Strategijos su politika ir karais. Geriausi politiniai simuliatoriai

svetainė / XGO

Geriausios strategijos, kurias galima žaisti internete arba tinkle su draugais ir atsitiktiniais priešininkais, aprašymas, kaip žaisti


Strateginiai žaidimai yra žaidimai, kuriuose galite jaustis kaip karalius, valdovas ir net Dievas. Žaidimo dinamika jie nesiskiria (kaip šaudyklėse), tačiau verčia žaidėją logiškai samprotauti, plėtoti taktiką, priimti įvairius sprendimus. Pergalė juose priklauso nuo vartotojo gebėjimo numatyti būsimus priešininko veiksmus, koordinuoti savo kariuomenės veiksmus ir apskaičiuoti savo pajėgas.

Kitais laikais strategijos nėra tik mūšiai tarp tūkstančių karių. Už reginio slypi sudėtinga ekonominė sistema, kurios plėtra taip pat atneš jums pergalę žaidime. O kartais mūšių visai nebūna – kai kurie kūrėjai išleidžia išskirtinai ekonomines strategijas, pagrįstas bet kokiu verslu (ar kitomis sritimis).

Bet kuriuo atveju strategijos gali jus ilgai likti priešais ekraną. Šiame straipsnyje pristatėme visų laikų geriausių PC strategijų TOPą, kuriame rasite neblogų žaidimų. Jie gali būti žaidžiami su draugais, kartu prieš AI, vieni arba prieš kitus vartotojus. Patogumui strategijos pateikiamos sąrašo forma, kuriame aprašomi pagrindiniai jų pranašumai.

Žinoma, galite išreikšti savo nuomonę straipsnio komentaruose, o tie, kurie neturi laiko atsisiųsti strategijų į kompiuterį, gali pamatyti geriausiai įvertintų naršyklės internetinių strategijų, kurias galite pradėti žaisti dabar, sąrašą.

Warcraft III – internetu

Išleista: 03.06.2002

Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Žaidimo esmė slypi vienodoje bazės konstrukcijoje, siurbiant herojus ir įdarbinant armiją. Kiekvienam žaidimo etapui ir situacijai pirmenybė teikiama skirtingiems veiksmams, kurių yra nenumaldomas rinkinys, kuris pats savaime lėmė neįtikėtiną žaidimo sėkmę tarp žaidėjų. Reikia pažymėti, kad skirtingoms rasėms – skirtingi prioritetai, o tai sukuria savotišką abstrakčią pusiausvyrą.

Žinoma, žaidimas sulaukė sėkmės pirmiausia dėl to, kad Warcraft istorija yra gana sena, o pirmasis serijos žaidimas buvo išleistas dar 1994 m. DOS platformoje, kuris žaidimų industrijos aušroje leido užkariauti minias gerbėjų. Visa „Warcraft“ serija turi gilią ir apgalvotą istoriją, kuria remiasi „Warcraft III“ siužetas, nors tai čia nėra svarbu, tai būtina visapusiškam žaidimo suvokimui.

Daugeliu atvejų žaidimas buvo pripažintas dėl gero rasių balanso ir netipiško tiems metams žaidimo, kuris pažymėjo naujos strategijų eros pradžią.

  • Subalansuota herojų siurbimo sistema;
  • Subalansuota ekonomikos sistema;
  • Įdomi solo kompanija;
  • Balan lenktynės;
  • Galite žaisti internete;
  • Grafika pasenusi.

Online Warcraft galima žaisti serveriuose: Tangle, Garena, iCCup.

Heroes of Might and Magic III – internetu

Išleista: 28.02.1999

Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Nors „herojų“ serija gana sena, tačiau kilnaus siužeto neįgavo. Visų pirma, serijos žaidimuose vertinamas žaidimo eiga ir žaidimo komponentas, o siužetas yra visiškai nesvarbus.

Pats žaidimo procesas susiveda į tai, kad žaidėjas turi sunaikinti visus žemėlapyje esančius priešininkus. Iš pradžių pavaldus žaidėjas turi neišvystytą pilį ir vieną herojų. Pilį pamažu pumpuoja naujų pastatų statyba, o tai atveria galimybę samdyti naujus padarus. Herojus gali būti pumpuojamas mūšyje arba dalijant auksą iš skrynių savo kariams. Norint laimėti, pakanka sunaikinti visus priešo herojus ir užimti visas pilis.

Žaidime yra 9 lenktynės (tiksliai trečioje dalyje), įskaitant:

  • Pilis – žmonės;
  • Tvirtovė – elfai;
  • Bokštas yra magų rezidencija;
  • Tvirtovė yra pelkė;
  • Citadelė – barbarai;
  • Inferno – demonai;
  • Nekropolis – negyvieji;
  • Požemis - valdykite požemines būtybes;
  • Konjugacija – elementų elementų valdymas.

Kiekvienos lenktynės turi savo dėmesį, privalumus, specialius įgūdžius. Pavyzdžiui, nekropolis moka prikelti mirusius, pragaras – kaip savo nugalėtus kovotojus paversti demonais ir pan.

Tarp žaidėjų paklausios tik 3 ir 5 žaidimo dalys, o likusios arba neatitinka žaidimo eigos, arba turi per gerą grafiką, iš kurios seka akys. Kalbame apie perdėtą 6 ir 7 žaidimo dalių detalizavimą, kuris padarė meškos paslaugą. Ketvirtoji dalis neatitiko žaidėjų skonio dėl kraupių modelių ir tekstūrų.

Būtent trečioji herojų dalis yra laikoma serialo genijumi, todėl joje vis dar vyksta dideli turnyrai ir nemaža žaidimų bendruomenė. Kelių žaidėjų herojų 3 problema yra rungtynių trukmė, nes atskiri žaidimai truko iki mėnesio realiuoju laiku.

Jei norite išbandyti savo jėgas internetiniame formate, patariame apsilankyti herojų pasaulio portale, kuriame yra visa naudinga informacija.

  • Išplėstinė ekonomikos sistema;
  • Išvystytas herojų siurbimas;
  • Žaidimo poreikių balansas (siurbiant, statant, samdant būtybes ir pan.)
  • Galima žaisti per tinklą;
  • Subalansuota kova;
  • Neoficialios komandos buvimas, nuolat tobulinantis žaidimą.

Civilizacijos serija

Išleista: 1991-2016

Žanras: pasaulinė ruožtu paremta strategija

Iš pradžių žaidimas patraukė žaidėjų mintis savo įdomiu žaidimu, kurio tikslas – subalansuoti armiją, ekonomiką ir tautos vystymąsi (o vėliau ir kultūrą). Žaidimas taip pat turi tam tikrą istoriškumą, nes visos tautos iš tikrųjų egzistavo.

Norėdami laimėti šį žaidimą, turite sumaniai kurti miestus, kurti prekybos tinklus tarp jų, sudaryti sąjungas ir išduoti sąjungininkus, sukurti kariuomenės pusiausvyrą, atitinkančią jūsų ekonominį vystymąsi, ir kompetentingai kurti technologijas.

Paprastas pavyzdys: jei investuosite tik į kariuomenę, tai gali ateiti momentas, kai jūsų kariai kovos lazdomis, o priešas jau turės tankus. Jūs taip pat galite investuoti tik į plėtrą, bet tada jūsų civilizaciją gali sunaikinti paprasti barbarai, ir jūs neturėsite laiko vystytis.

Būtent dėl ​​žaidimo įvairovės ir plėtros kintamumo daugelis civilizaciją vadina geriausia visų laikų strategija.

Šiuo metu „Steam“ yra tinklinis žaidimas su atsitiktiniais dalyviais, leidžiantis išbandyti savo jėgas ir įgūdžius.

  • Unikali ekonominė sistema;
  • Unikali tyrimų sistema;
  • Tautų ir žaidimo stilių balansas;
  • Pažangus kelių žaidėjų režimas;
  • Išplėsta politinė sistema.

2016 m. buvo išleistas legendinės linijos tęsinys, „Civilization 6“ tapo geriausiu metų eilėmis paremtu strateginiu žaidimu asmeniniame kompiuteryje.

XCOM serija

Išleista: 1993-2016

Žanras:žingsnis po žingsnio strategija

Garsioji strategija apsaugoti žemę nuo ateivių įsibrovėlių invazijos. Esate ypatingas būrys profesionalų, vienintelė žmonijos tvirtovė kovoje už išlikimą. Studijuokite ateivių technologijas, įtraukite jas į savo arsenalą ir sunaikinkite savo priešus!

Žaidimo eiga yra susieta su taktiniais ir ekonominiais komponentais. Taktika apima mūšius su priešininkais, misijas į ateivių laivų nusileidimo ar kritimo vietą, naikintuvų tobulinimą, jiems tinkamų privilegijų parinkimą ir pan. Ekonominė - bazės plėtra, teisingas pasirinkimas technologijos, papildomi kambariai, išteklių švaistymas ir kiti dalykai. Taip pat po mūšio žaidėjas gauna trofėjus iš nužudytųjų, kuriuos vėliau gali parduoti juodojoje rinkoje arba naudoti mūšyje savarankiškai.

Daugelis išskyrė XCOM kaip vieną geriausių strateginių žaidimų kompiuteryje.

  • Įdomi sistema naikintuvams siurbti;
  • Įvairios žaidimų kortelės;
  • Daug kovos strategijų;
  • Įdomi tyrimų sistema, siurbiama bazė;
  • Nepaprastos pabaigos.

Command & Conquer: Red Alert

Išleista: 1996-2008

Žanras: realaus laiko strategija

Vadinamoji „spanguolių“ strategija. Pažymėtina, kad spanguolės laikomos nerealiu SSRS gyventojų ir ideologijos pristatymu, įskaitant jos teritoriją po žlugimo. Žaidimas sukurtas remiantis šia neegzistuojančia ideologija. Veiksmas vyksta paralelinėje visatoje, kurioje nebuvo Antrojo pasaulinio karo, todėl visos tautos, įskaitant SSRS, sugebėjo vystytis ir tapti neįtikėtinai galingomis.

Vėliau buvo išrasta laiko mašina, kuri pakeitė istorijos eigą. Taigi, pavyzdžiui, trečioji žaidimo dalis vyksta, kai rusai nusprendžia praeityje nužudyti Albertą Einšteiną. Perkėlimas į praeitį buvo sėkmingas, SSRS užėmė beveik visą Europą, tačiau karas nesibaigė – tai buvo tik pradžia.

Žaidimo eiga yra standartinė šio žanro žaidimams, būtent, jums reikia sukurti savo bazę, samdyti karius, įrangą, kad visiškai sunaikintumėte priešininkus žemėlapyje.

  • Įspūdingas siužetas;
  • Tautų pusiausvyra;
  • Unikalūs koviniai vienetai;

Kosmoso reindžeriai

Išleista: 23.12.2002

Žanras:„Epas žaidimas“ su RPG elementais, eilėmis paremta strategija, arkada, teksto ieškojimas.

Žaidimas apie karą tarpgalaktinėje erdvėje tarp protingų rasių. Žaidėjas gali žaisti su beveik visomis rasėmis, išskyrus Klisans ir Dominators – priešiškas pusiau protingas rases, kurios gauna nurodymus iš pagrindinių laivų, kurie kontroliuoja jų elgesį. Visas žaidimo siužetas pasakoja apie taikių sandraugos rasių karą prieš minėtus užpuolikus.

Pagrindinis žaidimo pranašumas yra jo žaidimas. Kaip tikriausiai pastebėjote, žaidimas neturi tam skirto žanro, nes jį priskirti bet kuriam žanrui visiškai sunku. Tačiau dažnai žaidimas išskiriamas kaip geriausia strategija, nes didžiąją laiko dalį žaidėjai praleidžia valdydami savo erdvėlaivį atskirose sistemose. Žaidime taip pat yra arkadinių elementų, būtent skrydžiuose tarp sistemų galite suklupti prieš priešiškus mazgus, kur žaidimas realiu laiku virsta mūšiu.

RPG elementai pasireiškia jūsų kapitono įgūdžių tobulėjimu, gero reindžerio ar piktojo pirato kontrabandininko vaidmeniu. Tekstinės užduoties elementai atsiranda kai kuriose užduotyse, kurias NPC išduoda žaidėjui, arba, pavyzdžiui, lankantis kalėjimo įstaigose, kur žaidėjas balansuoja tarp kuo greičiau išlipti ir nenužudyti kalinių. V naujausios versijosžaidimuose taip pat vyksta mūšiai su robotais planetose realiojo laiko strategijos režimu.

Kaip matote, žaidimo potencialas yra neįtikėtinai didelis ir jį pelnytai galima vadinti vienu geriausių visų laikų RPG ne tik dėl unikalaus žaidimo eigos, bet ir dėl malonios grafikos, atsitiktinės kartos žemėlapių, planetų, užduočių. ir kiti dalykai, kurie leidžia vėl ir vėl pradėti žaidimą ...

  • Unikalus žaidimų pasaulis, kuris atsitiktinai generuojamas kiekviename naujame žaidime;
  • Išvystyta vaidmens atlikimo sistema;
  • Puikus daugelio žanrų derinys;
  • Įspūdingos tekstinės užduotys;
  • Puiki grafika.

Tvirtovė: kryžiuočiai

Išleista: 2002-2014

Žanras: realaus laiko strategija

Klasikinis strateginis žaidimas, kuriame veikiate kaip valdovas mažas miestelis... Jūsų užduotis yra vienodai plėtoti karinę ir ekonominę galią. V lošimų bendrovės galite atlikti ir žiauraus arabų valdovo Saladino, ir Anglijos karaliaus Ričardo Liūtaširdžio vaidmenį.

Žaidimo eiga, kaip minėta anksčiau, baigiasi vienodai vystant kariuomenę ir ekonomiką. Dėl neįprasto žaidimo žaidimas sulaukė pripažinimo. Iš žaidimo savybių išsiskiria, pavyzdžiui:

  • Jūsų tarnautojai turi statyti privačius namus tokios būklės maksimali suma kariuomenė;
  • Būtina plėtoti maisto pramonę, nes visa tavo karo mašina gali žūti tiesiog iš bado. Taip pat sukuriama galimybė ilgai apgulti pilis, verčiant priešą nykti iš bado;
  • Beveik visi kovotojai negali būti samdomi tiesiog taip - jiems reikia sukurti ginklus, šarvus, o tam reikia rinkti išteklius.

Jei žaisite prieš kompiuterį, pastebėsite, kad jis sukuria monotoniškas pilis, kurias vis dėlto nėra lengva prasibrauti, jei priešas yra vienas stipriausių. Tačiau tai yra vienas iš minusų, galinčių greitai atbaidyti norą žaisti. Pagrindinis žaidimo potencialas atskleidžiamas kelių žaidėjų žemėlapiuose, kuriuos galima žaisti internete naudojant hamachi arba tangle. Taip pat verta paminėti, kad nedviprasmiškas trūkumas yra žaidėjo prisirišimas prie starto taško – šalia priešo pilies neįmanoma statyti pastatų.

  • Unikali gamybos ir ekonominė sistema;
  • Pažangios statybos galimybės;
  • Nebloga kompanija;
  • Galite žaisti internete su draugais.

Kings Bounty

Išleista: 2008-2014

Žanras: vaidmenų žaidimo realaus laiko strategija su paeiliui pagrįstomis kovomis

Neįprastas žanro derinys daro žaidimą pakankamai įdomų pradedantiesiems, o graži grafika be pernelyg detalių džiugina akį. Verta paminėti, kad paskutinėse žaidimo dalyse galima įjungti 3D žaidimo režimą, kurį reikia žaisti su atitinkamais akiniais.

Žaidėjas gali rinktis iš trijų klasių: kario, paladino ir mago. Kiekvienas iš jų mūšius veda savaip. Pavyzdžiui, karys turi padidintą būtybių skaičių, magas puola priešininkus burtais, o paladinas yra kažkas tarp jų.

Žaidimas vyksta išgalvotame fantazijų pasaulyje, kuriame gyvena gana kanoniškos magiškos būtybės, tokios kaip vampyrai, demonai, elfai. Žaidėjas veikia kaip lobių ieškotojas, ant kurio pečių gula pasaulio išsaugojimo likimas. Pirmiausia jis turės tapti puikiu herojumi, įdarbinti mistinių būtybių armiją, kad galėtų kovoti su piktaisiais pakalikai.

Žaidimo eiga atrodo maždaug taip: jūs einate po pasaulio žemėlapį realiu laiku, o užklydus į priešo dalinius, prasideda mūšio režimas, kuriame herojus gali pasinaudoti magijos ir dvasių knyga. Tai atrodo kaip klasikinis posūkių mūšis. Vaikščiodami po žemėlapį galite bendrauti su pasaulyje gyvenančiais personažais, atlikti jiems užduotis, gauti atlygį, samdyti kariuomenę, nusipirkti daiktų ir pan.

  • Įdomi simbolių niveliavimo sistema;
  • Daug artefaktų ir unikalių būtybių;
  • Įdomi kovos sistema;
  • Nenuobodžios užduotys;
  • Puiki animacinių filmų grafika;
  • Daugelis serijos žaidimų yra pagaminti tuo pačiu stiliumi.

StarCraft II – internete

Išleista: 26.06.2010

Žanras: realaus laiko strategija

Lygiai taip pat įtraukiantis žaidimas iš Warcraft kūrėjų - Blizzard. Žaidimo siužetas pasakoja apie trijų kosminių rasių mūšį: zerg, protoss ir terrans. Skirtingai nei Warcraft, žaidimas pasirodė dinamiškesnis ir jame nėra herojų, o tai visiškai pakeičia mūšių prioritetus.

„StarCraft“ taip pat turi turtingą siužetą, tačiau jis yra paduodamas žaidėjams pasakojimo metu, todėl jūs esate stebėtojas, o ne pasakotojas.

Kiekviena žaidžiama lenktynė turi savų privalumų ir trūkumų. Pavyzdžiui, protosų daliniai turi daug papildomų gebėjimų, kuriuos reikia panaudoti reikiamu metu, antraip kariuomenė bus gana silpna. Atsižvelgiant į tai, kad pats žaidimas yra labai greitas, norint sėkmingai žaisti, reikia turėti greito žaidimo ir mąstymo įgūdžių.

„StarCraft“ yra neabejotinai geriausias visų laikų kompiuterinis strateginis žaidimas.

Žaidimą galima žaisti internetu per Blizzard žaidimų įkroviklį.

  • Lenktynių balansas;
  • Subalansuota ekonomika;
  • Greitas žaidimas;
  • Galite žaisti internete;
  • Reguliarūs oficialių kūrėjų turnyrai.

Warhammer 40 000 serija

Išleista: 1999–2009 m

Žanras: realaus laiko strategija

Warhammer yra gana populiarus žaidimas ne tik kompiuterine, bet ir kortelių forma. Žaidimo istorija atsirado dar gerokai prieš kompiuterių sferos vystymąsi (1983 m.) Amerikoje, kas ir lėmė serijos sėkmę.

Pasaulio istorija pasakoja apie kruvinus karus dėl galaktikos valdymo, grandiozines išdavystes, pakilimus ir kt. Šios serijos žaidimai nėra susieti tik su strateginiu žanru, nes yra CCG ir veiksmo žaidimai.

Plačiajai publikai labiausiai žinomas serijos žaidimas: Warhammer 40 000: Dawn of War pasakoja apie karą dėl vienos tam skirtos planetos valdymo tarp žaidžiamų rasių. Žaidėjas pasirenka vieną iš karo pusių, kuri turi unikalius dalinius ir kovos taktiką. Ateityje jūsų užduotis bus perimti visos planetos kontrolę. Kai kurie serijos žaidimai padalija žaidimą į du etapus: pasaulinį valdymą eilėmis ir strategiją realiuoju laiku. Pirmasis režimas yra tik atakos taško pasirinkimas, o antrasis yra tikrasis mūšis. Mūšyje turite atstatyti savo bazę, užfiksuoti pagrindinius taškus, kurie suteikia vieną iš dviejų išteklių – įtaką, sustiprinti juos ir atakuoti priešo bazes. Reikėtų pažymėti, kad pagrindinė žaidimo užduotis yra sunaikinti visus priešo pastatus.

Beveik visas Wakha strategijas galima žaisti per hamachi.

  • Gili istorija;
  • Lenktynių balansas;
  • Kiekviena rasė turi savo unikalių savybių;
  • Įdomi vienetų tobulinimo sistema;
  • Įdomi kompanija.

Herojų kompanija

Išleista: 2006-2009

Žanras: realaus laiko strategija

Žaidimo siužetas kartoja tokius filmus kaip „Išgelbėti eilinį Rajaną“, „Tiltas per toli“ ir televizijos serialas „Ginklų broliai“. Veiksmai vyksta Didžiojo Tėvynės karo metu.

Žaidimas yra klasikinis RTS su karo žaidimo elementais. Daugelis pažymi, kad žaidimas primena Warhammer 40 000: Dawn of War seriją dėl to, kad žaidėjas gali savarankiškai pasirinkti ginklą, su kuriuo kovos jo būriai. Kariai taip pat turi kovinės moralės skalę, kuri turi įtakos karių efektyvumui. Pavyzdžiui, jei būrys patenka į kulkosvaidžio apšaudymą, jo moralė smarkiai krenta, o tai sumažina ugnies ir bėgimo greitį. Be to, žuvus būrio nariui, kuris laikė kokį nors ginklą, jis nedingsta, o lieka ant žemės, kur gali jį pasiimti. Kitas žaidimo bruožas yra padalinių gretų sistema, kuri su kiekvienu padidėjusiu kovotojų lygiu leidžia jiems pagerinti savo charakteristikas, o tai sukuria tam tikrą susitarimą, kad vienetai nėra tik mėsa.

Karo žaidimo elementai yra ir tai, kad žaidėjas gali įrengti gynybines konstrukcijas, kurios padidina kovotojų efektyvumą. Visi grioviai, smėlio maišai ir kt. gali pasiskolinti savo kovotojus, kad padidintų jų efektyvumą. Kadangi žaidimas gali išlaikyti nedidelę ribą, o mūšio greitis yra gana mažas, rezultatas yra įdomus kovos simuliatorius. Žinoma, kaip absoliučiai geriausia strategija Šis žaidimas neišskirta, bet ji nusipelno būti bent jau nominate.

  • Įdomios žaidimo misijos;
  • Neįprastas žaidimo būdas;
  • Sukuriamas tikrų kovų pojūtis;

Serialas kazokai

Išleista: 2001-2016

Žanras: ekonominė strategija

Žaidimas išsiskiria savo žaidimu, kuris yra pagrįstas ekonominių ir karinė jėga. Teisinga konstrukcija ekonomika vaidina pagrindinį vaidmenį žaidime, nes net jei sumaniai panaudosite karines pajėgas, sumaniai jas ištraukite, suskirstysite į grupes, atverdami horizontą patrankų salvei, tada anksčiau ar vėliau, esant silpnai ekonomikai, pralaimėsite žaidėjui, kuris daugiau dėmesio skiria ekonominiam komponentui... Pirma, žaidėjas, turintis stiprią ekonomiką, gali tiesiog siųsti el. pašto dėžutes – jam nereikia galvoti apie jų saugumą, nes resursų visada yra. Antra, išteklių, tokių kaip anglis ir geležis, prieinamumas yra susietas su šautuvų vienetų galimybe atakuoti. Jei nėra anglies ar geležies, kariai negali šaudyti. Taip pat didelis vaidmuožaidžia maistą, kuris yra nuolat vartojamas išteklius. Todėl jei jūsų gyventojų skaičius auga, atitinkamai turėtų augti ir maisto infrastruktūra.

Žaidimas taip pat išsiskiria tuo, kad kiekvienas žaidėjas gali samdyti daugybę karių, o tai leidžia pritaikyti įvairią žaidimo strategiją. Tarp kariuomenės tipų galite rasti: kavaleriją, kovos dalinius, distancinius vienetus, artileriją. Be to, žaidimas turi techninę plėtrą, leidžiančią samdyti stipresnius ir technologiškai pažangesnius karius.

Daugelis žaidėjų lažinasi, kad trečioji serijos dalis bus geriausia 2016 m. strategija!

  • Karinės galios priklausomybė nuo ekonomikos;
  • Daug kovos strategijų;
  • Būtinybė subalansuoti ekonomiką ir karinę galią.

Anno 1404

Išleista: 2009-2010

Žanras: ekonominė strategija

Siužetas susietas su paraleline realybe, kuri vis dėlto atkartoja tikrus istorinius prototipus, tokius kaip kryžiaus žygiai, ankstyvųjų kapitalizmo formų aušra ir pan.

Žaidimas yra susietas su ekonominiu karu ir kolonijų, gyvenviečių plėtra. Jūs, kaip efektyvus valdovas, turite teisingai apskaičiuoti išteklių paskirstymą miestų plėtrai, palaikyti diplomatinius santykius. Kovinis žaidimo komponentas suskirstytas į jūrų ir sausumos mūšius, tačiau galimybė pradėti karus neatsidaro iš karto, o vėliau veikia kaip vienas iš elementų, padedančių įveikti priešininkus.

Visos valstybės skirstomos į du tipus: Europos ir Rytų. Europos šalis negali visiškai išsivystyti be prieskonių ir kvarco, gaminamo tik rytuose, o tai natūraliai lemia aktyvios prekybos poreikį, kuris taip pat yra vienas pagrindinių aukso uždirbimo būdų. Viena iš pagrindinių miestų planavimo užduočių yra didelių kultūros elementų, tokių kaip katedros ar mečetės, statyba.

  • Išvystyta ekonomika;
  • Įdomų miesto planavimo procesą;
  • Pažangi diplomatijos sistema.

Serialas Total War

Išleista: 2000-2015

Žanras: pasaulinė strategija

Kažkoks istorinės strategijos panašumas. Veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje vyksta skirtingais laikotarpiais – viskas priklauso nuo žaidimo dalies. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią iš pateiktų šalių ir vėliau užfiksuoti visą žemėlapį, atsižvelgdamas į nustatytas pergalės sąlygas.

Tačiau ne dėl siužeto ir istorinio komponento šis žaidimas išskiriamas kaip geriausia strategija kompiuteryje, o dėl žaidimo eigos. Jis sukurtas remiantis eilėmis paremtu armijų judėjimu, miestų plėtra ir užėmimu įvairiose šalyse. Mūšiai vyksta realiu laiku, kur žaidėjas veikia kaip vadas, išdėsto savo kariuomenę žemėlapyje ir tiesiogiai valdo mūšį. Taip pat yra politikos režimas, kai žaidėjas sudaro aljansus, skelbia karus, keičiasi ištekliais ir pan.

  • Įdomi politikos sistema;
  • Įdomios žaidimo kovos realiu laiku;
  • Išvystyta vidinių įvykių sistema (kryžiaus žygiai, džihadai ir kt.);
  • Pažangi sistema miestams tobulinti, atsižvelgiant į jų vietą.

Mokiniai

Išleista: 1999-2010

Žanras: ruožtu paremta strategija su RPG elementais

Žaidimas vyksta žiauriame Nevendaaro fantazijų pasaulyje, kur tamsiosios jėgos karts nuo karto trokšta pažadinti. Žaidėjas gali perduoti visų šalių kompanijas. Pasirodo, visą istoriją supina pats žaidėjas. Žaidime yra penkios tautos, įskaitant:

  • Nemirių minios yra senovės mirties deivės Mortis tarnai;
  • Imperija – žmonių rasė, globojama aukščiausių angelų;
  • Pasmerktųjų legionai yra demoniški Betreseno pakalikai;
  • Elfų aljansas – vieninga elfų armija, vadovaujama karalienės Elumiel;
  • Kalnų klanai yra atšiaurūs papėdės žmonės, kuriuos valdo aukštas karalius.

Žaidimo eiga yra klasikinė strategija. Žaidėjo užduotis yra protingai išžvalgyti teritoriją, pumpuoti kariuomenę. O taip, skirtingai nei kitose strategijose, čia galite samdyti tik žemesnio lygio minionus, kuriuos turėsite siurbti ateityje, įgydami patirties mūšyje. Apskritai Disciples kovos sistema yra unikali, o tai lėmė žaidimo sėkmę. Iš pradžių žaidėjas pradeda nuo vienos sostinės ir vienu herojumi. Sostinė – unikalus miestas, globojamas labai stiprios būtybės, tad prasibrauti pro sostinę nuo pat pradžių beveik neįmanoma. Karas vyksta dėl magijos šaltinių – vieno iš išteklių ir atskirų forpostų, leidžiančių samdyti kariuomenę toli nuo sostinės.

  • Unikali būtybių siurbimo sistema;
  • Rasės nėra panašios;
  • Lenktynių balansas;
  • Įdomi magijos taikymo sistema;

Serialas Age of Empires

Išleista: 1997-2007 metai

Žanras: realaus laiko strategija

Gana senas žaidimas, kuris taip pat gali pretenduoti į geriausią visų laikų kompiuterio strateginį žaidimą. Pagrindinis šio žaidimo privalumas yra pasirinktiniai turnyrai su dideliais priziniais fondais iki 100 000 USD. Tokių sumų už tokį seną žaidimą priežastis – jo gerbėjai iš turtingų šalių, galintys sau leisti tokias sumas išleisti turnyrų organizavimui.

Tas pats žaidimo būdas susijęs su pusiausvyra tarp technologijų, ekonomikos ir kariuomenės. Kiekviena tauta mūšyje gali persijungti tarp 5 epochų:

  • Tyrimų amžius;
  • Kolonizacijos era;
  • tvirtovių era;
  • Pramonės era;
  • Imperijos era.

Kiekviena era atveria naujus tyrimus, kariuomenės tipus ir pastatus. Jei anksti persijungsite tarp epochų neišleisdami pinigų armijai, greičiausiai jus sugniuždys „benamiai“, o jei sutelksite dėmesį tik į kariuomenės samdymą, greičiausiai priešas jus sutriuškins su aukštųjų technologijų riba. .

Daugelis žaidėjų teigia, kad norint efektyviai žaisti AOE, jums tereikia sugebėti atitraukti savo kariuomenę nuo apgulties ginklų ir lankininkų salvių, o tai lemia mažus kariuomenės nuostolius ir didesnę ekonominę plėtrą, nes sumažėja išteklių sunaudojimas išlaikyti. kovos riba.

Žaiskite AOE internete su draugais arba atsitiktiniais žaidėjais per Steam, Tanggl arba Hamachi.

  • Poreikis sumaniai subalansuoti visus žaidimo aspektus (ekonomika, kariuomenė, tyrimai, statyba);
  • Visų rasių balansas (naujausioje versijoje);
  • Turnyrai su dideliu priziniu fondu;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Mitologijos amžius

Išleista: 01.12.2002

Žanras: Realaus laiko strategija

Mitologijos amžius yra šiek tiek panašus į aukščiau aprašytą žaidimą, tačiau vis tiek turi skirtingas šaknis ir savybes, kurios leidžia sukurti įdomesnį žaidimą.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra epochų pakeitimas dievų garbinimu, dovanojimu specialiosios pajėgos ir naujos mitinės būtybės, pasižyminčios ypatingomis savybėmis ir įgūdžiais, pavyzdžiui, ugnimi ar nuodingu kvapu, rakto bloko užšaldymu ir kt.

Skirtingai nuo AOE, kur žaidėjas turi tik žmogaus ir apgulties ribą, AOM taip pat turi mitinę ribą, kurią sudaro mitinės būtybės, tokios kaip milžinai, driados, rocai ir kt. AOM neturi tokio reikšmingo prizinio fondo kaip AOE, tačiau turi ir savo bendruomenę, tarp kurios vyksta gana reguliarūs turnyrai.

Galite žaisti AOM internetu per Steam, Tanggl arba Hamachi.

  • Būtina teisingai subalansuoti visus žaidimo aspektus (ekonomiką, karius, tyrimus, statybas);
  • Visų rasių ir dievybių pusiausvyra;
  • Galite žaisti internete;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Naujakuriai 7

Išleista: 23.03.2010

Žanras: RTS, miesto statybos simuliatorius

Miestų, vėliau sukuriančių didžiulę karalystę, statybos simuliatorius. Pagrindinė žaidimo užduotis yra teisingai išdėstyti pastatus, sukurti transporto ryšius tarp jų. Žaidėjas gali plėtoti savo karalystę trimis kryptimis, įskaitant:

  • Karinė gamyba;
  • Mokslinis požiūris;
  • Prekybos perspektyva.

Kiekvienas vystymosi kelias galiausiai atves žaidėją į pergalę. Pavyzdžiui, jei pasirinksite karinį kelią, tada jūsų vystymosi dėmesio centre bus armija, kuri vėliau bandys sutriuškinti priešus. Mokslinis kelias padės nugalėti priešininkus technologijomis, o prekybos kelias padės užfiksuoti geriausius prekybos kelius visame žemėlapyje, kuris suteiks pranašumą prieš oponentus. Kiekvienas plėtros kelias apima unikalius vienetus.

Kritikai pabrėžia gerą dirbtinis intelektas bet silpnas siužetas.

  • Geras dirbtinis intelektas;
  • Išplėstos miesto planavimo galimybės;
  • Plėtros kelių lygybė (ekonomika, karinė plėtra ir technologijos).

Warhammer 40 000 serija

Išleidimo data: 1992–2011 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer 40 000 serija yra populiariausias ir vienas perkamiausių žaidimų. Gerbėjai nuolat laukia, kol bus išleistas naujas žaidimas. Garsiausias yra Warhammer 40 000: Dawn of War. Žaidėjas pasirenka lenktynes ​​(Imperatoriškoji gvardija, Kosmoso jūrų pėstininkai, Tau, Necronai, Orkai, Chaosas, Eldarai, su kiekvienu žaidimu atsiranda naujos rasės), kurioje nori žaisti, po to pasirenka norimą vietą planetoje ar planetose. užfiksuoti ir kovoti su rase, kuriai priklauso ši žemė.




Mūšis vyksta realiu laiku vietovėje, kurioje vyksta mūšis. Žaidėjai fiksuoja specialius taškus, kurie suteikia įtaką ir kuria generatorius, kurie suteikia energijos, ant šių išteklių statomos struktūros, kariuomenės ir atliekami patobulinimai. Kiekviena rasė turi savo kariuomenę, super vienetus ir herojus bei sugebėjimus. Akcijos tikslas – užkariauti visas žemes ir tapti visų kraštų globėju.

Civilizacijos serija


Išleidimo data: 1991–2013 m

Žanras: Pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija

Civilizacijoje nuo seniausių laikų iki šių dienų buvo sukurtas pilnas žmonijos raidos modelis.pastatyti erdvėlaivį ir skristi į Alfa Kentaurį. Civilizacijos stiprybė ir vystymasis susideda iš naujų miestų kūrimo ir kūrimo, gamybos kariuomenės miestuose kūrimo, mokslinių ir karinių tyrimų. Taip pat žaidime galite sukurti pasaulio stebuklus.




Kad civilizacija klestėtų, žaidėjas turi sugebėti sutelkti dėmesį ir balansuoti tarp mokslo pažangos, kariuomenės kūrimo, iždo papildymo, infrastruktūros ir kultūros plėtros, diplomatinių ryšių ir prekybos su kitomis civilizacijomis. Žaidėjas gali dalyvauti vykusiuose istoriniuose įvykiuose, valdyti tokius lyderius kaip Stalinas, Napaleonas, Ramzis II, Jekaterina II ir pan. Kuri iš serijų yra geriausia, sunku pasakyti. Kažkas sako, kad dalis geriausia, kažkas – ketvirta. Grafikos gerbėjai teigia, kad penktasis yra geriausias iš serijos.

Warcraft iii


Žanras: realaus laiko strategija su RPG elementais

Populiariai vadinamasis „Varik“ buvo vienas laukiamiausių žaidimų: daugiau nei 4,5 milijono išankstinių užsakymų ir daugiau nei vienas milijonas žaidimo kopijų parduotas per mažiau nei mėnesį, todėl tai buvo greičiausiai parduodamas kompiuterinis žaidimas. žaidimas sulaukė daug teigiamų atsiliepimų, daugelis leidinių pažymėjo žaidimą pavadinimais " Geriausias žaidimas Metų „ir „Geriausia metų strategija“. Žaidimas taip pat sulaukė aukštų žaidėjų įvertinimų.




Žaidime yra 4 rasės: Aljansas (žmonės), Undead, Horde (Orkai) ir Nakties elfai. Kiekvienos lenktynės turi savo unikalius herojus, kurie kovose įgyja patirties ir naujo lygio. Su kiekvienu lygiu atskleidžiami nauji herojaus sugebėjimai. Be to, herojai gali nusipirkti arba pasiimti daiktus iš nužudytų minių, kurie pagerina herojų ir jį supančių karių kovines savybes. Skirtinguose žemėlapiuose žaidėjai fiksuoja aukso kasyklas ir išgauna miškus, naudoja šiuos išteklius bazei ir daliniams statyti bei jų charakteristikoms pagerinti.

Galybės ir magijos herojai III


Žanras: Eilėmis paremta strategija su RPG elementais

Heroes of Might and Magic III yra eilėmis paremtas fantastinis žaidimas, trečioji serijos dalis tapo kultine ir sulaukė daugybės gerbėjų visame pasaulyje. Nepaisant jau pasenusios grafikos, ją vis dar žaidžia tūkstančiai žaidėjų visame pasaulyje. Ketvirtoji ir penktoji žaidimo dalys pasirodė su geresne grafika ir patobulintu žaidimu, todėl jei nesate senų žaidimų gerbėjas ir nemėgstate grafikos, tuomet geriausia žaisti paskutines dalis.




Žaidėjas keliauja po pasaulinį žemėlapį su herojais, kurie valdo mitines būtybes, tyrinėja naujas žemes, užfiksuoja miestus ir kovoja su priešais. Žemėlapyje žaidėjas judina tik vieną herojų ir gali nueiti tik tam tikrą atstumą arba atlikti vieną ar kelis veiksmus, po kurių jis praleidžia judesį ir kompiuterio valdomi priešai atlieka savo judesį. Atakuodami priešus pereinate į kovos režimą, priešų armija ir jūsų būtybių armija stovi vienas priešais kitą, paeiliui judindamos vienetus, jums reikia sunaikinti priešus. Plėtojant miestus galite atverti naujų galimybių ir burtų. Samdyti kariuomenę.

Starcraft ii


Žanras: realaus laiko strategija

StarCraft II yra antroji kultinės pirmosios dalies dalis, kuri pasirodė dar 1998 m. Antroji žaidimo dalis tapo laukiamiausiu metų žaidimu dėl didelio pirmosios dalies populiarumo ir visiškai pateisino žaidėjų lūkesčius. Daugelis Rusijos ir užsienio žaidimų portalų žaidimą įvertino daugiau nei 9 balais iš 10, o žaidėjų reitinge gavo 9,3 balo.




Žaidimo siužetas ir visi veiksmai vyksta tolimoje ateityje, tiksliau – XXVI amžiuje tolimoje Paukščių Tako galaktikos dalyje. Trys Terran, Zerg ir Protoss rasės susiduria viena su kita. Žaidėjai išgauna dviejų rūšių išteklius – mineralus ir vespeno dujas, kuriems vėliau stato pastatus ir samdo kovinius vienetus. Pagrindinė užduotis yra priešo bazės sunaikinimas. Kiekvienas vieneto tipas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, todėl norint sunaikinti tam tikros rūšies priešo kariuomenę, reikia samdyti karius, kurie juos gerai naikina.

Serija Visiškas karas geriausia Roma: Total War


Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija, realaus laiko strategija

Total War rus. „Total War“ yra žaidimų serija, kurioje jau yra septyni žaidimai ir įvairūs papildymai. Skirtingi žaidimai apima skirtingus laikotarpius ir būsenas. Populiariausias ir ikoniškiausias yra „Roma: Total War“, išleistas 2004 m., kuris vyksta Senovės Romoje Respublikos laikotarpiu nuo 270 m. NS. iki 14 d. NS. Pavyzdžiui, Shogun: Total War vyksta Japonijoje Shogun: Total War XVI amžiuje, kur valdančios dinastijos susiduria viena su kita. Imperija: Totalus karas – per Europos kolonijinius karus ir pan.




Žaidimo eiga labai panaši į civilizaciją. Žaidėjas valdo kariuomenę, miestus ir gyvenvietes visame pasaulyje. Atlikęs visus veiksmus, žaidėjas praleidžia posūkį, po kurio AI kontroliuojami konkurentai atlieka savo judesį. Jei jūs ar jūsų priešas puolate vienas kitą, pereikite į taktinį žemėlapį, kuriame realiuoju režimu valdote visas savo kariuomenes, atakuodami juos ir pastatydami į patogias vietas žemėlapyje.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Išleidimo data: 1996 ir 2000 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Red Alert yra žaidimas, kuris buvo išleistas praėjusiame amžiuje ir užvaldė žaidėjų protus ir sielas visame pasaulyje, jį vis dar žaidžia tūkstančiai žmonių, parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų. Žaidimas vyksta alternatyvioje istorijoje, kurioje sąjungininkų kariai gina Europą nuo agresyvios Sovietų Sąjungos. Žaidėjas gali pasirinkti vieną iš dviejų kariaujančių šalių: Aljansą arba SSRS. Atitinkamai, žaidimo už sąjungininkus tikslas yra sustabdyti Staliną, kol jis užkariavo visą pasaulį, SSRS - pasiekti visišką Europos užgrobimą. Priklausomai nuo pasirinktos pusės, žaidėjo pergalė veda į vieną iš dviejų alternatyvių pabaigos.




Mūšiai žaidime vyksta ir sausumoje, ir vandenyje, ir ore. Kiekviena pusė gali turėti savo bazę ir treniruoti sausumos pajėgas, oro pajėgos ir laivynas. Kiekviena pusė taip pat turi unikalių savybių.Žaidimo mechanika tokia, kad dabar net paprastas pėstininkas gali sunaikinti tanką. Tankas gali nesunkiai sunaikinti kulkosvaidžio dėžutę, nedidelė grupė granatsvaidžių gali lygiai taip pat lengvai susidoroti su tanku, jei jo neuždengia priešpėstiniai automobiliai ar nuosavi pėstininkai, privertę jį panaudoti mūšyje. Įvairių tipų karių.

Europa Universalis serija


Išleidimo data: 2000-2013 m.

Žanras: ruožtu paremta pasaulinė strategija,

Tęsia pasaulinių strategijų Europa Universalis seriją. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, trečioji dalis kviečia vadovauti vienai iš pasaulio valstybių . Žaidimo esmė: plėtoti nacionalines idėjas, suteikiančias žaidimo galiai tam tikrų pranašumų; atrandant naujas valstybines technologijas, atsiranda galimybė pasirinkti vieną iš nacionalinių idėjų. Žaidimo veiksmas vyksta realiu laiku, tačiau žaidėjo reakcijos greitis nėra būtinas, nes bet kuriuo žaidimo momentu galite pristabdyti. Žaidimas vyksta scheminiame pasaulio žemėlapyje, suskirstytame į daugiau nei 1500 jūros ir sausumos provincijų.




Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurią šalį, kuri čia egzistavo istorinis laikotarpis(iš viso apie 200 valstybių). Jo valdomas šalies ūkis, kariuomenių ir laivynų formavimas ir valdymas, diplomatija, naujų technologijų diegimas, valstybės vidaus politika, valstybinės religijos kaita ir naujų žemių kolonizacija.

Žaidimo ypatybė yra nuoroda į tikrą istoriją (atkreipkite dėmesį, kad trečioje serijos dalyje ji nebepririšama prie istorijos ir žaidimo eiga yra laisvesnė); kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatyti istoriniai valdovai, kurių kiekvienas turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui, kurie iš tikrųjų buvo vadai (pvz., Suvorovas ar Napoleonas I Bonapartas), pionieriai, tyrinėtojai ir navigatoriai (pvz., Kolumbas, Ermakas ir Fernandas Magelanas), taip pat istoriniai įvykiai, kurie dažniausiai vyksta toje pačioje šalyje ir tuo pačiu metu kaip ir tikroji istorija (pavyzdžiui, 1517 m. įvyksta įvykis, leidžiantis pereiti į protestantizmą)

Herojų kompanija 1.2


Išleidimo data: 2006 metai

Žanras: Realaus laiko strategija

„Company of Heroes“ žaidimo eiga labai panaši į „Warhammer 40 000: Dawn of War“. Žaidėjas vadovauja ištisoms kovotojų būriams, tačiau yra keletas unikalių vienetų. Kiekvienas būrys turi gyvybės skalę (ne atskiras kovotojas) ir jei būrio gyvavimas baigiasi, kai būrys yra sugadintas, tada miršta visas būrys. Žaidėjas gali aprūpinti pėstininkų vienetus įvairiais ginklais, pasirinkdamas, kuris ginklas yra perspektyvesnis mūšyje. Po būrio mirties lieka ginklai, kuriuos galima pasiimti ir aprūpinti kitu būriu. Tai taikoma net stacionariems ginklams, tokiems kaip prieštankiniai pabūklai, sunkieji kulkosvaidžiai ir minosvaidžiai.




Kiekviena žaidimo pusė yra suskirstyta į tris unikalias kryptis - pėstininkų, amfibijų ir tankų amerikiečiams ir gynybinę, puolimą ir propagandą vokiečiams, kurių pažanga suteikia prieigą prie naujų kovinių vienetų ir atakų (pavyzdžiui, atakos lėktuvų reidas). Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad žaidimo komandos ir padaliniai turi tris patirties lygius. Po priešo sunaikinimo gaunamas naujas lygis, kuris padidina žalą, greitį, sveikatą, šarvus arba kovinio vieneto matymo diapazoną, priklausomai nuo jo tipo.

Žaidime yra trijų tipų ištekliai: ginklai, kuras ir personalas. Personalas naudojamas statant pastatus, samdo naujus kovinius vienetus, tiek pėstininkų, tiek šarvuočius, kurą, savo ruožtu, statant pastatus ir šarvuočius, o ginklus - aprūpinti vienetus papildomais ginklais, pavyzdžiui, granatsvaidžiu, artilerijai ir šarvuočiams. oro antskrydžius arba tam, kad jūsų technika turėtų naujų galimybių. Ištekliai papildomi naudojant patikros taškus.

Imperijų amžius III


Žanras: Realaus laiko strategija

Age of Empires III yra strateginis žaidimas, pelnęs pasaulinį pripažinimą dėl naujoviško ir linksmo žaidimo. „Age of Empires“ sulaukė puikių įvertinimų žaidimų portaluose ir žurnaluose. Šio žaidimo ypatybė – gerai išvystytas dirbtinis intelektas (priešas valdomas kompiuteriu). Žaidėjas valdo vieną iš jėgų (Didžioji Britanija, Prūsija, Olandija, Ispanija, Portugalija, Rusijos imperija, Osmanų imperija, Prancūzija), kuri išvyko užkariauti naujojo pasaulio (Amerikos).




Pagrindinis veiksmas vyksta kolonijose, panašiems žaidimams pažįstamame žemėlapyje, tačiau dabar kiekviena valdžia turi savo gimtąjį miestą Senajame pasaulyje. Jis tarnauja vieninteliam tikslui padėti savo kolonijai. Žaidime yra trys ištekliai: maistas, mediena ir pinigai. Kurie gaunami įvairiais pastatais. Perėjimai tarp epochų, penkios epochos: tyrinėjimai, kolonizacija, tvirtovės, pramonės ir imperijos era. Jis rengia karo akademijas, tvarsto ir siunčia karius į kolonijas. Pėstininkai priklauso nuo miesto tautybės, ispanams tai bus smailesnė, o rusams – lankininkai ir kazokai. Akademija taip pat tobulina karių parametrus.

Mūšiai vyksta realiu laiku. Maksimalus būrio ir karių grupės dydis, paryškintas „rėmu“, – 50 vnt. Šaudymo pėstininkai turi keturias rikiuotės: įprastą rikiuotę, kuria patogu šaudyti vienu gurkšniu, išretėjusią rikiuotę, mažinančią nuostolius iš artilerijos ugnies, kovos rankomis ir kvadratų. Medee pėstininkai turi tris rikiuotės, dvi vienodas, iš tikrųjų artimą ir kvadratinę, ir apskritą rikiuotę, skirtą šauliams uždengti. Kavalerija išmoko tris formacijas - visas tas pačias artimas kovas ir kvadratus, taip pat puolimo režimą su sumažintu greičiu, bet su pažeidimais rajone.

XCOM: Nežinomas priešas


Žanras: Strategija, eilėmis pagrįsta taktika, taktinis RPG

Žaidimas yra populiaraus ir seno žaidimo X-COM: UFO Defense, išleisto dar 1993 m., perdirbinys (perdarymas). Ateiviai puola planetą Žemę ir pradeda ateivių invaziją. Žaidimas žaidžiamas slaptos tarptautinės organizacijos XCOM (kovos su ateiviais padalinys), turinčios pažangiausias žmonijos technologijas, ginklus ir mokslo pasiekimus, vado vardu. Jame dirba geriausi specialistai pasaulis – kariškiai ir mokslininkai. Organizacija turi kovoti su ateiviais, keliančiais grėsmę žmonių civilizacijos egzistavimui.




Žaidėjui suteikiama centrinė bazė XCOM, iš kurios vykdomas strateginis organizacijos vadovavimas: palydoviniu tinklu stebimi ateivių veiksmai pasauliniame pasaulio žemėlapyje, skirstomas finansavimas mokslinio ir techninio potencialo plėtrai, ginkluoti ir dislokuoti gaudytuvus, kad sunaikintų skraidančias lėkštes, taip pat karines operacijas prieš ateivius esamų naikintuvų pajėgomis žemės susirėmimų metu. Bazė žaidėjui pateikiama kaip „ skruzdžių ferma„- žemės pjūvis, leidžiantis apžvelgti patalpas“ iš šono“.

Taktiniame mūšyje kovotojai paeiliui atlieka iki dviejų veiksmų – brūkšnys, šaudo, meta granatą, naudoja pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kiekvienas kovotojas turi tik tris charakteristikas: taiklumą, valią ir sveikatos taškus.
Po pirmojo paaukštinimo į laipsnį karys įgyja specializaciją. Tai gali būti šturmininkas, snaiperis, sunkusis pėstininkas arba paramos karys.

Namų pasaulis


Žanras: realaus laiko strategija

Sudėtinga grafika ir trimatė žaidimo erdvė – šešių laisvės laipsnių įgyvendinimas (galite apsvarstyti mūšio lauką, kovos laivyną po skirtingi kampai) žaidimo objektų judėjimas ir apgalvotas laivyno valdymas trimis aspektais. Turtinga ir sudėtinga siužetinė linija, kuri palaipsniui atsiskleidžia žaidimo metu. Kitoje žaidimo misijoje žaidėjas gauna laivyną, su kuriuo jis atliko ankstesnę.




Žaidimo pradžioje žaidėjas gali pasirinkti dviejų rasių, Kushan arba Taidan, flotilę: tai niekaip neatsispindi tolesniame siužete, keičiasi tik koviniai vienetai. Pagrindinis Kushan ir Taidan laivynų bruožas yra pagrindinis laivas, kuris yra pagrindinė operacijų bazė. Motininis laivas turi savo ginklus ir hipervarą, leidžiantį įveikti nemažą erdvę.

Visas kosminis laivynas yra padalintas į kovinį ir pagalbinį laivyną. Pagalbinį laivyną sudaro specialūs laivai, tokie kaip išteklių rinktuvas ir valdiklis, tyrimų laivas, zondas, slaptas laivo detektorius ir gravitacijos šulinių generatorius. Koviniai laivynai yra suskirstyti į klases: Maži laivai – naikintuvai, korvetės, Sunkieji laivai – fregatos, Super sunkieji laivai, Flagmanai.

Serija Stiprybės žaidimai


Išleidimo data: 2001-2014 m.

Žanras: realaus laiko strategija

Visų serijos žaidimų žaidimų sistema paremta viduramžių miesto ar pilies ekonominiu simuliatoriumi. Žaidimai turi daugybę unikalių parametrų, būdingų tik Stronghold serijos žaidimams. Taigi pirmajame tvirtovėje pirmą kartą buvo įvestas parametras „populiarumas“, kuris turi įtakos darbingumui ir gyventojų skaičiui. Kovos sistema yra standartinė strategijoms – tiesioginis padalinių grupių valdymas Ekonominis komponentas yra vienas pagrindinių serijos žaidimuose. Yra gana sudėtingos ir ilgos gamybos grandinės. Paprastai serialo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama ekonominiam, o ne kariniam viduramžių pilių komponentui.




Visuose serijos žaidimuose, išskyrus Stronghold Kingdoms, yra kampanijos (su istorija susijusių misijų serija) ir žemėlapių rengyklės režimas. „Stronghold“ turi vieną kampaniją, o kiti žaidimai turi kelias kampanijas.

Visuose žaidimuose, išskyrus Stronghold ir Stronghold Kingdoms, galima žaisti prieš kompiuterinius priešininkus pasirinktame žemėlapyje. „Stronghold“ ir „Stronghold 2“ yra apgulties režimas (pilies apgultis arba gynyba be ekonomikos). Pirmuosiuose serijos žaidimuose (iki Stronghold 2 imtinai) yra nemokamas kūrimo režimas (ekonomiškas be karo).

Sporos


Žanras: Realaus laiko strategija, dievo simuliatorius

Žaidimas „Spore“ yra gyvybės evoliucijos planetoje simuliatorius, taip pat strategijos ir erdvės simuliatorius. Žaidimo tikslas – iš mikroorganizmo išvystyti būtybę į pažangią kosminę rasę. Žaidimo eigoje galima keisti būtybę, gerinant jo savybes, taip pat jam tobulėjant žaidėjas savarankiškai kurs įvairias transporto priemones ir pastatus arba pasirinks paruošti variantai iš katalogo.




Žaidimo pradžioje mikroorganizmas, gyvenantis vandens aplinkoje, patenka į žaidėjo valdymą. Šiame etape žaidimas - Kad išgyventų, mikroorganizmas turi valgyti mėsos ar dumblių gabalėlius, taip pat stengtis, kad jo nesuėstų kiti mėsėdžiai. Valgydama maistą ląstelė auga ir virsta mikroorganizmu. Po to padaras atrenkamas į žemę, kur jis taip pat vystosi. Laikui bėgant, jums vadovaujant, atsiras gentis, civilizacija ir erdvė, kurią turėsite valdyti.

Antžeminis valdymas 1,2


Išleidimo data: 2000, 2004 metai

Žanras: Taktinė realaus laiko strategija

Šis žaidimas buvo pažangiausias savo žanre ir laimėjo daugybę apdovanojimų. „Ground Control“ turi trimatę grafiką ir laisvai besisukančią kamerą, leidžiančią žaidėjui stebėti mūšį bet kokiu kampu. Žaidimui visiškai trūksta išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir tyrimų. Žaidėjo tikslas – valdyti ribotą skaičių kovinių vienetų ir jų pagalba atlikti įvairias užduotis.




Pagrindinis žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo kariuomenę ir pastatus, naudojant reljefo ypatybes ir savo armijos stipriąsias puses. Vienetuose yra įvairių tipų šarvuočių, lėktuvų ir karių, į mūšio lauką pristatyti orbitiniais šaudmenimis. Prasidėjus kitai misijai, žaidėjas negali išsikviesti pastiprinimo, todėl prieš mūšį reikia kruopščiai parinkti kovinius vienetus ir jų konfigūraciją.

Esminis elementasžaidimai yra taktinio požiūrio reikalavimas bet kurioje situacijoje. Kiekvienas būrys turi savo ryškias stipriąsias puses ir silpnosios pusės... Koviniai vienetai yra sujungti į būrius. Žaidėjas gali duoti įsakymus tik vienetams, nors patys vienetai kovos ir gaus žalą atskirai. Yra keturios vienetų kategorijos: pėstininkų, šarvuočių, paramos ir lėktuvų. Žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno atskiro vieneto konfigūraciją prieš mūšį. Pavyzdžiui, „Craven Corporation“ tankų blokas gali būti keturių konfigūracijų: žvalgybos, lengvojo, pagrindinio ir sunkiojo. Kiekvienas iš jų turi savų privalumų ir trūkumų, todėl skirtingoms užduotims atlikti tinka skirtingos konfigūracijos.

Tiberium Command & Conquer serija


Išleidimo data: 1995–2010 m

Žanras: Realaus laiko strategija

sėkmingų kompiuterinių žaidimų serija, turinti didžiausius pardavimus tarp strateginių serialų. Žaidimas vyksta alternatyvioje laikinojoje realybėje, sąlyginai šiuolaikinėje mūsų, kurioje visame pasaulyje vyksta karas tarp dviejų globalių grupių – JT tarptautinių pajėgų, susivienijusių į Pasaulinę gynybos iniciatyvą, ir karinės-religinės Nodo brolijos, vadovaujamos. jos charizmatiškojo lyderio Kane'o, kovojančio už svetimos substancijos Tiberiumą, kuri pamažu plinta visoje planetoje, turėjimą.




Žaidimo eiga grindžiama išteklių rinkimo, bazės kūrimo ir priešo sunaikinimo principu. Tiberiumas yra vienintelis pinigų (kreditų) šaltinis žaidime. Kitas svarbus žaidimo išteklius – elektra, kurią gamina tik elektrinės. Įvairios žaidėjo gaminamos konstrukcijos ir agregatai kartu sudaro technologinį medį, kuriame prieiga prie technologiškai pažangesnių ir atitinkamai brangesnių konstrukcijų ir agregatų. Pagrindą galima ginti įvairiais statiniais, tarp jų ir gynybiniais įtvirtinimais.



Tikra klasika – pirmasis Blizzard 3D žaidimas ir vienas geriausių strateginių žaidimų.

Kai jis buvo išleistas 2002 m., „Warcraft III“ turėjo viską. Nuostabi grafika, kurios dėka unikalus stilius atrodo gerai net ir dabar, priklausomybę sukeliantis žaidimas su vaidmenų žaidimo elementais, kurie turėjo įtakos visam RTS žanrui, nuostabus siužetas apgalvotoje visatoje ir modifikacijų palaikymas.

Jei ne Warcraft III, nebūtų DotA ar MOBA žanro.

2.XCOM: Nežinomas priešas




Taktinė kompiuterio strategija, kurioje reikia apginti Žemę nuo ateivių.

Svarbiausias dalykas XCOM yra nuolatinis poreikis susitaikyti su sunkumais. Ką turėtumėte siųsti į sunkią misiją: veteraną, kuris turės daugiau galimybių laimėti, ar naujoką, kuriam ne taip gaila pralaimėti? Kuriam reikėtų duoti galingesnius šarvus ar patranką? Įsakyti kovotojams užpulti stipriausią ateivį ar pirmiausia susidoroti su mažais priešais?

Kiekvienas žaidimo aspektas – bazės valdymas, veikėjų aprangos keitimas ir pačios kovos – sukelia neįtikėtiną priklausomybę.

3. Didvyrių kompanija




Atrodo, kad tai labiausiai paplitęs strategijos profesionalas, tačiau iš tikrųjų „Company of Heroes“ yra vienas humaniškiausių karo žaidimų. Taip yra todėl, kad žaidėjas retai turi daugiau nei kelis vienetus (skirtingai nuo kelių dešimčių vienetų tradiciniame RTS). Jūs nerimaujate dėl kovotojų kaip dėl savęs ir kuriate savo taktiką taip, kad užtikrintumėte jų išlikimą.

Dėl pažangaus grafikos variklio už savo laiką ir apgalvotas misijas „Company of Heroes“ parodo karo žiaurumą. Kad ir kaip stengtumėtės, žmonės vis tiek miršta – tokia yra pergalės kaina.

4. StarCraft II




StarCraft II yra geriausias pasaulyje esporto strateginis žaidimas. Kiekvienas žemėlapio milimetras, kiekvienas ypatingas veikėjo sugebėjimas, kiekvienas pastatas, kurį galima statyti – viskas matematiškai patikrinta, kad būtų sukurtos įdomiausios rungtynės. Ne be reikalo žaidimo turnyrai vyksta kone kas porą savaičių, o priziniai fondai juose siekia 700 000 USD.

Jei mikrovaldymas ir kelių užduočių atlikimas jums netinka, StarCraft II taip pat turi nuostabią vieno žaidėjo kampaniją. Jame yra puikus siužetas apie trijų rasių akistatą ir įvairių tipų misijas. Be to, norint užbaigti, nereikia tiek daug spustelėti.

5. Namų pasaulis: Charako dykumos




6. Aukščiausiasis vadas




Dvasinis Total Annihilation įpėdinis, kuris sustiprina ir išplečia originalo idėjas. Tiesą sakant, tai žaidimas apie neskubias milžiniškas kovas milžiniškuose žemėlapiuose.

„Supreme Commander“ rungtynės retai trunka trumpiau nei valandą. Šio laiko reikia norint sukurti bazę su subalansuota ekonomika ir paruošti pakankamai kovinių vienetų priešui sunaikinti.

„Supreme Commander“ yra plataus masto strategija visomis prasmėmis. Kovotojų skaičius vienoje pusėje kartais siekia tūkstantį, o veiksmus reikia apgalvoti bent 10 minučių iš anksto.

7. Total War: Shogun 2




Sunku išsirinkti geriausią iš Total War serijos žaidimų, tačiau Lifehacker apsigyveno ties Shogun 2. Iš visų šiuolaikinių dalių ji bene integraliausia, koncentruočiausia ir suprantamiausia net pradedantiesiems.

Žaidime Total War: Shogun 2 žaidėjas atlieka klano vadovo vaidmenį viduramžių Japonijoje. Tikslas – užvaldyti visą šalį. Norėdami tai padaryti, galite pasitelkti diplomatiją, ekonomiką ir net intrigas – siųsti žudikus ir šnipus.

Tačiau svarbiausia, be abejo, epinės kovos, kuriose labai svarbu teisingai išdėstyti savo kariuomenę į vietą.

8. Age of Empires II HD




Žaidime „Age of Empires II“ žaidėjas turi vesti civilizaciją per kelias eras: tamsiuosius amžius, feodalizmą, pilies erą ir pan. Galite žaisti kaip viena iš kelių frakcijų, tokių kaip Japonija, Mongolija ar Keltai.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra išteklių valdymo ir karinių operacijų derinys. Mūšyje „Age of Empires II“ neužtenka vien suburti armiją, reikia sukurti galingą ekonomiką, statyti namus, karjeras ir lentpjūves, įdirbti laukus.

Atsirado terminas 4X (globali strategija), tyrinėjome, plėtėme, išnaudojome ir naikinome (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – tai yra, gyvenome fantazijų pasauliuose. Žanras per pastaruosius penkerius metus išgyveno savotišką renesansą ir, nors pasirinkimas yra puikus, nereikėtų be proto griebtis visko.

Ne kiekvienas pasaulinis strateginis žaidimas gali būti vadinamas žaidimu visiems, todėl peržiūrėjau visus pagrindinius per pastaruosius kelerius metus išleistus pavadinimus ir pabandysiu apibendrinti, kodėl galbūt norėsite (ar nenorėsite) jais žaisti.

Padaryk savo ėjimą

Pradėkime nuo kažko neįprasto. Dominions 5 yra 4X žaidimas apie kariaujančius dievus ir jų fantastiškas armijas. Pačioje žaidimo pradžioje sukuriate dievybę. Ši dievybė gali būti įsiutusio drakono ar stebuklingo akmens pavidalo. Žingsnis po žingsnio renkate armijas, verbuojate burtininkus apokaliptinių burtų paieškai ir atitraukiate likusių dievų dėmesį nuo savęs.

Žaidimo grafika, tarkime, senosios mokyklos. Norėdami rasti tinkamą tinkintą žemėlapį, turite peržiūrėti bendruomenės failus. Bet jei tai padarysite ir net perskaitysite žaidimo instrukcijas, gausite išsamią strategiją, kurianti beprotiškas istorijas. 4X žaidimuose esu įpratęs valdyti erdvėlaivius ir kavaleriją, bet tik Dominionuose galiu prieš atlantus pasiųsti draugiškas satyrų, vyvernų, elementarių dvasių ir vaiduoklių kariuomenes. Po kelių bandomųjų žaidimų galėsite be problemų nugalėti žaidime esantį dirbtinį intelektą. Tačiau žaidimas tikrai vystosi kelių žaidėjų režimu.

Kam skirtas žaidimas: žmonės nori ištverti prastą grafiką, kad gautų išsamią magišką sistemą ir valdytų nuostabias bei įvairias frakcijas.

Unikalus 4X ir realaus laiko derinys, „Rebellion“ spartesnis nei likusioje šio sąrašo dalyje. Tai ne tik atskiras priedas, bet ir patobulinta Sins versija, todėl nereikia jaudintis ieškant originalo.

Kam skirtas žaidimas: dabartiniams RTS gerbėjams, kurie nori prisijungti prie 4X, ir žaidėjams, kuriems patinka tai pradėti palaikydami didelis tempasžaidimai. Tačiau kai kuriems namų generolams tai gali atrodyti šiek tiek chaotiška.

Ši pasaulinė fantazijos strategija sukasi apie herojų personažus ir frakcijos lyderį, vadinamą suverenu, kuris gali atlikti užduotis pagal RPG dvasią ir dalyvauja daugelyje valdymo aspektų, neapsiribojant vien mūšiais.

Kam skirtas žaidimas: Klasikinių RPG gerbėjai jausis kaip namuose naudodami vietinę užduočių sistemą, o tinkinamos fantazijos armijos greičiausiai patrauks „Warhammer“ ir „Hordes“ miniatiūrų gerbėjų dėmesį.

Vienas iš įdomesnių „Endless Space“ visatos (ir jos tęsinio) bruožų. Daug kas yra susieta senovės imperijažinomas kaip Endless, ir beveik stebuklingos Dulkės, kurias jie paliko.

Kam skirtas žaidimas: gera kliūtis patekti į kosmosą 4X, tačiau sudėtinga patyrusiems žaidėjams ir viliojanti siužetinė linija visiems, kurie domisi gera istorija, kuri nedominuoja galaktikoje.

Jei karūnuotume pasaulinių strategijų autokratu, tai kovoje dėl sosto būtų mažai konkurentų. Paimkite ir veskite vieną iš civilizacijų per šimtmečius nuo antikos iki šių dienų, bandydami pasiekti skirtingos sąlygos pergalių – šiame garsiajame seriale tiesiog nėra lygių.

Kam skirtas žaidimas: Atsižvelgiant į Civ 6 išleidimą, sunku rekomenduoti jo pirmtaką, tačiau A5 dažnai pasirodo parduodamas juokingai mažomis kainomis, todėl jei nesate tikri, kuo ši serija patiks, išbandykite neišmesdami visos kainos. naujam produktui. Ji teisingai vadinama puikus zaidimas, ypač „Brave New World“ plėtra.

Nors daugumoje kitų mūsų sąraše esančių žaidimų žaidėjas patenka į atsitiktinai sugeneruotą pasaulį ar galaktiką, EU4 atkuria neįprastai gilų Žemės modelį nuo 1444 iki 1821 m. Galite vadovauti bet kuriai planetos tautai – nuo ​​Prancūzijos iki komančų, vesdami juos per šimtmečius trukusią kolonizaciją, tyrinėjimus ir technologinius atradimus.

Kam skirtas žaidimas: Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas pelnė daug pagyrimų, lengviau pasakyti, kam jis netiks. Modeliavimo sudėtingumas ir prekybos, karo ir diplomatijos sistemų įmantrybės gali atbaidyti pasaulinių strategijų naujokus, tačiau EU4 sąsaja ir patarimai daro viską, kad padėtų jums įsitraukti į procesą ir jame jaustis bent jau patogiai.

Imkitės pusdievio vaidmens, kovojančio su savo giminaičiais už skeveldrų, likusių iš sudužusio pasaulio, valdymą. „Eador“ yra dar vienas 4X žaidimas, kurį sunku suskirstyti į kategorijas, nes jame yra 4X ir RPG elementų ir netgi taktinių eilėse pagrįstų elementų, panašių į stalo žaidimus.

Kam skirtas žaidimas: Didžiausia Eadoro stiprybė yra tai, kaip jis lyginamas su kitais pasauliniais strateginiais žaidimais. Žaidimo pasaulis yra padalintas į skeveldras, kurių kiekviena yra sumažinta strategijos žemėlapio versija tokiuose žaidimuose kaip Total War arba suteikia galimybę mėgautis kažkuo, kas skiriasi nuo standartinių didžiulių žemėlapių ar statinių planetų masės. begalinėje erdvėje.

Formulės perkėlimas suteikia jums pirmosios planetos svetimų žmonių kolonijos vadovo vaidmenį, kur turėsite vadovauti jos vystymuisi ir konkuruoti su kitais kolonijiniais rūpesčiais. Žaidimo mechanika jums atrodys labai pažįstama, jei žaidėte „Civ 5“.

Kam skirtas žaidimas: Mano nuomone, tai nėra labai geras nukrypimas nuo serialo „Civilization“, nes „Beyond Earth“ trūksta elementų, kurie atvedė jos artimuosius į sėkmę. Nors jame yra gana šaunių dalykų, pavyzdžiui, nelinijinių techninę sistemą leidžiantis plėtoti savo futuristines technologijas daugybe skirtingų krypčių, žaidimas jaučiasi kaip didelio biudžeto Civ 5 mod, ir nesugeba išlaikyti žaidėjo dėmesio ilgiau nei porą dešimčių valandų.

Kaip ir mokslinės fantastikos atitikmuo „Endless Space“, epinė „Endless Legend“ istorija atsiskleidžia turtingai detaliame pasaulyje su savo personažais ir istorija. Civilizacijos yra labai pritaikomos ir kiekviena turi savo išskirtinių galimybių.

Kam skirtas žaidimas: Remdamasi laiko patikrintais 4X elementais, ji nepabijojo pasididinti ir sumaišyti juos taip, kad susidomėtų net vyresni žaidėjai, kurie jau buvo pavargę nuo žanro. Be to, EL bus sužavėta tiems, kurie nori įsitraukti į nepaprastai detalaus fantazijos pasaulio tyrinėjimą įdomioje naujoje aplinkoje.

„Warlock“ yra labai artimas tam, kaip aš įsivaizdavau kokybišką civilizacijos perdirbimą fantazijos būdu. Visos neutralios frakcijos žemėlapyje turi didesnį tikslą nei paprastas susierzinimas pačioje žaidimo pradžioje.

Kam skirtas žaidimas: Dėl savo santykinai paprastumo ir žanro modelių laikymosi Warlock yra geras pirmas žingsnis norintiems prisijungti prie fantastinės pasaulinės strategijos gerbėjų gretų. Be to, jis turi gerą humorą, palyginti su sunkesniais ir didingesniais kolegomis, tokiais kaip Endless Legend ir Fallen Enchantress.

Leisdami tyrinėti žvaigždes realiuoju laiku su pristabdymo parinktimis, „Distant Worlds“ gali pasigirti viena tvirčiausių civilių ekonomikų (galinčių veikti autopilotu, kol sprendžiate politinius iššūkius), kokią aš mačiau pasaulinės strategijos žaidime.

Kam skirtas žaidimas: Be to, kad Distant Worlds yra puiki 4X strategija apskritai, ji gali privilioti žaidėjus, ieškančius tyrinėjimo. Strategija pavyko ten, kur žlugo daugelis kitų mokslinės fantastikos žaidimų: čia erdvė tikrai atrodo kaip begalinė.

Kaip ir „Sins of a Solar Empire“, šis žaidimas taip pat gali būti įrašytas 4X / RTS hibridais. Jis išsiskiria giliai ištobulintomis diplomatijos ir planetos vystymosi sistemomis.

Kam skirtas žaidimas: „Star Ruler 2“ pagal savo sudėtingumą yra arti maksimumo, o didžiulis mažiausio žaidėjo prieinamo sistemos valdiklio kiekis pradedančiajam atrodo tiesiog bauginantis. Tačiau jei mėgstate didžiulius, animuotus kosmoso mūšius, žaidimas gali būti vertas žvakės.

Pretendentas į aukšto lygio „blockbuster“ titulą tarp pasaulinių strategijų, „GalCiv III“ yra pats gudriausias ir brangiausias projektas.

Kam skirtas žaidimas: Jei pavargote nuo monotoniškų pergalės sąlygų, tai vienas didžiausių teigiamų pokyčių serijoje buvo „pergalės“ pavertimas tikslų rinkiniu, iš kurio galima pasirinkti tinkamą, o tai labai paįvairina žaidimo eigą.

Pirmoji tikrai pasaulinė strategija, išleista į kosmosą. „Stellaris“ perkėlė istorinę Paradokso formulę į žvaigždes, suteikdama galią kariniams, politiniams ir ekonominius aspektus tavo kosminė imperija.

Kam skirtas žaidimas: Pasaulinių strateginių žaidimų gerbėjai „Stellaris“ jausis kaip namie, tačiau žaidėjai, pripratę prie tradicinio 4X, turės skirti laiko, kad įsijaustų patogiai. Žaidimas daug labiau orientuotas į politiką, o tokie elementai kaip valdžios forma ar piliečių valia jame vaidina svarbų vaidmenį.

Naujausiam žinomo serialo įsikūnijimui trūksta daug naujovių, tačiau jis vis tiek vaidina gerai, pateisindamas padorią kainą garsiais balso aktorių vardais.

Kam skirtas žaidimas: Nepaisant savo naujumo, MoO yra tipiška pasaulinė strategija, nes jos pirmtakas 1996 m., tik patobulintas nauja grafika... Puiki pradžia absoliučiai pradedantiesiems, o patyrusiems dreba, kai Johnas de Lancey verkia apie karą, vykstantį tarp jo ir jūsų imperijos.

Žaidimas remiasi geriausiomis savo pirmtako idėjomis, šį kartą pasiūlydamas dar daugiau unikalių istorijų kiekvienai tarpžvaigždinei imperijai.

Kam skirtas žaidimas: Šioje sąrašo vietoje nebeturėtumėte stebėtis, kad tikri interaktyvaus pasakojimo žinovai turėtų užpulti bet ką, kurio pavadinime yra žodis „Endless“. Galbūt „Endless Space 2“. geriausia galimybė naujokams priprasti prie žanro nei pirmoji dalis, nes ji labai patobulino būdus, kaip žaidėjui pateikti momentinę informaciją.

Civilizacija išsirito iš savo kokono, kad serialo istorijoje būtų neįtikėtiniausia pasaulio transformacija ir naujas požiūris. Be to, yra Seanas Beanas.

Kam skirtas žaidimas: Taip visiems, kam tai patinka. Ką dar nepasakytumėte apie „Civ 6“? Net ir labiausiai patyrę serialo veteranai jame ras daug naujų iššūkių ir galimybių, tačiau tuo pačiu žaidimas išlieka viena palankiausių pasaulinių strategijų pradedantiesiems.

Pirmasis žaidimas iš serijos „Civilization“, išleistas 1991 m., būdamas savo tautos lyderiu, žaidėjas turės sukurti savo valstybę, plėtoti technologijas ir ekonomiką, užmegzti ryšius su kaimyninėmis valstybėmis. Žaidimas turi 6 skirtingus sunkumo lygius. Antroje dalyje pokyčiai lyginant su ankstesniu žaidimu nebuvo labai dideli, grafika įgavo izometrinį vaizdą Civilization III siūlo labai išvystytą žaidimo eigą tiek paties žaidimo, tiek palaikymo prasme. Kaip ir ankstesnėse žaidimo versijose, modeliuojama visa žmonijos istorija – nuo ​​civilizacijos atsiradimo iki dabarties ir ateities. Civilizacija 4 Žaidime jums suteikiama galimybė valdyti vieną iš imperijų. Kaip ir kituose serijos žaidimuose, civilizacijoje V žaidėjas kuria ir plėtoja savo civilizaciją nuo seniausių laikų iki artimiausios ateities.

Daugumoje specializuotų leidinių žaidimas buvo įvertintas aukštais balais: remiantis keliomis dešimtimis apžvalgų, žaidimas uždirbo vidutiniškai 80,19% balo ir todėl, kad per žaidimo meniu galite atsisiųsti daugybę mėgėjų sukurtų modifikacijų, scenarijų ir žemėlapių, įskaitant tuos, kurie liko. populiarus iš ankstesnių žaidimo versijų. Civilizacija yra sąraše.

Serialas Total War

Išleidimo data: 2000–2019 m

Žanras:

Žaidimas yra tradicinis Total War serijos žaidimams ir yra eilėmis pagrįstos strategijos ir realaus laiko taktikos mišinys. Vyriausybė yra valdoma strateginiame žemėlapyje žingsnis po žingsnio režimu. Visa žaidimų serija išsiskiria didelio masto mūšiais, kuriuose dalyvauja tūkstančiai karių. Šios epinės kovos įmanomos dėl aukštųjų technologijų grafikos variklio. Total War yra vienas geriausių.

Total War sulaukė teigiamų atsiliepimų iš žaidimų spaudos; kai kurie kritikai pavadino tai žaidimo etapu. Realiojo laiko mūšiai buvo giriami už jų tikroviškumą. Strateginės žaidimo dalies gilumas ir sudėtingumas, kartu su gerai integruotu istoriniu tikslumu, taip pat sulaukė apžvalgininkų palaikymo.

Europa universalis

Išleidimo data: 2000-2013 m.

Žanras: Pasaulinė strategija,

Kompiuterinis žaidimas išsiskiria strateginiu gyliu ir istoriniu tikslumu. Žaidimo ypatybė yra nuoroda į tikrą istoriją; kiekvienai šaliai yra iš anksto nustatytų istorinių valdovų, kurių kiekviena turi tam tikrų sugebėjimų, turinčių įtakos žaidimui. Žaidime žaidėjas valdo vieną tautą, išgyvenančią šimtus metų karų, revoliucijų ir sąmokslų. Žaidėjas turės valdyti ekonomiką, kurti karinius-politinius aljansus, kolonizuoti naujas žemes, kontroliuoti religiją ir vidaus politiką bei užtikrinti vidinį stabilumą.

Nuo trečiosios serijos dalies žaidimo eiga tapo laisvesnė ir nesusieta su tikra istorija; istorinės asmenybės pakeisti atsitiktiniais, istorinių įvykių gerokai sumažėjo ir dabar jie nebūtinai įvyksta tuo pačiu metu ir toje pačioje vietoje kaip ir realybėje.

SuperPower 1 ir 2

Išleidimo data: Pirmasis 2002 Antras 2004 m

Žanras: Pasaulinė strategija

Pasaulinė realaus laiko strategija. Žaidimas vyksta šiuolaikiniame pasaulyje, kuris tiksliai imituoja mūsų planetą. Žaidime yra tos pačios būsenos ir šalys kaip ir realiame pasaulyje. Tikslūs duomenys apima BVP, gyventojų skaičių, politinė sistema ir tt Pagrindinis žaidimo tikslas – visiškas vienos iš šalių dominavimas. Visi žaidimo veiksmai vyksta žingsnis po žingsnio režimu. Kiekvienas žingsnis yra lygus savaitei.

Žaidimo eiga „SuperPower“ skirta tik vystymuisi ir kovai, bet taip pat ir diplomatijai bei politikai. Žaidėjas galės kurti naujus aljansus, paskelbti karą, žlugti kitų šalių ekonomiką arba atvirkščiai, kurti aljansus ir pasirašyti taikos sutartys... Žaidime yra realių ginklų ir įrangos pavyzdžių, būdingų atitinkamoms šalims.

Geležinės širdys serija

Išleidimo data: 2002-2016 m

Žanras:

Naujojo žaidimo bruožas buvo padidėjęs karinių operacijų vaidmuo, nes žaidimas pirmiausia skirtas Antrajam pasauliniam karui. Palyginti su Europa Universalis, visi žaidimo aspektai labai pasikeitė. Labai pasikeitė kovos mechanika, padaugėjo provincijų (kas išplėtė manevro reikšmę operacijų teatre), tiksliau buvo reprezentuojamos kai kurios kariuomenės rūšys (pavyzdžiui, kavalerija) ir brigadų rūšys. Partizanai okupuotose teritorijose rimtai veikia karinių vienetų atsigavimo greitį ir jų efektyvumą mūšyje.

Išleidimo data: 2003–2013 m

Žanras: ekonominė strategija

Žaidimas apima istorinį laikotarpį nuo 1836 iki 1920 m. Žaidėjas gali kontroliuoti bet kokią galią, kuri egzistavo toje eroje. Palyginti su savo pirmtakais, Viktorija turi labai sudėtingą mikrovaldymą ir išvystytą ekonominį komponentą.

Viktorijoje II žaidėjas valdo vieną iš maždaug 200 pasaulio šalių nuo 1836 iki 1936 m. Žaidėjas yra atsakingas už daugybę ekonomikos, mokslo, vidaus politikos, diplomatijos, kariuomenės ir karinio jūrų laivyno valdymo įrankių. Pagrindinis skirtumas nuo kitų pasaulinių strategijų – didelis dėmesys valstybėje vykstančių vidinių procesų detalizavimui, išplėtota didžiųjų valstybių prieinama diplomatijos sistema. Skirtingai nuo pirmosios dalies, kūrėjai padarė žaidimą mažiau priklausomą nuo realių istorinių įvykių ir labiau nelinijinį.

Karaliai kryžiuočiai

Išleidimo data: 2004–2012 m

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija,

„Crusader Kings“ modeliuoja feodalinių santykių sistemą viduramžių Europoje ir Artimuosiuose Rytuose, įskaitant asmeninius santykius tarp tūkstančių veikėjų, karus (taip pat ir kryžiaus žygius), intrigas ir kovą dėl įtakos popiežiui. Pats procesas pagrįstas tik žaidimu, skirtu jūsų pasirinktai dinastijai, o ne valstybei.

Žaidime „Crusader Kings“ turite atlikti vienos iš galingiausių krikščionių dinastijų valdovo vaidmenį ir pabandyti išplėsti savo sienas. Norėdami tai padaryti, turėsite nuolat stebėti savo augančios imperijos būklę. Jei teisingai paskirsite vasalus, sėkmingai pasipriešinsite išdavikams ir įvesite valstybės raidai naudingus įstatymus, galų gale galėsite sukurti galingiausią viduramžių Europos dinastiją.

„Orion“ serijos meistras

Išleidimo data: 1993–2016 m

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija,

Žaidimo tikslas yra valdyti galaktiką kolonizuojant planetas ir kariaujant su kitomis civilizacijomis, kurių kiekviena turi savo ypatingų sugebėjimų. Kitas, diplomatinis būdas laimėti – surinkti daugumą balsų rinkimuose ir tapti vieningos galaktikos lyderiu. „Master of Orion“ žaidimai, kaip ir jam artimi žaidimai, apima ekonominius, mokslinius, karinius ir diplomatinius komponentus. Žaidimas vyksta žingsnis po žingsnio režimu. Seriale yra 3 dalys. O 2016 metais buvo išleista nauja versija.

Sąsaja sukurta futuristinio erdvėlaivio stiliumi, viskas itin funkcionalu ir patogu. Išplėtota diplomatijos sistema: prekyba technologijomis, aljansų kūrimas, duoklių rinkimas, Didžiulė galaktika su tolimų žvaigždžių sistemomis, kurioje gyvena priešiškos ateivių rasės, Galimybė kurti laivus su originaliu dizainu ir ginklais, Kelių žaidėjų režimo palaikymas iki 8 žaidėjų.

Žvaigždžių karai

Išleidimo data: 1998-2006 m

Žanras: pasaulinė ruožtu paremta strategija

Žvaigždžių karai strateginis kompiuterinis žaidimas, paremtas originalia „Žvaigždžių karų“ trilogija, turintis du pagrindinius režimus: kampanijos režimą ir „Galaktikos užkariavimą“. Kampanijos režimu tai yra klasikinis istorija paremtas RTS, o Galactic Conquest režimu tai pasaulinė strategija su taktinėmis realaus laiko kovomis.

Pagrindinis žaidimo principas yra dviejų armijų mūšis. Mūšio tikslai gali skirtis priklausomai nuo žaidimo režimo ir varianto. Be to, kai kuriais atvejais žaidimas turi režimą, leidžiantį žaidėjui redaguoti kai kuriuos mūšio parametrus. Šiame žaidime mūšiai gali vykti tiek planetų paviršiuje, tiek kosminėje erdvėje šių planetų orbitoje.

Begalinė erdvė 1 ir 2

Išleidimo data: Pirmas 2012 Antras 2016 m

Žanras: pasaulinė ruožtu pagrįsta strategija, kosmoso strategija

Begalinė erdvė- pasiūlė gana stabilų žaidimą, kuris traukė puikiu dizainu ir patrauklia grafika, ir toliau tobulino žaidimą, išleisdamas priedus, kurie papildė naują rasę, unikalius pastatus ir tiesiog pagerino žaidimo balansą. Šiandien naujausia versija yra 1.1.51.

Atgalinės atskaitos pradžia ruožtu pagrįstoje strategijoje „Endless Space“ nurodoma trimis tūkstantaisiais metais, o veiksmo vieta yra galaktika ir jos žvaigždžių sistemos. Kiekvienas žaidėjas pradžioje, pasirinkęs vieną iš aštuonių humanoidinių ir nehumanoidinių rasių, gauna vieną kolonizuotą žvaigždžių sistemą ir vieną apgyvendintą planetą. Kiekviena iš unikalių rasių pasižymi daugybe bruožų, turinčių įtakos karų eigai, mokslo raidai, gyventojų skaičiaus augimui ir panašiai. Šios savybės gali reikšmingai paveikti žaidimo strategiją, suteikdamos pranašumą siekiant tam tikros pergalės: diplomatinės, mokslinės, karinės, teritorinės ar „stebuklingos“.

Išleidimo data: 2009 m.

Žanras: pasaulinė ruožtu paremta strategija

Tai savo ruožtu paremtas strateginis žaidimas apie savo imperijos kūrimą. Apie šimtą skirtingų tautų, pilių apgulties ir puolimo galimybė, daugybė technologijų plėtrai ir tikrai pasauliniai žemėlapiai. Natūralu, kad nepamirštami ir puikios grafikos, patrauklaus siužeto ir tikroviškų kovų pažadai.

Kovos modelis yra standartinis šio tipo žaidimams. Prieš kariuomenės mūšį galite nustatyti karinę tvarką ir nustatyti pagrindinę elgesio liniją: eiti į gynybą, pradėti puolimą, palaukti tam tikrą laiką ir pan.

Geopolitinių simuliatorių serija

Išleidimo data: 2007–2013 m

Žanras: pasaulinė ruožtu paremta strategija

Geopolitinis simuliatorius- geopolitinis simuliatorius, kuriame žaidėjas veikia kaip valstybės prezidentas. Žaidėjas yra atsakingas už ekonominių, taip pat socialinių ir karinių problemų sprendimą. Vieno žaidėjo režimu galite pasirinkti nemokamą žaidimą ir plėtoti savo šalį pagal tai patys arba pasirinkite paruoštą scenarijų su konkrečiomis užduotimis. Kelių žaidėjų žaidimo režime akcentuojama karinė strategija, kur viską lemia kariniai veiksmai.

Pats žaidimas yra visiškai išvystytas simuliatorius modernus pasaulis: valdo grotuvas įvairios pramonės šakos: politika, tiek išorės, tiek vidaus, ekonomika, aplinka, kariuomenė, mokslas, kultūra, religija ir tt Žaidėjo veiksmai turės įtakos ne tik šalies, dėl kurios jis žaidžia, gyventojams: karinių bazių kūrimas pasienyje su kitomis valstybėmis sukels jų jaudulį, pilietinių laisvių naikinimas sukels neigiamą reakciją pasaulio bendruomenėje ir atskirtį nuo įvairių tarpvyriausybinių organizacijų.

Galaktikos civilizacijos serija

Išleidimo data: 2003–2015 m

Žanras: Posūkiais paremta pasaulinė strategija, kosmoso strategija

Pagrindinis žaidimo tikslas yra valdyti galaktiką. Pergalę gali laimėti karas, dominuojanti kultūra, diplomatija ar transcendentinės technologijos plėtra. Žaidėjas gali laimėti žaidimą vienu iš šių būdų keturiais būdais- karinis užkariavimas, kultūrinis dominavimas, visų rasių sąjunga arba technologinis pranašumas. Siekdamas šių tikslų, žaidėjas gali daryti ką nori. Žaidimas taip pat turi siužetinę kampaniją.

Kurkite savo svajonių civilizaciją: kurkite laivų dizainą, išraskite technologijas, pasirinkite politinę sistemą. Su 92% tikimybe, tai yra geriausias eilėmis paremtas strateginis žaidimas Žemėje. Unikalus technologijų medis kiekvienoms lenktynėms, daug naujų laivų ir planetų tyrinėjimo metodų, patobulinta grafika. Žemėlapio ir kampanijos redaktorius.

Serialas „Space Empires“.

Išleidimo data: 1993–2006 m

Žanras: Savo ruožtu globali strategija, erdvė

Nors pats žaidimas yra eilėmis paremta strategija, tačiau taktinės kovos erdvėje ir paviršiuje vykdomos realiu laiku, galima reguliuoti žaidimo greitį. Taip pat būdingas bruožas iš visų serijos žaidimų yra pažangus redaktorius įrangai kurti, leidžiantis aprūpinti visų tipų žaidime esančius vienetus reikalingais žaidėjui komponentais, įdomu tai, kad redaktoriuje yra įmontuotas modeliavimo režimas, kuriame sukurtą įrangą galite iš karto išbandyti mūšyje, o projektą pakeisti, jei jis neefektyvus.

Žaidimas žaidžiamas vakarėliuose (kaip, pavyzdžiui, šachmatais). Tikslas yra vienaip ar kitaip pasiekti pranašumą prieš visus kitus žaidėjus (iš tikrųjų pergalės sąlygų yra nemažai, bet visos jos tėra „variacijos pagal temą“). Žaidėjas yra tautos galva ir kontroliuoja absoliučiai visus valstybėje vykstančius procesus.

Napoleono kampanijos

Išleidimo data: 2008 m.

Žanras: ruožtu pagrįsta pasaulinė strategija

Napoleonas: užkariavimų amžius- 2007 m. išleista didžioji strategija Napoleon's Campaigns parodė gerą žaidimą tiems, kurie mėgsta nesivarginti kuriant imperijas, o kovoti, kovoti ir tik kovoti. Žaidimas buvo kupinas įdomių armijos mikrovadybos ir daugiau ar mažiau griežtai laikėsi istorinės tiesos.

Daugiau nei šimtas kovos vienetų, apsirengusių istoriškai tiksliomis uniformomis, daugiau nei 600 tikrų istorinių lyderių, turinčių unikalius sugebėjimus ir portretus, populiarūs istoriniai įvykiai, ginkluotųjų pajėgų divizijos, korpuso ir armijos organizavimas, maisto tiekimo ir moralinės sistemos sukūrimas - tai ne visas žaidimo funkcijų sąrašas. Kiekvienas žaidimo ėjimas yra lygus savaitei.

Begalinė legenda

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Savo ruožtu pagrįsta pasaulinė strategija

Pasaulinis 4X fantazijos strategijos žaidimas. Žaidimo siužetas priklauso nuo frakcijų pasirinkimo, kurių kiekviena turi savo istoriją ir kompaniją. Žaidėjas galės žaisti ir atvesti į pergalę bet kurią iš vienuolikos galimų lenktynių. Mūšiai vyksta kaip žingsnis po žingsnio eilėmis paremtas mūšis. Pirma, žaidėjas turi išrikiuoti savo dalinius, tada duoti įsakymus visiems ir galiausiai pereiti į eilėmis pagrįstos kovos fazę.

Žaidime yra herojų sistema, kuri tobulina kariuomenę. Kurdami aljansus galite gauti technologijų, kitų frakcijų, taip pat gauti pastiprinimą iš sąjungininkų. Žaidimą sunku išmokti, nes jis turi daug funkcijų tobulėjimui. Be to, kiekviena frakcija turi savo ypatybes ir vystymosi kelius.

Stellaris

Išleidimo data: 2016 m. lapkričio mėn.

Žanras: Eilėmis paremta pasaulinė strategija, RTS

Didžiulė mokslinės fantastikos strategija realiuoju laiku. Žaidimas vyksta kosminėje erdvėje, kuri generuojama su kiekvienu nauju žaidimu. Projektas paremtas besivystančių rasių, kurios kovoja už lyderystę, konfrontacija. Pagrindinis tikslas – pasiekti maksimalų vystymąsi ir užkariauti priešo planetas. Žaidimas turi labai išvystytą ekonominį komponentą ir politiką. Detalus laivo konstruktorius. Didžiulės galaktikos su tūkstančiais planetų, kurias reikia kolonizuoti. Giluminių tyrimų sistema.

Kiekviena Stellaris frakcija turi savo padalinių, ginklų ir įrangos rinkinį, kuris sukuria įvairiapusį žaidimą ir verčia keisti taktiką. Kaip ir civilizacijoje, žaidėjas gali eiti į pergalę naudodamas brutalią fizinę jėgą, naikindamas konkurentus, arba eiti politiniu keliu, užmegzdamas taikius santykius su kitomis rasėmis. Puikus pakartojimas šio žanro gerbėjams. Galite žaisti 1000 valandų žaidime keisdami lenktynes ​​ir vystymosi strategijas.