi, kuris vienišam klajojui visada turi porą užduočių, atrodė daug svarbesnis ir didesnis.

Tai papirko visas pirmas dvi dalis. Tai didžiuojasi ir Fallout 3. Kelionės po pasaulį ir iš pažiūros neprivalomų, bet labai gražių šalutinių užduočių atlikimas čia nusineša daug greičiau nei tėvo paieškos.

Patogūs žmonės iš prieglaudos pravers visur – vienas dykvietės gyventojas paprašys padėti nukenksminti (na, ar susprogdinti) atominę bombą. Kitas lieps perduoti laišką artimiesiems, tačiau neperspėjęs, kad artimųjų paieška virs ištisu tyrimu. Beveik kaip narkotikas! Nors ieškojimų nėra tiek daug, klaidžioti po negyvus kraštus nuo to netampa nuobodesnis. Laimei, nuolat mėtomas dialogų ir pasirinkimų medis su privalomu personažo karmos mažėjimu/padidėjimu puikiai padeda išlaikyti susidomėjimą.

Lenkai iš CD projektas ne tik sugebėjo įtikti atsidavusiam gerbėjų klubui Raganius, bet ir sukurti žaidimą, kuris patiktų žmonėms, kuriems toli gražu to paties pavadinimo romanai apie žilusį piktųjų dvasių medžiotoją. Pasaulis ir mitologija, kurią sukūrė pagrindinis „raganius“ Andrzejus Sapkovskis, buvo nutemptas CD projektasį virtualų pasaulį, pagardintą daugiakampių sklaida ir fantazijos dvasia, kuri sužavi visus mėgėjus klaidžioti po viduramžių kaimus ir pilis.

Į teismą atėjo ir turtinga dialogų šakių sistema. Ką daryti ir kurią pusę pasirinkti kelių frakcijų akistatoje? Į visus šiuos klausimus pateikiame atsakymus per kelis skyrius, klaidžiodami po Vizimo miestelį, tikrindami, ar kanalizacijoje nėra pabaisų, ar braidydami per šlykščias pelkes. Pakeliui, žinoma, bandoma išnarplioti intrigų raizginį ir sutvarkyti visą chaosą aplink karališkąjį sostą.

Žodžiu, žavi Raganius nuo pirmųjų minučių ir nepaleidžia iki pat paskutinio mūšio, kuriame lems likimą Geraltas iš Rivijos.

Kas yra iš kanoninio " Krikštatėvis' sunku tai atidėti Mafija- abu lobiai šiuolaikinė kultūra pasiūlyti pasinerti į nusikalstamą pasaulį, kuriame praėjusio amžiaus 30–40-aisiais virė italų mafija. Ir tuo pačiu – pažvelgti į pakilimą į „šeimos“, kuri greitai tampa brangi ir nepakartojama, aukštumas nuo paties hierarchinių kopėčių apačios.

Juk viskas prasideda nuo mažo. Panašu, kad jis savo taksi padėjo porai banditų pabėgti nuo persekiotojų ir net užsidirbo. Tačiau idilė greitai subyrės ir nepaliks pagrindinio veikėjo Tommy pasirinkimas. Kaip sakoma, arba karste, arba šeimoje, kuri sušildys ir saugos.

Mažylis kelerius metus užsiims apiplėšimo išpuoliais, užsakomėmis žmogžudystėmis ir nemiegančių apgamų paieška, kurie visada pasiruošę smeigti peilį į nugarą. O žaisti katę ir pelę bei ieškoti juodų kačių visada įdomu! Tiesą sakant, verta pereiti per mafiją vien dėl stiprios ir nuostabios pabaigos. Truputis gyvenimo, tiesa ir labai įspūdinga. Iki išleidimo dar yra laiko, tad jei praleidote Mafija– Patikėkite, verta skirti laiko spragų užpildymui.

bioware visada skyrėsi nuo kitų studijų tuo, kad gali ne tik iki smulkmenų išdirbti pagrindinę siužetinę liniją, bet ir sukurti visaverčius pasaulius. Su sava mitologija, su savo taisyklėmis, rasėmis, gyventojais ir įsakymais. Pasauliai, kuriuose ne tik praleidžiate valandą ar dvi po „sunkaus darbo“, bet į kuriuos pasineriate stačia galva. Gyveni, jei tau patinka.

Ji nenumetė darbo vėliavos ir tęsė šventą fantazijos darbą, kurį pradėjo kanadiečiai Balduro vartai. Visatos įtaka Pamirštos sferos jaučiamas nuo pat slenksčio, Fereldeno karalystė džiugina savo mastu, o nedorėliai, kaip ir dera „tamsiuose ir siaubinguose“ pasauliuose, bando išgąsdinti ir suplėšyti klajojantį klajūną. Kelios kariaujančios rasės tik prideda spalvų vietinei visatai ir veikėjų santykiams. Neįsimylėkite Drakono amžius: kilmė labai, labai sunku.

Visi būrio nariai GTA-Visada yra tas pats siužetas - sunkus pakilimas į nusikaltėlių olimpą. Per konkurentų galvas, per kalnus lavonų ir per dešimtis plėšimų. Siužetas gali būti vienas, tačiau skirtumas yra pateikime. Vieni žaidimai sugeba perteikti veržlių gaudynių ir gangsterių susišaudymų atmosferą, kiti nelabai.

Be jokios abejonės, GTA4 priklauso pirmajai kategorijai. Papasakokite imigranto istoriją Niko Bellica adresu Rockstar žaidimai tai tikrai pavyko. Istorija turi visus geros kriminalinės dramos elementus. Vytis? Yra. Didelio masto susišaudymai ir įvairių gaujų interesų susidūrimai gatvėse? Teisingai, jis yra sąraše. Susipainioję personažų santykiai ir privalomos išdavystės? Viskas, privalomas siužeto rinkinys juda į vietą!

Na, nepamirškime apie vaidybą. Dubliavimui Roko žvaigždė išleido daug pinigų. Griežtas ir ciniškas Niko atliko Michaelas Hollickas – vienas geriausių personažų egzistavimo istorijoje GTA. Tai kažką reiškia.

Bronza šį kartą atitenka teoriniams fizikams, kurie beprotiškai mėgsta gelbėti pasaulį, ginkluoti vienu laužtuvu. Vožtuvų programinė įranga sukūrė puikią istoriją apie mokslininką, tapusį visos žaidėjų kartos ikona, ir piktųjų ateivių užpuolikų, netrukus pavergusių silpną žmoniją, puolimą Žemėje.

Atrodo, kad tai ne pati originaliausia istorija, bet kartu su naujoviškomis technologijomis 2004 m Pusinės eliminacijos laikas 2 masiškai pavogė daugiau nei milijono žmonių širdis. Tačiau iš tikrųjų sėkmė buvo pastatyta ant to paties tylaus skuduro Gordonas Freemanas ir nuolat plepantys draugai. Tačiau kartu su dinamiškomis ir gerai surežisuotomis scenomis, nuolatinis veiksmas ir labai aktyvus pasakojimas, tiesiogine prasme varantis pirmyn ir tik pirmyn, antroji dalis HL tapo daugiau nei tik žaidimu. Galvok ką nori, bet su Pusinės eliminacijos laikas 2 prasidėjo nauja šaulių raidos era. Ne daugiau ne maziau.

Antras žaidimas nuo bioware viršuje sėkmės yra daug daugiau. Keli šimtai gramų sidabro atitenka Kanados astronautams, kurie ieško studijų, o kartais ir galaktikos išgelbėjimo nuo įvairių negandų.

vadas Šepardas per du su puse žaidimo pavyko įsimylėti milijonus rimtos mokslinės fantastikos gerbėjų su visuotinio masto sąmokslo elementais ir kiekvienos visatoje gyvenančios rasės interesų karu. Mass Effect 2 paima žaidėjo krūtis prie starto linijos. Tyli ir rami pradžia per vieną minutę virsta Normandijos sunaikinimu ir visos įgulos mirtimi, paliekant mus žandikauliais kabančiais ant grindų ir veiduose klausiant „Kas čia per velnias?“. Tuo tarpu „Cerberus“ organizacija iškeliama į sceną, atgaivinamas miręs Šepardas, o žaidėjams pradedami svaidytis nauji klausimai.

Atsakymų paketas bioware jau seniai ruošiamas ir niekas neabejoja, kad trečioje dalyje visos gijos tikrai veda prie logiškos pabaigos. Belieka tik laukti. bioware iki šiol tai niekada mūsų nenuvylė.

Fanfaros, konfeti, sveikinimai ir personalizuota auksinė taurė į biurus siunčiami jau ne vieną kartą Ubisoft. Assassin's Creed 2 buvo įvertintas aukštais įvertinimais ir milijonais pardavimų jokiu būdu ne už gražias akis Ezio. Čia savo vaidmenį atliko detaliai atkurta XV amžiaus Italija, pakoreguotas akrobatinis komponentas ir dar daug smulkių potėpių didžiulėje drobėje.

O viena stipriųjų pusių – subrendęs ir sustiprėjęs siužetas. Jei pirmoje dalyje visa pasakojimo dalis greitai nuslydo iki lygio „sėdėjau ant suolo, žudė, išklausiau porą beprasmių frazių“, tai tęsinyje žiūrėkite istoriją Ezio tapo daug įdomesnis. Jo kelias tapti žudiku yra nutiestas dešimtmečius tobulinant įgūdžius. Patyčios ir patyčios, kaip pavaizduota Ezio ant jaunystės slenksčio, laikui bėgant, virsta viena centrinių žudikų brolijos figūrų. Jis stiprėja, įgyja naujas uniformas ir keršija už savo šeimą, sekdamas tamplierių pėdomis. Kad ir ką sakytumėte, kerštas kaip siužetinė motyvacija skamba geriau nei „surask ir parsinešk artefaktą“.

Na, tai viskas šiandien, kalbant apie tekstus, bet dar laukia puiki vaizdo medžiaga, kurią rasite žemiau. Belieka tik padėkoti už dalyvavimą ir atsisveikinti iki liepos 1 d. Šiandien buvo su tavimi Eugenijus „Mumbis“ Molodovas.

Be to, primename, kad kaip tik šiuo metu prasidėjo pirmasis kitos TOP-10: Jūsų pasirinkimas ciklo medžiagos ruošimo etapas, kuriame galite dalyvauti. Tema buvo geriausi nuotykių žaidimai.