Didžiausios žaidimų kompanijos
Tiesą sakant, beprotybės laipsnis modernus pasaulis prieštarauja aprašymui. Pačioje vaizdo žaidimų kompanijų reitingų viršūnėje per kelias dienas įvyko tektoniniai poslinkiai, ir esame tikri, kad suprantate kodėl. Vėl pasirodė tam tikra 90-ųjų mada, ir visi krito jam po kojų. Taigi, 10 turtingiausių žaidimų korporacijų visur esančio Pokémon realybėje.
1. „Microsoft“ – 421,9 mlrd
Marcusas Fenixas, pasipuošęs fizinėmis „Windows 10“ kopijomis kaip papildomi šarvai, veržiasi link didžiulio geltono monstro brangiu „Lamborghini“ ir itališkai šaukia „Forza! šaudo į jį automatiniu šautuvu su grandininiu pjūklu. Superautomobilio bagažinėje – visa šūsnis Xbox One konsolių, kad susidūrimas priešui būtų kuo skaudesnis. Ne, pasaulis dar visiškai neišprotėjo: „Nintendo“ vis dar yra 10 kartų pigesnis nei Billo Gateso kompanija.
2. Nintendo – 42,5 mlrd
Dangaus galybės pasaulį sukūrė per 7 dienas, o Nintendo – pusę savo rinkos kapitalizacijos. Ši istorija ne mažiau nuostabi nei biblinė. Juk „Nintendo“ nesukūrė „Pokemon“, tačiau jai priklauso 30% teisių savininko – „Pokemon Company“ – akcijų. Kas taip pat nesukūrė Pokemon GO! Pikachu ir kiti, pririšti prie kortų Niantic Labs – tai buvęs padalinys Google žemėlapiai. Štai tokia sudėtinga įmonės istorija, o dėl to – neapsakomas turtas. Tikrai taip – „Dirbk sunkiai, ir lai dangus tave palaimina“, kaip sakoma vienoje „Nintendo“ termino vertimo versijoje.
3. Sony – 38,1 mlrd
Dėl to tautiečiams teko nuslysti į 3-iąją liniją. Kokia ironija: visą gyvenimą galite kurti epines išskirtines franšizes, entuziastingai publikai dovanoti graikų dievus, nuotykių ieškotojus, barzdotus, išgyvenusius grybų apokalipsę – bet vieną dieną ateina pokemonai ir nelabai mandagiai paprašo leisti vietos. Lygiai taip pat kaip LG ir Samsung su savo nebrangiais televizoriais kitame priekyje. Tačiau kas bus stipresnis po 2-3 metų – Kratos ar Pikachu – tai dar reikia pamatyti.
4. „Activision Blizzard“ – 30,7 mlrd
Bobby Kotickas tikriausiai dabar galvoja, kur tiksliai jis kažką praleido. Galbūt susieti naujas korteles ir tavernas mūšiams Hearthstone su tikromis geografinėmis vietomis? Arba sukurkite „Heartstops“, kad žaidimo gerbėjai skubėtų po miestus ir rinktų monetas kaladėms ir marškiniams? Mūsų nuomone, nėra ko nerimauti. Ypač kai turite perkamiausią šaudyklę planetoje, populiariausią MMO RPG, kuris laimėjo Holivudo filmo adaptaciją, taip pat naują superhitą – Overwatch.
5. Electronic Arts – 23,3 mlrd
Čia yra tikrasis „Activision“ varžovas, o ne Pikachu. „Battlefield“ yra „Call of Duty“ ant kulnų, o šie metai gali tapti lūžio tašku ilgai trunkančiame mūšyje. Užtenka prisiminti skandalingą istoriją su abiejų konkuruojančių franšizių anonsų simpatijomis/nepatikimais. Be to, „Electronic Arts“ sutriuškino klasikines sporto šakas – futbolą ir ledo ritulį. Tai didžiulis metinio pelno šaltinis, o „Activision“ neturi analogų FIFA ir NHL.
6. Konami – 5,9 mlrd
„Silent Hill“ ir „Castlevania“ gerbėjai gali lieti krokodilo ašaras, ką tik nori, apie pachinko lošimo automatus, bet Konami tai nerūpi. Įmonei, kuri negamina priedėlių, telefonų ar televizorių, sekasi tikrai gerai. O kas, jei legendinis vienarankis šnipas Solid Snake virs vienarankio bandito ir pinbolo mišiniu, o iš rimtų projektų liks tik Pro Evolution Soccer? Azartiniai lošimai atneša gerus pinigus, bet pinigai nekvepia.
7. Bandai Namco – 5,7 mlrd
Dabar pasaulyje yra milijonai atsitiktinių žmonių, mėgstančių rinkti Pokémonus. Tačiau užkietėjusių žaidėjų, kurie nemaitina duona – leisk man mirti tūkstantį kartų žaidime, taip pat nėra mažai. „Dark Souls“ franšizės savininkams toks mazochizmas naudingas. Ir „Bandai Namco“ maitinamos ne tik tamsios sielos: ir krūtinėlės iš Soulcalibur, ir rimtesnis eSporto kovų žaidimas – Tekken, ir Naruto nindzės. Apskritai, daug paklausios japoniškos egzotikos.
8. Ubisoft – 4,4 mlrd
Staiga prancūzai įsiskverbė į tvarkingas japonų gretas. Kokie prancūzai! Blogi liežuviai gali pasakyti bet ką apie monotoniją, bet tiesiog įsivaizduokite savo gyvenimą be įprastos Asassin's Creed, Far Cry ar The Division dozės. Gerai, kad „Ubisoft“ turi pakankamai jėgų ir pinigų atsispirti nuobodžios megakorporacijos „Vivendi“ perėmimui. Priešingu atveju sielos neturintys kapitalistai privers jus atlikti Asassin's Creed ne metus, o mėnesį. Tai būtų tikra monotonija!
9. Square Enix – 3,8 mlrd
Kompetentingi japonai susimaišė laiku ir tiesiogine prasme nutraukė tokias pelningas Vakarų franšizes kaip „Tomb Raider“, „Deus Ex“ ir „Hitman“. Taip, ir jų turtas turi nacionalinių hitų, pavyzdžiui, daugybę „Final Fantasy“ iteracijų, įskaitant MMO versiją. Iš Rusijos žaidėjų – ypatinga padėka „Square“ už agresyviausius pardavimus „Steam“: įmonės hitus kartais galima nusipirkti už 100 rublių.
10. Sega – 2,9 mlrd
Tai liūdniausias mūsų reitingo taškas. „Sonic the Hedgehog“ kūrėjas, vienas iš pasaulinės konsolių rinkos lyderių, vertas „Nintendo“ konkurentas, kuris niekada neleidžia atsipalaiduoti savo varžovui – visa tai jau praeityje. „Sega“ padarė klasikinę klaidą: jie pirmiausia sukūrė naujos kartos (tuo metu) „Dreamcast“ konsolę. „Sony“ pažiūrėjo, kaip reikia, padarė jį pastebimai geresniu – na, žinote tolimesnius įvykius.
Kas iš mūsų neprisimena „Pac-Man“ ar „Tetris“, kuriuos buvo galima groti pirmaisiais asmeniniais kompiuteriais, besidžiaugiant iš girgždančio garsiakalbio sklindančiu garsu? Nuo to laiko žaidimų pramonė patyrė didelių pokyčių, singlų laikai praėjo (su retomis išimtimis), o žaidimų pasaulį dabar valdo kūrėjai ir vaizdo žaidimų leidėjai. Siūlau įvertinti garsiausias kompanijas, kurios išleido daugybę kultinių žaidimų.
„Rockstar North“.
![](https://i1.wp.com/xage.ru/media/uploads/2008/7/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov_1.jpg)
Rockstar North Ltd yra kompiuterinių ir vaizdo žaidimų kūrėja, įsikūrusi JK. Ši įmonė yra pagrindinė serijos kūrėja didžioji vagystė Auto, kuris yra vienas perkamiausių žaidimų – tiek asmeniniame kompiuteryje, tiek konsolėse (ypač šeštos kartos).
nintendo
![](https://i1.wp.com/xage.ru/media/uploads/2008/7/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov_2.jpg)
Kas nežino „Nintendo“? Šią įmonę žino visi, net ir mažiausi vaikai. „Nintendo“ specializuojasi vaizdo žaidimų kūrime ir leidyboje, o jos šedevrai yra žinomi visame pasaulyje. Pavyzdžiui, tas pats Super Mario, net ir senosios versijos, parduodamas milijonais kopijų. Dabar „Nintendo“ rinkos vertė siekia 85 milijardus JAV dolerių.
„Blizzard“ pramogos
![](https://i0.wp.com/xage.ru/media/uploads/2008/7/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov_3.jpg)
Ši įmonė, kurios būstinė yra Jungtinėse Valstijose, kuria ir leidžia vaizdo įrašus ir Kompiuteriniai žaidimai jau labai ilgam laikui. Prisimeni vikingus? Nuo tada jau buvo sukurti tokie šedevrai kaip Warcraft, StarCraft ir Diablo. Apie World of Warcraft apskritai jūs net negalite prisiminti, savaime suprantama.
EA Kanada
![](https://i0.wp.com/xage.ru/media/uploads/2008/7/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov_4.jpg)
Taip, ši žinoma kompanija startavo Kanadoje – dabar tai tarptautinė korporacija, kuri kuria žaidimus viena ranka, o išleidžia kita. „EA Canada“ žaidimų kūrimo studija buvo atidaryta 1983 m. sausį ir dabar yra žinoma visiems. Vien korporacijos filiale Kanadoje dirba apie tūkstantis žmonių.
capcom
![](https://i1.wp.com/xage.ru/media/uploads/2008/7/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov_5.jpg)
Ši kompanija yra viena didžiausių Japonijoje, kurianti ir leidžianti vaizdo žaidimus. 2008 m. „Capcom“ buvo viena iš 50 geriausių didelės įmonės ramybė. 2009 metais dėl krizės jos turtas sumažėjo 10 procentų, bet vis tiek siekia 924 mln.
„Ubisoft Monreal“.
![](https://i2.wp.com/xage.ru/media/uploads/2008/7/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov_6.jpg)
Prancūzijos įmonė, kurios būstinė yra Monrealyje. Ji yra atsakinga už tokių žaidimų serijų kaip Prince of Persia, Assassin's Creed kūrimą. Ryškiausias šios įmonės atstovas yra Tomas Clancy(sukūrė Splinter Cell).
Treyarch
![](https://i1.wp.com/xage.ru/media/uploads/2008/7/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov_7.jpg)
Galbūt kai kurie žaidėjai ši įmonė ir nelabai žinoma, tačiau būtent ji apima „Grey Matter Interactive“ padalinį, atsakingą už tokių hitų kaip Tony hawk pro ir Quantum of solace kūrimą.
Begalybės palata
![](https://i2.wp.com/xage.ru/media/uploads/2008/7/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov_8.jpg)
Kalifornijos kompanija „Infinity Ward“ buvo įkurta 2002 m., kurios pagrindinė užduotis – kompiuterinių žaidimų kūrimas. Na, įmonė puikiai susidoroja su savo darbu, o kompiuterinis žaidimas COD - gerai taiįrodymas.
epiniai žaidimai
![](https://i0.wp.com/xage.ru/media/uploads/2008/7/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov_9.jpg)
Ši įmonė įsikūrusi Šiaurės Karolinoje, JAV. Sėkmingiausias „Epic Games“ produktas yra „Gears of War“. Beje, ta pati kompanija sukūrė variklį „Unreal“ hitui – jis tikriausiai žinomas visiems.
Bethesda Soft veikia
![](https://i1.wp.com/xage.ru/media/uploads/2008/7/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov/10-luchshih-razrabotchikov-videoigr-vseh-vremen-i-narodov_10.jpg)
Geriausi darbaiŠią kompaniją, be jokios abejonės, galima vadinti tokiais puikiais hitais kaip „Elder scrolls“ ir, žinoma, „Fallout 3“.
Jei sukūrėte savo nepriklausomą žaidimą, bet dėl įvairių priežasčių negalėjote jo platinti skaitmeniniais platinimo kanalais, tuomet kaip vieną iš variantų galite apsvarstyti leidėjo pritraukimą. Kad nereikėtų patiems organizuoti leidėjo paieškos, ITmentor parengė atitinkamą įvertinimą.
Glu Mobile yra vienas iš labiausiai didelės įmonės Jungtinėje Karalystėje už mobiliųjų žaidimų ir programų kūrimą. Dabar „Glu Mobile“ turi daugiau nei 180 žaidimų kolekciją. „Glu Mobile“ rašo žaidimus „Java“, „Brew“ ir „i-mode“ platformose. |
||
|
Puikus našumas mobiliuosiuose žaidimuose. Užsiima ir atsitiktiniais, ir hardcore žaidimais. |
|
|
Suomijos žaidimų kūrėjas. Bendrovė geriausiai žinoma dėl savo „Angry Birds“ žaidimų franšizės.. Svetainėje yra skyrius kūrėjams. |
|
|
Įmonė kuria ir leidžia žaidimus socialiniai tinklai ir mobiliuosius įrenginius. Bendrovė yra žinoma dėl savo „Kameloto karalystės“ ekonomikos strategijos. |
|
|
Nevosoft yra Rusijos leidėjas ir žaidimų, skirtų masinei auditorijai, kūrėjas. Įmonės kataloge yra žaidimų įvairioms platformoms, įskaitant iOS, Android, WP 7, Windows ir Mac. Daugelis projektų sulaukė tarptautinio žaidėjų ir profesionalų pripažinimo. |
|
|
Alawar yra įmonė, kuri specializuojasi kuriant ir platinant Kompiuteriniai žaidimai masinei auditorijai: vartotojams asmeniniai kompiuteriai, mobiliosios platformos, žaidimų pultai ir kitos platformos. Anksčiau „Alawar“ specializavosi laisvalaikio žaidimų leidyboje, tačiau dabar bendrovė daugiausia dėmesio skiria nemokamų žaidimų kūrimui ir leidybai. |
|
Pagrindinis socialinių ir mobiliųjų žaidimų leidėjas ir kūrėjas. |
||
|
Fingersoft yra Suomijos kūrėjų įmonė, kurianti žaidimus mobiliesiems įrenginiams. Sukūrė žaidimą Hill Climb Racing. |
|
|
Žaidimų sodas buvo įkurtas 2009 m. Ant Šis momentas ji tapo vienu iš pirmaujančių žaidimų, skirtų mobiliesiems įrenginiams ir socialiniams tinklams, kūrėjų. „Game Garden“ daugiausia specializuojasi šeimos žaidimuose ir nuolat užima aukštą vietą reitinge. |
|
|
Didžiausia Estijos žaidimų kūrimo įmonė. |
|
|
Tarptautinis žaidimų mobiliesiems ir socialinėms platformoms leidėjas ir kūrėjas. Leidėjo šlovė jį atnešė mobilusis žaidimas- Pokeristas: Texas Poker. Remiantis oficialiu KamaGames puslapiu, jo produktų auditorija yra 46 milijonai žaidėjų ir 1 milijonas aktyvių žaidėjų kasdien. |
|
|
„Social Quantum“ – tai projektas, skirtas socialinėms bendruomenėms skirtų žaidimų programų publikavimo ir kūrimo srityje, jungiantis unikalias technologijas interaktyvioms žaidimų erdvėms modeliuoti ir dabartinės tendencijos socialinių platformų kūrimas. |
|
|
Big Fish Games yra atsitiktinis vaizdo žaidimų kūrėjas, įsikūręs Sietle, Vašingtone. Bendrovė kuria ir platina atsitiktinius žaidimus, daugiausia skirtus kompiuteriams ir mobiliesiems įrenginiams. |
|
|
Rusijos įmonė, kuri kuria ir leidžia žaidimus ir kitus programinės įrangos produktus mobiliesiems telefonams. |
|
|
G5 Entertainment yra įvairių platformų atsitiktinių žaidimų leidėjas ir kūrėjas. „G5 Entertainment“ prioritetas – sėkmingų originalių žaidimų, skirtų plačiajai auditorijai, kūrimas ir publikavimas. |
|
|
Vienas didžiausių nemokamų žaidimų kūrėjų ir leidėjų Rusijoje. Šiuo metu pirmaujančiose socialinėse ir mobiliosiose platformose paskelbta daugiau nei 30 nemokamų žaidimų: facebook, klasiokai, vk, mano pasaulis, appstore ir google play. |
|
|
FDG Entertainment yra Vokietijos žaidimų leidėjas ir kūrėjas. Pagrindinė būstinė yra Miunchene. Vienas žinomiausių kompanijos išleistų pavadinimų yra Oceanhorn. |
|
|
Renatus yra atsitiktinių socialinių žaidimų leidėjas. Šiuo metu įmonės portfelyje yra daugiau nei 30 žaidimų, publikuotų populiariausiose programėlių parduotuvėse. |
|
|
Vokietijos mobiliųjų žaidimų leidėjas ir kūrėjas. |
|
|
Mail.Ru Games (Mail.Ru Group žaidimų padalinys) yra Rytų Europos internetinių pramogų rinkos lyderis, vienijantis geriausius Rusijos kūrėjus ir ekspertus klientų ir naršyklių MMO, žaidimų socialiniams tinklams ir mobiliesiems įrenginiams srityje. Remiantis atsiliepimais internete, yra lėtumas ir biurokratizmas. |
Perspausdinti straipsnį leidžiama tik tuo atveju, jei nurodote aktyvią nuorodą į svetainės svetainę
Skirtukas. 1. Rusijos IT rinkos įmonės
Įmonė (įmonių grupė) |
Pagrindinės veiklos |
Verslo mastą apibūdinantis indeksas |
Augimas 2016 m., palyginti su 2015 m., proc. |
|
Nacionalinė kompiuterių korporacija (įskaitant Systematics Group, OCS, Aquarius Group) |
diversifikuotas IT valdymas; klasikinis platinimas - apie 70%* |
|||
diversifikuotas IT valdymas; klasikinis platinimas – 50 proc. |
||||
ofšorinis programavimas, sistemų integravimas, konsultacijos |
||||
„Softline Group“ (įskaitant „Develonica“) |
programinės įrangos ir kompiuterinės įrangos pristatymas mažmeninei ir didmeninei prekybai; debesijos paslaugos |
|||
„Technoserv“ įmonių grupė (įskaitant „Reksoft“) |
sistemų integracija (projektų pristatymų dalis - 18,5 proc.) |
|||
UAB „Kaspersky Lab“. |
||||
sistemų integracija (projektų pristatymų dalis - 43,5 proc.) |
||||
I-Teco (įskaitant servisą) |
sistemų integracija (projektų pristatymų dalis - 49 proc.) |
|||
Kognityvinės technologijos |
programinės įrangos kūrimas ir diegimas |
|||
jūsų programinės įrangos pardavimas ir diegimas |
||||
Croc Inc. |
sistemų integracija (projektų pristatymų dalis - 30,5 proc.) |
|||
Compulink įmonių grupė |
sistemų integracija (projektų pristatymų dalis - 28,6 proc. |
|||
programinės įrangos bankams kūrimas ir diegimas; apdorojimo paslaugos |
||||
GC "Asteros" |
sistemų integracija (projektų pristatymų dalis - 48,3 proc.) |
|||
„Jet Infosystems“ |
sistemų integracija (projektų pristatymų dalis - 45,9 proc.) |
|||
GC "Optima" |
sistemų integracija (projektų pristatymų dalis - 44 proc.) |
|||
paslaugų palaikymas; IT užsakomosios paslaugos |
||||
NVision Group (MTS dukterinė įmonė) |
sistemų integracija (projektų pristatymų dalis - 66,3 proc.) |
|||
sistemos integracija; konsultavimas (projekto pristatymų dalis - 6,3 proc.) |
||||
GC "FORS" |
programinės įrangos kūrimas; IT paslaugos; programinės įrangos platinimas (20 %) |
|||
SKB Kontur (Jekaterinburgas) |
programinės įrangos kūrimas ir diegimas |
|||
ICL grupė (Kazanė) |
diversifikuotas IT valdymas |
|||
IT grupė |
konsultavimas; sistemų integravimas (projektų pristatymų dalis - 25,7%); išsilavinimas; programinės įrangos kūrimas ir diegimas |
|||
TEGRUS (buvę MERLION projektai) |
sistemos integracija |
|||
NIP "Informzaščita"**** |
||||
« atviros technologijos 98" |
sistemų integracija (projektų pristatymų dalis - 49,6 proc. |
|||
sistemų integracija (projektų pristatymų dalis - 39 proc.) |
||||
Grupė "Borlas" |
sistemos integracija; konsultavimas (projekto pristatymų dalis - 25%) |
|||
RAMEK VS (Sankt Peterburgas) |
kompiuterių gamyba. įranga (30%); sistemų integravimas (projektų pristatymų dalis - 41%); paskirstymas |
|||
programinės įrangos kūrimas ir diegimas |
||||
"Apsaugos kodas"**** |
Informacijos apsaugos sistemų programinė ir techninė įranga |
|||
programinės įrangos kūrimas, sistemų integravimas |
||||
NCIT "Intertech" |
konsultavimas; sistemos integracija |
|||
„Korus Consulting“ (Sankt Peterburgas) |
sistemų integracija (projektų pristatymų dalis - 51,6 proc. |
|||
„Parus“ korporacija |
programinės įrangos kūrimas ir diegimas |
|||
"Sistemos programinė įranga" |
mažmeninė ir didmeninė programinės įrangos pristatymas |
|||
korporacija "Galaktika" |
programinės įrangos kūrimas ir diegimas |
|||
RDTech („Protvino“) |
IT užsakomųjų paslaugų paslaugos; mažmeninės prekybos programinė įranga |
|||
"Aladinas R.D." |
informacijos saugumo sistemų kūrimas (projektų pristatymų dalis - 41,4%); klasikinis ir komponentų pasiskirstymas (49%) |
|||
Ascon (Sankt Peterburgas) |
programinės įrangos kūrimas (sistemos Dizainas padarytas kompiuterio pagalba) |
|||
IT užsakomųjų paslaugų paslaugos |
||||
GC "Neolantas" |
CAD ir PLM sistemų kūrimas ir diegimas |
|||
Pirmosios linijos programinė įranga (Sankt Peterburgas) |
individualizuotos programinės įrangos kūrimas |
|||
ITPS grupė (įskaitant Parma-Telecom) |
konsultavimas |
|||
mokymas ir sertifikavimas |
||||
Skaitmeninis dizainas (Sankt Peterburgas) |
programinės įrangos kūrimas, diegimas ir palaikymas |
|||
„Elektroninės biuro sistemos“ |
programinės įrangos, skirtos darbo eigos automatizavimui, kūrimas ir diegimas |
|||
GC „Netrika“ (Sankt Peterburgas) |
programinės įrangos kūrimas |
|||
kompiuterių gamyba. įranga (projekto pristatymai - 64,5 proc.) |
||||
"Monolith-Info" (Sankt Peterburgas) |
programinės įrangos kūrimas ir diegimas |
* RBC+ įvertinimas
** EPAM Systems pajamų iš užsienio valiutos augimas – 27% (doleriais).
*** SAP CIS pajamų iš užsienio valiutos augimas - minus 0,2% (eurais).
**** Įmonių grupę „Informzaščita“ sudaro „NIP Informzashchita“ ir „Saugumo kodekso“ įmonė, suteikusi trečdalį grupės pajamų.
Skirtukas. 2. Programinės įrangos kūrimas
Įmonė |
Pastaba |
Augimas |
|||||
ofšorinis programavimas |
|||||||
UAB „Kaspersky Lab“. |
Informacijos saugumo programinės įrangos kūrimas |
||||||
Kognityvinės technologijos |
programinės įrangos kūrimas ir diegimas |
||||||
jūsų programinės įrangos pardavimas ir diegimas |
|||||||
GC finansinių technologijų centras (Novosibirskas) |
Banko programinė įranga |
||||||
SKB Kontur (Jekaterinburgas) |
programinės įrangos kūrimas ir diegimas |
||||||
pritaikyta programinė įranga |
|||||||
korporacija "Galaktika" |
sistemos įmonių valdymas |
||||||
programinės įrangos kūrimas ir diegimas |
|||||||
„Parus“ korporacija |
įmonių apskaitos sistemos |
||||||
"Apsaugos kodas" |
Programinė įranga informacijos apsaugos sistemoms |
||||||
pritaikyta programinė įranga |
|||||||
Pirmosios linijos programinė įranga (Sankt Peterburgas) |
pritaikyta programinė įranga |
||||||
Ascon (Sankt Peterburgas) |
kompiuterinės projektavimo sistemos |
||||||
ICL (Kazanė) |
pritaikyta programinė įranga |
||||||
Skaitmeninis dizainas (Sankt Peterburgas) |
programinės įrangos kūrimas ir diegimas |
||||||
RT-labs (Rostelecom dukterinė įmonė) |
pritaikyta programinė įranga |
||||||
GC „Netrika“ (Sankt Peterburgas) |
pritaikyta programinė įranga |
||||||
„Elektroninės biuro sistemos“ |
Darbo eigos automatizavimo programinė įranga |
||||||
IT grupė |
pritaikyta programinė įranga |
||||||
"Monolith-Info" (Sankt Peterburgas) |
įmonių valdymo sistema |
||||||
GC "Neolantas" |
CAD ir PLM sistemos |
* EPAM Systems pajamų iš valiutos augimas – 27% (doleriais).
** Vakarų įmonių atstovybių veiklos rodikliai nebuvo skaičiuojami.
4 — valstybinių užsakymų dalis visose įmonės pajamose, proc.
.
Skirtukas. 3. IT paslaugos
Įmonė |
Augimas |
|||||
Technoserv įmonių grupė |
||||||
ITG (Inline Technologies Group) |
||||||
GC "I-Teco" |
||||||
Croc Inc. |
||||||
Compulink įmonių grupė |
||||||
GC "Asteros" |
||||||
„Jet Infosystems“ |
||||||
GC "Optima" |
||||||
„NVijon grupė“ |
||||||
IT grupė |
||||||
GC "FORS" |
||||||
NIP "Informzaščita" |
||||||
„Atviros technologijos 98“ |
||||||
ICL grupė (Kazanė) |
||||||
Grupė "Borlas" |
||||||
RAMEK VS (Sankt Peterburgas) |
||||||
„Korus Consulting“ (Sankt Peterburgas) |
||||||
NCIT "Intertech" |
||||||
„RT laboratorijos“ |
||||||
RDTech („Protvino“) |
||||||
ITPS grupė (įskaitant Parma-Telecom) |
||||||
Kompiuterių mokymo centras „Specialistas“ Maskvos valstybiniame technikos universitete. N.E. Baumanas |
||||||
Kompiuterinių technologijų centras „Vekus“ (Sankt Peterburgas) |
1 — projektų pristatymų dalis įmonės pajamų iš IT paslaugų, %.
2 yra indeksas, apibūdinantis verslo mastą (atsižvelgiant į pajamas iš projekto pristatymų).
3 - verslo veiklos rodiklis (lyginant su kategorijos vidurkiu).
Skirtukas. 3a. Konsultavimas
Įmonė |
Augimas |
|||||
ITG (Inline Technologies Group) |
||||||
Technoserv įmonių grupė |
||||||
GC "I-Teco" |
||||||
IT grupė |
||||||
NCIT "Intertech" |
||||||
Compulink įmonių grupė |
||||||
ITPS grupė (įskaitant Parma-Telecom) |
||||||
NIP "Informzaščita" |
||||||
„Jet Infosystems“ |
||||||
GC "Optima" |
||||||
GC "Asteros" |
||||||
ICL grupė (Kazanė) |
||||||
Grupė "Borlas" |
1 — konsultavimo dalis visose įmonės pajamose, %.
2 yra indeksas, apibūdinantis verslo mastą.
3 - verslo veiklos rodiklis (lyginant su kategorijos vidurkiu).
4 — valstybinių užsakymų dalis visose įmonės pajamose, %.
Skirtukas. 4. Paskirstymas ir mažmeninė
Įmonė |
|||||
OCS (įėjimas į NCC)* |
|||||
LANIT (įskaitant Treolan ir CompTek) |
|||||
"Sistemos programinė įranga" |
|||||
GC "FORS" |
|||||
"Aladinas R.D." |
|||||
RAMEK VS (Sankt Peterburgas) |
|||||
ICL (Kazanė) |
|||||
RDTech („Protvino“) |
* RBC+ įvertinimas.
1 yra verslo mastą apibūdinantis indeksas.
2 - verslo veiklos rodiklis (lyginant su maksimaliu kategorijoje).
Skirtukas. 5. Aukštųjų technologijų įrangos gamyba
Įmonė |
|||||
ICL (Kazanė) |
|||||
RAMEK VS (Sankt Peterburgas) |
|||||
"Apsaugos kodas" |
|||||
Kompiuterinių technologijų centras „Vekus“ (Sankt Peterburgas) |
1 yra verslo mastą apibūdinantis indeksas.
2 - verslo veiklos rodiklis (lyginant su maksimaliu kategorijoje).
3 - veiklos rodiklis (lyginant su kategorijos vidurkiu).
4 — šios veiklos rūšies augimas/sumažėjimas 2016 m., %.
Įmonės reitinguojamos pagal bedimensinį indeksą, apibūdinantį jų verslo mastą. 90% lemia pajamos, kurias įmonės gavo 2016 m. Bet ne tik. Prie indekso prisideda ir bendras įmonės personalas, verslo klientų diversifikacija (vertė, atitinkanti klientų skaičių vienam produktyviam specialistui) bei filialų tinklo mastai. Indeksas apskaičiuojamas pagal formulę:
Indeksas (i) = 0,9 x Ai/Amax + 0,05 x Bi/Bmax + 0,025 x (Ci/Bi')/(C/B')max + 0,025 x Di/Dmax,
kur AI- įmonės ataskaitinio laikotarpio pajamos; Bi- generalinis personalas Bi' yra produktyvių specialistų skaičius; Ci- ataskaitinio laikotarpio sutarčių skaičius; Di- filialų, dukterinių įmonių skaičius. Visos vertės normalizuojamos iki didžiausios grupės vertės.
Įvertinimas sudarytas į penkias kategorijas pagal IT įmonių pajamų struktūrą. Lyginant programinės įrangos kūrėjus, atsižvelgiama į pajamas ne tik iš licencijų pardavimo, bet ir iš produktų diegimo ir palaikymo paslaugų. Lyginant sistemų integratorius, taip pat buvo atsižvelgta į jų pajamas iš įrangos ir programinės įrangos tiekimo vykdant projektus. IT paslaugų kategorijoje išskirtas konsultacines paslaugas teikiančių įmonių reitingas. Įrangos platintojų ir gamintojų kategorijoje indeksui apskaičiuoti buvo naudojami tik trys formulės terminai.
Verslo efektyvumo charakteristika – vienam produktyviam specialistui tenkančias pajamas atitinkanti vertė. Jis buvo nustatytas tiek lyginant su maksimalia, tiek su vidutine verte reitingų dalyvių bazėje.
Tęsiant patriotinę Pergalės dienos temą, siūlau pasidomėti, ar mes turime, o jei gyvena, kaip jie gyvena dabar ir kaip savo laiku praturtino Rusijos žaidimų industriją. Juk labai svarbu žinoti, ką mūsų kūrėjai nuveikė vaizdo žaidimų srityje.
Rusijos kompiuterinių žaidimų kūrėjai: ne vienas „Tetris“ susivienijo
Mano laikais Rusijos žaidimų industrija (rusiškai? rusiškai, geriau sakyti) savo gyvenimą pradėjo SSRS laikais, kai Aleksejus Pajitnovas kartu su Vadimu Gerasimovu sukūrė tą patį Tetrį, kurį šiandien žino kiekvienas pasaulio žaidėjas. Ir ne tik žaidėjas – tikriausiai visi, kurie turėjo telefoną, žaidė šį žaidimą.Tolesnis pastebimas vidaus žaidimų pramonės vystymasis prasidėjo laikotarpiu po SSRS žlugimo, artėjant 2000 m. Pradėjo atsirasti dauguma Rusijos žaidimų studijų. O kas tos studijos?
Dešimt plėtros įmonių
1) 1CO taip, viena didžiausių ir seniausių žaidimų kūrimo įmonių Rusijoje. Įmonė buvo įkurta 1991 metais (esu tikras, kad sovietų žlugimo metais tai nebuvo lengva), tačiau 1C pavyko išsilaikyti ir tapti viena galingiausių įmonių Rusijoje. Pats įmonės pavadinimas buvo suformuotas iš jų pačių paieškos sistemos pavadinimo: informacijos paieškai prireikė ne daugiau kaip 1 sekundės.
Darbuotojų skaičius – kiek daugiau nei tūkstantis. Taigi, 1C davė mums žaidimų:
- IL-2 Sturmovik
- IL-2 Sturmovik: Pamirštos kovos
- IL-2 Sturmovik: platinos kolekcija
- IL-2 Sturmovik: Britanijos mūšis
- Požemių tvarkdariai
- „Dungeon Orderlies 2: The Hunt for the Black Square“.
2) Allods komanda
Įmonė buvo įkurta 2006 metų rugsėjo 1 dieną. Dabar ji yra po Mail.Ru sparnu. Žaidėjams Allods pristatė, nesunku atspėti, MMORPG „Allods Online“. Jie taip pat neseniai paskelbė apie „Skyforge“ žaidimą. Taigi ateitis yra ir, tikėkimės, įmonė nepadarys gėdos Tėvynei :)
3) Burut CT
Burut Creative Team buvo įkurta 2000 m. Užsiima ir žaidimais, ir animacinių filmų kūrimu. Sukūrėme savo žaidimų variklį X-Tend Engine. Burut sukūrė žaidimus:
- Zlatogorie
- Zlatogorye 2
- Auksinis kalnas 2: šaltas dangus
- Rytų frontas: nežinomas karas
- Rytų frontas: Annenerbės griūtis
- Sunku būti dievu
- taikdarys
- Patrankų mėsa 3
4) Elementariniai žaidimai
Įkurta 1999 metais Vladivostoke. Ir iki 2002 m. ji vadinosi NewGame Software. Štai žaidimai, kuriuos sukūrė ši įmonė:
- Generolas
- Kosmoso reindžeriai
- Space Rangers 2: Dominatoriai
- Space Rangers 2: Dominators Reloaded
- Space Rangers 2: Revolution
- Žvaigždžių laikas (sujungtas su Project Empire)
5) „Gaijin“ pramogos
Gaijin buvo įkurta 2002 m. Dabar jos darbuotojų skaičius siekia kiek daugiau nei šimtą. Kuria žaidimus įvairioms platformoms: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Ši įmonė sukūrė savo variklį pavadinimu Dagor Engine buitiniam naudojimui kuriant vaizdo žaidimus. Ką jie mums davė?
- Boomer: Nugriauti bokštai
- Bratva ir žiedas
- 78 skirsnis
- IL-2 Sturmovik: sparnuoti plėšrūnai
- Du suplėšyti bokštai
- Apache: Air Assault
- Plieniniai paukščiai
- Karo griaustinis
6) „Haggard Games“.
Įmonė įkurta 2005 metais, o jos darbuotojų skaičių galima suskaičiuoti ant pirštų. Tik 7 žmonės. Šie septyni žmonės sėdi Rostove prie Dono ir užsiima žaidimų kūrimu. Iki šiol buvo sukurti du žaidimai:
- Mirtis šnipams: tiesos akimirka
- Mirtis šnipams
7) Nivalas
Įmonė buvo įkurta 1996 metų lapkričio 18 dieną. Jos biurai yra Maskvoje, Sankt Peterburge, Kijeve, Minske ir Majamyje. Jie davė mums žaidimų:
- Allods: Paslapčių antspaudas
- Allods II: sielų meistras
- Blitzkrieg serija
- Tyli audra
- Nakties sargyba
- Galybės herojai ir Magija V
- Allods Online
- King's Bounty: legionai
- Pirminis pasaulis
8) Erelio dinamika
Eagle Dynamics, kaip ir 1C, buvo įkurta 1991 m. Kitas vidaus žaidimų pramonės veteranas. Ji turi biurus Minske ir Maskvoje. Įmonėje dirba 55 darbuotojai. Taigi jie sukūrė:
- Su-27 Flanker serija
- „Lock On“ serija: „Modern Combat Aviation“.
- Skaitmeninių kovos simuliatorių serija
9) Katauri Interactive
Ši įmonė buvo įkurta 2004 metais Vladivostoke, tačiau išleidus vieną iš jos žaidimų persikėlė į Kaliningradą. Nuolat veikia su 1C. Studija mums davė:
- King's Bounty: riterio legenda
- King's Bounty: The Princess in the Armor
- King's Bounty: pasaulių kryžkelė
- Karališkasis ieškojimas
10) Saber interaktyvus
Šią įmonę 2001 metais įkūrė amerikiečių teisininkas Mattas Karshas ir jo partneris Andrey Iones. Taigi įmonė yra amerikiečių-rusų. Arba rusų-amerikiečių, jei taip jums patogiau. Biuras yra Niujorke, o plėtros biuras – Sankt Peterburge. „Saber“ išleido keletą puikių projektų:
- roks
- Laiko poslinkis
- „Halo Combat Evolved“ jubiliejus
- inversija
- Dievo režimas
- R.I.P.D Žaidimas